Quest Pro - Occhiali VR META - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo Quest Pro META in formato PDF.
| Caratteristiche tecniche | Risoluzione: 1800 x 1920 per occhio, Campo visivo: 110 gradi, Frequenza di aggiornamento: 90 Hz |
|---|---|
| Utilizzo | Compatibile con applicazioni VR, giochi immersivi, esperienze di realtà aumentata e virtuale. |
| Manutenzione e riparazione | Pulire le lenti con un panno morbido, controllare regolarmente gli aggiornamenti software. |
| Sicurezza | Usare in uno spazio libero per evitare collisioni, non utilizzare se si avvertono nausea o vertigini. |
| Informazioni generali | Peso: circa 500 g, Durata della batteria: fino a 3 ore, Connettivit e0: Wi-Fi, Bluetooth. |
Domande frequenti - Quest Pro META
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MANUALE UTENTE Quest Pro META
CONTENUTO DELLA CONFEZIONE
- Visore Meta Quest Pro
2 controller Meta Quest Touch Pro - Dock di ricarica
- Adattatore
Cavo di ricarica controller
Cavo di ricarica
2 punte stili - 2 paraluci (dx e sx)
Fermacavi
Cover protettiva - Panno per la pulizia
2 cinturini da polso
SPECIFICHE DEL PRODOTTO
Visore
Numero di modello: DK94EC
Valori elettrici nominali: 9V, 3A
Temperatura d'esercizio: 0-35°C
Controller
Numero di modello: LW9 (Sinistro), VM4 (Destro)
Valori elettrici nominali: 5V, 1.5A
Temperatura d'esercizio: 0-35°C
Dock di ricarica
Numero di modello: BW49KR
Valori elettrici nominali: Ingresso: 15.0V, 3.0A, 45.0W
max. Uscita 1: 9.0V/5.0V 3.0A, Uscita 2: 5.0V, 1.5A,
Uscita 3:5.0V,1.5A
Temperatura d'esercizio: 0-35°C
Cavo di ricarica controller
Numero di modello: RX73LD
Cavo di ricarica
Numero di modello: WD83FV
AVVERTENZE PER LA SALUTE E LA SICUREZZA

AVVERTENZE PER LA SALUTE E LA SICUREZZA: Per ridurre il
rischio di lesioni personali, malessere o danni materiali, prima di utilizzato ilsystema VR verificare che ciascun utente del systema VR Meta Quest Pro, compresi il visore, i controller, il systema operativo, le app e la base di ricarica approvata, i cavi, l'alimentatore e gli accessori, legga attendamente le avventenze di seguito.
IlsystemaVRnon èa prova di guasti e nondeveseutilizzato per attivitàcritiche o salvavita.
Conservare le presenti informazioni come riferimento futuro. Le funzioni e gli accessori disponibili per ilsystema VR possono essere soggetti a modifiche. Per la versione più recente delle presenti avventenze riguardanti salute e sicurezza, visitare store.meta.com/quest/warnings.
Per ulteriori informazioni sull'utilizzo sicuro del sistema VR, visitare il Centro per la sicurezza Meta Quest all'indirizzo store.meta.com/quest/safety-center.
Nella presente Guida sono riportate alcune icone per illustrare e segnalare le questioni relative a salute e sicurezza. Le icone non sostituiscono il testo della Guida ma lo integrano.
Meta Quest offre accessori/ricambi originali e approva accessori/ricambi per ilsystema VR.
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Per sapere come identificare un accessorio/ ricambio approvato per l'utilizzo con ilsystema VR, visitare store.meta.com/help/ quest/authorizedparts.
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Gli accessori proprietari e APPROVATI POSSONO essere utili per personalizzare ilsystema VR secondo le proprie preferenze. Leggere le istruzioni e le avventenze fornite con tali accessori prima del loro utilizzo.
AVISO
Requisiti di età/bambini
- Questo prodotto non è un giocattolo e non deve essere utilizzato da bambini di età inferiore a 13 anni.

- Per i bambini sussiste un magiore rischio di lesions/ effetti avversi rispettoagli utenti di età magiore.
- Ilsystema VR non è progettato per bambini di età inferiore a 13 anni.
- Le dimensioni improprie del visore per i bambini possono causare malessere o effetti negativi sulla salute.
- I bambini si trovano in un periodo critico rispetto allo sviluppo visivo e possono subire un impatto negativo dall'utilizzo delsystema VR.
- I bambini possono essere più predisisti a danni all'udito associati all'utilizzo del sistema VR a volume elevato.
- Alcune app possono essere inappropriate per i bambini di età inferiore a 13 anni.
Utilizzo corretto da parte di ragazzi di età superiore a 13 anni con la supervisione di un adulto
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Evitare l'utilizzo prolongato da parte di ragazzi di età superiore a 13 anni, poiché può influire negativamente sulla coordinazione mano-occhio, sull'equilibrio e sulle abilità multi-tasking o create altri rischi di lesioni/effetti negativi.
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Limitare il tempo di utilizzo del sistema VR da parte di ragazzi di età superiore a 13 anni.
- Assicurarsi del fatto che i ragazzi di essere superiore a 13 anni effettuino pause durante l'utilizzo.
Gli adulti devono monitorare i ragazzi di età superiore a 13 anni durante e dopo l'utilizzo delsystema VR per:
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Verificare che i ragazzi rispetto只需要 averventenze, incluse lesezioni Prima dell'utilizzo del systema VR e Spazio di attività e ambiente circostante.
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Monitorare l'eventuale compara dei sintomi descritti in queste avvertenze (inclusi quelli elencati in questa sezione o nellesezioni Malessere e Lesioni da sforzo ripetitivo);
- Verificare che i ragazzi di età superiore a 13 anni utilizzino app appropriate (considerare la classificazione per contenuti e comfort).
- Dove disponibili, utilizzare gli strumenti per la supervisione degli uomini.
AVVISO
Condizioni mediche preesistenti
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Consultare il medico prima di utilizzato il sistema VR in caso di gravidenza, età avanzata, anomalie visive binoculari preesistenti, disturbi psychiatrici, convalescenza da procedure mediche (comprese procedure cosmetiche), disturbi cardiaci o altre condizioni mediche gravi.
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Convulsioni. Alcune persone (circa 1 su 4.000) possono soffrire di forti capogiri, convulsioni, spasmi muscolari od oculari o blackout provocati da luci lampeggianti o intermittenti. Ciò può avvenire nelle guardano la TV, giocano a videogiochi o vivono un'esperienza di realtà virtuale,anche se non si sono mai sofferti in precedenza episodi di convulsioni o blackout né sussistono precedenti di convulsioni o epilessia. Questi sintomi compaiano più comunmente nei bambini. Chiunque sviluppi uno di questi sintomi delve interrompere l'utilizzo delsystema VR e consultare un medico. Se in passato si sono verificati episodi di fotosensibilità, convulsioni, perdita di coscienza o altri sintomi correlati a una condizione epilelettica (compresa epilessia fotosensibile (PSE)), è necessario consultare un medico prima di utilizzato il systema VR.
-
Interferenza con dispositivi medici. Ilsystema VR contiene magneti e componenti che emettono onde radio, che possono influire sul funzionamento dei dispositivi elettronici nelle vicinanze, inclusi pacemaker cardiaci, appearecchi acustici e defibrillatori. Se si è portatori di pacemaker o di altri
dispositivi medici implantati, consultare il medico o il produttore del dispositivo medico prima di utilizzato ilsystema VR. Mantenere una distanza di sicurezza tra il systema VR e i dispositivi medici. Se si osservano interferenze con dispositivi medici, interrompere l'utilizzo del systema VR.
Tempo e pause
Abituarsi gradualmente all'utilizzo del sistema VR per consentire al corpo di adattarsi al sistema VR e all'app
specifica. Anche se i periodi di utilizzo e le pause adeguati variano da una persona all'altra e secondo le app selezionate, quando si utilizza il sistema VR è sempre necessario fare regolarmente delle pause.

