CHESS TRAINER - Jeux de société SAITEK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CHESS TRAINER SAITEK au format PDF.
| Type de produit | Entraîneur d'échecs électronique |
| Caractéristiques techniques principales | Écran LCD, reconnaissance de mouvements, rétroéclairage, 64 niveaux de difficulté |
| Alimentation électrique | Alimentation par adaptateur secteur ou piles |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 20 cm x 5 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les jeux d'échecs standards |
| Type de batterie | Piles AA (non incluses) |
| Tension | 5V (adaptateur inclus) |
| Puissance | Consommation faible, adaptée pour un usage prolongé |
| Fonctions principales | Analyse de parties, tutoriels interactifs, jeux contre l'ordinateur |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité limitée des pièces, consulter le fabricant pour les réparations |
| Informations générales utiles | Idéal pour les joueurs débutants à intermédiaires, garantie de 2 ans |
FOIRE AUX QUESTIONS - CHESS TRAINER SAITEK
Questions des utilisateurs sur CHESS TRAINER SAITEK
Pour sélectionner le niveau de difficulté sur votre SAITEK CHESS TRAINER, suivez ces étapes simples :
- Allumez l'appareil en appuyant sur le bouton d'alimentation.
- Accédez au menu de réglage du niveau en appuyant sur le bouton dédié, souvent marqué « Niveau » ou « Difficulty ».
- Utilisez les boutons de navigation (flèches ou plus/moins) pour parcourir les différents niveaux disponibles, qui vont généralement du débutant à l'expert.
- Confirmez votre sélection en appuyant sur le bouton de validation ou « OK ».
Le niveau choisi déterminera la force de l'adversaire électronique, vous permettant ainsi d'adapter la difficulté à votre expérience et à votre progression aux échecs.
Téléchargez la notice de votre Jeux de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CHESS TRAINER - SAITEK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CHESS TRAINER de la marque SAITEK.
CHESS TRAINER SAITEK
Enregistrez les coups en les «AA» (AM3/R6) dans effectuant sur l’échiquier. l’ordinateur (piles alcalines Appuyez doucement sur la recommandées). Attention pièce dans sa case de à bien respecter la polarité! départ et d’arrivée pour chaque déplacement. L’échiquier détecte 2 x AA/AM3/R6 automatiquement la pièce Appuyez sur GO/STOP que vous déplacez- c’est (MARCHE/ARRÊT) pour comme de la magie! GO/STOP mettre l’ordinateur en Dès que l’ordinateur joue un marche et vous apercevrez coup, ce coup est affiché. le visage d’Alec sur l’écran! La case de départ clignote. Si l’appareil ne répond pas, Appuyez sur la pièce de réinitialisez le tel qu’indiqué l’ordinateur dans la case de dans la section 1.1. ዛዒዓዔዕዖዘዙዜ départ (case d7 dans cet ዑ尷尽尻就尯尹尿尵ዑ exemple). L’écran affiche Placez les pièces de ዐ屁屃屁屃屁屃屁屃ዐ alors la case d’arrivée qui l’échiquier dans leur ዏ巀居巀居巀居巀居ዏ clignote. Appuyez sur la position initiale de départ, ዎ居巀居巀居巀居巀ዎ case d’arrivée (d5 dans cet avec les Blancs de votre ው巀居巀居巀居巀居ው ዌ居巀居巀居巀居巀ዌ exemple) pour finir de jouer côté, comme sur le ዋ屄层屄层屄层屄层ዋ le coup de l’ordinateur. Et schéma. ዊ尶局尺尴尮尼尾尸ዊ c’est tout! ዝዒዓዔዕዖዘዙዞ Appuyez sur NEW GAME Appuyez sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) à tout (NOUVELLE PARTIE) NEW GAME moment pour éteindre pour réinitialiser l’ordinateur.. et Alec sera l’ordinateur. Vous êtes prêt à continuer à jouer maintenant prêt à jouer lorsque vous rallumerez votre toute première partie l’ordinateur! contre Alec!
également pour afficher les niveaux de jeu et les Modes d’Enseignement, et pour vérifier les pièces. 2. ACL (Réinitialisation): A la base de l’appareil. S’utilise pour éliminer les décharges statiques après avoir inséré de nouvelles piles. 3. TOUCHES DE PARTIE • GO/STOP (MARCHE/ARRÊT): Appuyez sur cette touche pour allumer et éteindre l’ordinateur. La position actuelle reste en mémoire quand vous éteignez l’ordinateur. • NO AUTO (NON AUTOMATIQUE): Appuyez sur cette touche pour passer au mode non automatique, vous permettant d’effectuer les coups manuellement. • NEW GAME (NOUVELLE PARTIE): Appuyez sur cette touche pour réinitialiser l’ordinateur en vue d’une nouvelle partie. • TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES: S’utilisent pour vérifier les positions et sélectionner les modes d’enseignement. S’utilisent également pour promouvoir un pion. • LEVEL (NIVEAU): Appuyez sur cette touche pour passer au Mode niveau. • SOUND (SON): Appuyez sur cette touche pour activer ou désactiver le son. • TEACH MODE (MODE ENSEIGNEMENT): Appuyez sur cette touche pour passer au mode enseignement.
