JG200 - Diktiergerät LEXIBOOK - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice LEXIBOOK JG200 - page 11

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Laden Sie die Anleitung für Ihr Diktiergerät kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch JG200 - LEXIBOOK und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. JG200 von der Marke LEXIBOOK.

BEDIENUNGSANLEITUNG JG200 LEXIBOOK

Dein neues Speed Memo ist ein aufregendes Spiel mit 16 Aktivitäten für das Gedächtnis, die Reflexe, Geschwindigkeit und Musik. Die meisten Spieler werden mit den numerousen Lichtern aufgerufen und durch Berührung der farbigen Pads gespielt. Dein Speed Memo betiet auch eine Sperr- und Auslöse-Taste, damit der Spieler die Anordnung des Spiels zwischen 'Kreis' und 'in Reihe' verändern kann. Einige Aktivitäten bieten sareg die Mochlichkeit mit bis zu 4 Spieler zuspiel! Bittle lies ceses Handbuch sorgfaltig, damit Du die Bedienung verstehst und bewahre es auf, um künftig darin nachschlagen zu konnen.

Die ersten 5 Schritte

  1. SCHRITT Schalte das Speed Memo ein, indem Du den Stromschalter in die Position EIN schiebst.
  2. SCHRITT Der Einschaltklang und die Lichteffekte werden wiedergeben. Warte bis diese beendet sind ODER überspringe die Einführung, indem Du eines der farbigen Pads drückst.
  3. SCHRITT Der Klang für die Auswahl der Aktivitäten und die Lichteffekte wird wiedergegeben. Warte bis diese Sequenz beendet ist ODER überspringe sie, indem Du eine beliebige Taste drückst.
  4. SCHRITT Sobald Du Dich im Aktivitätsauswahlmodus befindest, leuchtet Licht 1. Folge dem Bild darunter und drücke das entsprechende farbige Pad so lange, bis die Zahl der von dir gewündsten Aktivität aufleucht.

LEXIBOOK JG200 - Die ersten 5 Schritte - 1

  1. SCHRITT Drücke zur Bestätigung deiner Auswahl die Aktivitätstaste. Der Klang für den gewählten Aktivitätsmodus und die Lichteffekte werden wiedergegeben.Warte bis diese Sequenz beendet ist oder überspringe sie, indem Du eine beliebige Taste drückst. Viel Spaß, das Spiel beginnnt sofort!

Weitere Einzelheiten zur Verwendung dieser Games und wie man die Aktivitäten playit, findest Du in den folgenden Abschnitten.

Stromversorgung

Speed Memo Funktioniert mit 3 Alkali-1.5V 2.25 Ah Batterien des Typs AA (inbegriffen)

Dieses Spielzeugarf nur mit den beschriebenen Batterien betrieben werden.

  1. Öffne die Batteriefachabdeckung, die sich an der Rückseite des Spiels befindet.
  2. Legen Sie die 3 AA Alkaline Batterien gemäß den auf dem Batteriefach angegebenen Polrlichtungen ein, unter Zuhlfenahme der nachstehenden Zeichnung.
  3. Schließe die Batteriefachabdeckung wieder.

LEXIBOOK JG200 - Stromversorgung - 1

Bitte verwenden Sie keine wiederaufladbare Batterien. Versuchen Sie nicht, normale Batterien wiederaufzuladen. Die Akkumulatoren des Spiels vor dem Aufladen herausnahmen. Die Akkumulatoren)duren nur unter Aufsicht Erwachsener geladen werden. Batterien oder Akkumulatoren nicht mischen. Ferner, neue Batterien oder neue Akkumulatoren nicht mit gebrauchten mischen. Batterien und Akkumulatoren unter genauer Beachtung ihrer Polarität einsetzen. Gebrauchte Batterien oder Akkumulatoren sollen nicht im Spielzeug belassen werden.itte entfern. Anschlussklemmen fur Batterien oder Akkumulatoren nicht uberbrucken. Batterien niemals ins Feuer werfen. Entfernen Sie die Batterien, wenn Sie das Spielzeug fur langere Zeit nicht benutzen. Wenn der Sound schwacher wird oder das Spielzeug anfangt, nicht mehr direkt zu reagieren, deutet theseles ebenfalls daraufhin, dass es Zeit wird, neue Batterien einzusetzen.