- Iniziare utilizzato ilsystema VR solo per alcuni minuti per volta e incrementare gradualmente la durata dell'utilizzo del systema VR man mano che si acquisisce dimestichezza con l'esperienza.
- Mentre ci si abitua al visore o alle nuove app, iniziare facendo una pausa almeno agli 30 minuti.
- Fare sempre una pausa se si avverte malessere e non riprendere fino alla scomparsa della sensazione (vedere Malessere).
- L'utilizzo prolongato alla pause adeguate piùurrente il rischio di lesioni, danni materiali o altri effetti negativi.

Prima diutilizzare ilsystema VR
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Leggere e seguire tutte le istruzioni su configurazione e funzionamento fornite con ilsystema VR e le eventuali istruzioni delle app.
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Il sistema VR non è progettato per l'utilizzo con dispositivi, accessori, software o app non approvati. L'utilizzo di dispositivi, accessori, software o app non approvati o l'hacking del sistema VR, del software o delle app dato causare lesioni a se stessi e ad altri, malessere,
danni materiali, problemi di prestazioni o danni alsystema VR che possono non essere coperti alla garanzia.
- Regolazione del sistema VR.
- Regolazione del visore. Per ridurre il rischio di malessere (tra cui pressione, irritazione o sfregamento), il visore deve essere bilanziato e concentrato e la distance tra le lenti deve essere impostata correttamente per anni utente. Regolare la rotella di regolazione per posizionare comodamente il visore. Regolare la distance tra le lenti per anni utente, spostando gli oculari direttamente sulla posizione che fornisce l'immagine più nitida. Quando è regolato correttamente, il visore deve essere come o
l'immagine visualizzata deve essere singola e nitida. Ricontrollare le impostazioni prima di riprenderere l'utilizzo dopo una pausa, per evitare modifiche indesiderate delle regolazioni.

- Regolazione dei controller.
Quando si utilizzato i controller, installare eutilizzare i cinturini da polso sui controller, tranne per le app in cui si utilizza uno stilo (vedere Accessori e controller).
- Paraluce. Il visore è dotato di paraluce per un'esperienza più coinvolgente. Rimuoverli per avere una maggiore consapevolezza del mondo
reale circostante, per esempio in situazioni di pass-through, realta mista o app comuni.




-
Selezione delle app. Leggere e seguire tutte le istruzioni e le avventenze fornite con app specifiche
-
Raccomandazioni relative a età e contentuti.
La realtà virtuale è coinvolgente e alcune app possono essere intense, inquietanti, violente o possono provocare ansia. Scegliere attendamente le app per se stessi e per ragazzi con età superiore a 13 anni e consultare le classificazioni e le raccomandazioni per i contenuti relative all'ètà.
- Informazioni relative al comfort. Lo store
Meta Quest offre又能 informazioni relative al comfort (tra cui classificazioni relative al comfort) per alcune app relative a movimento della telecamera, movimento del giocatore e la possibilità che contenuti ed effetti possano causare disorientamento. Prima di scegliere o utilizzare le app, consultare tali informazioni. (Per ulteriori dettagli relativi al modo in cui le informazioni relative al comfort possano contribuire a un'esperenza confortevole, visitare store.meta.com/help/quest/comfort).
-
Se ci si avvicina alla realtà virtuale per la prima volta, si sono provati malessere o cinetosi, prima di provare esperienze più intense, iniziare con app confortevoli che non implichino molti movimenti nell'ambiente virtuale oattraverso diesso.
-
Utilizzare unicamente quando non sussistono
contraindicazioni. Un'esperienza positiva nella realtà virtuale richiede l'assenza di controindicazioni. Non utilizzato ilsystema VR se si verificano le condizioni di seguito (poiché si può augmentare la predisposizione a sintomi negativi):
- Stanchezza o spossatezza
- Uso di alcol o droghe
Postumi daccesso di alcol - Problemi di digestione
- Stress emotivo o ansia
- Sintomi di raffreddore, influenza, COVID o malattie simili, mal di testa, emicrania o mal d'orecchi
Spazio di attività e ambiente circostante

Rischi associati alla libertà di movimento

IlsystemaVRe progettato per tenere traccia dei movimenti durante l'uso e simulare le azioni dell'utente nel mondo virtuale nelle muove nel mondo reale. Questa libertà di movimento implicata la necessità di adottare misure adeguate per un'esperienz

Configurare eutilizzaresolo in un ambientesicuro
Ilsystema VR offre un'esperienza che può distrarre l'utente e impedirne la visione, l'udito e la percezione.
- Il visore limita il Campo visivo dell'utente. Quando indossa il visore, l'utente cui non rendersi conto del Campo visivo limitato.
- Quando si utilizzato i paraluce per creare un'esperienza più coinvolgente, prestare attenzione, poiché limitano ulteriormente il Campo visivo dell'utente.
Usi vietati
- Il sistema VR non deve essere utilizzato all'aperto. L'utilizzo del sistema VR all'aperto espone l'utente a ulteriori rischi incontrati quali superfici irregulari o scivolose, condizioni atmosferiche e ostacoli,
persona, animali e veicoli (traffico) imprevisti. Inoltre, il sistema VR più non funzionare correttamente all'aperto.
Non indossare mai il visore né utilizzare il sistema VR in situazioni che richiedono attenzione quali correre, andare in bicycletta, guidare o manipolare oggetti pericolosi, sia al chiuso che all'aperto.

