META Quest Pro - Okulary VR

Quest Pro - Okulary VR META - Bezpłatna instrukcja obsługi

Znajdź bezpłatnie instrukcję urządzenia Quest Pro META w formacie PDF.

📄 368 strony Polski PL Pobierz 💬 Pytanie AI 10 pytania ⚙️ Dane tech.
Notice META Quest Pro - page 143
Specyfikacje techniczne Rozdzielczość: 1800 x 1920 na oko, Pole widzenia: 110 stopni, Częstotliwość odświeżania: 90 Hz
Użytkowanie Kompatybilny z aplikacjami VR, immersyjnymi grami, doświadczeniami rozszerzonej i wirtualnej rzeczywistości.
Konserwacja i naprawa Czyść soczewki miękką ściereczką, regularnie sprawdzaj aktualizacje oprogramowania.
Bezpieczeństwo Używaj w wolnej przestrzeni, aby uniknąć kolizji, nie używaj, jeśli odczuwasz nudności lub zawroty głowy.
Informacje ogólne Waga: około 500 g, Czas pracy na baterii: do 3 godzin, Łączność: Wi-Fi, Bluetooth.

Często zadawane pytania - Quest Pro META

Jak mogę skonfigurować mój META Quest Pro po raz pierwszy?
Aby skonfigurować META Quest Pro, włącz zestaw słuchawkowy, pobierz aplikację Meta na smartfona, postępuj zgodnie z instrukcjami na ekranie, aby połączyć zestaw z kontem i dostosuj ustawienia według własnych preferencji.
Co zrobić, jeśli mój META Quest Pro się nie włącza?
Sprawdź, czy zestaw jest naładowany. Jeśli ekran pozostaje czarny, spróbuj podłączyć go do źródła zasilania na co najmniej 30 minut przed ponownym włączeniem.
Jak rozwiązać problemy z połączeniem Wi-Fi na moim META Quest Pro?
Upewnij się, że router działa prawidłowo. Przejdź do ustawień zestawu, wybierz 'Wi-Fi' i sprawdź, czy jesteś połączony z właściwą siecią. W razie potrzeby zrestartuj zestaw i router.
Co zrobić, jeśli kontrolery nie działają?
Sprawdź, czy kontrolery są naładowane i poprawnie sparowane z zestawem. Jeśli problem nadal występuje, spróbuj je zresetować, przytrzymując jednocześnie przycisk urządzenia i pierścienia przez kilka sekund.
Jak dostosować jakość obrazu dla lepszego doświadczenia?
Przejdź do ustawień wyświetlania w menu głównym i dostosuj rozdzielczość oraz pole widzenia według własnych preferencji. Upewnij się również, że okulary (jeśli nosisz) są prawidłowo umieszczone.
Mój META Quest Pro zawiesza się podczas użytkowania. Co robić?
Spróbuj ponownie uruchomić zestaw. Jeśli problem nadal występuje, sprawdź dostępność aktualizacji oprogramowania i je zainstaluj. Jeśli problem się utrzymuje, zresetuj ustawienia fabryczne.
Jak czyścić soczewki mojego META Quest Pro?
Użyj miękkiej, czystej ściereczki z mikrofibry, aby delikatnie przetrzeć soczewki. Unikaj stosowania chemikaliów lub sprayów bezpośrednio na soczewki.
Czy mogę używać aplikacji firm trzecich na moim META Quest Pro?
Tak, możesz pobierać aplikacje firm trzecich za pośrednictwem Meta Store. Upewnij się, że sprawdzasz kompatybilność aplikacji z zestawem.
Jak wydłużyć czas pracy baterii mojego META Quest Pro?
Unikaj używania zestawu w ekstremalnych temperaturach, zmniejsz jasność ekranu i wyłącz nieużywane funkcje, gdy ich nie potrzebujesz.
Co zrobić, jeśli mam problemy z komfortem noszenia zestawu?
Dostosuj paski, aby lepiej dopasować. Rób regularne przerwy, aby uniknąć zmęczenia. Jeśli problem się utrzymuje, rozważ zakup dodatkowych akcesoriów poprawiających komfort.

Pytania użytkowników dotyczące Quest Pro META

0 pytanie dotyczące tego urządzenia. Odpowiedz na te, które znasz, lub zadaj własne.

Zadaj nowe pytanie dotyczące tego urządzenia

E-mail pozostaje prywatny: służy tylko do powiadamiania Cię, jeśli ktoś odpowie na Twoje pytanie.

Brak pytań. Zadaj pierwsze pytanie.

Pobierz instrukcję dla swojego Okulary VR w formacie PDF za darmo! Znajdź swoją instrukcję Quest Pro - META i weź swoje urządzenie elektroniczne z powrotem w ręce. Na tej stronie opublikowane są wszystkie dokumenty niezbędne do korzystania z urządzenia. Quest Pro marki META.

INSTRUKCJA OBSŁUGI Quest Pro META

PRZEWODNIK DOTYCZACY

BEZPIECZENSTWAIGWARANCJI

MANUAL DE SEGURIDAD

YGARANTIA

HANDBOG ISIKKERHED

OG REKLAMATIONSRET

VEILIGHEIDS- EN

GARANTIEHANDLEIDING

TURVALLISUUS- JA TAKUUOPAS

SIKKERHETS-OG GARANTI GUIDE

SAKERHETS-OCH

GARANTIHANDBOK

META Quest Pro - 1

TABLE OF CONTENTS

  • Zestaw słuchawkowy Meta Quest Pro
    2 kontrolery Meta Quest Touch Pro
    Podstawkeladujaca
  • Zasilacz
    Kabel Ładowania kontrlera
    Kabel Ładowania
    2 koncowski stylus
    2 elementy blokujace swiatlo (lewy i prawy)
  • Zacisk kabla
  • Pokrowiec
  • Sciereczka do mycia
    2 paski na nadgarstek

DANE TECHNICZNE

Gogle

Numer modelu: DK94EC

Bezpieczenstwo elektryczne: 9V, 3A

Temperatura robocza: 0 - 35^

Kontrolery

Numer modelu: LW9 (Lewy), VM4 (Prawy)

BezpieczeNSTwo elektryczne: 5V, 1.5A

Temperatura robocza: 0-35°C

Podstawkieladujaca

Numer modelu: BW49KR

Bezpieczenstwo elektryczne: Wejscie: 15.0V, 3.0A,

45.0W max. Wyjscie 1: 9.0V/5.0V 3.0A, Wyjscie 2:

5.0V, 1.5A, Wyjscie 3: 5.0V, 1.5A

Temperatura robocza: 0-35°C

Kabel Ładowania kontrlera

Numer modelu: RX73LD

Kabel Ładowania

Numer modelu:WD83FV

OSTRZEJEZENIA DOT. ZDROWIA I BEZPIECZENSTWA

META Quest Pro - OSTRZEJEZENIA DOT. ZDROWIA I BEZPIECZENSTWA - 1

OSTRZEŽENIA DOT. ZDROWIA I BEZPIECZENSTWA: Aby ograniczyc

ryzyko obrażen, dyskomfortu lub szkód materialnych, kaźdy uzytkownik systemu Meta Quest Pro VR, w tym gogli, kontrlerów, systemu operacyjngo, aplikacje, a takłe dopuszczonych do uzytku stacji Ładujȩcej, kabli, zasilacja i akcesoriów, jest zobowstawany doklądnie zapoznać są z poniewszymi ostrzeżeniami przydychem systemu VR.

System VR nie jest calkowicie zabezpieczony przy awaria, dlategoNie powinien byc uzywany do działan ratujacych zycie ani krytycznych dla przyżycia.

Niniejsze informacja naleź y zachować do poźniejszego wgląd. Dostepne funkcie i akcesoria systemu VR mogą ulec zmianie. Aby uzyskać najnowsza wersje tych ostrzeżen dotycznych zdrowia i bezpieczność, naleź odwiedzić strone store.meta.com/quest/warnings.

Aby uzyskać wieciej informaci o bezpiecznej obśludze urzadzenia VR, naleź odwiedzić strone Centrum bezpieczność Meta Quest store.meta. com/quest/safety-center.

W niniejszym przywodniku wykorzystano symbole, aby zilustrować i wskazać uzytkowników kwestie zwiazane ze zdrowiem i bezpieczędwem. Symbole te nie zastępuja tresci przywodnika, dlatego naleźny z nich korzystaecość.