A N I M AT E D D I S P L AY
• PLAY (JOUER): Appuyez sur cette touche pour changer de camp avec l’ordinateur; appuyez sur cette touche pendant que l’ordinateur réfléchit pour le forcer à jouer.
4. COMPARTIMENT À PILES: À la base de l’appareil. Fonctionne avec deux piles «AA» (AM3/R6) (nous vous recommandons d’utiliser des piles alcalines pour une plus longue durée d’utilisation). 5. ZONE DE RANGEMENT DES PIÈCES: À la base de l’appareil .Un petit espace bien pratique où ranger les pions lorsque vous ne les utilisez pas. 6. ÉCHIQUIER Á PLATEAU SENSITIF: Chaque case est équipée d’un détecteur qui détecte automatiquement le déplacement des pièces. 18
DÉMARRAGE RAPIDE TOUCHES ET FONCTIONS INTRODUCTION
1.3. Au tour de l’ordinateur! 1.4. Vous avez changé d’avis? Revenez en arrière! 1.5. La partie est terminée? Pourquoi pas recommencer! 1.6. Trop facile/difficile? Changez de niveau! 2. FONCTIONS SUPPLÉMENTAIRES 2.1 A qui de jouer? Vérifiez l’écran! 2.2 Coups spéciaux 3.2 Niveaux de profondeur fixe 3.3 Niveaux moyens 4. MODES SPÉCIAUX À 1.2 Vous êtes prêt à jouer? Voilà comment on commence! Bien, il est temps maintenant de commencer à jouer! C’est vraiment facile – il vous suffit de suivre les étapes suivantes: a. Allumez l’ordinateur, si ce n’est pas déjà fait, en appuyant sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT). Le visage du petit Alec apparaîtra sur l’écran – à partir de maintenant, il sera votre compagnon de jeu! b. Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) pour réinitialiser l’ordinateur en vue d’une nouvelle partie d’échecs. Placez les pièces dans leur position de départ, en plaçant les Blancs le plus près de vous, tel qu’indiqué dans Démarrage rapide. c. Pour jouer un coup, appuyez doucement sur le pion que vous désirez déplacer jusqu’à ce que vous entendiez un bip – l’échiquier à plateau sensitif reconnaîtra automatiquement votre pion. Regardez l’écran – il affiche maintenant la case sur laquelle vous avez appuyé, ainsi que les symboles du pion et la couleur du pion que vous avez choisi! Ces informations sont affichées en alternance avec la pendule d’échiquier. d. Prenez cette pièce et pressez la doucement sur la case de destination. Vous entendrez un deuxième bip vous confirmant le coup. Vous venez juste d’effectuer votre premier coup de la partie! C’est maintenant à l’ordinateur de jouer pour les Noirs! Au début d’une partie, l’ordinateur joue souvent très vite car il joue de mémoire, en utilisant son «livre» intégré de coups d’ouvertures. Pour plus amples détails, consultez la Section 2.9.
NOUS VOUS PRÉSENTONS…
ALEC, LE PETIT ALCHÉMISTE! Je suis vraiment heureux de faire ta connaissance—et ravi également de partager ce merveilleux monde des échecs avec toi! Tu te demandes peut être «Qu’est ce que ce petit homme fait dans mon ordinateur?» C’est simple: J’ADORE LES ÉCHECS! Et quelle meilleure façon de profiter de ce jeu dès que possible qu’en étant là à chaque fois que tu allumes ton ordinateur! Les échecs, c’est vraiment un jeu magique—c’est amusant, excitant et ça stimule l’intellect. Il n’y a pas de meilleure façon pour passer son temps libre! Donc, mon but dans la vie, c’est d’être ton compagnon de jeu, prêt et disposé à jouer dès que tu le veux! Si tu me vois ricaner, ne t’inquiète pas—je ne me moque pas de toi—j’admire simplement ma propre adresse aux échecs! Et lorsque tu me vois pleurer après avoir perdu une partie, n’aie pas pitié de moi – il est fort possible que je te batte la prochaine fois! Amuse-toi bien et n’oublie pas de lire le manuel pour découvrir toutes les fonctions fabuleuses que ton ordinateur d’échecs peut t’offrir. Et puis cherche les «étoiles» dans ce manuel— elles indiquent des schémas et diagrammes qui pourront t’aider à mieux comprendre ton ordinateur! Et pour finir, j’ai hâte de commencer à jouer aux échecs avec toi, maintenant et pour très longtemps..! Amuse-toi bien!
1.3 Au tour de l’ordinateur!
Lorsque l’ordinateur joue un coup, vous entendez un bip et le coup est affiché à l’aide de la case de départ qui clignote. Appuyez sur la pièce indiquée sur la case de départ qui clignote jusqu’à entendre un bip. L’écran affiche alors en clignotant la case de destination du coup. Déplacez la pièce vers la case de destination indiquée et appuyez sur cette case pour terminer le coup de l’ordinateur. Et c’est encore à vous de jouer… Sachez que pendant que l’ordinateur réfléchit, il se peut que: • Vous ayez à appuyer sur les touches de jeu pendant deux à trois secondes avant que l’ordinateur ne réponde. • L’affichage de la pendule saute quelques secondes, et le délai entre des secondes consécutives vous apparaisse inégal. La partie n’est cependant pas affectée.