Scelta di uno spazio sicuro per le attività
- Prima di iniziare e durante l'utilizzo del sistema VR, assicurarsi sempre di conoscere l'ambiente circostante. Prestare attenzione per evitare lesioni.

-
L'utente è responsabile della creazione e del mantenimento della sicurezza nelle spazio scelto per le attività.
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Utilizzare ilsystema VR solo al chiuso. L'utilizzo all'aperto augmenta il rischio di lesioni, danni materiali e dati al systema VR (vedere Usi vietati).
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Prima di utilizzato ilsystema VR, create un'area sicura intorno a se,anche in alto. Si possono subire lesioni gravi inciampando, scontrandosi o entrando in contatto con muri, mobili, oggetti, animali domestici o persone.

-
Scegliere lo spazio di attività in modo da evitare potenziali rischi, tra cui:
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Pareti
Mobili
Lampade - Persona
- Animali domestici
Scale
Rampe
Balconi
Stipiti - Finestre
Tavoli in veto
Fiamme aperte o sorgenti di calore (candele, camini, elettrodomestici per riscaldamento/cucina)
- Liquidi
- Ventilatori a soffitto o lampadari
- Televisori, monitor o altri dispositiivi elettronici
- Alcune app richiedono diversi tipi di movimenti, altre possono consentire di interagire con oggetti reali o altri utenti nelle vicinanze. Vedere Realtà mista e Condivisione dello spazio con altri utenti.
Preparare uno spazio di attività sicuro per le app selezionate. Poiché tali app possono introdurre potenziali pericoli nelle spazio di attività, prestare maggiore attenzione.
-
Verificare sempre che lo spazio di attività sia privo di pericoli.
-
Quando si avviano app o si passa da un'app a un'altra, eliminare dallo spazio di attività gli oggetti che non si preveDE di utilizzato.
- Se si utilizzato app che consentono o incoraggiano lo spostamento nell'ospazio di attività, quest'ultimo deve essere sufficientemente grande per poter allungare le braccia con i controller (se utilizzati) alla colpire oggetti e deve includere una zona cuscinetto tra quest'area ed eventuali oggetti. La zona cuscinetto deve essere sufficientemente grande in modo che, se si inciampa o si cade inavvertamente, non sienta in contatto con un oggetto o un'area pericolosi.
- Prestare attenzione durante i movimenti rapidi. I movimenti rapidi augmentano il rischio di lesioni o danni materiali, impedendo di reagire in tempo per restare nell'asso di attività designato.
- Verificare che lo spazio di attività sia illuminato adeguatamente per l'app utilizzata; un'illuminazione scarsa aumento il rischio di lesions e danni materiali quando ci si sposta nella spazio di attività.
- Alcune app possono consentire l'interazione con oggetti o superfici esterni, del mondo reale, nelle si utilizzato contenuti virtuali
parzialmente o completeness immersivi.
Leggere e rispetto la sezione Realtà mista e tutte le istruzioni e le avventenze fornite nell'app.
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La superficie su cui si sta in piedi o seduti nelle si utilizza ilsystema VRdevessere piana, stabile e priva di ostacoli. Nonutilizzare il systema VR su superfici o pavimenti irregulari, pavimenti con tappeti o moquette non tesi o altri pericoli simili.
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Prerendere in considerazione la presenza di una persona che osserva quando si vivhe un'esperienza di realtà virtuale.
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Poiché in VR le perzezioni sono limitate, non tenere in mano o manipolare oggetti pericolosi, che possano causare lesioni a se stessi o ad altri, o che possano essere danneggiati.
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Adottare le misure opportune per evitare che altri entrino nella spazio di attività, incluse le persone (in particolare i bambini) o gli animali domestici che non capisce con che le perzezioni sono limitate (vedere Condivisione dello spazio con altri utenti).
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Interrompere l'utilizzo del sistema VR se l'ambiente non è più sicuro. Se si avverte che qualcosa o qualcuno è entrato nelle spazio di attività, fermarsi, togliersi il visore oMETTE in pausa l'app ed entrare in pass-through (vedere Pass-through) per verificare che lo spazio di attività sia ancora sicuro.
Interazione con il mondo reale quando si utilizes ilsystema VR
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Quando si esplora il mondo virtuale, muoversi con cautela. Movimenti rapidi o bruschi possono causare collisionsi o la perdita di equilibrio.
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Se si perde l'equilibrio o si avverte una sensazione di capogiro, togliersi il visore VR e fare una pausa fino al ripristino del normale equilibrio.
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Ricordare che gli oggetti o le superfici visualizzati nel mondo virtuale possono non esistere nel mondo reale. Non sedersi o stare in piedi su oggetti virtuali né utilizzarli come supporto.
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Restare seduti, a meno che l'app richieda di stare in piedi o di spostarsi nelle spazio di attività.
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L'utilizzo del sistema VR con gli occhiali cui augmentare il rischio di lesioni facciali in caso di caduta o colpi sul viso.
- Sistema Guardian. Il sistema VR contiene
una funzione di sistema perimetrale virtuale, il sistema Guardian, progettata per aiutare l'utente a restare nello spazio di attività ed evitare collisionsi con oggetti nel mondo fisico nelletrova nell'ambiente virtuale.

