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Flinke Flitzer - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis

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Notice HABA Flinke Flitzer - page 18
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Tipo de productoJuego de mesa
MarcaHABA
ModeloFlinke Flitzer (n.º 4411)
CategoríaJuego de recorrido con dados
Edad recomendadaA partir de 4 años
Número de jugadores2 a 4 jugadores
Duración de una partidaAproximadamente 10 minutos
Contenido del juego24 coches pequeños (4 de cada color), 1 tablero de juego, 4 aparcamientos, 1 dado multicolor, 1 reglamento
MaterialesCartón, plástico
Dimensiones del tableroAproximadamente 30 x 30 cm (estimación)
Peso totalAproximadamente 500 g (estimación)
AlimentaciónNinguna (juego mecánico)
Funciones principalesAprendizaje de los colores, concentración, estrategia simple
Mantenimiento y limpiezaLimpiar con un paño suave y seco
SeguridadContiene piezas pequeñas, no apto para niños menores de 3 años
Piezas de repuesto y reparabilidadPiezas de repuesto disponibles bajo pedido a HABA
Información generalJuego Habermaaß, ilustrado por Sabine Lohf, autor Reiner Knizia

Preguntas frecuentes - Flinke Flitzer HABA

¿Cómo se desarrolla una partida de Flinke Flitzer?
El juego se juega por turnos. Cada jugador lanza el dado, toma un coche del color indicado en el tablero central y lo coloca en su aparcamiento. Si el color ya está presente, el coche pasa al jugador de la izquierda.
¿Cuál es la edad mínima recomendada?
El juego está recomendado para niños a partir de 4 años.
¿Cuántos jugadores pueden participar?
El juego está diseñado para 2 a 4 jugadores.
¿Cuál es el objetivo del juego?
El objetivo es ser el primero en estacionar seis coches de diferentes colores en su aparcamiento.
¿Qué hacer si se pierde un coche?
Puede solicitar piezas de repuesto a HABA. Es posible pedir coches adicionales.
¿El juego necesita pilas?
No, el juego es completamente mecánico y no necesita pilas.
¿Cómo limpiar el juego?
Use un paño suave y seco para limpiar las piezas. Evite cualquier líquido.
¿El juego es educativo?
Sí, ayuda a los niños a reconocer los colores, seguir reglas simples y desarrollar su concentración.
¿Cuánto dura una partida?
Una partida dura aproximadamente 10 minutos.
¿Qué hacer si se pierde el dado?
Puede usar un dado estándar asignando los colores (por ejemplo, 1=rojo, etc.) o pedir un dado de repuesto a HABA.

Preguntas de los usuarios sobre Flinke Flitzer HABA

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MANUAL DE USUARIO Flinke Flitzer HABA

Los coches voladores

Un juego de dados para 2 - 4 jugadores a partir de los 4 años.

Autor: Reiner Knizia

Ilustraciones: Sabine Lohf

Duración: 10 minutos aprox.

No os podéis ni imaginar el lío que se ha formado en el gran cruce que une a todas las calles. Con un poco de suerte y tirando los dados podréis deshacer el atasco y entonces los coches encontrarán un lugar para aparcar.

Contenido

24 coches pequeños (4 de cada color)

1 tablero
4 aparcamientos
1 dado de colores
1 Instrucciones del juego

HABA Flinke Flitzer - Contenido - 1

¿Quién será el primero en conducir 6 coches a su aparcamiento?

Preparación

Desplegar el tablero en el centro de la mesa y colocar los coches en el gran cruce.

Cada jugador escoge un aparcamiento y se lo coloca delante.

Si hay menos de 4 jugadores, los aparcamientos que sobran se devuelven a la caja del juego.

Desarrollo

Se juega en el sentido de las agujas del reloj.

Aquel de vosotros que haya sido el último en ir en coche, empieza el juego. Si no os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven tirando el dado una vez.

HABA Flinke Flitzer - Desarrollo - 1

1a vuelta:

Uno por uno los jugadores tiran el dado, escogen un coche del gran cruce y lo conducen a su aparcamiento.

Siguientes vueltas

Tira el dado y mira tu aparcamiento:

  • Si aún no has escogido un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo,
    coge uno del gran cruce y condúcelo a tu aparcamiento.

- Si ya tienes un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo,

lo debes conducir desde tu aparcamiento hasta el aparcamiento del jugador sentado a tu izquierda.

¡Alerta!

Si tu vecino ya tiene también un coche de este color, los dos coches harán una carrera (en el sentido de las agujas del reloj) hasta llegar al siguiente aparcamiento, del mismo color del coche, que esté libre. Si por casualidad todos los jugadores ya han ocupado sus aparcamientos con un coche de ese color, entonces el coche se conduce otra vez al gran cruce.

Por tanto la regla es:

Solamente puede haber un coche de cada color en cada aparcamiento.

Fin del juego

Aquel jugador que consiga conducir seis coches de distinto color cada uno a su aparcamiento, gana el juego.

Gioco Habermaaß nr. 4411

I bolidi

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HABA Flinke Flitzer - I bolidi - 1

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Información del producto

Marca : HABA

Modelo : Flinke Flitzer

Categoría : Juego de mesa