Flinke Flitzer - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | HABA |
| Modèle | Flinke Flitzer (n° 4411) |
| Catégorie | Jeu de parcours avec dés |
| Âge recommandé | Dès 4 ans |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Durée d'une partie | Environ 10 minutes |
| Contenu du jeu | 24 petites voitures (4 de chaque couleur), 1 plateau de jeu, 4 parkings, 1 dé multicolore, 1 règle du jeu |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Dimensions du plateau | Environ 30 x 30 cm (estimation) |
| Poids total | Environ 500 g (estimation) |
| Alimentation | Aucune (jeu mécanique) |
| Fonctions principales | Apprentissage des couleurs, concentration, stratégie simple |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux et sec |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles sur demande auprès de HABA |
| Informations générales | Jeu Habermaaß, illustré par Sabine Lohf, auteur Reiner Knizia |
FOIRE AUX QUESTIONS - Flinke Flitzer HABA
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MODE D'EMPLOI Flinke Flitzer HABA
Jeu Habermaaß n° 4411
Les bolides
Un jeu avec un dé multicolore, pour 2 à 4 joueurs dès 4 ans.
Idée : Reiner Knizia
Illustration : Sabine Lohf
Durée du jeu : env. 10 minutes
Quelle cohue sur le grand carrefour ! Si les conducteurs sont chanceux au dé, ils pourront alors sortir du bouchon et trouver un parking pour leurs voitures.
Contenu du jeu
24 petites voitures (4 d'une même couleur)
1 plateau de jeu
4 parkings
1 dé multicolore
1 règle du jeu

Quels joueurs vont réussir en premier à garer six voitures de différentes couleurs sur leur parking ?
Préparatifs
Poser le plateau de jeu au milieu de la surface de jeu et poser les voitures sur le grand carrefour.
Chaque joueur prend un parking et le pose devant lui. S'il y a moins de quatre joueurs, les parkings en trop restent dans la boîte.
Déroulement du jeu
Jouer dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur qui est monté le plus récemment dans une voiture commence. Si vous ne pouvez pas vous mettre d'accord, c'est alors le joueur le plus jeune qui commence en lançant le dé une fois.
1ÈRE partie
Les joueurs lancent le dé une fois à tour de rôle, prennent une voiture de la couleur correspondante du grand carrefour et la garent sur leur parking respectif.

Autres parties
Lance le dé une fois et regarde ce qu'il y a alors sur ton parking :
- Il n'y a encore pas de voiture de cette couleur sur le parking ? Prends une voiture de la couleur du dé, retire-la du grand carrefour et gare-la sur ton parking.
- Il y a déjà une voiture de la couleur du dé sur ton parking ? Cette voiture quitte ton parking pour se rendre sur le parking du joueur assis à ta gauche.
Attention:
Si ce joueur a déjà une voiture de cette couleur, le bolide continue sa course (dans le sens des aiguilles d'une montre) pour aller sur le prochain parking libre où il n'y a pas encore de voiture de cette couleur. Si tous les joueurs ont déjà une voiture de cette couleur sur leur parking, la voiture revient au grand carrefour.
Sur ton parking, il ne doit y avoir qu'une seule voiture d'une même couleur.
Fin du jeu
Le jeu est terminé dès qu'un joueur a six voitures de couleurs différentes sur son parking : il gagne la partie.

Habermas-spal Nr. 4411
Juego Habermaaß n° 4411
Les enfants apprennent à comprendre
le monde en jouant. HABA les accompagne sur ce chemin en leur offrant des jeux et des jouets qui éveillent leur curiosité, des meubles pleins d'imagination, des accessoires pour se sentir à l'aise, des bijoux, des cadeaux et bien plus encore. Car les petits explorateurs ont besoin de grandes idées !