Que vous soyez juste un débutant ou que vous connaissiez déjà ce jeu formidable, vous allez apprécier votre nouvel ordinateur d’échecs de nombreuses façons! Après tout, cet ordinateur est une combinaison unique d’adversaire et de professeur en même temps! À propos, votre ordinateur connaît et respecte toutes les règles populaires des échecs – et vous pouvez être certain qu’il ne trichera jamais! Pour ceux d’entre vous qui n’avez jamais joué aux échecs, nous avons inclus dans ce manuel un bref aperçu des règles, pour vous permettre de commencer! Si vous désirez plus d’informations, pourquoi ne faites-vous pas un tour dans votre bibliothèque de quartier, où vous trouverez certainement une mine d’informations intéressantes sur les échecs!
1.4 Vous avez changé d’avis? Revenez en arrière!
Lorsque vous jouez aux échecs avec l’ordinateur, rien n’est «irrémédiable» – vous pouvez changer d’avis ou décider de jouer un coup différent à tout moment! Vous pouvez revenir en arrière sur deux coups individuels ou sur un coup pour chaque camp. Pour revenir en arrière sur le dernier coup joué, appuyez sur TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE). L’écran affiche
à piles situé à la base de l’appareil, tel qu’indiqué dans
Démarrage rapide. Utilisez des piles alcalines neuves pour une durée de vie plus longue. Allumez l’ordinateur en appuyant sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT). Vous entendrez un bip vous indiquant que la partie peut commencer. Si l’ordinateur ne répond pas (des décharges statiques peuvent quelquefois le verrouiller), utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer à l’intérieur de l’orifice appelé ACL à la base de l’appareil pendant au moins une seconde. Cela vous permettra de réinitialiser l’ordinateur.
alors le symbole du pion, le symbole de la couleur et le coup
à annuler, avec la case de destination d’origine qui clignote. Appuyez sur la pièce sur cette case. Vous pouvez maintenant voir la case de départ qui clignote. Appuyez sur la pièce sur la case de départ clignotant pour confirmer le retour en arrière. Si le coup annulé était une prise, l’ordinateur vous rappelle de remettre la pièce prise sur l’échiquier en affichant le type de pièce et la couleur. La case clignote également sur l’écran. Appuyez sur cette pièce sur la case indiquée. Pour annuler un autre coup, appuyez à nouveau sur TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE). Pour continuer la partie, vous pouvez jouer votre prochain coup ou appuyer sur PLAY (JOUER) pour que ce soit l’ordinateur qui joue.
LES AFFICHAGES LES PLUS UTILES D’UN SEUL COUP D’OEIL!
Le Roi est en échec (Blancs/Noirs) Échec et mat (pour les Blancs/Noirs)
La partie s’est terminée par un nul.
La pendule affiche les minutes/secondes:
Deux points, avec un zéro pour premier chiffre
1.5 La partie est terminée? Pourquoi pas recommencer!
Que vous ayez terminé une partie (ou que vous ayez abandonné la partie en cours), c’est facile de recommencer à jouer! Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE), et l’ordinateur se remettra à zéro, en replaçant toutes les pièces dans leur position d’origine. Le même niveau de jeu est toujours effectif mais vous pouvez en changer si vous le désirez, tel qu’expliqué dans la Section 3.
La pendule affiche les heures/minutes:
Deux points clignotants, sans zéro pour premier chiffre Affichage lors du passage au mode d’enseignement Le joueur réfléchit pour les Noirs.
IMPORTANT: Si vous appuyez sur NEW GAME
(NOUVELLE PARTIE) vous effacez la partie en cours de la mémoire – attention à ne pas appuyer sur cette touche par erreur!
Le joueur doit jouer les Blancs.
Remarque: Alec montre son visage aux expressions différentes. Ses expressions changeront selon les situations de jeu!
1.6 Trop facile/difficile? Changez de niveau!
Votre ordinateur propose 64 niveaux d’adresse, chacun d’entre eux correspond à une case sur l’échiquier – ce qui rend la sélection de niveaux très facile! Avec les modes incorporés d’enseignement, vous avez le choix entre 768 combinaisons de réglages de niveaux! Pour plus amples détails sur tous les niveaux de jeu, ainsi que pour apprendre à sélectionner les niveaux, consultez la Section 3.
promouvoir le pion en Dame, il vous suffit de terminer le coup en appuyant sur votre pion sur la case de destination.
La promotion est effective tout de suite, et est accompagnée d’une série de bips.. (b) pour sous-promouvoir le pion en Cavalier, Fou, ou Tour, appuyez sur la TOUCHE DE SYMBOLE DE PIÈCE pour la pièce que vous désirez souspromouvoir (@, #, ou $). Ce symbole apparaîtra et appuyez sur la pièce sur la case de destination pour terminer le coup. Lorsque vous effectuez une promotion, n’oubliez jamais de changer votre pièce sur le plateau de l’échiquier! Lorsque l’ordinateur effectue une promotion de pion, l’écran affiche d’abord le coup, comme d’habitude, avec la case de départ qui clignote. Vous remarquerez cependant que l’écran affiche le symbole du pion en plus du symbole de la pièce promue par l’ordinateur. Appuyez sur la case de départ, et vous verrez la case de destination qui clignote. Appuyez sur la case de destination, changez la pièce de l’ordinateur sur le plateau de l’échiquier, et continuez à jouer!
