Eiertanz - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung
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| Produkttyp | Gesellschaftsspiel |
| Marke | HABA |
| Modell | Eiertanz |
| Empfohlenes Alter | 4 Jahre und älter |
| Spieleranzahl | 2 bis 4 |
| Spieldauer | Etwa 10 Minuten |
| Abmessungen | 22,5 x 22,5 x 5 cm |
| Gewicht | 0,4 kg |
| Stromversorgung | Keine (manuelles Spiel) |
| Hauptfunktionen | Geschicklichkeitsspiel, Förderung der Feinmotorik und des Gleichgewichts |
| Inhalt | 1 Spielbrett, 1 Henne, 4 Küken, 12 Eier, 1 Würfel, 1 Spielanleitung |
| Material | Holz, Pappe, Kunststoff |
| Pflege und Reinigung | Mit einem feuchten Tuch reinigen und sofort trocknen |
| Sicherheit | Enthält Kleinteile, nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren |
| Ersatzteile und Reparierbarkeit | Ersatzteile beim Hersteller erhältlich |
| Allgemeine Informationen | Gesellschaftsspiel HABA Eiertanz, konzipiert für Kinder ab 4 Jahren |
Häufig gestellte Fragen - Eiertanz HABA
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BEDIENUNGSANLEITUNG Eiertanz HABA
Verwendung des Titels „Eiertanz“ mit freundlicher Genehmigung von Karin und Reinhold Wittig, Perlhuhn Verlag.
Eiertanz
Ein springfideles Eierspiel für 2 - 4 Spieler von 5 - 99 Jahren.
Spielidee: Roberto Fraga
Illustration: Martina Leykamm
Spielinhalt
1 Holzei, 9 Springeier aus Gummi,
1 roter Aktionswürfel,
1 Wohin-mit-dem-Ei-Würfel, 1 Spielanleitung

Wer schafft es, die meisten Eier zu schnappen und somit viele Punkte zu ergattern?
Das ist gar nicht so einfach, denn die Eier hüpfen wild umher und wechseln immer wieder den Besitzer ... und sobald jemand eines seiner Eier fallen lässt, ist das Spiel schon zu Ende.
Spielvorbereitung
Legt die beiden Würfel bereit. Stellt die Schachtel mit den 10 Eiern auf den Tisch. Die Tischmitte sollte jedoch frei bleiben: Dort werden gleich die Eier umherspringen.
Achtung,
zerbrechlich! Den Springeiern selbst kann zwar nichts passieren. Ihr solltet vor Spielbeginn jedoch alle zerbrechlichen Gegenstände vom Tisch räumen.

Hey, was macht das Holzei im Spiel?
Es hat sich ein wertvolles Holzei unter die Springeier gemischt! Am Ende zählt es zwei Punkte, die Springeier nur jeweils einen Punkt: Deshalb ist es bei Eierdieben besonders beliebt.
Spielablauf
Wer am höchsten springen kann, darf beginnen und einmal mit dem roten Aktionswürfel würfeln.
Welches Symbol zeigt der rote Aktionswürfel?

Du hast großes Hühnerglück. Rufe: „Pook, pook, poook!“, und nimm dir ein Ei aus der Schachtel.

Nimm ein Gummi-Ei aus der Eierschachtel. Halte es in etwa 1/2 Meter Höhe über die Tischmitte und lasse es fallen. Alle anderen Spieler müssen jetzt versuchen, das Ei zu fangen. Wer es als Erstes geschnappt hat, darf es behalten.
Vorsicht: Das Holzei darf hier nicht benutzt werden!

Alle Spieler versuchen, den roten Würfel so schnell wie möglich zu schnappen.
Wer es schafft, darf sich ein Ei aus der Schachtel nehmen.

Jetzt geht es rund! Alle müssen aufstehen und so schnell wie möglich um den Tisch herumlaufen. Der Spieler, der zuerst wieder auf seinem Platz sitzt, bekommt ein Ei aus der Schachtel.