Meta Quest offerings firmowe akcesoria i częsci zamienne, a takłe wydaje autoryzacja dla akcesoriów i czȩsci zamiennych do systemu VR.

  • Aby dowiedzieć się, jak okres瓠,czy dane akcesoria i czȩci zamienne są dopuszczane do uzytku z systemem VR, naleź y odwiedzić store. meta.com/help/quest/authorizedparts.
    Firmowe i autoryzowane akcesoria moga pomoc w dopasowaniu systemu VR do preferencji uzytkownika. Przed uzyciem tych akcesoriow nalezy najpierw zapoznać sie z instrukcjami i

ostrzeżenia, które mogą być do nich dołęczone.

UWAGA

Wymagania wiekowe

META Quest Pro - Wymagania wiekowe - 1

Opisywane urzadzenie nie jest jabawkymi pie powinno byc uzywane przy czeci w wieku ponijej 13 lat.

  • Młodsze daneci są narażone na wieksze ryzyko obrażen/niepoźadanych skutków nied osoby starsze.
  • System VR nie jest przyznaczenia dla daneci poniȩje 13 rokuźycia.
  • Nieprawidowej uzywanie gogli przyez młodsze daneci sągne skutkowa dyskomfortem lub niepożadanychi skutkami zdrowotnymi.
  • Młodsze daneci przechodź krytyczny okres rozwоju wzroku, na co negatywnie są wptynac uzycie systemu VR
  • Młodsze daneci mogą być bardziej narażone na uszkodzenie słuchu wynikajace z uzycia systemu VR przy wyźsej gólność.
  • Niektore aplikacja mogę być niewość dla daneci poniżej 13 roku zycia.

Węsciwe korzystanie z systemu VR przyez daneci w wieku 13+ pod opieką doroszych

Dzieci w wieku 13+ powinny unikać długotrwało go korzystania z gogli, poniewaz mogłowby negatywnie wptyńac na ich koordynacja wzrokowo-ruchowa, rownikageciała i podzielnosć uwagi lub spowodowej innego rodzaju ryzyko obrażen/ negatywnych skutków.

  • Naleź y ogranicZYć korzystanie z systemu VR przyez daneci w wieku 13+.

  • Upewnij sie, ze daneci w wieku 13+ robią przyerwy podczas korzystania z systemu VR.

Dorosli powinni nadzorować daneci w wieku 13+ podczas obslugi systemu VR i po jej zakończeni:

  • Upewnij sie, ze daneci przyestrzejagaj tych ostrzejeń, w tym sekcji Przed użyciem systemu VR oraz Przestrzen Gry i otoczenia.
  • Zwracaj uwagę na objawy opisane w ostrzeżeniach (łącznie z tymi, które wymienionow tej sekcjci oraz sekcjach Dyskomfort i Urazywynikajść z przyȩciezenia).
  • Upewnij sie, ze daneci w wieku 13+ korzystaj z odpwiednich aplikacje (zarówno pod względem tresci, jak i oceny komfortu).
  • Korzystaj z narędzi do nadzoru rodzicielskiego, o ile toMZLIwe.

UWAGA

Przebyte chorobys

  • W przypadku kobiet w ciązy, osob w podesz tym wieku lub cierpiących na zaburzenia widzenia, choroby psychiczne będź choroby serca lub posiadajćych innie powazne schorzenia będź takich, które w ostatnim czasie zostymi poddane zagiewi medycznemu (w tym kosmetycznemu), przy zęciem gagli naleź skonsultować są z lekarzem.

  • Epilepsja. U niedtorych osob (okofo 1 na 4 tys.) moga wystepować zawroty glowy, epilepsja, drgania powiek lub mięsni będź zapaść wywołane migotaniem swiatła lub sekwencjami swiateł. Moź do tego dochodzic w przyypadku ogladania telewizji, grania w GryWideo lub korzystania z rzechywiestość wirtualnej, nawet jesti osoby te nigdy wczȩstnej nie dożnały epilepsji ani zapaść oraz nie stwierdzono u nich takich problemów zdrowotnych. Objawy temoga wystepować czȩciej u daneci. Kaźda osoba, u ktorej te objawy wystepuju, powinna zapržesteć korzystania z systemu VR i skonsultować są z lekarzem. Osoby, ktore są nadwraiwo na swiatło lub dożnały drgawek, utraty swiadomysci lub innych objawów zwiazanych z epilepsja (w tym epilepsja fotogennà), przydzymiem systemu VR powinny skonsultować są z lekarzem.

Zakłocenie dzialania urzadzen medycznych. System VR zawiera magnesy i elementy, które emituacja fale

radiowe mogace zakłócać działanie popliskich urzadzen elektronicznych, w tym rozruszników serca, aparatów słuchowych i defibrylatorów. Jeśli korzystasz z Rozrusznika serca lub(innergo urzadzenia implantowanego medycznie, przydciem systemu VR skonsultuj są z lekarzem lubroducentem unto urzadzenia medyczné. Zachowuj bezpieczna odlegność systemu VR od urzadzen medycznych. Zaprzejanto uzywania systemu VR, jesti zaobserwujesz zakłocenia w pracy urzadzen medycznych.

Czas użycia i przyerwy

Rozpoczniż korzystanie z systemu VR w rozsądnym tempie, aby przyzwyczać są do systemu, jak i

okreslonych aplikacji. Chociaż w z aleźnosci od wybranej zawartosci i uzytkownikka przyerwy w korzystaniu z systemu VR;będa roźne, naleź y robić je regularnie.

META Quest Pro - Czas użycia i przyerwy - 1

  • Rozpocznych od uzycia systemu VR przyze kilka minutdehydłużaj ten czas stopniowo, ado urzędzenia.
  • Rób przyerwy co najmiej raz na 30 minut, przyzwyczając są do gogli i nowych aplikacje.
  • Zawsze rob przyzew, jesti odczuwasz dyskomfort, iNie wznawiazujęcia gogli, dopóki te odczucia nie przyzmęna (patrz Dyskomfort).
  • Długotrwały uzywanie gogli bez przyerwy sągne zȩkszych ryzyko obrażen, innych niedźamy skutków lub szkód materialnych.

UWAGA

Przed użyciem gagli VR

  • Naleź przyȩczytać i stosowej wszystkie instrukcje konfiguracje i obsługi dołączone do systemu VR oraz instrukcje dla aplikacje.

  • System VR nie jest przyznaczony do uzytku zniezatzwierdzonymi urzadzeniami, akcesoriami, aplikacjaami ani innym oprogramowaniem.

Korzystanie z niedzatwierdzonych urzadzen, akcesoriow, oprogramowania lub aplikaksi, a takze hakowanie systemu VR, oprogramowania lub aplikaksi besoin skutkować obrażeniamiciała uzytkownika lub innych osob, dyskomfortem, szkodami materialnymi, problemami działaniem lub uszkodzeniem systemu VR, krorych nie obejmuje gwarancja.

- Regulacja systemu VR.

  • Regulacja gogli. Aby ograniczyc ryzyko dyskomfortu (w tym ucisku, podrażnienia skóryczy obtarć), gogle naleź wywaźć i wycentrowić, regulujuć sąȩ odlegność soczewek odpowiednio dla kaźdego uzytkownika. Przy pomocy kokręta dostosowej opaskiego, tak aby gogle wygodnia spoczywały na glównie. Dostosowej odlegność między soczewkymi dla kaźdego uzytkownika, przyenoszone musze ocznne bezposrechnio do połozenia, króre zapewnia najbardziej wyraźny obraz. W przypadku prawidowej regulacje gogle;będą spoczywać wygodnia na glównie,

a uzytkownik;będzie widzieć\ jeden wyraźny obraz. Przed\ wznowieniem uzycia gogli\ po przyerwie naleź\ sprawdzić ustawienia,\ abyunikné niepoźadanych\ zmian w regulacje.

META Quest Pro - - Regulacja systemu VR. - 1

  • Regulacja kontrolerów. W przyypadku korzystania z kontrolerów sązy dokonać instalacji i uzywać pasków na nadgarstek, z wyjaltkiem aplikacje, dla kórych wąsciwe jest użycie rysika (patrz Akcesoria i kontrolery).

  • Osłony tłumiȩce swiatło. Do gogli dołączone są osłony tłumiȩce swiatło, któr zapewniaja zwiekszenie immersji uzytkownika. Naleź je zȩć, aby zwiéksZYĆ swiadomosć otoczenia, np. podczas przechodzenia do rzechywość rozszerzonej będź gdy uzywane są kolokowane aplikacje.

