JG200 - Grabadora de voz LEXIBOOK - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato JG200 LEXIBOOK en formato PDF.
| Tipo de dispositivo | Dictáfono |
| Formato de grabación | Digital |
| Capacidad de memoria | No especificado |
| Duración de grabación | No especificado |
| Micrófono integrado | Sí |
| Conectividad | No especificado |
| Alimentación | Pilas o batería recargable |
| Interfaz de usuario | No especificado |
| Dimensiones | 150 mm (An) x 210 mm (Al) |
| Peso | No especificado |
| Idiomas soportados | Francés, Inglés, Español, Portugués, Alemán, Italiano, Neerlandés, Griego |
| Funciones adicionales | No especificado |
| Tipo de almacenamiento | No especificado |
| Pantalla | No especificado |
| Compatibilidad con SO | No especificado |
Preguntas frecuentes - JG200 LEXIBOOK
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MANUAL DE USUARIO JG200 LEXIBOOK
Como utiliser estemanual
LISTA DE ACTIVIDADES
Objectivo - Ganhe todos os painéis luminosos.
desafiante, o jogador también pode tentar utiliser osleasedos instrumentos de percussao que o computador.
| [D1] | Tom (3) | AZUL + VERDE + AMARELO + VERMELHO | [D7] [D5] | AZUL + AMARELO |
| [D2] | Concha | AZUL + VERDE + AMARELO | [D7] [D6] | AZUL + VERMELHO |
| [D3] | Tambor metalico | VERDE | [D7] [D4] | AZUL + AMARELO + VERMELHO |
| [D4] | Acidente | AMARELO + VERMELHO | [D7] [D3] | AZUL + VERDE |
| [D5] | Hi Hit Aberto | AMARELO | [D3] [D5] | AMARELO + VERDE |
| [D6] | Hi Hat Fechado | VERMELHO | [D3] [D6] | VERDE + VERMELHO |
| [D7] | Tambor Baixo | AZUL | [D3] [D8] | VERDE + AMARELO + VERMELHO |
| [D8] | Cimbalo | AZUL + VERDE + AMARELO |
El Speed Memo es un Conjunto entrenidísimo de 16 juegos relacionados con la memoria, los reflejos, la velocidad y la música. La mayoría de los juegos utilizean las 16 luces numeradas y los botones coloreados. Existe además un botón, "desbloquear", que permite al jugador alternar la disposisión "circular" o "en linea" de los juegos. ÚEn algunos juegosULDuen participar hasta 4 jugadores! Lee con atencion estemanual hasta estar seguro de que entiendes el funciona del equipo, y guardalo en lugar seguro para poder consultarlo cuando sea Neededo.
Puesta en funciona en 5 pasos
PASO 1 Enciende el Memo Veloz desplazando el interruptor de encendido ON/OFF a la posicion ON.
PASO 2 Al encenderse launidad oirás un sonido de presentación asi como un juego deluces. Espera a que termine la secuencia de presentación o pulsarialquier botón coloreado para pagar directamente al singularmente bajo.
PASO 3 A continuación se ejectará una secuencia de sonido y juego de luces antes de entrada en el modo de selección de juego. Espera a que termine la secuencia o pulsaomialquier botón coloreado para pagar al suiviente paso.
PASO 4 Una vez en el modo de seleccion de juego, la luz 1 quedaré encendida. Utiliza la figura que se muestra a continuación y pulsa repetidamente el botón coloreado apropiado para la activités que desees hasta que se ilumine la luz del número de esta activités.

PASO 5▶ Pulsa el botón de本次活动 para confirmar la selección.
Se ejectará la secuencia de sonido y luces de Señeción de juego. Espera a que termine la secuencia o pulsarialquier botón para comenzar a jugar inmediata-.
mente. 1Ahora disfurta del jeu!
Lee losApartados que siguen para'aprender mas detalles sobre el uso del equipo y sobre las reglas de los diversos juegos.
Instalación de las pilas
El Speed Memo funciona con 3 pilas alcalinas de 1,5V 2.25Ah, de tipo AA (incluidas).
Este棋牌游戏 be ser alimentado unicamente con las pilas especillas.
- Retira la tapa del compartmento de las pilas situado bajo de la unidad
- Coloque las 3 pilas alcalinas de tipo LR6 o AA Respectando la polaridad que se indica en el esquema del fondo del compartmento, como muestra la figura.
- Cierra de nuevo el compartmento de las pilas.

