Spiel-Spaß-Kiste Haustiere - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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MODE D'EMPLOI Spiel-Spaß-Kiste Haustiere HABA
Spielanleitung • Instructions • Règle du jeu • Spelregels • Instrucciones • Istruzioni





Une Play Box bien remplie de jeux enchanteurs avec 3 histoires à raconter, 3 idées de jeux et 2 puzzles, pour enfants à partir de 3 ans.
Auteure : Annemarie Hölscher
Illustration : Ute Simon
Chers parents,
Nous vous félicitons d'avoir choisi cette Play Box. Vous avez fait un bon choix et allez permettre à votre enfant de grandir et évoluer dans un environnement ludique.
Les jeux contenus dans la Play Box vont intéresser les enfants de multiples façons :
• 3 idées de jeu
Assemblez les éléments du paysage et commencez la partie ! Les divers accessoires et les idées amusantes, conçues pour différentes tranches d'âge, vont divertir et amuser les enfants pendant longtemps.
• 3 histoires à raconter
Plongez ensemble dans le monde des animaux de compagnie. Les histoires font référence aux illustrations des puzzles et du paysage de jeu et font participer les tendres personnages.
• 2 puzzles
Ce sont des puzzles de 12 ou 15 pièces en carton solide. Votre enfant peut ainsi faire et refaire les puzzles à volonté et découvrir des détails en les observant bien.
Dans ce livret, on vous donne en plus de nombreux conseils et des suggestions pour faire découvrir les accessoires de jeu à votre enfant..
En écoutant l'histoire que vous lui racontez, en jouant des parties et en assemblant les pièces des puzzles, votre enfant fait des expériences qui stimuleront ses aptitudes et capacités, telles que la motricité fine, la concentration, le langage et le classement des couleurs et des symboles...mais la Play Box est surtout faite pour apporter beaucoup de plaisir à jouer !
Apprendre se fait donc ici tout simplement et sans s'en rendre compte.
Nous vous souhaitons beaucoup de plaisir avec cette Play Box Animo-amis Les créateurs pour enfants joueurs

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Paysage de jeu Maison Fond de boîte avec plateau de jeu Porte de la maison Case de départ Niches Plaques de dépôt Plaquettes Objets Plaquettes Os Os en bois Figurines Animaux Figurines Enfants avec un chien déLors de l'assemblage du paysage de jeu, veillez à bien emboîter le plateau de jeu sur tout le pourtour du fond de la boîte. Utilisez la porte de la maison comme repère : elle doit se trouver au même endroit à l'intérieur et à l'extérieur.
Avant de jouer pour la première fois, appuyez sur les plaquettes pour les détacher de la plaque. N. B. : jetez les morceaux restants aussitôt pour éviter qu'ils ne soient avalés par les enfants.
Jeu libre et découverte des détails
Dans le jeu libre, votre enfant se familiarise avec les accessoires du jeu. Jouez avec lui ! Découvrez ensemble les illustrations représentées sur la boîte, les figurines, les plaquettes et les puzzles. Parlez avec votre enfant pour lui faire découvrir les nombreux détails des illustrations. Vous stimulez ainsi son langage, son vocabulaire et son attention.
Si les enfants sont un peu plus âgés et connaissent déjà les accessoires de jeu, vous pouvez aussi leur poser des questions. Par exemple: Quels objets peut-on associer à l'oiseau/au hamster/ au chat/à la tortue ? Quels animaux du jeu as-tu déjà vus/caressés ? Que sais-tu sur les chiens ? Sur les chats ?... Trouve un nom aux animaux illustrés sur les figurines.
Jouer et se distraire
Jeu n° 1: Qui arrivera le premier à la niche ?
Une course amusante à jouer avec le dé, avec variante pour 2 à 4 petits promeneurs de chiens.
Les enfants vont promener leur chien. Celui qui arrive le premier à la niche dans le jardin reçoit le plus d'os en récompense.
Accessoires nécessaires :
Paysage de jeu avec circuit, figurines Enfants avec un chien, dé.
Préparatifs :
Posez le paysage de jeu au milieu de la table et posez le circuit de manière à ce que les illustrations correspondent (porte de la terrasse près des niches, case de départ à côté de la porte de la maison). Chaque enfant prend une figurine et la pose sur la grande case de départ près de la porte de la maison. Préparez le dé.

Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier qui a caressé un chien commence en lançant le dé.
Demandez à l'enfant : Combien d'os y a-t-il sur le dé ?
L'enfant compte le nombre d'os sur le dé. S'il ne se trompe pas, vous le félicitez. S'il n'arrive pas à compter les os, aidez-le.
L'enfant avance alors sa figurine du nombre de cases correspondant à la quantité d'os représentée sur le dé en la déplaçant en direction des niches. Il peut y avoir plusieurs figurines sur une même case.
C'est ensuite au tour du joueur suivant de lancer le dé.

Fin de la partie
Celui qui amène en premier sa figurine sur la case près des niches (les points en trop étant perdus), gagne la partie et a le droit de poser sa figurine sur la plus grande niche. Une gamelle s'y trouve avec 3 os. Les autres continuent de jouer rapidement et quand toutes les figurines sont arrivées près des niches, les enfants aboient à qui mieux mieux et organisent un magnifique concert d'aboiements.
Variante: Des os délicieux !


Accessoires supplémentaires nécessaires :
3 plaquettes Os au hasard, os en bois
Préparatifs
Répartissez les 3 plaquettes Os sur les cases du circuit. Il ne doit y avoir qu'une seule plaquette par case. Sur les niches, posez le nombre d'os en bois représenté dans les gamelles. Les os en bois restants sont posés à côté du plateau de jeu en réserve.
C'est parti!
On joue comme dans le jeu de base en suivant la modification ci-dessous :
Quand une figurine atterrit sur une case où se trouve une plaquette Os (quelle que soit sa couleur), le joueur a le droit de prendre un os en bois dans la réserve.
Le premier qui atteint l'arrivée reçoit en récompense les 3 os de la plus grande niche, le deuxième chien qui arrive reçoit 2 os et le troisième chien 1 os.
Lorsque toutes les figurines sont arrivées près des niches, les joueurs comptent tous les os ramassés sur le parcours et les os éventuellement reçus à l'arrivée. Aidez les enfants qui ne savent pas bien compter. Le gagnant est celui qui a recueilli le plus d'os. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.
Jeu n°2 : Du chaos dans la maison
Un amusant jeu de mémoire avec variante pour 2 à 4 enfants avec une mémoire d'éléphant.
Oh la la ! Les enfants ont joué avec les animaux dans la maison et tous les objets sont complètement mélangés. La nourriture, les cages et les jouets sont disséminés partout dans la pièce. Qui va trouver le premier tous les objets appartenant à son animal ?
Accessoires nécessaires :
Paysage de jeu (fond de la boîte), plaques de dépôt, figurines Animaux, plaquettes Objets.
Préparatifs
Posez le paysage de jeu sans le circuit au milieu de la table. Chacun des joueurs choisit un animal et prend la plaque de dépôt et la figurine correspondantes. Lorsqu'il y a moins de quatre joueurs, les plaques de dépôt, figurines et plaquettes Objets restantes sont mises de côté, elles ne seront pas utilisées. Montrez aux enfants les différentes plaquettes Objets et expliquez-leur qu'à chaque animal correspond trois objets. Les couleurs similaires peuvent les aider à les retrouver. Mélangez les plaquettes et posez-les faces cachées dans la boîte de jeu. Seul le verso des plaquettes est maintenant visible.