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Seguire le istruzioni sullo schermo per definire lo spazio di attività; seguire le istruzioni e le avventenze intese a mantenere l'utente nelle spazio di attività designato.
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IlsystemaGuardianpuooffrire diverse impostazioni secondo1'app selezionata.Scegliere le impostazioni secondo1'app selezionata e I'esperienza preferita in tale app.
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IlsystemaGuardianfunzionaal meglio in unospaziolibero conpareti ed elementi circostantiche creano diversi schemi rilevabili dai sensori. IlsystemaGuardianpuo non funzionarecorrectamente in aree conpareti in tinta unitanon decorate,vetri o specchi.L'utente è in ognicaso responsabile dell'utilizzo del systema VRin un ambientescicuro,come descritto nellapresenteGuida.
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IlsystemaGuardian avvisa l'utente solo rispetto al limite dello spazio di attività. Non è in grado di impedire l'uscita dell'utente dallo spazio di attività o di impedire ad altre persona,agli animali domestici oagli oggetti di entrare nellospazio di attività

Per esempio, non più impedire all'utente di scontrarsi contro un muro, o di cadereattraverso una porta o una finestra o da una tromba delle scale.
- IlsystemaGuardian noncrea un perimetro nello spazio sopra la testa, quando è necessario verificare che lo spazio di attività non presenti pericolisospesi, quali ventilatori a soffitto e lampadari.
- IlsystemaGuardianpuo non identificare toutocio che èpresentenello spaziodi attività.
- Se"Invece dei controller siutilizzano le mani, queste non attivano il perimetro del systema Guardian o altri avvisi se non si trovano nel campo visivo limitato del display.
- IlsystemaGuardian è in grado di rilevare solo oggetti del mondo reale che l'utente insertisce nella realità mista, quando si trovano nel campo visivo limitato del display.
- Seguire tutte le notifiche sullo schermo per ridefinire i confini dello spazio di attività o il corretto funzionamento delsystema Guardian.
- Muoversi ad alla velocità più non consentire, benché avvertiti dalsystema Guardian, di reagire in tempo per restare nel proprio spazio di attività, quando assicurarsi di muoversi abbastanza lentamente per poter reagireagli avvis delsystema Guardian.
- Il sistema Guardian può non funzionare se il sistema VR è danneggiato.
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Ulteriori informazioni sulsystemaGuardian sono disponibili all'indirizzo store.meta.com/help/quest/guardian.
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Telecamera pass-through. Ilsystema VR è dotato di una funzione di telecamera "pass-through" che utilizza una telecamera per visualizzare sullo schermo del systema VR l'ambiente fisico circostante.
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La telecamera pass-through può aiutare l'utente a restare all'interno dei limiti dello spazio di attività creato nelsystema Guardian e avvisa l'utente se si avvicina ai limiti o li supera.
- La telecamera pass-through non è equiparabile ai sensi naturali dell'utente. Può non percepire tempestivamente ciò che sta effettivamente accadendo (latenza), ha un Campo visivo più
ridotto e più prompressere la percezione della profundità.
- Quando si utilizza la telecamera pass-through per visualizzare l'ambiente circostante, adottare precauzioni adeguate.
- Togliersi sempre il visore per qualsiasi situazione del mondo reale che richiedaattenzione o coordinamento, in modo che la visuale non sia ostacolata.
- Non affidarsi alla telecamera pass-through per interagire con oggetti del mondo reale, a meno che siano stati aggiunti specificatamente allo spazio di attività (vedere Realtà mista).
- Spostamenti.
- Quando si utilizes la telecamera pass-through, muoversi lentamente e con cautela.
Non utilizzato la telecamera pass-through per muoversi nel mondo reale, se non per brevi distance per tornare al proprio spazio di attività o per passare a un'alto spazio di attività nelle vicinanze. -
Non cercare di utilizzato la telecamera pass-through per spostarsi in aree che possono contentere scale, pendenze o altri pericoli.
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Seguire tutte le istruzioni e le avvertenze dell'app visualizzate durante, prima e dopo l'utilizzo della telecamera pass-through.
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Condivisione dello spazio con altri utenti. Alcune app possono consentire la vicinanza fisica di più utenti in uno o più spazi di attività. Durante l'impostazione e l'utilizzo degli spazi di attività, seguire tutte le istruzioni e le avvertenze nell'app.
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Tutti gli utenti devono verificare che i propri spazi di attività siano impostati, per consentire interazioni sicurezza entrare in lavoro gli uniti con gli altri.
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Evitare di affollare uno spazio di attività condiviso, i rischi di lesioni augmentano all'augmente del numero di utenti.
- Quando si entra o si esce dallo stesso spazio di attività di altri utenti, prestare attenzione.
La visibilità nell'app di altri utenti nella stesso spazio viene meno quando tali utenti escono dall'app. Se altri utenti escono dall'app, seguire le istruzioni e, prima di proseguire, verificare che siano usciti dallo spazio di attività.
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Quando si condivide lo spazio, evitare movimenti rapidi e imprevisti, che possono augmentare il rischio di lesioni personali e danni materiali.
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Realty mista. Quando si utilizes ilsystema VR, alcune app possono consentire di visualizzare oggetti o superfici esterni, del mondo reale (quali un divano, una parete, un ravolo, una tastiera o una scrivania), e interagire con essi. Questo tipo di esperienza è noto come "realità mista". L'utente è in grado di aggiungere oggetti fisici all'ambiente virtuale selezionandoli e confermandoli quando imposta lo spazio di attività. Utilizzato il systema VR l'utente può sovrapporre oggetti virtuali all'ambiente reale.
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Quando si utilizzato app in realtà mista che consentono tali interazioni, seguire le avventenze e le raccomandazioni per la selezione e l'interazione con oggetti del mondo reale.
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Verificare sempre che l'ambiente reale (lo spazio di attività fisico) sia adeguato ai contenuti.
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Rimuovere dallo spazio di attività fisico tutti gli oggetti ad eccezione di quelli con cui si prevede di interagire nell'ambiente di realtà mista.
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Tutti gli oggetti restanti nella spazio di attività fisico devono essere selezionati e confirmati durante l'impostazione dell'ambiente virtuale.
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Verificare la precisione dei contrassegni degli oggetti virtuali.
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Considerare la rimozione di oggetti che possono risultare difficili da rappresentare con precisione (per esempio, oggetti con forme insolite come un vaso artistico).
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Se non è possibile spostare un oggetto, selezionario e confermarlo nell'ambiente virtuale o spostare l'ambiente virtuale per evitare tale oggetto ridefinendo i limiti per Guardian.
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Se si passa a un'altra app, considerare unchio di posizione o l'aggiunta e la rimozione di oggetti o superfici permantere sicuro lo spazio di attività.
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Tenere lontano e fuori dallo spazio di attività gli oggetti pericolosi per se stessi, per gli altri, per ilsystema VR e per i beni materiali (per esempio oggetti appuntiti o liquidi).
- Gli oggetti virtuali possono ostruire la visione degli oggetti del mondo reale selezionati per l'inclusione nelle spazio di attività. Durante l'interazione in realtà mista con oggetti reali e virtuali, prestare sempre attenzione.
- IlsystemaGuardian è in grado di rilevare gli oggetti del mondo reale che l'utente insertisce nella realta mista solo quando si trovano nel Campo visivo limitato del display.
Esperienze
Fitness/benessere. Alcune app possono essere orientate al fitness o al benessere e possono promuovere il movimento attivo. Se si utilizzato app per il fitness o il benessere, leggere e rispetto delle istruzioni e le avventenze nelle app.
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Prima di iniziare:
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Se si proviene da un lungo periodo di inattività, si soffre di disturbi cardiaci o si sospetta la presenza di condizioni di salute che possano essere peggiorate dall'esercizio, consultare un medico.
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Verificare che:
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Lo spazio di attività sa configurato correttamente, rimuovendo pericoli od oggetti non utilizzati (vedere Configurazione dello spazio di attività), e
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Il sistema VR e gli accessori siano in buone condizioni di funzionamento e puliti.
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Quando si utilizzato app per il fitness, fare pause regolari.
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Al terme, assicurarsi di averere pulito e asciugato ilsystema VR (vedere Cura del systema VR e le istruzioni per la pulizia all'indirizzo store.meta.com/help/quest/cleaning).
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Se si presentano malessere o altri sintomi insoliti (vedere Malessere) durante l'utilizzo di app per il fitness/benessere, smettere immediatamente di utilizzato ilsystema VR. Se i sintomi sono gravi o persistonto, consultare immediatamente un medico e non riprendere le attività sulla sua consenso.
Produttività e lavoro. Alcune app sono essere orientate alla produttività o al lavoro, oppure essere utilizzate nell'orario lavorativo.
-
Prima di utilizzato app per la produttività o il lavoro, assicurarsi di averere configurato adeguatamente lo spazio di attività, eliminando i pericoli che possono non essere visibili quando si utilizes il visore.
-
During l'impostazione delsystema VR, assicurarsi che consenta unutilizzo confortevole nel periodo per cui se ne preve de I'utilizzo (ergonomia) e successivamente. Se si soffre di sintomi di lesions da sforzo ripetiivo (vedere Lesioni da sforzo ripetiivo), interrompere I'utilizzo e fare una pausa fino alla scomparsa dei sintomi. Se si continua a provare maessere da sforzo ripetiivo durante o dopo I'utilizzo del systema VR, interrompere I'utilizzo e consultare un medico.
-
Fare pause regolari per tutte la giornata.
- Se si utilizza uno spazio di attività vicino a un'alto utente o collega, assicurarsi di disporre di spazio sufficiente per l'utilizzo della propria app (vedere
Condivisione dello spazio con altri utenti).
Danni all'udito

