RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK - Rennlenkrad THRUSTMASTER - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice THRUSTMASTER RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK - page 18
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Produktinformationen

Marke : THRUSTMASTER

Modell : RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK

Kategorie : Rennlenkrad

Laden Sie die Anleitung für Ihr Rennlenkrad kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK - THRUSTMASTER und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK von der Marke THRUSTMASTER.

BEDIENUNGSANLEITUNG RALLY GT PRO FORCE FEEDBACK THRUSTMASTER

Anschluss für zweiten Satz Pedale (optional, einzeln zu erwerben) 8 Achse 1: Analoges Lenkrad 9 Achse 4: Linke, analoge Wippe 10 Achse 5: Rechte, analoge Wippe 1/8

Analoge Pedale Achse 2: Analoges Bremspedal Achse 3: Analoges Gaspedal Befestigungsklemme PC-USB-Stecker

Pedalkabel Stecker (RJ45) für Pedale Anschluss Netzteil Netzteil

Befestigung des Lenkers

1. Plazieren Sie den Lenker auf einem Tisch oder an einem anderen flachen Ort.

2. Schrauben Sie die Klammerschraube in die Tischklammer (14) und drehen die Klammer in das an der

Unterseite befindliche Schraubloch des Lenkers, bis es fest sitzt. Ziehen Sie die Schraube nie zu fest an, da das zu einer Beschädigung der Klammer und/oder des Tisches führen könnte. Anschluss des Pedalsets

1. Das Pedalkabel (16) mit dem Pedalanschluss verbinden (17).

2. Den Netzteil-Adapterstecker (18) mit dem Netzteil verbinden (19) Das Netzteil in eine Steckdose

INSTALLATION AUF DEM PC

Systemanforderungen: PC (Windows 98 SE, Me, 2000, XP), USB-Port. Mittels der beigelegten CD-ROM können die Force-Feedback-Treiber installiert werden.

1. Bitte legen Sie die Installations-CD-ROM in das CD-ROM Laufwerk ein. Befolgen Sie nun die

Bildschirmanweisungen, um die Treiber zu installieren. Nach Beendigung der Installation auf FERTIG klicken und den Computer neu starten.

2. Nach dem Neustart muss das USB Kabel (15) in einen unbelegten USB Port gesteckt werden.

Windows 98/Me/2000/XP erkennt die neue Hardware automatisch (Sollten Sie zum ersten Mal ein USB-Gerät installieren, wird Windows eventuell nach der Betriebssystem-CD-ROM fragen, um die erforderlichen Systemdateien zu laden).

3. Treiberinstallation:

Windows 98: Der Hardwareassistent sucht nach den entsprechenden Treibern. Auf Nächste klicken. Befolgen Sie die Bildschirmanweisungen, um die Installation fortzusetzen Windows Me/2000/XP: Treiber werden automatisch installiert.

4. Auswählen: Start/Programs/Thrustmaster/Force Feedback Driver/Control Panel. Die Game

Controller Dialogbox zeigt den Namen des Lenkrades mit dem Status OK an.

5. Im Control Panel die Eigenschaften auswählen, um das Lenkrad zu konfigurieren:

  • Seite 1 = Test Eingabe: Zum Testen und Visualisieren der Buttons, des D-Pads und der 5 Achsen (Lenker, Bremse, Gaspedal, linke und rechte analoge Wippe).
  • Seite 2 = Test Kräfte: Testen der Force-Feedback-Effekte und zum Konfigurieren der ForceFeedback Einstellungen und Autozentrierungs-Einstellungen.

