DMC-2000 - DJ-Ausrüstung SynQ - Kostenlose Bedienungsanleitung
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Laden Sie die Anleitung für Ihr DJ-Ausrüstung kostenlos im PDF-Format! Finden Sie Ihr Handbuch DMC-2000 - SynQ und nehmen Sie Ihr elektronisches Gerät wieder in die Hand. Auf dieser Seite sind alle Dokumente veröffentlicht, die für die Verwendung Ihres Geräts notwendig sind. DMC-2000 von der Marke SynQ.
BEDIENUNGSANLEITUNG DMC-2000 SynQ
Bedienungsanleitung DE
Entsorgen Sie das Gerät und die Batterien auf umweltfreundliche Art und Weise gemäß den Vorschriften Ihres Landes.
ES - DESHACERSE DEL APARATO
EERSTE INGEBRUIKNAME
• VERSCHILLENDE GEHEUGENS:
Systeemvereisten : RAM 512MB
100MB vrije schiifruimte
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
BEDIENUNGSANLEITUNG
Vielen Dank, dass Sie sich für ein SYNQ ^ - Produkt entschieden haben. Bitte lesen Sie sich diese Bedienungsanleitung aufmerksam durch, um dieses Produkt richtig bedienen und handhaben zu können. Wenn Sie sich die Anleitung durchgelesen haben, bewahren Sie diese an einem sicheren Ort auf, um jederzeit nachschlagen zu können.
VERGESSEN SIE NICHT IHR SYNQ PRODUKT REGISTRIEREN ZU LASSEN. SIE ERHALTEN DANN AUTOMATISCH EINE BENACHRICHTIGUNG, WENN EINE NEUE SOFTWARE VERFÜGBAR IST.
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EIGENSCHAFTEN
Das Gerät ist funkentstört und erfüllt die Anforderungen der europäischen und nationalen Bestimmungen. Entsprechende Dokumentation liegt beim Hersteller vor.
Dieser professionelle digitale Mediacontroller bietet eine extrem kompakte Komplettlösung und wird sogar die anspruchsvollsten DJs zufrieden stellen! Sie brauchen nur noch ein paar aktive Lautsprecher und die Party kann losgehen!
Darüber hinaus umfasst das Gerät unzählige Funktionen wie:
- Musik aus verschiedenen Quellen kann abgespielt und nahtlos gemixt werden:
- Zwei eingebaute USB-Player benutzen gemeinsam dieselbe USB-Festplatte/denselben USB-Stick, um jegliche WAV- oder MP3-Datei abzuspielen.
- Verschiedene analoge Eingänge wie Plattenteller, zusätzliche CD-Players, usw.
- Steuert jede erdenkliche gängige MIDI DJ-Software, kostenlose Deckadance-LE Software inbegriffen!
- Zwei Mikrofone mit Talkover können gleichzeitig benutzt werden.
- Q-DBase system: Umfassendes Datenbank-Durchsuchungssystem, damit Sie Ihre Tracks auch auf großen Festplatten leicht finden, bis 500GB!
- Kostenlose Windows Q-DBase-Builder-Software im Lieferumfang enthalten.
• Die digitalen Effekte (Echo, Flanger, Filter, Brake) können manuell oder vollständig musikgetaktet mit zahlreichen Voreinstellungen eingesetzt werden.
- Nahtlose Loops mit Echtzeit-Loop-Editierfunktion
- PCMS (Permanent Cue Memory System): Für jeden Track können bis zu 4 Cue-Punkte und nahtlose Loops gespeichertliederzeit abgerufen werden
- Präzise Scratchfunktion und Pitch Bend dank berührungssensiblem Datenrad
- Mehrere Datenradmodi: Vinyl, CDJ und A.CUE Scratch!
- DJ-Software kann codierte Vinyl-Platten benutzen, um die Wiedergabe zu steuern und Ihre MP3/WAV-Daleien zu scratchen.
- Alphanumerisches 2x 10 Zeichen VFD-Display zeigt alle Informationen, einschließlich ID3-Tags an.
- SMART RANDOM: Random-Abspielen kann auf ein Genre oder einen Künstler begrenzt werden (z.B. nur Slows abspielen!)
- Originale, upgrade-bare Synq Firmware: garantiert unvergleichliche bedienerfreundliche Funktionen für hohe Ansprüche.
• Vollständig benutzerdefiniertes Setup-Menu für MIDI und andere Funktionen.
• Pitch control (Tonhöhenregler)
- Pitch Lock (unveränderte Tonhöhe bei veränderbarer Geschwindigkeit) (Master-Tempo)
• Vollausgestattetes digitales 2-Kanal-Mischpult mit individuell gestaltbarem Crossfader, symmetrischem Ausgang und Booth Master.
- Köpfhörer-Monitor mit PFL-Anzeige mit CH1/CH2 Mischung und regelbarer Lautstärke.
- Vieles mehr ...
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
VOR DER ERSTBENUTZUNG
Wichtige Hinweise:
- Vor der Erstbenutzung bitte das Gerät zuerst auf Transportschäden überprüfen. Sollte das Gerät einen Schaden aufweisen, Gerät bitte nicht benutzen, sondern setzen Sie sich unverzüglich mit Ihrem Händler in Verbindung.
- Wichtiger Hinweis: Das Gerät hat das Werk unbeschädigt und gut verpackt verlassen. Es ist wichtig, dass der Benutzer sich streng an die Sicherheitshinweise und Warnungen in der Bedienungsanleitung hält. Schäden durch unsachgemäße Handhabung sind von der Garantie ausgeschlossen. Der Händler übernimmt keine Verantwortung für Schäden, die durch Nichtbeachtung der Bedienungsanleitung hervorgerufen wurden.
- Die Bedienungsanleitung zum zukünftigen Nachschlagen bitte aufbewahren. Bei Verkauf oder sonstiger Weitergabe des Geräts bitte Bedienungsanleitung beifügen.
- Aus Umweltschutzgründen Verpackung bitte wiederverwenden oder richtig trennen.
Überprüfen Sie den Inhalt:
Folgende Teile müssen sich in der Geräteverpackung befinden:
• DMC2000 Einheit.
• Bedienungsanleitung.
- 1 USB Kabel.
• 1 Netzkabel
SICHERHEITSHINWEISE



ACHTUNG: Um sich nicht der Gefahr eines elektrischen Schlags auszusetzen, entfernen Sie keines der Gehäuseteile. Im Geräteinneren befinden sich keine vom Benutzer reparierbaren Teile. Überlassen Sie Reparaturen dem qualifizierten Kundendienst.

Das Blitzsymbol im Dreieck weist den Benutzer darauf hin, dass eine Berührungsgefahr mit nicht isolierten Teilen im Geräteinneren, die eine gefährliche Spannung führen, besteht. Die Spannung ist so hoch, das hier die Gefahr eines elektrischen Schlages besteht.

Das Ausrufezeichen im Dreieck weist den Benutzer auf wichtige Bedienungs- und Wartungshinweise in den Dokumenten hin, die dem Gerät beiliegen.

Dieses Symbol bedeutet: Nur innerhalb von Räumen verwenden.
Dieses Symbol bedeutet: Achtung! Bedienungsanleitung lesen!
Dieses Symbol bedeutet: Klasse II Klassifizierung
- Zur Vermeidung von Stromschlag oder Feuer, Gerät bitte nicht Regen oder Feuchtigkeit aussetzen.
- Zur Vermeidung von Kondensation im Inneren des Geräts bitte nach dem Transport in eine warme
Umgebung zum Temperaturausgleich einige Zeit ausgeschaltet stehen lassen. Kondensation kann zu Leistungsverlust des Geräts oder gar Beschädigung führen. - Gerät nicht im Freien und in feuchten Räumen und Umgebungen verwenden.
- Keine Metallgegenstände oder Flüssigkeiten ins Innere des Geräts gelangen lassen. Keine mit Flüssigkeit gefüllten Gegenstände, z.B. Vasen, auf das Gerät stellen. Kurzschluss oder Fehilfunktion können die Folge sein. Falls es doch einmal vorkommen sollte, bitte sofort Netzstecker ziehen und vom Stromkreis trennen.
- Offene Brandquellen, wie z.B. brennende Kerzen, sollten nicht auf das Gerät gestellt werden.
- Ventilationsöffnungen nicht abdecken, da Überhitzungsgefahr!
- Nicht in staubiger Umgebung verwenden und regelmäßig reinigen.
• Für Kinder unerreichbar aufbewahren. - Unerfahrene Personen sollen das Gerät nicht bedienen.
- Umgebungstemperatur darf 40°C nicht überschreiten
- Minimalabstand um das Gerät für ausreichende Kühlung = 5cm.
- Stets Netzstecker ziehen, wenn Gerät für längeren Zeitraum nicht genutzt oder es gewartet wird.
- Elektrische Anschlüsse nur durch qualifiziertes Fachpersonal überprüfen lassen.
SYNQ®
77/124 DMC2000
SYNQ ^1
78/124 DMC2000
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
- Sicherstellen, dass Netzspannung mit Geräteaufkleber übereinstimmt.
• Die Netzsteckdose sollte immer gut erreichbar sein, um das Gerät vom Netz zu trennen. - Gerät nicht mit beschädigtem Netzkabel betreiben, Ist die Zugangsleitung beschädigt, muss diese durch den Hersteller, seinen Vertrieb oder durch eine qualifizierle Person ersetzt werden.
- Netzkabel nicht mit anderen Kabeln in Berührung kommen lassen!
- Das Gerät ist nicht vollständig vom Netz getrennt, wenn der Netzschalter sich in der AUS-Stellung befindet.
- Gerät nicht öffnen. Abgesehen vom Tausch der Sicherung sind keine zu wartenden Bauteile im Gerät enthalten.
- Sicherung niemals reparieren oder überbrücken, sondern immer durch gleichartige Sicherung ersetzen!
- Bei Fehlfunktion Gerät nicht benutzen und sich mit dem Händler in Verbindung setzen.
- Bei Transport bitte Originalverpackung verwenden, um Schäden am Gerät zu vermeiden.
- Aus Sicherheitsgründen dürfen an dem Gerät keine unbefugten Veränderungen vorgenommen werden.
INSTALLATIONSANLEITUNG:
Plazieren und benutzen Sie das Gerät für eine längere Zeit neben sehr warmen Geräten wie Verstärker, Lampen, etc., könnte die Funktion des Gerätes beeinträchtigt oder sogar zerstört werden.
- Sollte das Gerät in einem Flightcase betrieben werden, achten Sie auf eine gute Luftzirkulation.
- Wenn das Gerät aus einer kalten Umgebung an einem warmen Ort aufgestellt wird, kann sich Kondenswasser bilden. Um Fehlfunktionen oder Zerstörung zu vermeiden, sollten Sie das Gerät für ca. 1 Stunde vom Stromnetz trennen.
- Wählen Sie einen staubfreien, trockenen Ort zur Installation des CD-Players. Vermeiden Sie starke Hitzequellen und Vibrationen.
- Um Feuer oder elektrische Schläge vorzubeugen, setzen Sie dieses Gerät niemals Nässe und Feuchtigkeit aus!
- Um sich nicht der Gefahr eines elektrischen Schlags auszusetzen, entfernen Sie keines der Gehäusetelle. Wenn ein Problem auftritt, wenden Sie sich an Ihren Händler.
- Legen Sie keine Metallgegenstände oder Flüssigkeiten in den Player! Die Folge wären Fehlfunktionen und Beschädigungen des Gerätes
- Der Player kann nur von qualifiziertern Fachpersonal eingestellt oder repariert werden.
• Dieses Gerät kann Interferenzen im Radio- und Femsehemplang verursachen.
REINIGUNG DES PLAYERS:
Entfernen Sie Staub und Schmutz mit einem weichen, trockenen Tuch. Achten Sie darauf, dass keine Flüssigkeit in das Geräteinnere gelangen kann. Benutzen Sie keinen Verdünner. Benzin oder andere chemische Mittel. Die Oberfläche des Gerätes könnte zerstört werden.
TASTEN UND FUNKTIONEN

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SYNQ DMC.2000 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12- MAINS input: Verbindet das Gerät mit dem Stromnetz (100-240V AC) mittels dem mitgelieferlen Stromkabel.
- ON/OFF Schalter: Zum Ein- oder Ausschalten des Geräts.
- USB 2 Anschluss: dies ist der zweite (Typ-A) USB-Anschluss zum Anschließen gleich welchen USB-Massenspeichergeräls, das in FAT oder FAT32 formatiert ist. Standardmäßig wird dieser Eingang zum Anschließen einer Festplatte benutzt. (Siehe Kapitel „Anschlüsse“)
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- MIDI / LINK USB Anschluss: Dieser (Typ-B) USB-Anschluss dient zum Anschließen des Abspielgeräts an einen Computer mit MIDI DJ-Software [gemeinsame Nutzung einer Festplatte]
- SYMMETRISCHER MASTER 1 AUSGANG: Verbinden Sie die beiden symmetrischen XLR Buchsen des Master 1 Ausgangs mit den Eingangsbuchsen Ihres Verstärkers oder ihrer aktiven Lautsprecher Hierzu sollten Sie ein abgeschirrtes Mikrofonkabel benutzen.
