HABA Rhino Hero - Brettspiel

Rhino Hero - Brettspiel HABA - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice HABA Rhino Hero - page 18

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BEDIENUNGSANLEITUNG Rhino Hero HABA

Spielanleitung Règle du jeu Instrucciones Copyright - Spiele Bad Rodach 2012

Rhino Hero Ein heldenhaftes 3-D-Stapelspiel für 2 - 5 Superhelden von 5 - 99 Jahren. Spielidee: Steven Strumpf & Scott Frisco Lizenzgeber: Excel Global Development Illustration: Thies Schwarz Spieldauer: ca. 5 - 15 Minuten Was ist denn das? Klettert da etwa ein Nashorn die Hauswand hoch? Natürlich!!! Rhino Hero ist wieder unterwegs. Der tierische Super

held erklimmt furchtlos die höchsten Häuser, um nach Gaunern und Schurken Ausschau zu halten. Er ist so stark wie ein Löwe, so schlau wie ein Fuchs, aber auch so schwer wie ein Nashorn. Das bringt selbst den stärksten Turm ins Wanken. Könnt ihr Rhino Hero helfen seine wacklige Mission zu erfüllen? Spielinhalt 31 Dächer (= Aktionskarten) 28 Wände 1 Fundament (= Startkarte) 1 Rhino Hero 1 Spielanleitung DEUTSCHDEUTSCH

Spielidee Stockwerk für Stockwerk baut ihr gemeinsam für Rhino Hero ein Kartenhaus so hoch ihr könnt. Wie ein richtiges Haus besteht es aus Hauswänden und Zwischendecken. Weil nicht abzusehen ist, wie hoch das Haus wird, sehen die Zwischendecken wie Dächer aus. Die Markierung auf den Dächern gibt vor, wie die Wände der nächsten Etage aufgestellt werden sollen, und die Symbole auf den Dächern zeigen die Baubedingungen, die einiges durcheinander bringen können. Das Ziel des Spiels ist es die eigenen Dächer als Erster zu verbauen. Spielvorbereitung Legt das Fundament mit einer beliebigen Seite nach oben in die Tisch- mitte. Mischt die Dächer und teilt an jeden Spieler fünf aus. Spielt ihr zu zweit, erhält jeder Spieler sieben Dächer. Die restlichen Dächer legt ihr als verdeckten Nachziehstapel mit etwas Abstand neben das Fundament. Haltet die Wände und Rhino Hero bereit. Fundament: Markierung für Wände Vorderseite: Rückseite: Einfache Variante Variante für fortgeschrittene Stapel-HeldenDEUTSCH

Spielablauf Ihr spielt reihum im Uhrzeigersinn. Wer als Letzter eine gute Tat vollbracht hat, darf beginnen. Wenn ihr euch nicht einigen könnt, beginnt der jüngste Spieler und versucht eines seiner Dächer zu verbauen. Bevor du ein Dach auflegen kannst, musst du erst mit ein oder zwei Wänden eine neue Etage bauen. Schau dir die Markierung auf dem Fundament oder dem zuletzt abgelegten Dach genau an. Sie zeigt dir die Anzahl und die Position der Wände für die neue Etage. Nimm die nötigen Wände und knicke sie so, dass sie den vorgegebenen Winkel haben. Dann platzierst du sie entsprechend und legst eines deiner Dächer darauf. Einige Dächer haben Sondersymbole: Richtungswechsel Ihr spielt sofort in umgedrehter Reihenfolge. Bei zwei Spielern hat dieses Symbol keine Funktion. Verschnaufpause! Der nächste Spieler darf leider nicht bauen. Der über

nächste Spieler ist an der Reihe. Bei zwei Spielern bist du gleich noch einmal an der Reihe. Zusatzkarte Der nachfolgende Spieler muss erst ein neues Dach vom Nachziehstapel ziehen, bevor er weiterbaut. DEUTSCHDEUTSCH

Doppeldach Du darfst gleich noch ein zweites Dach platzieren. Es darf jedoch kein Dach mit Doppeldach-Symbol sein. Wenn du kein zweites Dach ablegen kannst, darf dir der nächste Spieler eines seiner Dächer zum Ablegen geben. Rhino Hero Rhino Hero klettert wieder! Der nächste Spieler muss Rhi

no Hero von seinem Platz nehmen und auf die neue Rhino Hero-Markierung versetzen. Erst danach darf er ein Dach auf die Etage legen. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Wichtige Turmbauregeln:

Beim Stapeln kannst du beide Hände benutzen.

  • Du darfst nur die Wand oder das Dach berühren, das du gerade platzierst.
  • Achte darauf, dass die Wände entsprechend der Dach- Markierung geknickt sind.
  • Positioniere die Wände so genau wie möglich auf den Markierungen.
  • Die Dächer müssen genauso ausgerichtet sein wie das Fundament. DEUTSCHDEUTSCH

Spielende Das Spiel endet, wenn ...

  • … ein Spieler sein letztes Dach verbaut hat. Er hat Superhausbaukräfte und gewinnt das Spiel. Oder wenn …
  • … das Hochhaus eingestürzt ist. Der Spieler, der das Haus zum Einsturz bringt, verliert. Der Spie- ler, der jetzt die wenigsten Dächer hat, gewinnt das Spiel. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten Symbolen auf seinen verbliebenen Dächern. Bei erneutem Gleichstand haben diese Spieler gemeinsam gewonnen. Oder wenn …
  • … alle Wände verbaut sind. In diesem unwahrscheinlichen Fall seid ihr wahre Stapel-Helden und habt alle gemeinsam gewonnen.FRANÇAIS
Handbuch-Assistent
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Produktinformationen

Marke : HABA

Modell : Rhino Hero

Kategorie : Brettspiel