Terra Kids Länder der Welt - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Bildungsspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Terra Kids Länder der Welt |
| Kategorie | Gesellschaftsspiel |
| Empfohlenes Alter | 6 bis 10 Jahre |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 Spieler |
| Spieldauer | Ca. 20 bis 30 Minuten |
| Abmessungen der Box | 34 x 34 x 6 cm |
| Gewicht | Ca. 800 g |
| Sprachen | Französisch, Deutsch, Englisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch |
| Inhalt | 1 Spielbrett, 4 Holzfiguren, 1 Würfel, 55 Fragekarten, 1 Spielanleitung |
| Stromversorgung | Keine (nicht elektronisches Spiel) |
| Hauptmaterial | Pappe, Holz |
| Hauptfunktionen | Die Länder der Welt entdecken, Hauptstädte, Flaggen und Kulturen lernen |
| Pflege und Reinigung | Mit einem trockenen Tuch abwischen |
| Sicherheit | Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren (Kleinteile) |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzteile auf Anfrage bei HABA erhältlich |
| Garantie | 2 Jahre |
Häufig gestellte Fragen - Terra Kids Länder der Welt HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Terra Kids Länder der Welt HABA
Terra Kids Länder der Welt
Ein spannendes Wissensspiel für 2 - 4 Weltenbummler von 8 bis 99 Jahren.
Spielidee: HABA - Spieleredaktio n
Illustration: Al bert Kokai
Spieldauer: ca 30 Min uter
Welches Land hat als Hauptstadt Helsinki? Zu welchem Land gehört die Flagge mit dem großen roten Punkt? Und welches Land hat einen Umriss wie ein Stiefel?
51 Länder aus der ganzen Welt werden in diesem Spiel gesucht. Wer mit den wenigsten Hinweisen die meisten Länder erkennt, geht als Sieger aus diesem spannenden Wissensspiel hervor.
Spielinhalt
1 Spiep an
4 Spietiguren
51 Länder karten
8 Jokerkarten
1 Würfel
1 Spielanleitung
3 Hinweise: Hauptstadt, Flagge, geografische Lage
als Erster im Ziel
Spielidee
Die Spieler erraten abwechselnd Länder und erhalten dabei bis zu d rei verschiedene Hinweise: Hauptstadt, Flagge und geografische Lagedes Landes. Je weniger Hinweise ein Spieler benötigt, umso mehr Felder darf er seine Spielfigur vorrücken. Nennt er aber ein falsches Land, bleibt seine Figur stehen.
Das Ziel des Spiele ist es, als Erstes mit seiner Figur im Ziel anzukommen.
Die Länderkarten
Seht euch vor Spielbeginn gemeinsam eine Länderkarte an. Die Informationen zur Flagge, Hauptstadt und geografischen Lage sind wie folgt abgebildet

Die Flaggen- und Ländernummern findet ihr auch auf dem Spielplan neben der entsprechenden Flagge bzw. dem entsprechenden Land.
Spielvorbereitung
Legt den Spiel an in die Tischmitte. Jeder Spieler bekommt eine Spielfigur und stellt sie auf das Startfeld. Überzählige Spielfiguren kommen aus dem Spiel.

Mischt die 51 Länderkarten und legt sie verdeckt gestapelt neben den Spielplan. Haltet die Jokerkarten und den Würfel bereit.
Spielablauf
Ihr spielt im Uhrzeigersinn. Derjüngste Spieler beginnt und versucht sich als Länderexperte. Sein linker Nachbar deckt eine Länderkarte auf und gibt ihm Hinweise.
Wichtig:
Die Buchstaben auf den Spielfeldern bestimmen den Schwierigkeitsgrad des Spielverlaufs. Je weiter eine Figur vorrückt, umso schwerer wird es, ein Land zu erraten.
Die Spielfelder
- Zone A:
Befindet sich die Spielfi gur des Spielers auf diesen Wegfeldern, kann er wählen , welchen der drei Hinweise er bekommen möchte. Entsprechend nennt der Hinweisgeber den Namen der Hauptstadt, die Nummer der Flagge oder die Ländernummer.
Spielplan in Tischmitte, jeder Spieler eine Figur
Karten mischen und stapeln, Würfel bereit halten
Wo steht die Spielfigur?
Zone A: Hinweis selbst wählen
Zone B: Würfel bestimmt Hinweis
Zone C: Hinweisgeber bestimmt Hinweis
Lösung nennen oder nächster Hinweis
richtig geraten
1 Hinweis = 3 Felder
2 Hinweis = 2 Felder
3 Hinweis = 1 Felder
falsch geraten = Jokerkarte
- Zone B:
Befindet sich die Spielfigur auf diesen Feldern, muss der Spieler würfeln. Der Würfel zeigt drei Symbole, von 1 bis 3 nummeriert.
Er erhält zuerst den Hinweis zu Symbol 1. Hilft ihm diese Information nicht weiter, kann er nach dem zweiten und evtl. dritten Hinweis fragen.

