JG5000I1 - LEXIBOOK - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil JG5000I1 LEXIBOOK au format PDF.

Page 26
Βοηθός εγχειριδίου
Powered by ChatGPT
En attente de votre message
Informations produit

Marque : LEXIBOOK

Modèle : JG5000I1

Catégorie : ανεπιβεβαίωτο

Téléchargez la notice de votre ανεπιβεβαίωτο au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice JG5000I1 - LEXIBOOK et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil JG5000I1 de la marque LEXIBOOK.

MODE D'EMPLOI JG5000I1 LEXIBOOK

ΕΝΤΗΤΑ 1: ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΥ ΠΡΪΝΤΣ, ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΚΑΙ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ Πλαϊν ψη τη µτσικλτα (1)

µγεθ: 105 λστ. (πλτ) x 150 λστ. (ψ) ∆κτη/κνσλα(2)

ΤΠΘΕΤΗΣΗ ΜΠΑΤΑΡΙΑΣ Αυτ τ παινδι λειτυργε µε 8 αλκαλικ µπαταρε 1.5V τπυ AA ωρητικτητα 2,25 Ah  µε τρδτικ 9v, 500 mA για παινδια µε τπ πλικτητα: ΕΙΣ∆Σ θετικ / Ε∆Σ αρνητικ (δεν συµπεριλαµνεται). - ρεινται 4 µπαταρε µσα στ διαµρισµα µπαταριν τυ πνακα ελγυ (5). - ρεινται 4 µπαταρε µσα στ διαµρισµα µπαταριν τυ ειριστηρυ (6). Εγκατσταση µπαταρα 1. Αντε τ διαµρισµα µπαταριν τυ πνακα ελγυ και τυ ειριστηρυ µε να κατσαδι, πω ανεται πι κτω. ∆ιαµρισµα µπαταριν τυ πνακα ελγυ (5)

∆ιαµρισµα µπαταριν τυ δκτη/κνσλα (6)

2. Βλτε 4 µπαταρε 1.5V τπυ AA και ρντστε στε η πλικτητα των µπαταριν να αντιστιε µε την πλικτητα πυ ανεται µσα στ διαµρισµα µπαταριν. 3. Κλεστε τ διαµρισµα µπαταριν. 4. εκινστε τ παινδι.

Σηµεωση - Για καλτερη απδση, ρησιµπιστε 8 λκανυργιε µπαταρε. - Βεαιωθετε τι ι µπαταρε υν µπει στη σωστ κατεθυνση. - Τ παινδι δεν πρπει να συνδεθε σε πηγ τρδσα υψηλτερη τση απ την συνιστµενη. ι µη επαναρτιµενε µπαταρε δεν πρπει να επαναρτνται. ι επαναρτιµενε µπαταρε πρπει να ααιρνται απ τ παινδι πριν ρτιστν (αν εναι ααιρµενε). ι επαναρτιµενε µπαταρε πρπει να ρτνται µν κτω απ την επλεψη ενλικυ ατµυ (αν εναι ααιρµενε). ∆εν πρπει να µπανυν µα µπαταρε διαρετικ τπυ  νε µε ρησιµπιηµνε. Πρπει να ρησιµπινται µν µπαταρε τυ διυ  ισδναµυ τπυ µε αυτν πυ συνιστται. ι µπαταρε πρπει να µπανυν µε τη σωστ πλικτητα. ι µπαταρε πυ υν εαντληθε πρπει να ααιρνται απ τ παινδι. ι ακρδκτε τη τρδσα δεν πρπει να ραυκυκλννται. Παρακαλµε υλτε τη συσκευασα γιατ περιει πληρρε πυ µπρν να ρειαστν στ µλλν. Σνδεση τυ τρδτικ εναλλασσµενυ ρεµατ 9V

Τ παινδι λειτυργε επση µε µετασηµατιστ θετικ / Ε∆Σ αρνητικ

500 mA πλικτητα τπυ: ΕΙΣ∆Σ

(δεν συµπεριλαµνεται).