KALIBRIEREN DES LENKRADES

Sobald der USB-Anschluss mit dem PC verbunden ist, führt das Lenkrad eine Autokalibrierung durch (dabei führt das Wheel selbstständige Bewegungen durch). Die Pedale kalibrieren sich selbst, nachdem sie einige Male betätigt wurden. AUSWAHL DER BEWEGUNGSACHSEN (2, 3 oder 5 ACHSEN) Auswahl der Achsen über “Software” (Seite 1 des “Control Panel”) Klicken Sie auf den gewünschten Modus und dann auf OK. Auswahl der Achsen über “Hardware” Drücken Sie die beiden Pedale und den Force Button gleichzeitig (12) + (13) + (6). Die Achsenauswahl über Hardware-Funktion muss immer ohne Control Panel ausgeführt werden! So können Sie den gewünschten Modus direkt im Controller-Optionenmenü des Spiels wählen. 2 ACHSEN Modus (LED ist orange) Hier arbeiten Gas- und Bremspedal im “kombinierten” Modus (die Pedale sind dabei mit zwei analogen Schaltwippen kombiniert): Achse 1 = X-Achse= Lenkrad 3/8

3 ACHSEN Modus (LED ist rot) Hier arbeiten Gas und Bremse im “separaten” Modus (die Pedale sind dabei ebenfalls mit zwei analogen Schaltwippen kombiniert): Achse 1 = X-Achse = Lenkrad Achse 2 = Y-Achse = Linkes Pedal + linke analoge Wippe Achse 3 = RZ-Achse = Rechtes Pedal + rechte analoge Wippe 5 ACHSEN Modus (LED ist grün) Hier arbeiten die Pedale für Gas und Bremse im “separaten” Modus, genau wie die zwei analogen Wippen, die nun unabhängig sind: Achse 1 = X-Achse = Lenkrad Achse 2 = Y-Achse = Linkes Pedal Achse 3 = RZ-Achse = Rechtes Pedal Achse 4 = Schieber 0-Achse = Linke analoge Wippe Achse 5 = Schieber 1-Achse = Rechte analoge Wippe Der exklusive 5-Achsen-Modus erlaubt es Ihnen, unzählige Optionen von aktuellen Rennsimulationen effektiv zu nutzen. Dabei sind diese Funktionen “analog” verwendbar, was eine gefühlvolle Dosierung erlaubt (im Gegensatz zu digital: entweder 0 oder Vollausschlag)! Einige Beispiele: - Zuweisung von der “Kupplung” auf die linke analoge Wippe (im Handschaltungsmodus in Spielen) - Zuweisung von der “Handbremse” auf die rechte analoge Wippe - Zuweisung von der “Innensicht links” auf die linke analoge Wippe - Zuweisung von der “Innensicht rechts” auf die linke analoge Wippe Hinweis: - Wenn Sie den 2 Achsen Modus wählen, ist die LED orange - Wenn Sie den 3 Achsen Modus wählen, ist die LED rot - Wenn Sie den 5 Achsen Modus wählen, ist die LED grün Falls das von Ihnen verwendete Spiel keinen 5 Achsen Modus unterstützt, schalten Sie bitte in den 3 Achsen Modus (oder 2 Achsen Modus, falls das Problem weiter besteht).

EINSTELLUNGEN DER ZENTRIERUNGS_FUNKTION

Als Standard ist die Zentrierung des Lenkrades voreingestellt. Viele aktuelle Spiele bieten eine eigene Zentrierungs-Funktion an. Bitte deaktivieren Sie dann die automatische Zentrierung des Lenkrads (meist empfehlenswert), damit die Spielesoftware diese Aufgabe übernehmen kann. Die Force Feedback Effekte werden so deutlich besser. 4/8 Sinnvoll ist es, die Hardware-Zentrierung in Spielen ohne Force-Feedback-Effekte oder mit schwachen Zentrierungs-Kräften zu aktivieren. Einstellung über die “Software” (Seite 2 des “Control Panel”) - um die Zentrierung abzuschalten, klicken Sie “Über das Spiel”. - um die Zentrierung zu aktivieren, klicken Sie “ Über das Lenkrad”. In diesem Modus können Sie die Zentrierungskräfte von 0 bis 100% wählen. Einstellung über die “Hardware” Um die Zentrierung direkt im Spiel ein- oder auszuschalten, drücken Sie einfach den Force Button (6) des Wheels. Bei Aktivierung entspricht die Zentrierungskraft der zuvor im Control Panel vorgewählten Stärke. Hinweis: - Wenn die Autozentrierung aktiviert ist, blinkt die LED - Wenn die Autozentrierung deaktiviert ist, blinkt die LED nicht EINSTELLUNG DER FORCE-FEEDBACK-EFFEKTE (Seite 2 des “Control Panel”) Es können drei Einstellungen von 0 bis 150 % gewählt werden: - Hauptkräfte - Statische Kräfte - Kräfte und Dynamik PROGRAMMIERUNG DER “SCHALTUNG” (Seite 1 des “Control Panel”) Diese Funktion erlaubt es, die digitalen Schaltwippen (1) und den digitalen Schaltknüppel (2) zu “separieren” (Standardeinstellung) oder “kombinieren”. Hinweis: Schließen Sie immer das “Control Panel”, bevor Sie das Spiel starten! Nun können Sie mit dem Game loslegen!