No utilise pilas recargables. No intente recargar las pilas. Retire la bateria del juguete antes de recargarla. La recarga de la bateria dele levarse a cabo bajo la supervision de un adulto.No mezcle pilas o baterias dedistinctioipo.Tampoco mezcle pilas o baterias usadas con pilas o baterias nuevas.Las pilas y las baterias deben instalarse respetando ciudadamente la polaridad.Las pilas y baterias gastadas deben retirarse del juguete lo antes possible.No cortocircuite los terminales de las pilas o de las baterias.No arroje las pilas ni las baterias al fuego.Si prevé que el juguete no va a utilizesare durante un periodo largo de tiempo,retire las pilas.Cuong el sonido se hace debil o el juego no responde adecadamente es seal de queDebe sustituir las pilas.
ATENCION: Si el aparato no funciona bien o recibe una descarga electrostatica, apague la unidad y enciendala de nuevo uso realizando las teclas ON/OFF. Si este no es efectivo, quite ywhelming a poder las pilas y/o realice el proceso Reset.
como usar estemanual
Esta es la descripción de los SYMBOLOs realizados en este manual:
| Botones coloceados | Dispositionção | Niveles | Clave |
| Botón azul = AZUL | En círculo = | = Nivel fácil con poca velocidad. | Selector本次活动 = ACTIVIDAD |
| Botón verde = VERDE | |||
| = Nivel intermedió con velocidad media. | |||
| Botónamarillo = AMARILLO | En linía = | ||
| Botón rojo = ROJO | = Nivel dificil con velocidad<rápida>. |
Modo demo
En el menu de selección de juego mantén pulsados los botones [AZUL] + [AMARILLO] + [VERDE] + [ROJO] a la vez, durante 3segundos, para que comience la demo.
Modo Sleep y funciona Pulsame
Si el jugador no realiza ningunaersion durante 85 segundos, aproximamente, la unidad apagará las luces y el sonido y entrada en modo Sleep.
Función Pulsame (en modo Sleep)
Si launidad está en modo Sleep, pulsa AZUL para activar el modo demo.
Paraentar en modo jeu (estando en modo Sleep)
Si la unidad está en modo Sleep, pulsa ACTIVIDAD para que comenzar desde la secuencia de encendido y entrada en el mode de seleccion de juego.
Modo de selección de juego
Utiliza el modo de selección de juego para selectionar un jeu. Se pueda acceder a él de las siguientesomanas:
- Pon el interruptor ON/OFF en la posicón ON, espera a que transcurra la secuencia de encendido (o saltatela pulsandoequalquier boton coloreado), y la unidad estaré en el menu de selección de juego.
- Pulsa el botón ACTIVIDAD cuando launidad está en modo Sleep, para que comience la secuencia de encendido.
- Pulsa el botón ACTIVIDAD)msteadas estás enequalquier jeu para abandonar ese juego yentar en el modo de selección de jeu.
Cómo acceder a una activités:
Para elegir un jeu debes iluminar la luz correspondiente. La luz 1 corresponde al jeu 1, y as si suscesivamente. Pulsa repetidamente el boton coloreado apropiado hasta que el numero del jeu deseado se illumine. Pulsa對於 es boton ACTIVIDAD para comenzar el jeu.
Por exemple: Para hacer a Invasores, juego 05▶ Pulsa el botón [VERDE] una vez y pulsa bajo
ACTIVIDAD paraunarayeljego.ParaguitaraTamafores,juego12Pulsalebotn AMARILLO 4
veces y pulsa bajo ACTIVIDAD para empezar el juego.
LISTA DE JUEGOS