Για να κνετε τη σνδεση, ακλυθστε τι παρακτω δηγε: 1. Βεαιωθετε τι  διακπτη λειτυργα τυ παινιδι εναι κλειστ. 2. Συνδστε τ σµα τυ µετασηµατιστ στην υπδ πνω στ παινδι. 3. Συνδστε τν µετασηµατιστ στην κρια δ. 4. εκινστε τ παινδι.

Απσυνδστε τν µετασηµατιστ αν τ παινδι δεν πρκειται να ρησιµπιηθε για µεγλ ρνικ διστηµα, για να απευθε η υπερθρµανση. Αν ρησιµπιετε µετασηµατιστ τρδσα, µην παετε σε υπαθρι ρ. Τ παινδι δεν πρρεται για παιδι κτω των 3 ετν. Τ παινδι πρπει να ρησιµπιεται µν µε τν συνιστµεν µετασηµατιστ.  µετασηµατιστ δεν εναι παινδι. Τα παινδια πυ καθαρνται µε υγρ πρπει να απσυνδνται απ τν µετασηµατιστ πριν τν καθαρισµ. Η συσκευασα πρπει να υλατε για µελλντικ ρση των πληρριν πυ περιει. ι µετασηµατιστ  ρτιστ µπαταριν πυ ρησιµπινται µε τ παινδι πρπει να ελγνται τακτικ για θρ στ καλδι, τ σµα, τ περληµα και λλα τµµατα. Σε περπτωση πυ υπρει ττια θρ, τ παινδι δεν πρπει να ρησιµπιεται µε τν µετασηµατιστ  τ ρτιστ µπαταριν µρι να επισκευαστε η λη.

ΠΡΕΙ∆ΠΙΗΣΗ ΣΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΙΛΗΨΙΑ Να διααστε πριν τη ρση παινιδι ντε, ετε απ εσ ετε απ τ παιδ σα. ρισµνα τµα εναι ευπαθ σε επιληπτικ κρσει  στ να νυν τι αισθσει τυ ταν κιτυν ρισµνα εδη των πυ ανασνυν  στιεα πυ ρσκει συν κανε στ καθηµεριν περιλλν. Αυτ τα τµα παθανυν κρσει ταν παρακλυθν ρισµνε εικνε στην τηλεραση  παυν ρισµνα παινδια ντε. Αυτ τ αινµεν µπρε να εκδηλωθε ακµη και αν τ τµ δεν ει καννα ιατρικ ιστρικ παρµια περπτωση  δεν ει πτ υπρει απ επιληπτικ κρση. Αν εσε ι διι  κπι µλ τη ικγνει σα ει παρυσισει στ παρελθν πιδπτε σµπτωµα πυ σετεται µε επιληψα (ετε κρση  απλεια αισθσεων) ταν ει εκτεθε σε “ωτειν” ερθισµα, παρακαλµε συµυλευτετε τν γιατρ σα πριν επιειρσετε να ρησιµπισετε αυτ τ παινδι. Πρειδπιµε τυ γνε να υν τ νυ τυ στα παιδι ταν αυτ παυν µε παινδια ντε. Αν εσε ι διι  τ παιδ σα ει παρυσισει πιδπτε απ τα ακλυθα συµπτµατα: αλδα, αλλωση τη ραση, σπασµ µατιν  µυν, απλεια επγνωση, ασθηση αππρσανατλισµ  ακσιε κινσει  µυϊκ συσπσει, σταµατστε αµσω τ παινδι και συµυλευτετε ναν γιατρ.

ΤΠΘΕΤΗΣΗ ΤΥ ΤΙΜΝΙΥ ΚΑΙ ΤΥ ΦΕΡΙΝΓΚ Βλτε µσα τ τιµνι µε κλση 45°

Τπθετστε τ ρινγκ µε κλση 45°

1. Βλτε τ τιµνι µσα στ κρι τµµα τη µτσικλτα µε κλση 45°. 2. Στε την αριστερ και δει δα, πω ανεται πι πνω, για να στερεσετε τ τιµνι. 3. Βλτε τ ρινγκ µσα στην κεαλ τυ µτρ µε κλση 45°. 4. Ταιριτε τυ 3 µλσκυ αλληλασλιση και πιστε τυ, πω ανεται πι πνω.