ANSCHLUSS EINES ZWEITEN SATZES PEDALE

Sie können einen zweiten Satz Pedale (7) (zusätzlich zu den Haupt-Pedalen) an der Rückseite des digitalen Schaltknüppels anschließen. Sobald sie angeschlossen sind, ersetzen die zusätzlichen Pedale die analogen Wippen. Sie können dann Gas, Bremse, Kupplung sowie die Handbremse direkt über Pedale nutzen, um noch realistischer zu fahren. Der zweite Pedalsatz wird inklusive Spezial-Befestigungssystem separat verkauft. 5/8 TROUBLESHOOTING - Mein Lenker funktioniert nicht richtig oder scheint nicht richtig kalibriert zu sein. PC ausschalten. Dann Lenker abklemmen und alle Kabel (inkl. Pedale) erneut verbinden. Gerät wieder einschalten und das Spiel erneut starten. - Der Lenker bewegt sich von selbst im Spiel. Dies ist die normale Zentrierungsfunktion, die es in einigen Spielen gibt. Um die Bewegungen zu stoppen, die Hände am Lenker lassen oder die ForceFeedback-Intensität zurücknehmen. - Mein Lenker wendet sich nach der Autokalibrierung zu einer Seite (Links oder Rechts). Dies ist in einigen Spielen normal. Der Lenker wird sich von selbst zentrieren, wenn Sie ihn in den Setup-Optionen des Spiels als Lenker angemeldet haben. - Der Lenker wird als solcher erkannt, doch funktioniert nicht im Spiel. Bitte Spieloptionen aufrufen, um den Lenker zu konfigurieren. Lesen Sie das Benutzerhandbuch des Spiels für weiterführende Information. - Mein Spiel akzeptiert keinen 5 Achsen Modus. Wählen Sie den 3 Achsen Modus (oder 2 Achsen Modus falls das Problem weiter besteht), dann konfigurieren Sie das Lenkrad erneut in den Spieloptionen. - Die Pedale oder Wippen funktionieren nicht richtig. Das verwendete Spiel unterstützt nicht den aktuell gewählten Achsen-Modus. Beenden Sie das Spiel, wählen Sie einen anderen Achsen-Modi und starten Sie das Spiel erneut. Dann konfigurieren Sie in den Spieloptionen das Lenkrad.

SICHERHEITSHINWEISE UND WEITERE INFORMATIONEN

- Wenn Sie das Lenkrad anschließen und während der Autokalibrierung: Um Kalibrierungsfehler zu vermeiden, sollten Sie das Rad niemals drehen und keine Bedienelemente berühren. - Wenn das Wheel längere Zeit nicht in Gebrauch ist und um Strom zu sparen, klemmen Sie das Netzteil ab und schließen Sie es wieder an, um zu spielen. - Achtung bei Force Feedback: Lassen Sie das Lenkrad NIEMALS in der Reichweite kleiner Kinder, besonders während der Auto-Kalibrierung. 6/8 TECHNISCHER SUPPORT Sollten Sie weitergehende Fragen zu Ihrem Produkt haben, besuchen Sie bitte die Seite http://ts.thrustmaster.com und klicken Sie auf Technischer Support. Von dort aus können Sie auf unterschiedliche Hilfen zugreifen (Fragen und Antworten (FAQ), die neuesten Versionen von Treibern und Software), die Ihnen bei der Lösung Ihres Problems helfen könnten. Falls es weiterhin besteht, können Sie mit dem technischen Support für Thrustmaster Produkte in Kontakt treten („Technischer Support“): Per Email: Um den technischen Support per Email in Anspruch nehmen zu können, müssen Sie sich zunächst online registrieren. Mit den Informationen, die Sie uns so zukommen lassen, können die Mitarbeiter Ihr Problem schneller lösen. Klicken Sie bitte auf Registrierung links auf der Seite des technischen Supports und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm. Falls Sie bereits registriert sind, füllen Sie die Textfelder Anwendername und Passwort aus und klicken dann auf Login. Per Telefon: Deutschland

