YQ3324 - Jouets Vevor - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil YQ3324 Vevor au format PDF.
| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de produit | Jouet |
| Matériaux | Plastique, métal |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Dimensions | Variable selon le modèle |
| Poids | Variable selon le modèle |
| Utilisation | Jouet éducatif pour le développement des compétences motrices |
| Maintenance | Nettoyage avec un chiffon humide, éviter les produits chimiques agressifs |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets, sans petites pièces dangereuses |
| Garantie | Vérifier les conditions auprès du vendeur |
| Informations supplémentaires | Ne pas laisser les enfants jouer sans surveillance |
FOIRE AUX QUESTIONS - YQ3324 Vevor
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MODE D'EMPLOI YQ3324 Vevor
Assistance technique et certificat de garantie
électronique www.vevor.com/support
MANUEL D'UTILISATION DU TAPIS DE DANSE
MODÈLE : YQ3324
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"Économisez la moitié", "Moitié prix" ou toute autre expression similaire que nous utilisons ne représente qu'une estimation des économies dont vous pourriez bénéficier en achetant certains outils chez nous par rapport aux grandes marques et ne signifie pas nécessairement couvrir toutes les catégories d'outils proposés. par nous.
Nous vous rappelons de bien vouloir vérifier attentivement lorsque vous passez une commande chez nous si vous économisez réellement la moitié par rapport aux grandes marques.
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TOUGH TOOLS, HALF PRICE
TAPIS DE DANSE
MODÈLE : YQ3324

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Il s'agit des instructions originales, veuillez lire attentivement toutes les instructions du manuel avant de l'utiliser. VEVOR se réserve une interprétation claire de notre manuel d'utilisation. L'apparence du produit dépend du produit que vous avez reçu. Veuillez nous pardonner que nous ne vous informerons plus s'il y a des mises à jour technologiques ou logicielles sur notre produit.
INSTRUCTIONS DE SÉCURITÉ ET PRÉCAUTIONS

AVERTISSEMENT:

Liste du panneau de commande :

