HG05262 - Spoločenská hra Playtive - Bezplatný návod na obsluhu
Nájdite návod k zariadeniu zdarma HG05262 Playtive vo formáte PDF.
Stiahnite si návod pre váš Spoločenská hra vo formáte PDF zadarmo! Nájdite svoj návod HG05262 - Playtive a vezmite svoje elektronické zariadenie späť do rúk. Na tejto stránke sú zverejnené všetky dokumenty potrebné na používanie vášho zariadenia. HG05262 značky Playtive.
NÁVOD NA OBSLUHU HG05262 Playtive
PRE MALÉ A STARŠIE DETI! UPOZORNENIE! Nevhodné pre deti vo veku do 36 mesiacov. Drobná gulička. Nebez- pečenstvo dusenia. POZOR! Obalový a upevňovací materiál nie je súčasťou hračky a mal by byť z bezpečnost- ných dôvodov vždy odstránený predtým, ako výrobok odovzdáte na hranie deťom. Obal uschovajte pre neskoršie spätné otázky! Návody na hry Šach (pre dve osoby) Hrací materiál: 32 šachových figúriek (16 bielych, 16 čiernych) 1 hracia doska 1 návod na hru Priebeh hry: Obaja hráči majú rovnaký počet hracích figúriek: 1 dáma 2 strelci 1 kráľ 2 jazdci 2 veže 8 pešiakov Šachové figúrky umiestnite podľa obrázka, každá dáma musí stáť na políčku „jej“ vlastnej farby. Hráč, ktorý má biele figúrky, smie začať. Pri šachu ide o to, že obaja hráči sa snažia navzájom sa bloko- vať, aby na konci znemožnili pohyb kráľa protihráča, tzn. snažia sa dať mu šach-mat. To si vyžaduje mnohé inteligentné a strategické ťahy a schopnosť predvídať možné ťahy protihráča. Musíte zabezpečiť, aby boli Vaše figúrky chránené jednou alebo viacerými figúrkami Vašej farby.62 SK Ťahy šachových figúriek: Dáma Dámu možno posúvať o ľubovoľný počet políčok vo všetkých smeroch tzn. diago- nálne, zvisle a vodorovne. Kráľ S kráľom možno robiť pohyb v každom smere (diagonálne, zvisle, vodorovne), ale iba jedno políčko na ťah. Keď je ohrozený, prikladá sa mu iný význam ako všetkým ostatným figúrkam. Pri ohrození kráľa je nutné varovať ohlásením „šach”. Veža Vežu možno posúvať o ľubo- voľný počet políčok zvisle a vodorovne. Figúrky protihráča môžu byť napadnuté a pora- zené len vrámci tohto radu políčok. Strelec Strelca možno posúvať o ľubovoľný počet políčok, ale výlučne v diagonálnom smere. Keďže strelci nikdy nemôžu zmeniť svoju farbu políčok, môžu byť napadnutí resp. porazení iba na „svojej” farbe políčok. Jazdec Jazdec je jediná figúrka, ktorou je možné preskočiť iné figúrky. Je to mimoriadne ma- névrovateľná figúrka. Ťahy s jazdcom sú robené nasledovne
„jedno políčko rovno a potom jedno políčko šikmo”. To znamená, že ťahy s jazdcom vždy skončia na políčkach inej farby. Pešiaci Pešiakov možno posúvať jedno alebo dve políčka do- predu – dve políčka však iba zo štartovacej pozície. Ako- náhle sa pešiaci nachádzajú mimo štartovacej pozície, možno ich posúvať iba jedno políčko za ťah. Pešiakmi nemožno robiť ťahy dozadu, ani nemožno dozadu napádať resp. vyhadzovať. Pešiakom možno figúrku protihráča vyhodiť iba v diagonálnom smere. Ak sa Vám podarí prejsť s pe- šiakom až k základnej čiare súperovej strany, môžete ho vymeniť za inú figúrku, ktorú Vám v predchádzajúcich ťa- hoch vyhodil súper, nezávisle od toho, či sú práve v hre rovnaké šachové figúrky alebo nie. Vyhadzovanie: Keď je niektorá figúrka vyhodená, prevezme úto- čiaca figúrka jej miesto. „En passant”-ťah smie byť uskutočnený iba vtedy, keď je pešiak posúvaný z východiskovej pozície. Ak potiahnete pešiaka