prevenire possibili danni all'udito, non utilizzato il sistema VR ad alto volume per lunghi periodi di tempo.

AVVISO
Avvisidelsistema
Per la propria protezione, agire immediatamente quando richiesto dagli avvisi di sistema. Il sistema VR può fornire i seguenti avvisi:
- Avviso di surriscaldamento. Avviso visivo e sonoro quando il visore o i controller si stanno
surriscaldando. Se si presenta quello avviso, per ridurre il rischio di lesioni personali, togliersi immediatamente il visore, poggiare i controllero o effettuare entrambé le operazioni e lasciarli raffreddare prima di continuare a utilizzarli.
- Avviso di volume del suono. Avviso visivo in caso di suoni ad alto volume. Se compare quello avviso, abbassare il volume dell'audio per ridurre il rischio di perdita dell'udito.
- Avviso di uscita dallo spazio di attività Avviso visivo in caso di uscita dal proprio spazio di attività. Se compare quello avviso, prestare attenzione durante il pass-through. Per le attività o le situazioni che richiedono la Completa attenzione dell'utente, togliersi il visore. In caso contrario, se si desidera, tornare allo spazio di attività per proseguire nell'esperienza.
- Avvisi del sistema di monitoraggio degli errors.
Avviso visivo se il sistema di tracciamento del sistema VR non funziona correttamente. Se il visore o i controller presentano problemi di tracciamento, il sistema Guardian può non funzionare correttamente o più essere disattivato. Se compare questo avviso, togliersi il visore e spostarsi in uno spazio sicuro. Successivement, seguire le istruzioni fornite sullo schermo per risolvere il problema.
AVISO
Malessere
- Se si prova malessere, smettere di utilizzato ilsystema VR e non riprendere sono alla scomparsa del malessere. Se il malessere prosegue dopo l'interruzione dell'uso, consultare un medico e non utilizzato nuovamente il systema VR sulla APPROVazione del medico.
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Se si presenta uno dei sintomi di seguito, smettere immediatamente di utilizzato ilsystema VR:
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Convulsioni
Perdita di consapevolezza - Affaticamento degli occhi
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Spasmi oculari o muscolari
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Movimento involontari
- Visione alterata, sfocata o sdoppiata o altre anomalie della vista
- Vertigini
- Disorientamento
- Disturbi dell'equilibrio
Disturbi della coordinazione occhio-mano - Sudorazione insolita
- Aumento della salivazione
- Nausea
- Capogiri o stordimento
Fiato corto
Palpitazioni cardiache - Malessere o dolore alla testa, agli occhi o al petto
- Sonnolenza
- Affaticamento; tra cui affaticamento degli occhi
- Pressione o sfregamento
- Prurito, irritazione o altri disturbi cutanei
- Qualsiasi sintomo simile alla cinetosi
- Qualsiasi altro malessere o sensazione insoliti
Cinetosi e altri postumi
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Come i sintomi che alcune persone manifestano dopo essere sbarcati da una nave da crociera, i sintomi seguei all'esposizione alla realtà virtuale possono persistere e manifestarsi con magiore forzaanche后期o l'utilizzo. Tali sintomi successivi all'utilizzo possono includere i sintomi sopraelencati, nonché eccessiva sonnolenza e ridotta abilità di multitasking. Tali sintomi possono presentare maggiori rischi di lesioni nella svolgimento di normali attività nel mondo reale.
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Non guidare, non utilizzato macchinari, né eseguire altre attività visive o fisiche impregnative che potrebbero averere consequencese gravi (ossia attività in cui la compara sa di sintomi possa portare a morte, lesioni personali o danni materiali), o altre attività che richiedano perfetto equilibrio o coordinazione mano-occhio (come fare sport o andare in bicycletta ecc.) fino alla completenesscompara sa di tutti i sintomi.

