Naruto Ultimate Ninja Heroes (PSP) - Jeu SONY - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Naruto Ultimate Ninja Heroes (PSP) SONY au format PDF.
| Caractéristiques techniques | Jeu vidéo de combat basé sur l'univers de Naruto, disponible sur PSP. |
|---|---|
| Modes de jeu | Solo, Multijoueur, Mode Histoire. |
| Nombre de personnages jouables | Plus de 30 personnages issus de l'univers Naruto. |
| Graphismes | Graphismes en 3D avec des animations fluides. |
| Utilisation | Insérez le jeu dans la console PSP, sélectionnez le mode de jeu et suivez les instructions à l'écran. |
| Maintenance | Conservez le disque propre et sans rayures, rangez-le dans son étui après utilisation. |
| Sécurité | Ne pas exposer le disque à des températures extrêmes ou à l'humidité. |
| Informations générales | Vérifiez la compatibilité avec votre modèle de PSP avant l'achat. |
FOIRE AUX QUESTIONS - Naruto Ultimate Ninja Heroes (PSP) SONY
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MODE D'EMPLOI Naruto Ultimate Ninja Heroes (PSP) SONY
Pour une utilisation en toute sécurité de ce produit, veillée l'atteventivement les sections qui suivant de cette guide ainsi que la section sur les precautions à prendre dans le mode d'emploi fourmi avec voira ce système portatif de loisir PSPM (PlayStation® Portable) avant d'utiliser celui-ci. Veillée à la fois conservative ce guide d'utilisation du logiciel et le mode d'emploi pour vous y réferer ultérieurement.
AVERTISSEMENT: Photosensibilité et crises d'épilepsie
Un très faible pourcentage de personnes peut être victme de crises d'épilepsie ou de pertes de vision (equivalent au génomé du voile noir) lors d'une exposition à certains motifs lumineux ou clignotants. L'exposition à certains motifs lumineux ou arrêtées plans sur un écran de télévision ou en jouant à des yeits videoe peut provenoir une crise d'épilepsie ou une perte momentanée de la vision chez ces individus. Ces conditions peuvent déchner des symptèmes d'épilepsie qui n'aurait pas et été détectés au préalable même chez des personnes ayant jamais épruven de crises ou d'autres symptèmes de l'épilepsie. Si vous ou l'un des membres de votre famille avez déjà souffert d'épilepsie, consultez un medecin avant de jouer à ce feu. CESSEZ IMMEDIATEMENT le jeu si vous ou leur infant épruven n'importe lequel des problèmes de santé ou symptèmes suivants:
- étouridissements
troubles de I -
tics oculaires ou musculaires
pertes de conscience -
désorientation;
convulsions
tout mouvement involontaire ou spasme
JOUEZ A CE JEU SEULEMENT SI VOITRE MÉDECIN TRAITANT L'AUTORISE
Manipulation et utilise des yeux video afin de réduire les probabilités d'une crise d'épilepsie
Utilise la console dans une piece bien éclairée et à une distance suffisante de l'écran
- Évitez d'utiliser votre système PSP pendant des périodes trop prolongées. Faibles une pause de 15 minutes pendant chaque heures de jeu.
Nutilisez pas ce jeu lorsque vous etes fatigue(e) ou lorsque vous aze besoin de sommeil.
Cesse immediatement d'utilisant la console si vous presentez n'importe lequel des symptomes suivants vertiges, nauee ou sensation comparable a ce la mal de mer; inconfort ou douleur au niveau des yeux, des oreilles, des mains, des bras ou de toute autre partie de suaive corps. Si les symptomes persistent, consultez un medecin.
Nutilise pas la console en conduisant an vehicule ou en manchant. Nutilise pas cette console a bord d'avins ou dans les hiptaux, des endroits ou leur utilisation est interde ou limite. Dectaishe the fction reseau sans fil du syste portaf de loir PSM for you use the PSPM dans un train ou d'autres endroits bondes. Si you utilise le systeme proximate de personnes portant des stimulateurs cardiaques, te signal de la fonction reseau sans fil du syste portaf de loir PSM pour entraiter un mauvais fonctionnement du stimulator cardiaque.
Manipulation et utilisation du disque UMDMC
-
Ce disque contient un logiciel de format PSPV3 (PayStation) Portable) consq pour être utilisé exclusively avec le système portafil de laisser PSP. Utilisier ce disque avec tout autre apparui peut endemgarle le disque ou l'appellé. - Ce disque est compatible pour une utilisation avec le systeme PSP04 portant la mention FOR SALE AND USE IN U.S. VENTE ET UTILISATION AUX E.U. SEULEMENT). - Voues pouce avoir besoin d'une carte memoire Memory StickMC Duo ou Memory StickMC PRO Duo (vendues separately) avec certains logiciels. Consultez le guide d'utilisation du disque pour tous les détails. - Si des images taxes sont affichées à l'écran pendant une période prolongée, ces images risquè de causer des âmbres permanent dans l'écran du système. - Ne lassez pas le disque exposé à la lumière directe du soler, à proximé d'une source de chaleur, dans une voiture ou dans tout autre endroit chaud et humide. - Ne touche pas l'ouverture à l'arrière du disque (la surface d'enregistrement du disque, xoir illustration). Ganderé également le disque à l'ârnié du poussage, ou table, des objets et des autres salissures. - N'tempeux pas l'ouverture du disque avec la piquer sur du ruban adhébris. N'evise pas sur le disque.
-
Si l'ouverture du disque est sale, nettoyez-la délicament avec un chiffon doux. - Essuyer délicamenté la surface extérieure du disque avec un chiffon doux pour nettoyer le disque. - N'utilisés pas de dissolvants, comme du benzine, des produits nettoyants commerciaux non conjus conform les disques compacts ou un aérovas antistatique conjus pour les disques en vinyle. Ces produits risquient d'endommager le disque. - N'utilisés pas de disques fédilles, déformés ou qui ont été répartis avec du ruban adhérit. Leur utilisation risque d'entrée un mauvais fonctionnement du système ou de l'endommager. - SCE ne peut être tâque responsable des dommages resultant d'une mauvaise utilisation des