2. FONCTIONS SUPPLÉMENTAIRES
2.1 À qui de jouer? Vérifiez l’écran! Vous pouvez toujours dire d’un seul coup d’œil si l’ordinateur est en train de réfléchir et qui doit jouer – juste en jetant un œil sur les symboles de couleur (] pour les Noirs et [ pour les Blancs)! Quand l’ordinateur réfléchit, le symbole de la couleur du camp pour lequel il joue clignote sur l’écran. Quand c’est votre tour de jouer, le symbole de couleur de votre camp apparaît sans clignoter. 2.2 Coups spéciaux Prises: Pour prendre une pièce, appuyez doucement sur la pièce que vous désirez jouer, retirez la pièce prise de l’échiquier, et appuyez sur votre pièce sur la case de la pièce prise. En Passant: Dans une prise en passant, l’ordinateur vous rappelle de retirer le pion pris de l’échiquier en faisant clignoter la case du pion sur l’écran. Appuyez sur le pion pris avant de le retirer du plateau. Le Roque: L’ordinateur reconnaît automatiquement un roque après que le roi ait été déplacé. Après que vous ayez appuyé sur le roi sur ses cases de départ et de destination, l’ordinateur affiche le coup de la Tour, avec la case de départ qui clignote. Appuyez sur cette case et l’écran affiche alors en clignotant la case vers laquelle déplacer la Tour. Appuyez sur la case de destination de la Tour pour terminer le coup. Promotion de pion: Lorsque vous promouvez un pion, appuyez d’abord sur ce pion sur sa case de départ, comme d’habitude. L’ordinateur affichera en clignotant la case de départ, et les symboles du pion et de la Dame, en même temps que la pendule. Vous avez alors deux choix: (a) Pour
Votre ordinateur n’acceptera jamais un coup illégal! Si vous en jouez un, vous entendrez un bip et l’écran affichera consécutivement la case de départ et le temps. Vous pouvez alors déplacer la pièce vers une autre case ou appuyez à nouveau sur cette pièce dans sa case de départ d’origine et déplacer une autre pièce. Si vous ne jouez pas correctement non plus la pièce de l’ordinateur, vous entendrez également un bip d’erreur. Cela signifie que vous avez déplacé la mauvaise pièce ou que vous avez déplacé la pièce de l’ordinateur sur une mauvaise case. Vérifiez l’écran et rejouez le coup. Si vous appuyez sur une pièce, que la case de départ s’affiche mais que vous décidez de ne pas jouer ce coup, il vous suffit d’appuyer à nouveau sur cette pièce pour annuler le coup. Vous pouvez alors jouer un autre coup. Si vous changez d’avis après avoir joué un coup entièrement, revenez en arrière tel qu’indiqué dans la Section 1.4. Attention: Si vous jouez sans le son, faites attention car vous n’entendrez pas les bips d’erreur!
Voulez-vous que l’ordinateur joue le premier coup pour les
Blancs au début de la partie? Appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE) pour réinitialiser l’ordinateur, puis appuyez sur PLAY (JOUER)! Voulez-vous que l’ordinateur joue aux échecs contre luimême? Appuyez sur PLAY (JOUER) après chaque coup – et observez l’ordinateur jouer pour chaque camp sur le tableau de l’échiquier, un coup après l’autre. Étudiez ses stratégies, et vous pourrez améliorer votre jeu!
LES DIFFÉRENTES HUMEURS D’ALEC!
Vous n’êtes pas certain de comprendre ce qu’Alec essaie de vous dire? Pourquoi a-t-’il l’air si heureux, triste ou embêté? Voici quelques-unes unes de ses expressions!
«On dirait que la partie est bien
équilibrée pour l’instant!..» «Ca ne va pas du tout—je ne peux pas croire que tu aies l’avantage!» «Qu’est ce qui s’est passé ici? Je pensais que j’étais en train de gagner..» «Waouh, c’est super – j’ai vraiment amélioré ma position!» “«Hourra, j’ai gagné la partie! C’était super amusant – tu veux rejouer?» on dirait que cette partie finit avec un nul!»
«Je ne peux pas croire que j’ai perdu la partie..S’il te plait, donne-moi une autre chance?»
2.7 Besoin d’aide? Demandez une suggestion!
C’est très facile d’obtenir de l’aide de l’ordinateur dès que vous en avez besoin. Lorsque c’est votre tour de jouer, il vous suffit d’appuyer sur HINT (ASTUCE). L’ordinateur affichera brièvement Hint, puis une suggestion de coup! Sachez que si vous appuyez plusieurs fois sur la touche HINT dans certaines situations vous pourrez obtenir plus d’une suggestion de coups. L’ordinateur peut prendre quelques secondes pour afficher une suggestion de coup, surtout dans le cas de positions compliquées.