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Non utilizzato ilsystema VR sono alla completenesscompara di tutti i sintomi da diverse ore.
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Prestare attenzione al tipo di app in uso prima dell'insorgere dei sintomi, in quanto è probabile essere più soggetti ai sintomi associati a tale app. Leggere le informazioni relative al comfort fornite per l'app (inclusa la classificazione relativa al comfort, se applicabile) e prendere in considerazione l'utilizzo di app con movimenti meno intensi della telecamera o dell'utente, o altri contenuti/effetti che provochino minore disorientamento.
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In caso di sintomi gravi o persistenti consultare un medico.
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L'utilizzo del sistema VR in un veicolo in movimento quale auto, autobus, aereo o treno, cui augmentare la predisposizione a sintomi avversi a causa della variazione di velocità o di movimenti improvisisi.
ATTENZIONE
Irritazione cutanea
Il visore viene indossato a contatto continuo con la pelle e il cuoio capelluto. Se si presentano gonfiore, disturbi cutanei, prurito, irritazione cutanea, perdita di capelli insolita o altre reazioni cutanee, interrompere l'utilizzo delsystema VR. Se si presenta irritazione, controllinga la regolazione del visore e regolarlo adeguatamente. I sintomi possono anche scomparire dopo la pulizia. (Vedere Cura del systema VR e le istruzioni per la pulizia disponibili all'indirizzo store.meta.com/help/quest/cleaning.) Se i sintomi persistonto, consultare un medico.
- Come per orologi, anelli e altri accessori a lavoro con la cute, dopo l'utilizzo del visore si possono creare segni di pressione che scompaiono dopo un
breve periodo. Indossare correttamente il visore ed evitare di serrarloccessivamente.
- Se si verificano irritazioni o malessere, l'utilizzo del visore con una copertura sui cuscinetti anteriors e posteriori cui ridurre o eliminare l'irritazione o il malessere. Presso lo store Meta Quest all'indirizzo store.meta.com/quest/accessories possono essere disponibili copertura realizzate con diversi materiali. Possonoanche ssere disponibili altre copertura approbate.Per informazioni su come identificare le copertura approbate, visitare store.meta.com/help/ quest/authorizedparts.
Regolazione del visore
Se si percepiscono pressione eccessiva, irritazione, sfregamento del visore o se il peso del visore causa malessere, regolarlo in modo da ridurre il malessere. Se non è possibile ridurre il malessere, smettere di utilizzato il visore.
AVISO
Batterie di visore e controller e ricarica
Ilsystema VR (compresi il visore e i controller) contiene batterie ricaricabiliagli ioni di litio e viene fornito con una base per la ricarica, un alimentatore (caricabatterie) e cavi per la ricarica. L'uso improprio delle batterie, della base per la ricarica, dell'alimentatore o dei cavi per la ricarica cui provocare incendi, esplosioni, perdite dalle batterie o altri pericoli.Seguire queste istruzioni per ridurre il rischio di lesioni personali e danni alsystema VR o ad altri oggetti.
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Le batterie delsystema VR non sono sostituibili o riparabili dall'utente. Non provare ad aprire il visore o i controller per accedere, aprire, riparare o sostituire le batterie. Se è necessaria una batteria o assistenza per la gestione dell'alimentazione per il dispositivo, contattare l'assistenza Meta Quest.
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Ricaricare visore e controller solo con la base per la ricarica, l'alimentatore e i cavi inclusi o con dispositivi approvati. Non utilizzato basi per la ricarica, cavi o alimentatori diversi. In caso di dubbi
rispetto al fatto che una base per la ricarica, un cavo o un alimentatore siano approvati per il visore o il controller, visitare store.meta.com/help/quest/authorizedparts.
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Ispezionare periodicamente i cavi di collegamento, i contatti dei connettori, la base per la ricarica e l'alimentatore alla ricerca di eventuali danni o segni di usura. Non utilizzato l'alimentatore se i contatti, l'alloggiamento, gli ingressi dei connettori, i cavi dei connettori o qualsiasi altri componente sono danneggiati, incrinati o scoperti.
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Non utilizzato batterie esterne o fonti di energia diverse dall'alimentatore incluso o dagli accessori approvati per la ricarica delle batterie o l'alimentazione delsystema VR.
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Non cercare di caricare o utilizzare il visore o i controller se non si accendono dopo un tentativo di ricarica, se diventanoccessivamente caldi durante l'utilizzo o la ricarica o se il vano batterie si è gonfiato, perde liquido o emette fumo.
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Non smontare, rompere,iegare, deformare, perforare, tritare o effettuare forti pressioni su visore e controller. Tali operazioni possono causare una perdita o un cortocircuito nella batteria, con seguente surriscaldamento.
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Evitare di fare cadere il visore o i controller. Le cadute, in particolare su superfici dure, posso nanno danneggiare il visore, i controller e le batterie. Prima di agli utilizzo effettuare un'ispezione di visore e controller alla ricerca di eventuali danni visibili. Se si sospetta che il visore, i controller o le relative batterie siano danneggiati, rivolgersi all'assistenza Meta Quest.
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Non bagnare o fare entrare il visore o i controller in fatto con liquidi. Sebbene il visore e i controller possano asciugarsi e migliorare un funzionamento normale, i contatti della batteria o i circuiti interni sono corrodersi lentamente e provocare un pericolo per la sicurezza. Se il visore o i controller si bagnano, rivolgersi all'assistenza Meta Quest,anche sembrano funzionare normalmente.
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Non posizionare il visore o i controller in aree che possano diventare molto calde, quali zone adiacenti a superfici di cottura, elettrodomestici per cucinare, ferri da stiro, termosifoni o luce solare diretta. Un riscaldamento excessivo può danneggiare il visore, i controller o le relative batterie e può causare l'esplosion del visore o delle batterie. Non asciugare un visore o controller bagnati o umidi con un elettrodomestico o una fonte di calore, quali forno a microonde, phon, ferro da stiro o termosifoni. Non lasciare il visore o i controller in un'automobile nel periodo estivo.
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In caso di perdite alla batteria, non fare entrare il liquido in contatto con la pelle o gli occhi. Se si è verificato un contatto, lavare con abbondante acqua la parte e consultare un medico.
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Assicurarsi sempre che il visore e i controller siano adeguatamente ventilati durante l'utilizzo o la ricarica. Coprendero il visore o i controller con materiali che incidono significativamente sul flusso d'aria, si cui influire sulle prestazioni e porre un possibile rischio di incendio o di esplosione.
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Il visore, i controller, la base per la ricarica e l'alimentatore sono conformi ai limiti applicabili per gli standard industriali di temperatura per le superfici. Per prevenir potenziali usioni da bassa temperatura causate daicontatto diretto prolongato, evitare il contatto diretto, per lunghi periodi di tempo, tra la pelle e l'alimentatore durante la carica, o quando è collegato a una fonte di alimentazione. Assicurarsi che durante l'utilizzo l'alimentatore si trovi in una zona ben ventilata. Non posizionare l'alimentatore sotto cuscini, coperte o parti del corpo. Gli utenti con condizioni mediche o fisiche speciali che impediscono loro di rilevare il calore sulla pelle devono prestare particolare attenzione quando utilizzato il dispositivo o lo ricaricano con l'alimentatore.Seguire tutti gli avvertimenti e gli avvisi termici visualizzati sullo schermo del visore.
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Riciclare o smaltire il visore, i controller e le batterie conformmente a tutte le leggi e i regolamenti applicabili. In alcune zone, lo smaltimento di
determinati dispositivi elettronici è regolamenti in modo rigoroso. Non smaltire il visore o i controller nel fuoco o in un incineritore, poiché quando vengono surriscaldate le batterie possono esplodere. Smaltire il visore, i controller e le batterie separatamente dai rifiuti domestici. Per la manutenzione e la sostituzione adequate delsystema VR consultare store.meta. com/help/quest. Per informazioni sul riciclaggio delsystema VR o dei relativi componenti, consultare store.meta.com/legal/quest/compliance.
AVISO
Porta di ricarica, contatti, base e cavo
Per evitare il surriscaldamento, Maintainere i seguenti punti di ricarica elettrica puliti, asciutti e privi di detriti:
- porta e contatti di ricarica del visore,
- portediricarica dei controller,
- jack delle cuffie e
- base per la ricarica fornita/approvata e i relativi cavi. Controllare periodicamente tali puncti di ricarica per verificare che non migliorino segni di corrosione o anni. Se sono visibili o si sospettano corrosione o anni, interrompere l'uso e rivolgersi all'assistenza Meta Quest.
AVVISO
Scosse elettriche
Per ridurre il rischio di scosse elettriche:
- Non modificare né après alcuno dei componenti delsystema VR.
- Non ricaricare ilsystema VR se qualsiasi componente della base per la ricarica, dei cavi o dell'alimentatore, forniti o approvati, è danneggiato, se i fili sono esposti, se sono presenti detriti o se i vani batteria sono danneggiati.
- Non inserire alcun oggetti metallico, conduitivo o qualsvoglia oggetti estraneo nelle porte di ricarica, nei contatti di ricarica o nella base per la ricarica.
- Non esporre ilsystema VR ad acqua o fluidi.
- Con il sistema VR utilizzato SOLO la base per la ricarica, i cavi e l'alimentatore forniti o approvati.
AVISO
Temperatura di visore e controller