Les enfants jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. Le dernier qui a rangé sa chambre commence. Le joueur choisit une plaquette Objet, pose sa figurine Animal à côté et la retourne.
Demandez à l'enfant : As-tu trouvé un objet qui appartient à ton animal ?
- Oui ! Super ! Tu emmènes l'animal et la plaquette sur ta plaque de dépôt et poses la plaquette sur une case de la plaque.
- Non ! Dommage ! Souvenez-vous tous bien de l'illustration de la plaquette. Puis retourne la de nouveau et repose ton animal sur ta plaque de dépôt.
C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Fin de la partie
Le gagnant est celui qui a retrouvé le premier tous les objets appartenant à son animal. Les autres enfants peuvent continuer la partie, jusqu'à ce que toutes les plaquettes Objets aient été attribuées.
Pour rendre la partie un peu plus difficile lorsqu'il y a moins de 4 joueurs, vous pouvez aussi placer les plaquettes Objets non utilisées. Lorsqu'une de ces plaquettes est découverte, tout le monde l'observe bien avant de la retourner de nouveau. C'est ensuite au tour du joueur suivant.
Variante: Tous ensemble contre Clara et son chien Balto

Accessoires nécessaires supplémentaires :
4 plaquettes Os, figurine jaune Enfant avec un chien (= Clara et son chien Balto), circuit, dé
Préparatifs
Comme dans le jeu précédent, les plaquettes sont mélangées faces cachées et posées dans la boîte de jeu. Le circuit est posé autour de la boîte de jeu. La figurine Clara et son chien Balto se placent sur la case près des niches. Préparez le dé.
C'est parti!
On joue comme dans le jeu de base avec la modification ci-dessous :
Les enfants jouent tous ensemble contre Clara et son chien Balto. Réussirez-vous à ranger avant que Clara et son chien Balto ne rentrent à la maison ?
Si un joueur retourne une plaquette Os, il lance le dé et avance la figurine du nombre d'os indiqué. La plaquette Os est de nouveau retournée. Comme dans le jeu de base, les plaquettes Objets découvertes qui correspondent à la figurine Animal du joueur en train de jouer rejoignent sa plaque de dépôt. Les joueurs peuvent s'aider mutuellement.
Lorsque les joueurs ont attribué toutes les plaquettes Objets aux bons animaux avant que Clara et son chien Balto n'arrivent à la porte d'entrée, ils ont gagné tous ensemble. Si Clara et son chien Balto arrivent avant que toutes les plaquettes n'aient été trouvées, les joueurs ont perdu.
Jeu n°3: Vite attrapé!
Un jeu de réflexe vachement marrant pour 2 à 4 petits amis des animaux
Oh non....toutes les affaires sont complètement mélangées, car ces coquins de chiens ont tout traîné dans le jardin, et ont tout caché ! Même les os et les autres objets sont répandus sur le trottoir à côté de la maison. Qui peut les attraper rapidement et redonner les objets aux bons animaux ?
Accessoires nécessaires :
Toutes les plaquettes Objets, toutes les plaquettes Os, toutes les figurines, 10 os en bois, circuit.
Préparatifs
Posez le circuit au milieu de la table. Posez toutes les figurines de manière à ce que tous les enfants puissent facilement les attraper. Mélangez les plaquettes faces cachées et posez une plaquette face cachée sur chacune des dix cases du circuit. Les plaquettes restantes sont remises dans la boîte faces cachées et ne seront pas utilisées. Préparez les os en bois sur la case près des niches.

