Rhino Hero - Jeu de société HABA - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Rhino Hero HABA au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu de société pour 2 à 5 joueurs, à partir de 5 ans |
|---|---|
| Durée de jeu | Environ 20 minutes |
| Matériaux | Papier, carton, bois |
| Dimensions de la boîte | 25 x 25 x 6 cm |
| Utilisation | Jeu de construction et d'équilibre, où les joueurs empilent des cartes pour construire un immeuble |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité |
| Sécurité | Contient de petites pièces, ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans |
| Informations générales | Idéal pour développer la motricité fine et la concentration des enfants |
FOIRE AUX QUESTIONS - Rhino Hero HABA
Téléchargez la notice de votre Jeu de société au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice Rhino Hero - HABA et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil Rhino Hero de la marque HABA.
MODE D'EMPLOI Rhino Hero HABA
FRANÇAIS Rhino Hero Un jeu d’adresse héroïque en 3D pour 2 à 5 super héros de 5 à 99 ans. Idée : Steven Strumpf & Scott Frisco Concédant de licence : Excel Global Development Illustration : Thies Schwarz Durée de la partie : env. 5 à 15 minutes Que se passe-t-il ? Ne serait-ce pas un rhinocéros qui grimpe sur la façade d’une maison ? Ah, mais oui, c’est Rhino Hero ! Il est de nouveau en vadrouille. Le super héros escalade les plus grandes maisons pour surveiller escrocs et malfaiteurs. Il est fort comme un lion, rusé comme un renard, mais lourd comme un rhinocéros et les gratte-ciel les plus solides se mettent à trembler sous son poids. Pourrez-vous aider Rhino Hero à remplir cette vacillante mission ? Contenu du jeu 31 toits (=cartes d’actions) 28 murs 1 élément représentant les fondations (=carte de départ) 1 Rhino Hero 1 règle du jeuFRANÇAIS
Idée D’étage en étage, vous construisez ensemble pour Rhino Hero une maison en cartes la plus haute possible. Comme toute maison, elle comprend des murs et des plafonds. La hauteur de la maison ne pouvant pas être déterminée d’avance, les plafonds ressemblent à des toits. Les repères sur les toits indiquent comment poser les murs de l’étage suivant et les symboles déterminent les conditions de con- struction, qui peuvent parfois conduire à la catastrophe. Le but du jeu est de poser en premier cinq toits. Préparatifs Poser l’élément représentant les fondations sur la table en le tournant du côté choisi pour la partie. Mélanger les toits et en distribuer cinq à chaque joueur. A deux joueurs, en distribuer sept par joueur. Les toits restants sont empilés faces cachées en une pile de pioche et posés à l‘écart des fondations. Préparer les murs et Super Rhino. Fondations : repères pour poser les murs Recto : Verso : Variante simple Pour constructeurs expérimentésFRANÇAIS
Déroulement de la partie Vous jouez à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre. Le dernier à avoir fait une bonne action a le droit de commencer. Si vous n’arrivez pas à vous mettre d’accord, c’est le plus jeune qui commence en essayant de poser l’un de ses toits. Avant de pouvoir poser un toit, tu dois d’abord monter un étage à l’aide d’un ou de deux murs. Regarde le repère indiqué sur les fondations ou sur le toit posé en dernier : il t’indique le nombre de murs et leur position pour le nouvel étage. Prends le nombre de murs nécessaire et plie-les de manière à ce qu’ils correspondent à l’angle formé par les traits de repère. Ensuite, tu les poses de la manière indiquée et places un toit par dessus. Certains toits sont représentés avec des symboles qui indiquent comment poursuivre la construction : Changement de direction Vous jouez maintenant en sens inverse. A deux joueurs, ce symbole ne compte pas. Petite pause ! Le joueur suivant n’a pas le droit de jouer. C’est donc au tour du joueur assis à gauche de celui qui doit faire une pause. A deux joueurs, tu joues encore une fois. Piocher une carte Le joueur suivant doit d’abord prendre un toit dans la pile de pioche avant de continuer sa construction.26 FRANÇAIS Deux toits Tu as le droit de poser un deuxième toit. Celui-ci ne devra pas avoir le symbole « deux toits ». Si tu ne peux pas poser de toit, le joueur suivant te donne un de ses toits pour le poser. Rhino Hero Rhino Hero continue son escalade ! Le joueur suivant retire Rhino Hero de son emplacement et le pose sur le nouveau repère. C’est seulement après cela qu’il lui sera possible de poser un toit sur cet étage. C’est ensuite au tour du joueur suivant. Règles importantes à suivre pour construire la tour :
- Tu peux utiliser les deux mains pour poser les cartes.
- Tu n’as le droit de toucher que le mur ou le toit que tu es en train de placer.
- Fais bien attention à plier les murs de manière à ce qu’ils correspondent aux repères du toit.
- Place les murs sur les repères le plus précisément que possible.
- Les toits doivent être tournés dans la même orientation que les fondations.FRANÇAIS
Fin de la partie La partie se termine lorsqu’ ...
- … un joueur a posé son dernier toit. Il est fort comme Rhino Hero et gagne la partie. Ou lorsque …
- … le gratte-ciel s’effondre. Le joueur qui a provoqué l’effondrement perd. Le joueur qui a le moins de toits gagne la partie. En cas d’égalité, le gagnant est celui qui a le plus de symboles sur ses toits restants. S’il y a de nouveau égalité, il y a plusieurs gagnants. Ou lorsque …
- … tous les murs sont montés. Dans ce cas-là, ce qui est peu probable, vous êtes tous des super héros très habiles et vous gagnez tous ensemble.ESPAÑOL
Notice Facile