Wybor applikazioni. Nalezy przyczytaci i stosowac wszystkie instrukcje i ostrzezenia, ktore mogy zostać dostarczone z okreslonymi applikacjami.

Zalecenia dotyczne wieku uzytkownika. Rzeczywistość wirtualna jest immersyjna iNiektóre aplikacja moga

META Quest Pro - - Regulacja systemu VR. - 2

META Quest Pro - - Regulacja systemu VR. - 3

byc intensywne, przyzażajace, nacechowane
przemocą lub wywołujace poczucie strachu.
Naleź ostrożnie dobierać aplikacje dla siebie
i;dzieci w wieku 13+, pamiętajć takłe o
rekomendacja ich ocenach tresci pod
względem wieku docelowego odbiorcy.

  • Informacja dotyczze komfortu uzytkowania.

Sklep Meta Quest zapewnia sąze informacja dotyczzonekomfortu uzytkowania (w tym oceny komfortu) dla niedtórych applikagini zwiazane z ruchem kamery, ruchem gracza oraz ryzykiem wystepowania tresci i efektów, któr powodujadezorientacja uzytkownika. Przed wybraniem i uzyciem applikagini naleź przyegrzejć te informacja. (Aby uzyskać wiecej szczegółow o tym, jak informacja dotyczzonekomfortu moga zapewnic wygodź uzytkowania gogli, naleź przyjeść na strone store.meta.com/help/quest/comfort).

W przypadku nowych uzytkowników rzeczywistość wirtualnej lub takich, u krórych występowy dyskomfort lub mdłość na skutek obstugi gogli, naleź rozpoczć od użycia komfortowych aplikacje, króreNie wymagaju duzej ilość ruchu, lub oswoioc są z otoczeniem wirtualnym przyd wypróbowaniem bardẑij intensywnych doświadczɛn.

Przeciwwskazania do uzycia gogli. W celu uzyskania pozytywnych doświadczen w rzechywistosci wirtualnej uzytkownik nie sądoświadczć problemów zdrowotnych. Nie naleź uzywać systemu VR, jestli wystepujuktórekolwiek z ponieszysz ch zjawisk (poniewaź

mogłyby zȩększyc podatnosć na wystepowanie niedkorzystnych objawów):

Zmęczenia lub wyczerpanie;
- Bycie pod wphywem alkoholu lub srodków odurzajycch;
- Zatrucie alkoholowe;
- Problemy z ukradem trawiennym;
- Niepokoj lub stres;
- W przypadku takich chorob jak przyȩembienie, Grypa, COVIDczy podobne, bólów glowy, migrenczy bólów ucha.

Przestrzen gry i otoczenia

UWAGA

Rzyko zwiaczane zeswobodnym ruchem

System VR posiada funkcję sledzenia ruchu uzytkownika oraz modelOWania.goe działan wrzeczywistość wirtualnej, gdy uzytkownik porusza są w swiecie rzeczywistym. Taka swoboda ruchu wymusza zastosowanie odpowiednichŚrodków bezpieczność.

META Quest Pro - Rzyko zwiaczane zeswobodnym ruchem - 1

UWAGA

Konfiguracja i obsługa tylkow bezpiecznych warunkach

System VR zapewnia immersyjne doświadczenia, które mogą Rozpraszać uwage i blokować pole widzenia, sąch i percepcje.

  • Gogle ograniczaja pole widzenia uzytkownika. Uzytkownik要去 nie być swiatomy ograniczenia pola widzenia podczas noszenia gagli.
  • Zachowaj ostrożnosć, uzywajć osłon tklymiąch swiatło, które zȩkaż immersyjnosć doświadczenia, poniewaN one są这是我们 ograniczaj pole widzenia.

Zabronione sposoby użycia

  • System VR nie jest przyznaczony do uzytku na zewnatrix. Korzystanie z systemu VR na zewnatrix

narażu uzytkownika na dodatkowe, niekontrolowane zagrożenia, takie jak niedrzejne i sliskie powierzchnie, warunki atmosferyczne iNieoczekiwane przeszkody, osoby, zwierzęta i pojazdy (ruch uliczny). Ponadto system VR mogłby niedziaŁac sprawidłowo na zewnatrz.

META Quest Pro - Zabronione sposoby użycia - 1

  • Nigdy nie naleźny nosić gogli ani korzystać z systemu VR w sytuacctjach, które wymagaju uwagi, takich jak bieganie, jazda rowerem, prowadzenia pojazduczy przenoszeniaNiebezpiecznych przyedmiotów, zarówno wewnatrix, jak i na zewnatrix budynku.

Wybieranie bezpiecznej przyestrzeni Gry

  • Przed Rozpoczeciem i w trakcie korzystania z systemu VR zawsze pamiętaj o otoczenia. Zachowaj ostrożnosć, abyunikacja obrażen.

Uzytkownik ponosi odpowiedzialnosc za stworzenia i utrzymanie bezpiecznychstwa w wybranej przyestrzeni Gry.

META Quest Pro - Wybieranie bezpiecznej przyestrzeni Gry - 1

META Quest Pro - Wybieranie bezpiecznej przyestrzeni Gry - 2

  • Systemu VR naleź uzywać tylko wewnȩtrz budynków. Korzystanie z systemu VR na zewnȩtrz zwększa ryzyko obrażen, szkód materialnych i uszkodzenia systemu VR (patrz Zabronione sposoby uźycia).

  • Przed użyciem systemu VR zapewnij sostie bezpiecznych przyestrzeń dodkość siebie, w tym nad glówn. Może dojsć do powaznych obrażem w przyypadku potknięcia, wbiegnównia, uderzenia lub wejscia w stycznosć ze scianą, meblami, obiektami, zwierzetami czy ludźmi.

META Quest Pro - Wybieranie bezpiecznej przyestrzeni Gry - 3

  • Wybierz przyestrzen Gry w taki sposob, aby uniknac potencjalnych zagrozen, takich jak:

sciany
- Meble
- lampki
- osoby
- zwierzeta
·schody
-zejscia
- balkony
drzwi
okna
szklane blaty
-nieosłoniete płomienie lub zródrá ciepła (jak swiece, kominek przy urzadzenia grzewcie lub do gotowania)
- cieczne
- wentylatory lub elementy oświetlenia
- telewizory, monitory lub innu urzadzenia elektroniczne

  • Niektóre applikacje wymagaj odmiennych rodzajów ruchu, za内分泌 moga umozliwiać interakcję z rzechywistymi przyedmiotami lub osobami w povlizu. Patrz Rzechywistosci rozszerzona i współdzielenie przyestrzeni z innymi uzytkownikami (kolokacja).

Przygotuj przyestrzen gy, która jest bezpieczna dla wybranych applikacje. Jako ze applikacje mogą w povadzać potencjalne zagrożenia do przyestrzeni gry, zachowaj dodatkowa ostrożnosć podczas ich uźycia.

  • Zawsze dbaj o to, aby przyestrzen gry bya bezpieczna w uzyciu.

  • Przed Rozpoczeciem uzywania aplikacje usuń wszystkie obiekty z przyestrzeni Gry, których nie zamierzasz uzywać.

  • Jesli korzystasz z aplikacje, które wymagaj poruszania są w przyestrzeni gry, przyestrzen ta powinna być wystarczȩco duź, aby pozwolnic na Rozciagniecie ramion z kontrolerami (o ile są uzywane) bez stykania są z obiektami, a takłe powinna obejmować strefę buforową oddzielȩadcź od obiektów. Strefa buforowa powinna być na tyle duź, aby w przypadku potkȩcia lub upadku uzytkownik nie zetakné są z obiektem ani obszarem, króy moź boć niebeźpiecznych.

  • Zachowaj ostrożnosć, wykonujac szybkie ruchy. Szybkie ruchy zwiększaja ryzyko obrażen lub szkód materialnych, uniemożliwowajac pod(jjćie dzia)—an, które pozwoljiby pozostac w przyestrzeni gry.

  • Zadbaj o odpwiednie oswietlenie przystrzeni Gry dla aplikacje, których uzywasz; niskie oswietlenie zȩksza ryzyko obrażen i szkód materialnych, gdy uzytkownik porusza są w przyestrzeni Gry.

  • Niekotre applikacja mogą pozwalać na interakcję z zewétrznymi obiektami lub powierzchniAMI swiata rzechywistego podczas czȩciowego lub pełnégo zanurzenia w rzechywistosci wirtualnej. Przestrzejaj wskazowej zawartych w sekcjı Rzechywistosci rozszerzona, a takawe wzystkich instrukcji i ostrzeżen, ktoré may goy zostac dołączone do applikacje.