ΣΥΝ∆ΕΣΗ ΤΗΣ ΚΝΣΛΑΣ ΣΤΗΝ ΣΥΣΚΕΥΗ ΤΗΛΕΡΑΣΗΣ Σνδεση τη εισδυ υ/εικνα

Αν η τηλερασ σα δεν διαθτει εσδ A/V, ρησιµπιστε τν µετατρπα SCART (συµπεριλαµνεται).

ΣΥΝ∆ΕΣΗ ΤΗΣ ΚΝΣΛΑΣ ΣΤΗΝ ΣΥΣΚΕΥΗ ΤΗΛΕΡΑΣΗΣ

Σηµεωση:  δκτη/κνσλα µπρε να ρησιµπιηθε ω ανερτητη κνσλα ειρ. Απλ σστε τη µηαν µε τν διακπτη τρδσα πνω στη µτσυκλτα και µπρετε τσι να παετε επση λα τα παινδια µε τη ρησιµπιντα µν τν δκτη/κνσλα.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΛΕΙΤΥΡΓΙΑΣ ΚΑΙ ΤΥ ΚΝΤΡΛ Περιγρα λειτυργα Παρακτω απεικννται ι περιγρα των λειτυργιν και ι διαρ ανµεσα στη µτσικλτα και την κνσλα (ειριστρι τυ παινιδι).

Αριστερ ειρλα: Φρν ερι

∆ει λα περιστρ: Επιταυντ/γκι

Κνηση αριστερ/δει: Κλση τη µτσικλτα αριστερ  δει (δετε επµεν σµα)

ειριστρι 8 κατευθνσεων

Τρδσα => νιγµα/κλεσιµ τρδσα -

∆ιακπτη τρδσα Επιλγ => Επιλγ παινιδι Επιλγ παινιδι στ µεν=>

Επανεκκνηση => Ν εκνηµα ναρη => ναρη / Παση παινιδι -

ναρη => ναρη / Παση παινιδι

νδειη LED => Αριστερ, ∆ει, Τρδσα, Φρν.

νδειη LED => Τρδσα.

Περιγρα κατεθυνση τυ κντρλ

Σ. 1 (ριντια θση)

ταν ετε τ τιµνι ριντια  µρι 7 µρε αριστερ  δει, τ ηµα πυ αντικατπτρεται στην τηλεραση παραµνει ρθι.

Σ. 2 (Κλση πρ τα δει)

ταν ετε τ τιµνι σε κλση µεγαλτερη απ 7 µρε πρ τα δει, τ ηµ σα πυ αντικατπτρεται στην τηλεραση κλνει πρ τα δει.

Σ. 3 (Κλση πρ τα αριστερ)

ταν ετε τ τιµνι σε κλση µεγαλτερη απ 7 µρε πρ τα αριστερ, τ ηµ σα πυ αντικατπτρεται στην τηλεραση κλνει πρ τα αριστερ.

Σηµεισει: - Πριν ρησιµπισετε τη µτσικλτα σα, εαιωθετε τι  δκτη και τ τιµνι εναι ενεργπιηµνα. - Η µεγαλτερη δυνατ απσταση ανµεσα στην κνσλα και τη µτσικλτα εναι 5 µτρα, κτω απ συνθκε καννικ τρδσα, πω παρακτω:

ΕΝΤΗΤΑ 2: ΠΡΩΤΑ ΒΗΜΑΤΑ ΚΑΙ ΕΓΕΙΡΙ∆Ι ΛΓΙΣΜΙΚΥ Πρτα µατα Μετ τα διρα µατα πυ περιγρψαµε στην ΕΝΤΗΤΑ 1, εδ περιγρυµε τα ασικ µατα για να αρσετε να παετε: Αντε τν διακπτη στην κνσλα και τη µτσικλτα. Πιστε “START” στην κνσλα  τη µτσικλτα για να µπετε στ µεν τυ παινιδι. Πιστε τ για να αναητσετε και να επιλετε να παινδι µσα απ τ µεν. Πιστε τ αριστερ ρν ερι  περιστρψτε τη δει ειρλα ( τα πλκτρα ‘A’ και ‘B’ στην κνσλα) για να εκινσετε τ παινδι πυ εναι υπγραµµισµν (ωτισµν). Θα πρπει τρα να ετε µπει στ παινδι πυ επιλατε απ τα 9 πυ υπρυν διαθσιµα. λε ι λειτυργε πυ περιγρνται παρακτω ανκυν στι λειτυργε τη µτσικλτα. Αν παετε µε την κνσλα, ανατρτε στην ΕΝΤΗΤΑ 1 – Περιγρα τη λειτυργα και τυ κντρλ για να δετε τι διαρ ανµεσα στι λειτυργε τη µτσικλτα και τη κνσλα. 1. 2. 3. 4.

