GW12789VT - Radio reloj Gewiss - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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MANUAL DE USUARIO GW12789VT Gewiss
MODIFICA DI UNO SCENARIO SEQUENZA
RINOMINA DI UNO SCENARIO SEQUENZA
L204 ADVERTENCIAS GENERALES ¡Atención! La seguridad del aparato está garantizada sólo si se respetan las instrucciones aquí indicadas. Por lo tanto es necesario leerlas y conservarlas. Los productos Chorus deben instalarse conforme a lo previsto por la norma CEI 64-8 para los aparatos para uso doméstico y similar, en ambientes sin polvo y donde no sea necesaria una protección especial contra la penetración de agua. La organización de venta GEWISS se encuentra a disposición para informaciones técnicas. Gewiss SpA se reserva el derecho de aportar cambios al producto descrito en este manual en cualquier momento y sin preaviso. n. 1 Panel de control y visualización EIB - empotrable - LUX n. 1 Borne bus n. 1 Tapa con tornillos n. 1 Placa estética LUX n. 4 Tornillos de fijación en caja GW 24 237 n. 1 Manual de instalación y uso Contenido del embalaje205
El Panel de control y visualización EIB - empotrable - LUX permite reaccionar de modo simple e intuitivo, mediante el bus KNX/EIB, con los demás dispositivos del sistema de Building Automation, es decir actuadores, actuadores mando motor, reguladores, termostatos, cronotermostatos, modulos de entrada, centrales antirrobo RF dotadas de interfaz bus (GW 20 476) etc. Los 52 objetos de comunicación del dispositivo se subdividen en 13 bloques, con 4 objetos por bloque. Los 4 objetos de comunicación de cada bloque se configuran con el software ETS para realizar, a elección, una de las siguientes funciones: Gestión regulador
- regulación iluminación con aumento / disminución o envío valor de porcentaje (0%÷100%)
- visualización estado y de valor iluminación (0%÷100%) Gestión persianas/cortinas
- mandos subida / bajada / parada / regulación láminas
- mando de movimiento en posición de porcentaje o mando prioritario o bloqueo Gestión actuador
- mando prioritario Gestión 2 relés actuadores
- visualización estado ON/OFF Objetos independientes para:
- mandos de memorización / ejecución escenarios (valor 0..63)
- envío valores de 1 bit / 8 bit / 16 bit en salida
- recepción valores de 1 bit / 8 bit / 16 bit en entrada Los objetos de comunicación de 5 bloques pueden configurarse también para: Gestión antirrobo (bloque 1)
- envío mandos de activación / desactivación
- visualización habilitación activación y alarma Gestión antirrobo (bloque 2)
- envío mandos de parcialización 1 y parcialización 2
- visualización estados de activación parcial 1 / parcial 2 Gestión fecha y hora (bloque 11)
- recepción fecha y hora desde el bus
- transmisión fecha y hora en bus Gestión termorregulación (bloque 12)
- envío tipo (acondicionamiento/calefacción), modalidad o set point, temperatura medida por el panel Gestión termorregulación (bloque 13)
- visualización tipo (acondicionamiento/calefacción), modalidad o set point, temperatura de un dispositivo Slave (termostato o cronotermostato) El panel está dotado de pantalla LCD gráfica monocromática de 2,8" retroiluminada y 6 pulsadores frontales con los cuales es posible navegar en las diferentes páginas de menú, visualizar en tiempo real los estados de los diferentes dispositivos y cambiarlos según las propias exigencias. El acceso a los menús de navegación puede estar protegido a través de una contraseña alfanumérica. El dispositivo puede ser usado como programador horario en base diaria o semanal, puede efectuar operaciones lógicas y puede controlar escenarios complejos, enviando los mandos a intervalos de tiempo libremente programables. El panel también lleva a cabo las funciones de reloj, fechador, señal recordatoria y termómetro ambiental. El dispositivo se instala utilizando la específica caja empotrable GW 24 237. En breve206
El panel de control replica - mediante menú y teclas de función - los mandos, las funciones y los elementos de visualización disponibles en los diferentes dispositivos KNX/EIB del sistema de Building Automation, suministrando además ulteriores informaciones de carácter general.
ara facilitar el usuario, se puede acceder a cada elemento del sistema y reaccionar con este mediante dos diferentes recorridos lógicos: Sistemas y Ambientes. Esta posibilidad de elección permite reagrupar datos y funciones en el modo más eficaz para el objetivo que se debe alcanzar. Por ejemplo, si se desean controlar las luces es mejor seleccionar Sistemas → Iluminación donde se verá el estado de todas las luces de la casa; por el contrario, si se desea preparar el salón para acoger a los amigos será preferible seleccionar Ambientes
- Salón desde donde, con pocos toques de tecla, se podrán programar iluminación, persianas, climatización, escenarios o demás. MANDOS Para la navegación del menú y la entrada a las funciones, el envío de mandos y la solicitud de informaciones, la introducción o la selección de datos, la configuración de las funciones o el cambio de estas se usan las seis teclas colocadas debajo de la pantalla de cristales líquidos. 1 Función variable asociada al contexto
Tecla multifunción 1: la función asociada está indicada por la nota
colocada encima de esta. La presión prolongada per- mite volver a la Home page. 3 Desplazamiento vertical hacia arriba y activación de las funciones representadas con iconos en la Home page 4 Desplazamiento horizontal hacia la izquierda 5 Desplazamiento horizontal hacia la derecha 6 Desplazamiento vertical hacia abajo y activación de las funciones representadas con iconos en la Home page
Tecla multifunción: la función asociada está indicada por la nota
colocada encima de esta 8 Función variable asociada al contexto
Principio de funcionamiento Mandos y visualización207
n condiciones de normal funcionamiento en la pantalla se muestran las siguientes informaciones:
- El icono indica la introducción de la instalación antirrobo y se sustituye por el icono en caso de intervención de la instalación antirrobo. ICONOS Activación de una función del menú / mando o estado ON Desactivación de una función del menú / mando o estado OFF Temporizador activo Señal recordatoria activa Instalación antirrobo activada Alarma antirrobo activa Alarma acústica para función lógica Aumento de iluminación de regulador o apertura persiana o veneciana Disminución de iluminación de regulador o cierre persiana o veneciana Stop a la variación de iluminación de regulador o stop al movimiento de persianas o venecianas Regulación en apertura de las láminas de la veneciana Regulación en cierre de las láminas de la veneciana Ejecución y aprendizaje de escenario Despertador activo Calefacción Acondicionamiento Valor booleano falso Valor booleano verdadero Mando prioritario: activación forzado Mando prioritario: desactivación forzado Mando activación bloqueo Mando desactivación bloqueo 1 Hora corriente 2 Logotipo Gewiss 3 Función de acceso a los sistemas 4 Indicación de alarma antirrobo activa * 5 Indicación de despertador programado y acceso a la función 6 Indicación de señal recordatoria programada y acceso a la función 7 Indicación de temporizador activo y acceso a la función 8 Función de acceso a los ambientes 9 Indicación de activación alarma acústica asociada a función lógica y acceso a lista funciones lógicas 10 Temperatura del ambiente 11 Fecha corriente
n la programación de las funciones se utilizan las siguientes abreviaturas:
ncender/ Activar OFF Apagar / Desactivar /Modalidad termorregulación OFF UP Elevar la persiana / cortina DOWN Bajar la persiana / cortina INC Aumentar la iluminación DEC Disminuir la iluminación STOP Parar el movimiento / Parar la regulación de la iluminación PON Mando prioritario: activa forzado ON POFF Mando prioritario: activa forzado OFF PUP Mando prioritario: activa forzado SUBIR PDWN Mando prioritario: activa forzado BAJAR DIS Mando prioritario: desactiva forzado BLC Mando activación bloqueo SBL Mando desactivación bloqueo AUTO Modalidad termorregulación Automática ECONÓMICO Modalidad termorregulación Económica PRECONFORT Modalidad termorregulación Preconfort CONFORT Modalidad termorregulación Confort CALEFAC Calefacción ACONDIC Acondicionamiento209 CURSOR
a visualización en negativo de una entrada del menú indica la posición del cursor.
a pantalla al lado, por ejemplo, muestra que el cursor está en la entrada de menú “iluminación”. VISUALIZACIÓN DEL ESTADO DE LOS DISPOSITIVOS El estado de los dispositivos se visualiza en la pantalla en negativo. La pantalla al lado, por ejemplo, muestra que el Alumbrad 12 y la Regulac.15 están encendidos, mientras que están apagados los demás aparatos luminosos. Para las regulaciones el icono está ON también cuando la iluminación es menor del 100%. Para las persianas no es posible visualizar el estado y por lo tanto el icono no se visualizará nunca en negativo.
VISUALIZACIÓN DE VALORES DE PORCENTAJE
En el caso de persianas o regulaciones con visualización de la posición o iluminación en porcentaje (%), el valor se visualiza al lado de los mandos. Para la regulación 0% equivale a alumbrado apagado y 100% a alumbrado completamente encendido; para la persiana 0% equivale a persiana completamente abierta y 100% a persiana completamente cerrada. El valor de porcentaje aparece sólo si está habilitada su visualización mediante ETS. La pantalla al lado, por ejemplo, muestra que la Regulac.18 está encendida y su iluminación es al 30%. De las dos persianas, una está semicerrada (Persiana 20, porcentaje de cierre 70%), mientras que la otra está completamente abierta (Persiana 21, porcentaje de cierre 0%).
VISUALIZACIÓN PERFILES TEMPORALES (TERMORREGULACIÓN Y TEMPORIZADOR) RETROILUMINACIÓN La pantalla gráfica monocromática es retroiluminada con luz blanca. La retroiluminación se activa presionando una tecla frontal cualquiera y se desactiva automáticamente pasados 30 segundos desde la última presión de una tecla.
INTRODUCCIÓN DE TEXTO
Para introducir el texto se usan las teclas! " # $. La elección de los caracteres se efectúa con la ayuda de las teclas # y $, que permiten desplazar cíclicamente las letras y cifras disponibles. La secuencia es la siguiente: La tecla ! sirve para borrar el último carácter visualizado, mientras que la tecla " hace que avance la escritura de una posición.
1 Día de la semana 2 Modalidad de termorregulación activa, estado o valor asociado al temporizador en el horario seleccionado 3 Escala temporal diaria 4 Copiar programa en el próximo día 5 Cursor del horario 6 Representación gráfica de la programación diaria 7 Horario relativo al cursor [spazio] 0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz211 SEGURIDAD
Por razones de seguridad se puede programar una contraseña para el acceso a los menús de navegación. Este género de precaución es útil, por ejemplo, cuando el panel está colocado en un lugar frecuentado por diferentes personas, cuando se controla también la instalación antirrobo o cuando se desea limitar el número de personas que pueden modificar la configuración y las programaciones
el sistema de Building Automation. La protección con la contraseña se activa cada vez que se vuelve en Home page o cuando pasa el plazo del timeout (véase el parágrafo Programaciones generales). ATENCIÓN: una vez que se ha programado la contraseña todas las entradas al menú de navegación solicitarán la introducción de la contraseña.
PROGRAMACIÓN/MODIFICACIÓN CONTRASEÑA
La contraseña puede contener hasta 5 caracteres alfanuméricos. El panel de control distingue entre letras mayúsculas y minúsculas: por ejemplo "abeto", "Abeto" y "ABETO" se consideran contraseñas diferentes. Para programar o modificar la contraseña hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Password. En la pantalla que aparece introducir la password corriente (para informaciones sobre la introducción de letras y cifras véase el parágrafo Introducción de texto) y confirmarla con Enter. Si el panel de control era sin password el procedimiento se ha terminado, en caso contrario se abre la pantalla al lado para la introducción de la nueva password. Introducir la nueva password y confirmarla con Enter. ATENCIÓN: anotar en lugar seguro la password introducida, pues desde ahora en adelante será necesario introducirla para acceder a los menús.