«Oui, j’ai bien l’impression qu’un mat s’approche» /
Vas-y – Promeus mon pion pour moi!» « He! Tu as pris ma pièce pendant que je ne regardais pas!» / «Oh, non! Comment as-tu pu mettre mon Roi en échec?» «Ah,ah! J’aime bien prendre tes pions» / «Tu ferais mieux de surveiller ton Roi- j’arrive!» • Pour la première heure, l’écran affichera MM:SS (Minutes:Secondes), avec deux points au milieu et un zéro tout au début. • Si le temps total écoulé dépasse une heure, vous verrez HH:MM (Heure:Minutes) avec deux points clignotant au milieu et pas de zéro au début. Veuillez également prendre en note les points suivants relatifs aux pendules d’échiquier: • Les pendules s’arrêtent dans certaines situations, par exemple quand vous revenez en arrière sur un coup ou lorsque les niveaux sont changés ou vérifiés. Dans ces cas ci, les temps sont gardés en mémoire, et les pendules reprennent lorsque la partie continue. • Occasionnellement, lorsque l’ordinateur réfléchit l’écran peut sauter quelques secondes, ou le délai entre des secondes consécutives peut vous sembler inégal. Votre partie ne sera cependant pas affectée.
«Eh! Tu es toujours là? Il t’en faut du temps!»/ «J’ai du mal à l’admettre mais on dirait que cette partie finit avec un nul!»
2.4 Échec, mat et partie nulle
Échec: Lorsque l’ordinateur met votre Roi en échec, l’ordinateur affiche d’abord le coup comme d’habitude. Une fois le coup joué, l’écran affiche consécutivement le temps et ch, en même temps que [ si les Blancs sont en échec ou ] si les Noirs sont en échec. Lorsque vous mettez le Roi de l’ordinateur en échec, l’écran affiche ch puis commence à réfléchir. Échec et mat: Lorsqu’une partie se termine avec un échec et mat, vous entendrez une série de bips et l’écran affiche en clignotant End, en même temps que [ si les Blancs ont gagné ou que ] si les Noirs ont gagné. Regardez le petit Alec. Il est si heureux lorsqu’il a gagné- et il a l’air si triste quand il perd la partie! Partie nulle: L’ordinateur reconnaît les nuls par pat et les triples répétitions de la position. Après un nul, l’écran affiche End, en même temps que les deux symboles de couleur ([ et ]) et que le coup de nul.
2.9 Ouvertures intégrées
Au début d’une partie, l’ordinateur joue souvent instantanément dans de nombreux niveaux. C’est parce qu’il joue de mémoire, en utilisant son propre «livre» intégré d’ouvertures, qui comprend les ouvertures les plus connues. Si la position en cours sur l’échiquier existe dans son livre, l’ordinateur jouera un coup automatiquement en fonction de cette position, au lieu d’avoir à penser au coup. 2.10 Fonction Arrêt Automatique Lorsque c’est votre tour de jouer et que vous n’avez déplacé aucune pièce ni appuyé sur aucune touche depuis 20 minutes, l’ordinateur s’éteint automatiquement pour économiser les piles. Pour reprendre la partie, appuyez sur GO/STOP (MARCHE/ARRÊT) afin de rallumer l’ordinateur. Veuillez noter que l’ordinateur ne s’éteindra pas lorsqu’il pense.
2.5 Interruption de la recherche de l’ordinateur
Vous pensez que l’ordinateur prend trop de temps pour jouer? Pas de problèmes – vous pouvez l’interrompre à tout moment! Il vous suffit d’appuyer sur PLAY (JOUER) pendant que l’ordinateur réfléchit pour qu’il s’interrompe et qu’il joue le coup auquel il est en train de penser. Cette fonction peut être pratique pour les impatients – et tout spécialement lorsque vous vous trouvez dans les niveaux de profondeur fixe C6 et supérieurs, où l’ordinateur peut réfléchir une heure ou plus avant de jouer.
2.11 Mémoire de partie
Si pour une raison ou une autre vous désirez interrompre la partie, vous pouvez le faire en appuyant sur la touche GO/ STOP (MARCHE/ARRÊT). La partie est alors interrompue et l’ordinateur la gardera en mémoire pendant deux ans au maximum (avec des piles alcalines neuves). Lorsque vous rallumez l’ordinateur, vous pouvez reprendre la partie avec Alec là où vous l’aviez laissée.
2.6 Changez de camp avec l’ordinateur
Pour changer de camp avec l’ordinateur, appuyez sur PLAY (JOUER) quand c’est votre tour de jouer – et l’ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp. Vous pouvez changer de camp aussi souvent que vous le voulez! 21
à l’aide du schéma à droite. Il vous suffit de localiser la case de votre niveau et d’appuyer sur cette case pour le sélectionner et pour afficher ce niveau. Par exemple: pour sélectionner le niveau G2 (avec une vitesse de réponse moyenne de l’ordinateur de 25 secondes par coup), appuyez sur la case G2. L’écran affichera alternativement L:G2 et 00:25.
Niveau de divertissement 8
Pour plus amples détails, consultez la Section 3.