Εγειρδι λγισµικ VR Racing Απλαστε την δγηση τη µτσικλτα σα σε 4 τπυ: Αραα Αγυπτ, Σγρνη Πλη, Πρστι, και Παραλιακ Αυτκινητδρµ. Τ εππεδ δυσκλα πικλλει απ τπ σε τπ. Αν τελεισετε µε επιτυα τν αγνα µσα δε 2 λεπτ και 18 δευτερλεπτα, κερδετε τ πρωτθληµα και πηδτε στ επµεν εππεδ! Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τη µτσικλτα σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Βασττε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε  να κψετε τατητα εν η µηαν εακλυθε να δυλεει.

Speedy Way-x Αγωνιστετε ενντια στν ρν, περνντα µσα απ τρπικ γκλε, δρµυ τη πλη, ωρια µε ργιδη λστηση, ωρι … Απγετε πτρε, µικρ συντρµµια, πε, ελνε και µατα. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τη µτσικλτα σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Βασττε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε  να κψετε τατητα εν η µηαν εακλυθε να δυλεει.

GP Race Αγνα τατητα µτσικλτα µσα απ τυ δρµυ τη πλη. Βλτε εννη στν δρµ σα για να αυσετε τ σκρ σα και να απγετε να µενετε απ εννη! Απγετε εµπδια και λλε µτσικλτε. Φτστε στν πρρισµ για να πρωρσετε στ επµεν εππεδ. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τη µτσικλτα σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Βασττε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε  να κψετε τατητα εν η µηαν εακλυθε να δυλεει.

Road Bumper Βγλτε τυ λλυ µτσικλετιστ ω απ τν αγνα τατητα και συγρνω αγωνιστετε ενντια στν ρν. Μαψτε τ πρσιν “P” για να κερδσετε 5 επιπλν δευτερλεπτα. Κθε ρ πυ γετε ω λλα µατα, κερδετε 100 τρα πντυ. Τ σκρ και  ρν πυ απµνει εµαννται στη γωνα τη θνη. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τη µτσικλτα σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Βασττε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε  να κψετε τατητα εν η µηαν εακλυθε να δυλεει.

Bump Car Με τ ηµ σα, πηδτε πνω απ ανµαλα τµµατα τυ δρµυ για να τσετε στν πρρισµ σα µσα σε ρισµν ρνικ ρι. Πρστε για επικνδυνα σηµεα τυ δρµυ, πω πτρε, αλασµνε γυρε, µικρ συντρµµια και αυτκνητα πνω στν δρµ. Μαψτε σκυ µε ρµατα για να κερδσετε 500 τρα πντυ. Μαψτε τ πρσιν δε εννη για να πρσθσετε µα σταγνα εννη. Μαψτε τ µπλε µηανικ κλειδ για να γεµσετε τ ντεπιτ σα εννη. ταν πτετε πνω σε πτρε  µατα καταναλνετε µα σταγνα εννη. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τη µτσικλτα σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Βασττε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε  να κψετε τατητα εν η µηαν εακλυθε να δυλεει.

Star Ally να ισυρ στρατ εωγινων επιειρε να απικσει τ ηλιακ σστηµα και να κυριψυν την ανθρπινη υλ. Με τ στρατιωτικ πρωττυπ σκ σα, θα ρειαστε να πρστατψετε τ ηλιακ σστηµα ευδετερνντα λυ τυ εωγινυ εισλε. Συγκεντρστε πακτα πληρριν για τυ εωγινυ (σπρα γυαλιστερ αντικεµενα) για να κερδσετε τρα πντυ. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τυ σκυ σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Πιστε τ αριστερ ρν ερι για να κινηθετε πρ τα εµπρ. Jump Car δηγστε τη ενινκατ σα σε ναν παλα αγνα τατητα! Μαψτε κκκινα “P” για να πρσθσετε εννη. Απγετε λλα πλα  εµπδια. ταν εµανιστε να “!”, θα υπρει σντµα µπρστ σα να πτµι  δρµ διασταρωση πυ µπρετε να τ πηδσετε. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τυ σκυ σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Πιστε τ αριστερ ρν ερι για να πηδετε και να πετετε.