HINWEIS: sollte das Gerät nicht mehr richtig Funktionieren oder ein Elektrostatischer Stromschlag besteht.ommen haben, schalten Sie das Gerät Aus un wieder Ein mit dem ON/OFF Knopf. Sollte theseits nicht halten,kehmen Sie die Batterien raus, und/oder machen Sie eine RESET.

Die Verwendung theses Handbuchs

Hier folgt eine Erläuterung der in thisem Handbuch verwendeten Symbole:

Farbige PadsAnordnungNiveausTaste
Blaes Pad = BLAUIM Kreis == Einfaches Niveau mit langsamem TempoAktivitäts-Ausbahl = AKTIVITÄT
Grünes Pad = GRÜN= Mittleres Niveau mit gemäßigtem Tempo
Gelbes Pad = GELBIn Reihe =
Rotes Pad = ROT= Schwieriges Niveau mit schmellem Tempo

Beispielmodus

Drücke im Aktivitäts-Auswahlmenü gleichzeitig 3 Sekunden lang BLAU + GELB + GRUN + ROT, um das Beispiel zu starten..

Ruhemodus & Drück' mich Funktion

Wenn der Spieler ca. 85 Sekunden lang keine Aktion ausfuhr, schaltet das Gerät die Lichter und Töne aus und schaltet in den Ruhemodus.

Drück' mich Funktion (aus dem Ruhemodus heraus)

Wenn das Gerät sich im Ruhemodus befindet, drücke BLAU, um den Beispielmodus zu aktivieren.

Für den Spielmodus (aus dem Ruhemodus hers)

Wenn das Gerät sich im Ruhemodus befindet, drücke AKTIVITÄT, um die Einschaltsequenz zu starten und auf das Aktivitätsauswahl-Menu zuzugreifen.

Aktivitätsauswahl-Modus

Verwende den Aktivitätsauswahl-Modus, um ein Spiel auszuwahlen. Du hast folgende Mochlichkeiten, darauf zuzugreifen:

  1. Schiebe den Stromschalter in die Position 'EIN' und warte oder unterbreche den Einsatzklang und die Lichteffekte durch Drücken eines der farbigen Pads. Das Gerät schaltet dann sofort in das Aktivitätsauswahl-Menu
  2. Drücke im Ruhermodus die Taste AKTIVÄT, um die Einschaltsequenz zu starten.
  3. Drücke während jeder beliebigen Spieler die Taste [AKTIVITÄT], um den Aktivitätsauswahl-Modus aufzurufen und das Spiel zu verlassen.

Auf eine Aktivität zugreifen:

Um eine Aktivität auszuwahlen, musst Du das entsprechende Licht markieren: Aktivität 1 ist Licht 1 usw. Drücke das entsprechende farbige Pad so lange, bis die Zahl deiner Wahl markiert wird und drücke dann AKTIVITÄT, um das Spiel zu beginnen.

Zum Beispiel: Um die Aktivität 05, Invasoren, zu spielten drückst Du das GRÜNE Pad einzelmal und dann die Taste AKTIVITÄT um das Spiel zu beginnen. Um die Aktivität 12, Trommelmaschine, zuspielen drückst Du das GELBE Pad 4 Mal und die Taste AKTIVITÄT um das Spiel zu beginnen.

AKTIVITÄTEN-ÜBERSICHT

LEXIBOOK JG200 - AKTIVITÄTEN-ÜBERSICHT - 1

Ziel - Befolge die Computeranweisungen

Spiel - Der Computer spiel eine Note; der Spieler muss die Lichter beobachten und den Klängen zuhören, um der Reihenfolge der Noten folgen zu konnen.

Wenn der Spieler der vom Computer vorgegebenen Reihenfolge richtig folgen kann, wieder holt der Computer die vorherige Sequenz und fegt am Ende eine Note an. Wenn der Spieler 16 Computernoten folgen kann, hat er das Spiel gewonnen.

Um das Spiel erneut zu speilen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITAT um zum Aktivitätsauswahl-MENU zurückzukehren.

TIP: Merke Dir die Noten; versuchen die Noten zu summen, um Dich better erinnern zu konnen.

LEXIBOOK JG200 - AKTIVITÄTEN-ÜBERSICHT - 2

Ziel - Gewinne alle Lichttafeln.

Spiel - Beobacht die Reihenfolge der Lichter der Lichttafel. Die Tafeln werden in einer vorbestim mten Reihenfolge ausgewählt. Drücke die entsprechenden farbige Taste, wenn die Lichter aufleuchten. Achte auf die Fallen. Du hast drei Leben.