- UNSYMMETRISCHE MASTER AUSGÄNG: Der Master Cinchausgang erhält das gleiche Master Signal wie die beiden XLR Buchsen (5) jedoch in unsymmetrischer Form.
- BOOTH MASTER-AUSGANG: Der „Booth Master“-Ausgang überträgt dasselbe Signal wie der Master, kann aber einzeln vom Booth Master (49) gesteuert werden. Benutzen Sie die Ausgänge, um asymmetrische Verstärker oder ein Tonaufnahmegeräl anzuschließen.
- PHONO/LINE UMSCHALTER: zum Umschalten des Line Eingangs auf Phono
- ANALOGER EINGANG: an beide Mischerkanäle können Sie Plattenteller oder zusätzliche CD-Player anschließen, die gleichzeitig mit Tracks der DMC2000 Player und DJ-Software von Ihrem PC/MAC gemischt werden können.
- MASSEANSCHLUSSKLEMME (GROUND): Die meisten Plattenspieler verfügen über ein Masseanschlusskabel. Verbinden Sie dieses mit dem Masseanschluss. Sollte der Plattenspieler über kein Massekabel verfügen so hat er wahrscheinlich einen Lineausgang. Diesen dürfen Sie dann nicht mit den Phonceingängen verbinden.
- DJ MIKROFON EINGANG: Kombinierte XLR-/Klinkenbuchse zum Anschluss des DJ-Mikrofons in symmetrischer Ausführung. Dieser Pegel bleibt von der Talkoverfunktion unbeeinflusst.
- KENSINGTON SICHERHEITSSCHLOSS: kann benutzt werden, um den DMC2000 vor Diebstahl zu schützen. Beachten Sie, dass dies kein 100%iger Diebstahlschutz ist! Sie erhalten ein kompatibles „Kensington“ Sicherheitskabel in fast jedem Computer-Geschäft.

- USB 1 Anschluss: dies ist der erste (Typ-A) USB-Anschluss zum Anschließen gleich welchen USB-Massenspeichergeräts, das in FAT oder FAT32 formatiert ist. Standardmäßig wird dieser Eingang benutzt, um ein gelegentlich genutztes USB-Laufwerk wie USB-Sticks usw. anzuschließen.
- SOURCE [Quellen]-Wahlschalter: benutzen Sie diesen Schalter, um die gewünschte Tonquelle auszuwählen: USB1 oder USB2.
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- DATABASE [Datebank] / NEXT TRACK (folgender Titel) Knopf: ein sehr wichtiger Knopf, wenn Sie Ihren nächsten Titel einfach und schnell und sogar noch während des Abspielens des vorangehende Titels finden möchten! Dieser Knopf hat zwei verschiedene Funktionsweisen:
- NEXT TRACK-Funktion: wird bei der Suche auf Massenspeichergeräten benutzt, auf denen die „Q-DBaseSystem“-Dateien nicht installiert sind. Sie können nur nach Titel- und Ordnernummern suchen.
- DATABASE-Funktion: wird bei der Suche auf Massenspeichergeräten benutzt, auf denen die „Q-DBaseSystem“-Dateien installiert sind. Die können eine alphabetische Suche nach Künstlern, Titelnamen, Genre oder Alben durchführen. Sehr schnell und ohne dass Sie wissen müssen, wo sich Ihre Dateien befinden! Sobald Sie den gewünschten Song gefunden haben, drücken Sie einfach die LOAD TRACK-Taste (19), um den Titel zu laden.
Zu beiden Funktionen finden Sie weitere Informationen in dem Kapitel „WIE NUTZE ICH ...“.
- FOLDER [Ordner]-Knopf: Dieser Knopf hat verschiedene Funktionen:
- Kein Q-Dbase: Drehen Sie diesen Knopf, um die Örder eines Speichergeräls durchzusehen, während das Q-Dbase-System nicht eingesetzt wird. - Während der Q-Dbase-Suche: halten Sie den Knopf beim Drehen gedrückt, um den ersten Buchstaben des gewünschten Suchschlüssels auszuwählen. Drehen Sie den Knopf, um zum nächsten Suchschlüssel mit demselben Anfangsbuchstaben zu gelangen. Drücken Sie den Knopf, um den Suchschlüssel auf der 2. Textzeile des Displays anzuzeigen.
- Setup Menü: Drehen Sie den Knopf, um die verschiedenen Menüoptionen durchzusehen.
Weitere Informationen dazu finden Sie in den Kapiteln „WIE NUTZE ICH ...“ & „SETUP MENU“.
- TRACK-Knopf: Dieser Knopf hat verschiedene Funktionen:
- Kein Q-Dbase: Drehen Sie diesen Knopf, um die Tracks (Titel) eines Speichergeräts durchzusehen, während das Q-Dbase-System nicht eingesetzt wird.
• Q-Dbase-Suche: zwei Optionen:
- Drehen Sie den Knopf, um alle Dateien mit demselben Anfangsbuchstaben, der vorher mit dem FOLDER-Knopf ausgewählt wurde, durchzusehen.
- Halten Sie den Knopf beim Drehen gedrückt, um den Suchschlüssel in der Datenbank zu ändern. Sie können die folgenden Schlüssel suchen:
- Art: Suche nach „Künstlemamen“ in alphabetischer Reichenfolge (Standardsuchschlüssel)
- Alb: Suche nach „Albumnamen“ in alphabetischer Reihenfolge
- Gen: Suche nach „Genres“ in alphabetischer Reihenfolge
- Std: Keine Benutzung des Q-Dbase-Systems, nur manuelle Suche nach Ordnern und Titeln.
- Während des Abspielens: Drücken Sie den Knopf, damit die verschiedenen ID3-Tags auf dem Display angezeigt werden:
- Drücken Sie 1x: Albumname des aktuellen Tracks wird angezeigt
- Drücken Sie 2x: Genre des aktuellen Tracks wird angezeigt
- Drücken Sie 3x: Bitrate des aktuellen Tracks wird angezeigt
- Setup-Menü: Drehen Sie den Knopf, um die Einstellungen der gewählten Menüoption zu ändern.
Siehe Kapitel „WIE NUTZE ICH ...“ für weitere Informationen.
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SEARCH Tasten: Schnellsuche innerhalb eines Track.
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LOAD TRACK Taste: Diese Taste hat verschiedene Funktionen:
- Laden eines Titels: der anhand der Database-Next-Track-Funktion gefunden wurde.
- Öffnen des Setup-Menüs: halten Sie die LOAD TRACK-Taste ungefähr 3 Sekunden gedrückt. - Schließen des Setup-Menüs: drücken Sie die LOAD TRACK-Taste kurz, um das Setup zu verlassen.
Weitere Informationen dazu finden Sie in den Kapiteln „WIE NUTZE ICH ...“ & „SETUP MENU“.
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PLAY/PAUSE Taste: Jedes Mal, wenn Sie die PLAY/PAUSE Taste drücken, wechselt der Player zwischen Wiedergabe und Pause oder Pause und Wiedergabe.
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CUE Taste: Drücken Sie die CUE-Taste während der Wiedergabe, beginnt die Wiedergabe sofort ab dem programmierten CUE Punkt, solange die CUE Taste gedrückt ist. Sobald die CUE-Taste losgelassen wird, springt der Tonabnehmer an den markierten CUE Punkt. Auch das Jog/Wheel kann im Pausenmodus (PLAY-/PAUSE Taste blinkt) dazu verwendet werden, um einen anderen CUE Punkt zu
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suchen. Durch Drücken der PLAY/PAUSE oder LOOP IN Taste und anschließend CUE können Sie den neuen CUE Punkt übernehmen.
- BERÜHRUNGSEMPFINDLICHES JOG-WHEEL (Datenrad): Das Datenrad an vorliegendem Player umfasst 2 Teile:
- Berührungsempfindliches Mittelstück: um ein möglichst authentisches Plattenfeeling (vinylecht) herzustellen und die Scratch-Leistung erheblich zu steigern, wurde das Mittelstück des Datenrads mit einer patentierten berührungsempfindlichen Technologie ausgestattet. Mit dem WHEEL MODE-Knopfes (23) können Sie das Verhalten des Mittelstücks verändern. Konsultieren Sie die Beschreibung des WHEEL MODE-Knopfes (23) für weitere Erläuterungen.
- Außenring: silberfarbenes Teil des Datenrads, das nicht berührungsempfindlich ist. Unabhängig vom gewählten Datenradmodus kann der Außenring stets fürs Pitchbending benutzt werden, außer während des Einsatzes von Digitaleffekten.
- WHEEL MODE [Datenradmodus]-Taste: wechselt zwischen 3 verschiedenen Modi für das berührungsempfindliche Datenrad. Das berührungsempfindliche Mittelstück und der Außenring funktionieren getrennt:
- VINYL-Modus: zum extrem realistischen Scratchen von jeglichen MP3-Dateien, die von den eingebauten Playern oder der DJ-Software Ihres Computers abgespielt werden.
- berührungsempfindliche Mittelstück: Während der Wiedergabe stoppt die Musik sofort, sobald Sie das Datenrad berühren: Die Wiedergabegeschwindigkeit und -richtung werden jetzt vollständig von Ihrer Hand gesteuert. Im Pause-Modus können Sie leicht einen neuen Cue-Punkt setzen.
- Außenring: Während der Wiedergabe können Sie den Außenring für Pitschbending benutzen, um den Takt von 2 Tracks zu synchronisieren. Im Pause-Modus werden Sie die typischen sehr kleinen Loops hören, die Ihnen die Möglichkeit geben, einen Cue-Punkt framegenau (1/75 Sekunde) zu setzen.
- CDJ-Modus: dies ist der Standardmodus, der von den meisten DJ Playern benutzt wird. Das berührungsempfindliche Mittelstück und der Außenring funktionieren einheitlich. Während der Track abgespielt wird, kann mit dem Datenrad ein Pitchbending der Musik von bis zu +/-100% durchgeführt werden, dabei wird das Datenrad zur Beschleunigung im Uhrzeigersinn und zur Verlangsamung entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht. Der Wert der Pitchänderung wird durch die Umdrehungsgeschwindigkeit bestimmt. Im Pass-Modus werden Sie die typischen sehr kleinen Loops hören, die Ihnen die Möglichkeit geben, einen Cue-Punkt framegenau (1/75 Sekunde) zu setzen.
- A.CUE SCRATCH-Modus: ähnelt dem VINYL-Modus sehr, aber das Scratchen startet immer vom jeweiligen Cue-Punkt, das Verhalten des Außenrings ist wie im Vinyl-Modus:
- Berührungsempfindliches Mittelstück: Während der Wiedergabe stoppt die Musik sofort und kehrt zurück zum jeweiligen Cue-Punkt, jedesmal wenn Sie das Datenrad berühren: Die Wiedergabegeschwindigkeit und -richtung werden jetzt vollständig durch Ihre Handbewegungen gesteuert. Im Pause-Modus können Sie leicht einen neuen Cue-Punkt setzen aber der Player kehrt zuerst zurück zum jeweiligen Cue-Punkt.
- Außenring: Während der Wiedergabe können Sie den Außenring für Pitschbending benutzen, um den Takt von 2 Tracks zu synchronisieren. Im Pause-Modus werden Sie die typischen sehr kleinen Loops hören, die Ihnen die Möglichkeit geben, einen Cue-Punkt framegenau (1/75 Sekunde) zu setzen.
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HOT CUE Tasten: Mit diesen 4 programmierbaren Tasten können Sie zusammen mit der MEMO Taste CUE-Punkte und/oder Loop's speichem. Wenn ein normaler CUE gespeichert wird, ist die entsprechende CUE Taste grün, wenn eine Loop gespeichert wird ist die entsprechende CUE Taste rot. Alle abgespeicherten Cue-Punkte und Loops können für den späteren Gebrauch im Festspeicher gesichert werden. Diese Eigenschaft wird "PCMS Permanent Cue Memory System" genannt. Lesen Sie das Kapitel „WIE NUTZE ICH ..." für weitere Informationen über das Programmieren von Cue-Punkten usw.
-
RECORD [Aufzeichnen] CUE-Taste: Drücken Sie diese Taste, bevor Sie eine der 4 HOT-CUE-Tasten (24) drücken, um einen neuen Cue-Punkt oder Loop zu speichern. Siehe Kapitel „WIE NUTZE ICH ...“ für weitere Erläuterungen zum Abspeichern von Cue-Punkten und Loops.