Les enfants jouent en même temps. Tous les enfants mettent les mains dans le dos. L'enfant le plus âgé, ou l'adulte, retourne la première plaquette sur la première case après la case départ. Tous essaient de reconnaître rapidement à quel animal appartient cet objet. Ici aussi les couleurs peuvent les aider, les os sont de la même couleur que le chien auquel ils appartiennent.
Celui qui sait à quel animal appartient l'objet attrape vite la figurine correspondante. S'il a saisi la bonne figurine, l'enfant reçoit un os en bois en récompense.
La plaquette reste face visible sur la case. L'enfant qui a reçu l'os en bois retourne la plaquette suivante.
Si un joueur n'a pas attrapé la bonne figurine, il doit la remettre au milieu et n'a plus le droit d'attraper de figurine correspondant à cet objet pendant ce tour.
Fin de la partie
Lorsque toutes les plaquettes sont découvertes, le jeu est terminé. L'enfant qui a le plus d'os a gagné. En cas d'égalité, il y a plusieurs gagnants.

Raconter une histoire & écouter
Laissez votre enfant découvrir les illustrations. Pendant que vous lisez les deux premières histoires, il peut découvrir de nombreux détails sur les puzzles. Dans la troisième histoire, votre enfant peut jouer l'action décrite avec les plaquettes, les figurines et le décor.
Histoire n°1 Deux lapins trouvent un nouveau foyer

Accessoire nécessaire : Puzzle de l'animalerie
Léo et Lilou accompagnent leur maman à l'animalerie. Ils sont très contents, car aujourd'hui ils peuvent enfin choisir un animal de compagnie. Mais lequel va convenir aux deux enfants ? Léo aimerait bien un chien. Mais maman a dit qu'avec la crèche, l'école et le travail, ils étaient absents trop longtemps dans la journée, et qu'en plus ils n'auraient pas assez de temps pour promener le chien. Comme c'est dommage ! Léo espère qu'à l'animalerie, ils trouveront un autre animal avec lequel ils s'amuseront autant qu'avec un chien.
Lorsqu'ils entrent dans l'animalerie, Léo voit tout de suite le grand terrarium. « Regarde maman ! Un grand serpent comme ça c'est cool ! » s'exclame Léo tout excité. Maman est effrayée, car elle a un peu peur des serpents. Elle lui répond : « Non, Léo. Tu es encore trop petit pour avoir un serpent. Et en plus, je n'aime pas ça ! » « Alors on prend deux tortues » suggère Léo en montrant la partie haute du terrarium. Mais avant que maman ne puisse répondre, Lilou l'interpelle depuis l'autre bout du magasin : « Une tortue, c'est bien trop lent et ennuyeux, Léo ! »
Lilou se tient près des lapins. Un sympathique employé, qui donne au même moment du foin aux lapins, lui permet de caresser doucement les animaux. « Ils sont si mignons ! Et si doux ! » dit Lilou tout étonnée. Maman et Léo s'approchent de la cage des lapins et sont vite tout aussi captivés par ces adorables petites bêtes bondissantes. « Mais ils ont les oreilles plus courtes que le lièvre que nous avions vu à la lisière de la forêt, non maman ? » demande Léo. Maman hoche la tête : « Oui ! Les lapins sont plus petits que les lièvres et ils vivent en groupe. »
« Exactement ! » ajoute l'employé. « C'est pour cela qu'il vaut mieux les prendre par deux. Ils ont besoin d'un grand clapier, et ils adorent faire un tour dans le jardin en été. » « Notre jardin est assez grand pour qu'ils se dépensent » déclare maman. « Alors les lapins seraient vraiment super pour nous, non ? » demande Lilou les yeux brillants. Maman sourit et fait oui de la tête. « Chacun d'entre vous a le droit de choisir un lapin » dit-elle alors. Lilou préfère le lapin blanc et Léo se décide pour un lapin brun avec des taches blanches. Bien entendu, il faut encore trouver les accessoires qui permettront aux lapins de se sentir vraiment bien à la maison : une cage, des écuelles et un abreuvoir, une petite cabane pour dormir, de la nourriture et du foin, de la litière, et quelques jouets et des petites choses à grignoter. Lilou et Léo sont fous de joie : « Youpi ! On a enfin un animal de compagnie...non, même deux ! »