Racing Pioneer Πεττε µε τ διαστηµικ σκ σα. Μαψτε τ υλακτ στν δρµ σα για να πρσθσετε εννη και να αυσετε τ σκρ σα. Απγετε λλα διαστηµικ σκη  εµπδια. Αν µπρσετε να τσετε στ τλ τη διαστηµικ τρι πριν µενετε απ εννη, µπρετε να πρωρσετε στ επµεν εππεδ. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τυ σκυ σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Πιστε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε / κψετε τατητα.

Race one δηγστε τ διαστηµικ σκ σα για να κνετε να υπρ ταδι στ απτερ διστηµα. Αν τελεισετε τν γρ στν µισ ρν τυ ρυ, πηγανετε κατευθεαν στν επµεν γρ. Η τατητα, η κνηση Low/HI,  ρν και η τρυσα θση εµαννται στ πνω µρ τη θνη. Πρτε αριστερ  δει κλση για να ελγετε την κατεθυνση τυ σκυ σα. Περιστρψτε τη δει ειρλα για να επιτανετε/επιραδνετε. Πιστε τ αριστερ ρν ερι για να σταµατσετε / κψετε τατητα.

ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ - Για να καθαρσετε τ παινδι, ρησιµπιστε µν να ελαρ υγρ, µαλακ παν για να σκυπσετε τ εωτερικ τυ παινιδι, µην ρησιµπισετε αρι  ιµηανικ απρρυπαντικ. - Μην εκθτετε τ παινδι στ ω τυ λιυ  πιαδπτε λλη εστα θερµτητα για µεγλ ρνικ διστηµα. - Μη υθσετε τ παινδι σε νερ  λλ υγρ. - Μην ανετε  απσυναρµλγσετε τ παινδι. - Μην ετε πλ µεγλη δναµη πνω στ παινδι,  αρι αντικεµενα στ πνω µρ τυ. Μην περιστρετε  λυγετε τ παινδι. Αυτ µπρε να καταστρψει τα ηλεκτρνικ µρη µσα στ παινδι και θα ακυρσει την εγγηση σα.

ΕΓΓΥΗΣΗ ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Παρακαλµε υλτε αυτ τ εγειρδι δηγιν γιατ περιει σηµαντικ πληρρε. Αυτ τ πρϊν καλπτεται µε 2ετ εγγηση. Για πιαδπτε απατηση πυ πρλπεται στην εγγηση  στην τενικ υπστριη, παρακαλµε επικινωνστε µε τν διανµα, παρυσιντα µια γκυρη απδειη αγρ. Η εγγησ µα καλπτει πιδπτε ελττωµα ω πρ τα κατασκευαστικ υλικ και την τενικ αρτιτητα, µε εαρεση πιαδπτε θρ πυ πρκπτει απ τη µη τρηση των δηγιν τυ εγειριδυ  πιαδπτε απρσεκτη ενργεια απναντι σε αυτ τ πρϊν (πω απσυναρµλγηση, κθεση σε εστ  υγρ µρ, κλπ.). Συνιστται να υλετε τη συσκευασα για πιεσδπτε περαιτρω πληρρε. Στην πρσπθει µα τη συνε ελτωση των υπηρεσιν µα, πιθαν να κνυµε αλλαγ στα ρµατα και τι λεπτµρειε τυ πρϊντ πυ αννται στη συσκευασα. Τ πρϊν αυτ δεν εναι κατλληλ για παιδι κτω των 36 µηνν, επειδ περιει µικρ ααιρµενα κµµτια πυ τα µικρ παιδι θα µπρσαν να καταπιν. Κωδικ αναρ: JG5000I2 © 2004 LEXIBOOK®