- Cues (Markierungen) im Festspeicher speichern: Das Hot-Cue-System benutzt zwei Arten Speicher: Kurzzeit (temporary) "Track-Memory" und Festspeicher (permanent). Neue Hot-Cues werden nur im Kurzzeit-Track-Speicher" gespeichert. Wenn Sie die Hot-Cues für einen späteren Gebrauch behalten möchten, müssen Sie die Information mit Hilfe des SAVE TRACK-Knops (39) im Festspeicher abspeichern. Zum Abspeichern der Cues im Festspeicher einfach den RECORD CUE-Knopf drücken bis auf dem Display "Saving" (Speichern) angezeigt wird.
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- Persönliche Einstellungen speichern: Drücken Sie gleichzeitig den RECORD CUE-Knopf und den X/SYNC-Knopf (39), um verschiedene persönliche Parameter, die aktuell gebraucht werden (Pitch Range, Einzelwiedergabe/Kontinuierlich.. Normalzeitangabe, Jog-Wheel-Einstellung, Auto-Cue, Auto-BPM-Modus, Pitch an/aus, Datenbank-Suchschlüssel und Startzeit/Unterbrechungszeit)
- DELETE [Löschen] CUE: Diese Taste hat verschiedene Funktionen
- LÖSCHEN 1 HOT CUES: Drücken Sie die DELETE CUE Taste gefolgt von der HOT-CUE-Taste, die Sie aus dem Track-Memory entfernen möchten. Die Entferntaste wird schwarz.
- LOSCHEN VON 4 HOT CUES: Halten Sie die DELETE CUE Taste ungefähr 2 Sekunden lang gedrückt, um alle 4 Hot-Cues aus dem Track Memory zu entfernen.
- LOSCHEN DES TRACKs: Drücken Sie gleichzeitig die DELETE CUE Taste und die Y/RATIO-Taste (40), um die Hot-Cues für den gesamten Track aus dem Festspeicher zu entfernen. Da dieser Schritt nicht rückgängig gemacht werden kann, fragt das Display Sie zunächst, ob Sie sicher sind: mit Hilfe der PITCH BEND Tasten (29) können Sie YES (Ja) oder NO (Nein) wählen.
Siehe Kapitel „WIE NUTZE ICH ...“ für weitere Informationen.
-
TEMPO RANGE [Geschwindigkeitsbereich]-Knopf: Drücken Sie diesen Knopf, um die verschiedenen verfügbaren Geschwindigkeitsbereiche auszuwählen: +/-6%, +/-10%, +/-16%, +/-10%. Die niedrigeren Werte machen den SPEED-Fader (28) präziser. die höheren Werte sind für Spezialeffekte geeignet. Um die Geschwindigkeitsfunktion auszuschalten, einfach den Knopf eine Sekunde lang gedrückt halten, bis sich die Geschwindigkeitsanzeige ausschaltet. Drücken Sie den Knopf erneut, um die Geschwindigkeitsregelung wieder zu aktivierten.
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SPEED[Geschwindigkeits]-Fader: zum Anpassen der Wiedergabegeschwindigkeit des wiedergegebenen Tracks. Sie können mit dem TEMPO RANGE-Knopf (27) die Geschwindigkeitsfunktion an-/ausschalten oder den Wertebereich ändern.
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PITCH BEND Tasten: Die Geschwindigkeit nimmt zu, während die "+ Taste" gedrückt wird und kehrt zurück wenn der Knopf losgelassen wird. Die Geschwindigkeit fällt wenn die "- Taste" gedrückt wird und kehrt zurück, wenn der Knopf losgelassen wird. Diese Tasten können zum Synchronisieren von 2 Tracks genutzt werden.
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KEY LOCK Taste: (MASTER TEMPO) Aktiviert die Pitch Lock Funktion. Diese Funktion erlaubt Ihnen, die Geschwindigkeit mit Hilfe des SPEED-Faders zu ändern ohne die Tonhöhe zu verändern.
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LOOP IN Taste: Erlaubt Ihnen, ohne die Wiedergabe zu beenden, den CUE Punkt zu setzen (CUE ON THE FLY). Diese Taste setzt auch den Anfang eines nahtlosen Loop: kennzeichnet den Anfang des Loops. Sie müssen die LOOP OUT-Taste drücken, um das Ende des Loops zu kennzeichnen und die Wiedergabe im Loop-Modus zu starten.
iehe Kapitel „WIE NUTZE ICH ...“ für weitere Informationen.
-
OUT/EXIT Taste: Zum Einstellen des Endpunkts im Loop-Modus. Der Player gibt nun diesen Loop solange wieder, bis Sie die Taste noch einmal drücken. Ist ein Loop programmiert, aber nicht aktiv können Sie ihn neu starten. Der Punkt, wo Sie die Taste drücken, wird als der Endpunkt gespeichert. Drücken Sie im Loop Edit Modus die OUT/EXIT Taste, wird die Loop Bearbeitung gestoppt und sichert den neuen Loop Endpunkt.
-
RELOOP/STUTTER Taste: Diese Taste hat 3 Funktionen:
- RELOOP: Wenn ein Loop programmiert worden ist und Sie die OUT/EXIT Taste gedrückt haben, drücken Sie diese Taste um den Loop wieder zu beginnen. Um den Loop zu verlassen drücken Sie die OUT/EXIT Taste (Start- und Endpunkt werden nicht verändert)
- STUTTER: Während der Loop Wiedergabe, drücken Sie diese Taste um direkt zum Startpunkt des Loop's zu gelangen. Dieser „Stotter“ Effekt gibt Ihnen die Möglichkeit ihre Darbietung kreativ zu erweitern.
- ENTER EDIT LOOP MODE: Wenn eine Loop Schleife programmiert wird (LOOP IN und OUT/EXIT Taster sind an) können Sie durch Drücken des RELOOP/STUTTER Knopfes, bis das Display "OUT EDIT" zeigt, in den Loop-Ausgabe-Modus gelangen. Im Loop Edit Modus wechseln Sie dagegen hin und her zwischen „OUT EDIT“ und „IN EDIT“.
- ECHO EFFECT-Taste: Drücken Sie diese Taste, um den Echo-Effekt zu aktivieren. Abhängig vom Sync-Modus (manuell oder taktsynchronisiert) sind verschiedene Einstellungen möglich:
- Manueller Modus: die FX-SYNC Taste (38) ist nicht erleuchtet. Sie können alle Parameter manuell einstellen, benutzen Sie dabei die folgenden Steuerknöpfe:
- Jog-Wheel (22): um die Echozeit von 1ms bis 2000ms einzustellen.
- Y/RATIO-Knopf (40): Solange die Y/RATIO-Taste blinkt, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (trocken/nass) des Effekts zu ändern.
- Taktsynchronisierter Modus: Die FX-SYNC Taste (38) ist erleuchtet. Sie können die folgenden Steuerknöpfe benutzen:
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
- EFFECT SYNC-Taste (39+40): Wählen Sie eine der taktsynchronisierten Echo-Voreinstellungen.
- Y/RATIO-Knopf (40): Solange die Y/RATIO-Taste blinkt, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (trocken/nass) des Effektsignals zu ändern.
- FLANGER EFFECT-Taste: Drücken Sie diese Taste, um den Flanger-Effekt zu aktivieren. Abhängig vom Sync-Modus (manuell oder taktsynchronisiert) sind verschiedene Einstellungen möglich:
- Manueller Modus: die FX-SYNC Taste (38) ist nicht erleuchtet. Sie können alle Parameter manuell einstellen, benutzen Sie dabei die folgenden Steuerknöpfe:
• Jog-Wheel (22): zum manuellen Ändern des Effekts
- Y/RATIO-Taste (40): Solange die Y/RATIO-Taste blinkt, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (trocken/nass) des Effekts zu ändern.
- Taktsynchronisierter Modus: Die FX-SYNC Taste (38) ist erleuchtet. Sie können die folgenden Steuerknöpfe benutzen:
- EFFECT SYNC-Taste (39+40): Wählen Sie eine der taktsynchronisierten Sweep-Voreinstellungen.
- Y/RATIO-Taste (40): Solange die RATIO-Taste blinkt, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (trocken/nass) des Effektsignals zu ändern.
- FILTER EFFECT-Taste: Drücken Sie diese Taste, um den Filter-Effekt zu aktivieren. Abhängig vom Sync-Modus (manuell oder taktsynchronisiert) sind verschiedene Einstellungen möglich:
- Manueller Modus: die FX-SYNC Taste (38) ist nicht erleuchtet. Sie können alle Parameter manuell einstellen, benutzen Sie dabei die folgenden Steuerknöpfe:
- Jog-Wheel (22): zum manuellen Ändern der Grenzfrequenz des Filters.
- Y/RATIO-Taste (40): Solange die RATIO-Taste erleuchtet ist, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (Q-Faktor) des Filters zu ändern.
- Taktsynchronisierter Modus: Die FX-SYNC Taste (38) ist erleuchtet. Sie können die folgenden Steuerknöpfe benutzen:
- EFFECT SYNC-Taste (39+40): Wählen Sie eine der taktsynchronisierten Sweep-Voreinstellungen.
- Y/RATIO-Taste (40): Solange die Y/RATIO-Taste erleuchtet ist, können Sie das Datenrad (22) benutzen, um die Wirkung (Q-Faktor) des Filters zu ändern.
-
BRAKE Taste: Drücken Sie diese Taste, um den Brake-Effekt zu aktivieren. Jetzt können Sie die Beschleunigung/Abbremsung der Musik festlegen, indem Sie die PLAY/PAUSE-Taste benutzen (20). Sie können die Parameter mit den Tasten (39+40), einstellen, siehe nachstehend.
-
FX SYNC-Taste: Drücken Sie diese Taste, um zwischen manuellem und taklsynchronisiertem Effektmodus hin- und herzuwechseln! Weitere Erläuterungen finden Sie unter den Punkten (34+35+36).
-
EFFECT SYNC/START-Taste: Diese Taste hat verschiedene Funktionen je nach Effekt-Modus
- BPM-Sync. Effekte: Wenn ein Effekt im taktsynchronisierten Modus eingesetzt wird, leuchtet diese Taste. Sie können jetzt wählen, wie der Effekt mit dem Takt synchronisiert werden soll. Benutzen Sie diese Taste, um den aktuellen BPM-Parameter zu halbieren.
- BRAKE-Effekt: Drücken Sie diese Taste, um die Beschleunigungszeit zu ändern (Zeiteinstellung von Null bis volle Geschwindigkeit). Wenn die Taste leuchtet, können Sie mit dem Jog-Wheel (22) die Zeit zwischen 0,0s (Sofortstart) bis fast 10s anpassen. (sehr langsamer Start)
- EFFECT SYNC/STOP/Y/RATIO-Taste: diese Taste hat verschiedene Funktionen je nach Effekt-Modus: • BPM-Sync. Effekte: Wenn ein Effekt im taktssynchronisierten Modus eingesetzt wird, leuchtet diese Taste. Sie können jetzt wählen, wie der Effekt mit dem Takt synchronisiert werden soll. Benutzen Sie diese Taste, um den aktuellen BPM-Parameter zu verdoppeln.
- BRAKE-Effekt: Drücken Sie diese Taste, um die Abbremszeit zu ändern (Zeiteinstellung von voller Geschwindigkeit bis Null). Wenn die Taste leuchtet, können Sie mit dem Jog-Wheel (22) die Zeit zwischen 0,0s (Sofortstopp) bis fast 10s anpassen. (sehr langsamer Stopp)
- IMPACT-Parameter: Wenn einer der 3 DSP-Effekte aktiviert ist, drücken Sie diese Taste, bis sie zu blinken beginnt. Jetzt können Sie die Wirkung (Impact) des gewählten Effekts anpassen. Beachten Sie auch die EFFECT-Tasten (34+35+36).
-
TIME Taste: Mit der TIME Taste schalten Sie zwischen „noch zu spielende Zeit“ und „abgelaufener Zeit“ des gewählten Tracks.
-
SGL/CTN: Sie können zwischen "Einzelwiedergabe" und "kontinuierlicher Wiedergabe" wählen.
- Kontinuierliche Wiedergabe: alle Tracks werden ohne Unterbrechung abgespielt (Funktion wird meistens von Gaststätten benutzt)
- Einzelwiedergabe: Die Wiedergabe endet nach jedem Track und wartet am Anfang des nächsten Tracks (Funktion wird meistens von DJ's benutzt)
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
Drücken Sie die SGL/CNT Taste, für mehr als 1 Sekunde um zwischen „Normal“ und „Auto CUE“ Modus umzuschalten. In "Auto CUE" Modus wartet der Spieler an der Stelle wo die Musik beginnt. Dies bedeutet, dass schlecht indexierte Tracks die Sofortstart-Eigenschaften des Players nicht beeinträchtigen werden. Dies ist ein sehr nützliches Merkmal für DJ's!