ANULACIÓN CONTRASEÑA
Para anular la contraseña existente, después de haber introducido la vieja contraseña, dejar vacío el campo de la nueva contraseña, confirmando luego con Enter. ATENCIÓN: una vez anulada la contraseña el acceso a los menús de navegación está completamente libre. Contraseña212 FUNCIONES BASE Los perfiles horarios de la termorregulación y de las activaciones programadas de la función temporizador se controlan desde el reloj interno del panel de control. La hora programada se visualiza además en la Home page del panel de control. El panel de control no ajusta automáticamente la hora cuando se pasa entre hora solar y hora legal y viceversa, por lo tanto es
ecesario regular manualmente la hora en ambas ocasiones. Para regular la hora hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Fecha/hora. Seleccionar Hora. Usar las teclas ! y " para desplazarse entre hora, minutos y segundos. Para aumentar o disminuir el valor visualizado usar las teclas # y $. Confirmar la nueva hora con Editar. Seleccionar Volver para salir sin modificar la hora. Si lo desea, se puede también cambiar el formato con el que se visualiza la hora (24 horas o 12 horas). Para hacerlo seleccionar F Hora, elegir el formato deseado (el formato corriente está indicado con un punto) y confirmar la elección con Elegir. La hora se puede recibir en entrada mediante bus KNX/EIB a través del objeto de comunicación n. 41 - Entrada día/hora (DPT 10.001). La hora se puede transmitir en bus mediante el objeto de comunicación n. 40 - Envío día/hora (DPT 10.001). Los perfiles diarios de la termorregulación y de las activaciones programadas de la función temporizador se controlan desde el calendario interno del panel de control. La fecha programada se visualiza además en la Home page del panel de control. Para regular la fecha hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Configuración → Fecha/hora. Regulación hora Regulación fechaFUNCIONES BASE
Seleccionar Fecha. Usar las teclas ! y " para desplazarse entre día, mes y año. Para aumentar o disminuir el valor visualizado usar las teclas # y $. Confirmar la nueva fecha con Editar. Seleccionar Volver para salir sin modificar la fecha. Es posible programar también el día de la semana (1= lunes … 7= domingo). Usar las teclas ! y " para seleccionar el día de la semana y confirmar la elección con Cambiar. Si lo desea, se puede también cambiar el formato con el que se visualiza la fecha (día/mes/año o mes/día/año). Para hacerlo seleccionar F Fecha, elegir el formato deseado (el formato corriente está indicado con un punto) y confirmar la elección con Elegir. La fecha se puede enviar en entrada mediante bus KNX/EIB a través del objeto de comunicación n. 43 - Entrada fecha (DPT 11.001). La fecha se puede transmitir en bus mediante el objeto de comunicación n. 42 - Envío fecha (DPT 11.001). Es posible programar en el panel de control un despertador, que puede sonar todos los días a la misma hora o sonar una vez sola y luego desactivarse. El horario programado permanece memorizado en el panel de control y el despertador puede ser activado o desactivado cuando lo desee. El despertador activo se indica desde el icono específico que aparece en la Home page del panel de control.
CREAR O CAMBIAR EL DESPERTADOR
Para crear un nuevo despertador, o cambiar el existente, hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Despertador. Seleccionar Config. hora para introducir un nuevo horario de despertador o cambiar el existente. Confirmar con Elegir. Despertador 213Programar el nuevo horario, en la forma horas: minutos, con las teclas !"y #$,y confirmar
a introducción con Editar. Seleccionar Opc. despertador. En la pantalla que se abre es posible elegir si hacer sonar el despertador una sola vez o todos los días a la misma hora. La condición predefinida está Desactiva. Seleccionar una de las opciones de activación (la opción corriente está indicada por un punto) y confirmar la elección efectuada con Elegir. Seleccionar Opc. melodía. En la pantalla que se abre es posible elegir que suene el despertador:
- Sin repetición: el despertador suena durante un minuto y luego se desactiva definitivamente;
- Con repetición: el despertador repite el sonido de un minuto durante 5 veces, con un intervalo de 5 minutos entre una repetición y la otra; el ciclo de repetición se interrumpe cuando se desactiva el sonido.
DESACTIVAR EL DESPERTADOR
Cuando el despertador suena es posible desactivarlo directamente desde la Home page seleccionando el icono y presionando # o $. Si el despertador está activo, pero todavía no está sonando, seleccionando el icono y presionando la tecla # o $ se accede al menú para modificar o desactivar el despertador. Para desactivar de manera permanente el despertador seleccionar Desactiva en la pantalla de menú Opc. Despertador (el despertador se desactiva pero se conserva el horario programado).
REACTIVAR EL DESPERTADOR
Para reactivar el despertador precedentemente desactivado seleccionar Activación alarma un día o Activación alarma todos los días en la imagen de menú Opc. Despertador (el despertador se vuelve a activar al horario programado precedentemente). Es posible memorizar en el panel de control un breve texto de señal recordatoria, que puede ser visto como una especie de Post- it® electrónico. La señal recordatoria puede ser usada, por ejemplo, para el intercambio de mensajes entre los diferentes componentes de una familia o como anotación sonora temporizada. Se pueden memorizar hasta 8 señales recordatorias, cada una identificada por un título. La existencia de señales recordatorias activas se indica por el icono específico que aparece en la Home page del panel de control. CREACIÓN DE UNA SEÑAL RECORDATORIA Para crear una nueva señal recordatoria hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Aviso.
Seleccionar Nueva y confirmar con Elegir. En la imagen que aparece introducir el título para la señal recordatoria, que puede tener hasta 20 caracteres (para informaciones sobre la introducción de letras y cifras véase el parágrafo Introducción de texto). Confirmar con Elegir. En la imagen que aparece introducir:
- el texto de la señal recordatoria (hasta tres líneas de 20 caracteres cada una; para informaciones sobre la introducción de letras y cifras véase el parágrafo Introducción de texto);
- la hora de activación de la señal recordatoria, en el formato hora:minutos, que genera una señalización acústica a la hora programada;
- el tipo de funcionamiento: ordinario (la señal recordatoria se activa todos los días al horario establecido) o extraordinario (la señal recordatoria se activa una sola vez, al horario establecido, para después desactivarse); para seleccionar el tipo usar las teclas ! y ". Para pasar de una línea a otra usar Programar y Volver. Confirmar las introducciones con Programar. DESACTIVACIÓN DE LA SEÑALIZACIÓN ACÚSTICA Para desactivar la señalización acústica de la señal recordatoria seleccionar Volver en la imagen que aparece. Presionar de nuevo Volver para desactivar la visualización de la señal recordatoria. VISUALIZACIÓN Y MODIFICACIÓN DE UNA SEÑAL RECORDATORIA Para visualizar y modificar una señal recordatoria hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Aviso. Seleccionar Mostrar/Editar y confirmar con Elegir.216 FUNCIONES BASE En la imagen que aparece se indican todas las señales recordatorias memorizadas. Seleccionar con las teclas # y $ la señal recordatoria que se desea visualizar y confirmar la elección con Elegir. Aparece el nombre de la señal recordatoria. Confirmar con Elegir. Sucesivamente seleccionar más veces Programar: cada vez que presione la tecla aparece un elemento de la señal recordatoria (línea de texto 1, línea de texto 2, línea de texto 3, horario y tipo de funcionamiento). Cuando un elemento se visualiza también es posible modificarlo con los mismos procedimientos usados para crear una señal recordatoria. Al final seleccionar de nuevo Programar para guardar las eventuales modificaciones efectuadas o Volver para conservar las viejas programaciones. Es posible acceder a la imagen de creación y modificación de las señales recordatorias directamente desde la Home page, seleccionando el icono correspondiente y confirmando con las teclas # y $. El icono se visualiza solo si están activas las señales recordatorias. ELIMINACIÓN DE UNA SEÑAL RECORDATORIA Per eliminar una nueva señal recordatoria hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Aviso. Seleccionar Eliminar y confirmar con Elegir. En la imagen que aparece se indican todas las señales recordatorias memorizadas. Seleccionar con las teclas # y $ la señal recordatoria que se desea eliminar y confirmar la elección con Elegir.217 FUNCIONES BASE
Para encender o apagar una luz hacer lo siguiente: Desde la Home page, seleccionar Sistemas o Ambientes, luego el sistema o el ambiente que comprende la luz que interesa y al final señalar, con las teclas # y $, la luz en la cual se quiere trabajar. Indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", la acción que se desea llevar a cabo en la luz:
- ON para encender el alumbrado, u
- OFF para apagar el alumbrado y confirmar la elección con Elegir. Si se presiona la tecla Elegir con el nombre del objeto seleccionado se abre una imagen en la que es posible visualizar y controlar exclusivamente esa luz.