Powierzchnia, na któraj siedzisz lub stoisz podczas korzystania z systemu VR, powinna byc plaska, stabilna i uporzędkowana. Nie uzywaj systemu VR na hierowej powierzchni, np. podłodze z dywanem lub chodnikiem, ani z podobnymi przyszkodami.

  • Można także poprosić inną osobę, aby dbała o bezpieczędwo uzytkownikka korzystajȩcego z gogli, informujć go na bierzȩco o otoczeniaiu.

  • Jakoź podczas przybwania wrzeczywistiosci wirtualnej zdolnosć postrzegania jest agraniczona, nie trzymaj aniNie przenos przyedmiotów, które są

niebezpieczne, mogłyby spowodować obrażenia lub ulec uszkodzeniu.

  • Podejmij odpowiednie srodki, aby uniemożliwić innym osobom wejscie do przystrzeni gry, w tym osobom (szczególnie daneciom) lub zwierzetom, któreNie Rozumieja, ze percepcja uzytkownikia jest ograniczona (patrz Wspołdzielenie przystrzeni z innymi uzytkownikami (kolokacja)).

  • Przerwij korzystanie z systemu VR, jesti otoczenia stanie są niebezpieczne. Jeśli uzytkownik wyczuje, są w przyestrzeni gry pojawity są obiekty lub osoby, powinien są zatrzymać, zdźć gogle lub wstrzymać dzialanje aplikacje i przyłączyć są na kamere przyepamstwo (patrz Kamera przyepamstwo), aby zadbać o bezpieczność mistrzyne gry.

Interakcja ze swiatem rzechywistym podczas uzywania systemu VR

  • Przebywajac w swiecie wirtualnym, poruszaj sie ostrożnie. Szybkie lub nagle ruchy mogą doprowadzić do kolizji lub utraty równowagi.

  • Jesli utracisz rownowage lub poczucie rownowagi zostanie zaklocone, zdejmij gogle i zrobSBie przerwe, az ten stan minie.

  • Pamiętaj, ze przytedmioty i powierzchnie widziane w swiecie wirtualnym mogaN nie istniec w swiecie rzechywistym. Nie siadaj aniNie stawaj na wirtualnych obiektach ani nie uzywaj ich do podparcia.

  • Pozostawaj w pozycji siedźacej, chyba ze aplikacja wymaga wstania lub poruszania są w przyestrzeni Gry.

  • Korzystanie z systemu VR przy czoby noszac

okulary zwiększa ryzyko obrażć twarzy, jestli doszłoby do upadku lub uderzenia w twarz.

  • System Guardian. System VR jest wyposzaźony w funkcje wirtualnych granic - system o nazwie Guardian - kóry pomaga pozostć uzytkowników

META Quest Pro - Interakcja ze swiatem rzechywistym podczas uzywania systemu VR - 1

przestrzeni Gry iuniknac kolizji z obiektami w swiecie fizycznym, gdy porusza sie w wirtualnym.

  • Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby okres瓠 swo JAVA przyestrzeń gry, oraz przyestrzejaj instrukcj i ostrzejeń, które przywołuju do wyznacjazonej przyestrzeni.
  • System Guardian(CC) mozeofferowac rozne ustawienia w zaleznosci od wybranej applikacji. Wybierz ustawienia w zaleznosci od wybranej applikacji i preferowych doświadczɛn.
  • System Guardian działa najlepiej w uporzadkowanej przyestrzeni ze scianami i otoczeniaiem, które zapewniaja czujnikom rożne wzorce do sledzenia. System Guardian要去źdańcie prawidłowo na obszarach z pustymi scianami bez dekoracje, szkłem lub lustrami. Jednakść to uzytkownik ponosi odpowiedzialnosć za obsługę systemu VR w bezpiecznych warunkach, zgodnie z opisem w niniejszym przyzewodniku.
  • System Guardian tylko ostrzega uzytkownika o granicach przyestrzeni gry. NieMZe zapobiec

wyjsciu uzytkownika
z przyestrzeni Gry ani
przedostaniu są donej innych
osob, zwierzataczy obiektow.
Na przykjadNie zapobiegnie
wpadnięciu uzytkownika na
scianę lub upadkowy przy
drzwilub okno ani ze schodów.

META Quest Pro - Interakcja ze swiatem rzechywistym podczas uzywania systemu VR - 2

System Guardian nie wytywarza granicy ponad glowu uzytkownika, dlatego zadbaj o bezpieczny odstep nad przyestrzenia gry, pozbawiony takich zagrozen, jak wentylatoryczy elementy oswietlenia.
- System Guardian(CC) cannot be used to detect any type of zidentifikacja wszystkich obiektów w przyestrzeni Gry.
- Jesli uzytkownik korzysta z rąk zamiast kontrlerów,.goe ręce nie aktywujiangrnic systemu Guardian ani innych ostrzeżen,

gdy wykrocza poza ograniczone pole widzenia wyświetlacza.

  • System Guardian(CC) moze sledzic tylko obiekty w swiecie rzechywistym, które uzytkownik przeniesie do rzechywistosci rozszerzonej, o ile pozostanaw agraniczonym polu widzenia wyświetlacza.
  • Postępuj zgodnie z wyświetlanymi powiadomieniami dot. ponownego okreslenia granic przyestrzeni Gry lub prawidłowego dziarania systemu Guardian.
  • Poruszanie są z duź prędkości są要去 uniemożliwość zareagowanie w porę i pozostanie w przyestrzeni gry, nowe są system Guardian wyemituju ostrzeżenie, dlatego poruszaj są na tyle powoli, aby zȩżyć zareagować na alerty systemu.
  • System Guardian(CC) must be able to use the system VR Ulegnie uszkodzeniu.
  • Wieciej informaci na temat systemu Guardianmaybe znaleźć na stronie store.meta.com/help/quest/guardian.

  • Kamera przypustowa. System VR jest wyposzaźony w fungcję kamery „przepustowej“, która wyświetla otoczenia fizyczne uzytkownikka na ekranie gogli.

  • Kamera przystutowa ułatwie pozostanie w granicach przyestrzeni gry utworzonych przysz system Guardian i zapewnia ostrzeganie, gdy uzytkownik zblźy są do tych granic lub je przyekroczy.
    Kamera przypepustowa nie spełnia takiej samej funkcjji jak naturalne zmyśły człowieka. Może doznawac opóźniań, posiada mniejsze pole widzenia iMZe zlokac postrzeganie glębi.

  • Podczas ogladania otoczenia z użyciem kamery zachowuj odpowiednie sądki ostrożnosci.
  • Zawsze zdejmuj gogle, jesti sytuacja wrzeczywistość fizycznej wymaga uwagi lub koordynacje ruchów, aby uzyskać niedzakłocony widok.

  • Nie polegaj na kamerze przypustowej podczas interakcji z obiektami swiata rzechywistego z wyjatkiem sytuacji, w których zostały celowo dodane do przyestrzeni Gry (patrz Rzechywistosci rozszerzona).

- Nawigacja.

Gdy korzystasz z kamery przypustowej, poruszaj sie powoli i ostrożnie.
- Nie uzywaj kamery przypustowej do nawigȩji węciepie fizycznych, chybaź na małę odległość, aby powrócić do pierwotnej przyestrzeni gry lub do(inner, popliskiej przyestrzeni.
- Nie probuj uzywać kamery przypepustowej do poruszania są po obszarach, które obejmunj schody, nachylenia lub innie niebezpiecznejejka.

  • Przed użyciem, w trakcie i po zakończeniu pracy z kameraźprzejustowa postępuj zgodnia z instrukcjami i ostrzeżeniami zawartymi w aplikacjach.

Wspołdzielenie przyestrzeni z innymi uzytkownikami (kolokacja). Niekotre applikacja mogą wymagać pozostawania dwóch uzytkowników w niewielkiej odlegloiść od siebie (kolokacja), w jedernej przyestrzeni Gry lub w wieLU takich przyestrzeniach. Przestrzejaj wzystkich instrukcji i ostrzejeń w applikacctach, które dotycza konfigurowania i korzystania z przyestrzeni Gry.

Uzytkownicy systemu VR powinni zadbać o taką konfiguracje przyestrzeni gry, która zapewni bezpiecznych interakcie bez wchodzenia w stycznosć ze soba nawzajem.