- TAP/SHIFT-Knopf: Dieser Knopf hat zwei Funktionen:
- TAP-Funktion: Der vorliegende Player hat einen vollautomatischen BPM-Zähler. In einigen seltenen Fällen zählt der automatische Taktzähler nicht ordnungsgemäß (Takte liegen außerhalb der normalen Bereiche oder es kann einfach kein Takt gefunden werden). In diesen Fällen können Sie dem Taktzähler helfen, indem Sie den Taktrhythmus manuell auf diesen Knopf tippen. Sie können zurück zum automatischen Taktzähler wechseln, indem Sie den TAB-Knopf solange gedrückt halten, bis das „AUTOBPM“ in der rechten oberen Ecke auf dem Display erscheint. - SHIFT-Funktion: ist nur in Gebrauch, wenn der Player als ein MIDI-Controller benutzt wird. Die Shift-Funktion verdoppelt die Funktionen jedes Steuerknopfes; Drücken Sie die Shift-Taste, während Sie einen anderen Steuerknopf betätigen, um zusätzliche, untergeordnete Funktionen zu erhalten. Siehe Kapitel "MIDI TABELLE für weitere Informationen.
-
VFD DISPLAY: Zeigt alle wichtigen Informationen an, die während des Playbacks gebraucht werden.
-
RANDOM Taste: Sie können zwischen 2 verschiedene Random-Play-Funktionen wählen.
- TOTAL (Gesamt-)Random: drücken Sie kurz den RANDOM -Knopf, bis die LED leuchtet. Player 1 spielt jetzt Tracks, die nach dem Zufallsprinzip aus dem gesamten USB-Massenspeicher ausgewählt wurden. Während Player 1 im Randommodus abspielt, kann Player 2 weiterhin zum Abspielen jedes gewinschten Tracks eingesetzt werden.
- SMART Random: Sie können wählen, nur Spuren von einem bestimmten Verzeichnis zu spielen, nur Spuren von einem bestimmten Genre oder auch nur Spuren von einem bestimmten Album oder Künstler;
- Spielen Sie Tracks von nur 1 Verzeichnis: wählen Sie zuerst "search-key = Std" (folders/tracks). Wählen Sie einem Verzeichnis, anschließend halten Sie die RANDOM -Taste +/- 2 Sekunden lang gedrückt bis die LED zu blinken beginnt. Player 1 spielt jetzt nur Tracks aus dem gewählten Verzeichnis. - Wiedergabe von Tracks nur ein bestimmtes Genre / Interpret / Album: Wahl der richtigen Such-Taste und wählen Sie einen Track, um den gewünschten Genre, Interpret oder Album entspricht. Nach dem drücken der RANDOM -Taste für +/- 2 Sekunden, spielt der Player nur Titel mit dem gleichen Genre, Interpret oder Album wie der laufende Titel. (Vermeidet das Vermischen von 2 komplett verschiedenen Musikstitution: optimal für Bars, Clubs, Restaurants, ...) Siehe Kapitel./WIE NUTZE ICH... für Beispiele.
-
INPUT SOURCE SELECTOR: EINGANGSQUELLEN-AUSWÄHLER: Zum Wählen des richtigen Inputs auf beiden Kanälen: eingebauter Player, MIDI-Sleuerung für DJ-Software auf Computer oder externe analoge Phono/Line-Eingänge (auf der Rückseite befinden sich auch zusätzliche Eingangswahlschalter (8)).
-
GAIN REGLER: Mittels dieses Drehreglers und dem LED VU-Meter des Kanals gleichen Sie den Eingangspegel des angeschlossenen Audiogerätes auf max. 0 dB an.
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DREIFACH KLANGREGELUNG: Über drei Frequenzbänder kann der Klang in einem Bereich von -35dB bis +10dB verändert oder angeleglichen werden. Sie können die hohen, mittleren und/oder niederen Frequenzen vollständig entfernen, indem Sie den/die entsprechenden Knopf/Knöpfe drücken. In der Mittelstellung ist der Klang unverändert also inaktiv
-
BOOTH MASTER LEVEL (Pegel): Zur Regelung des Pegels des asymmetrischen Booth-Master-Ausgangs.
-
MASTER REGLER: Steuert die Gesamtlautstärke des symmetrischen Master Ausgangs.
-
VU METER: Jeder Kanal hat seine eigene LED VU-Anzeige. Diese hilft Ihnen sehr schnell den Gainpegel abzugleichen. Der Pegel sollte die 0 dB Marke nicht überschreiten, da ansonsten Verzerrungen auftreten können wenn die Pegelanzeige den roten Bereich erreicht. Während der MASTER METER-Knopf (52) leuchtet, zeigen die Volumenmesser den Ausgangspegel auf dem Master
-
MASTER METER (Messer) Knopf: Wenn dieser Knopf dunkel ist, zeigen die Volumenmesser die Pegel der einzelnen Kanäle an. Drücken Sie den Knopf, damit er leuchtet: Die Volumenmesser zeigen jetzt den Ausgangspegel des Masters an.
-
KANALFADER: Mit diesem Schieberegler kann man für jeden Kanal die Lautstärke separat anpassen.
-
FADER START Schalter: Wenn er eingeschaltet (ON) wird, kann der eingebaute Player durch Bewegen des Crossfaders gestartet/gestoppt werden.
-
CROSS FADER CURVE: Stellt die Kurve des Crossfaders von hart (linke Position) bis weich (rechte Position) ein.
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
- CROSSFADER: Mit dem Crossfader können Sie die beiden Kanäle überblenden. Der Crossfader funktioniert nur, wenn die Schiebefader (53) der Kanäle hochgezogen sind (53)!

text_image
57 58 59 60 61 62 63 64-
DJ MIKROFON EINGANG: Anschluss eines asymmetrischen Mikrofons mit 1/4" Monoklinke möglich. Dieser Eingang wird hauptsächlich für das DJ-Mikrofon benutzt. Dieser Pegel bleibt von der Talkoverfunktion unbeeinflusst.
-
MIC1 VOL: Regelt die Lautstärke von MIKROFON 1
-
MIC2 VOL: Regelt die Lautstärke von MIKROFON 2.
-
MIC TONE: zur Regelung des Klangs der beiden Mikrofoneingänge.
-
MIC ON/OFF/TALK OVER SCHALTER:
• OFF: Mikrofon1 und Mikrofon2 ausgeschaltet.
• ON: Mikrofon1 und Mikrofon2 eingeschaltet.
• TALK OVER: MIKROFON1 und MIKROFON2 sind eingeschaltet.
Die Lautstärke aller anderen Kanäle wird um ca. -20dB abgesenkt.
- CUE MIX: Mit diesem Regler können Sie die Eingangskanäle über den Kopfhörerausgang Mixen (64):
- Setzen Sie den Regler in der äußersten linken Position um Kanal 1 abzuhören.
- Setzen Sie den Regler in der äußersten rechten Position um Kanal 2 abzuhören.
- Setzen Sie den Regler in eine Position zwischen dem linken und dem rechten Anschlag um eine Mischung der beiden Signale abzuhören.
So können Sie Ihren Audiomix überprüfen, bevor Sie diesen über die Beschallungsanlage wiedergeben.
-
KOPFHÖRER VOLUME [LAUTSTÄRKE]: regelt den Schallpegel des Kopfhörerausgangs
-
KOPFHÖRER-Ausgang: wenn Sie möchten, können Sie Ihren Kopfhörer hier anschließen.
VFD-ANZEIGE

text_image
A B C D E F G H CUE FOLDER AUTO BPM I REDLOCK 888 S ROLLING 888 J ALL TRACK TOTAL TEMPO Φ USS 8888 (REMAIN) 888: 88: 88: 1988 ELAPSED 1988 K L M N O P Q R SA. PLAY: Leuchtet während der Wiedergabe eines Tracks.
B. PAUSE: Leuchtel während sich der Player im Pausen oder CUE Modus befindet.
C. CUE: erscheint, wenn der Player am CUE-Punkt wartet.
D. BERÜHRUNGSANZEIGE: erscheint, wenn der berührungsempfindliche Teil des Datenrads aktiv ist.
E. ALPHANUMERISCHES DISPLAY: zeigt alle Arten von wichtigen Informationen wie Effektparameter, Loop-Informationen, ID3-Tags, ... an
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
F. BPM DISPLAY: Der automatische Beatcounter zeigt die Anzahl der Beats pro Minute auf dem Display an. Im manuellen Modus zeigt das Display "BPM". Im automatischen Modus zeigt das Display "AUTOBPM". (drücken Sie den TAP Knopf für 2 Sekunden, um in den automatischen Modus zu gelangen)
G. SPEICHERKORB: zeigt den Status des Pufferspeichers an, der für Anti-shock und einige Sonderfunktionen gebraucht wird. Jeder Balken des Korbs steht für 2 Sekunden Pufferspeicher.
H. AUTO CUE: Leuchtet, wenn die "AUTO CUE" Funktion aktiv ist. Siehe SGL/CTN-Knopf (42).
I. RELOOP: Leuchtet, während der Wiedergabe eines Loop's (das Wiederholen eines besonderen Bereichs)
- RELOOP blinkt: Loop ist programmiert und wird wiedergegeben.
- RELOOP leuchtet: Loop ist programmiert, wird aber nicht wiedergegeben.
J. SINGLE: Leuchtet wenn der Player nur einen Track abspielt. Leuchtet diese Anzeige nicht, werden alle Tracks ohne Unterbrechung abgespielt. Diese Funktion wird über die SGL/CTN Taste eingestellt (42).
K. MP3-Anzeige: erscheint, wenn eine MP3-Datei abgespielt wird.
L. TRACK-Anzeige: zeigt die Anzahl verfügbarer Tracks in Ihrer aktuellen Auswahl. • Standard-Suchfeld: (kein Q-Dbase) Die Tracknummern im aktuellen Ordner (M) werden
angezeiöl.
• Q-Dbase-Suchfeld: die Tracknummern, die Ihrer Q-Dbase-Vorauswahl entsprechen.
M. FOLDER[Ordner]/SEARCH KEY[Suchschlüssel] Anzeige: die Information hängt vom Suchfeld-Modus ab, den Sie ausgewählt haben.
- Standard-Suchfeld: (keine Q-Dbase) die aktuelle Ordnernummer wird angezeigt.
• Q-Dbase-Suchfeld: der aktuelle Suchschlüssel (Art [Künstler], Alb [Album] oder Gen
[Genre]) wird angezeigt.
N. ELAPSED, TOTAL REMAIN: Angezeigte Zeit ist die laufende, abgelaufene oder Gesamtzeit.
O. MINUTE: zeigt "Minuten" Information vom gegenwärtigen Track
P. SECOND: zeig! "Sekunden" Information vom gegenwärtigen Track.
Q. FRAME: Zeigt den aktuellen Frame vom gegenwärtigen Track. (1 Frame = 1/75 ^th Sec.)
R. TIME BAR: mit zwei Funktionen:
- Während des normalen Playback: Zeigt die vergangene oder aktuelle Zeit je nach Einstellung der TIME Taste an. Wenn der Balken warnend blinkt, ist der Track fast am Ende angelangt.
- Während des Loop-Playbacks: Zeigt die verbleibende Zeit bis zum Ende des Loops an. Diese visuelle Unterstützung erleichtert es festzustellen, wo und wann der Loop nahtlos wieder beginnt.
S. PITCH DISPLAY: Zeigt die aktuelle Prozentzahl der Geschwindigkeitsveränderung an ausgelöst durch den SPEED-Slider (30). Das kleine role Schloss erscheit, wenn die Pitch Verriegelungsfunktion (Master Tempo) aktiviert ist.
ANSCHLÜSSE
Einige wichtige Hinweise für die USB-Speichergeräte, die Sie anschließen werden:
Hinweis 1: Die Festplatte muss in FAT32 formatiert sein Eine in NTFS formatierte Festplatte (meistens Laufwerke mit großer Kapazität) wird nicht erkannt werden: solch eine Festplatte sollte in FAT32 neu formatiert werden! (Dies kann unter Windows geschehen, Hilfe finden Sie auf der DMC2000 Produktsseite) Hinweis 2: die USB-Schätze an vortiegendem Player können jeweils 1A Stromstärke an die angeschlossene Festplatte liefern. Für eine höhere Zuverlässigkeit empfehlen wir allerdings eine Festplatte mit separater Stromzufuhr zu benutzen.
Hinweis 3: Ausschließlich WAV und MP3 - Dateien werden erkannt und können abgespielt werden. Hinweis 4: Damit Sie es einfacher haben, empfehlen wir Ihnen sehr die Q-DBASE Indexier-Software zu benutzen. Es erleichtert die Sache sehr!
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
EINFACHER AUFBAU - 1 DECK

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SYD MC.20100 USB-HDD MIC POWER AMP OR POWERED SPEAKERS- Verbinden Sie den symmetrischen (5) oder den asymmetrischen (6) Master mit einem Leistungsverstärker oder mit aktiven Laufspracherhoven.
- Schließen Sie einen USB-Stick am USB1-Eingang (13) oder eine USB-Festplatte am USB2-Eingang (3) an.