Ejection du disque
Apuyez sur le côte croit du disque tel qu'incidue par l'illustration et retirez le disque du système. N'utilise pas de force excessive car vous risquiez d'endomager le disque.
Rangement du disque
Inséré que le côte inférieur du disque et appuyez ensuite sur le côte supérieur jusqu'à ce qui soit bien en place. Si le disque n'est pas correctement rangé, vous risquè d'endommager le disque. Rendez le disque dans son boitant lorsqu'vous ne l'utilise pas et gardez-le hors de la portée des enfants. Oimettre de ranger le disque peut occasionner une déformation ou d'autres dommages à celui-ci.

POUR COMMENCER

Vue latérale droite

Vue frontale
Procedez aux réglages de votre système PSP MD (PlayStation MPortable) selon les directives énoncées dans le mode d'emploi fourni avec l'appareil. Mettez l'appareil sous tension. Levoyant d'alimentation vert s'allume et le menu du système s'affiche à l'écran. Appuyez sur la touche d'éjection pour ouvrir le couvercle du disque. Insérez le disque Shonen Jump MC Naruto MC Ultimate Ninja HeroesMC, l'étiquette face à l'arrière du disque, glissez-le jusqu'à ce qu'il soit complètement inséré et fermez le couvercle. À partir du menu du système portatif PSP MD, Sélectionnez d'abord l'icone Jeu (Game) et l'icone du disque UMD par la suite. Un oranglet représentant le logiciel s'affiche. Sélectionnez ce dernier et appuyez sur le bouton du PSP MD pour lancer le logiciel. Suivez les directives à l'écran et reférer-vous à ce guide pour des renseignements concernant l'utilisation de ce logiciel
REMARQUE: N'appuyez pas sur la touche d'éjection lorsque le disque UMD est en fonction.

Memory Stick Duo
Avertissement! Gardez la Memory Stick Duo hors de la portée des enfants.
Ceux-ci pourraient l'avaler accidentellement.
Pour sauvégarder vos réglages et progrès de jeu, insérez une Memory Stick Duo dans la fente pour carte mémoire de votre console PSP. Vous pouvez charger des données de parties sauvégardées sur la même carte mémoire ou sur toute Memory Stick Duo contenant des parties sauvégardées au prétable.
CONFIGURATION DE LA CONSOLE

Configuration du système PSP ^MD (PlayStation ^MD Portable)
COMMANDS DE BASE
| Action Commande | |
| Attaque | ● |
| Saut | × |
| Technique secrête | ▲ |
| Utiliser articles/armes | ■ |
| Sélectionner article | L |
| Garde | R |
CEST PARTI