Duringe l'utilizzo o la ricarica è normale che il visore e i controller siano caldi al fatto. Se il o i controller risultano bolenti al fatto o sono successamente caldi, smettere di utilizarli o di carli per consentirne il raffreddamento.
- Se si presentano allarmi di sistema relativi al surriscaldamento, intraprendere azioni immediate (vedere Avvisi del sistema).
- Un contatto prolongato della pelle con un visore molto caldo cui produrre arrossamento e irritazione della pelle o usioni da Bassa temperatura.
AVISO
Lesioni da sforzo ripetitivo
L'utilizzo delsystema VR più causare dolore muscolare, alle articolazioni, al collo, alle mani o alla pelle. Se durante l'utilizzo del systema VR si avverte affaticamento o indolenzimento in qualsiasi parte del corpo, o se compaiano sintomi quali formicolio, interpidimento, bruciere o rigidità, fermarsi e riposare almeno fino alla scomparsa dei sintomi. Se alcuni tra i sintomi indicate soprato o altri malesseri persistonto durante o dopo l'utilizzo, interrompere l'uso. Se i sintomi persistono, consultare un medico.
AVISO
Accessorie controller
- Ilsystema VR non è progettato per l'utilizzo con accessori nonapprovati. L'utilizzo di accessori non approvati più causare lesioni a se stessi o ad altri, problemi di prestazioni o danni alsystema VR e ai servizi correlati, nonché datti non coperti alla garanzia.
- Consultare le istruzioni degli accessori per la corretta installazione, le avvertenze e l'utilizzo degli accessori inclusi e approvati.
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Utilizzare solo le batterie e i sistemi di ricarica consigliati per gli accessori approvati.
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Quando disponibili, installare e utilizzare i cinturini da polso con gli accessori e i controller per assicurarli al polso durante l'uso, in modo che non possano essere scagliati.
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Con alcune app si possono utilizzare stili che consentono di scrivere, disegnare o effettuare attività simili. Al completamento della scrittura, del disegno o di attività simili e prima di passare ad altre app, riporre sempre gli stili nei cinturini da polso.
ATTENZIONE
Cura del Sistema VR
Non utilizzato ilsystema VR se un
componente è rotto o danneggiato. Rivolgersi all'assistenza Meta Quest all'indirizzo store.meta.com/help/quest.
- Ispezionare periodicamente ilsystema VR alla ricerca di