- Schließen Sie im Bedarfsfall ein Mikrofon am Mic1-(57) oder Mic2-(11) Eingang an.
- Verbinden Sie mithilfe der mitgelieferten Anschlussschnur den Netzeingang (1) am Player mit der Netzdose.
→ Sie sind startklar zum Abspielen oder Mischen der MP3/WAV-Dateien auf Ihrem USB-Speicher. Viel Spaß!
AUFBAU - MIT DMC1000 für gemeinsame Festplattennutzung

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USB-HDD PLAYER 1 SYNQ MC-2000D- Schließen Sie eine USB-Festplatte an den USB2-Anschluss des DMC1000.
- Stellen Sie sicher, dass die USB-Verbindung auf dem DMC1000 auf „LINK“ steht.
- Benutzen Sie das mit dem DMC1000 mitgelieferte USB-Kabel, um den USB-Anschluss des Players 1 mit dem USB2-Anschluss des DMC2000 zu verbinden.
- Benutzen Sie den SOURCE SELECT-Knopf (14), um USB2 auf den DMC2000 auszuwählen: Sowohl der DMC1000 als auch der DMC2000 werden sich mit der Festplatte verbinden.
→ Sie können jetzt MP3 und WAV-Dateien von der angeschlossenen Festplatte abspielen.
WICHTIG: um eine gute, stabile Leistung zu erhalten, sollten Sie nur ein hochwertiges USB-Kabel mit einer Höchstlänge von 1 Meter benutzen!
AUFBAU - KOMPLETTE INSTALLATION, EINSCHLIEßLICH MIDI-CONTROLLER

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USB-HDD DJ SOFTWARE MIC POWER AMP OR POWERED SPEAKERS PC / MAC SYNQ D MC.2000 MIC EXTRA CD EXTRA TURNTABLEDEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
Die Abbildung zeigt eine komplette Installation, einschließlich der MIDI-Controller Funktion.
Sie können bis zu 2 externe Audioquellen (Plattenteller oder Line) anschließen und Ihren DMC2000 in ein
Multifunktions-DJ-Gerät verwandeln. Sie müssen einfach nur die Eingänge oben auf den 2 Mischerkanälen einschalten!
- Wenn Sie nur die MIDI-Controller-Funktion benutzen möchten, brauchen Sie nur den Computer mit DJ-Software über das mitgelieferte USB-Kabel am USB-MIDI-Ausgang (4) am DMC2000 anzuschließen; der Controller wird erkannt und die Treiber werden automatisch installiert.
- Setzen Sie beide Mischerkanal-Eingänge (46) in den MIDI-Modus: die meisten Regler am DMC2000 senden MIDI.
- Weitere Informationen zu spezifischen MIDI-Einstellungen finden Sie im Kapitel „SETUP-MENU“
- Sie müssen die entsprechenden MIDI-Mappings für die von Ihnen benutzte DJ-Software herunterladen. Bei mancher DJ-Software wird das DMC2000 Mapping automatisch geladen, bei anderer Software müssen Sie das MIDI-Mapping von unserer Websela oder vom Download-Bereich Ihrer DJ-Software herunterladen. Wenn der DMC2000 von der DJ-Software nicht unterstützt wird, können Sie ihr eigenes MIDI-Mapping machen, aber dies hängt ganz von der von Ihnen eingesetzten Software ab. Bitte beachten Sie, dass die Installation und die Benutzung von verschiedener DJ-Software sehr komplex ist und deshalb nicht von Synq unterstützt wird!
- Der DMC2000 als eingebaute Soundkarten: Die Musik Ihrer Mischung kommt aus den Master-Ausgängen (5+6).
- MIDI-Funktion-Mischer: Die Einrichtung des DMC2000 ist so, dass Sie einfach Musik von allen Eingängen miteinander mischen können. Sie können sogar Musik von der DJ-Software mit Musik aus den eingebauten Playem oder von einem angeschlossenen Plattenteller mischen. Um dies tun zu können, müssen Sie die MIDI-Funktion des eingebauten Mischers ausschalten. (siehe Setup-Menü)
- VINYL Scratching Option auf DJ-Software: Mit dem DMC2000 können Sie sogar die sehr leistungsfähige „Vinyl-Scratch-Funktion“, die in mancher besseren DJ-Software verfügbar ist, benutzen. Dies bedeutet, dass Sie die Audiotracks, die in Ihrer DJ-Software gespelt werden, scratchen und manipulieren können, indem Sie eine speziell codierte Vinyl-Platte benutzen! Schließen Sie einfach einen Plattenteller an einen der Audioeingänge: Die Signale von der speziell codierten Vinyl-Platte werden an die DJ-Software gesendet.
Hinweis 1: Überprüfen Sie zuerst, ob ihre DJ-Software diese Funktion benutzen kann. Wenn ja,
folgen Sie den Anweisungen der Software, um diese Funktion einzunchten
Hinweis2: Eine spezielle Vinyl -Scratch-Platte ist bei Syno als Option erhältlich. sie benutzif ein
„zeitverschobenes 1kHz Stereosignal“, das mit verschiedener DJ-Software benutzt werden kann.
WICHTIG: Wir empfehlen Ihnen sehr, Ihre Software auf der Deckadance Website zu registrieren: Sie erhalten dadurch Zugang zum Benutzer-Forum, erhalten eine Newsletter und erhalten volle
Unterstützung von Ihrem Support Team. Sie erhalten auch 30% Rabatt beim Upgraden zur HOUSE- und CLUB-Ausgabe von Deckadance. Auf der Deckadance-Seite finden Sie eine Liste mit den verschiedenen Eigenschaften der 3 Versionen.
Bittie beachten Sie, dass Sie Support für die Deckadance DJ-Software ausschließlich über die Deckadance-Website (www.deckadance.com) erhalten. Sie haben eine sehr weit entwickelte Support-Abteilung mit einem Benutzerforum, Videoanleitungen usw.
SETUP-MENÜ
Für maximale Flexibilität ist dieses Gerät äußerst anpassbar. Aus diesem Grund können viele Parameter über das Setup-Menü eingestellt werden. Um in das Setup-Menü gelangen zu können, darf der Player nicht im MIDI-Modus sein.
- Um in das Setup-Menü zu gelangen, halten Sie die LOAD TRACK-Taste (19) ungefähr 3 Sekunden gedrückt.
- Benutzen Sie den FOLDER [Ordner]-Knopf (16), um die verschiedenen Menüoptionen durchzusehen.
- Benutzen Sie den TRACK-Knopf (17), um die Untermenüs (falls vorhanden) durchzusehen
- Benutzen Sie das JOG WHEEL [Datenrad] (22), um die Einstellungen (Parameter) der gewählten Menüoption zu ändern.
→ Um Ihre Einstellungen zu speichern: Wählen Sie die Menüoption E (EXIT & SAVE [verlassen und sichern]) und drücken Sie den TRACK-Knopf (17) oder drücken Sie den RECORD CUE Knopf (25).
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
- MIDI KANAL: zum Einstellen der MIDI-Kanäle der 3 verschiedenen Teile des DMC2000. Das Display zeigt 3 zweistellige Gruppen: 01-02-03:
• Die ersten 2 Zahlen: MIDI-Kanal für die Regler von Player1 + Kanal1 des Mischers.
• Die zweiten 2 Zahlen: MIDI-Kanal für die Regler des Mischers mit Ausnahme der Regler der 2 Eingangskanäle (Verstärkung+hoch/mittel/niedrig+Fader)
• Die dritten 2 Zahlen: MIDI-Kanal für die Regler von Player 2 + Kanal 2 des Mischers
→ Drehen Sie den TRACK-Knopf (17) um die drei zweistelligen Gruppen zu durchlaufen.
→ Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um den MIDI-Kanal zu wechseln.
Hinwels: die 3 Teile müssen unterschiedliche MIDI-Kanäle haben.
- MIDI SETUP [Einstellung]: Im Sinne maximaler Flexibilität können eine Menge anderer MIDI-Parameter ebenfalls eingestellt werden:
Es gibt 2 Untermenüs: Drehen Sie den TRACK-Knopf (17), um ein Untermenü auszuwählen.
Submenu 1 – SHIFT-Knopf (43)-Funktionsweise: Sie können wählen, wie der SHIFT-
Knopf im MIDI-Modus arbeitet.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um die gewünschte Einstellung auszuwählen:
- TAP = HOLD: ähnlich der SHIFT-Taste auf Ihrer PC-Tastatur → Der MIDI-Code einer Taste/eines Knopfes ändert nur, wenn Sie sie/ihn benutzen, während die SHIFT-Taste (43) gedrückt wird.
- TOP = TOGGLE : ähnlich der CAPS LOCK-Taste auf Ihrer PC-Tastatur → Drücken Sie die SHIFT-Taste (43), um die Shift-Funktion anzustellen: Solange das Display „SHIFT“ anzeigt, ändern die MIDI-Codes der meisten Tasten/Knöpfe, so dass diese eine zweite (doppelte) Funktion erhalten.
- Submenu 2 – MIDI-Nachrichten Display: Sie können wählen, ob die MIDI I/O Nachrichten auf dem Display erscheinen sollen oder nicht. Dies kann bei der Erstellung von MIDI-Konfigurationsdateien hilfreich sein.
→ Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um die gewünschte Einstellung auszuwählen:
I/O = Hide [verstecken]: MIDI-Nachrichten, die gesendet/empfangen werden, werden nicht angezeigt
- I/O = DIS. : MIDI-Nachrichten, die gesendet/empfangen werden, werden angezeigt.
- MISCHER (MIXER)-Modus: Um den Mischer vom MIDI-Modus in den Nicht-MIDI-Modus und umgekehrt zu schalten.
→ Drehen Sie das JOG WHEEL (22) um die gewünschte Einstellung auszuwählen:
- MIDI: Benutzen Sie diese Einstellung, wenn der DMC2000 ausschließlich zum Steuern der DJ-Software benutzt wird. Der Mischer der DJ-Software wird gebracht.
-
NO MIDI : Benutzen Sie diese Einstellung, wenn Sie verschiedene Audioquellen (DJ-Software, externe Inputs, interne Player) mit einander mischen wollen, die Pegel aller Audioquellen kann mit Hilfe der Verstärkungsregelungsknöpfen (gain) leicht angepasst werden (47). Hinweis: Mit dieser Einstellung sendet der Mischer keine MIDI, sondern funktioniert als ein normaler Audiomischer.
-
LOAD HOTCUES: Sie können wählen, ob die abgespeicherten Hot-Cues eines Tracks automatisch wieder abgerufen werden sollen.
→ Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 2 Möglichkeiten auszuwählen:
First Ask: Wenn ein Track Hot-Cues enthält, wird das Display Sie fragen, ob Sie die Hot-
Cues laden möchten oder nicht. Sie können mit den YES/NO-Knöpfen antworten (29).
Autoload: Wenn ein Track Hot-Cues enthält, werden diese automatisch geladen.
- CROSS FADER: schaltet den Cross Fader des Audiomischers anvaus. Dies hat keine Wirkung auf die MIDI-Funktion des Cross Faders.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 2 Möglichkeiten auszuwählen:
- On: der Cross Fader (56) ist aktiviert, bereit zum Gebrauch
Off: wenn Sie keine Lust haben, den Cross Fader zu gebrauchen, wählen Sie diese
- REVERSE CROSS FADER: schaltet den Cross Fader des Audiomischers in den Umkehrmodus. Dies hat keine Wirkung auf die MIDI-Funktion des Cross Faders.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 2 Möglichkeiten auszuwählen:
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
On: Crossfader (56) arbeitet im Umkehrmodus, Kanal 1 ist hörbar, wenn der Crossfader rechts steht.
- Off: Crossfader (56) arbeitet im Normalmodus, Kanal 2 ist hörbar, wenn der Crossfader rechts steht.
- DISPLAY TIME: Sie können wählen, wie lange eine Nachricht angezeigt wird, ehe das Display wieder in den Normalbetrieb umschaltet.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um den gewünschten Wert auszuwählen: 0,5 Sek → 12,0 Sek.
- SCROLL SPEED: Sie können wählen, wie schnell der Text auf dem Display scrollen (vorrollen) soll.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um den gewünschten Wert auszusuchen: 50 → 2000 ms (50 ms = schnell/2000ms=langsam).
- Sensitivity [Empfindlichkeit]: Sie können die Berührungsempfindlichkeit des taktilen Datenrads ändem, um die Datenradleistung zu optimieren.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 41 Möglichkeiten auszuwählen:
ADJ. = 0: neutrale Einstellung (Voreinstellung, OK in den meisten Fällen)
ADJ. = -20: niedrigste Empfindlichkeit
ADJ. = +20: höchste Empfindlichkeit
A. INTENSITY: zum Anpassen der Leuchtkraft des VFD-Displays.
Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 4 Möglichkeiten auszuwählen.