Histoire n°2
Une promenade amusante dans le parc

Accessoire nécessaire: Puzzle du parc
Bonjour, je m'appelle Margot. Mon chien a un pelage tout doux brun et blanc et s'appelle Chipie. Bien entendu je m'occupe bien d'elle : je nourris Chipie, je prends soin de son pelage et je l'emmène promener tous les jours. Et on joue beaucoup ensemble. Un chien comme Chipie a besoin de beaucoup d'affection et de se dépenser pour rester en bonne santé.
Aujourd'hui, il fait beau et nous allons ensemble au parc. Pour cela, je lui ai mis son collier bleu ciel et ai attaché sa laisse. Il y a beaucoup d'animation dans le parc et nous rencontrons beaucoup d'autres chiens de différentes races : caniches, setters, bouledogues, golden retriever et bien d'autres. Toutes les races de chiens sont différentes, certains sont plus grands que Chipie, d'autres plus petits. Chipie est un chien de race croisée, car ses parents n'étaient pas de la même race.
Nous nous promenons un peu sur le chemin qui traverse le parc. Chipie est toute excitée et remue la queue. Cela signifie qu'elle est contente. Mais que vient-elle de découvrir ? Ah ! C'est Simon et son Pinscher nain Max. Les deux chiens se saluent joyeusement et se reniflent un peu. Ils ont un sens de l'odorat très prononcé et leur ouïe est particulièrement bonne.
Soudain, un aboiement bruyant monte de la pelouse : un chien court après un petit oiseau et tire derrière lui le garçon au tee-shirt rouge. Comme tous les chiens descendent du loup, ils ont un très fort instinct pour la chasse. Mais le petit oiseau très malin s'envole vite vers la cime des arbres et disparaît.
Hé, mais qui court dans tous les sens sur l'herbe ? C'est un petit chiot. C'est ainsi que l'on appelle les bébés chiens. Ils sont encore très joueurs et essaient tout ! Le petit chien a échappé à son maître car il a découvert quelque chose de passionnant. Mais pas de souci, quelques instants plus tard, un homme essoufflé arrive en courant et rattrape le petit coquin !
Chipie et moi reprenons le chemin de la maison. Arrivée à la maison, elle boit et mange un peu dans sa gamelle, puis elle se couche fatiguée dans son panier. Comme tous les chiens, Chipie est un compagnon fidèle et un excellent ami de tous les instants.

Histoire n°3 : Histoire « Observe bien » à rejouer : Le chat Tigrou part à la découverte du monde

Accessoires nécessaires:
Figurine Chat, figurine Perruche, figurine verte Enfant avec un chien (= Mathieu et son chien Lady), 3 plaquettes : cage à oiseaux, arbre à chat, panier du chat, paysage de jeu et circuit.
Préparatifs :
Répartir les plaquettes : l'arbre à chat est posé devant le canapé (voir l'intérieur de la boîte). La cage à oiseaux se place à côté de la bibliothèque près de l'image de la cage à oiseaux (voir l'intérieur de la boîte). Posez le panier du chat au milieu de la maison. Posez la figurine Perruche sur une niche et la figurine Mathieu et son chien Lady sur une case devant les niches.
Les mots en verts sont les endroits que le chat Tigrou visite lors de son voyage découverte. Le texte entre parenthèses décrit l'action et permet d'aider votre enfant s'il hésite.
Le petit chat Tigrou se réveille en ronronnant doucement sur son arbre à chat. (La figurine chat est posée sur la plaquette Arbre à chat dans la maison)
Il s'y sent particulièrement bien. Tigrou lèche son pelage avec sa langue et nettoie aussi ses petites pattes. Il a passé toute la nuit dehors à chasser les souris. C'était très fatigant, mais maintenant il a assez dormi et il est curieux de savoir ce qui l'attend aujourd'hui. Il descend prudemment de l'arbre à chat et saute par-dessus le fauteuil devant la télévision pour atterrir sur la table de la cuisine, afin de voir si quelqu'un a, par hasard, laissé quelque chose à man- ger. (Déplacer la figurine Chat sur les endroits cités)
A part une croûte de pain toute sèche, il ne trouve malheureusement rien. Alors il traverse la salle à manger. Il reste planté devant l'aquarium et observe pendant un moment les poissons multicolores qui nagent joyeusement. (Déplacer la figurine Chat vers l'aquarium)
Puis, il entend soudain un oiseau siffler. D'où cela peut-il venir ? Comme la fenêtre à côté du porte-manteau est restée ouverte, on entend les oiseaux chanter dans le jardin. (Déplacer la figurine Chat vers la fenêtre ouverte à côté du porte-manteau)
Et si Tigrou osait aller faire un petit tour dehors ? Après tout, il fait tellement beau ! Il fait un grand saut pour arriver sur le rebord de la fenêtre, puis encore un saut et il est dehors devant la porte de la maison. (Poser la figurine Chat à côté du décor)