Um das Spiel fortzusetzen, drücke das entsprechende farbig Pad, während die Lichter [4], [8], [12] oder [16] aufleuchten.

Du verlierst ein Leben, wenn Du die Lichter von [1], [5], [9], [13], [3], [7], [11] & [15] losest.

Du hast sofort verloren, wenn Du die Lichter von [2], [6], [10] & [14] löschst. Um das Spiel erneut zuspielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um das Aktivitätsauswahl-Menu zu verlassen.

TIP: Du musst Schnell reagieren. Lerne die Lichtmuster, dann kannst Du das Licht vorhersagen.

3. Memo-Formen

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 1

1 Spieler

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 2

Ziel - Erinnere Dich an die Formen und die Reihenfolge, in der sie dargestellt der Spieler sich alle 16 Formen richtig gemerkt hat. Es gibt 6 verschiedene Formen: großes Quadrat, kleines Quadrat, Diamant 1, Diamant 2, Linie 1 und Linie 2.

Spiel - Wenn die Spielrunde beginnt, horst Du einen Klangeeffekt und es werden 2 Formen dargestellt. Die Formen werden nacheinander dargestellt, drücke GRUN, um die entsprechende Form auszuwahlen, wenn diese erscheint. Denke daran, dass Du die Formen in der gleichen Reihenfolge, in der sie eingeblendet werden, auswahlen musst. Wenn Du die falsche Form auswählt, musst Du die gleiche Reihenfolge der Formen wiederholen oder Du drückst AKTIVITÄT, um das Spiel zu verlassen.

TIP: Nimm dir Zeit, die Formen zu lernen, dann kannst Du das Spiel beherrschen.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 3

Ziel - Komponiere einen Ton, er wird automatisch aufgenommen.

Spiel - Mache mit folgenden Tasten Musik:

CBLAUAGELB + ROT
DBLAU + GRÜNHROT
EGRÜNCBLAU
FGRÜN + GELBUm die aufgenommenen Noten zu hören:BLAU + GELB
GGELBUm die Wiedergabe anzuhalten:GRÜN + ROT

Drücke [AKTIVITÄT], um das Spiel zu verlassen.

TIP: Drücke Dich mit dem Klavier aus!

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 4

Ziel - Vermeide das Eindringen der Invasoren, die von den Lichtern [1], [5], [9] & [13] in Richtung [4], [8], [12] & [16] herabsteigen. Du hast gewonnen, wenn Du überlebt hast, ohne gefangen worden zu sein.

Spiel - Bewege Deinen Spieler, d.h. das 'Licht', dass sich auf den Lichtern [4], [8], [12] & [16] befindet, damit die Invasoren nicht herabsteigen konnen.

Drücke [BLAU], um den blauen Abschnitt von rot oder grün zu bewegen.

Drücke [GRUN], um den grünen Abschnitt von blau oder gelb zu bewegen.

Drücke [GELB], um den gelben Abschnitt von grün oder rot zu bewegen.

Drücke [ROT], um den roten Abschnitt von gelb oder blau zu bewegen.

Das Spiel ist sofort vorüber, wenn Du von den Invasoren gefangen wird oder die in die Invasoren bewegst. Drücke eine der farbigen Tastaturen, um erneut zu spielten oder drücke Aktivität um zum Aktivitätsauswahl-Menu zurückzukehren.

TIP: Halte Dich nicht zu lange an einer Stelle auf;Suche nach Schlupflochern, in die sich die Feinde nicht bewegen.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 5

Ziel – Finde die geheime Farbkombination

Spielen - Errate die Kombination der 4 Farben, in dem Du die BLAUEN+GELBEN+GRUNEN +ROTEN Pads in der richtigen Reihenfolge beruhrst.

Wenn eines der farbigen Pads in der richten Reihenfolge getroffen wird, dann leucht das Licht darüber dieser Farbe. Du hast zum Erraten 4 Versuche. Du hast gewonnen, wenn alle vier Lichttafeln leuchten.

Um das Spiel erneut zu playen, drucke eines der farbigen Pads oder drucke AKTIVITAT um zu Aktivitätsauswahl-Menu zurückzukehren.

TIP: Du rátst genauso gut wie ich!

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 6

Ziel - Erinnere Dich an die Lichter und an ihre Position!

Spiel - Zu Beginn hörst Du einen Klang und der Computer beleuchtet eine der Zahlen. Drücke das GRÜNE Pad, sobald diese Zahl wieder erleuchtet wird.