geografische Lage des Landes
- Zone C:
Dies ist die schwierigste Stufe. Jetzt bestimmt der Hinweisgeber, welchen Hinweis er als ersten gibt (Flagge, Hauptstadt oder geografische Lage).
Achtung:
- Nach dem ersten Hinweis k annstdu versuchen, das gesuchte Land zu erraten oder dir den nächsten Hinweis geben lassen.
- Du hast nur einen Rateversuch. Ist deine Vermutung falsch, darfst du deine Figur nicht weiterrücken.
Land erraten?
Spätestens nach dem dritten Hinweis musst du das gesuchte Land nennen. Der Hinweisgeber kontrolliert, ob die Antwort richtig ist:
• Das genannte Land ist richtig!
Super! Du darfst deine Spielfigur in Richtung Ziel weiterziehen
) bei einem Hinweis = 3 Felder
bei zwei Hinweisen = 2 Felder
bei drei Hinweisen = 1 Feld
• Das genannte Land ist falsch!
Schade! Du darfst deine Figur leider nicht weiterrücken. Du bekommst aber eine Jokerkarte und legst sie vor dir ab. Du kannst sie später einsetzen.
Die Länderkarte wird offen neben dem Spielplan abgelegt. Jetzt ist der Hinweisgeber der Länderexperte und sein linker Nachbar der neue Hinweisgeber.
Die Jokerkarten

Die Jokerkarten erleichtern die Ländersuche. Hat ein Spieler zwei Jokerkarten vor sich, muss er diese zurückgeben, wenn er an der Reihe ist. Der Hinweisgeber zieht jetzt keine neue Länderkarte, sondern mischt die bisher gespielten Länderkarten und wählt blind eine aus. Mit dieser Karte wird nun weitergespielt. Der Spieler weiss also, dass das gesuchte Land im bisherigen Spielverlauf sch on einmal erraten wurde. Welches Land es ist, weiss er natürlich nicht
Achtung:
Sind die Länderkarten des verdeckten Stapels aufgebraucht, werden -bis auf die obersten 10- die offenen Länderkarten neu gemischt und wieder verdeckt gestapelt.
Spielende
Das Spiel endet, wenn die erste Figur auf oder über das Zielfeld zieht. Dieser Spieler gewinnt das Spiel und ist der größte Länderexperte.
Endspurt - Variante
Bei dieser Variante merkt ihr euch, wer der Startspieler war. Die Runde wird noch zu Ende gespielt, nachdem ein Spiel er seine Figur auf oder über das Zielfeld gezogen hat. Über das Zielfeld hinausziehen heisst, eine Figurf ängt wieder auf dem ersten Spielfeld an.
Möglicherweise erreichen jetzt mehrere Spieler das Ziel. Es gewinnt dann der Spieler, der am weitesten vorgerückt ist. Bei Gleichstand teilen sich diese Spieler den Sieg. Über das Zielfeld hinausziehen heisst, eine Figur fängt wieder auf dem ersten Spielfeld an.
Jokerkarten
Figur im Ziel = Sieg
Terra Kids
Kinder begreifen spielend die Welt.
HABA begleitet sie dabei mit Spielen und Spidzeug, das ihre Neugier weckt, mit fantasievollen Möbeln, Accessoires zum Wohlfühlen, Schmuck, Geschenken und vielem mehr. Denn kleine Entdecker brauchen große Ideen.