zo základného postavenia dvojkrokom cez ohrozené políčko a postavíte ho na políčko vedľa pešiaka sú- pera, môže pešiak súpera vyradiť Vášho pešiaka nasledujúcim ťahom tak, že prejde na predtým ohrozené políčko. To znamená, že sa pešiak súpera postaví na políčko, ktoré predtým ohrozoval, a že porazený pešiak je vyhodený z hracej dosky. Ťahy „En passant“ nie sú povinné.63 SK Rošáda: Ide o dvojťah, pri ktorom sa súčasne pohne kráľ a veža. Tento ťah slúži na presunutie kráľa do mimo- riadne chránenej pozície. Rošáda je možná iba vtedy, – keď ani kráľ, ani veža v predchádzajúcich ťahoch neboli pohnutí, – keď sa medzi kráľom a vežou nenachádza žiadna iná figúrka, – keď kráľ nestojí v pozícii šach, – keď tento ťah neohrozí kráľa (šach). Šach-mat: Keď je kráľ ohrozený súperovou figúrkou, dostáva „šach”. Tento pojem musí útočiaci hráč vysloviť. Te- raz musí druhý hráč vyslobodiť svojho kráľa z tejto situácie. Na to existuje viac možností: možno vyho- diť hroziacu figúrku, kráľa možno posunúť na voľné políčko, ktoré nie je ohrozené, alebo niektorá figú- rka z kráľovho vojska sa môže presunúť na líniu útoku, aby chránila kráľa. Šach-mat znamená, že súperov kráľ nemôže byť zachránený žiadnym z vyššie uvedených ťahov a v nasledujúcom ťahu bude porazený. Nerozhodné: Na konci môžu nastať situácie, kedy ani jeden hráč nedokáže dať súperovi šach-mat. Táto hra končí ne- rozhodne. Obaja hráči musia súhlasiť s remízou. Backgammon (pre dve osoby) Hrací materiál: 30 hracích kameňov Backgammon (15 bielych, 15 čiernych) 2 kocky 1 zdvojovacia kocka 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru: Hracia doska je položená medzi oboma hráčmi tak, že každý hráč sedí pred vrúbkovanou plo- chou s 12 špicatými trojuholníkmi (takzvanými POINTS). Hracia doska je rozdelená na 4 plo- chy a priradená farbám čierna a biela. Čierne vnútorné pole (tzv. home-board) je vpravo hore, čierne vonkajšie pole (tzv. outer-board) vľavo hore, biele vnútorné pole vpravo dole a biele vonkajšie pole vľavo dole. Horné POINTS (1–12) sú čierne POINTS, dolné POINTS (13–24) sú biele POINTS. Každý hráč obdrží 15 hracích kameňov, ktoré nasledovne rozdelí na hracej doske: Home-BoardOuter-Board Bar Smer hry – čierne Smer hry – biele ČIERNA: 2 kamene na POINT 24 5 kameňov na POINT 13 3 kamene na POINT 8 5 kameňov na POINT 6 BIELA: 2 kamene na POINT 1 5 kameňov na POINT 12 3 kamene na POINT 17 5 kameňov na POINT 19 Hádže sa 2 normálnymi kockami a 1 zdvojovacou kockou. Cieľ hry: Obaja hráči sa snažia čo najrýchlejšie dostať svoje hracie kamene do vlastnej home-board, teda do vnútorného poľa svojej farby. Vyhrá ten, kto ako prvý nemá žiadne kamene na doske.64 SK Priebeh hry: Každý hráč hodí jednou kockou; ten, kto hodí vyššie číslo, ťahá prvý. Vykoná svoj prvý ťah s oboma číselnými hodnotami, ktoré práve hodil on a jeho protihráč. Následne hádžu striedavo obaja dvoma koc- kami. Obe hodené číselné hodnoty sú posunuté, každé číslo extra. Hráč ťahá číslo tak, že jeden zo svojich kameňov posunie o toľko POINT- políčok v smere jeho home-board, koľko určuje hodnota na kocke. Smie pritom preskočiť vlastné a súperove kamene a postaviť sa na voľný PO- INT. POINT sa považuje za obsadený vtedy, keď sa na ňom nachádza päť vlastných alebo minimálne dva súperove kamene. Ak hrací kameň pristane na POINT-e, na