Eiertanz - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | HABA |
| Modello | Eiertanz |
| Età consigliata | 4 anni e più |
| Numero di giocatori | 2 a 4 |
| Durata del gioco | Circa 10 minuti |
| Dimensioni | 22,5 x 22,5 x 5 cm |
| Peso | 0,4 kg |
| Alimentazione | Nessuna (gioco manuale) |
| Funzioni principali | Gioco di manipolazione e abilità, sviluppo della motricità fine e dell'equilibrio |
| Contenuto | 1 tabellone di gioco, 1 gallina, 4 pulcini, 12 uova, 1 dado, 1 regolamento |
| Materiale | Legno, cartone, plastica |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno umido e asciugare immediatamente |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Pezzi di ricambio e riparabilità | Pezzi di ricambio disponibili presso il produttore |
| Informazioni generali | Gioco da tavolo HABA Eiertanz, progettato per bambini dai 4 anni |
Domande frequenti - Eiertanz HABA
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MANUALE UTENTE Eiertanz HABA
Un esilarante ballo saltarello con le uova per 2 - 4 giocatori da 5 a 99 anni.
Ideazione: Roberto Fraga Illustrazioni: Martina Leykamm

1 uovo di legno, 9 uova saltarelle di gomma, 1 dado rosso per le varie azioni, 1 dado che indica dove mettere l'uovo, istruzioni di gioco
Finalità del gioco
Chi riuscirà a impadronirsi del maggior numero di uova, acchiappando così molti punti?
Non è affatto facile, perché le uova saltellano in giro rapide e cambiano continuamente proprietario... e quando qualcuno fa cadere l'uovo, il gioco è finito.
Preparativi per il gioco
Preparare i due dadi, mettere sul tavolo la scatola con le 10 uova. Il centro del tavolo dev'essere libero perché lì vi salteranno le uova.
Attenzione,
fragile! Le uova saltarelle sono infrangibili, ma all'inizio del gioco allontanate dal tavolo tutti gli oggetti fragili.

Ma che ci fa tra le altre un uovo di legno?
Un prezioso uovo di legno si è mischiato alle le uova saltarelle! Alla fine vale 2 punti, mentre le uova saltarelle soltanto 1 punto: pertanto è un uovo particolarmente ricercato dai ladri di uova.
Svolgimento del gioco
Chi salta più in alto può iniziare e tirare il dado rosso.
Che simbolo appare sul dado rosso?

Che fortuna gallinesca! Grida "Pook, pook, poook!" e prenditi un uovo dalla scatola.

Fai rimbalzare l'uovo
Prendi un uovo di gomma dalla scatola. Tienlo a circa 1/2 metro sopra al centro del tavolo e lascialo cadere. Tutti gli altri giocatori cercheranno ora di afferrare l'uovo. Chi ci riesce se lo tiene. Attenzione: in questo caso non si userà l'uovo di legno!

Tutti i giocatori cercano di acciuffare rapidi il dado rosso. Chi ci riesce, prenderà un uovo dalla scatola.

Il ballo con le uova
E adesso tutti a correre in tondo! Tutti si alzano e cor-rono il più veloce possibile intorno al tavolo. Il primo a raggiungere il proprio posto riceve un uovo della scatola.

Strillare a pieno uovo
È ora di svegliare i vicini! Chi per primo grida "chicchirichì!" può prendersi un uovo dalla scatola. Se più giocatori gridano all'unisono, nessuno avrà l'uovo.

Osservate attentamente: questo simbolo è molto simile allo “Strillare a pieno uovo”. In questo caso però non si deve assolutamente aprir bocca. Chi strilla “chicchirichì!” deve porre una delle sue uova nella scatola. Solo se ne ha almeno una, naturalmente.
Attenzione, furto uova!
Se a un certo punto non puoi più prendere uova dalla scatola, il grande furto d'uova permette eseguire comunque questa ed altre azioni. Decidi quale giocatore ti darà un uovo e prenditelo. Te lo dovrà passare senza protestare; nel caso abbia più uova, puoi decidere quale uovo debba darti.
E adesso che fare con le uova acchiappate?
Le uova raccolte non devono essere semplicemente messe sul tavolo davanti a sé. Ogni volta che si prende un uovo si tira il dado che indica dove collocarsi l'uovo.
A seconda del simbolo indicato dal dado, dovrai infilare l'uovo:

... sotto il mento ... sotto una ... tra le delle ascelle ginocchia

... nella piega interna di uno dei gomiti

... oppure tra guancia e spalla

Quando appare questo simbolo si può scegliere liberamente, tra le citate possibilità, dove mettere l'uovo.
Importante:
- Se il posto che appare nel simbolo è già occupato da un uovo, il giocatore potrà decidere se il secondo uovo occuperà anch'esso questo posto o se verrà infilato in un altro dei posti previsti.
- È vietato nascondere uova sotto gli abiti o ricorrere ad altri espedienti.
Conclusione del gioco
Il gioco finisce subito se un giocatore lascia cadere una o più uova che porta addosso.
Tutti gli altri giocatori ricevono un punto per ogni loro uovo.
L'uovo di legno vale due punti.
Chi ha più punti vince la battaglia delle uova..
Mischia turbolenta intorno ai dadi!
Durante il gioco tirare i dadi e reagire rapidamente sono tutt'uno: ma attenzione! Se il dado finisce per terra, chi lo ha gettato dovrà anche raccoglierlo senza essere aiutato.
Provate un pò:
non è affatto facile chinarsi a raccogliere un dado quando si ha infilato un uovo tra le ginocchia o sotto il mento...

Roberto Fraga È nato nel 1960 a La Coruña (Spagna). Ha trascorso l'infanzia in Francia, dove attualmente vive (Saint-Malo) con la moglie e due fi glie. Ha viaggiato molto, esercitando i più diversi mestieri: camionista, disegnatore industriale, marinaio, rappresentante, sommozzatore e uffi ciale della guardia costiera.
Da più di vent'anni Roberto Fraga è impegnato a creare giochi; fi nora ne sono stati pubblicati più di 35.
Lo stravagante "Tromboelefante" o il gioco educativo "Detto fatto!", nominato "Gioco per bambini dell'anno 2007" ha ottenuto il premio indetto in Germania per il gioco educativo 2007, rappresentano solo alcuni dei giochi di Roberto Fraga presenti nel programma HABA.
L'illustratrice

Martina Leykamm (1975) ha studiato design grafi co a Norimberga e communication design a Londra. Dal 2000 vive a Berlino come grafi ca e illustratrice free lance. Ha già collaborato con HABA per l'illustrazione di numerosi giochi e libri: ad es. „Il mostro dei calzini“, „Detto fatto!“.
Si prega di conservare tutto il materiale informativo!
Habermaaß GmbH