LUZ REDUCIDA CON MANDO AUMENTAR-DISMINUIR
Para encender, apagar y regular una luz reducida, configurada en fase de programación con ETS con mando aumentar-disminuir, hacer lo siguiente: Desde la Home page, seleccionar Sistemas o Ambientes, luego el sistema o el ambiente que comprende la luz que interesa y al final señalar, con las teclas # y $, la luz en la cual se quiere trabajar. Indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", la acción que se desea llevar a cabo en la luz:
- para aumentar la intensidad del alumbrado o
- para disminuir la intensidad del alumbrado y confirmar la elección con Elegir. Encendido y apagado de una luz Encendido, apagado y regulación de una luz reducida218 FUNCIONES BASE Si se ha elegido aumentar o disminuir la intensidad de la luz el icono correspondiente se transformará en mientras que la intensidad luminosa empezará a cambiar de manera continua. Presionar Elegir cuando la iluminación habrá alcanzado el nivel deseado. Si se presiona la tecla Elegir con la única luz seleccionada se abre una página de detalle en la que es posible visualizar y controlar exclusivamente esa luz. En el ángulo superior derecho, si está habilitada la visualización por ETS, aparece el valor de porcentaje actual del valor de iluminación. LUZ REDUCIDA CON MANDO EN VALOR DE PORCENTAJE Para encender, apagar y regular una luz reducida, configurada en fase de programación con ETS con mando aumentar-disminuir, hacer lo siguiente: Desde la Home page, seleccionar Sistemas o Ambientes, luego el sistema o el ambiente que comprende el alumbrado que interesa y al final señalar, con las teclas # y $, el alumbrado en el cual se quiere trabajar. Para encender o apagar el alumbrado indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", la acción que se desea llevar a cabo en la luz:
- ON para encender completamente el alumbrado, o
- OFF para apagar completamente el alumbrado y confirmar la elección con Elegir. Para regular la intensidad luminosa presionar la tecla Elegir con la luz deseada. Se abre una página de detalle en la que es posible visualizar y controlar exclusivamente esa luz. Con las teclas #, $, ! y " indicar con un recuadro el cursor horizontal. La regulación de la intensidad luminosa se efectúa con las teclas ! y " y debe ser confirmada con Elegir. El valor de porcentaje de regulación se visualiza de forma gráfica en el cursor y como valor numérico sobre el cursor. En el ángulo superior derecho, si está habilitada la visualización por ETS, aparece el valor de porcentaje actual de la regulación.219 FUNCIONES BASE
Para abrir, cerrar y regular una persiana o una veneciana, configurada en fase de programación con ETS con mando subir-bajar, hacer lo siguiente: Desde la Home page, seleccionar Sistemas o Ambientes, luego el sistema o el ambiente que comprende la persiana o la veneciana que interesa y al final señalar, con las teclas # y $, la persiana o veneciana en la cual se quiere trabajar. Indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", la acción que se desea llevar a cabo en la persiana o veneciana:
- para abrir la persiana o hacer que suba la veneciana, o
- para cerrar la persiana o hacer que baje la veneciana, o
- para regular las láminas de la veneciana en apertura, o
- para regular las láminas de la veneciana en cierre y confirmar la elección con Elegir. Si se ha elegido abrir o cerrar la persiana (o hacer subir o bajar la veneciana) el icono correspondiente se transformará en mientras que la persiana (o la veneciana) se pondrá en movimiento. Presionar Elegir si se desea interrumpir el movimiento antes de que la persiana (o la veneciana) esté abierta (toda arriba) o toda cerrada (toda abajo). Si se presiona la tecla Elegir con el nombre del objeto seleccionado se abre una imagen en la que es posible visualizar y controlar exclusivamente esa persiana o veneciana. En esta imagen se puede además regular la inclinación de las láminas de la veneciana. Seleccionar el símbolo correspondiente ( o ) y presionar más veces Elegir hasta que las láminas no hayan alcanzado la inclinación deseada (para cada presión la tecla corresponde un paso de regulación de las láminas). En el ángulo superior derecho, si está habilitada la visualización por ETS, aparece el valor de porcentaje actual de cierre de la persiana o veneciana. PERSIANA CON MANDO EN VALOR DE PORCENTAJE Para abrir, cerrar y regular una persiana o veneciana, configurada en fase de programación con ETS con mando en valor de porcentaje (alternativo al mando prioritario y al mando de bloqueo), realizar lo siguiente: Desde la Home page, seleccionar Sistemas o Ambientes, luego el sistema o el ambiente que comprende la persiana o veneciana que interesa y al final señalar, con las teclas # y $, la persiana o veneciana en la cual se quiere trabajar. Apertura, cierre y regulación de persianas y venecianas220 FUNCIONES BASE Indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", la acción que se desea llevar a cabo en la
- para cerrar la persiana o hacer que baje la veneciana, o
para regular las láminas de la veneciana en apertura o
para regular las láminas de la veneciana en cierre y confirmar la elección con Elegir. Si se ha elegido abrir o cerrar la persiana (o hacer subir o bajar la veneciana) el icono correspondiente se transformará en mientras que la persiana (o la veneciana) se pondrá en movimiento. Presionar Elegir si se desea interrumpir el movimiento antes de que la persiana (o la veneciana) esté abierta (toda arriba) o toda cerrada (toda abajo). Si se presiona la tecla Elegir con el nombre del objeto seleccionado se abre una imagen en la que es posible visualizar y controlar exclusivamente esa persiana o veneciana. En la imagen se pueden además regular la abertura de la persiana o veneciana y la inclinación de las láminas de la veneciana. Con las teclas #, $, ! y " indicar con un recuadro el mando que se quiere usar. El cursor horizontal sirve para determinar el valor de porcentaje de cierre de la persiana o veneciana; la regulación del valor se realiza con las teclas ! y " y debe confirmarse con Elegir. El valor de porcentaje de cierre se visualiza gráficamente en el cursor y como valor numérico sobre el mismo (0% = persiana o veneciana completamente abierta, 100% = persiana o veneciana completamente cerrada). Para regular las láminas seleccionar el símbolo correspondiente ( o ) y presionar más veces Elegir hasta que éstas no hayan alcanzado la inclinación deseada (para cada presión la tecla corresponde un paso de regulación de las láminas). En el ángulo superior derecho, si está habilitada la visualización por ETS, aparece el valor de porcentaje actual de cierre de la persiana o veneciana.
Si configurada en fase de programación con ETS, una luz puede ser controlada mediante un mando prioritario (forzado). Cuando el mando prioritario es activo, el dispositivo que controla la luz (actuador o regulador) hace caso omiso de todos los demás mandos que recibe. Es posible configurar los mandos prioritarios "encendido" y "apagado": con "encendido", la luz permanece siempre encendida, sin hacer caso de los mandos de apagado que podrían llegar desde otros dispositivos, del temporizador o de escenarios; con "apagado" la luz permenace siempre apagada. La desactivación del mando prioritario lleva la luz a su funcionamiento normal. Los mandos prioritarios de las luces pueden usarse, por ejemplo, cuando es necesario efectuar trabajos de limpieza o mantenimiento. Para activar o desactivar un mando prioritario acceder a la imagen de detalle de la luz y señalar con las teclas #, $, ! y " el mando que se quiere usar:
- ON para tener la luz siempre encendida, u
- OFF para tener la luz siempre apagada, o
- para desactivar el mando prioritario y confirmar la elección con la tecla Elegir. Mandos prioritarios y bloqueos221 FUNCIONES BASE
i configurada en fase de programación con ETS, una persiana o veneciana puede ser controlada mediante un mando prioritario (forzado). En la configuración ETS el mando prioritario de la persiana es alternativo al mando en valor de porcentaje y al mando
e bloqueo. Cuando el mando prioritario es activo, el dispositivo que controla la persiana o veneciana hace caso omiso de todos los demás mandos que recibe. Es posible configurar los mandos prioritarios "bajar" y "subir": con "bajar", la persiana o veneciana permanece siempre cerrada, sin hacer caso de los mandos que podrían llegar desde otros dispositivos, del temporizador o de escenarios; con "subir" la persiana o veneciana permanece siempre abierta. La desactivación del mando prioritario lleva la persiana o veneciana a su funcionamiento normal. Los mandos prioritarios de las persianas pueden usarse, por ejemplo, cuando es necesario efectuar trabajos de limpieza o mantenimiento. Para activar o desactivar un mando prioritario acceder a la imagen de detalle de la persiana o veneciana y señalar con las teclas #, $, ! y " el mando que se quiere usar:
- DOWN para tener la persiana o la veneciana siempre cerrada, o
- UP para tener la persiana o la veneciana siempre abierta, o
- para desactivar el mando prioritario y confirmar la elección con la tecla Elegir.
BLOQUEO DE UNA PERSIANA O VENECIANA
Si configurada en fase de programación con ETS, una persiana o veneciana puede recibir el mando de bloqueo. En la configuración ETS el mando de bloqueo de la persiana es alternativo al mando en valor de porcentaje y al mando prioritario. Con el mando de bloqueo, la persiana o veneciana alcanza la posición predefinida configurada en fase de configuración con ETS y permanece allí, sin hacer caso de todos los otros mandos que lleguen. La desactivación del mando de bloqueo lleva la persiana o veneciana a su funcionamiento normal. El mando de bloqueo de la persiana o veneciana puede utilizarse, por ejemplo, para llevarla y detenerla en una posición de seguridad. Para activar o desactivar el mando de bloqueo acceder a la imagen de detalle de la persiana o veneciana y señalar con las teclas #, $, ! y " el mando que se quiere usar:
- para activar el bloqueo de la persiana o veneciana, o
- para desactivar el bloqueo de la persiana o veneciana y confirmar la elección con la tecla Elegir. Los objetos de comunicación del panel de control y visualización pueden configurarse mediante ETS como entradas o como salidas. Cuando se los configura como entradas pueden recibir informaciones sobre el estado de otros dispositivos o el valor de parámetros específicos escogidos en fase de programación. Por lo tanto es posible visualizar en el panel la modalidad de funcionamiento de la instalación de termorregulación, una temperatura, el estado de una luz u otro actuador, la posición de una cortina, el valor de un contador y muchas informaciones más. El valor controlado por la entrada individual puede ser de 1 bit, de 8 bit o de 16 bit y se define en fase de programación con ETS. La dimensión 1 bit, 8 bit o 16 bit determina también el tipo y la dimensión máx. del valor controlado. Entradas222 FUNCIONES BASE
POSIBLES CONFIGURACIONES DE LAS ENTRADAS
Las temperaturas se visualizan en grados Celsius (centígrados). EJEMPLOS DE VISUALIZACIÓN DE LAS ENTRADAS Entradas de 1 bit: la entrada 31 visualiza un valor booleano Falso, la entrada 32 visualiza el estado ON de un objeto, por ejemplo una luz, y la entrada 35 señala que la instalación de termorregulación está configurada para funcionar en calefacción. Entradas de 8 bit: la entrada 6 visualiza un valor genérico entero, la entrada 44 visualiza un valor de porcentaje, por ejemplo un regulador apagado, y la entrada 45 señala que la modalidad de funcionamiento de la instalación de termorregulación es Automática. Entradas de 16 bit: la entrada 24 visualiza un valor genérico entero, la entrada 25 visualiza un valor genérico con signo, la entrada 26 visualiza un valor genérico con decimales, la entrada 27 visualiza una temperatura en grados centígrados.
epresentación gráfica valores admitidos 1 bit Booleano 1, 0 1 bit Calefacción / Acondicionamiento Calefacción, Acondicionamiento 1 bit ON / OFF ON OFF ON, OFF 8 bit Valor genérico entero
Los objetos de comunicación del panel de control y visualización pueden configurarse mediante ETS como entradas o como salidas. Cuando se configuran como salidas, pueden mandar otros dispositivos escogidos en fase de programación o bien enviar a los mismos valores de funcionamiento.
l valor controlado por la entrada individual puede ser de 1 bit, de 8 bit o de 16 bit y se define en fase de programación con ETS. La dimensión 1 bit, 8 bit o 16 bit determina también el tipo de mando o valor que puede ser enviado.
POSIBLES CONFIGURACIONES DE LAS SALIDAS
MODALIDAD DE SELECCIÓN E INTRODUCCIÓN DE LOS VALORES Para seleccionar un valor para una salida, o para insertar un valor, seleccionar de la lista de las salidas la salida que le interesa y confirmar la elección con la tecla Elegir. Se abre la página de detalle, diferente según la tipología de salida, en la que se puede efectuar la operación deseada. Salida 1 bit, booleano: indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", el valor booleano que se quiere enviar y confirmar la elección con Elegir. valor salida uso representación gráfica valores admitidos 1 bit Booleano 1, 0 1 bit Calefacción / Acondicionamiento Calefacción, Acondicionamiento 1 bit Movimiento persianas Subir, Bajar 1 bit Regulación láminas veneciana Regulación Subir, Regulación Bajar 1 bit ON / OFF ON OFF ON, OFF 8 bit Valor genérico entero
- 99,9 °C ÷ +99,9 °C 16 bit Valor de tiempo (floating point) 01:27:41 00:00:00 ÷ 99:59:59 SalidasSalida 1 bit, calefacción/acondicionamiento: indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ",
l tipo de funcionamiento de la instalación de termorregulación que se quiere activar y confirmar la elección con Elegir. Salida 1 bit, moviento persianas: indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", el movimiento de persiana o veneciana que se quiere actuar y confirmar la elección con Elegir. Salida 1 bit, regulación láminas: indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", el movimiento de regulación de las láminas de la veneciana que se quiere actuar y confirmar la elección con Elegir. Salida 1 bit, ON/OFF: indicar con un recuadro, usando las teclas ! y ", el mando que se quiere enviar y confirmar la elección con Elegir. Salida 8 bit, valor genérico entero: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y ", las cifras de unidades, decenas y centenas, hasta formar el valor que se desea; confirmar la entrada con Elegir. Salida 8 bit, valor de porcentaje: modificar, usando las teclas! y ", el valor de porcentaje y confirmar la elección con Elegir. Salida 8 bit, modalidad de funcionamiento: seleccionar, usando las teclas ! y ", la modalidad de funcionamiento que se quiere configurar para la instalación de termorregulación y confirmar la elección con Elegir.