ADJ. = 1 → 4: 1 = geringe Leuchtkraft, 4 = starke Leuchtkraft (Voreinstellung)
B. A.CUE Level: Die Auto-Cue-Funktion spürt auf, wo die Musik wirklich startet, dies vermeidet musikfreie Stellen, wenn ein Track nicht gut indexiert ist. Sie können eine der Detektionspegel-Voreinstellungen wählen:
→ Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um eine der 8 Möglichkeiten auszuwählen.
ADJ. = -78dB → -36dB: die Voreinstellung = -48dB
C. Firmware version / upgrading: Benutzen Sie diese Option, um die Firmware-Versionen zu überprüfen oder upzugraden.
→ Drehen Sie den TRACK-Knopf (17), um die 4 Firmware-Teile auszuwählen:
CON: xx: zeigt die Version der Steuer-Firmware
DSP: xx: zeigt die Version der DSP-Firmware
- Upgrade: blinkt, wenn das Gerät bereit ist zu überprüfen, ob neue Firmware-Versionen
verfügbar sind. Siehe "EIRMWARE UPGRADING" für weitere Informationen.
D. Load defaults[Voreinstellungen laden]: Wie Sie bereits feststellen konnten, ist vorliegendes Gerät extrem konfigurierbar, aber das bedeutet auch, dass Sie viele Einstellungen durcheinander bringen können. Wenn Sie wirklich Dinge durcheinander gebracht haben, bleibt Ihnen immer noch die Möglichkeit, zu den Voreinstellungen zurückzukehren!
⇒ Während „Enter Load“ auf dem Display blinkt: drücken Sie den TRACK-Knopf (17), um die
Voreinstellungen zu laden
E. Exit & Save verlassen und sichern]: wenn Sie Ihre Änderungen am Setup-Menü dauerhaft speichern möchten (auch nach dem Ausschallen des Geräts, MÜSSEN Sie diese Option benutzen!
⇒ Drücken Sie den TRACK-Knopf (17): das Display zeigt „Saving“ [Speichem] an und verlässt das
Setup-Menü.
Hinweis: als Alternative können Sie auch den RECORD CUE-Knopf (25) drücken, um die Einstellungen dauerhaft zu speichem.
FIRMWARE UPGRADING
Wir empfehlen Ihnen sehr, Ihren Player auf unserer Website zu registrieren (www.synq-audio.com/register/), so dass wir Sie informieren können, wenn neue Firmware-Updates verfügbar sind. Beim Upgraden von Firmware sollte stets sehr vorsichtig vorgegangen werden!
- Laden Sie die Datei herunter, die die Upgrade-Datei(en) enthält
- Lesen Sie die Anweisungen und befolgen Sie sie strikt, ansonsten können Sie Ihre Ausrüstung beschädigen...
- Selzen Sie die Dateien auf einen LEEREN (wichtig!) USB-Stick.
- Halten Sie die LOAD TRACK Taste (19) ungefähr 3 Sekunden lang gedrückt, um ins Setup-Menü zu gelangen.
- Benutzen Sie den FOLDER-Knopf (16), um zur Menüoption „C. Version“ zu gelangen.
- Drehen Sie den TRACK-Knopf (17), bis auf dem Display „Upgrade“ erscheint.
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
- Benutzen Sie den SOURCE SELECT-Knopf (14), um den USB1-Eingang zu wählen (13).
- Stecken Sie den USB-Stick mit den Firmware-Dateien in den USB1-Eingang (13)
→ Das Upgrading startet automatisch: WARTEN SIE(!), bis der Upgrade-Vorgang beendet ist. Schalten Sie NIEMALS den Player während des Upgradens der Software aus!!! - Wenn das Display Sie bittet, das Gerät auszuschalten, schalten Sie es aus, warten 3 Sekunden und schalten es wieder ein.
- Überprüfen Sie, ob die Software-Version der Version entspricht, die in der mit dem Update gekommenen Readme-Datei gekennzeichneten ist.
MIDI MAP (Voreinstellungen)
| FUNCTION | Type | FUNCTION CODE (DECK A) | NOTE | SHIFT (Hold TAP) | FUNCTION CODE (DECK B) | NOTE | SHIFT (Hold TAP) | FUNCTION CODE (CENTER DECK) | NOTE | SHIFT (Hold TAP) | ACTION |
| FOLDER | SWIENC | 0617 | 4A58 | 0527 | 4A88 | 7TH ON 00H : OFF | |||||
| TRACK IN | SWIENC | 0118 | 4A55 | 0128 | 4A85 | 7TH ON 00H : OFF | |||||
| IN | SWILED | 0202 | D-1 | 41 | 0202 | D-1 | 41 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| OUT | SWILED | 0303 | D-1 | 42 | 0303 | D-1 | 42 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| SWILED | 0404 | E-1 | 43 | 0404 | E-1 | 43 | 7TH ON 00H : OFF | ||||
| SOURCE SELECT | SW | 06 | 45 | 06 | 45 | 7TH ON 00H : OFF | |||||
| RECORD CUE | SWILED | 0707 | G-1 | 46 | 0707 | G-1 | 46 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 1 | SWILED (RED) | 0808 | G#-1 47 | 0808 | G#-47 | 7TH ON 00H : OFF | |||||
| 1 | SWILED (GREEN) | 0809 | F-1 | 47 | 0809 | F-1 | 47 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 2 | SWILED (RED) | 0809 | A-1 | 48 | 0809 | A-1 | 48 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 2 | SWILED (GREEN) | 0806 | F#-1 | 48 | 0806 | F#-1 | 48 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 3 | SWILED (RED) | 0A0A | A#-1 49 | 0A0A | A#-49 | 7TH ON 00H : OFF | |||||
| 3 | SWILED (GREEN) | 0A15 | A0 | 49 | 0A15 | A0 | 49 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 4 | SWILED (RED) | 0B0B | B-1 | 4A | 0B0B | B-1 | 4A | 7TH ON 00H : OFF | |||
| 4 | SWILED (GREEN) | 0B18 | A0 | 4A | 0B18 | A0 | 4A | 7TH ON 00H : OFF | |||
| DELETE CUE | SWILED | 0C0C | C0 | 4B | 0C0C | C0 | 4B | 7TH ON 00H : OFF | |||
| LOAD TRACK | SWILED | 0CD/D | C0 | 4C | 0CD/D | C0 | 4C | 7TH ON 00H : OFF | |||
| TIME X | SWILED | 0E0E | D0 | 4D | 0E0E | D0 | 4D | 7TH ON 00H : OFF | |||
| ECHO | SWILED | 0FXIF | D0 | 4E | 0FXIF | D0 | 4E | 7TH ON 00H : OFF | |||
| FLANGER | SWILED | 1010 | E0 | 4F | 1010 | E0 | 4F | 7TH ON 00H : OFF | |||
| HOLD | SWILED | 1111 | F0 | 50 | 1111 | F0 | 50 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| FILTER | SWILED | 1212 | FV0 | 51 | 1212 | FV0 | 51 | 7TH ON 00H : OFF | |||
| BRAKE | SWILED | 1313 | G0 | 52 | 1313 | G0 | 52 | 7TH ON 00H : OFF |
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
| RATIO Y SWLED 14/14 GN0 53 14/14 G/C 53 | 7TH : ONDOH : OFF | ||||||||||
| % 5V 15 | 54 16 54 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| SW 16 55 16 55 | 7TH : ONDOH : OFF | ||||||||||
| SW 17 56 17 56 | 7TH : ONDOH : OFF | ||||||||||
| A.Cus scratch | SWLED 18/18 C1 57 10/18 C1 57 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| VINYL SWI | ED 19/19 C#1 58 19/19 C#1 58 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| CDJ | SWLED | 14/14 | D1 | 59 | 14/14 | D1 | 59 | 7TH : ONDOH : OFF | |||
| Tane | SW | 18 | 5A | 1B | 5A | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| SGLCTN | SW | 1C | 5B | 1C | 5B | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| SWLED | 1D-1D | F1 | 5C | 1D-1D | F1 | 5C | 7TH : ONDOH : OFF | ||||
| JOG | SWENC | 27/18 | 65/57 | 27/28 | 65/57 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| TAP/SHIFT | SW | 1E | 5D | 1E | 5D | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| CUE | SWLID | 1F/1F | G1 | 5E | 1F/1F | G1 | 5E | 7TH : ONDOH : OFF | |||
| SWLED 20/20 G#1 5F 20/20 G#1 5F | 7TH : ONDOH : OFF | ||||||||||
| DATABASE | SWLED | 21/21 | A1 | 50 | 21/21 | A1 | 50 | 7TH : ONDOH : OFF | |||
| SW 22 61 22 F1 | 7TH : ONDOH : OFF | ||||||||||
| + | SW 23 62 23 F2 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| Pitch Sider | VR/CENTER | PITCHBEND/28 | 67 | PITCHBEND/28 | 67 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| GAIN | VR | 11 | 50 | 21 | 50 | VR-00-TF | |||||
| HIGH | VR/SW/CENTER/LED | 12/24/29/24 | C2 | 51/83/68 | 22/24/28/24 | C2 | 81/83/68 | VR-00-TF | |||
| MID | VR/SW/CENTER/LED | 13/25/24/25 | C#2 | 52/54/59 | 23/26/24/26 | C#2 | 62/64/59 | VR-00-TF | |||
| LOW | VR/SW/CENTER/LED | 14/26/26/26 | D2 | 53/55/6A | 24/26/26/26 | D2 | 83/85/6A | VR-00-TF | |||
| Channel Fader | VR | 1C | 4F | 20 | 5F | VR-00-TF | |||||
| U1 | LED | 17 | DC | 17 | E0 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| U2 | LED | 1B | D#1 | 1B | D#1 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| 16 | LED | 1C | F1 | 1C | F1 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| 10 | LED | 1E | F#1 | 1E | F#1 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| 6 | LED | 22 | A#1 | 22 | A#1 | 7TH : ONDOH : OFF | |||||
| LEVEL METER LED | LEVEL LED | 1 | 1 | 00Hz-7TH * | |||||||
| RANDOM | SWLED 20/20 C#2 6B | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| MASTER METER | SWLED 20/20 A2 6C | 7TH : ONDOH : OFF | |||||||||
| MASTER | VR | 31 | 70 | VR-00-TF | |||||||
| BOOTH | VR | 32 | 71 | VR-00-TF | |||||||
| Cross Fader | VR/SW/SW/CENTER | 300W080A | 6F/47/48/49 | VR-00-TF | |||||||
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
| MIC1 LEVEL | VR | 25 | 74 | VR:02-7F | |||||||
| MIC2 LEVEL | VR | 26 | 75 | VR:02-7F | |||||||
| CUE PAN SLIDEN | VR | 34 | 73 | VR:00-7F | |||||||
| CUE PAN LEVEL | VR | 33 | 72 | VR:00-7F | |||||||
| Fader Start ON(L) | SW | 1 | 49 | 7TH : ON 00H : OFF | |||||||
| Fader Start OFF(L) | SW | 2 | 41 | 7FH : ON 00H : OFF | |||||||
| Fader Start ON(R) | SW | 3 | 42 | 7FH : ON 00H : OFF | |||||||
| Fader Start OFF(R) | SW | 4 | 43 | 7FH : ON 00H : OFF | |||||||
| C.F CURVE (L) | SW | 7 | 46 | 7FH : ON 00H : OFF | |||||||
| C.F CURVE (CENTER) | SW | 6 | 45 | 7FH : ON 00H : OFF | |||||||
| C.F CURVE (R) | SW | 6 | 44 | 7FH : ON 00H : OFF |
CC-ABSOLUTE (VR, LEVEL METER LED) TYPE
Control Change Messages (Nachrichten über Steuerknopfänderungen) werden mit Status 0xBn gesendet, wobei n der Kanal für den spezifischen CC Controller ist. Somit wird die Controller MIDI ID mit dem Kanal und der CC-Nummer angezeigt. Der Wert von 0x00 bis 0x7F bezieht sich unmittelbar auf den Standort des Controllers.
\* LEVEL METER (Pegelmesser) LEDS
00\~0B => ALLE LEDS A
0C\~17 => LED (-30) AN
18\~23 => LED (-30, -20) AN
24\~2F => LED (-30, -20, -10) AN
30\~3B => LED (-30, -20, -10, -7) AN
3C\~47 => LED (-30, -20, -10, -7, -4) AN
48-53 => LED (-30, -20, -10, -7, -4, -2) AN
Control Change Messages (Nachrichten über Steuerknopfänderungen) haben den Status 0xBn, wobei n der Kanal für den spezifischen CC Controller ist. Somit wird die Controller MIDI ID mit dem Kanal und der CC-Nummer angezeigt. Der Werl von 0x40 dient zur Anzeige der Änderung im Controller. Dies ist eine Abweichung zwischen 0x40 und „der eigenen zusätzlichen“ Angabe.
Eine Nachricht mit den Daten 0x43 zeigt eine positive Änderung von 3 an.