ktorom sa nachádza iba jeden súperov kameň, zoberie sa tento súperov kameň z hracej dosky a položí sa na tzv. bar (časť rámu v strede hracieho poľa). Hráč, ktorému patrí tento kameň, sa musí pokúsiť dostať tento vyradený kameň späť do hry, skôr ako môže pokračovať v hre. Kameň musí položiť na home-board súpera podľa ho- denej číselnej hodnoty na kockách. Ak hodí napr. 1 a 6, položí kameň na POINT 1 alebo POINT 6, ak je zvolená pozícia ešte voľná. Každý hráč môže obe svoje čísla potiahnuť za sebou s jedným alebo dvoma kameňmi. Ak hodí napr. 2+4, môže ťahať najskôr s jedným kame- ňom 2 a potom 4 alebo naopak. 2 a 4 však ni- kdy nesmú byť priamo sčítané na 6, hráč musí môcť najskôr vždy medzipristáť! Hodené čísla však môžu byť ťahané aj s 2 rôznymi kameňmi. Pri zhode (Pasch) (2+2, 3+3 atď.) musí hráč využiť hodenú hodnotu dvojnásobne, tzn. ťahať 4 x. Hráč musí ťahať, okrem prípadu, že nemá možnosť ťahať jednu alebo obe hodené číselné hodnoty. Zasadiť naspäť nie je povolené. Ak niektorý hráč dostal všetky svoje kamene do svojej home-board, nasleduje vyvedenie kameňov. Hodnoty hodené kockami teraz ne- použije na ťahanie, ale na to, aby dostal svoje kamene z dosky. Ak hráč hodí 1+3, môže z POINT 1 a 3 vyviesť po jednom kameni. Pri zhode (Pasch) 3 môže z POINT 3 vyviesť štyri kamene, ak tam má 4 kamene. Ak svoje hodené hodnoty nemôže použiť na vyvedenie kameňov, musí hráč posúvať zo zadnej pozície na prednú. Výnimka: Ak posledný čierny kameň stojí napr. na POINT 4, môže čierny hráč vyviesť tento kameň pomocou 4, 5 a 6, tzn. hodené hodnoty už uvoľnených POINTS môžu byť použité pre posledný POINT. Hráč, ktorý ako prvý vyvedie všetky kamene, vyhral. Ak jeho súper vyviedol minimálne 1 kameň, ide o jednoduché víťazstvo. Ak súper nevyviedol žiadny kameň, ráta sa víťazstvo dvojnásobne (tzv. „Gammon”). Ak sa na home-board víťaza alebo v poli bar nachádzajú ešte kamene súpera a súper ešte nemohol vyviesť žiadny kameň, počíta sa víťaz- stvo trojnásobne (tzv. „Backgammon“). Zdvojnásobenie: Každý hráč môže počas hry zdvojnásobiť svoju stávku tak, že pred svojím nasledujúcim vrhom vezme zdvojovaciu kocku a položí ju s 2 hore, tak, aby to súper mohol vidieť. Súper má možnosť zdvojnáso- benie odmietnuť alebo akceptovať. Ak ho akceptuje, môže počas hry opäť zdvojnásobiť a otočiť kocku na 4. Pokus o zdvojnásobenie sa nepočíta. Ak čierna vyhrá napr. jednoducho, zdvojovacia kocka ukazuje 2, v tom prípade čierna vyhrá nakoniec dvojná- sobne. Ak čierna vyhrá dvojnásobne, zdvojovacia kocka ukazuje 2, potom čierna vyhrá štvornásobne atď. Či je hráč vo výhode a či sa zdvojenie oplatí sa dozviete tak, že vypočítate, koľko POINTS-polí- čok ešte musí prekonať každý vlastný kameň a každý súperov kameň až po jeho vyvedenie. Strana s naj- menším počtom zvyšných ťahov je vo výhode. Dáma (pre dve osoby) Hrací materiál: 24 hracích kameňov (12 bielych 12 čiernych) 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru: Doska sa položí tak, aby mali obaja hráči vpravo biele rohové pole. Každý hráč položí svoje kamene65 SK na čierne polia prvých 3 radov svojej strany tak, aby sa v každom rade nachádzali 4 kocky. Priebeh a cieľ hry: Začína biela, potom sa ťahá striedavo. Kameňmi sa ťahá vždy len o jedno políčko a len po čier- nych políčkach. Ak sa kameň nachádza pred kameňom súpera, a