Salida 16 bit, valor genérico entero: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y ",
as cifras de unidades, decenas, centenas, miles y decenas de miles, hasta formar el valor que se desea; confirmar la entrada con Elegir. Salida 16 bit, valor con signo: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y ", las cifras de unidades, decenas, centenas, miles y decenas de miles, además del signo, hasta formar el valor que se desea; confirmar la entrada con Elegir. Salida 16 bit, valor con decimal: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y ", las cifras de unidades, decenas, centenas, miles y decenas de miles, además del signo y decimales, hasta formar el valor que se desea; confirmar la entrada con Elegir. Salida 16 bit, temperatura: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y " , las cifras de unidades y decenas de grados centígrados, además del signo y decimales, hasta formar el valor de temperatura que se desea y confirmar la entrada con Elegir. Salida 16 bit, tiempo: seleccionar y modificar, usando las teclas #, $, ! y ", los valores de horas, minutos y segundos, hasta componer el valor de tiempo que se desea y confirmar la elección con Elegir. Si en las ventanas de inserción mostradas anteriormente se introduce un valor que no entra en los valores permitidos, en la pantalla aparece temporalmente el mensaje de error "Valor fuera del intervalo". En la pantalla de al lado, por ejemplo, el error es causado por el valor 341, superior a 255 que es el máximo valor admisible para una salida de 8 bit.226 FUNCIONES BASE Para activar un escenario o un escenario secuencia hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Escenarios. En la lista que se abre elegir el escenario a activar señalando, con las teclas # y $, el icono correspondiente. Confirmar la elección con Elegir. Si se desea trabajar en un escenario secuencia, señalar con las teclas ! y " el icono ON u OFF correspondiente a la acción a llevar a cabo (ON activa el escenario secuencia, OFF interrumpe el escenario secuencia si está en curso). Si se interrumpe un escenario secuencia el estado de los objetos que lo componen será el que había en el momento de la interrupción (por ejemplo, si la luz estaba encendida permanecerá encendida) Cuando se activa un escenario secuencia interrumpido precedentemente la secuencia de los mandos retoma desde la primera instrucción y no desde la última efectuada antes de la interrupción. Activación de un escenario o de un escenario secuencia227 FUNCIONES BASE
Para modificar el funcionamiento de la instalación de termorregulación hacer lo siguiente: Desde la Página principal, Sistemas/Ambientes → Ctrl de temp. Si se ha habilitado, mediante ETS, la función "Master termorregulación con modalidad", se realizan las siguientes operaciones. Para modificar la modalidad de funcionamiento seleccionar con las teclas # y $ Mod. operación y sucesivamente usar las teclas ! y " para elegir entre:
- OFF, que apaga la instalación (manteniendo activas las funciones antihielo y altas temperaturas);
- ECONÓMICO, PRECONFORT y CONFORT, que activan en los dispositivos slave los correspondientes set point de temperatura programados en los mismos dispositivos;
- AUTO, donde los cronometros configurados como slave siguen su perfil de temperatura diaria/semanal (los termostatos configurados como slave no llevan a cabo ningún tipo de mando);
- ACT. PROGRAMA, donde todos los dispositivos slave siguen el perfil de temperatura diaria/semanal programado en el panel de control. Confirmar la elección con Programar. Para modificar el tipo de funcionamiento seleccionar con las teclas # y $ Función y sucesivamente usar las teclas ! y " para elegir entre:
- ACONDIC. Confirmar la elección con Programar. Si se ha habilitado, mediante ETS, la función Pantalla termorregulación con visualización de las modalidades, en un recuadro se muestran las modalidades, el tipo de funcionamiento y temperatura medida relativos a un dispositivo Slave controlado. Si la instalación de termorregulación es regulada mediante set point, luego de seleccionar Setpoint con las teclas # y $, es posible a continuación usar las teclas ! y " para escoger el valor de set point que se usará entre los 8 valores memorizados o el mando ACT. PROGRAMA. Si se ha habilitado, mediante ETS, la función Pantalla termorregulación con visualización de los setpoints en un recuadro se muestran el set point actual, el tipo de funcionamiento y la temperatura medida de un dispositivo Slave controlado. NOTA: cuando un perfil horario es activado con el mando ACT. PROGRAMA, la modalidad o el set point configurados en el momento de activación del perfil se transmiten inmediatamente al bus. Para obtener más información sobre la termorregulación y para configurar el perfil horario diario/semanal veáse el parágrafo Programación de la instalación de termorregulación, para modificar los valores de set point el párrafo véase el parágrafo Configuración valores de 8 y 16 bit. Modificación de la termorregulación228 FUNCIONES BASE Para activar o desactivar un temporizador hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Temporizador. En la lista que se abre elegir el temporizador a activar o desactivar señalándolo con las teclas # y $. Seleccionar con las teclas ! y " el icono:
- ON para activar el temporizador
- OFF para desactivar el temporizador y confirmar la elección con Elegir. Para volver al menú precedente elegir Volver. NOTA: cuando se activa un temporizador, la primera transmisión al bus del objeto de comunicación asociado al temporizador se produce según la primera variación del perfil temporal configurado. Para ulteriores informaciones sobre la creación y programación de un temporizador véase el parágrafo Programación de los temporizadores. Para activar o desactivar una función lógica hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Func lógicas. En la lista que se abre elegir la función lógica a activar o desactivar señalándola con las teclas # y $. Seleccionar con las teclas ! y " el icono:
- ON para activar la función lógica
- OFF para desactivar la función lógica y confirmar la elección con Elegir. Para volver al menú precedente elegir Volver. Si a una función lógica se ha asociado una alarma acústica, al lado del nombre de la función aparece el símbolo . El icono de la función lógica que ha generado la señalación de alarma está resaltado. Selec- cionando el icono, es posible borrar la memorización de la alarma; el icono vuelve al estado normal. Para ulteriores informaciones sobre la creación y programación de una función lógica véase el parágrafo Programación de funciones lógicas. Activar y desactivar un temporizador Activar y desactivar una función lógica229 FUNCIONES BASE
ATENCIÓN: si el panel de control se usa también para controlar la instalación antirrobo, es necesario progra-
ar en el panel de control la contraseña como se explica en el parágrafo Contraseña. Es una indispensable medida de seguridad, porque en caso contrario cualquiera que tenga acceso al panel de control puede desac- tivar el sistema antirrobo. Las operaciones que se describen son importantes si con la configuración ETS han sido seleccionadas las opciones "antirrobo base" (Bloque 1) y "parcializaciones antirrobo" (Bloque 2). ACTIVACIÓN TOTAL DE LA INSTALACIÓN ANTIRROBO Para activar completamente la instalación antirrobo hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas → Anti-intrusión. En la imagen que aparece indicar usando las teclas #, $, ! y " ON colocado al lado de Activación total y confirmar la elección con Elegir. La activación de la instalación antirrobo se visualiza con la anotación Anti-intrusión: Activac. total, desde la indicación del icono ON al lado de Activación total y en la Home page desde el icono . Si la instalación antirrobo no se activa es necesario controlar que la central esté habilitada para la activación, controlando que al lado de Habilitar aparezca “Si” (si aparece “No” significa que la central no está habilitada para la activación y por lo tanto es necesario verificar desde la central misma la causa del aviso). ACTIVACIÓN PARCIAL DE LA INSTALACIÓN ANTIRROBO Para activar parcialmente la instalación antirrobo hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas → Anti-intrusión. En la imagen que aparece indicar usando las teclas #, $, ! y " ON colocado al lado de Activación zona 1 o Activación zona 2, según la zona que se debe activar, y confirmar la elección con Elegir. La activación de la instalación antirrobo se visualiza con la anotación Anti-intrusión: Act. zona 1 o Act. zona 2, desde la indicación del icono ON al lado de Activación zona 1 o Activación zona 2 y en la Home page desde el icono . Si la instalación antirrobo no se activa es necesario controlar que la central esté habilitada para la activación, controlando que al lado de Habilitar aparezca “Si” (si aparece “No” significa que la central no está habilitada para la activación y por lo tanto es necesario verificar desde la central misma la causa del aviso). Antirrobo230 FUNCIONES BASE DESACTIVACIÓN DE LA INSTALACIÓN ANTIRROBO
ara desactivar la instalación antirrobo hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas → Anti-intrusión. En la imagen que aparece indicar usando las teclas #, $, ! y " OFF colocado al lado de Activación total y confirmar la elección con Elegir. No es posible efectuar una desactivación parcial de la instalación antirrobo. Si fuese necesario se deberá desactivar toda la instalación y luego introducir nuevamente solo la zona que se desea activa. Para desactivar la instalación antirrobo también es posible acceder a la página de mando directamente desde la Home page, seleccionando el icono y confirmando con las teclas # o $. Cuando el antirrobo está activo en la Home page se visualiza el icono . En caso de intervención de la alarma antirrobo el icono del antirrobo se sustituye por el icono . El panel empieza a sonar para indicar la alarma antirrobo activa. Presionando las teclas # o $ es posible desactivar la señalización acústica. Presionando de nuevo las teclas # o $, con el recuadro de selección en el icono de la Home page, es posible acceder a la página de mando de la instalación antirrobo. Después de haber puesto a cero la alarma antirrobo el icono no se visualiza más. Cuando mediante ETS se ha configurado la opción "funciones base detección de intrusión" pero no la opción "parciales detector de intrusión", no se visualizan los iconos de mando ON de "Activación zona 1" y "Activación zona 2" y los relativos mandos no están disponibles. ATENCIÓN: Se aconseja no configurar únicamente la opción “parciales detector de intrusión” porque el aviso de intervención de alarmas no estaría disponible y la información de activación de alarmas no sería significativa en caso de activación total de la instalación mediante un dispositivo del sistema antirroo (por ejejmplo, mando a distancia).231 FUNCIONES AVANZADAS
El escenario es una combinación personalizada de estados de dispositivos de iluminación, persianas, valores de regulación de luces reducidas, modalidades de termorregulación de termostatos, etc. que pueden memorizarse y activarse con un solo mando. El escenario es creado configurando los objetos de comunicación mediante ETS y atribuyendo al mismo un número entre 0 y 63.
ara la activación de un escenario véase el parágrafo Activación de un escenario o de un escenario secuencia. ASIGNACIÓN DE UN ESCENARIO AL SISTEMA ESCENARIOS Un objeto de comunicación dedicado a la función de ejecución / memorización escenarios es atribuido automáticamente al sistema Escenarios en el acto de configuración mediante ETS. Para reasignar un escenario al sistema Escenarios, después de una eventual operación de eliminación, hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Sistemas → Escenarios. Seleccionar con las teclas # y $ el escenario que se desea asignar y confirmar la elección con Asignar. ELIMINACIÓN DE UN ESCENARIO DESDE EL SISTEMA ESCENARIOS Para eliminar un escenario desde el sistema Escenarios hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Sistemas → Ninguno. Seleccionar con las teclas # y $ el escenario que se desea eliminar y confirmar la elección con Asignar. El escenario no se anula, sino simplemente se guarda, y podrá ser asignado nuevamente al sistema Escenarios. Un escenario no asignado al sistema Escenarios no se visualiza ni entre los que pueden ser activados ni entre los que pueden ser memorizados. Escenario232 FUNCIONES AVANZADAS
l aprendizaje de un escenario consiste en la memorización del estado corriente de todos los dispositivos que forman parte del mismo escenario.