Commencnez une partie toute nouvelle...
...ou chargez une partie sauvegardé.
La première étape pour commenceraire vantage avec Naruto et ses amis consiste a selectionner New Game (Nouvelle partie) sur I'ecran de titre. Choisissez New game quand vous desirez commencer une partie avec un nouveau fichter.
Après avoir commencé au moins une partie et l'avoir sauvégardée, vous pourrez sélectionner Load Game (Charger une partie) du menu Title et ainsi continuer à l'endroit où vous aviez arrêté.
VOUS POUVEZ AVOIR UN MAXIMUM DE TROIS FICHIER'S SAUVEGARDÉS.
INTRODUCTION
Bienvenue au village caché sous les feuilles.
Depuis que Naruto et le reste de l'escouade n° 7 se sont faits connaître aux États-Unis, leurs aventures sur la Terre de feu et dans la campagne environnante sont dévenues de fascinants récits d'héroisme, de courage et de volonte à perseverer. Les exploits de Naruto Uzumaki sont passés des pages de la série manga japonaise Shonen Jump au réseau américain Cartoon Network et aux rayons des magasins de jouets; ils furent traduits en bandes dessinées et entrent dans les consoles de jeu du monde entier.
Dans Shonen Jump NARUTO: Ultimate Ninja Heroes, les joueurs ont la tâche de decideur du résultat des combats entre les différents ninjas talentieux de la série. comme le sait tout amateur de Naruto, la série années animée Naruto se déroule sur une période de plusieurs sagas. Chaque saga met en vedette une nouvelle aventure du monde de Naruto : des luittes internes de Naruto jusqu'àux attaques sur le Village caché sous les feuilles par de coquins ninjas des villages voins.
Shonen Jump NARUTO: Ultimate Ninja Heroes reprend l'histoire peu de temps avant l'examen Chunin! Débutant avec l'exercice de survie dans la Forêt de la mort, les amateurs de la série revivron certains des moments les plus captivants de la série animée, alors que les nouveaux amateurs de Naruto découvertron ce qui rend ce ninja nigaud si unique. Soyez pré(e) à vous bâtre, car c'est la seule façon de vous déplacer dans les sandales de Naruto. Croyez-let!
MODES DE TEU
Il existe plusieurs façon d'apprecier Shonen Jump's NARUTO: Ultimate Ninja Heroes. Jouez une partie en mode Héros ou défiez un ami sur un réseau sans fil. PersonneliseYZe la personne principal à l'aide des paramétres du mode Amélioration (Power-Up) ou pratique vos aptitudes ninja contre l'ordinateur en mode VS CPU; découvertes ces modes ici!
Mode Héros


Le mode Héros est le Ramen du jeu. En le sélectionnant, vous pouvez désir une escouade créée d'avance ou créé une equipe sur mesure avec vos personnages favoris Afin de combattre les différentes équipes adverses!
Il y a différents niveaux de difficulté; le nombre de combats et le niveau d'aptitude des adversaires augmentent avec votre progression. Commencer avec Easy Difficulty (niveau de difficulté facile) signifie que vous devrez gagner cinq combats contre des adversaires facés à vaincre, alors que Normal Difficulty (niveau de difficulté moyen) signifie que vous devrez remporter six combats contre des adversaires légément plus coriaces.


Après avoir sélectionné une equipe, sélectionnez l'ordre de combat des membres et les aptitudes à utiliser. Lorsque votre choix est fait, vous étés pré à vous diriger vers un des champs de bataille.
Quand vous ne me fuiere de trois membre combat les adversaires, leur vitalite diminuie. Chaque victoire contre un adversaire accroit un peu leur vitalite. Si un membre de cette equipe est vaincu, le prochain combattant - selon I'ordre etabli - passe a l'action. Si vous ave subi beaucoup de dommages rendu au combat final, vous devrez vivre avec le peu de sante qu'il vous reste.