Wenn Du das GRUNe Pad richtig berührst, fegt der Computer ein weiteres Licht hinzu. Er bildet eine Sequenz von bis zu 8 Lichtern.

Um zu gewinnen, musst Du diese Reihenfolge aus dem Gedächtnis wiederholen. Um das Spiel erneut zuspielen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl-Menu

TIP: Verwenden die Zahlen, um Dich daran zu erinnern, wo Du ein Licht anhalten musst.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 7

Ziel - Stoppe das Licht, gewinne indem Du das Licht einmal in einem farbigen Abschnitt stoppst.

Spiel - Drücke [BLAU], um das Licht im blauen Abschnitt anzuhalten.

Drücke [GRUN], um das Licht im grünen Abschnitt anzuhalten.

Drücke [GELB], um das Licht im gelben Abschnitt anzuhalten.

Drücke ROT, um das Licht im roten Abschnitt anzuhalten.

Fange in jedem Niveau einmal das Licht, um zur{nachsten Ebene zu gelangen. Um zugegenommen, musst Du jeder Licht in jedem Abschnitt auf allen 4 Ebenen fangen.

Du verlierst ein Leben, wenn Du eine Taste zu früh drückst. Das Spiel ist vorüber, wenn

Du 3 Leben verloren hast. Drücke eines der farbigen Pads, um erneut zuspielern oder

AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl-MENU zureckzukehren

TIP: Es gibt keine Zeitgrenze, beobachtde das Muster eine zeitlang und sage die Position des Lichts vorher.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 8

Ziel - Radiere den sich ausbreitenden Virus aus, indem Duihn abschieft.

Spiel - Du bist das Licht vor den farbigen Pads.

Drücke [ROT], um zu schießen

Drücke BLAU, um Dein Licht im Uhrzeigersinn zu bewegen.

Drucke GRUN um Dein Licht gegen den Uhrzeigersinn zu bewegen.

Du musst den Virus von der gegenüberliegenden Seite abschießen. Als Beispiel: Um einen Virus im roten Abschnitt abzuschreiben, musst Du aus dem grünen Bereich schieren.

Wenn Du zu lange wartest, blockieren die Gewehre und feuern nicht. Um das Spiel erneut zuspielden, drück eines der farbigen Pads oder drücke Aktivitat um zum

Aktivitätsauswahl-Menu zurückzukehren.

TIP: Bewege Dich und versuche nicht anzuhalten. Du musst Dich gegenüber dem Virus befinden, um schreiben zu können.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 9

Ziel - Lass den Ball nicht auf den Boden auf die Lichter [4], [8], [12] oder [16] fallen.

Spiel - Drücke die farbigen Pads, um das Licht (das einen Ball darstellt) springen zu halten. Die Lichter dürfen den Boden nicht erreichen. Um das Spiel erneut zuspiel, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl-Menu zurückzukeh ren.

TIP: Versuche die Balle in der Luft zu halten und drücke die Tasterechtzeitig

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 10

Ziel - Siege, indem Du den Gipfel vor seinem Gegner erreicht. Die Lichter bewegen sich nach oben, je nachdem wie schnell Du die Taste drucken kannst.

Spiel - Drücke das entsprachende farbige Pad, das Dein Spielfeld ist, so Schnell Du kannst, um Deinen Gegner zu schlagen. Je Schneller das Licht blinkt, um so näher bis Du daran, das aktuelle Niveau zu erreichen. Der Erste, der alle 4 Ebenen erreicht hat, ist der Sieger. Drücke [AKTIVITÄT] um das Spiel zu verlassen.

TIP: Drücke die Taste einfach so Schnell Du kannst.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 11

Ziel - Folge dem Rhythmus, den Dein Computer spiel. Der Computerspiel eine Noten aus einer Trommelsequenz und der Spieler muss dem Rhythmus folgen.

  • Spielien - Jedes Lied besteht aus 20 Takten. Der Computer spiel stets einen Takt und jeder Takt besteht aus einer Reihe von Trommelschlagen. Der Spieler muss dem Liedtakt folgen. Um dem Takt zu folgen, muss der Spieler versuchen die richtige Zeit und die Taktzahl einzuhalten. Wenn der Spieler den Rhythmus richtig wiederholt, fegt der Computer der Notenfolge einen neuen Takt hinzu, den der Spieler wiederholen muss.

Am Computer blinken die Lichter [1], [2], [3] & [4] und der Spieler muss eine Taste drücken, um ein Lied auszuwahlen. Wahle das lied mit einer Lichtnummer als Anzeige aus (wie im Aktivitätsauswahl-Modus).