Cóme se棋牌 -Laquina hace sonar unanota musical y enciende una luz;el jugadordebeacordarse de la luz que se ha encendido para pulsar, en su turnovers, el boton correspondiente. Si acierta, laquina hace sonar la nota anterior y otheras,encendiendo ahora dos luces,una para cadanota.El jugadordebesercapazde repetitionlacuencia.Eluegocontinua de esta forma hastaqueel jugadorfalla,o+hastaquese alcanzauna sequenciade16notas musicales,encuoyasoeljugadorgana.Parajugardenuo,pulsuso delbotones de coloros o el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccionde棋牌游戏.
CONSEJ0: Recuerda las notas; tararear las notas te ayudara a recordarlas.

Objetivo - Ganar todos los paneles de color.
Cómo se jugea -Observa la secuencia de luces en el panel de luces. Laquina trabra seleccionado una determinada secuencia. Pulsa el boton coloreado apropiado cuando las luces estan encendidas, pero ten cuidado: hay trampas. Tienes tres vidas. Para seguir con el juego, estaras pulsar el boton coloreado apropiado cuando la luz este en uno de los nombres [4], [8], [12] o [16]. Perderas una vida cuando pares la luz en uno de los nombres [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] o [15]. Perderas inmediamente el juego si paras la luz en uno de los nombres [2], [6], [10] o [14]. Para jugar de nuevo, pulsa uno de los botones de colocores o el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccion de jeu
CONSEJO: Debes reacionar con rapidez. Aprendete el patron que siguen las luces; asi te anticiparas a la luz.
- Memo formas

1 Jugador

Objetivo - Recordar la secuencia de formas generada por laquina. Se ira repitiendo la misma secuencia, añadiendo una forma cada vez,@m间隙s el jugador sea capaz de reproducirla (hasta alcanzar una secuencia de 16 formas). Hay 6 formas distinctas: cuadrado grande, cuadradoklequeo,rombo 1,rombo 2,lnea 1y linea 2.
Cómo seonga -Al comenzar el juego, oirás un sonido y aparecerán dos formas. Las formas se muestran unauponés de other.Pulsa el botonVERDE para seleccionar la forma cuando aparezca.Recuerda que debes seleccionar las formas en elorden en que se han lostrado.Si selecciones una forma equivocada,deberes repetir la toda la secuencia de formas (a menos que desees salir del juego, en@cuyo caso debes pulsar ACTIVIDAD).
CONSEJO: Tómate tu tiempo para tenerlas formas y dominarás el juego.
- Caja de música

1 Jugador Varios niveles
Objetivo – Componer una melodia que se guardará automatistically.
Cóme se jugea - Utiliza los siguientes botones para componer la música:

Pulsa ACTIVIDAD para salir del juego
CONSEJO: iExpressate a ti mesmo en el piano!

Objetivo - Evita a los invasores que descienden desde las luces [1], [5], [9] y [13] hacer las luces [4], [8], [12] y [16]. Ganas el juego si logras sobrevivir sin ser capturado.
Cóme se jue -Mueve tu "luz" de jugador situada en las luces [4], [8], [12] y [16] para estar que descienda los invasores.
Pulsa AZUL para moverte a la zona azul desdela zona verde o roja.
Pulsa VERDE para movere a la zona verde desdela zona azul oamarilla.
Pulsa AMARILLO para movere a la zona amarilla desde la zona verde o roja.
Pulsa [ROJO] para moverte a la zona roja desde la zona amarilla o azul.
El juego termina inmediamente si eres capturado por los invasores o entrada en su terreno. Para hacer de nuevo pulsa uno de los botones colocreamos o pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menu de selección de juego.
CONSEJO: No permanecas mucho tiempo en el mesmo situ; busca espacios libres a los que no acudirá el enamigo.