Eine Nachricht mit den Daten 0x31 zeigt eine negative Änderung von 15 an.
SWITCH ON/OFF [Schalter an/aus] (SW,CENTER)
Diese Nachrichten werden für Schalter benutzt. Control Change messages werden mit Status 0x9n gesendet, SWITCH On und Off-Wert sind 0x7F und 0x00, wobein der Kanal ist.
LED ON/OFF LED
Diese Nachrichten werden für LEDs benutzt.
Control Change messages werden mit Status 0x9n gesendet, LED On und Off-Wert sind 0x7F und 0x00, wobein der Kanal ist.
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
INSTALLATION DER Q-DBASE-SOFTWARE:
Der DMC2000 arbeitet perfekt ohne die Q-DBASE-Datenbankdateien, aber wenn Sie Ihre Tracks einfach und Ihre Beleuchtung schnell finden wollen, sollten Sie die Q-DBASE-Software auf Ihrem Computer installieren! Beachten Sie bitte, dass das Programm zurzeit nur unter Windows (XP, Vista, Win7) läuft. Um sicherzugehen, dass Sie stets die neueste Version haben, können Sie die Software von unserer Website herunterladen (Sehen Sie im Download-Bereich auf der DMC2000 Produktsseite nach). Die Installation des Programms ist sehr einfach: Einfach auf die Datei doppelklicken und die Anweisungen auf Ihrem Bildschirm befolgen.
BENUTZEN DER Q-DBASE-SOFTWARE
Jedes Mal, wenn Sie Tracks auf Ihrer USB-Festplatte hinzufügen oder entfernen, müssen Sie die Q-DBASE-Software wieder darüberlaufen lassen, um die Datenbankdateien upzudaten!
Nach der Installation werden Sie ein neues Programmverzeichnis mit dem Namen „SYNQ“ sehen. In diesem Verzeichnis werden Sie 2 Dateien finden:
- Uninstall (zur Deinstallation der Software)
- Q-DBASE (zum Starten der Software)
- Schließen Sie Ihre USB-Festplatte an Ihren PC an und überprüfen Sie, welcher Laufwerksbuchstabe ihr zugewiesen wird.
- Klicken Sie auf das Q-DBASE-Icon, um die Software zu starten: der Hauptschirm wird angezeigt.
- In der oberen linken Ecke wählen Sie Ihr USB-Laufwerk.
- Drücken sie den BUILD-Knopf auf der rechten Seite.
→ Die Software beginnt mit dem Scannen des USB-Laufwerks nach die ID3-Tags heraus, um die Q-DBASE-Dateilen zu bauen, die benötigt werden, um die Suchfunktion auf dem Player zu beschleunigen. Sobald der Verlaufsanzeigebalken unten auf dem Bildschirm vollständig ist, ist der Datenbank-Aufbauprozess abgeschlossen und eine kurze Zusammenfassung wird angezeigt. - Das Programm hat die Q-DBASE-Dateien (Dateienverlängerungen: .DBH + .dat + .DBX) in das USB-Laufwerk geschrieben, so dass sie es jetzt von Ihrem PC entlernen können und es an den DMC-2000 anschließen können.
Um bestmögliche Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie stets die neueste Version der Datenbank-Software benutzen. Sie können die Software-Version unten links auf dem „About“-Schirm finden.


! WICHTIGER HINWEIS FÜR VISTA-BENUTZER!
Viele Vista-Benutzer werden nicht in der Lage sein, die Q-DBASE-Software zu benutzen. Dieses Problem wird durch die UAC (User Account Control) [Benutzerkonlenverwaltung], eine Sicherheitsoption, die den Benutzerprivilegien in Vista einschränkt, verursacht. Um dieses Problem zu lösen, klicken Sie mit der rechten Maustaste das Q-DBASE-Programm-loon und wählen Sie „Run as administrator“ im Popup-Menü. Windows wird mit dem Schirm rechts antworten: klicken Sie einfach „Allow“ [Zulassen].

DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
WIE NUTZE ICH...
Die meisten gemeinsamen Funktionen sind im vorherigen Kapitel "Tasten und Funktionen" beschrieben. In diesem Kapitel werden speziellere Funktionen erklärt.
EINIGE ALLGEMEINE FUNKTIONEN:
• EINEN TRACK MIT DEM Q-DBASE-SYSTEM SUCHEN:
Wichtig: Bevor Sie das Q-DBASE-System benutzen können, müssen Sie Ihr USB-Laufwerk scannen, ob es die erforderlichen Dateien enthält.
Sie können den Suchschlüssel jederzeit wählen, indem Sie den TRACK-Knopf (17) drücken, währen Sie ihn drehen. Sie können nach Art(Künster), Alb(Album) oder Gen(Genre) suchen.
- Drücken Sie den DATABASE-Knopf (15), um die Suchfunktion zu starten → Der Anfangsbuchstabe der Liste, die Sie suchen möchten, blinkt auf dem Display.
• Drehen Sie den FOLDER-Knopf (16), um den Anlangsbuchstaben zu ändern. - Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um die Liste, die Ihrer Anfrage entspricht, schnell durchzugehen. Wenn Sie genauer, Track für Track, suchen möchten, können Sie auch den TRACK-Knopf (17) drehen.
- Sobald Sie den gewünschten Track gefunden haben, drücken Sie die LOAD TRACK-Taste (19).
• EINEN TRACK OHNE Q-DBASE-SYSTEM SUCHEN:
Drücken und drehen Sie den TRACK-Knopf (17), um Std(Standard-Suchsystem) auszuwählen. Wenn das USB-Laufwerk keine Q-DBASE-Daleien hat, wählt der Player automatisch das Standard-Suchsystem. Sie haben zwei Optionen:
Option 1:
Benutzen Sie einfach die FOLDER und TRACK Knöpfe, um die verschiedenen Verzeichnisse durchzusehen.
Option 2:
- Drücken Sie den DATABASE-Knopf (15), um die Suchfunktion zu starten → Sowohl das FOLDER- als auch das TRACK-Display beginnt zu blinken.
- Drehen Sie den FOLDER-Knopf (16), um die Ordner durchzusehen.
• Drehen Sie das JOG WHEEL (22), um die gewählten Ordner schnell durchzusehen. Wenn Sie
genauer. Track für Track, suchen möchten, können Sie auch den TRACK-Knopf (17) drehen. - Sobald Sie den gewünschten Track gelunden haben, drücken Sie die LOAD TRACK-Taste (19).
• TOTAL RANDOM AUF EINEM USB-Laufwerk:
Dies ist die einfache Random-Funktion, bei der gleich welcher Track auf Ihrem USB-Laufwerk nach dem Zufallsprinzip auf dem Player 1 abgespielt werden kann:
- Öffnen Sie den Fader (53) für Player1 auf der Tonmischpult.
- Drücken Sie den SOURCE SELECT-Schalter (14) von Player 1, um eins der USB-Laufwerke auszuwählen.
• Drücken Sie kurz die RANDOM-Taste (45), bis sie leuchtet. - Drücken Sie die PLAY-Taste (20) von Player 1, um das Random-Abspielen zu starten.
• "SMART" RANDOM AUF EINEM USB-Laufwerk:
Das ist die „intelligente“ Random-Funktion, bei der Sie frei entscheiden, welchen Ordner, Genre, Album oder Künstler Sie in Ihrer Random-Auswahl abspielen möchten. Optimal für Hintergrundmusik in Restaurants, Geschäften. Clubs & Bars ohne DJ. Dies ist, wie es funktioniert:
- Öffnen Sie den Fader (53) für Player1 auf der Tonmischpult.
- Drücken Sie den SOURCE SELECT-Schalter (14) von Player 1, um eins der USB-Laufwerke auszuwählen.
Nur Tracks aus einem Ordner abspielen
- Drücken & drehen Sie den TRACK-Knopf (17), um den „Std“ Suchschlüssel auszuwählen.
- Drücken Sie die FOLDER Taste (16), auf dem Display erscheint die aktuell ausgewählte Verzeichnis-Namen.
- Drehen Sie den FOLDER-Knopf (16) bis zu dem Verzeichnis, aus dem die Daten abgespielt werden sollen.
- Hallen Sie den RANDOM- Knopf (45) ungefähr 2 Sekunden lang gedrückt, bis die LED zu blinken beginnt.
- Drücken Sie die PLAY-Taste (20) um das Random-Abspielen nur aus dem ausgewählten Ordner zu
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starten.
Nur Tracks vom selben Genre abspielen
- Drücken & drehen Sie den TRACK-Knopf (17), um den "Genre" Suchschlüssel auszuwählen.
- Drücken Sie die FOLDER-Taste (16), auf dem Display erscheint die aktuell ausgewählte Genre
- Drücken & drehen Sie den FOLDER-Knopf (16) um den ersten Buchstaben des gewünschten
- Bruckert & drehen Sie der T OEBER-Khopf (10) am den ersten Buchstaben des gewünschten Genres auszuwählen.
- Falls erforderlich, drehen Sie das JOG WHEEL (22), während Sie den FOLDER-Knopf (16) gedrückt
halten, um die verschiedenen Genres mit demselben Anfangsbuchstaben durchzusehen.
• Halten Sie den RANDOM-Taste (45) ungefähr 2 Sekunden lang gedrückt, bis die LED zu blinken
- Planter: Cie GRI, 10.12.04.15 (16) angelian E. Oerlanden Ring geordern; and Cie EED
- Drücken Sie die PLAY-Taste (20), um das Random-Abspielen nur aus dem ausgewählten Geore zu
- Brehension: Sie am 1 EUR - Poste (20), am das Random-Adoption. Für das dem Ausgevatten der Euro-Eu starten.
Anmerkung 1: um nur Titel von einem bestimmten Künstler oder Album zu spielen, wiederholen Sie
einfach die Schnitte aber wählen Sie die Künstler oder Album Such-Funktion.
Anmerkung 2: Bitte beachten Sie, dass die "SMART" Random-Funktion nur dann richtig funktionieren
wird, wenn die ID3-Tags gut geoflegt sind. Ein perfekter "Freeware" ID3-Tag-Editor für diese Aufgabe
ist "MP3Tag" und kann auf www.mo3tag.de benugtergeladeg werden!
UBER LOOPS:
• LOOP-ERSTELLUNG:
Während der Wiedergabe drücken Sie die LOOP IN Taste (31). Dies ist der Startpunkt des Loops, Nun drücken Sie die OUT Taste (32) um den Endpunkt zu markieren. Der nahtlose Loop startet direkt und wird wiederholt (Mit ein wenig Übung erhalten Sie perfekte Loops). Während der Wiedergabe des Loop's können Sie die OUT Taste drücken (32), um den Loop zu verlassen und den Rest des Tracks wiederzugeben. Es ist möglich während der Wiedergabe des Loop's einen neuen Loop zu erstellen. Dazu drücken Sie einfach die Taste LOOP IN (31) um den neuen Startpunkt zu markieren. Nun markieren Sie den Endpunkt mit der OUT Taste (32). Ihr neuer Loop ist programmiert und wird wiedergegeben.
• RESTART DES LOOPS
Dies kann auf 3 Arten geschehen:
- Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT Taste (32) verlassen haben, drücken Sie die Taste RELOOP (33) um den Loop neu zu starten.
- Wenn ein Loop programmiert ist und Sie ihn durch Drücken der OUT Taste (32) verlassen haben, drücken Sie die Taste OUT noch einmal um den Loop neu zu starten. Der nun markierte Punkt ist der neue Endpunkt des laufenden Loop's.
- Während der Wiedergabe des Loop's drücken Sie die Taste RELOOP (33) um den Loop direkt wieder neu zu starien. Ideal um einen „Stotter“ Effekt zu kreieren.
• EDITIEREN EINES LOOPS:
Wenn ein Loop programmiert wurde, drücken Sie den RELOOP Knopf (33) über 2sec, um in den „Loop edit“ Mode zu gelangen. Während der Loop nahtlos abgespielt wird zeigt das Display den Loop Endpunkt an. Nutzen Sie das große Drehrad um einen neuen Loop Endpunkt zu setzen. Um das Setzen zu vereinfachen kann man den neu gewählten Endpunkt dauerhaft hören. Wenn Sie den Loop-Intropunkt auch editieren möchten, drücken Sie den RELOOP-Knopf (33), um zwischen dem Loop-Start- und Endpunkt hin- und herzuspringen. Wenn der Endpunkt geseßt ist drücken Sie den LOOP OUT Knopf (32) um die Stellung zu speichern.
JBER DIE EFFEKTE:
In der Beschreibung der Effekte finden Sie bereits eine Menge Informationen, vergessen Sie nicht dort nachzusehen!