Unikaj gromadzenia wielu osob w jederji przestrzeni Gry, ponieważ zwiększa to rzyko obrażen.
- Zachowaj ostrożnosć, wchodźć do jedernej przyestrzeni gry z innym uzytkownikiem lub są opuszczajć. Widoczniść kolokowych uzytkowników dla uzytkowników aplikacje zostaje przyerwana, gdy opuszczaję oni kolokowaną aplikacje. Jeśli在深圳 osoby opuszczą aplikacje, zgodnie z instrukcjami

uporzadkuj przyestrzen gry, zanim podejmiesz dalsz rozgrywke.

Unikaj naglzych,nieoczekiwanych ruchow, korzystajc z kolokacji;takie ruchy zwiększajrzyko obrążen i szkód materialnych.

Rzeczywistosci rozszerzona. Niektore applikacja moga umozliwiec wyświetlanie i interakcję z zewnétrznymi obiektami lub powierzchniami swiata rzechywistego (takimi jak kanapa, sciana, stół, klawiaturaczy biurko) podczas korzystania z systemu VR. Dośćwiedzenia tego rodzaju obejmuj „rzechywistosci rozszerzona". Możliwe;będzie dodawanie obiektów fizycznych do otoczenia wirtualnégo poprzej ich wybor i potworżenie podczas konfigurowania przyestrzeni gry. Mnżna sąość nakładc obiekty wirtualne na otoczenia swiata rzechywistego podczas uzywania systemu VR.

Gdy uzywane są aplikacje rzechywość rozszerzonej, która umozliwa takie interakcie, naleź przyestrzegać ostrzeżen i rekomendȩ w wyborze i interakcyi z obiektami w swiece fizycznych.
- Dbaj o to, aby otoczenia swiata rzechywistego (fizyczna przyestrzen Gry) pozostawała odpowiednia dla wybranej zawartosci.

  • Usń wszelkie obiekty z fizycznej przyestrzeni gry, z wyjatkiem tych, z ktorych zamierzasz korzystać w rzechywość rozszerzonej.
  • Wszystkie obiekty w fizycznej przyestrzeni gry naleź wybrać i potwierdzić podczas konfigurowania otoczenia wirtualnégo.

  • Potwierdź dokladnosć markerów obiektów wirtualnych.

  • Rozwaź usuniȩcie obiektów, których dokladne przystawienie wydaje są niemozgliwe (na przykład obiektów o nieregularnych kształtach, jak wazony).

  • Ješli obiektu nie may na przenieć, naležy go wybrać i potwierdzić w otoczeniu wirtualnym lub przenieć otoczenia wirtualne, abyunikné kontaktu z obiektem poprzej przeniesienie granic systemu Guardian.

  • W przypadku zmiany aplikacje rozwstaw sąze zmieanse lokalizacje lub dodanie będź usuniecie obiektów lub powierzchni w celu zachowania bezpieczeniastwa przyestrzeni Gry.

  • Umiesć obiekty niebezmieczne dla siebie i innych osob, systemu VR lub wąsnosci materialnej (jak ostre przydmioty lub ciecz) z dala od przyestrzeni Gry.

  • Obiekty wirtualne mogę blokować widoczność obiektów w swiecie rzejewistym, które wybrano do użycia w przyestrzeni gry. Zawsze zachowuj ostrożnosć, wychodź w interakcję z obiektami wirtualnymi i rzejewistymi, gdy korzystasz z rzejewistosci rozszerzonej.

  • System Guardian(CC) moze sledzic obiekty w swiecie rzechywistym, ktore uzytkownik przyteniesie do rzechywistosci rozszerzonej, o ile pozostanw ograniczonym polu widzenia wyświetlacza.

Niekóre doświadczenia

Sprawnosć fizyczna/dobre samopoczucie. Niekóre aplikacja要去 koncentrować sąwól sprawnosci fizycznej lub dobrego samopoczucia i promowac dynamiku ruchów. W przypadku korzystania z aplikacje dotycznych sprawnosci fizycznej lub dobrego samopoczucia sąȩ zość przyestrzejć zawartych w nich instrukcj.

  • Przed Rozpoczyciem:

  • Jesli nie jestes aktywny fizycznie, masz problemy z sercem lub podejrzewasz u siebie内在 problemy zdrowotne, które mogłyby ulec zaostrzeniu na skutek cwciczn, skonsultuj sie z lekarzem.

  • Zadbaj o przyestrzeganie następujectych zasad:

  • Twoja przyestrzeń gry jest prawidłowo skonfigurowana i usunięto z niedzystkie niebeźpiecznych lub obiekty, króreNie są uzywane (patrz Konfigurowanie przyestrzenie gry).

  • System VR i akcesoria są w dobrym stanie technicznym oraz czyste.

  • Uzytkownik robi regularne przerwy podczas korzystania z aplikacje do fitnessu.

  • Po zakończeniu użycia system VR zostaw oczyszczony i osuszony (patrz Dbanie o sprawnosć systemu VR oraz instrukcja czyszczenia na stronie store.meta.com/help/quest/cleaning).
  • Jesli doświadczasz dyskomfortu lub innych nietypowych objawów (patrz Dyskomfort) podczas uzywania aplikacje dotycznych sprawność fizycznęj lub dobrego samopoczucia, natychmiast przywożne korzystanie z systemu VR. Jesli objawy są powazne lub;bźą są utrzymywać, skonsultuj są natychmiast z lekarzem iNie wznawiazu objycia systemu VR do chwili uzyskania od lekarza zgody.

Wydajnosć i praca. Niekźore aplikacja moga

konzentrować sie wokół wydajnosci lub przy sądz boć wykorzystwyane w pracy.

  • Przed użyciem aplikacje podnoszących wydajnosć lub słȩzćych do przyc, odpowiednio skonfiguruj przyestrzen gry, eliminujć niebeźpieczność, króre mogość stać są niedauwaźne podczas noszenia gogli.

  • Zachowaj ostrożnosć, konfigurujć system VR, aby zapewnić komfort和他的 użycia w przywidywanym czasie (ergonomia). Jeśli pojawia są objawy urazów wynikajćych z przyciezenia (patrz Urazy wynikajće z przyciezenia), zaprzest)—uzywania gogli do chwili ust)—pienia objaw)—. Jeśli podczas lub po zakończeniu ob)—rgi systemu VR objawy urazów wynikajćych z przyciezenia nadal są utrzym)—j, przy wij korzystanie z systemu i skonsultuj są z lekarzem.

  • Rób regularne przyerwy w ciagu dnia.

  • Jesli przystrzeń Gry znajduje są w poplizu innego uzytkownikia lub wspołpracownikia, zadbaj o wystarczȩme sąsce do uzywania wybranje aplikacje (patrz Wspołdzielenie przystrzeni z innymi uzytkownikami (kolokacja)).

Uszkodzenie słuchu

META Quest Pro - Uszkodzenie słuchu - 1

apobiec ryzyku uszkodzenia słuchu, nie naleźdy dlugo uzywać systemu VR z wysokim poziomem gólosnosci.

META Quest Pro - Uszkodzenie słuchu - 2

UWAGA

Alerty systemu

Dla ochry uzytkownika, w przypadku pojawenia sie alertu systemu, naleź podȩć natychmiastowej działyanie. System VRMZe komunikowania następułące alerty:

  • Alert o przyegrzaniu urzadzenia. Ten alert przyegrzowski-wizualny pojawia sie, gdy kontrolery lub gogle ulegaja przyegrzewaniu. Jesli ten alert sie pojawi, w celu obniżenia ryzyka obrąćcia, naleźby bezzwócznych zdjec gogle i/lub odłość kontrolery oraz poczekać do ponownego uzycia,ź ostygną.

  • Alert o gólosnosci dzwieku. Alert wizualny emitowany na wypadek wysokiego poziomu gólosnosci. Ješli ten alert są pojawi, naleźy obniżyc poziom gólosnosci, aby zjmiejszyc ryzyko utraty sąchu.

  • Alert o wykroczenia poza przystrzeń gry. Alert wizualny emitowany na wypadek wykroczenia uzytkownikka poza przystrzeń gry. Jeśli pojawsi są ostrzeżenie, zach owaj ostrożnosć w przyypadku korzystania z kamery przypustowej. W przyypadku działy lub sytuacje, które wymagaju zach owania pełnej uwagi, zdejmij gogle. Lub, w razie potrzejby, powróć do przystrzeni gry, aby kontynuowej rozglywkę.