Recherche de Recherche de 5 divertissement 5 divertissement 13 2+ demi-coups demi-coups
Recherche de 1 Recherche de demi-coup
3++ demi-coups divertissement 9
Autres points importants à savoir concernant les niveaux: • Si vous appuyez sur LEVEL (NIVEAU) pour vérifier le niveau, mais que vous ne voulez pas changer de niveau, appuyez une deuxième fois sur LEVEL pour sortir sans effectuer aucun changement. • Vous pouvez utiliser LEVEL (NIVEAU) pour vérifier le niveau de jeu pendant que l’ordinateur réfléchit, mais vous devrez attendre que ce soit votre tour de jouer pour changer de niveau. • Si vous appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE), l’ordinateur se remet à zéro en conservant le niveau de jeu en cours.
3. LES NIVEAUX DE JEU Cet ordinateur vous laisse choisir entre 768 réglages de niveaux (comprenant les modes d’enseignement), ce qui vous permet vraiment d’apprendre et de devenir meilleur!
Lorsque vous réglez les niveaux, n’oubliez pas que plus l’ordinateur dispose de temps pour penser à ses coups, meilleur et plus fort il devient – tout comme un être humain!
Veuillez consulter «UN GUIDE RAPIDE ET FACILE POUR LA SÉLECTION DE NIVEAUX!» pour un résumé de tous les niveaux.
Comme indiqué dans le diagramme de sélection de niveaux, chaque niveau de jeu correspond à l’une des 64 cases de l’échiquier. Les niveaux sont classés selon trois groupes différents: les niveaux de divertissement (Cases A1-B8), les niveaux de profondeur fixe (Cases C1-D6) et les niveaux moyens (Cases E1-H8). Dans les niveaux supérieurs, l’ordinateur réfléchit avec plus de profondeur et devient peu à peu un adversaire plus combattant. Le niveau le plus haut dans chaque groupe produit les meilleurs coups que l’ordinateur peut effectuer dans les limites des contraintes liées à ce niveau particulier. Expérimentez – démarrez avec quelques-uns des niveaux les plus bas, et avancez peu à peu, au fur et à mesure que vous devenez meilleur, vers les niveaux plus élevés! Veuillez noter que dans certains des niveaux de jeu les plus élevés, l’ordinateur peut être très long à jouer. Si vous voulez que l’ordinateur cesse de réfléchir pour jouer, il vous suffit d’appuyer sur PLAY (JOUER) à n’importe quel moment. Appuyez sur LEVEL (NIVEAU) pour entrer dans le mode niveau, et le niveau en cours apparaît, l’écran affiche consécutivement la case du niveau et le nom du niveau. Par exemple, le niveau E4 ( Niveau moyen 4), qui est le niveau par défaut lors de la première utilisation de l’ordinateur est indiqué avec L:E4 et 00:04. Pour changer de niveau, il vous
3.1 Niveaux de divertissement (Cases A1- B8)
Écran: Tour Blanche sur case H1.
4. Appuyez à nouveau sur ROOK (LA TOUR). Écran: Tour Noire sur case A8. 5. Appuyez à nouveau sur ROOK (LA TOUR). Écran: Tour Noire sur case H8.
3.2 Niveaux de profondeur fixe (Cases C1-D8)
Veuillez noter que l’ordinateur peut être long à jouer dans certains des niveaux de profondeur fixe. Dans les niveaux
G6 et supérieurs, il n’est pas rare par exemple que l’ordinateur réfléchisse pendant une heure ou plus. Ceci est tout à fait normal pour ces niveaux spéciaux! Pour interrompre l’ordinateur et le forcer à jouer un coup, appuyez simplement sur PLAY (JOUER).
6. Appuyez à nouveau sur ROOK (LA TOUR). Écran: Plus de Tour. Répétez l’opération pour toute autre pièce! Pour continuer, jouez le coup suivant.
G1 20 secondes L:G1 / 00:20
TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES. L’ordinateur affichera le symbole de cette pièce, en même temps que la position sur le plateau de la première pièce de ce type. Appuyez plusieurs fois sur cette même TOUCHE DE SYMBOLE DES PIÈCES pour voir la position sur le plateau de toutes les pièces de ce type. Vous verrez d’abord les pièces Blanches ([), puis les pièces Noires (]). Lorsqu’il n’y a plus de pièces de ce type, l’ordinateur émet un double bip et affiche deux tirets, en même temps que le symbole de pièce et le symbole pour les Blancs. Lorsqu’il n’y a plus de Fous sur le plateau par exemple, vous verrez ‘__sur l’écran,
Pour vérifier d’autres pièces, répétez les mêmes étapes en utilisant les autres TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES.
Lorsque vous avez terminé, jouez tout simplement votre coup suivant. Veuillez noter que l’ordinateur quittera le mode vérification automatiquement si vous n’appuyez sur aucune touche pendant environ trois secondes.
SÉLECTION D’UNE PARTIE DE MODE D’ENSEIGNEMENT!