Kostenlos Montag bis Freitag von 15 bis 18 Uhr und 19 bis 22 Uhr Samstag von 9 bis 13 Uhr und 14 bis 20 Uhr Sonntag von 10 bis 13 Uhr und 14 bis 17 Uhr Zum Preis eines landesweiten Telefongesprächs, Montag bis Freitag von 13 bis 22 Uhr GEWÄHRLEISTUNGSINFORMATION Guillemot Corporation S.A. („Guillemot“) bietet dem Kunden ab dem Kaufdatum weltweit eine 2-jährige Garantie auf Materialschäden und Herstellungsmängel. Sollte das Produkt dennoch während dieser zwei Jahre Schäden oder Mängel aufweisen, kontaktieren Sie bitte unverzüglich den technischen Support, der Ihnen die weitere Verfahrensweise mitteilen wird. Im Falle eines technischen Defektes können Sie da Produkt dort, wo Sie es gekauft haben, zurückgeben (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse). Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt nach Ermessen des technischen Supports entweder repariert oder ersetzt. Überall, wo es geltendes Recht zulässt, wird die Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen für das jeweilige Produkt (einschließlich für indirekte Beschädigungen), nur soweit übernommen, als das eine Reparatur durchgeführt wird oder Ersatz geleistet wird. Die Rechte des Käufers gemäß dem geltenden Recht des jeweiligen Landes werden durch diese Garantie nicht beeinflusst. Diese Garantie tritt unter folgenden Umständen nicht in Kraft : (1) Falls am Produkt etwas verändert wurde oder es geöffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist. (2) Im Falle der Nichtbeachtung der durch den technischen Support erteilten Anweisungen. (3) Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des jeweiligen Softwareherstellers. COPYRIGHT © 2005 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98, 2000, Me und XP sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen werden hiermit anerkannt und sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer. Fotos und Abbildungen nicht bindend. Inhalt, Design und Eigenschaften des Produkts können ohne Bekanntmachung geändert werden und variieren von Land zu Land. 7/8

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht über den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden. Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin. Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle. FAQs, Tipps und Treiber erhalten Sie auf www.thrustmaster.com 8/8 Handleiding TECHNISCHE KENMERKEN

Remarque : une fois le second pédalier branché, les leviers situés derrière le volant sont désactivés. Exemple de configuration des pédales (Mode « vitesse manuelle avec embrayage analogique ») : Pédalier sur connecteur 2 : A = Frein à main / B = Embrayage Pédalier sur connecteur 1 : C = Frein / D = Accélérateur Remarque : Ne pas oublier de relâcher les gaz lors des changements de vitesse. Deutsch Zweites Pedalset für das Thrustmaster RGT Force Feedback Pro Racing Wheel Anschluss des zweiten Pedalsets:

1. Entfernen Sie den USB-Stecker des Lenkrads aus dem USB-Port des PCs.

2. Verbinden Sie das zweite Pedalset mit dem Anschluss auf der Rückseite der Lenkradbasis (mehr unter Punkt 7

in der RGT Force Feedback Pro Anleitung).