ModeVSCPU (contre Pordinatateur)


En mode VS CPU (mode contre l'ordinaire), vous pouvez désirir n'importer que les personnages déverrouilles et vous mesurer à l'ordinaire en mode un contre un. Avec ce mode, vous pouvez changer les Battle Settings (Réglages de combat). Vous pouvez aussi ajuster la couleur du costume de votre personne en appuyant sur avant de commencer le combat.
Appuyez sur sur l'écran Character Select (Choisir un personnel) afin d'ajuster les régles du combat selon vos besoin. Ajustez les réglages suivants avant d'entreprenevre un combat:
- Battle Time (Temps de combat): 10 à 99 secondes ou No time limit (Aucune limite de temps)
- Item Appearance (Apparente de l'article): Low, Normal, High (Faible, normal, élevé)
- Chakra: Infinite or Normal (Infini ou Normal)
- Handicap: Ajustez les marqueurs rouges ou bleus pour donner un avantage à 1P ou à CPU.
1P a l'avantage s'il y a plus de marqueurs rouges. CPU a l'avantage s'il y a plus de marqueurs bleus.
- Reset to Default Settings (Réinitialiser les réglages par défaut) :
Ce mode est idéal pour se pratiquer. Vous pouvez vous concentrer sur la maitrise d'un personnel à la fois, vous pouvez aussi changer les règles afin de creer vos propres définis et les surmonter.
Essayez de diminuer le temps limite afin d'apprendre comment vous battre efficacement. Accordez à l'ordinaire l'avantage ultime avec l'options Handicap et apprenze comment vaincre des adversaires plus puissants. Ou encore, diminuez la fréquence des articles afin d'apprendre comment dépendre de vos aptitudes de combat!

Test de promotion


Dans le mode Test de promotion (Promotion Test), vous entrenrez une série de missions de grade aux objectifs très spécifiques. Plus le rang du ninja est élevé, plus les missions sont difficiles. Bien sur, vous doivent leur droits d'essayer ces missions. Voitre rang de départ est « Akadémie » et vous gradué jusqu'à « Hokage » En accomplissant d'autres tâches, telles que battré le mode Héros à différents niveaux de difficulté, vous pouvez accuperir différents parchemins (scrolls).
Ces parchemins sont ensuite appliqués au mode Test de promotion afin de déverrouiller des missions de grade. Bien que les missions de grade D (D-Rank) (missions de niveau Genin) nécessit 12 exemplaires de chaque parchemin, le rang supérieur, le rang C (missions de niveau Chunin) nécessite 24 exemplaires de chaque parchemin.
Selectionnez le personnel que vous désirez incarner et confirmez votrechoix avec × .Vous pouvez aussi appuyer sur A pour avoire toutepersonnage aleatoirement;appuyez sur A pour commencer la selection alleatoire (Random Select) et arretez la selection alleatoire en appuyant sur × .Si vousavez augmenté la puissance d'un personnel avec Parameter Power-Up,vouspouvez utiliseverse personnage fortifié ie! Placez simplement le curseur surle personnage que vous désirez incarner et appuyez sur afin d'afficherles paramétres devellepersonnage fortifié,puis selectionne personnage.
Lorsquevellepersonnage est choisi,l'écran VS CPU apparaitra et les exigencesde la mission (Mission Requirements) s'afficheront.Vous étes maintainantpret(e) à commencer le combat!

Mode Sans fil


Avec le mode en réseau sans fil, vous pouvez vous battré avec vos amis ou échéanger des profils!
En selectionnant Enter Waiting Room (Entrer dans la salle d'attente), vous pouvez combattre ou échanger des profils avec d'autres joueurs dans la salle d'attente. En selectionnant Game Sharing Battle (Combat de partage du jeu), vous pouvez jouer avec des joueurs qui ne possèdent pas une copie du jeu.

Maison de Naruto (Naruto's House)


Naruto's House is une chouette option vous permettant de voir les articles obtenus ou de modifier votre profil. Lorsque vous avez battu l'ordinateur au moins une fois, vous commencce à déverrouiller différentes belles surprises comme des Images, de la musique de fond (BGM), des films (Movies) et des Profils (Profiles). Les profils se trouvant dans « View Profiles » peuvent seulement être obtenus en échéangeant avec d'autres joueurs en mode de réseau sans fil.
Selectionnez Edit Your Profile (Modifieraire profil), puis appuyez sur ■ afin de modifier le profil de votre personnage, faire des commentaires et voir libre dossier avec ce personnel.