Nous choisirons ici d’étudier les Fous et les Tours. N’oubliez pas que les Pions et les Rois sont toujours sur l’échiquier. TEACH MODE
4.2 Mode non automatique
Normalement, l’ordinateur répond toujours avec un contremouvement quand vous effectuez un coup. Cependant, si vous appuyez sur NON AUTO (NON AUTOMATIQUE) pour passer au mode non automatique, vous pouvez jouer le nombre de coups que vous voulez, un par un, sans permettre à l’ordinateur de répondre! Rois, les Fous et les Tours sur l’échiquier – assurezvous bien de ne placer que ces pièces sur le plateau de l’échiquier! Pour plus de détails, voir Section 4.3.
sélectionnée(s) au fur et à mesure que vous appuyez sur les touches. La liste ci-dessous indique toutes les différentes combinaisons de pièces ainsi que les touches à presser pour les sélectionner. c. Après avoir terminé votre (vos) sélection(s) de pièces, appuyez à nouveau sur TEACH MODE (MODE D’ENSEIGNEMENT). L’ordinateur se réinitialisera en vue d’une nouvelle partie, en utilisant uniquement les pièces que vous avez choisies. Assurez-vous bien de ne placer que ces pièces sur le plateau de l’échiquier!
Utilisez cette liste pour choisir l’un des Modes d’Enseignement:
Vous pouvez utiliser cette fonction de différentes façons:
• Pour jouer des parties de Maître de bout à bout. Appuyez sur PLAY (JOUER) à n’importe quel moment pour voir quel coup l’ordinateur jouerait! • Pour étudier des lignes d’ouverture du livre en les jouant manuellement. • Pour rejouer toute position sur l’échiquier afin de mieux l’étudier. • Pour jouer aux échecs avec un ami, en ayant l’ordinateur comme arbitre. Il contrôlera la partie, en vérifiant la légalité de tous les coups et en comptant le temps écoulé pour chacun des deux camps! Si vous avez besoin d’aide pour un coup, appuyez sur PLAY (JOUER) et l’ordinateur jouera le coup suivant pour votre camp.Une fois que l’ordinateur a joué, le mode non automatique reste activé et vous pouvez continuer votre partie! Pour quitter le mode non automatique et repasser au mode partie normale, appuyez à nouveau à tout instant sur la touche NON AUTO (NON AUTOMATIQUE). Vous entendrez un double bip confirmant que ce mode est bien annulé. Veuillez prendre en note que ce mode est également annulé automatiquement lorsque vous appuyez sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE).
APPUYEZ SUR POUR ÉTUDIER CES PIECES AFFICHAGE
• Si vous n’appuyez sur aucune TOUCHE DE SYMBOLE DES PIÈCES lors de l’étape (b) ci-dessus et que vous appuyez sur TEACH MODE (MODE D’ENSEIGNEMENT), vous quitterez le mode d’enseignement et repasserez à la partie précédente.
• Pour quitter le mode d’enseignement et retourner à une partie standard, à 32 pièces, appuyez à tout moment sur NEW GAME (NOUVELLE PARTIE).
4.3 Mode d’enseignement
Cela permet aux débutants de se concentrer sur une ou deux pièces à la fois, sans se laisser déconcentrer et distraire par d’autres pièces sur l’échiquier! Les joueurs plus avancés peuvent se servir des modes d’enseignement pour s’entraîner en utilisant des combinaisons sélectionnées. Lorsque c’est à votre tour de jouer, suivez les étapes suivantes pour choisir l’une des parties de mode d’enseignement: a. Appuyez sur TEACH MODE (MODE D’ENSEIGNEMENT). L’écran affiche tEAC. b. Appuyez sur une ou deux TOUCHES DE SYMBOLE DES PIÈCES, en fonction de la (des) pièce(s) que vous aimeriez étudier. L’écran affichera la (les) pièce(s)
5. DÉTAILS TECHNIQUES
5.1 La fonction ACL Les ordinateurs peuvent parfois «se verrouiller» à cause de décharges statiques ou de nombreuses autres perturbations électriques. Si cela arrivait, utilisez un trombone ou tout autre objet pointu pour appuyer au moins une seconde à l’intérieur de l’orifice marqué ACL à la base de l’appareil. Cela permet de réinitialiser l’ordinateur. 24
polarité lorsque vous insérez des piles. Retirez rapidement les piles usées de l’appareil. Ne courtcircuitez pas les bornes d’alimentation.
5.2 Soin et Entretien
Votre ordinateur d’échecs est un instrument électronique de haute précision, et ne doit pas être manipulé brusquement. Il ne doit pas être soumis non plus à des températures extrêmes ou à l’humidité. Retirez les piles avant de laver l’appareil, et n’utilisez pas de produits chimiques ou liquides pour le laver, au risque d’endommager le plastique. Remplacez les piles usagées sans délai, car elles peuvent fuir et endommager l’ordinateur. Veuillez également considérer les points suivants au sujet des piles: n’utilisez que des piles alcalines ou carbone zinc. N’utilisez pas en même temps des piles de type différent ou des piles neuves et usagées. Ne rechargez pas des piles nonrechargeables. N’utilisez que les piles recommandées ou piles équivalentes. Assurez-vous de vérifier la
5.3 Spécifications techniques
Touches : Tour en premier lorsque vous avez roqué? Vous déplacez-vous vers une case illégale? • L’ordinateur réfléchit. • Vous avez mal entré le dernier coup de l’ordinateur (appuyé sur l a mauvaise case de départ ou de destination).
• Connaissez-vous bien les règles? Utilisez la fonction TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE) pour rejouer le dernier coup.
• Pour interrompre l’ordinateur, appuyez sur
PLAY (JOUER). • Vérifiez le coup affiché. Appuyez sur la bonne case pour terminer le coup de l’ordinateur.