ara aprender un escenario hacer lo siguiente: Programar manualmente el estado de todos los dispositivos (luces, persianas, termostatos etc.) que forman parte de la función escenario creada precedentemente. Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Aprendiendo escenarios. Seleccionar con las teclas # y $ el escenario que se desea aprender, seleccionando el correspondiente icono y confirmar la elección con Aprender. Seleccionar Volver si no se desea memorizar el escenario. En las funciones de programación de escenarios de secuencia, programas de temperatura, temporizador multinivel, funciones lógicas que se describen a continuación, es posible usar objetos de 8 o 16 bit que pueden asumir valores diferentes. Para cada uno de estos 7 tipos de objetos, es posible definir una lista de 8 valores, libremente configurables, que serán utilizables en todas las funciones de programación. VALORES PREPROGRAMADOS Al salir de fábrica, las listas del panel de control y visualización ya contienen los valores preprogramados que se describen a continuación. Dichas listas de valores pueden modificarse como se explica en el parágrafo Modificación de los valores de 8 y 16 bit. Valor LISTA Valores de 8 bit [0..255] Valores de 8 bit [0%..100%] Tiempo [seg] Temperatura [°C] 16 bit unsigned 16 bit signed 16 bit float Val1 000 000% 00:00:10 +05.0 °C 00000 -32767 -00100.0 Val2 035 015% 00:00:30 +16.0 °C 10000 -30000 -00075.0 Val3 070 030% 00:01:00 +18.0 °C 20000 -20000 -00050.0 Val4 110 045% 00:05:00 +20.0 °C 30000 -10000 -00025.0 Val5 145 060% 00:15:00 +24.0 °C 40000 +00000 +00000.0 Val6 185 075% 00:30:00 +26.0 °C 50000 +10000 +00050.0 Val7 220 090% 01:00:00 +28.0 °C 60000 +20000 +00070.0 Val8 255 100% 03:00:00 +35.0 °C 65535 +32768 +00100.0 Programación valores de 8 y 16 bit233 FUNCIONES AVANZADAS
MODIFICACIÓN DE LOS VALORES DE 8 Y 16 BIT
ara modificar los valores memorizados en las listas de los valores de 8 y 16 bit hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Progr. valores 8/16 bit. Señalar con las teclas # y $ el tipo de objeto del cual se desea modificar la lista de valores y confirmar con Elegir. Se abre la ventana que lista los valores actuales, desde donde se puede seleccionar y modificar un solo valor. A continuación, se muestran las ventanas de selección y modificación específicos para cada tipo de objeto. VALOR 8 BIT Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el valor de 8 bit y confirmar con Elegir. Valores permitidos: 0 ÷ 255.
Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el valor de porcentaje y confirmar con Elegir. Valores permitidos: 0% ÷ 100%.234 FUNCIONES AVANZADAS TIEMPO Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el tiempo y confirmar con Elegir.
alores permitidos: 00:00:00 ÷ 99:59:59. El valor, insertado en el marco en el formato horas:minutos:segundos, se envía al bus expresado en segundos. TEMPERATURA Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir la temperatura en grado centígrados y confirmar con Elegir. Valores permitidos: -99,9 ÷ +99,9.
VALORES 16 BIT SIN SIGNO
Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el nuevo valor y confirmar con Elegir. Valores permitidos: 0 ÷ 65535.235 FUNCIONES AVANZADAS
Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el nuevo valor, con el signo, y confirmar con Elegir.
alores permitidos: -32768 ÷ +32767.
VALORES 16 BIT FLOATING POINT
Señalar en la lista, con las teclas # y $, el valor que se desea modificar y confirmar con Elegir. En la ventana que se abre usar las teclas #, $, ! y " para introducir el nuevo valor, con el signo y el decimal, y confirmar con Elegir. Valores permitidos: -99999,9 ÷ +99999,9. Si en las ventanas de introducción anteriormente ilustadas se ingresa un valor no comprendido en los valores permitidos, aparece temporalmente el mensaje de error "Valor fuera del intervalo". En la pantalla de al lado, por ejemplo, el error es causado por el valor 75 ingresado en el campo minutos, que como máximo puede tener el valor 59.236 FUNCIONES AVANZADAS El escenario secuencia es un escenario cuyas programaciones elegidas se activan todas contemporáneamente, sino que se hacen operativas distribuidas en el tiempo según una secuencia ordenada previamente. Se pueden programar hasta 16 escenarios secuencia, cada uno de los cuales puede activar hasta 16 objetos (luces, persianas etc). Cada mando puede tener un retraso de activación que
ambia de 1 segundo a 24 horas. Los escenarios pueden ser creados, cambiados, renombrados y eliminados según las propias exigencias. CREACIÓN DE UN NUEVO ESCENARIO SECUENCIA Para crear un escenario secuencia hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Secuenc escenar. Seleccionar Crear nuevo para crear un nuevo escenario. En la pantalla que se abre introducir el nombre para el nuevo escenario. El nombre se compone eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Este nombre aparecerá en la pantalla en los menús de elección y deberá identificar claramente lo que hace el escenario. Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Elegir. Se abre la imagen para introducir los mandos que forman parte del nuevo escenario. Para los detalles sobre la introducción y configuración de los mandos véase el parágrafo Modificación de un escenario secuencia. Programación de un escenario secuencia237 FUNCIONES AVANZADAS
MODIFICACIÓN DE UN ESCENARIO SECUENCIA
ara modificar un escenario secuencia, añadiendo o eliminando mandos o cambiando el orden en el que se efectúan, hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Secuenc escenar. Seleccionar Editar para entrar en el procedimiento de modificación. En la imagen que se abre se indican todos los escenarios secuencia, con el número de mandos contenidos en el escenario y el número de repeticiones programadas para cada activación. Seleccionar con # y $ el escenario que se desea modificar y confirmar la elección con Elegir. Si el escenario no contiene ningún mando la imagen que se abre estará vacía, en caso contrario se indicarán los mandos ya programados. Para cada mando se visualizan el retraso con el que se efectúa respecto a la activación del escenario secuencia, el objeto interesado y la acción efectuada. Seleccionando Opciones se indican las funciones disponibles:
- Insertar nuevo comando, que permite introducir un nuevo mando en cola a los ya presentes, en el caso de creación de un nuevo escenario es la única opción disponible.
- Subir, que permite desplazar el mando señalado arriba de una posición en la lista; en el caso en que se deba avanzar más de una posición es necesario repetir la orden el número de veces necesario.
- Bajar, que permite desplazar el mando señalado abajo de una posición en la lista; en el caso de que se deba retroceder más de una posición es necesario repetir la orden el número de veces necesario.
- Eliminar, que permite eliminar el mando señalado. Confirmar la elección de la función con Elegir. Para introducir en el escenario secuencia un nuevo mando seleccionar Insertar nuevo comando.238 FUNCIONES AVANZADAS La imagen que se abre muestra todos los objetos que es posible utilizar (escenarios, luz, persianas etc). Seleccionar el objeto que estará interesado por el mando y confirmar la elección con Asignar. En la imagen que se abre introducir el retardo a la activación, es decir, el tiempo que debe pasar desde el mando precedente antes de que se efectúe el mando que se está introduciendo. El tiempo se introduce en la forma horas:minutos:segundos con la ayuda de las teclas !, ", # y $ y confirmado con Asignar. Se abre la imagen donde es posible programar el mando que deberá efectuar el objeto. Usar las teclas ! y " para desplazar los mandos disponibles y confirmar la elección con Elegir. Los mandos disponibles dependen del tipo de objeto. Los mandos más comunes son: ON=encender/activar; OFF=apagar/desactivar; UP=elevar persiana/veneciana DOWN=bajar persiana/veneciana; STOP=stop/parar; INC=aumentar iluminación regulador; DEC= disminuir iluminación regulador etc. NOTA: Cuando el objeto así lo prevea, los mandos disponibles pueden ser también valores de la lista correspondiente perteneciendo al conjunto de valores de 8 o 16 bit o, en el caso de persianas con mando de porcentaje, las listas de los posibles valores de porcentaje (%). Para ulteriores informaciones véase el parágrafo Programación valores de 8 y 16 bit. Después de haber confirmado la introducción del nuevo mando, volverá a aparecer la imagen que indica todos los mandos del escenario secuencia, con los retrasos, el objeto interesado, y el mando que se activa, el mando que se acaba de introducir y el último de la lista. NOTA: En el caso de mando perteneciente a la lista de valores de 8 y 16 bit se visualizará "Val1", "Val 2", etc. que corresponde a la columna "Cmd". Para modificar la secuencia de actuación de los mandos seleccionar con las teclas # y $ el mando de la lista de los mandos y elegir del menú Opciones la entrada Subir o Bajar, confirmando la elección con Elegir. Para modificar un mando seleccionarlo de la lista de los mandos, con las teclas # y $, y elegir del menú Opciones la entrada Editar, confirmando la elección con Elegir. Sucesivamente modificar, según lo necesario, el retraso de activación y el mando que deberá efectuar el objeto.239 FUNCIONES AVANZADAS
Para modificar un mando seleccionarlo de la lista de los mandos, con las teclas # y $, y elegir
el menú Opciones la entrada Eliminar, confirmando la elección con Elegir. MODIFICACIÓN DEL NÚMERO DE REPETICIONES DEL ESCENARIO SECUENCIA Un escenario secuencia puede repetirse un número finito o infinito de veces automáticamente. De este modo es posible, por ejemplo,crear simulaciones de presencia, hacer que funcione a intervalos regulares una bomba del agua para evitar problemas de congelación en invierno, etc. Para variar el número de repeticiones de un escenario hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Secuenc escenar . Seleccionar Editar para entrar en el procedimiento de modificación y confirmar con Elegir. En la imagen que se abre se indican todos los escenarios secuencia, con el número de repeticiones (Rep.) programadas para cada activación. Seleccionar con # y $ el escenario del cual se quieren cambiar las repeticiones, desplazarse con la tecla " en la columna Rep. y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre es posible aumentar o disminuir, con las teclas !, ", # y $, el número de repeticiones programadas. Si se programa 0 el número de repeticiones es infinito (en este caso para parar el escenario secuencia es necesario desactivarlo manualmente como se indica en el parágrafo Activación de un escenario o de un escenario secuencia). Confirmar la elección con Configurar.
RENOMBRAR UN ESCENARIO SECUENCIA
Si se tuviese que volver a nombrar un escenario secuencia, por ejemplo para que el nombre sea más descriptivo o porque el nombre no corresponde más al comportamiento del escenario después de las modificaciones efectuadas, hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Secuenc Escenar.240 FUNCIONES AVANZADAS Seleccionar Renombrar para entrar en el procedimiento de renombrar y confirmar con Elegir. En la imagen que se abre se indican todos los escenarios secuencia. Seleccionar con las teclas # y $ el escenario que se desea renombrar y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre introducir el nuevo nombre para el escenario. El nombre se compone eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Cambiar.
