Rhino Hero - Juego de mesa HABA - Manual de uso y guía de instrucciones gratis
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MANUAL DE USUARIO Rhino Hero HABA
Rhino Hero Un heroico juego tridimensional de apilar para 2 – 5 superhéroes de 5 a 99 años. Autores: Steven Strumpf & Scott Frisco Licencia concedida por: Excel Global Development Ilustraciones: Thies Schwarz Duración de una partida: aprox. 5 – 15 minutos Pero ¿qué es eso de ahí? ¿Hay un rinoceronte escalando por la pared de aquella casa? ¡Pues claro que sí! ¡Rhino Hero está otra vez en acción! Este superhéroe bestial escala sin miedo los edificios más altos para tener a la vista a ladrones y bribones. Es fuerte como un león y listo como un zorro, pero también es tan pesado como un rinoce
ronte. Esto hace que se tambaleen hasta los rascacielos más sólidos. ¿Podéis ayudar a Rhino Hero a cumplir su tambaleante misión? Contenido del juego 31 tejados (=cartas de acción) 28 paredes 1 cimiento (=carta de inicio) 1 Rhino Hero 1 instrucciones del juegoESPAÑOL
El juego Planta por planta vais a construir, todos juntos, una construcción de naipes para Rhino Hero. Será el edificio más alto que podáis construir y tendrá paredes y techos igual que una casa de verdad. Como no se puede prever la altura que alcanzará el edificio, los techos tienen el aspecto de tejados. La señalización en los tejados indica cómo han de estar montadas las paredes de la siguiente planta, y los símbolos en los tejados señalan las condiciones de construcción que pueden ocasionar algunas situaciones liosas. El objetivo del juego es ser el primero en colocar los tejados propios. Preparativos Colocad la carta cimiento en el centro de la mesa, mostrando una cualquiera de sus caras. Barajad los tejados y repartid cinco a cada jugador. Si sois dos jugadores, recibiréis siete cartas cada uno. Con el resto de los tejados hacéis un mazo con las cartas boca abajo para serviros y lo colocáis junto al cimiento dejando algo de distan
cia. Tened las paredes y a Rhino Hero preparados. Cimiento: señalización de paredes cara delantera: cara posterior: variante sencilla para los héroes expertos en apilarESPAÑOL
¿Cómo se juega? Vais a jugar por turnos en el sentido de las agujas del reloj. Comienza quien más recientemente haya realizado una buena acción. Si no os podéis poner de acuerdo, comenzará el jugador más pequeño inten
tando montar uno de sus tejados. Antes de poder colocar un tejado, tienes que construir primero una planta nueva con una o dos paredes. Observa con mucha atención las señales en la carta cimiento o en el último tejado colocado. Esa señalización te muestra el número y la posición de las paredes para la nueva planta. Coge las paredes necesarias y dóblalas de manera que adquieran el ángulo fijado. A continuación las colocarás y luego pondrás encima uno de tus tejados. Algunos tejados tienen símbolos especiales que determinan cómo se procederá a la construcción del edificio: Cambio de dirección Jugáis de inmediato en orden inverso. Si sólo sois dos jugadores, este símbolo no tiene ningún efecto. ¡Respiro! El siguiente jugador se queda sin construir y el turno va a parar al jugador que sigue a éste. Si sois dos jugadores, te volverá a tocar a ti. Carta de más El siguiente jugador tiene que coger primero otro tejado del mazo de cartas antes de seguir construyendo.ESPAÑOL
Tejado doble Debes colocar inmediatamente un segundo tejado encima, pero no puede ser con una carta que tenga el símbolo de tejado doble. Si no te es posible poner ningún tejado, el siguiente jugador debe darte uno de sus tejados para que lo coloques. Rhino Hero Rhino Hero vuelve a escalar! El siguiente jugador debe quitar a Rhino Hero del sitio que ocupa en ese momento y colocarlo en la nueva señal destinada a Rhino Hero. El jugador podrá colocar un tejado a esa planta después de haber emplazado a Rhino Hero en su sitio. A continuación es el turno del siguiente jugador. Importantes reglas de construcción de la torre:
- Al apilar puedes utilizar las dos manos.
- Sólo te está permitido tocar la pared o el tejado que estás colocando en ese momento.
- Pon atención en que las paredes estén dobladas conforme al ángulo señalado en el tejado.
- Posiciona las paredes siguiendo lo máximo posible las señales marcadas.
- Los tejados tienen que estar alineados igual que la carta cimiento.ESPAÑOL
Final del juego La partida acaba cuando ...
- … un jugador haya colocado su último tejado. Este jugador posee una soberbia energía constructora y gana. O bien, cuando …
- … se haya derrumbado el edificio. Pierde el jugador que ha causado el derrumbe. Gana la partida el jugador que tenga menos tejados en ese momento. En caso de empate, será ganador el jugador con el mayor número de símbolos en los tejados que le quedan. Si persiste el empate, esos mismos jugadores compartirán el triunfo. O bien, cuando …
- … se hayan montado todas las paredes. En ese caso (más que improbable) seréis todos juntos unos héroes inmensos del arte apilador y habréis ganado conjunta
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