• L’ordinateur a joué un coup spécial (en passant, roque, promotion de pion).
• Révisez les règles des échecs. Utilisez la fonction TAKE BACK (RETOUR EN ARRIÈRE) pour rejouer le dernier coup.
• Vous êtes peut être dans un niveau de divertissement, où l’ordinateur délibérément facilite la partie.
• Vérifiez le plateau (voir Section 4.1).
L’ordinateur est silencieux.
Alec n’apparaît pas sur l’écran.
• Le mode Non automatique est activé. Puisque dans ce mode vous ne jouez pas contre l’ordinateur, Alec n’apparaît pas sur l’écran.
• Lorsque vous quittez le mode non
Automatique pour retourner au mode normal, Alec réapparaîtra.
La pendule est affichée lors de l a vérification des pièces.
• L’ordinateur quitte le mode Vérification si vous n’appuyez sur aucune touche pendant environ
• Commencez à vérifier à nouveau en appuyant sur l’une des TOUCHES DE YMBOLE DE PIÈCES.
L’écran saute des secondes ou l’intervalle entre les secondes semble inégal.
• Cela peut arriver de temps en temps pendant que l’ordinateur réfléchit.
Aucune réponse quand vous appuyez sur une touche.
• Cela peut arriver de temps en temps pendant que l’ordinateur réfléchit.
• Maintenez la touche appuyée pendant 2 à 3 secondes, jusqu’à ce que l’ordinateur réponde.
L’ordinateur s’éteint pendant que vous réfléchissez à votre coup.
• Si aucun coup n’est effectué ou si aucune touche n’est pressée pendant 20 minutes, l’appareil s’éteint pour économiser les piles.
• Votre partie a été conservée en mémoire.
Pour continuer la partie, appuyez sur GO/ STOP (MARCHE/ARRÊT).
L’ordinateur semble jouer des coups illégaux ou des coups irrationnels.
• El reloj de ajedrez se salte algunos segundos, y que el intervalo de tiempo entre unos segundos consecutivos le parezca inegal. Sin embargo, hay que notar que no resulta afectada la partida.
Después de pulsar el Rey en sus casillas de origen y de destino, el ordenador muestra la jugada de la Torre, con la casilla de origen que parpadea. Pulse esa casilla y a continuación la pantalla muestra la casilla parpadeando adonde desplazar la Torre. Pulse la casilla de destino de la Torre para acabar la jugada. Coronación de un peón: Cuando corona un peón, pulse por primero la pieza en su casilla de origen, como siempre. El ordenador muestra la casilla de origen que parpadea, y los símbolos del peón y de la Dama, tan como el reloj. Usted dispone entonces de dos posibilidades: (a) Para coronar el peón a Dama, no tiene más que acabar la jugada pulsando su peón en la casilla de destino. La coronación es efectiva enseguida, y está acompañada de una serie de pitidos. (b) para coronar la pieza a Caballo, Alfil, o Torre, pulse la TECLA DE SÍMBOLO DE PIEZA para la pieza que desea coronar (@, #, o $) . Este símbolo aparecerá y puede pulsar en la casilla de destino para acabar la jugada. ¡Cuando corona una pieza, no se olvide de cambiar la pieza en el tablero del ajedrez! Cuando la computadora corona una pieza, la pantalla muestra por primero la jugada, como siempre, con la casilla de origen que parpadea. Sin embargo, fíjese en que la pantalla
2.4 Jaque, Mate y Tablas
Jaque: Cuando la computadora pone su Rey en jaque, muestra por primero la jugada como siempre. Una vez la jugada acabada, la pantalla indica consecutivamente el tiempo y ch, junto con [ si las Blancas están en jaque o ] si las Negras están en jaque. Cuando usted pone el Rey de la computadora en jaque, la pantalla enseña ch, luego empieza a pensar. Jaque y mate: Cuando una partida se acaba con jaque y mate, se oye una serie de pitidos y la pantalla indica consecutivamente End, junto con ] si ganaron las Blancas o [ si si ganaron las Negras. ¡Fíjese en la cara del pequeñito Alec, está tan feliz cuando ganó – y se vuelve tan triste cuando perdió! 37
• Si el tiempo total agotado sobrepasa una hora, la pantalla enseña HH:MM (Horas; Minutos) con un colón que parpadea en el medio y sin ningún zero al principio.
Tome en nota los puntos siguientes acerca de los relojes de ajedrez: • En ciertas situaciones los relojes se detienen, por ejemplo cuando se anula una jugada o cuando se cambia o verifica niveles. En estos casos, los tiempos son almacenados en memoria, y los relojes reanudan cuando sigue la partida. • A veces, mientras el ordenador está pensando, la pantalla puede saltarse unos segundos, o el intervalo entre segundos consecutivos puede parecer inegal. Sin embargo, hay que notar que no resulta afectada la partida.
«No puede creer que yo haya perdido la partida..¿Me das otra oportunidad?»
«¡Ya, me parece que se está acercando un mate!» «¡Vaya – corona mi peón para mi!» Búsqueda de 2 por cada diversión 4 diversión 12 jugadas bando
5.2 Verzorging en onderhoud 5.3 Technische gegevens PROBLEMEN OPLOSSEN
Notice Facile