ELIMINACIÓN DE UN ESCENARIO SECUENCIA
Per eliminar un escenario secuencia hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Secuenc escenar. Seleccionar Eliminar y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se indican todos los escenarios secuencia. Seleccionar con las teclas # y $ el escenario que se desea eliminar y confirmar la elección con Elegir. El mensaje “Objeto eliminado correctamente” confirma la anulación efectuada.241 FUNCIONES AVANZADAS
El panel de control puede actuar como controlador master y enviar mediante bus el tipo y la modalidad de funcionamiento o el set point a utilizar a los diferentes termostatos y cronotermostatos presentes en la instalación y configurados como slave. Para programar en base semanal las modalidades de funcionamiento o la temperatura y los horarios en los que se activan hacer lo
iguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Prog temperatura. En la imagen que se abre seleccionar con las teclas # y $ el perfil correspondiente al tipo de funcionamiento (calefacción o acondicionamiento) que se desea cambiar y confirmar la elección con Elegir. Los dos perfiles para la calefacción y para el acondicionamiento están controlados por el panel de manera independiente. Al cambio de estación es suficiente cambiar el tipo de funcionamiento en el panel (véase el parágrafo Modificación de la termorregulación). Los termostatos y cronotermostatos programados como slave presentes en la instalación siguen el tipo y la modalidad programados en el panel. En la imagen que se abre se presenta el perfil para el día corriente, que está subrayado. Todas las informaciones visualizadas en la pantalla están ilustradas detalladamente en el parágrafo Visualización perfiles temporales. Si se desea pasar a otro día presionar la tecla # y desplazarse con las teclas ! y " hasta que no permanezca señalado en negativo el día interesado. Confirmar la elección con Cambiar. Usar las teclas # y $ para pasar de los días al eje de las horas a Copiar en el próximo día, y viceversa. Usar las teclas ! y " para desplazar el cursor en el eje de las horas; la regulación se efectúa a pasos de 15 minutos y el horario se visualiza a la derecha arriba del recuadro. Programación de la instalación de termorregulación242 FUNCIONES AVANZADAS Una vez alcanzado el horario en el que se desea que se efectúe la variación de modalidad de funcionamiento, seleccionar más veces Cambiar hasta que a la izquierda, arriba del recuadro, no aparezca la modalidad o el set point deseado. La modalidad cambia cíclicamente entre OFF, ECONÓMICO, PRECONFORT, CONFORT y AUTO, mientras que los valores de set point
ropuestos son los pertenencientes a la lista Temperaturas °C (véase el parágrafo Programación valores de 8 y 16 bit) y se visualizan a la izquierda. La modalidad o el set point programados permanecen activos hasta el sucesivo cambio, si está programado, o al final del día, si después no hay otras variaciones. El desarrollo de las modalidades de funcionamiento o de set point está visualizado en la pantalla también gráficamente. ATENCIÓN: en la configuración modalidad de funcionamiento, el panel configura en los cronotermostatos y termostatos slave la modalidad, no la temperatura (con la misma modalidad, por ende, cronotermostatos y termostatos podrían gestionar temperaturas diferentes). En la franja horaria programada como AUTO el panel envía a los cronotermostatos slave el mando de modalidad AUTO. Los cronotermostatos por lo tanto seguirán el perfil diario de temperatura memorizado en el propio interno y programarán como consecuencia también las modalidades de funcionamiento de los termostatos de zona. Al contrario, en la configuración set point, el panel configura en los cronotermostatos y termostatos slave la misma temperatura de referencia, a la cual aplican una variación local. Para copiar directamente en el día sucesivo el perfil horario realizado presionar $ y cuando Copiar en el próximo día se señala en negativo seleccionar Cambiar para efectuar la copia. Para copiar el perfil creado en todos los días de la semana seleccionar continuamente Copiar en el próximo día hasta volver al día desde el cual se ha salido. El perfil copiado puede modificarse según lo desee siguiendo las instrucciones ilustradas precedentemente. Al terminar la programación seleccionar Salvar para memorizarla y volver al menú Programación. NOTA: cuando un perfil horario es activado con el mando ACT. PROGRAMA, la modalidad o el set point configurados en el momento de activación del perfil se transmiten inmediatamente al bus. Para programar el tipo de funcionamiento de la termorregulación véase el parágrafo Modificación de la termorregulación.243 FUNCIONES AVANZADAS
Mediante el panel de control, se pueden asociar a los diferentes objetos (luces, escenarios, persianas etc.) perfiles de funcionamiento semanales (temporizador) para automatizar acciones repetitivas. Por ejemplo se puede abrir y cerrar a horarios preestablecidos una cortina para protegerse de los rayos del sol o activar todas las mañanas, a la hora preestablecida el escenario “Despertar”.
ueden programarse hasta 12 temporizadores con mandos de 2 valores (por ejemplo ON/OFF, Subir/Bajar etc.) y 6 temporizadores que pueden ser de 2 valores o multinivel con la posibilidad de seleccionar mandos o valores pertenecientes a listas de valores de 8 y 16 bit (veáse parágrafo Configuración valores de 8 y 16 bit). Con los temporizadores y los escenarios secuencia se pueden crear “simulaciones de presencia” que pueden ayudar a reducir los riesgos de robo. Los temporizadores pueden ser creados, cambiados, renombrados y eliminados según las propias exigencias. La desactivación de un temporizador no comporta la anulación del perfil horario asociado. NOTA: cuando se activa un temporizador, la primera transmisión al bus del objeto de comunicación asociado al temporizador se produce según la primera variación del perfil horario configurado.
CREACIÓN DE UN NUEVO TEMPORIZADOR
Para crear un nuevo temporizador hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Temporizador. Crear el nuevo temporizador seleccionando Crear nuevo para un temporizador de 2 valores o Crear nuevo multi-nivel para un temporizador de 2 o más niveles. En la pantalla que se abre introducir el nombre para el nuevo temporizador. El nombre se compone eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Este nombre aparecerá en la pantalla en los menús de elección y deberá identificar claramente lo que hace el temporizador. Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Elegir. En la imagen que se abre seleccionar el objeto para el nuevo temporizador y confirmar la elección con Asignar. Se abre la imagen del perfil temporal del temporizador. Para detalles en el cambio del perfil temporal véase el parágrafo Modificar un temporizador. Programación de los temporizadores244 FUNCIONES AVANZADAS
MODIFICACIÓN DE UN TEMPORIZADOR
ara modificar el perfil temporal de un temporizador, es decir, establecer cuándo y qué hará el objeto asociado al temporizador, hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Temporizador. Seleccionar Editar para entrar en el procedimiento de modificar. En la imagen que se abre se indican todos los temporizadores. Seleccionar con las teclas # y $ el temporizador que se desea modificar y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se presenta el perfil para el día corriente, que está subrayado. Todas las informaciones visualizadas en la pantalla están ilustradas detalladamente en el parágrafo Visualización perfiles temporales. Si se desea pasar a otro día presionar la tecla # y desplazarse con las teclas ! y " hasta que no permanezca señalado en negativo el día interesado. Confirmar la elección con Cambiar. Usar las teclas # y $ para pasar de los días al eje de las horas a Copiar en el próximo día, y viceversa. Usar las teclas ! y " para desplazar el cursor en el eje de las horas; la regulación se efectúa a pasos de 15 minutos y el horario se visualiza a la derecha arriba del recuadro. Una vez alcanzado el horario en el que se desea que se efectúe la variación de estado del objeto o la variación de valor, en caso de temporizador multi-nivel, seleccionar más veces Cambiar hasta que a la izquierda, arriba del recuadro, no aparezca el estado o el valor deseado. El estado cambia cíclicamente entre los valores disponibles para el objeto (por ejemplo, ON/OFF, UP/DOWN etc.). La modalidad programada permanece activa hasta el sucesivo cambio, si está programado, o al final del día, si después no hay otras variaciones. El perfil está visualizado en la pantalla también gráficamente.245 FUNCIONES AVANZADAS
Para copiar directamente en el día sucesivo el perfil horario realizado presionar $ y cuando
opiar en el próximo día se señala en negativo seleccionar Cambiar para efectuar la copia. Para copiar el perfil creado en todos los días de la semana seleccionar continuamente Copiar en el próximo día hasta volver al día desde el cual se ha salido.
l perfil copiado puede modificarse según lo desee siguiendo las instrucciones ilustradas precedentemente. Al terminar la programación seleccionar Salvar para memorizarla y volver al menú Programación. Para la activación de un temporizador véase el parágrafo Activación de un temporizador.
RENOMBRAR UN TEMPORIZADOR
Para renombrar un temporizador hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Temporizador. Seleccionar Renombrar y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se indican todos los temporizadores creados. Seleccionar con las teclas # y $ el temporizador que se desea renombrar y confirmar la elección con Elegir. En la pantalla aparece el viejo nombre, que es posible eliminar y cambiar eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Elegir.246 FUNCIONES AVANZADAS
ELIMINACIÓN DE UN TEMPORIZADOR
TENCIÓN: Cuando un temporizador no sirve más no es siempre necesario eliminarlo, a veces basta simplemente desactivarlo como se explica en el parágrafo Activación de un temporizador. En este modo no se pierde la programación del perfil horario efectuada.
ara eliminar un temporizador hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Temporizador. Seleccionar Eliminar y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se indican todos los temporizadores. Seleccionar con las teclas # y $ el temporizador que se desea eliminar y confirmar la elección con Elegir. El mensaje “Objeto eliminado correctamente” confirma la eliminación del temporizador. A través del panel de control se pueden asociar a los diferentes objetos unas funciones lógicas. Usando las funciones lógicas se pueden realizar actuaciones condicionadas, es decir, actuaciones que dependen del estado de 1, 2, 3 o 4 entradas. Por ejemplo se pueden conectar lógicamente dos luces porque no puedan nunca estar encendidas contemporáneamente, o que las cortinas se cierren si hay demasiado viento. Se pueden crear hasta 16 funciones lógicas. CREACIÓN DE UNA FUNCIÓN LÓGICA Para crear una nueva función lógica hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Func lógicas. Crear la nueva función seleccionando Crear nuevo. Programación funciones lógicasEn la imagen que se abre introducir el nombre para la nueva función lógica. El nombre se compone eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Este nombre aparecerá en la pantalla en los menús de elección y deberá identificar claramente lo que hace la función lógica.
ara pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Elegir. En la imagen que se abre es posible programar el modo en el que activar los eventos, según el resultado (VERDADERO o FALSO) de la función lógica. Seleccionando con las teclas # y $ la entrada:
- “si valor de estado muda” los mandos asociados a los eventos VERDADERO y FALSO se llevarán a cabo solo cuando el resultado de la función lógica cambia (de FALSO a VERDADERO o de VERDADERO a FALSO);
- “con mismo valor de estado” los mandos asociados a los eventos VERDADERO y FALSO se efectuarán cada vez que se recibe en bus un nuevo valor de entrada de la función lógica, también si el resultado (VERDADERO o FALSO) no cambia. Confirmar la elección efectuada con Elegir. En la imagen que se abre seleccionar el objeto sobre el cual se llevará a cabo un mando si el resultado de la operación lógica es VERDADERO y confirmar con Asignar. Seleccionar en la imagen que aparece el mando que se efectuará en el objeto precedentemente seleccionado en el caso en el que el resultado de la operación lógica sea VERDADERO, usando las teclas ! y " y confirmando la elección con Elegir. Los mandos disponibles son todos los propios del objeto elegido (por ejemplo ON/OFF para una luz, UP/DOWN/STOP para una persiana) o los valores que pertenecen a la lista relativa al objeto seleccionado. En la imagen que se abre seleccionar el objeto sobre el cual se llevará a cabo un mando si el resultado de la operación lógica es FALSO y confirmar con Asignar. Los objetos elegidos para los resultados VERDADERO y FALSO pueden ser diferentes entre ellos. Seleccionar en la imagen que aparece el mando que se efectuará en el objeto precedentemente seleccionado (en el caso en el que el resultado de la operación lógica sea FALSO), usando las teclas ! y " confirmando la elección con Elegir. Los mandos disponibles son todos los propios del objeto elegido (por ejemplo ON/OFF para una luz, UP/DOWN/STOP para una persiana) o los valores que pertenecen a la lista relativa al objeto seleccionado. Si para el evento VERDADERO o para el evento FALSO se selecciona “Ninguna acción” no será necesario especificar ningún mando. Alarma acústica en funciones lógicas A una función lógica es posible asociar también una alarma sonora generada por el zumbador del panel de control y visualización. En la página que se abre es posible elegir:
- Desactiva, que no activa nunca la alarma acústica.