• BENUTZUNG DEREFFEKTE IM TAKTSYNCHRONISIERTEM MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC-Knopf (38), so dass er aufleuchtet. Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: der Effekt arbeitet im taktssynchronisiertem Modus. Benutzen Sie die EFFECT SYNC X/Y Knöpfe (39+40), um verschiedene Takt-Voreinstellungen auszuwählen. Halten Sie den RATIO-Knopf (40) gedrückt, bis die LED zu blinken beginnt, um die Wirkung des Effekts anzupassen.
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• BENUTZUNGDEREFFEKTE IM MANUELLEN MODUS:
Drücken Sie den FX-SYNC IN-Knopf (48), so dass er erflicht. Während des Abspielens der Musik können Sie jeden der 3 Effekte drücken: Benutzen Sie das JOG WHEEL (24), um den Effekt in Echtzeit zu verändern. Benutzen Sie den HOLD-Knopf (44), um festzulegen, ob die Effekt-Parameter gespeichert werden müssen oder nicht. Weitere Erläuterungen finden Sie auch in der Beschreibung der HOLD-Taste (44). Benutzen Sie die RATIO-Taste (48), um die Wirkung des Effekts anzupassen.
ÜBER DEN SPEICHER:
• VERSCHIEDENE SPEICHER:
Bevor wir darüber reden, wie der Speicher verwendet wird, müssen wir den Unterschied zwischen "TRACK MEMORY" und "PERMANENT MEMORY" kennen:
- TRACK MEMORY: Dies ist der interne Speicher, wo der DMC2000 bis zu vier CUE-Punkte und/oder Loop's für einen Track speichern kann. Sie können ein "Track Memory" für jeden einzelnen Track auf einem USB-Laufwerk erstallen. Beispiel: Ihre USB-Festolatte enthält 5000 Tracks (für jeden Track können Sie bis zu 4 CUE-Punkte und/oder Loop's speichern. Das macht eine Gesamtsumme von 5000 x 4 = 20000 CUE-Punkte und/oder Loop's auf einer USB-Festolatte!
- PERMANENT MEMORY: Dies ist der große Speicher, wo alle CUE-Punkte und Loop's dauerhaft gespeichert werden. In der Tat ist es eine indizierte Sammlung von "TRACK MEMORYs". Wenn Sie sich an zuvor gespeicherte CUE-Punkte eines gewissen Tracks erinnem, übertragen Sie diese vom "PERMANENT MEMORY" in das "TRACK MEMORY".
Hinweis: alle Cue-Punkte sind in Datenbankdateien auf Ihrem USB-Laufwerk gespeichert. Wenn Sie das Laufwerk an einen anderen DMC2000 oder DMC1000 anschließen, können alle Cue-Punkte auch sofort auf diesem Player genutzt werden.
VERWENDUNG DES TRACK MEMORY:
- Einen MASTER CUE-Punkt speichern:
Es gibt 2 Arten, einen CUE-Punkt zu setzen:
- Drücken Sie den LOOP IN (31)-Knopf während des normalen Abspielens, um den Cue-Punkt zu setzen („CUE on the fly“).
- Setzen Sie den Player auf Pause und benitzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort für den Cue-Punkt zu suchen. Sobald der Standort gefunden ist, drücken Sie den LOOP IN Knopf (31), um den neuen Cue-Punkt zu setzen. (oder drücken Sie die PLAY/PAUSE-Taste) Sobald der Cue-Punkt programmiert ist, drücken Sie einfach den CUE-Knopf (21), um ihn wieder abzurufen.
- Einen einfachen CUE-Punkt auf die "HOT CUE" Tasten speichern:
Drücken Sie zunächst den RECORD CUE-Knopf (25), um das Gerät in den Hot-Cue-Memory-Modus (RECORD CUE-Knopf ist an) zu setzen:
- Drücken Sie einen der vier HOT CUE-Knöpfe (24) im richtigen Moment während des normalen Abspielens: der HOT CUE-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, wird grün, um anzuzeigen, dass der gewünschte Cue-Punkt gespeichert wurde. (Cue on the fly ^1 ). - Setzen Sie den Player auf Pause und benutzen Sie das Jog/Shuttle Wheel, um den genauen Standort für den Cue-Punkt zu suchen. Sobald der Standort gefunden ist, drücken Sie einen der vier HOT CUE-Knöpfe, um den neuen Cue-Punkt zu setzen: der HOT CUE-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, wird grün, um anzuzeigen, dass der gewünschte Cue-Punkt gespeichert ist. Sobald der Cue-Punkt programmiert ist, drücken Sie einfach den Hot-CUE-Knopf, um das Abspielen von dem gespeicherten Cue-Punkt aus zu starten.
- SPEICHERN EINES LOOPS AUF DEN "HOT CUE"-KNÖPFEN:
Dies entspricht im Großen und Ganzen dem Speichern eines einfachen Cue-Punkts. Der einzige Unterschied ist, dass Sie den DMC2000 zunächst in den Loop-Modus setzen müssen. Wenn der Loop abgespielt wird, drücken Sie den RECORD CUE-Knopf (25), um den Player in den Hot-Cue-Memory-Modus (18) (24). (25): 37. Verschließlich drücken Sie einen der vier HOT CUE-Knopfe (24): der HOT CUE-Knopf, den Sie gerade gedrückt haben, wird rot, um anzugeilen, dass der derzeit spielende Loop gespeichert ist. Sie können bis zu 4 Loops pro Track speichem!
DEUTSCH BEDIENUNGSANLEITUNG
• LÖSCHEN DER „HOT CUE“-KNÖPFE:
Sie können die Inhalte eines HOT CUE-Knopfes leicht löschen, indem Sie den DELETE CUE-Knopf (26) und anschließend den HOT CUE-Knopf, den Sie loschen möchten, drücken. Oder speichern Sie einfach einen neuen Cue-Punkt oder Loop auf diesem HOT CUE-Knopf. Sie können auch alle vier HOT CUE-Knöpfe auf einmal löschen, indem Sie den DELETE CUE-Knopf (26) länger als 2 Sekunden gedrückt halten. Sie werden bemerken, dass das Licht aller 4 HOT CUE-Knöpfe ausgeht, um anzuzeigen, dass die HOT CUE-Knöpfe leer sind.
VERWENDUNG DES PERMANENT MEMORY:
Aus Sicherheitsgründen, werden die CUE-Punkte und Loop's, die auf den HOT CUE Tasten gespeichert sind, nicht automatisch im PERMANENT MEMORY abgelegt. Dies bedeutet das Sie jederzeit CUE's und Loop's aus dem PERMANENT MEMORY auf die HOT CUE Tasten legen können. Diese CUE Punkte und Loop's können Sie ändern, editieren und löschen. Der PERMANENT MEMORY wird davon nicht beeinflusst werden, bis Sie ein BACKUP der HOT CUE Tasten für PERMANENT MEMORY machen.
• SPEICHERN ZUM PERMANENT MEMORY:
Drücken Sie die RECORD CUE Taste (25) bis Das Display zeigt „Now saving“, die CUE Punkte und Loop's auf den HOT CUE Tasten in den PERMANENT MEMORY wurden gespeichert.
• LÖSCHEN EINES TRACKS IM PERMANENT MEMORY:
Wählen Sie den zu löschenden Track. Drücken Sie gleichzeitig die "DELETE CUE" (26) und "SYNC/Y" (40)-Knöpfe. Das Display fragt "Del Track?", wenn Sie den YES Knopf drücken (PITCH BEND+ Taste); die Track Information wird vom permanenten Speicher gelöscht.
• AUFRUFEN VON „HOT CUE-PUNKTEN/LOOPS“ AUS DEM FESTSPEICHER:
Da es einige Sekunden dauert, um die permanenten Cue-Punkte zu laden, werden Sie nicht automatisch aufgerufen. Manchmal brauchen Sie diese einfach nicht, warum also auf sie warten? Im Nachfolgenden erläutern wir, wie alles funktioniert:
- Keine Cue-Punkte gespeichert: Wenn Sie einen Track auswählen, für den keine Cue-Punkte oder Loops im Festspeicher gespeichert sind, geschieht nichts: Sie können das Abspielen sofort beginnen.
- Cue-Punkte gespeichert: Wenn Sie einen Track auswählen, für den Cue-Punkte oder Loops im Festspeicher gespeichert sind, zeigt der DMC2000 „Load Cues?“ [Cues laden?] an. um zu fragen, ob Sie die Cue-Punkte laden möchten. Dies sind Ihre Auswahlmöglichkeiten:
- Sie drücken den YES-Knopf: Drücken Sie Yes (Ja) (Pitch Bend + Knopf), um die vorgespeicherten Cue-Punkte und Loops zu laden. Das Display zeigt RECALL an, während die Hol-Cue-Knöpfe gefüllt werden.
- Sie drücken den NO-Knopf: Die Cue-Punkte werden nicht geladen und das Display kehrt zur normalen Anzeige zurück. Die können das Abspielen sofort starten.
- Sie tun gar nichts: Nach einigen Sekunden kehrt das Display automatisch zur normalen Anzeige zurück und die Cue-Punkte wurden natürlich nicht geladen.
Hinweis: Im Setup-Menü (Punkt4) können Sie das automatische Laden (Autoload) der Cue-Punkte wählen. In diesem Fall fragt der Player nichts, sondern lädt einfach die Cue-Punkte.
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TECHNISCHE DATEN
| Stromzufuhr: | AC 100 - 240V, 50/60Hz |
| Leistungsaufnahme: | 21W |
| Referenz-Eingangspegel / Impedanz: | |
| Line: | 47kΩ/-14dBV (200mV) +/-0,1dB |
| Phono: | 47kΩ/-51dBV (2,8mV) +/-0,1dB |
| Mikro: | 10kΩ/-56dBV (1,5mV) +/-0,1dB |
| Max Input: (1kHz, Kliirffaktor (THD)=1%, EQ flach, max. Verstärkung, Last=100kΩ) | |
| Line: | > +0dBV |
| Phono: | > -38dBV |
| Mikro: | > -42dBV |
| Talkover: | -20dB +/-2dB |
| Frequenzgang: (EQ flach, max. Verstärkung, Last = 100kΩ) | |
| Line: | 20Hz - 20kHz +/-2dB |
| Phono: | 20Hz - 20kHz +2/-3dB (RIAA) |
| Mikro: | 20Hz - 20kHz +2/-3dB |
| Kliirffaktor THD+N: (EQ flach, max. Verstärkung, w/20kHz Tiefpassfilter (LPF), A-gewichtet, Last = 100kΩ) | |
| Line: | < 0,06% @ 1 KHz |
| Phono: | < 0,08% @ 1 KHz |
| Mikro: | < 0,15% @ 1 KHz |
| Ausgangspegel / Impedanz: | |
| Master asymmetrisch: | 1kΩ /3.8dBV (1,55V) +/-2dB |
| Master symmetrisch (Last=600Ω): | 600Ω /+6dBm (1,55V) +/-3dB (zwischen HOT (heiß) und COLD (kalt)) |
| Booth Master: | 1kΩ /3.8dBV (1,55V) +/-2dB |
| Kopfhörer (Last=32Ω): | 33Ω /0dBV (1V) +/-2dB |
| Max. Output: (1kHz, Kliirffaktor (THD)=1%, EQ flach, max. Verstärkung, Last = 100kΩ) | |
| Master: | > +18dBV (8V) Last=100kΩ |
| Kopfhörer: | > +4dBV (1,6V) Last=32Ω |
| USB-FORMAT: | |
| Dateisystem: | FAT12'16/32 |
| Max. Festplattenkapazität: | 500GB |
| Max. Ordner: | 999 |
| MaxTracks / Ordner: | 999 |
| Max. Q-DBASE Spurkapazität: | 9999 |
| WAV FORMAT: | PCM, 1411kbps. |
| MP3 FORMATE: | |
| MPEG1 Layer3 (ISO/IEC11172-3): | Mono- / Stereo- Samplefrequenzen: 32 - 44,1 - 48kHz |
| Bitrate: | 32 – 320 Kbps |
| Bitrate Verfahren: | CBR (konstante Bitrate) oder VBR (Variable Bitrate) |
| MPEG2 Layer3 (ISO/IEC13818-3): | Mono- / Stereo- Samplefrequenzen: 16 - 22,05 - 24kHz |
| Bitrate: | 32 – 160 Kbps |
| Bitrate Verfahren: | CBR (konstante Bitrate) oder VBR (Variable Bitrate) |
| MPEG2,5 Layer3: | Mono- / Stereo- Samplefrequenzen: 8 – 11.025 - 12kHz |
| Bitrates: | 32 – 160 Kbps |
| Bitrate Verfahren: | CBR (konstante Bitrate) oder VBR (Variable Bitrate) |
| Q-DBASE Software: | |
| Datelerweiterung: | .DBH + .dat + .DBX |
| Systemanforderungen: | RAM 512MB |
| 100MB verfügbarer Speicherplatz | |
| Microsoft ^1 Win XP SP3 – Win Vista SP2 – Win 7 | |
| Abmessungen: | 299(T) x 420(B) x 89(H) mm |
| Gewicht: | 4,42kg |