eventuali danni, compresi i componenti indicatori di seguito, e non utilizzato se si rilevano o si sospettano danni:
- Visore (compresi piastra anteriore, lenti, porte ecc.)
- Componenti elettrici (vedere Visore e 5rBatterie di visore e controller e ricarica)
- Controller
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Altri accessori, inclusi o no nel sistema VR originale
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Non cercare di riparare alcun componente del sistema VR. Rivolgersi all'assistenza Meta Quest.
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Per evitare danni alsystema VR, non esporlo a condensa, elevata umidità, alte concentrazioni di polvere o materiali volatili, temperature fuori dall'intervallo operativo o luce solare diretta.
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Durante il trasporto del visore, fissare sempre il Cover protettiva sull'apertura della copertura anteriore del visore.
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Per evitare danni, tenere ilsystema VR lontano alla portata degli animali domestici.
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Mantenere tutti i componenti delsystema VR puliti, seguito le istruzioni disponibili presso l'assistenza Meta Quest all'indirizzo store.meta.com/help/quest/cleaning.
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Componenti diversi delsystema VR devono essere puliti solo utilizzato metodi/utensili specifici.
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Per pulire il corpo del visore, esclude la parte anteriore e le lenti, è possibile utilizzato salviettine antibatteriche prive di alcol e non abrasive.Seguire le istruzioni disponibili all'URL indicato in precedenza.
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Una pulizia impropria più danneggiare ilsystema VR e promietterne il funzionamento, augmentando il rischio di lesioni personali o danni materiali.
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L'aperture con copertura anteriore e le lenti devono essere pulite solo con il panno per la pulizia incluso.
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L'utilizzo di liquidi, compresi detergenti o saponi, cui sono danneggiare in modo permanente l'aperatura con copertura anteriore e le lenti.
Patologie contagiose
Per evitare la trasmissione di patologie contagiose (come la congiuntivite batterica), non condidere il sistema VR con persona che presentano patologia contagiose, infezioni o malattie, in particolare di occhi, pelle o cuiio capelluto. Il visore e i controller devono essere puliti快来 agli utilizzo (vedere Cura del sistema VR). Sostituire i cuscinetti sul visore se sono usurati o non è possibile pulirli.
NOTA
Non esporre le lenti alla luce solare diretta
Evitare l'esposizione delle lenti alla luce solare diretta.
Non conservare o trasportare il visore in modo da esporre le lenti alla luce solare diretta. L'esposizione delle lenti alla luce solare direttaanche per brevi periodi cui danneggiare i componenti ottici e il display.

NOTA
Non è un dispositivo medico
Ilsystema VR non è un dispositivo medico e non è inteso per la diagnosi, il trattamento, la cura o la prevenzione di malattie.
INFORMAZIONI RELATIVE ALLA REGOLAMENTAZIONE DEL PRODOTTO
Meta Platforms Technologies, LLC dichiarare che questo prodotto è conforme ai requisiti essenziali e ad altre disposizioni rilevanti della Direttiva 2014/53/UE. Per la dichiarazione di conformità completa, visita store.meta.com/legal/quest/compliance/.

AT, BE, BG, HR, CY, CZ, DK, EE, FI, FR, DE, EL, HU, IE, IT, LV, LT, LU, MT, NL, PL, PT, RO, SK, SI, ES, SE, UK(NI), CH, LI, NO, TR, IS
Questo dispositivo è limitato all'uso interno quando opera nella gamma di frequenza da 5.150 a 5.350 GHz. Questo dispositivo è limitato all'utilizzo al chiuso quando funziona nell'intervalto di frequenze da 5,925 a 6,425 GHz, compresi treni con finestrini rivestiti in metallo e aeromobili. L'utilizzo all'aperto, compresi veicoli su strada, non è consentito.
I contrassegni relativi alla conformità ai regolamenti sono situati sui cinturini del visore.
Consumo di potenza
| Modalità | Consumo di potenza (in Watt) |
| Modalità di connessione alla rete in stand-by* | < 2 Watts |
Nota: *per impostazione predefinita, ilsystema entrera automaticamente in "Connessione alla rete in stand-by" dopo circa 15 minuti di inattività (nessuna interazione da parte dell'utente).
Specifiche elettriche del prodotto
Bande di radiofrequenza e potenza massima di radiofrequenza
Visore: Wi-Fi (2412-2472 MHz: <20 dBm; 5180-5240
MHz: <23 dBm; 5260-5320 MHz: <20 dBm; 5500-
5700 MHz: <20 dBm; 5745-5825 MHz: <14 dBm;
5955-6415 MHz: <23 dBm); GFSK (2402-2478 MHz:
<20 dBm); Bluetooth (2402-2480 MHz: <20 dBm)
Controller: Wi-Fi (2412-2472 MHz: <20 dBm; 5180-
5240 MHz: <23 dBm; 5260-5320 MHz: <20 dBm;
5500-5700 MHz: <20 dBm; 5745-5825 MHz: <14
dBm); GFSK (2402-2478 MHz: <20 dBm)
Informazioni sull'esposizione RF
Questo dispositivo è conforme ai requisiti UE e alle linee guida della Commissione Internazionale per la Protezione delle Radiazioni Non Ionizzanti (ICNIRP) in relazione alla limitazione dell'esposizione della popolazione ai campi elettromagnetici a tutela della salute.
Specifiche dell'alimentatore
| Nome del produttore per alimentazione esterna: | Meta Platforms Technologies, LLC |
| Indirizzo: | 1 Hacker Way, Menlo Park, CA 94025, USA |
| Identificativo modello: | AN45x-59CFKCB AN45E-59CFKCB AN45K-59CFKCB |
| Tensione di ingresso: 100-240 VAC | |
| Frequenza di ingresso: 50-60 Hz | |
| Tensione di uscita: 20 V | |
| Currente di uscita: 2.25 A | |
| Potenza di uscita: 45 W | |
| Efficienza attiva media: 84.97 % | |
| Efficienza a basso carico (10%): | 81.50 % |
| Consumo di potenza a vuoto: | 0.0344 W |
GARANZIA LIMITATA
La garanzia limitata è disponibile alla pagina store. meta.com/legal/limited-warranty o su richiesta all'indirizzo sottostante.