Objetivo – Encontrar la combinación secreta de-coloredes
Cóme se jue -Adivina la combinación de 4 colocores pulsando los botones AZUL +AMARILLO +VERDE +ROJO en el order que desees.
Si pulsas uno de los colores en el order correcto, se encenderá la luzshipsiquea a es color. Tienes 4intentos para adinlar. Ganas eluego cuando se enciendan los 4 paneles. Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o pulsa ACTIVIDAD si quieres ir al menu de seleccion de juego.
CONSEJO: iVete tu a saber!

Objetivo - Recordar las luces y sus posiciones.
Cóme se juegos -Al comienzo del juego, laquina emitirá un sonido e iluminará uno de los número. Pulsa el botón VERDE en el momento en que ese número se vuelva a encender. Si pulsas el botón VERDE en el momento preciso, laquinaañadirá una luz más, formando así una secuencia de hasta 8 lues. Para ganaryers intentar memorizar la secuencia para bajo recreerla. Para hacer de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menu de selección de juegos.
CONSEJO: Utiliza los nombres para recordar sobre debes detener la luz.

Objetivo – Parar la luz en cada una de las zonas de color.
Cóme se juegos -Pulsa AZUL para parar la luz en la zona azul.
Pulsa VERDE para parar la luz en la zona verde.
Pulsa AMARILLO para parar la luz en la zona amarillo.
Pulsa ROJO para parar la luz en la zona roja.
Atrapa la luz una vez en cada zona para pagar alARRYnte nivel. Para ganardeferas atrapar la luz una vez en cada zona y en los 4 niveles. Perderasuna vida si pulsas el boton demasiado pronto. El juego se termina cuando pierdes 3 vidas. Parautar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccion de juegos.
CONSEJO: No hay limite de tiempo. Dedica algo de tiempo a observar el movimiento de la luz para poder anticipar su posicion.

Objetivo - Erradicar la infecction de virus eliminandolos.
Cóme se jue -Tu posición es la indicada por la luz situada enfrente de los botones coloreados.
Pulsa ROJO para disparar
Pulsa AZUL para mover tu luz en el sentido de las agujas del reloj.
Pulsa ROJO para mover la luz en sentido contrario a las agujas del reloj.
Debes disparar al virus desde la zona opuesta,es decir,si está en la zona roja,deferas colocarte en la zona verde para poder dispararle. Si estás demasiado tiempo en una posicion,el arma se atasarara y no disparara.Para jugar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados,o bien pulsa el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccion de juegos.
CONSEJO: Manténe en movimiento y procura no parar. Recuerda que debes estar enfrente del virus para poder dispararle.

Objetivo - No departing la pelota al sueño (luces [4], [8], [12] y [16]).
Cóme se jugea -Pulsa los botones coloreados para hacerrebotar la luz (que representa lapelota).Evita que la luz lluegue al suejo. Para hacer de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccion de juegos.
CONSEJO: Intenta mantener la pelota en al aire y pulsa el botón con rapidez.

Objetivo - Subir más alto que tus contrincantes. Cuanto más rápidopulses tu botón, más alto subirán las luces.
Cómo se jugea -Pulsa el botón coloreado correspondiente a tu panel tan rápido como你能 para ganar a tus contrincantes. Cuanto más rápido parpadeen las luces, más cerca estarás de comple tar el nivel actual. Gana el jugador que complete antes los 4 niveles. Para salir del juego pulsa el botón ACTIVIDAD.
CONSEJO: Simplemente pulsa el botón tan rápido como你能as.