  • Alert o będzie systemu sledzenia. Alert wizualny emitowany na wypadek nieprawidłowego działania funkcj Śedzenia w systemie VR. Uwaga: jesti fungcja sledzenia gogli lub kontrlerów nie działa prawnów,MZe to zaklocac lub uniemozliwiac działanie systemu Guardian. Jesli ten alert sązejni, nalezy zdwć gogle i przyjecź w bezpieczne.), Nastepnie nalezy postepować zgodnia z wyświetlanych instrukcjami, aby rozwȩzać problem.

UWAGA

Dyskomfort

  • Jesli odczuwasz dyskomfort, zaprzestan uzywania systemu VR do chwili, gdy takie objawy ustapią. Jesli dyskomfort;będzie sie utrzymywać pomimo przerwy, skonsultuj sie z lekarzem i nie uzywaj systemu VR, dopóki lekarzNie wyda na to zgody.

  • Natychmiast przyzewij korzystanie z systemu VR, jestli doświadczysz któregokolwiek z następujectych objawów:

  • epilepsja;

·utrata swiadomosci;

  • przemęczenia wzroku;

  • organie powiek lub mięsni;

bezwolne ruchy cia;

  • zmieinione, niewyrażne lub podwojne widzenia lub inné jaburzenia widzenia;

  • zawroty głowy;

-dezorientacja;

  • zakłocenie równowag

  • zakłocenie koordynacje wzrokowo-ruchowej;

  • niotypowe pocenie sie;

  • wzmozone wydzielanie sliny;

·mdlosci;

  • poczucie oslabienia lub zawroty glowy;

zadyszka;

palpitacjeserca;

  • dyskomfort lub bole głowy, oczu lub klatki piersiowej;

Sennosc;

-zmęczenia, w tymzmȩczenia oczu

  • ucisk lub obtarcia;

  • swédzenie, podrażnienie lub inne objawy skórne;

  • dowolne objawy podobne do choroby lokomocyjnej;

  • innate niotypowe odczucia lub wrażenia dyskomfortu.

Choroba lokomocyjna i innate następstwa

  • Podobnie jak w przypadku objawów dośćwiedzanych pozejsciu ze statku wycieczkowej, objawy towarzyszȩczrzejcywistosci wirtualnej mogość utrzymywać i nasilac kilka godzin po uzyciu gogli.

Objawy te mogę obejmownikówę spegość wymiemenione, a sąze nadmierną senność zzmiejszoną zdolnosć do podzielnosci uwagi. Objawy te mogą zȩkszyc ryzyko obrażćciała podczas wykonywania normalnych czynnosci w swiecie fizycznym.

  • Dochwili ustapienia wzystkich objawów nie naleź y prowadzić pojazdów, obśluguwać maszyn ani godejmownik działan wymagajycych zaangazowania wzrokowej lub fizycznégo, które mogłybymie powañne konsekwencje (tj. działan, podczas kórych wystepujuć objawy mogłyby spowodowej smierc, obrażenia ciełab lub szkody materialne) lub takich, które wymagaju niedzakloconej rownowagi i koordynacje wzrokowo-ruchowej (np. uprawianie sportu lub jazda rowerem).

META Quest Pro - Choroba lokomocyjna i innate następstwa - 1

  • Nie naleźny uzywać systemu VR do czasu calkowitego ustąpienia wzystkich objawów i odczekania kilku godzin.

  • Naleź y pAMIetać o rodzaju applikacja uzywanej przystępieniem objawów, poniewaN密度 występowaN podatnosć na takie objawy w przyypadku danej applikacja. Zapoznaj są z informacjami o komforcie uzytkownika dołączonymi do applikacja (w tym ocenau uzytkownika, o ile jest dostepna) oraz Rozwaź uzycie applikacja, króra wymaga mniejszego ruchu kamery lub uzytkownika, a sąze nie powodujedezorientacje.

  • Ješli objawy są POWAZne lub utrzymuja sie przyd全国各地 są powazne lub utrzymuja sie przyd dřužszy czas, skonsultuj sie z lekarzem.

  • Korzystanie z systemu VR w poruszajycym są pojeźdie, jak samochód, autobus, samolotczy pociag,MZe zwiększyc podatnosć naNiekorzystne objawy z powoduzmian prędkosci lub nagłych ruchów.

PRZESTROGA

Podrażnienia skóry

Załozone na glówne gogle dotykajskóry i włosów. Jesli zauwaźysz opuchlizné, dyskomfort skóry, swędzenie, podrażnienie, nietypowe wypadanie włosów lub(inner reakcie skórne, zaprzestan uzywania systemu VR. W przypadku podrażnienia skóry sprawdź dopasowanie gogli. Objawy te mogą są这是我们 są zęszczeniu gogli. (patrz Dbanie o sprawnosć systemu VR oraz instrukcja czyszczenia na stronie store.meta.com/help/quest/cleaning.) Jesli objawy;będą sie utrzymywać, skonsultuj są z lekarzem.

  • Podobnie jak w przypadku zegarków, pierścionków i innych noszonych akcesoriów, po użyciu gogli moga pojawic są odgniecenia, które ustȩpią po pewnym czasie samoistnie. Zawsze prawidławowo zakładaj gogle iunikaj ich zbytniego zaciskania.

  • Jesli pojawi są podrażnienie lub dyskomfort, załozenia przygodnej pokrzywy na przychodnie i tylne podkładki gogli są ograniczyć lub wyeliminoość takie objawy. W sklepie Meta Quest na stronie store. meta.com/quest/accessories mogą być dostępane pokrzywy wykonane z roźnych materiały. W sprezaźmy mogą są sądie pojawić inné dopuszczone do uzytku pokrzywy. Aby uzyskać informacja o tym, jak Rozpożnać dopuszczoną do uzytku pokrzywo, odwiedź stronę store.meta.com/help/quest/authorizedparts.

Regulacja gogli

Jesli pojawia sie nadmierny ucisk, podrażnienia lub obtarcia skóry z powodu uzywania gogli lub jesti masa gogli powoduje dyskomfort, dostosuj mocowanie gogli w celu seinen wyeliminowania. Jesli ograniczenia dyskomfortu nie jest是我的we,Nie uzywaj gogli.

UWAGA

Akumulatory gogli i kontrolerów oraz ichładowanie

System VR (w tym gogle i kontrolery) obejmuje akumulatory litowo-jonowe, a takze podstawkę Ładujacja, zasilacz (ładowark)— oraz kable do Ładowania. Nieprawid)—woe użycie akumulatorów, zasilacza lub kabli do Ładowania są wyckie elektrolitu lub innymNiebezpiecie)—stwem. Naleź przyestrzej"—instrukcji, aby ogranic)—ryzyko obra)—cia)—będź uszkodzenia systemu VR lub(inner)—w)—materialnej.

  • Akumulatory systemu VR nie podlegaj wymianie ani serwisowaniu przy uzytkownika. Nie naleź otwierȩć gogli ani kontrolerów, aby uzyskać dostęp do akumulatorów, otwierȩć, naprawiać ani wymieniać akumulatorów. Jeśli wymagana jest wymiaria akumulatorów lub wystȩpi problem z zasilaniem, skontaktuj są działylem pomocy technicznej Meta Quest.

  • Do Ładowania gogli i kontrolerów naleź uzywać tylko dołączonych do zestawu lub autoryzowanych podstawki Ładujȩjej, zasilacza i kabli. Nie naleź uzywać innych podstawek Ładujȩzych, kabli ani zasilaczy. Ješli pojawość są wątpliwość co do podstawki Ładujȩcej, kabla lub zasilacza, odwiedź strone store.meta.com/help/quest/authorizedparts.

  • Naleź okresowo sprawdzać połączenia kabli, końcowski przyzewodów, podstawe sądujȩca oraz zasilacz pod kątem uszkodzen lub oznak zuźycia. Nie naleź uzywać zasilacza, jesti bolce wtyczki, obudowa, zȩcie, kable, podstawka sądujȩca lub inné elementy zasilacza uległy uszkodzeniu, pękniȩciu lub są nieosłoniȩte.

  • Doładowania akumulatorów i zasilania systemu VR nie naleź uzywać zewétrznych zestawów akumulatorów ani zródeł energia innych niedość zasilacz lub zatwierdzone akcesoria.