Tapis de jeu PK à deux joueurs
Contrôle principal : contrôle principal IC + 4 M FLASH, sortie PWM. Klaxon de boîte à musique : 50 puissance : 4,5 V.
Réglage de la fonction : 8 LED de jeu, 1 chiffre pour afficher les modèles + 2 chiffres pour afficher le compte. 8 touches de danse (quatre à gauche et 4 à gauche). la droite, correspondant à 1 LED de jeu) 1 bouton de démarrage de jeu (mode), 1 touches de contrôle du volume, 1 touche de sélection de difficulté sur 1 à 3 niveaux pour les commandes de vitesse LED, touche de sélection de modèle de
jeu Toutes les touches de déclenchement sont un câblage en film de carbone, faites attention au mode de déclenchement et à la sensibilité. Allumez avec la musique de démarrage, les chiffres clignotants 889-8-888, 8 lumières de jeu clignotent à tour de rôle, lorsque la musique de démarrage se termine, la digitale est effacée. Les lumières du jeu s'éteignent puis entrent dans l'état de fonctionnement du jeu. . 12
touches sur la surface du tapis de jeu 8 touches de direction (4 à
gauche et 4 à droite) 4 touches de fonction : * Touche de volume * Touche de sélection de vitesse Touche de démarrage * Touche de mode de jeu Volume : faites défiler la taille du volume, contrôlant tout le volume (7 niveaux au total, les 4 niveaux lors de l'indication/plus fort-fort-petit fort)
Niveau de difficulté : cycle 1-3 vitesses (contrôlez la lumière et changez l'intervalle de temps/la deuxième vitesse au démarrage. Bouton de démarrage : appuyez sur le bouton de démarrage, jeu Démarrez, le jeu revient au redémarrage (le mode solo reviendra au premier niveau) Sélection du mode : mode solo. Deux joueurs passent en mode PK 1. Mode PK 2. Mode PK 3.
Flux de démarrage du jeu :
Appuyez sur le modèle de sélection de commutateur à trois niveaux, mode mono-joueur ou mode deux joueurs. Appuyez ensuite sur la sélection du mode - choisissez le niveau de difficulté - démarre la boîte à musique : la sélection du commutateur à trois niveaux (marche/arrêt - mode mono-joueur - mode PK à
deux joueurs) ) Modèle solo Le
jeu démarre, les touches de direction s'allument de manière aléatoire, touchez les touches de direction correctes pour obtenir un score. Y compris 8 niveaux, chaque niveau nécessite 30 scores, puis entrez le niveau suivant 1-2 niveau 1Lumière LED, 3-4 niveau 1-2 lumière LED, 5-6 niveau 1-3 Lumière LED, 7-8 niveau 1-4 lumière LED. Si vous répondez faux dans 5 groupes (dont 5 groupes), vous passerez le jeu, jouerez l'effet sonore de victoire (toutes les LED
clignoter ensemble et entrer dans le niveau suivant ; Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous reviendrez automatiquement au mode de mise sous tension. Si vous répondez mal à plus de 5 groupes, puis jouez et écoutez la musique midi, le chiffre sera zéro.
Lorsque vous touchez la sélection de niveau, le jeu commence à partir de le niveau de sélection (le jeu ne parvient pas à revenir au mode de mise sous tension pour redémarrer le jeu Mode deux joueurs : passez en trois étapes en mode deux joueurs, puis appuyez sur le bouton de sélection de mode pour changer de mode (1-3)
Mode PK à deux joueurs 1 :
jeu synchrone gauche et droite, dans les 120 secondes, les lumières à 4 directions divisées en deux côtés allumeront 1 à 3 lumières indépendamment et de manière aléatoire, déclencheront les scores correspondants, aucune erreur, aucun score, le temps écoulé, la fête avec plus les scores gagnent. (Aucune limite supérieure d'erreur) (La sélection de la vitesse affectera l'intervalle entre l'allumage et l'extinction des lumières) (Dans ce mode, les lumières allumées et éteintes des deux côtés ne sont pas cohérentes) niveau d'affichage du jeu et score final pendant 5 secondes Et puis, revient à l'état d'entrée initial du mode actuel (000-1-000)
Mode PK 2 à deux joueurs : jeu synchrone Laisser et droite, sans limite de temps ni de niveau. Les lumières à 4 directions divisées en deux côtés allumeront 1 à 3 lumières indépendamment et de manière aléatoire, déclencheront les scores correspondants, aucune erreur, aucun score, mais le nombre d'erreurs
est compté, game over, (Chaque camp a un maximum de 10 erreurs, et le jeu se terminera automatiquement lorsque le nombre d'erreurs d'un côté atteint) le groupe avec le plus de scores gagne, pendant la période, 8 cycles de musique (Game over n'est qu affecté par la limite supérieure de l'erreur d'un côté) (la sélection de la vitesse affectera l'intervalle entre les lumières allumées et éteintes (dans ce mode, les lumières allumées et éteintes des deux côtés sont cohérentes) ; : niveau d'affichage du jeu et score final pendant 5 secondes Et puis, revenez à l'état d'entrée initial du mode actuel (000-2-000)
Mode PK 3 à deux joueurs : jeu synchrone gauche et droit, mode mémoire, appuyez brièvement pour entrer en mode mémoire (jeux respectifs gauche et droit), puis appuyez sur le bouton START pour démarrer le jeu avec le voyant lumineux. Affichage numérique : 000-3-000 (si le compte atteint 99, alors la partie est terminée : un nombre correct de jeu +1 : le premier groupe qui termine le jeu, le niveau d'affichage et le score final pour
5 secondes, puis revenez à l'état d'entrée initial du mode actuel (000-3-000)
Introduction
de la fonction : si le jeu démarre, l'invite 1 s'allume, après avoir répondu,
l'invite suivante 2 ; La prochaine fois 3. Après 99, cela se terminera, qu'il y ait ou non une différence entre la gauche et la droite ; 1 sortie
LED clignote avec une fréquence sonore fixe (3 Hz) en veille Aucune réponse, aucun déclencheur, après 180 secondes, l'arrêt numérique entre automatiquement en état de veille, et n'importe quelle touche peut se réveiller ! Veuillez vous référer au produit réel pour plus de détails!
Informations FCC :
ATTENTION : Les changements ou modifications non expressément approuvés par la partie responsable de la conformité pourraient annuler le droit de l'utilisateur à utiliser l'équipement !
Cet appareil est conforme à la partie 15 des règles FCC. Son fonctionnement est soumis aux deux conditions suivantes : 1)
Ce produit peut provoquer des interférences nuisibles.
2) Ce produit doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences susceptibles de
provoquer un fonctionnement indésirable.
AVERTISSEMENT : Les changements ou modifications apportés à ce produit non expressément approuvés par la partie responsable de la conformité pourraient annuler le droit de l'utilisateur à utiliser le produit.
Remarque : Ce produit a été testé et déclaré conforme aux limites d'un appareil numérique de classe B conformément à la partie 15 des règles FCC. Ces limites sont conçues pour fournir une protection raisonnable contre les interférences nuisibles dans une installation résidentielle. allation.
Ce produit génère, utilise et peut émettre de l'énergie radiofréquence, et s'il n'est pas installé et utilisé conformément aux instructions, il peut provoquer des interférences nuisibles dans les radiocommunications. Cependant, rien ne garantit que des interférences ne se produiront pas dans une installation particulière. Si ce produit provoque des interférences nuisibles à la réception radio ou télévision, ce qui peut être déterminé en allumant et éteignant le produit, l'utilisateur est encouragé à essayer de corriger les interférences en prenant une ou plusieurs des mesures suivantes.
- Réorientez ou déplacez l'antenne de réception.
- Augmentez la distance entre le produit et le récepteur.
- Connectez le produit à une prise sur un circuit différent de celui auquel la réception ver est connecté.
- Consultez le revendeur ou un technicien radio/TV expérimenté pour obtenir de l'aide.
Élimination correcte

Ce produit est soumis aux dispositions de la directive européenne 2012/19/UE.
Le symbole représentant une poubelle barrée indique que le
le produit nécessite une collecte séparée des déchets dans l'Union européenne. Ce
s'applique au produit et à tous les accessoires marqués de ce symbole.
Les produits marqués comme tels ne doivent pas être jetés avec les ordures ménagères normales, mais doivent être déposés dans un point de collecte pour le recyclage des appareils électriques et électroniques.
Cet appareil est conforme à la partie 15 des règles FCC. L'exploitation est soumise aux deux conditions suivantes :(1) Cet appareil ne doit pas provoquer d'interférences nuisibles, et (2) cet appareil doit accepter toute interférence reçue, y compris les interférences qui peut provoquer un fonctionnement indésirable.
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