Hus - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques Techniques | Jeu de société stratégique pour 2 à 4 joueurs |
|---|---|
| Âge recommandé | À partir de 12 ans |
| Durée de jeu | Environ 60 à 120 minutes |
| Matériel | Pions en bois, plateau en carton, cartes illustrées |
| Utilisation | Jeu de stratégie basé sur la construction et la gestion de ressources |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, petites pièces pouvant présenter un risque d'étouffement |
| Informations Générales | Idéal pour les soirées jeux en famille ou entre amis, favorise la réflexion stratégique |
FOIRE AUX QUESTIONS - Hus Philos
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MODE D'EMPLOI Hus Philos
Hus But du jeu: Pour remporter la partie, il faut avoir récupéré tous les cailloux de son adversaire dans ses propres trous ou n'avoir laissé à son adversaire que des trous avec des cailloux solitaires. Règle du jeu:
- Placez le plateau de jeu en travers entre les deux joueurs.
- Chaque joueur dispose de la première et de la deuxième rangée situées devant lui, qui comportent chacune 8 trous.
- Au début, on place deux cailloux dans chaque trou de la première rangée de chaque joueur et dans la deuxième rangée de chaque joueur, on ne place deux cailloux que dans les quatre trous de droite.
- Les quatre trous de gauche des deux rangées restent vides au début.
- Le premier à jouer est tiré au sort.
- Le premier joueur vide de ses deux cailloux le trou de son choix de son côté et les dépose un par un et l'un après l'autre dans les trous suivants dans le sens des aiguilles d’une montre. Au cours de cette opération, le joueur ne dépose qu’un seul caillou par trou, et ce uniquement de son côté.
- Si le dernier caillou d’un joueur atterrit dans un trou vide, son tour est terminé et c’est à son adversaire de jouer.
- Si le dernier caillou d’un joueur tombe dans un trou dans lequel se trouve déjà des cailloux, le joueur récupère ce dernier caillou ainsi que tous ceux se trouvant dans le trou pour continuer à les jouer. Le joueur continue ainsi à déposer tous les cailloux un à un dans les trous suivants, dans le sens des aiguilles d’une montre. Le joueur continue à jouer jusqu'à ce que son dernier caillou tombe dans un trou vide. Lorsque cela se produit, le joueur s’arrête et c’est au tour de son adversaire.
- On ne peut retirer des cailloux que de trous contenant au moins deux cailloux.
- Si un trou ne contient qu'un seul caillou, il n'est pas possible de prendre ce caillou. Cas particuliers
- Si un joueur place le dernier caillou dans un trou rempli situé dans la seconde rangée, il peut récupérer tous les cailloux de ce trou ainsi que tous les cailloux des deux trous de son adversaire situés exactement en face puis continuer à déposer les uns après les autres dans les trous suivants tous les cailloux qu’il vient de retirer.
- Exception: si le joueur place le dernier caillou dans un trou rempli situé dans la seconde rangée et que le trou adverse situé exactement en face (donc le troisième trou vu du joueur dont c’est le tour) est vide, le joueur ne peut récupérer aucun caillou adverse. Le joueur prélève donc uniquement tous les cailloux du trou dans lequel est tombé le dernier caillou et les dépose les uns après les autres. Fin du jeu:
- La partie se termine lorsque l’un des joueurs n’a plus que des trous ne contenant qu’un seul caillou.
- L’autre joueur possède donc la majorité des cailloux et a gagné.
- Si l’on décide de jouer plusieurs parties, on compte les cailloux en guise de points, qui seront additionnés par la suite. Celui des joueurs qui obtient le plus grand nombre de points à la fin de toutes les parties remporte le jeu. Cas particulier: si un joueur parvient à récupérer tous les cailloux de son adversaire et à les placer de son côté, son score est doublé.
Notice Facile