pole za ním je voľné, kameň je možné preskočiť. Preskočený kameň sa od- stráni z hracej dosky. Ak sa pred skákajúcim kameňom vyskytne na novom políčku tá istá si- tuácia, v tom istom ťahu môže preskočiť nasle- dujúci kameň, aj v pravom uhle. Týmto spôsobom môže v jednom ťahu z hracej dosky odstrániť dve alebo viacero kameňov. Ak dosiahne súperovu základnú líniu, kameň sa môže zmeniť na „dámu”. „Dáma” pozostáva z dvoch kameňov položených na seba, môže ťa- hať dopredu a dozadu a nemá obmedzený dosah. Nemusí zostať stáť za súperovým ka- meňom, keď ho chce vziať, ale môže súčasne vziať dva kamene, ak je medzi nimi voľné viac ako jedno políčko. Ak jeden z hráčov nevyhodí súperov kameň, hoci by mohol, musí svoj kameň zobrať z hra- cej plochy. Prehral ten hráč, ktorý nemá žiadne kamene alebo nemôže ťahať. Mancala (pre dve osoby) Hrací materiál: 48 mancala hracích kameňov 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Hracia doska pozostáva zo šiestich jamiek a Mancala-jamky pre každého hráča. Hráči sedia oproti sebe. Hráčovi patrí jamka priamo pred ním a Mancala-jamka po jeho pravej strane. Na začiatku hry sú do každej jamky – okrem Mancala-jamiek – vložené štyri hracie kamene. Cieľom hry je dopraviť čo možno najviac hracích kameňov do svojej vlastnej Mancala-jamky. Priebeh hry: Určite hráča, ktorý začne. Hráč si vyberie jednu zo svojich jamiek a vezme všetky hracie kamene z nej do ruky. Následne vloží proti smeru hodinových ručičiek do nasledujúcich jamiek vždy jeden hrací kameň, až kým neroz- delí všetky kamene. Pritom zohľadňuje vlastnú Mancala-jamku, súperovu však nie. Následne je na rade druhý hráč. Ak jeden z hráčov stretne s posledným hracím kameňom na svojej polovici prázdnu jamku, môže vybrať tieto kamene a súperove kamene s protiľahlej jamky a vložiť ich do svojej Man- cala-jamky. Akonáhle na súperovej strane neostali žiadne kamene, smie druhý hráč vložiť všetky jeho kamene do svojej Mancala-jamky. Tým hra skončí. Hráč, ktorý ma najviac kameňov v svojej Mancala-jamke, vyhral. Tic-Tac-Toe (pre dvoch hráčov) Hrací materiál: 10 hracích kameňov (5 bielych 5 čiernych) 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Každý hráč obdrží 5 bielych resp. čiernych hracích kameňov. Určite hráča, ktorý začne. Kto ako prvý umiestni 3 kamene bez preruše- nia do jedného radu, vyhral. Priebeh hry: Obaja hráči striedavo vkladajú vždy po jed- nom kameni na okienka hracieho poľa. Akonáhle jeden hráč zasadí 3 hracie kamene rovnakej farby zvisle, vodorovne alebo diago- nálne do radu, hra skončila.66 SK Ak sa ani jednému hráčovi nepodarí vytvoriť rad z 3 hracích kameňov, je hra ukončená nerozhodne. Halma (pre dvoch až šiestich hráčov) Hrací materiál: 60 guličiek (vždy po 10 guličiek v 6 farbách) 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Každý hráč položí svoje guličky do jedného zo šiestich farebných trojuholníkov. Každému hrá- čovi je pridelená jedna farba. Z toho vyplynie výber jeho štartovacieho a cieľového políčka ako aj jeho guličiek. Kto ako prvý dostane svojich 10 guličiek do protiľahlého trojuholní- ka, vyhral hru. Priebeh hry: Určite hráča, ktorý začne. Striedavo po rade môže každý hráč vykonať jeden ťah s jednou zo svojich guličiek. Povolené sú dva druhy ťahov: posúvanie alebo skákanie. Pri posúvaní hýbe hráč iba jednou guličkou. Guličku