Licht Lied
01 Niveau 1 - Marsch
03 Niveau 1-8 Beats
05 Niveau 2-Bounce
07 Niveau 3 - Marsch
09 Niveau 3-8 Beat
11 Niveau 4 - Bounce

Licht Lied
02 Niveau 1-Bounce
04 Niveau 2 - Marscha
06 Niveau 2 - 8 Beat
08 Niveau 3 - Bounce
10 Niveau 4 - Marscha
12 Niveau 4 - 8 Beat

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Drücke [ROT], um die Auswahl zu bestätigen und das Spiel zu beginnen.

Sobald das Lied ausgewählt wurde blinken die Lichter [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] & [14] und der Computer spiel einen Takt aus dem Lied.

Wenn die Lichter [1], [2], [9] & [10] blinken ist die Sequenz beendet und der Spieler muss den Rhythmus wiederholen. Um einen Takt zu wiederholen, muss der Spieler diesen Takt zeitlich einhalten.

Eine größere Herausforderung ist es, wenn der Spieler versucht, die gleichen Schalginsturmente, wieder Computer, zu verwenden.

[D1]Trommel (3)BLAU + GRÜN + GELB + ROT[D7] [D5]BLAU + GRÜN + ROT
[D2]KesselrandBLAU + GRÜN + GELB + ROT[D7] [D6]BLAU + ROT
[D3]WirbeltrommelGRÜN[D7] [D4]BLAU + GELB + ROT
[D4]SchlagzeugGELB + ROT[D7] [D3]BLAU + GRÜN
[D5]Offener Hi-HatGELB[D3] [D5]GELB + ROT
[D6]Geschlossener Hi-HatROT[D3] [D6]GRÜN + ROT
[D7]PaukeBLAU[D3] [D8]GRÜN + GELB + ROT
[D8]BeckenBLAU + GRÜN + ROT

Wenn der Spieler einen Fehler macht, wird die Sequenz wiederholt. Um das Spiel zu verlassen, drücke AKTIVITÄT.

TIP: Höre auf den Takt, zähle in Gedanken mit und erinnere Dich an den Rhythmus.

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 12

Ziel - Der Computer kann zufällig ein Muster von 4 Lichtern auswahlen. Der Spieler muss diesen Muster wiederholen, indem er die 4 sich bewegenden Lichtern an der richtigen Stelle anhalt.

Spielen – Am Computer blinken die zufällig ausgewählten Lichter und sobald die Lichter stoppen, wird ein Klangeeffekt abgespielt. Dann beginnen die Lichter wie bei einem Spielautomaten zu rotieren.

Drücke [BLAU], um das Licht im blauen Abschnitt anzuhalten.

Drücke [GRUN], um das Licht im grünen Abschnitt anzuhalten

Drücke [GELB], um das Licht im gelben Abschnitt anzuhalten.

Drücke [ROT], um das Licht im roten Abschnitt anzuhalten.

Um zu gewinnen, muss der Spieler alle vier Lichter an der vorgegebenen Stelle anhalten.

Um das Spiel erneut zu playen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITAT um zum Aktivitätsauswahl-Menu.

TIP: Versuche die Lichter anzuhalten, während sie beschleunigen, wenn sie die Höchstgeschwindigkeit erreichen wird es schwieriger.

  1. Konga Komponist

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 13

LEXIBOOK JG200 - Memo-Formen - 14

1 Spieler Verschiedene Niveauss

Ziel - Komponiere einen Takt, er wird automatisch aufgenommen.

Spiel - Der Spieler kann beliebige Tasten oder Tastenkombinationen drücken, um einen Rhythmus zu komponieren.

Trommel (3)BLAU + GRÜN + GELB + ROTGeschlossener Hi-HatROT
KesselrandBLAU + GRÜNPaukeBLAU
WirbeltrommelGRÜNBeckenBLAU + GRÜN + ROT
SchlagzeugGELB + ROTWiederholenBLAU + GELB
Offener Hi-HatGELBPauseBLAU + ROT

Drücke AKTIVITÄT , um diese Aktivität zu verlassen und zum Aktivitätsauswahl-Menu

TIP: Drücke Dich mit den Trommeln aus!

15. Tennis

LEXIBOOK JG200 - Tennis - 1

1~4 Spieler

LEXIBOOK JG200 - Tennis - 2

Ziel - Spielte Tennis: schlage den Ball zürück, indem Du die entsprechende farbige Taste drückst.