Les carrelages jaunes devant la porte de la maison sont bien chauds sous les pattes de Tigrou. Alors il court sur l'herbe ... Tigrou aime ça, car ça le chatouille agréablement. Lorsqu'il arrive sur les premières dalles de pierre grises, le chat fait une pause et regarde autour de lui.
(Déplacer la figurine Chat des carrelages jaunes vers la première case à côté de la porte)
Puis, Tigrou continue de courir sur le chemin. Il y rencontre de nombreux autres animaux : deux escargots, un hérisson et aussi Mathieu et son chien Lady, qui reviennent justement de leur promenade et se dirigent vers les niches.
(Déplacer la figurine Chat le long du chemin jusqu'aux niches)
Hé, mais on entend de nouveau gazouiller ! Tigrou aperçoit une perruche bleue sur le toit de la niche. Le petit oiseau coloré a lui aussi aperçu Tigrou et voltige tout énervé. Tigrou saute en l'air de toutes ses forces et essaie d'attraper l'oiseau avec ses pattes, mais la perruche vole bien trop haut. Le petit chat aimerait pourtant bien jouer avec l'oiseau de toutes les couleurs. La perruche bat rapidement des ailes et rentre dans la maison par la fenêtre ouverte, où elle s'engouffre dans la cage à oiseaux à côté de la bibliothèque.
(Déplacer la figurine Perruche vers la cage à oiseaux dans la maison)
Tigrou fonce derrière l'oiseau et saute par la fenêtre ouverte dans la maison. Le chat regarde vers la cage à oiseaux près de la bibliothèque. D'autres perruches s'y trouvent, car elles aiment vivre en groupe. Mais la cage est trop haute pour Tigrou. Il se cherche alors un autre jouet....Qu'il-y-a-t-il sur le tapis ?
(Déplacer la figurine Chat dans la maison puis vers le tapis)
Là, Tigrou fonce tête baissée sur une pelote de laine qui traîne devant son panier. C'est une super et agréable alternative à la chasse aux oiseaux dans le jardin. Il joue encore un peu avec la laine, qui roule toujours plus loin, avant de se coucher pour faire une petite sieste dans son panier. Il rêve d'une journée passionnante dans le jardin avec tous ses nouveaux amis. (Poser la figurine Chat sur le panier)

Auteur: Annemarie Hölscher
Autrice: Annemarie Hölscher
Après une partie de jeu amusante, vous vous rendez compte qu'il manque soudain une pièce au jeu HABA et vous ne la trouvez nulle part. Pas de problème ! Vous pouvez demander via www.haba.de/Ersatzteile si la pièce est encore disponible.
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Les enfants sont des explorateurs découverte du monde !
Nous les accompagnons tout au long de leurs excursions avec des jeux et des jouets qui les invitent à se surpasser, les stimulent et surtout leur apportent beaucoup de plaisir. HABA propose tout ce qui fait briller le regard d'un enfant !