- Activa su evento VERDAD, que activa la alarma acústica durante un tiempo máx de 5 minutos cuando el evento es verdadero.
- Activa su evento FALSO, que activa la alarma acústica durante un tiempo máx de 5 minutos cuando el evento es falso.
- Activa su evento VERDAD/FALSO, que activa la alarma acústica durante un tiempo máx de 5 minutos tanto cuando el evento es verdadero, como cuando el evento es falso. La alarma acústica se indica en la Home page con el icono . Para desactivar la alarma acústica posicionarse en este icono con las flechas ! y " y presionar la tecla # o $. Se accede a la página de las funciones lógicas donde es posible verificar qué función ha generado la alarma y borrar la memoria de alarma como se describe en el parágrafo Activar desactivar una función lógica.
L248 FUNCIONES AVANZADAS NOTA: es posible definir una función lógica de 1 sola entrada, a la cual asociar “Ninguna acción” tanto para el evento verdadero como para el evento falso. A esta función se puede asociar una alarma acústica. De tal modo se puede generar una alarma sonora al nivel de un estado de una entrada. En la imagen que aparece seleccionar el número de entradas necesarias para la realización de la función deseada y confirmar con Elegir. Se abre una imagen que indica todos los objetos disponibles. Seleccionar con las teclas # y $ el objeto correspondiente a la primera entrada (entrada A) y confirmar la elección con Asignar. Repetir la operación para las demás entradas previstas (cada vez se excluirán automáticamente de la lista los objetos ya usados). Al final en la pantalla se visualiza el esquema de las posibles combinaciones entre las diferentes entradas seleccionadas. Cuando la función se crea el resultado de cada combinación de las entradas es igual a FALSO. Se puede ahora personalizar la función lógica asignando a cada posible combinación de los estados de las entradas un resultado VERDADERO o FALSO. Para que sea VERDADERO el resultado de una combinación de las entradas desplazarse con las teclas !, ", # y $ en la casilla que representa la misma combinación y modificar el resultado lógico de la combinación con la tecla Elegir. El círculo vacío indica que el resultado es igual a FALSO, el círculo lleno indica que el resultado es igual a VERDADERO. Cuando toda la tabla muestra todos los resultados lógicos que se quieran asociar a las diferentes combinaciones de los estados de las entradas se puede guardar con Salvar. Para la activación de una función lógica véase el parágrafo “Activación de una función lógica”. MODIFICACIÓN DE UNA FUNCIÓN LÓGICA Para modificar una función lógica, por ejemplo para añadir entradas, modificar los mandos o el esquema de la función, hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Func lógicas.249 FUNCIONES AVANZADAS
Seleccionar Editar para cambiar una función lógica y confirmar con Elegir. En la imagen que se abre se indican todas las funciones lógicas. Seleccionar la función que se desea modificar y confirmar la elección con la tecla Elegir. Se reproponen en secuencia las diferentes imágenes de programación descritas en el parágrafo Creación de una función lógica. En cada imagen se repropone el valor actualmente programado, que puede ser confirmado o modificado a su gusto.
RENOMBRAR UNA FUNCIÓN LÓGICA
Para renombrar una función lógica hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Func lógicas. Seleccionar Renombrar para renombrar una función lógica y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se indican todas las funciones lógicas. Seleccionar la función que se desea renombrar y confirmar la elección con la tecla Elegir. En la pantalla aparece el viejo nombre, que es posible eliminar y cambiar eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Elegir.250 FUNCIONES AVANZADAS ELIMINACIÓN DE UNA FUNCIÓN LÓGICA
ara eliminar una función lógica hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas/Ambientes → Programación → Func lógicas. Seleccionar Eliminar para eliminar una función lógica y confirmar la elección con Elegir. En la imagen que se abre se indican todas las funciones lógicas. Seleccionar la función que se desea eliminar y confirmar la elección con la tecla Elegir. El mensaje “Objeto eliminado correctamente” confirma la anulación efectuada.251 FUNCIONES AVANZADAS
VOCABLOS PREDEFINIDOS El panel está dotado de 5 diccionarios de términos que se usan cuando se deben nombrar ambientes, sistemas, funciones, escenarios etc. La longitud máxima de los vocablos de cada diccionario está especificada y cada diccionario contiene ya un grupo de vocablos predefinidos, como se muestra en la siguiente tabla.
Ninguno, Antesala, Vestíbulo, Baño, Balcón, Caldera, Habitación, Sótano, Pasillo, Cocina, Exterior, Garaje, Jardín, Portero, Entrada, Interior, Lavadero, Local Serv., Buhardilla, Portería, Recepción, Trastero, Sala, Salón, Invernadero, Cuarto Estar, Estudio, Taberna, Terraza, Oficina, Galería, Habitac. 1, Habitac. 2, Habitac. 3, Habitac. 4, Bajo tierra, Planta baja, Planta, 1, Planta 2 Sistemas
Ninguno, Acceso, Auxiliar, Automatismo, Cargas, Est. Meteo, Centralita, A Acondic, Contador, Dimmer, Emergencia, Fan Coil, Entradas, Iluminación, Riego, Alumbrado, Medidas, Detectores, Calefacción, Sensores, Persianas, Cortinas, Climatización, Termostatos, Salidas, Ctrl B Fuerza Diccionarios252 FUNCIONES AVANZADAS
ADICIÓN DE UN VOCABLO
los diccionarios existentes el usuario puede añadir nuevas palabras a su elección, respetando el número máximo de caracteres por palabra de cada diccionario (ver tabla precedente).
l número máximo de nuevos vocablos que pueden ser añadidos a los diccionarios es: Diccionario 1: 70 Diccionario 2: 10 Diccionario 3: 10 Ambientes: 20 Sistemas: 30 NOTA: Cuando un diccionario alcanza el número máximo de nuevos vocablos permitidos, para ese diccionario no se visualiza más la opción de menú Añadir a diccionario. Para añadir un nuevo vocablo a un diccionario hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Nombres. Se indican los diccionarios disponibles. Seleccionar el diccionario que se desea extender con un nuevo vocablo y confirmar con Elegir. En la pantalla que aparece seleccionar Añadir a diccionario y confirmar la elección con Elegir. Componer ahora el nuevo vocablo. Para informaciones en la introducción de letras y cifras véase el parágrafo Introducción de texto. Confirmar la introducción del nuevo vocablo con la tecla Cambiar.253 FUNCIONES AVANZADAS
MODIFICACIÓN DE UN VOCABLO
ara añadir un nuevo vocablo a un diccionario hacer lo siguiente:
esde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Nombres. Se indican los diccionarios disponibles. Seleccionar el diccionario que contiene el vocablo a modificar y confirmar la elección con Elegir. En la pantalla que aparece seleccionar Editar y confirmar la elección con Elegir. En la lista de los vocablos que aparece seleccionar con las teclas # y $ el vocablo a modificar y confirmar la elección con Cambiar. ATENCIÓN: se indicarán solo los vocablos añadidos al diccionario, los vocablos predefinidos no pueden ser modificados. Modificar el vocablo. Para informaciones en la introducción de letras y cifras véase el parágrafo Introducción de texto. Confirmar los cambios al vocablo con la tecla Cambiar. NOTA: no es posible cancelar los vocablos, pero en el caso en que se haya superado el número máximo de vocablos para un diccionario determinado es necesario modificar un vocablo añadido existente.254 INSTALACIÓN ATENCIÓN: la instalación del dispositivo debe efectuarse exclusivamente por personal cualificado, siguiendo la normativa vigente y las líneas guía para las instalaciones KNX/EIB. 1. La longitud de la línea bus entre el panel de control y visualización EIB y el alimentador no debe superar los 350 metros. 2. La longitud de la línea bus entre el panel de control y visualización EIB y el más lejano dispositivo KNX/EIB a dirigir no debe superar los 700 metros.
3. Para evitar señales y sobretensiones no deseadas, si es posible no dé vida a circuitos de anillo.
4. Mantener una distancia de al menos 4 mm entre los cables individualmente aislados de la línea bus y los de la línea eléctrica.
5. No dañe el conductor de continuidad eléctrica del blindaje.
ATENCIÓN: ¡los cables de señal del bus no utilizados y el conductor de continuidad eléctrica no deben nunca tocar elementos bajo tensión o el conductor de tierra! ATENCIÓN: ¡desconectar la tensión de red antes de conectar el dispositivo a la red eléctrica! Esquema de las conexiones eléctricas Bus 230 V ≥ 4 mm Blindaje Conductor de continuidad eléctrica Cable bus
Advertencias para la instalación KNX/EIB Conexiones eléctricas255 INSTALACIÓN
1. Conectar el cable rojo del cable bus a la borna roja (+) del terminal y el cable negro a la borna negra (-). Al terminal bus se pueden conectar hasta 4 líneas bus (cables del mismo color en la misma borna). 2. Aislar la pantalla, el conductor de continuidad eléctrica y los cables blanco y amarillo del cable bus (en el caso de que se utilice un cable bus de 4 conductores), que no son necesarios.
3. Introducir la borna bus en los específicos terminales del dispositivo.
El sentido correcto de inserción está determinado por las guías de fijación.
4. Cerrar el alojamiento de la borna bus con la tapa específica suministrada.
5. Conectar la alimentación de red (230V) al panel de control usando las dos bornas marcadas L y N.
onexión dispositivo bus Conexión cable bus256 INSTALACIÓN
1. Fijar el panel de control en la caja empotrable GW 24 237 usando los 4 tornillos suministrados.
2. Introducir a presión la placa de cobertura. Un "clack" indica la correcta fijación.
Debajo de la placa de cobertura, a la izquierda de la pantalla, se encuentran la puerta mini USB (1) y el potenciómetro para la regulación del contraste de la pantalla (2). Es posible conectar el panel a un PC mediante la puerta USB y, con el específico software, efectuar una de las siguientes funciones:
- Crear la copia de backup de las programaciones del panel (programaciones de temporizador, instalación de termorregulación, escenarios secuencia, vocablos añadidos a los diccionarios etc).
- Recargar en el panel de control las programaciones precedentemente guardadas.
- Replicar las programaciones en otro panel de control. La réplica de las programaciones en otro panel de control es válida solo si los objetos de comunicación en el bus se han configurado en el mismo orden del panel original. Para ulteriores informaciones sobre las funciones del software de programación o para descargarlo visitar el sitio www.gewiss.com e ir a la página del Panel de control y visualización EIB (GW12789TB, GW12789VT, GW12789VA).