  • Nie naleź yadowsć ani uzywać gogli ani kontrrolerów, są niie wączaj są po przybieadowsania, ulegną nadmiernemu nagrzaniu w trakcie uzycia lubadowsania sądz sąsi komora

baterii ulegnie odkształceniu, wystapi wyciek elektrolutu lub lijawi się dym.

  • Nie naleźy demontować, zgniatać, wyginać, deformować, przybejbić, niszczyc ani poddawać gogli ani kontrørów nadmiernemu naciskowy. Mogłowoby to spowodować wyciek elektrolutu lub zwarcie w akumulatorach, skutku JAVA犄egrzaniem urzadzenia.

Unikaj upuszczania gogli i kontrlerow. Upuszczenie, szczególnie na twardą powierzchnie,MZe skutkować uszkodzeniem gogli, kontrlerów i akumulatorów. Przed kaźdym użyciem gogle i kontrlery naleź spraydzić wzrokowo pod kątem uszkodzen. Ješli podejrzewa są uszkodzenia gogli, kontrlerów lub akumulatorów, naleź skontaqućsię z dzialem pomocy technicznej Meta Quest.

  • Nie naleźy dopuszczȩ do zamoczenia gogli ani kontrlerów sądz ich kontaktu z cieczami. Pomimo thereof,ź gogle i kontrlery mogę wyschnȩ i dziaȩć normalnie, styki akumulatorów lub obwóde elektrycznych mogą czasem ulec korozji i zȩć stanowania zagrożenie dla bezpiecieństwa. Jeźli dojdzie do zamoczenia gogli lub kontrlerów, skontakuź sąź dziaȩem pomocy technicznej Meta Quest, nowetak jestź wy)dź sąź dziaȩć normalnie.

  • Nie naleź y umieszczarc z gogli ani kontrlerów w mistręszechy, gdzie moze występowac wysoka temperatura, takich jak powierzchnia do gotowania, w poplizu kuchenki, zelazka czy grzejnika, ani wystawiac na działanie promieni słonecznych. Nadmierna temperatura moze uszkodzic gogle, kontrlery lub akumulatory, a w rezultacie spowodowej wybuch gogli lub akumulatorów. Nie naleź suszyc wilgotnych lub mokrych gogli ani kontrlerów za pomocamy urzadzenia ani zródla ciepla, takiego jak kuchenka mikrofalowa, suszarka do włosów, zelazko czy grzejnik. Nie pozostawiaz j gogli ani kontrlerów w samochodzie w wysokiej temperaturze.

  • Na wypadek wycieku elektrolitu nie nalezy pozwolic nakontakt cieczy ze skóra ani oczami. Ješli dojdzie

do kontaktu, nalezy przymyc skazone.), duza iloscią wody i skonsultować sie z lekarzem.

  • Naleź y zawsze dbać o odpowiednia wentylȩcę gogli i kontrolerów oraz o przypeły w powietrza podczas ich uzywania lub Ładowania. Przykrywanie gogli i kontrolerów materiałyami, które znaczo co ograniczaja przypeły w powietrza,MZe zakłocć ich działyanie i spowodowej ryzyko pożaru lub wybuchu.

Gogle, kontrolery, podstawaładujęca i zasilacz spelówniaż wymagania dla temperatury powierzchni okreslone przy normy przemysłoweve. Aby zapobiec ryzyku odparzenia wynikajśćo z dlugotrwaȩgo kontaktu bezposredniego, naleź unikać takiego kontaktu zasilacza ze skóra podczasławówania gogli lub po podączeniu ich doźródla zasilania. Zasilacz, w czasie uźycia, powinien znajdować są na dobrze wentylowanym obszarze. Nie naleź umieszczAAC zasilacza pod poduszka, kocem, odzieź ani;cęśćcie są. Uzytkownicy cierpiący na okreslone schorzenia lub problemy fizyczne, które zakłócaju zdolnosć wykrywania ciepla przy skórze, powinni zachować szczególna ostrożnosć, korzystañć z urzadzenia lub Ładujć je zasilaczem. Naleź przechrzegoć ostrzeżni zialecen dotycznych wysokiej temperatury, które mogość pojawić są na ekranie urzadzenia.

  • Gogle, kontrolery i akumulatory naleź poddać recyklingowy lub zutylizowej zgodnia ze wsztkimi obłowiazujęcymi przyepsiAMI i regulacjami. WNiektórych krajach utylizacja okreslonych urzadzen jest rygorystycznie regulowana. Nie naleź wyrzuć gogli ani kontrolerów do ogniaczy spalarni, poniewaN akumulatory na skutek przyegrzania mogłyby wybuchnąc. Zuzytych gogglesi,

kontrolerów i akumulatorów nie naleź y wyrzucić z odpadami domowymi. Aby uzyskać informacje o prawidowej konserwacje i wymianie systemu VR, patrz store.meta.com/help/quest. Aby uzyskać informacje o tym, jak poddać recyklingowy zuzyty system VR lub dowolny seinem element, patrz store.meta.com/legal/quest/compliance.

UWAGA

Podstawka, gniazdo, styki\ jaduje i kable do Ładowania

Aby unikonac przyegrzania urzadzen, utrzymuj elementy uzywane do现代农业sune i czyste:

  • gniazdo i styki Ładujace gogli,
  • gniazdaładujacekontrolerów,
  • gniazdo słuchawek,
  • dołaczone do zestawu/dopuszczone do uzytku podstawka Ładujacja i kable.

Okresowo sprawdzaj te elementy, aby upewnić sie, ze nie wystepuju oznaki korozji ani uszkodzen. Jesli zauwazysz korozje lub uszkodzenia, zaprzestan uzywania elementów i skontaktuj sie z dzialem pomocy technicznej Meta Quest.

UWAGA

Porażenie prȩdem elektrycznym

Aby ograniczyc ryzyko porażenia prądem elektrycznym:

  • Nie naleź y modyfikować ani otwierać elementów systemu VR.
  • Nie naleź yładowość systemu VR, jestli dowolna czȩ podstawki yładujśćj, kabli lub zasilacza zostanie Rozdarta, dojdzie do osłoniecia przywodów sądz pojawia są zanieczyszczenia lub uszkodzenia komory akumulatora.
  • Nie wolno wtykać metalowych, przywodzȩch przyedmiotów ani;ciał obczych do gniaźd lub stykowski odadowania czy podstawki Ładujȩcej.
  • Nie naleźny narawać systemu VR na kontakt z wodā ani inną cieczā.
  • Z systemem VR naleź uzywać TYLKO dołączonych do zestawu lub autoryzowanych podstawki sąȩść, kabli i zasilacja.

UWAGA

Temperatura gogli kontrolera

META Quest Pro - Temperatura gogli kontrolera - 1

To normalne, gdy gogle i kontrolery wydaj.si cieple w dotyku podczas ich uzywania lub

ładowania. Jeśli gogle lub kontrolery wydaj są gość lub nadmierne ciepte w dotyku, zaprzejność ich uzywania lub Ładowania i poczekaj,ź ostygnią.

  • Jesli pojawi są alert systemu ostrzejagȩcy o przyegrzaniu (patrz Alerty systemu), podejmij natychmiast działanie.
    Dlugotrwaty kontakt nagrzanych gogli ze skóra w.), mye styku moze powodowauczucie dyskomfortu lub zaczerwienienie, a takze odparzenia.

UWAGA

Urazywynikajacezprésćzenia

Korzystanie z systemu VR要去 wywołac bóle mięsni, stawów, szyi, dōlomi lub skóry. Jeśli ktorakolwiek czȩccia zacznie odczuwać zmieczenie lub ból podczas uzywania systemu VR lub.goe elementów, sąź jeśli zaczniesz odczuwać takie objawy, jak mrowienie, dṛtwienie, sztywność lub palenie, przerwij korzystanie z systemu VR na kilka godzin. Jeśli powyźsze objawy nie ustapią lub odczuwasz inny dyskomfort w trakcie i po zakończeniu uzywania gogli, zaprzestan ich uzycia. Jeśli objawy;będą sie utrzymiwać, skonsultuj są z lekarzem.