možno posunúť o jeden krok do aké- hokoľvek smeru. Ak je niektoré políčko obsadené vlastnou alebo súperovou guličkou, môže ju hráč v smere ťahu preskočiť. Predpokladom je, že políčko za preskakovanou guličkou je voľné. Hráč sa pri každom ťahu musí rozhodnúť pre posúvanie alebo preskakovanie. Oboje naraz nie je dovolené. Preskakovať možno tak dlho, ako je to možné. Nie je to však povinné. Ak gulička dosiahla cieľové políčko, už ho nesmie opustiť. Rebríky (pre dvoch až štyroch hráčov) Hrací materiál: 4 ludo-figúrky (vždy 1 figúrka v 4 farbách) 1 kocka 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Každý hráč dostane jednu figúrku a postaví ju na štartovacie políčko rovnakej farby. Kto ako prvý dosiahne so svojou figúrkou cieľové políčko, vyhral hru. Priebeh hry: Určite hráča, ktorý ako prvý hádže kockou. Závisle od čísla hodeného kockou smie hráč posunúť svoju figúrku dopredu. Potom sa hrá dookola. Ak niektorý hráč na konci svojho ťahu pristane na políčku s rebríkom, môže po rebríku výjsť hore. Ak niektorý hráč na konci svojho ťahu pristane na políčku s haďou hlavou, musí sa vrátiť naspäť k chvostu hada. Ak hráč príde na políčko, na ktorom už stojí protihráčova figúrka, je táto figúrka vyhodená a protihráč musí ísť naspäť na štart. Ak kocka ukazuje 6, môže hráč hádzať ešte raz. Musíte hodiť presné číslo, aby ste sa dostali na cieľové políčko. Ludo / Pachisi / Človeče, nehnevaj sa! (pre dvoch až štyroch hráčov) Hrací materiál: 16 ludo-figúriek (zakaždým 4 figúrky v 4 farbách) 1 kocka 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Každý hráč dostane 4 hracie figúrky v jednej farbe a postaví ich do príslušného štartova- cieho domčeka. Vyhrá hráč, ktorý ako prvý dostane svoje 4 hracie figúrky do cieľového domčeka.67 SK Priebeh hry: Určite hráča, ktorý ako prvý hádže kockou. Potom sa hrá dookola. Každý hráč smie 3 krát hádzať kockou. Kto hodí 6, smie postaviť jednu figúrku zo štartova- cieho domčeka na štartovacie políčko. Tento hráč následne znova hádže kockou a posunie sa dopredu o hodené číslo. Pokiaľ má hráč všetky 4 hracie figúrky v štartovacom domčeku, smie 3 krát hádzať kockou. Ak znova hodí 6, môže sa rozhodnúť, či posta- ví do hry ďalšiu hraciu figúrku alebo posunie hraciu figúrku o 6 políčok dopredu. Po každej 6 môžete znova hádzať kockou. Ak hráč príde na políčko, na ktorom stojí súpero- va figúrka, môže ju vyhodiť. Súperova figúrka sa musí vrátiť naspäť do štartovacieho domčeka a do hry sa môže znova dostať pomocou 6. Ak je políčko obsadené vlastnou figúrkou, musíte spraviť ťah s inou figúrkou. Dvojité obsadenie nie je dovolené. V cieľovom domčeku sú hracie figúrky v bezpečí a nemôžu byť vyhodené. Figúrky, ktoré už dosiah- li cieľový domček, nesmú byť preskakované. Solitér (pre jedného až dvoch hráčov) Hrací materiál: 32 hracích kameňov 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: 32 hracích kameňov rozdeľte na hracej doske tak, že ostane voľné iba jedno políčko v strede. Cieľom hry je, aby na konci ostal v strede jeden hrací kameň. Priebeh hry: Odstráňte čo najviac hracích kameňov tak, že horizontálne alebo vertikálne preskakujete cez iný kameň. Môžete skákať iba cez jeden hrací kameň a políčko, na ktorom pristanete, musí byť prázdne. V prípade 2 hráčov ťaháte vždy striedavo. Keď hráč nemôže uskutočniť žiadny