Eiertanz - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HABA |
| Modèle | Eiertanz |
| Âge recommandé | 4 ans et plus |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 |
| Durée de jeu | Environ 10 minutes |
| Dimensions | 22,5 x 22,5 x 5 cm |
| Poids | 0,4 kg |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Fonctions principales | Jeu de manipulation et d'adresse, développement de la motricité fine et de l'équilibre |
| Contenu | 1 plateau de jeu, 1 poule, 4 poussins, 12 œufs, 1 dé, 1 règle du jeu |
| Matériau | Bois, carton, plastique |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon humide et sécher immédiatement |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant |
| Informations générales | Jeu de société HABA Eiertanz, conçu pour les enfants dès 4 ans |
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MODE D'EMPLOI Eiertanz HABA
Dancing Eggs · La danse des oeufs · Eierdans La danza del huevo · La danza delle uova
Eiertanz

Un jeu avec des œufs sauteurs, pour 2 à 4 joueurs de 5 à 99 ans.
Idée : Roberto Fraga
Illustration : Martina Leykamm
Contenu
1 œuf en bois, 9 œufs sauteurs en caoutchouc, 1 dé d'activités de couleur rouge, 1 dé qui indique où coincer l'œuf, 1 règle du jeu
But du jeu
Qui va réussir à récupérer le plus possible d'œufs et aura ainsi le plus grand nombre de points ?
Cela ne va pas être facile, car ce sont des œufs sauteurs qui n'arrêtent pas de passer de mains en mains ... et si l'on fait tomber l'un de ses œufs par terre, la partie est alors finie.
Préparatifs
Préparer les deux dés. Poser la boîte avec les 10 œufs au milieu de la table. Vérifier qu'il n'y ait rien d'autre sur la table, car c'est là qu'on va les faire rebondir.
Attention
à la casse ! Les œufs sauteurs ne pourront pas se casser, mais avant de commencer à jouer, il est recommandé d'enlever tous les objets fragiles posés aux alentours.

Eh ! Qu'est-ce que l'œuf en bois vient faire là ?
Un œuf en bois, qui rapportera des points, est venu se mélanger aux œufs sauteurs ! A la fin de la partie, il comptera deux points alors que les œufs sauteurs ne comptent qu'un seul point. Il est donc particulièrement convoité par les voleurs d'œufs !
Déroulement de la partie
Celui qui sautera le plus haut a le droit de commencer. Il lance une fois le dé d'activités.
Sur quel symbole le dé rouge est-il tombé ?

Tu as de la chance, tu dis : « cot, cot, codec ! » et tu prends un œuf dans la boîte.

Prends un œuf en plastique dans la boîte. Tiens-le à peu près à 50 cm au-dessus de la table et lâche-le au milieu de la table. Les autres joueurs doivent alors essayer d'attraper l'œuf. Celui qui l'aura attrapé en premier a le droit de le garder.
Attention : on n'a pas le droit de faire sauter l'œuf en bois !

Tous les joueurs essayent de récupérer le dé rouge le plus vite possible. Celui qui le récupère a le droit de prendre un œuf dans la boîte.

Attention, maintenant il va y avoir du remue-ménage ! Tous doivent se mettre debout et courir autour de la table. Le joueur qui sera le premier assis à nouveau à sa place prend un œuf dans la boîte.

C'est l'heure de réveiller les voisins ! Celui qui criera : « Cocorico » le premier a le droit de prendre un œuf dans la boîte. Si plusieurs joueurs ont crié aussi fort les uns que les autres, personne ne prend d'œuf.

Regarde bien : ce symbole ressemble beaucoup à l'œuf crieur. Mais ici, il faudra rester muet. Celui qui criera « Cocorico » devra remettre un de ses œufs dans la boîte (bien sûr, seulement s'il en a déjà!).
Attention, vol d'œufs !
Si au cours de la partie, tu ne peux plus prendre d'œufs dans la boîte, il sera permis d'en voler un à un autre joueur pour pouvoir continuer les activités.
Annonce le nom du joueur que tu veux voler et prends-lui un œuf. Il devra te le donner sans rien dire. Si le joueur a plusieurs œufs, tu as le droit de choisir celui que tu veux.
Que faire avec l'œuf récupéré ?
Quand on vient de récupérer un œuf, on ne le laisse pas tout simplement devant soi. A chaque fois, il faut lancer le dé qui indique où coincer l'œuf.
Le symbole sur lequel le dé est tombé indique où coincer l'œuf :

... sous le menton ... sous l'une ... entre les des deux aisselles genoux

... ou entre la joue et l'épaule

Celui qui a le symbole ci-contre a le droit de choisir lui-même un des endroits ci-dessus où il va coincer son œuf.
N.B.:
- Si le joueur a déjà un œuf de coincé à l'endroit sur lequel le dé vient de tomber, il a le droit de décider s'il va coincer l'autre œuf au même endroit ou bien à l'un des autres endroits ci-dessus.
- On n'a pas le droit de mettre l'œuf en-dessous de ses vêtements ou d'utiliser une aide quelconque.
Fin de la partie
La partie est terminée lorsque l'un des joueurs fait tomber un ou plusieurs de ses œufs coincés.
Les autres joueurs comptent un point par œuf. L'œuf en bois compte deux points.
Celui qui aura le plus de points gagne la danse d'œufs.
Diables de dé !
Pendant le jeu, il faudra souvent lancer le dé et réagir très vite. Il faudra quand même rester très prudent, car celui qui fera tomber le dé par terre devra le ramasser tout seul sans aide.
Faites un essai :
ce n'est vraiment pas facile de se baisser quand on a un œuf de coincé entre les genoux ou sous le menton ...

Roberto Fraga Est né en 1960 à La Coruña (Espagne). Il vit en France depuis sa petite enfance et habite actuellement à St. Malo avec sa femme et ses deux fi Iles. Il a beaucoup voyagé et a exercé de nombreux métiers, entre autres, chauffeur routier, dessinateur industriel, matelot, représentant, plongeur sous-marin et offi cier au service de la surveillance des côtes.
Depuis plus d'une vingtaine d'années, Roberto Fraga invente des jeux, dont plus de 35 ont déjà été publiés.
Son jeu l’amusant « Trompéléphant » ou le jeu éducatif « Aussitôt dit, aussitôt fait » qui a été nominé « Jeu pour enfant de l’année 2007 » et a reçu le prix allemand « Deutscher Lernpreis 2007 » ne sont que quelques-uns de ses jeux de la gamme HABA.
L'illustratrice

Martina Leykamm est née en 1975. Elle a fait des études de graphisme à Nuremberg et de « communication design » à Londres. Depuis 2000, elle vit à Berlin en tant que graphiste et illustratrice indépendante. Pour HABA, elle a déjà illustré de nombreux jeux et livres, par ex. « Rafl e de chaussettes » ou « Aussitôt dit, aussitôt fait ! ».
Eierdans
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