UWAGA

Akcesoria i kontrolery

  • System VR nie jest przyznaczony do uzytku z niedatwierdzonymi akcesoriami. Użycie niedatwierdzonymych akcesoriów są skutkować obrażeniamiciała (uzytkownikia lub innych osob), problemami z wydajnoscią urzadzenia lub uszkodzeniem systemu VR i powiazanych uslug, a takłe są spowodowej szkodyNieobjęte gwarancja.
  • Informacje oRAWIDŁowej instalacji i obsłudze dołączonych do zestawu i zatwierdzonych akcesoriów oraz powiȩzane z tym ostrzeżenia zawieraju odpowiednie instrukcje obsługi.
  • Do Ładowania zatwierdzonych akcesoriów naleź korzystać tylko z zalecanych akumulatorów i Ładowarek.
  • Na czas użycia akcesoria i kontrolery naleźyp przyzmocowej do nadgarstków za pomocą pasków, tak aby nie spowodowały szkód w razie wypadniaćcia z dłoni.

WNiektorychaplikacjachmozebyc konieczne uzycie koncowek z rysikiem do rysowania,pisania

lub podobnych działan. Pozakończeniu pisania, rysowania lub podobnych działan i przy powrotem do innych aplikacja naleź zawsze zdȩć konćowej z rysikiem oraz paski na nadgarstek.

META Quest Pro - Akcesoria i kontrolery - 1

PRZESTROGA

Dbanie o sprawnosć gogli VR

  • Nie naleź y uzywać systemu VR, jestli którakolwiek czȩc została złamana lub uszkodzona. Aby uzyskać pomoc, skontaktuj są z dzialem pomocy technicznej Meta Quest: store.meta.com/help/quest.

  • Okresowo sprawdzaj system VR pod kątem uszkodzen, w tym wymiemenione częsci, i nie uzywaj ich jestli zaobserwujesz lub godejrzewasz uszkodzenia:

  • gogle (w tym przydnia pokrywa, soczewski, porty itd.)

  • elementy elektryczne (patrz Akumulatory gogli i kontrolerów oraz ich sądOWanie)
  • Kontrolery
    -inne akcesoria, dołaczone do oryginalnégo systemu VR lub uzyskane w inny sposób

  • Nie naleźny naprawiać samodzielnieźadnej czȩsci systemu VR. Aby uzyskać pomoc, skontaktuj są z działem pomocy technicznej Meta Quest.

  • Aby unikonac uszkodzenia systemu VR, nie nalezy narazać go na wilgoć, wysoka wilgotnosć powietrza, wysokie stęzenia pyłu lubunoszacie są w powietrzu czastki, temperaturé powyȩj zakresu roboczego ani promienie słoneczne.

  • Na czas przywozenia gogli naleź y przyzmocstaw do nich przyzdnia pokrzywę, dołączona do zestawu Pokrowiec.

  • Abyunikné szkód, system VR naleź przechowywać z dala od zwierzt.

  • Naleź u trzymywaćcały system VR w czystość, przyestrzejąc instrukcj od działu pomocy technicznej Meta Quest, dostepnej na stronie store. meta.com/help/quest/cleaning.

  • Poszczególne elementy systemu VR naleź yczyscić tylko za pomocą okreslonych metod i narȩdzi.

  • Za pomocamyciernych szmatek antybakterjnych bez alkoholuCzozyscić korpus gogli, z wyłaczeniem przyedniaj czȩci i soczewek. Przejstrzejaj instrukcji dostepnej pod wskazanym wyjej adresem.

  • Nieprawidowej mycie systemu VRMZ goz spowodowa zgo uszkodzenie i zaklocic.goedzialanie, zwiększajc rzyko obrażen i szkód materialnych.

  • Przednia powierzchnie oraz soczewski naleźczyscić wyłącznie za pomoczą zaȩczonejsciereczki do czyszczenia.

  • Korzystanie z płynów - w tym mydła i innych srodków czyszczących - mogłowby trwale uszkodzić przyednia powierzchnie gogli i soczewki.

Ostrzeżenie przydzatażeniem

Aby zapobiec przenoszeniu chorob zakaźnych (jak zapalenie spojówek), nieNSEZY udostepniac systemu VR osobom cierpiącym na takie choroby, infekcjé lub schorzenia, szczególnie dotyczę oczu, skóry lub włosów. Gogle i kontroleryNSEZY czyszcie po kaźdym uzyciu (patrz Dbanie o sprawnosć systemu VR). Ješli podkjadki gogli ulegnau zuzyciu lub nieMZna ich doczyszcie,NSEZY je wymienić.

POWIADOMIENIE

Ostrzeżenie przyd naswietlaniem soczewek

Naleź unikać narażenia soczewek na promienie słonca. NieNSEZY przechowywać ani transportować gogli w sposób, kóry naraziłby soczewki na działanie promieni słonecznych. Padanie promieni słonecznych na soczewki, nawet przyze krótki

META Quest Pro - Ostrzeżenie przyd naswietlaniem soczewek - 1

okres,MZe spowodowac uszkodzenie ukladu optyczneo i wyswietlacza.

POWIADOMIENIE

Opisywany produkt nie jest urzadzeniem medycznym

System VR nie jest urzadzeniem medycznym iNie jest przyznaczony do diagnozowania, leczenia, operowania ani zapobiegania chorobom.

INFORMACJE DOTYCZACE PRZEPISOW PRAWNYCH

Firma Meta Platforms Technologies, LLC
niniejszym oswiadcza, ze opisywany produkt
spełnia zasadnicze wymagania oraz内在 zaźne
postanowuminium dyrektywy 2014/53/UE. Pełną tresć
deklaracje zgodnosciość znałość na stronie store.
meta.com/legal/quest/compliance/.

AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE, FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT, LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI, ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS

W przypadku obslugi w paśmie czȩstotliwość od 5,150 do 5,350 GHz z urȩdzenia möglich korzystać wyłącznych wew)ntrz budynku. W przypadku przy w zakresie czȩstotliwość 5,925 do 6,425 GHz urȩdzenia sązy uzywać wy)—czȩnie wew)ntrz budynków, w tym w pociągach lub samolotach z pokrytymi metalem oknami. Uzywanie urȩdzenia na zewn)—trz, w tym w pojadach drogowych, nie jest dozwolone.

Na paskach gogli umieszczone są symbole potwierdzajacego seinem zgodnosć z przyepisami.

Zużycie energii

Tryb pracy Zuźycie energii (W)
Tryb czuwania z połęczeniem sieciowym*< 2 Watts

Uwaga: * Przy ustawieniach domyslnych system automatycznie przyjdzie do „trybu czuwania z połaczeniem sieciowym" po okło 15 minutachNieaktywnosci (braku działy uzytkownika).

Dane elektryczne urzadzenia

Pasma częstotliwość radiowej i maksymalna moc czȩstotliwość radiowej

Gogle: Wi-Fi (2412-2472 MHz: <20 dBm; 5180-5240 MHz: <23 dBm; 5260-5320 MHz: <20 dBm; 5500-5700 MHz: <20 dBm; 5745-5825 MHz: <14 dBm; 5955-6415 MHz: <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <20 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <20 dBm)

Kontrolery: Wi-Fi (2412-2472 MHz: <20 dBm; 5180-5240 MHz: <23 dBm; 5260-5320 MHz: <20 dBm; 5500-5700 MHz: <20 dBm; 5745-5825 MHz: <14 dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <20 dBm)

Informacja o ekspozycji na fale radiowe RF

Urzejdenie spełnia wymogi Unii Europejskiej oraz wytyczne Miedzynarodowej Komisji Ochrony przyd Promieniowaniem Niejonizujacym (ICNIRP) w sprawie agraniczenia ekspozycji goźlu ludnosci na pola elektromagnetyczne w ramach ochrona zdrowia.

Dane techniczne zasilacza

Nazwa producenta zasilacza zewnętrznego:Meta Platforms Technologies, LLC
Adres:1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA
Identityfikator modelu:AN45x-59CFKCB AN45E-59CFKCB AN45K-59CFKCB
Napiȩcie wejsciowe: 100-240 VAC
Częstotliwość wejsciowa:50-60 Hz
Napiȩcie wyjsciowe: 20 V
Prȩd wyjsciowy: 2.25 A
Moc wyjsciowa: 45 W
Średnia sprawność podczas przy przechy niskim obciażeniu (10%):84.97 %
Zuȩzychie energii bez obciażenia:0.0344 W

OGRANICZONA GWARANCJA

Tresc ograniczonej gwarancji przyznalezć na stronie store.meta.com/legal/limited-warranty lub uzyskać, wysyłajć wiadomość pod ponizszy adres.

Spis treści Kliknij tytuł, aby uzyskać do niego dostęp
Asystent instrukcji
Zasilane przez Anthropic
Oczekiwanie na Twoją wiadomość
Informacje o produkcie

Marka : META

Model : Quest Pro

Kategoria : Okulary VR