Objetivo - Seguir el ritmo quemarca laquina. Escucharas una secuencia deunas pocas notas de;tambor.Deberas seguir el ritmo.
Cóme se jugea -Hay 20 segmentos de una melodia. Laquina hará sonar un segmento cada vez. Cada segmento está compuesto por unconjunto de golpes de tambor; el jugadorDebe seguir el ritmo de la melodia. Para ellodebeajustarse lo más possible a la cadencia y ritmo de laquina. Si el jugador repite el ritmo correctamente, laquinaañadeotro segmento a la secuencia y la reproduce para que el jugador la repita.
Las luces [1], [2], [3] y [4] parpadearán esperando a que el jugador pulse un botón para selectionar una melodia. Seleectiona la melodia utilizingo el numero de luz como indicator (como en el mode de selec tion de jeu).
Luz
01 Nivel 1 - Marcha
03 Nivel 1 - 8 Ritmo
05 Nivel 2-Bounce
07 Nivel 3 - Marcha
09 Nivel 3-8 Ritmo
11 Nivel 4 - Bounce
Luz Melodia
02 Nivel 1 - Bounce
04 Nivel 2 - Marcha
06 Nivel 2 - 8 Ritmo
08 Nivel 3 - Bounce
10 Nivel 4 - Marcha
12 Nivel 4-8 Ritmo
40
Pulsa [ROJO] para confirmar la seleccion y comenzar el juego.
Una vez seleccionada la melodia las luces [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] y [14] hacearán a parpadear, y laquina reproducirá un segmento de la melodia. Las luces [1], [2], [9] y [10] parpadearán indicando que ha terminado la reproduccion y que el jugador debe repetir secuencia. Paraarlo, el jugador deben ajustarse al compás de la secuencia escuchada.
El juego se hace aún más desafiante si el Jogador intenta usar también el mesmo instrumento de percusionión que laquina.
| [D1] | Timbal (3) | AZUL + VERDE + AMARILLO + ROJO | [D7] [D5] | AZUL + AMARILLO |
| [D2] | Borde | AZUL + VERDE + AMARILLO | [D7] [D6] | AZUL + ROJO |
| [D3] | Caja | VERDE | [D7] [D4] | AZUL + AMARILLO + ROJO |
| [D4] | Platillo | AMARILLO + ROJO | [D7] [D3] | AZUL + VERDE |
| [D5] | Charles abierto | AMARILLO | [D3] [D5] | AMARILLO + VERDE |
| [D6] | Charles cerrado | ROJO | [D3] [D6] | VERDE + ROJO |
| [D7] | Bombo | AZUL | [D3] [D8] | VERDE + AMARILLO + ROJO |
| [D8] | Platillo “ride” | AZUL + VERDE + ROJO |
Si el jugador falla, la secuencia se repetirá. Para salir del juego pulsa ACTIVIDAD
CONSEJO: Escucha el compás, cuenta mentalmente y recuerda el ritmo.
- Maquina de frutas

1 Jugador

El ordinador selecciónar al azar un patrón de 4 luces. El jugador debe detener las luces en movimiento cuando estén en la posición correcta.
Cóme se jue -Laística ha para parpadear las luces que ha seleccióndo al azar. En el momento en que dejen de parpadear se oirá un sonido y las luces comenzarán a girar como en unaística de frutas.
Pulsa el botonAZUL para detener la luz en la seccion azul.
Pulsa el botón VERDE para detener la luz en la sección verde.
Pulsa el botón AMARILLO para detener la luz en la sección amarilla.
Pulsa el botón ROJO para detener la luz en la sección roja.
Para ganar, el jugador debe parar las 4 luces en la posicjion indicada por la maquina al comienzo. Paraigar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el boton ACTIVIDAD para acceder almenu de seleccion de juegos.
Objetivo – Inventa un compás que sera almacenado automatistically.
Cóme se jugaba -El jugador deben pulsar un botón o una combinación de ellos para create el compás.
| Timbal (3) | AZUL + VERDE + AMARILLO + ROJO | Charles cerrado | ROJO |
| Borde | AZUL + VERDE + AMARILLO | Bombo | AZUL |
| Caja | VERDE | Platillo “ride” | AZUL + VERDE + ROJO |
| Platillo | AMARILLO + ROJO | Repetición | AZUL + AMARILLO |
| Charles abierto | AMARILLO | Pause | VERDE + ROJO |
41
Pulsa ACTIVIDAD para abandonar el juego y volver al menu de seleccion de juegos.
CONSEJO: jExpresate mediante el ritmo del tambor!
- Penis

