Flinke Flitzer - Gioco da tavolo HABA - Manuale utente e istruzioni gratuiti
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| Tipo di prodotto | Gioco da tavolo |
| Marca | HABA |
| Modello | Flinke Flitzer (n. 4411) |
| Categoria | Gioco di percorso con dadi |
| Età consigliata | Da 4 anni |
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Durata di una partita | Circa 10 minuti |
| Contenuto del gioco | 24 macchinine (4 per colore), 1 tabellone di gioco, 4 parcheggi, 1 dado multicolore, 1 regolamento |
| Materiali | Cartone, plastica |
| Dimensioni del tabellone | Circa 30 x 30 cm (stima) |
| Peso totale | Circa 500 g (stima) |
| Alimentazione | Nessuna (gioco meccanico) |
| Funzioni principali | Apprendimento dei colori, concentrazione, strategia semplice |
| Manutenzione e pulizia | Pulire con un panno morbido e asciutto |
| Sicurezza | Contiene piccole parti, non adatto a bambini di età inferiore a 3 anni |
| Parti di ricambio e riparabilità | Ricambi disponibili su richiesta presso HABA |
| Informazioni generali | Gioco Habermaaß, illustrato da Sabine Lohf, autore Reiner Knizia |
Domande frequenti - Flinke Flitzer HABA
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MANUALE UTENTE Flinke Flitzer HABA
Un gioco con un dado multicolore per 2 - 4 giocatori dai 4 anni.
Ideazione: Reiner Knizia
Illustrazioni: Sabine Lohf
Durata di una partita: Circa 10 minuti
Che traffico all'incrocio! Se i conducenti sono fortunati lanciando il dado potranno uscire dall'ingorgo e trovare parcheggio per le loro macchine.
Contenuto del gioco
24 Macchinine (4 x ogni colore)
1 Piano da gioco
4 Parcheggi
1 Dado con diversi colori
1 Istruzioni per giocare

Chi riuscirà per primo a parcheggiare 6 macchinine di diverso colore sul suo parcheggio?
Preparativi
Mettere il piano da gioco in mezzo al tavolo e mettere le macchinine sul grande incrocio. Ogni giocatore prende un parcheggio e lo mette davanti a sé.
Se ci sono meno di 4 giocatori i parcheggi in più rimangono nella scatola.
Svolgimento del gioco
Giocare in senso orario.
Il giocatore che è salito recentemente su un'auto comincia.
Se non riuscite a mettervi d'accordo tocca al giocatore più giovane. Iniziare lanciando il dado una volta.
Prima partita
I giocatori lanciano il dado una volta a turno, prendono una macchinina dell'incrocio del colore corrispondente e la parcheggiano sul rispettivo parcheggio.
Altre partite
Lancia il dado una volta e guarda cosa c'è sul tuo parcheggio.
- Non c'è ancora una macchinina di questo colore sul tuo parcheggio?
Prendi una macchinina del colore del dado, ritirala dall'incrocio e parcheggiala.
- C'è già una macchinina del colore del dado sul tuo parcheggio?
Questa macchinina lascia il tuo parcheggio per andare al parcheggio del giocatore seduto alla tua sinistra.
Attenzione:
se questo giocatore ha già una macchinina di questo colore, il bolide continua la sua corsa (in senso orario) per andare sul prossimo parcheggio libero dove non c'è ancora una macchina di questo colore. Se tutti i giocatori hanno già una macchina di questo colore sul loro parcheggio, il bolide ritorna all'incrocio.
Dunque:
Sul tuo parcheggio ci deve essere 1 macchina per colore.
Fine del gioco
La partita è finita quando un giocatore ha 6 macchinine di diverso colore sul suo parcheggio: egli vince la partita.
Erfinder für Kinder
Bebè & bambino piccolo

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