3. Stecken Sie nun den USB-Stecker des Lenkrades wieder in den USB-Port des PC.

4. Schalten Sie im Control Panel in den 5-Achsen-Modus.

Hinweis: Wenn das zweite Pedalset angeschlossen ist, sind die korrespondierenden Hebel am Lenkrad außer Funktion. Konfigurationsbeispiel für die Pedale (Handschaltung-mit-Kupplung-Modus): Pedalset an Anschluss 2: A = Handbremse / B = Kupplung Pedalset an Anschluss 1: C = Bremse / D = Gas Hinweis: Vergessen Sie nicht, beim Schalten Gas weg zu nehmen. Attaching the two pedal sets to one another*/ Fixation des deux pédaliers entre eux* / Die Pedalsets miteinander verbinden*

  • Attention! The metal coupling rod may be difficult to insert into its slot, but guarantees perfect stability for your setup.
  • Achtung! Das metallene Verbindungsstück kann etwas schwergängig in die entsprechenden Ausschnitte eingeschoben werden, garantiert aber so eine feste und spielfreie Verbindung.

At the end of its working life, this product should not be disposed of with standard household waste, but rather dropped off at a collection point for the disposal of Waste Electrical and Electronic Equipment (WEEE) for recycling. This is confirmed by the symbol found on the product, user manual or packaging. Depending on their characteristics, the materials may be recycled. Through recycling and other forms of processing Waste Electrical and Electronic Equipment, you can make a significant contribution towards helping to protect the environment. Please contact your local authorities for information on the collection point nearest you. Français Informations relatives à la garantie Dans le monde entier, Guillemot Corporation S.A. (« Guillemot ») garantit au consommateur que le présent produit Thrustmaster est exempt de défauts matériels et de vices de fabrication, et ce, pour une période de deux (2) ans à compter de la date d’achat d’origine. Si, au cours de la période de garantie, le produit semble défectueux, contactez immédiatement le Support Technique qui vous indiquera la procédure à suivre. Si le défaut est confirmé, le produit devra être retourné à son lieu d’achat (ou tout autre lieu indiqué par le Support Technique). Dans le cadre de la garantie, le consommateur bénéficiera, au choix du Support Technique, du remplacement ou de la réparation du produit défectueux. Lorsque la loi applicable l’autorise, toute responsabilité de Guillemot et ses filiales (y compris pour les dommages indirects) se limite à la réparation ou au remplacement du produit Thrustmaster. Les droits légaux du consommateur au titre de la législation applicable à la vente de biens de consommation ne sont pas affectés par la présente garantie. Cette garantie ne s’appliquera pas : (1) si le produit a été modifié, ouvert, altéré, ou a subi des dommages résultant d’une utilisation inappropriée ou abusive, d’une négligence, d’un accident, de l’usure normale, ou de toute autre cause non liée à un défaut matériel ou à un vice de fabrication ; (2) en cas de non-respect des instructions du Support Technique ; (3) aux logiciels non-édités par Guillemot, lesdits logiciels faisant l’objet d’une garantie spécifique accordée par leurs éditeurs. Stipulations additionnelles à la garantie Aux États-Unis d’Amérique et au Canada, cette garantie est limitée au mécanisme interne et au boîtier externe du produit. Toute garantie implicite applicable, incluant les garanties de qualité marchande ou d’adaptation à un usage particulier, est limitée à deux (2) ans à compter de la date d’achat et soumise aux conditions de la présente garantie limitée. En aucun cas, Guillemot Corporation S.A. ou ses sociétés affiliées ne sauraient être tenues responsables envers qui que ce soit de tous dommages indirects ou dommages accessoires résultant du non-respect des garanties expresses ou implicites. Certains États/Provinces n’autorisent pas la limitation sur la durée d’une garantie implicite, ou l’exclusion ou la limitation de responsabilité pour les dommages indirects ou accessoires, de sorte que les limitations ou exclusions ci-dessus peuvent ne pas vous être applicables. Cette garantie vous confère des droits spécifiques ; vous pouvez également bénéficier