1~4 Jugador

Objetivo – Jugar a tenis: golpea la bola pulsando el botón coloreado apropiado.
Cómo se jugea -Los jugadores solo能把 golpear la bola cuando está haya alcanzado las luces [4], [8], [12] o [16].Esta es la zona de juego de cada jugador. Si un jugador pulsa el botón cuando la bola no está bajo de su area, el juego se terminó para él. Gana el jugador que quede sin eliminar. Un jugador pierde también si no golpea la bola en el momento en que entra en suarea. Para hacer de nuevo pulsa uno de los botones colorados, o bien pulsa el botón ACTIVIDAD para acceder al menu de selección de juegos.
CONSEJ0: Presta atencion a la luz. No pulses el boton hasta que haya alcanzado la ultima luz de tu area de juego.
- Sigueme el juego

2 Jugadores

Objetivo – Este jeu es similar al jeu 1, pero ahora es el jugador 1 el que inventa la secuencia.
Cóme se jugea -Observa la diferencia en las luces que parpadean para indicar qué jugador tiene eleturno.Jugador 1-luces [1],[2],[5],[6],[9],[10],[13] y [14] parpadean. Jugador 2-luces [3],[4],[7],[8],[11],[12],[15] y [16] parpadean.El primo es el jugador 1, bajo el 2. Si el jugador 2 no可以选择 seguir la secuencia propuesta por el jugador 1, gana el jugador 1. Si el jugador 2 sigrue correctamente la secuencia del jugador 1, pero el jugador 1 comete un error al repetir la secuencia, gana el jugador 2. Si el jugador 2 sigrue correctamente la secuencia propuesta por el jugador 1, hastaninger a formar una secuencia de 16 notas, gana el jugador 2. Parautar de nuevo pulsa uno de los botones coloreados, o bien pulsa el boton ACTIVIDAD para acceder al menu de seleccion de juegos.
CONSEJ0: El jugador 1 debe intentar despistar al jugador 2 con combinaciones complicadas. El jugador 2iene unaarea mas dificil. Debera intentar recordar las combinaciones y hacer sonar las notas condifferente ritmo para desbaratar la concentracion del jugador 1.
Mantenimiento
Para limpar el juguete, utilise únicamente un paño suave humedecido en agua. No utilise ningún producto detergente. No exponga el juguete a laccion directa de los rayos del sol ni a ninguna other fuente de calor. No maior el juguete. No desmonte o deje caer el juguete.Retire las pilas del juguete si no va utiliserdo durante largos periodos de tiempo.
Garantia
NOTA: Conserve este manual de instrucciones ya que contiene informaciones de importancia. Este producto está cubierto por nuestra garantía de 2 años. Para cualquier reclamación bajo la garantía o petidón de servicios postventa deben dirigirse a su revendedor y presenterar su comprobante de compra. Nuestra garantía cubre los defectos de material o montaje que sean imputables al fabricante, con la exception de todo之星 deterioro que sea consecuencia de la no observación de las indicaciones indicadas en el manual de instructriones o de toda intervención improcedente sobre este aparato (como por exemple el desmontaje, exposión al calor o a la humedad...). Se recomienda conservar el embalaje para chaque referencia futura. En是我国 constante afán de superación, podemos proceber a lamericanación de los colores y detailles del producto做不到 en el embalaje. Este jugueté no está recommendado para niños menos de 36 días, ya que contiene piezas que podran despendere yragarse. Referencia: JG200 © 2005 LEXIBOOK®
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Italiano
Introduzione
ATENCLON: Si el aparato no funciona bien o recibe una descarga electrostatica, apague la unidad y enciendala de nuevo utilizing las teclas ON/OFF. Si este no es efectivo, quite ywhelming aponer las pilas y/o realice el proceso Reset.
C/ de las Hileras 4, 4^ 15
28013 Madrid Spain
Tel: +3491-548-89-32
LEXIBOOK Italia S.r.l
Via Eustachi, 45
20129 Milano Italia
ManualFácil