Finalización Puerta USB257 CONFIGURACIÓN
Eje de los menús Ambiente 1
Sistema n Página principal Escenarios Ctrl de temp. Temporizador Func lógicas Programación Ajustes Sistemas Ambientes Programación Ajustes General Ambientes Sistemas Nombres Vista Password Fecha/hora Despertador Aviso Secuenc escenar Aprendiendo Prog temperatura Temporizador Func lógicas Progr. valores 8/16 bit258 CONFIGURACIÓN El idioma utilizado en los menús, la escala de medida de la temperatura y otros elementos del panel de control forman parte de las programaciones generales y pueden ser personalizados por el usuario.
as programaciones generales predefinidas del panel de control son las siguientes: Para cambiar las programaciones de fábrica hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → General. Aparece la lista de los parámetros que se pueden modificar. Para modificar el idioma usado en los menús seleccionar Idioma y sucesivamente el idioma que se desea de la lista de los idiomas disponibles (el idioma corriente está indicado por un punto) Confirmar la elección con Programar. Para usar una escala diferente de medida de la temperatura seleccionar Temperatura y sucesivamente Formato grados Celsius o Formato grados Farenheit (el formato corriente está indicado por un punto). Confirmar la elección con Programar. Para cambiar el nivel de iluminación de la pantalla seleccionar Iluminación y cambiar el valor de porcentaje utilizando las teclas ! y ". Confirmar la nueva iluminación con Programar. Si fuera necesario, además es posible cambiar el contraste de la pantalla con el específico potenciómetro. Para la localización del potenciómetro de regulación del contraste véase el parágrafo Puerta USB. Idioma Italiano Medida temperatura Grados Celsius Iluminación 100% Beeper Desactivado Esp prot panta Deshabilitado Programaciones generales259 CONFIGURACIÓN
Para activar o desactivar la señalización sonora presionando las teclas seleccionar Beeper y sucesivamente Avisador activado o Avisador desactivado (la programación corriente está indicada por un punto). Confirmar la elección con Programar. Para habilitar, deshabilitar o cambiar el temporizador (retorno automático a la Home page después que desde la última presión de una tecla ha pasado el tiempo definido con Retardo temporiz) seleccionar Esp prot panta. En la página que se abre usar las teclas # y $ para pasar de Temporizador on a Retardo temporiz, y viceversa, y las teclas ! y " para modificar el valor programado. La duración del timeout puede cambiar de 30 segundos a 15 minutos. Confirmar las elecciones con Programar. Para cambiar el volumen de las señalizaciones sonoras del panel de control seleccionar Volumen y cambiar el valor de porcentaje utilizando las teclas ! y ". Confirmar el nuevo volumen con Programar. Para conocer las versiones firmware y software del panel de control seleccionar Versión. Seleccionar Volver para salir de la imagen. Para asegurar el correcto funcionamiento de los perfiles diarios y semanales de la termorregulación y de los temporizadores, regular la hora y la fecha internas del panel de control, como se ilustra en los parágrafos Regulación hora y Regulación fecha. Regulación hora y fecha260 CONFIGURACIÓN Mediante ETS es posible asignar un nombre a cada objeto de comunicación. Esta operación se realiza de forma contextual a la puesta en servicio del panel: cuando el panel no está configurado de fábrica, los nombres son atribuidos a los objetos. Siempre es posible cambiar el nombre atribuido en la fase de configuración con ETS con un nombre diferente, mediante una operación local. El nombre insertado localmente es prioritario respecto de los nombres descargados por ETS. Una posterior configuración por ETS no borra el nombre atribuido a un objeto localmente: para hacer visible el nuevo nombre descargado por ETS veáse Atribución de nombres descargados por ETS. NOTA: Si durante la descarga con ETS se selecciona un nombre vacío, el panel atribuye automáticamente los nombres por defecto. Se puede cambiar el nombre descargado mediante ETS utilizando los vocablos presentes en los 3 diccionarios 1, 2 y 3 o crear uno completamente nuevo añadiendo antes los vocablos deseados a los relativos diccionarios. Para ulteriores informaciones en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios. Para cambiar el nombre asignado mediante ETS a un objeto o un escenario hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Nombres → Objetos. Seleccionar con las teclas el objeto que se desea nombrar, confirmando la elección con Cambiar. En la pantalla aparece el viejo nombre, que es posible eliminar y cambiar eligiendo 3 diferentes términos de los diccionarios predefinidos (para los términos contenidos en los diccionarios véase el parágrafo Diccionarios). Para pasar de un diccionario a otro usar las teclas # y $, mientras para desplazar los términos del diccionario usar las teclas ! y ". Confirmar el nombre compuesto con Cambiar. ATRIBUCIÓN DE LOS NOMBRES DESCARGADOS DESDE ETS Si no se han modificado localmente, los nombres descargados desde ETS se atribuyen de manera automática a los objetos de cada descarga. Para atribuir el nombre descargado desde ETS o el atribuido por defecto en sustitución de un nombre asignado localmente hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Nombres → Objetos. Asignación de un nombre a los objetos de comunicación Renombrar objetos y escenarios261 CONFIGURACIÓN
Se indican los diferentes objetos. Seleccionar el objeto que se desea nombrar, confirmando la elección con Cambiar. En la imagen que aparece se visualiza el nombre asignado localmente. Desplazar los términos de los 3 diccionarios y atribuir a Nombre 1, Nombre 2 y Nombre 3 el caracter " - ". Confirmar la elección con Cambiar. Al objeto se le atribuirá el nombre descargado desde ETS (o el nombre por defecto mediante ETS si está seleccionado un nombre vacío). Para sustituir todos los nombres memorizados localmente por los descargados mediante ETS (o el nombre por defecto mediante ETS si está seleccionado un nombre vacío) hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Nombres. Seleccionar Carga nombres implíc obj / ETS y confirmar la elección con Elegir. El panel ha memorizado en su interior el diccionario Ambientes que contiene los más comunes vocablos que identifican los diferentes tipos de ambiente. Si la denominación deseada no está incluida en el diccionario predefinido es posible añadirla como se indica en el parágrafo Diccionarios. El panel ha memorizado en su interior el diccionario Sistemas que contiene los más comunes vocablos que identifican los diferentes tipos de sistemas. Si la denominación deseada no está incluida en el diccionario predefinido es posible añadirla como se indica en el parágrafo Diccionarios. Nombres de los ambientes Nombres de los sistemas262 CONFIGURACIÓN Para asignar los diferentes objetos a los ambientes de pertenencia hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Ambientes. Seleccionar de la lista el ambiente al cual se desean asignar objetos y confirmar la elección con Elegir. Seleccionar los objetos que se desean asignar al ambiente precedentemente seleccionado y presionar la tecla Asignar para asignarlos. Cuando un objeto está asignado al lado de su nombre aparece el nombre del ambiente al cual pertenece. Ninguno significa que el objeto no pertenece a ningún ambiente. Si se desea excluir un objeto de un ambiente seleccionar como ambiente Ninguno y luego asignar a este ambiente ficticio el objeto que se desea excluir. Luego de haber configurado el panel con ETS, cada objeto se asigna automáticamente al sistema de lógica competencia según la función atribuida por ETS al bloque al que pertenece el objeto, como se muestra en la siguiente tabla. Se pueden asignar los objetos a cualquier sistema con el siguiente procedimiento: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Sistemas. Función asociada al bloque de pertenencia del objeto Sistema Regulador; mando 2 salidas relè; mando 1 salida relè + forzado Iluminación Persianas Persianas Antirrobo base; parcialización antirrobo Antiintrusión Master termorregulación; pantalla termorregulación Ctrl de temp. Objetos independientes (escenario) Escenarios Objetos independientes (forzado u objetos en salida) Salidas Objetos independientes (objetos en entrada) Entradas Asignación de objetos a los ambientes Asignación de objetos a los sistemas263 CONFIGURACIÓN
Seleccionar de la lista el sistema al cual se desean asignar objetos y confirmar la elección con Elegir. Seleccionar los objetos que se desean asignar al sistema precedentemente seleccionado y presionar la tecla Asignar para asignarlos. Cuando un objeto está asignado al lado de su nombre aparece el nombre del sistema al cual pertenece. Ninguno significa que el objeto no pertenece a ningún ambiente. Si se desea excluir un objeto desde un sistema seleccionar como sistema Ninguno y luego asignar a este ambiente ficticio el objeto que se desea excluir. Para cambiar la visualización de la Home page del panel de control, es decir, visualizar solo la entrada para el acceso a los sistemas, o solo la entrada para el acceso a los ambientes o ambas visualizaciones hacer lo siguiente: Desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → Vista. Seleccionar entre Acceso a sistemas, Acceso a ambientes o Acceso a sist y amb y confirmar la elección con Elegir (la visualización corriente está señalada por un punto). Vista264 EN SERVICIO En ausencia de tensión bus el panel permanece encendido, pero no se pueden efectuar mandos dirigidos a dispositivos conectados en el bus. El dispositivo está plenamente operativo antes de 30 segundos máx. del reinicio de la alimentación bus. Según la configuración ETS, el panel puede solicitar para cada bloque la actualización de los estados o de los valores en entrada. Toda
a operación de actualización puede requerir, en el caso menos favorable, un tiempo extra de 30 segundos aproximadamente. En ausencia de la alimentación de red el panel no es capaz de llevar a cabo ninguna acción. Hora y fecha se mantienen desde la alimentación tampón (batería) mientras que todas las programaciones se conservan en una memoria no volátil. Al reajuste de la alimentación de red el panel se hace operativo en 30 segundos. En ausencia de la alimentación de red y con batería tampón cargada, fecha y hora se mantienen durante un periodo de 72 horas. Pasado este periodo de tiempo es necesario programar nuevamente fecha y hora. Para limpiar el panel utilizar un paño seco. ATENCIÓN: ¡desactivar la tensión de red antes de sustituir la batería tampón! Para sustituir la batería tampón:
1. extraer la placa de acabado;
2. aflojar los 4 tornillos de retención y extraer el panel de la caja empotrable;
3. eliminar la alimentación de red y la alimentación bus;
4. eliminar el fondo del dispositivo desatornillando los 4 tornillos frontales de cierre;
5. extraer la batería desgastada con la ayuda de un destornillador;
6. introducir la nueva batería (batería recargable tipo ML1220 3 V) prestando atención a la polaridad;
7. cerrar, volver a conectar y fijar nuevamente el panel, efectuando en orden inverso las operaciones precedentes.
- la batería se sustituye exclusivamente por un instalador;
- no tire la batería al fuego. La batería es un desecho especial, cuya eliminación está reglamentada por precisas predisposiciones de ley, y debe ser conferida a los especiales centros de acogida. REINICIAR PANEL Seleccionando Reiniciar disp (desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → General → Versión) es posible reiniciar el panel. Todas las programaciones quedan memorizadas y el panel se vuelve operativo después de un tiempo máx. de 15 segundos.
REAJUSTE PROGRAMACIONES INICIALES
Seleccionando Rest config. (desde la Home page, Sistemas/Ambientes → Ajustes → General → Versión) es posible reajustar las programaciones iniciales del panel. La operación de Reajuste programaciones iniciales no es reversible. ATENCIÓN: con esta operación se perderán todas las programaciones efectuadas (adiciones a los diccionarios, nombres programados localmente, programación de temporizador, escenarios, escenarios secuencia y funciones lógicas, perfiles de termorregulación, antirrobo, promemoria, despertador etc). Comportamiento a la caída y al reajuste de la alimentación bus Limpieza del panel Cambio batería Reset265
Comunicación Bus KNX/EIB Alimentación 230 V ac bus KNX/EIB, 29 V cc SELV batería recargable tipo ML1220 3 V para la actualización de fecha y hora en caso de ausencia de tensión de red Cable bus KNX/EIB TP1 Absorción corriente desde el bus 1,5 mA Potencia absorbida 2 W Elementos de mando 1 tecla miniatura de programación 4 pulsadores de navegación 2 pulsadores función 1 potenciómetro para la regulación del contraste de la pantalla Elementos de visualización 1 pantalla monocromática retroiluminada de 2,8" 1 LED rojo de programación Elementos de detección 1 sensor de temperatura, intervalo de medida 0 ÷ +40 °C con resolución de 0,1 °C Protección en la entrada 1 contraseña alfanumérica 5 caracteres máx Ambiente de uso Interno, lugares secos Temperatura de funcionamiento 0 ÷ +40 °C Temperatura de almacenaje -20 ÷ +70 °C Humedad relativa Máx 93% (no condensante) Conexión al bus Borne de conexión, 2 pin Ø 1 mm Conexiones eléctricas Bornes con tornillo, sección máx cables: 2,5 mm
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