ťah, prehral hru. Závody kociek (pre dvoch hráčov) Hrací materiál: 30 hracích kameňov (15 bielych 15 čiernych) 2 kocky 1 hracia doska 1 návod na hru Príprava na hru a cieľ hry: Každý hráč obdrží 15 bielych resp. čiernych hracích kameňov. Určite hráča, ktorý začne. Hráč, ktorý má na konci hry najviac hracích kameňov na hracom poli, vyhral. Priebeh hry: Hoďte obe kocky naraz. Spočítajte hodené čísla. Následne hráč položí hrací kameň na príslušné políčko. Potom je na rade druhý hráč. Ak hodí kockou rovnaký výsledok ako jeho protihráč, nesmie na hracie pole umiestniť žiadny hrací kameň. Hrá sa tak dlho, kým nie sú obsadené všetky políčka. Údržba a uskladnenie Výrobok skladujte vždy v suchom a čistom stave v dobre vykurovanej miestnosti. Výrobok nečistite ostrými čistiacimi prostriedka- mi, použite iba suchú handričku. Likvidácia Obal pozostáva z ekologických materiálov, ktoré môžete odovzdať na miestnych recyklačných zber- ných miestach. O možnostiach likvidácie opotrebovaného výrobku sa môžete informovať na Vašej obecnej alebo mestskej správe.68 SK Záruka Tento výrobok bol dôkladne vyrobený podľa prís- nych akostných smerníc a pred dodaním svedomito testovaný. V prípade nedostatkov tohto výrobku Vám prináležia zákonné práva voči predajcovi pro- duktu. Tieto zákonné práva nie sú našou nižšie uve- denou zárukou obmedzené. Na tento produkt poskytujeme 3-ročnú záruku od dátumu nákupu. Záručná doba začína plynúť dátu- mom kúpy. Starostlivo si prosím uschovajte originálny pokladničný lístok. Tento doklad je potrebný ako dôkaz o kúpe. Ak sa v rámci 3 rokov od dátumu nákupu tohto výrobku vyskytne chyba materiálu alebo výrobná chyba, výrobok Vám bezplatne opravíme alebo vymeníme – podľa nášho výberu. Táto záruka zaniká, ak bol produkt poškodený, neodborne používaný alebo neodborne udržiavaný. Poskytnutie záruky sa vzťahuje na chyby materiálu a výrobné chyby. Táto záruka sa nevzťahuje na časti produktu, ktoré sú vystavené normálnemu opotrebo- vaniu, a preto ich je možné považovať za opotrebo- vateľné diely (napr. batérie) alebo na poškodenia na rozbitných dieloch, napr. na spínači, akumuláto- rových batériach alebo častiach, ktoré sú zhotovené zo skla. Postup v prípade poškodenia v záruke Pre zaručenie rýchleho spracovania Vašej požia- davky dodržte prosím nasledujúce pokyny: Pre všetky otázky majte pripravený pokladničný doklad a číslo výrobku (napr. IAN 123456_7890) ako dôkaz o kúpe. Číslo výrobku nájdete na typovom štítku, gravúre, na prednej strane Vášho návodu (dole vľavo) alebo ako nálepku na zadnej alebo spodnej strane. Ak sa vyskytnú funkčné poruchy alebo iné nedostatky, najskôr telefonicky alebo e-mailom kontaktujte následne uvedené servisné oddelenie. Produkt označený ako defektný potom môžete s priloženým dokladom o kúpe (pokladničný lístok) a uvedením, v čom spočíva nedostatok a kedy sa vyskytol, bezplatne odoslať na Vám oznámenú adresu servisného pracoviska. Servis Servis Slovensko Tel.: 0850 232001 E-pošta: owim@lidl.skOWIM GmbH & Co. KG Stiftsbergstraße 1 DE-74167 Neckarsulm GERMANY Model no.: HG05262 Version: 06 / 2019 Stand der Informationen · Last Information Update · Version des informations · Stand van de informatie · Stan informacji · Stav informací · Stav informácií: 06 / 2019 Ident.-No.: HG05262062019-8 IAN 321910_1901
JednoduchýManuál