d’autres droits qui peuvent différer d’un État/Province à l’autre. COPYRIGHT © 2005 Guillemot Corporation S.A. Tous droits réservés. Thrustmaster® est une marque déposée de Guillemot Corporation. Microsoft® Windows® est une marque déposée de Microsoft Corporation aux États-Unis et/ou dans d’autres pays. Toutes les autres marques déposées et noms commerciaux sont reconnus par les présentes et sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Illustrations non contractuelles. Le contenu, la conception et les spécifications sont susceptibles de changer sans préavis et de varier selon les pays. RECOMMANDATION RELATIVE À LA PROTECTION DE L’ENVIRONNEMENT En fin de vie, ce produit ne doit pas être éliminé avec les déchets ménagers normaux mais déposé à un point de collecte des déchets d'équipements électriques et électroniques en vue de son recyclage. Ceci est confirmé par le symbole figurant sur le produit, le manuel utilisateur ou l’emballage. En fonction de leurs caractéristiques, les matériaux peuvent être recyclés. Par le recyclage et par les autres formes de valorisation des déchets d'équipements électriques et électroniques, vous contribuez de manière significative à la protection de l’environnement. Veuillez consulter les autorités locales qui vous indiqueront le point de collecte concerné. Deutsch Gewährleistungsinformation Guillemot Corporation S.A. („Guillemot“) bietet dem Kunden ab dem Kaufdatum weltweit eine 2-jährige Garantie auf Materialschäden und Herstellungsmängel. Sollte das Produkt dennoch während dieser zwei Jahre Schäden oder Mängel aufweisen, kontaktieren Sie bitte unverzüglich den technischen Support, der Ihnen die weitere Verfahrensweise mitteilen wird. Im Falle eines technischen Defektes können Sie da Produkt dort, wo Sie es gekauft haben, zurückgeben (oder an die vom Technischen Support angegebene Adresse). Im Rahmen dieser Garantie wird das defekte Produkt nach Ermessen des technischen Supports entweder repariert oder ersetzt. Überall, wo es geltendes Recht zulässt, wird die Haftung von Guillemot und seinen Niederlassungen für das jeweilige Produkt (einschließlich für indirekte Beschädigungen), nur soweit übernommen, als das eine Reparatur durchgeführt wird oder Ersatz geleistet wird. Die Rechte des Käufers gemäß dem geltenden Recht des jeweiligen Landes werden durch diese Garantie nicht beeinflusst. Diese Garantie tritt unter folgenden Umständen nicht in Kraft : (1) Falls am Produkt etwas verändert wurde oder es geöffnet wurde, ein Schaden durch unangebrachte Nutzung, Fahrlässigkeit, einen Unfall, Verschleiß oder irgendeinen anderen Grund verursacht wurde, der nicht im Zusammenhang mit einem Materialdefekt oder Herstellungsmangel aufgetreten ist. (2) Im Falle der Nichtbeachtung der durch den technischen Support erteilten Anweisungen. (3) Software, die nicht von Guillemot herausgegeben wurde, unterliegt der speziellen Garantie des jeweiligen Softwareherstellers. COPYRIGHT © 2005 Guillemot Corporation S.A. Alle Rechte vorbehalten. Thrustmaster® ist ein eingetragenes Warenzeichen der Guillemot Corporation S.A. Microsoft® Windows® 98, 2000, Me und XP sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation in den Vereinigten Staaten von Amerika und/oder anderen Ländern. Alle anderen Warenzeichen und Markennamen werden hiermit anerkannt und sind Eigentum ihrer jeweiligen Eigentümer. Fotos und Abbildungen nicht bindend. Inhalt, Design und Eigenschaften des Produkts können ohne Bekanntmachung geändert werden und variieren von Land zu Land.

HINWEISE ZUM UMWELTSCHUTZ

Dieses Produkt darf am Ende seiner Lebensdauer nicht über den normalen Haushaltsabfall entsorgt werden, sondern muss an einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und elektronischen Geräten abgegeben werden. Das Symbol auf dem Produkt, der Gebrauchsanleitung oder der Verpackung weist darauf hin. Die Werkstoffe sind gemäß ihrer Kennzeichnung wiederverwertbar. Mit der Wiederverwendung, der stofflichen Verwertung oder anderen Formen der Verwertung von Altgeräten leisten Sie einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt. Bitte erfragen Sie bei der Gemeindeverwaltung die zuständige Entsorgungsstelle.