Die große SchreierEi
Es ist Zeit, die Nachbarn zu wecken! Wer zuerst laut „Kikerikiiii!“ ruft, darf sich ein Ei aus der Schachtel nehmen. Sind mehrere Spieler gleich schnell, bekommt keiner ein Ei.

Die große SchweigerEi
Schaut genau hin: Dieses Symbol sieht der „großen SchreierEi“ sehr ähnlich. Hier darf jedoch kein Pieps zu hören sein. Wer jetzt „Kikerikiii!“ ruft, muss eines seiner Eier zurück in die Schachtel legen. Natürlich nur, wenn er bereits eines hat.
Achtung, Eierklau!
Kannst du zu irgendeinem Zeitpunkt kein Ei mehr aus der Schachtel nehmen, sorgt der große Eierklau dafür, dass diese und auch jede andere Aktion trotzdem durchgeführt werden kann.
Sage, von welchem deiner Mitspieler du ein Ei möchtest, und nimm es dir. Er muss es ohne Murren herausrücken. Hat der ausgewählte Mitspieler mehrere Eier, darfst du bestimmen, welches er dir geben soll.
Wohin jetzt mit dem ergatterten Ei?
Die gesammelten Eier darf man nicht einfach vor sich auf den Tisch legen. Immer wenn man ein Ei bekommt, würfelt man mit dem Wohin-mit-dem Ei-Würfel.
Das gewürfelte Symbol zeigt an, wohin man das Ei klemmen muss:

... unter das Kinn beiden Achseln

... unter eine der ... zwischen die Knie

... in eine der beiden Armbeugen

... oder zwischen Schulter und Wange

Wer dieses Symbol würfelt, darf sich aussuchen, an welche der genannten Stellen er das Ei klemmen möchte.
Wichtig:
- Steckt am erwürfelten Ort bereits ein Ei? Dann darf der Spieler selbst entscheiden, ob er das zweite Ei an diese oder eine andere der genannten Stellen klemmt.
- Es ist verboten, ein Ei unter die Kleidung zu stecken oder andere Hilfsmittel zu benutzen.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn einer der Spieler eines oder mehrere seiner festgeklemmten Eier fallen lässt.
Alle anderen Spieler bekommen für jedes ihrer Eier einen Punkt. Das Holzei zählt zwei Punkte.
Wer nun die meisten Punkte zählen kann, gewinnt die Eierschlacht.
Wilde WürfelEi!
Im Spiel muss viel gewürfelt und schnell reagiert werden. Trotzdem müsst ihr vorsichtig sein! Denn wer den Würfel vom Tisch fallen lässt oder ihn herunterschubst, muss diesen selber, ohne Hilfe wieder aufheben.
Probiert es ruhig aus:
Es ist wirklich nicht einfach, sich nach dem heruntergefallenen Würfel zu bücken, wenn ein Ei zwischen den Knien oder unter dem Kinn klemmt ...

Roberto Fraga wurde 1960 in La Coruña (Spanien) geboren. Seit frühester Kindheit lebt er in Frankreich, wo er noch heute mit seiner Frau und seinen zwei Töchtern in Saint-Malo wohnt. Er ist in seinem Leben viel gereist und arbeitete u.a. als Fernfahrer, Industriezeichner, Matrose, Vertreter, Taucher und Offi zier der Küstenwache. Seit über 20 Jahren erfindet Roberto Fraga Spiele, von denen bereits über 35 veröffentlicht wurden.
Sein „Trötofant“ oder das Lernspiel „Gesagt-getan!“, das zum „Kinderspiel des Jahres 2007“ nominiert wurde und das den deutschen Lernspielpreis 2007 erhielt, sind nur einige seiner Spiele aus dem HABA-Programm.
Die Illustratorin

Martina Leykamm wurde 1975 geboren. Sie studierte Grafi kdesign in Nürnberg und communication design in London. Seit 2000 lebt sie als freie Grafi kerin und Illustratorin in Berlin. Für HABA hat sie schon für zahlreiche Spiele und Bücher den Pinsel geschwungen: z.B. „Socken zocken“, oder „Gesagt - getan!“.
Dancing Eggs
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