Spiel - Die Spieler können den Ball nur schlagen, wenn sie die Lichter [4], [8], [12]

oder [16] erreicht haben. Dieses ist die Schlagweite des Spieler.

Wenn ein Spieler eine Taste druckt, während der Ball sich außerhalb der Schlagweite befindet, dann hat dieser Spieler das Spiel verloren. Der letzte verbleibende Spieler ist der Sieger. Die Spieler haben verloren, wenn der Ball nichtrechtzeitig getroffen wird, wenn er sich in Schlagweite befindet. Um das Spiel erneut zuspielen, drücke eines der farbiger Pads oder drücke Aktivität um zum Aktivitätsauswahl-Menu zurückzukehren.

TIP: Achte auf das Licht. Drücke die Taste, wenn das Licht das letzte Licht auf demem Spielfeld erreicht.

LEXIBOOK JG200 - Tennis - 3

Ziel - Ahnlich Aktivität 1, aber hier bestimmt der Spieler die Reihenfolge.

  • Spieler - Bechte die verschiedeneen blinkenden Lichter, die bestimmten, welche Spieler an der Reihe ist.

Spieler 1 - die Lichter [1], [2], [5], [6], [9], [10], [13] und [14] blinken.

Player 2 - die Lichter [3], [4], [7], [8], [11], [12], [15] und [16] blinken.

Spiel er 1 beginn und Spieler 2 muss folgen.

Wenn Spieler 2 der von Spieler 1 vorgegebenen Reihenfolge nicht folgen kann, so hat Spieler eins gewonnen. Wenn Spieler zwei dem ersten Spieler erfolgreich folgen kann, der erstige Spieler aber einen Fehler macht, während er die Reihenfolge von Spieler 2 wiede holt, dann hat Spieler zwei gewonnen.

Wenn Spieler 2 fehlerfrei allen 16 Noten folgen kann, so hat dieser Spieler gewonnennen.

Um das Spiel erneut zu playen, drücke eines der farbigen Pads oder drücke AKTIVITÄT um zum Aktivitätsauswahl-MENU zurückzukehren.

TIP: Spieler 1: Versuche deinen Gegner zu überlisten, indem Du trickreiche Kombinationen und Takte spielst. Spieler 2: Deine Aufgabe ist schwieriger, versusche Dir die Kombinationen zu merken und die Noten in einem anderen Takt zuspielern, um die Koncentration von Spieler 1 zu stären.

Flege und Wartung

Verwenden Sie zur Reinigung des Spielzeugs nur ein weiches, leicht angefeuchtetes Tuch und niemals Reinigungsmittel. Setzen Sie das Spielzeug nicht direkter Sonnenbestrahlung oder anderen Hitzequellen aus. Bringen Sie es auf keinen Fall mit Nasse in Berührung.

Nehmen Sie es nicht auseinander und让他们 Sie es nicht fallen. Entnehmen Sie die Batterien, falls das Spielzeug über einen längeren Zeitraum hinweg nicht in Gebrauch ist.

Garantie

Anmerkung:itte bewahren Sie diee Bedienungsanleitung auf, da sie wichtige Hinweise enthalt. Dieses Produkt hat 2 Jahre Garantie.

Für jeder Inanspruchnahme der Garantie oder des Kundendienstes, kontaktieren Sieitte ihren Einzelhändler unter Vorlage der Einkaufsquittung. Unsere Garantie deckt Materialschäden oder Installationsfehler, die auf den Hersteller zureckzuführen sind. Nicht eingeschlossen sind Schäden, die durch Missachtung der Bedienungsanleitung oder auf unsachgemäß Behandlung (wie z. B. unbefugtes Öffnen, Aussetzen von Hitze oder Feuchtigkeit, usw.) zurückzuführen sind. Wir empfehlen, die Verpackung für spätere Konsultationen aufzubewahren. Bedingt durch unser ständiges Bemühen nach Verbesserung, kann das Produkt möglicherweise in Farben und Details von der Verpackungsabbildung abweichen. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet, da es keine, abnehmbare Einzelteile enthalt, die verschlukt werden können.

Referenznummer: JG200

© 2005 LEXIBOOK®

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Introdução

LIJST MET ACTIVITEITEN

LEXIBOOK JG200 - LIJST MET ACTIVITEITEN - 1

Tel.: +39 02 20 40 49 59

Lexibook UK Limited

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Produktinformationen

Marke : LEXIBOOK

Modell : JG200

Kategorie : Diktiergerät