Flinke Flitzer - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
Encuentra gratis el manual del aparato Flinke Flitzer HABA en formato PDF.
| Tipo de producto | Juego de mesa |
| Marca | HABA |
| Modelo | Flinke Flitzer (n.º 4411) |
| Categoría | Juego de recorrido con dados |
| Edad recomendada | A partir de 4 años |
| Número de jugadores | 2 a 4 jugadores |
| Duración de una partida | Aproximadamente 10 minutos |
| Contenido del juego | 24 coches pequeños (4 de cada color), 1 tablero de juego, 4 aparcamientos, 1 dado multicolor, 1 reglamento |
| Materiales | Cartón, plástico |
| Dimensiones del tablero | Aproximadamente 30 x 30 cm (estimación) |
| Peso total | Aproximadamente 500 g (estimación) |
| Alimentación | Ninguna (juego mecánico) |
| Funciones principales | Aprendizaje de los colores, concentración, estrategia simple |
| Mantenimiento y limpieza | Limpiar con un paño suave y seco |
| Seguridad | Contiene piezas pequeñas, no apto para niños menores de 3 años |
| Piezas de repuesto y reparabilidad | Piezas de repuesto disponibles bajo pedido a HABA |
| Información general | Juego Habermaaß, ilustrado por Sabine Lohf, autor Reiner Knizia |
Preguntas frecuentes - Flinke Flitzer HABA
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MANUAL DE USUARIO Flinke Flitzer HABA
Los coches voladores
Un juego de dados para 2 - 4 jugadores a partir de los 4 años.
Autor: Reiner Knizia
Ilustraciones: Sabine Lohf
Duración: 10 minutos aprox.
No os podéis ni imaginar el lío que se ha formado en el gran cruce que une a todas las calles. Con un poco de suerte y tirando los dados podréis deshacer el atasco y entonces los coches encontrarán un lugar para aparcar.
Contenido
24 coches pequeños (4 de cada color)
1 tablero
4 aparcamientos
1 dado de colores
1 Instrucciones del juego

¿Quién será el primero en conducir 6 coches a su aparcamiento?
Preparación
Desplegar el tablero en el centro de la mesa y colocar los coches en el gran cruce.
Cada jugador escoge un aparcamiento y se lo coloca delante.
Si hay menos de 4 jugadores, los aparcamientos que sobran se devuelven a la caja del juego.
Desarrollo
Se juega en el sentido de las agujas del reloj.
Aquel de vosotros que haya sido el último en ir en coche, empieza el juego. Si no os ponéis de acuerdo, empieza el jugador más joven tirando el dado una vez.

1a vuelta:
Uno por uno los jugadores tiran el dado, escogen un coche del gran cruce y lo conducen a su aparcamiento.
Siguientes vueltas
Tira el dado y mira tu aparcamiento:
- Si aún no has escogido un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo,
coge uno del gran cruce y condúcelo a tu aparcamiento.
- Si ya tienes un coche del color que te ha salido en el dado al tirarlo,
lo debes conducir desde tu aparcamiento hasta el aparcamiento del jugador sentado a tu izquierda.
¡Alerta!
Si tu vecino ya tiene también un coche de este color, los dos coches harán una carrera (en el sentido de las agujas del reloj) hasta llegar al siguiente aparcamiento, del mismo color del coche, que esté libre. Si por casualidad todos los jugadores ya han ocupado sus aparcamientos con un coche de ese color, entonces el coche se conduce otra vez al gran cruce.
Por tanto la regla es:
Solamente puede haber un coche de cada color en cada aparcamiento.
Fin del juego
Aquel jugador que consiga conducir seis coches de distinto color cada uno a su aparcamiento, gana el juego.
Gioco Habermaaß nr. 4411
I bolidi
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