Paramètre Amélioration (Parameter Power-Up)


Après chaque combat, on vous accorde des Points d'amélioration (Power-up) qui peuvent être utilisés dans le mode Parameter Power-Up afin d'améliorer les aptitudes du personnel. Dans le mode Heroes, il y a des défis de réussite qui ne sont pas nécessaires pour la victoire, mais qui récompensent le joueur en lui donnant des points d'amélioration lorsque le défi est complète. Chaque personne possée les attributs suivants :
Il s'agit d'un mode que vous doivent utiliser. Le mode Parameter Power-Up est la seule façon d'améliorer les aptitudes de votre personnage favori et de personneliser ses attributs selon vos besoins. Lorsque vous améliorez un attribut avec les points d'amélioration, vous n'êtes pas pris avec cette décision pour toujours; si vous ne l'aimez pas, vous pouze toujours soudraire ces points et les appliquer à un autre attribut. Vous pouze personneliser complètement votre personnage! Combinez ce mode avec le mode VS CPU et votre personne sera maitrisé en moins de deux!
N'oubliez pas, cependant, que le personnage avec lequel vous complètez des combats, déterminé le personnage qui obtendra les points d'amélioration. Si vous désírez augmenter la vitesse de Sakura, vous doivent compléter des combats en tant que Sakura. Les personnages qui ne sont pas utilisés en combat obtiennent une petite partie des points d'amélioration gagnés.

Options


C'est ici que vous pouvez modifier la sensation et le son du jeu en ajustant certains éléments clés :
-
Difficulty (Difficulté) : Easy, Normal, Hard, Insane (Facile, Normal, Difficile, Démentiel)
Control Setting (Réglages de contrôle): Permet de changer les commandes selon vos goûts
Volume Settings (Réglages du volume) : Permet d'ajuster le volume du jeu -
ATK (Attack ou Attaque): La force de vos attaques
DEF (Defense ou Défense) : Résistance aux attaques - SPD (Speed ou Vitesse): Voite vitesse de déplacement
- CHK (Chakra): Voite efficacité à consommer des Chakras
- STA (Stamina ou Endurance): Durée des effets
NIN (Ninjutsu) : La force offensive des armes
LES US ET COUUMES DU MINIJA

Principes du combat

Les combats sont tous différents. Que ce soit en raison de la différence des combattants, des techniques varies ou des règles spéciales, chaque match se déroulera différencment du match antérieur. Bien que certains combats vous demandent de battr un adversaire dont la puissance d'attaque est accrue, d'autres combats vous opposérer à des adversaires dont la défense est accrue Il y a cependant des constantes entre les combats. Les combinaisons de contrôle sont similaires pour chaque personne. Tous les combats sont un contre un, ils se déroulent sur un champ de bataille multi-perspectives et chaque combat durable seulement une Ronde. Les pages qui suivent vous envisigneront tout ce qu'il faut pour être un gagnant!

Commandes courantes
Chaque combattant est différent, n'est-ce pas? Oui! Donc, chaque personne peut exécuter les mêmes actions de base. Familiarisez-vous avec les commandes de base.
Que tous les personnages aient les mêmes combos offensifs de base ne signifie pas qu'ils fassent tous la même chose. Par exemple, la combinaison offensive de Naruto , , , + est différente de celle de Sasuke. Lorsque vous étés sur(e) de connaître les bases, vous pouze sauter au profil du personnage de votre chôx afin de voir comment votre personnage favori se compte! Croyez-le!
Attaques



Tous les personnages attaquent en utilisant o. Pour une attaque simple, ap-puyez une seule fois. Pour une rafale offensive, appuyez a répetition sur . La plupart des combinaisons offensives commencent avec , , , , ce sera donc le style de combat de presque tous les personnages.
Appuyer vers le haut ou le bas du bouton directionnel et appuyer sur indique à votre personnage d'executer une attaque de type upercut ou de pousser votre adversaire pour faire tomber sa garde.
Attaques de type jeté (Throw Attacks)



Toutes les attaques ne sont pas des des coups portes au corps. Si les combos varies et les frappes multiples sont la base de tous les styles de combat, alors les jetés sont la cerise sur le sundae. Parsemez des jetsés dans votre repertoire de combat afin de laisser vos adversaires dans le neant. Si vous utilisez des jetsés aériens et au sol, les ennemis devront être constamment sur leurs gardes.

Mouvements de type saut (Jump Movement)

| Action | Commande |
| Saut | × |
| Double saut | × puis × dans les airs |
| Course | ×, × |
| Retraite rapide | Bouton directionnel en s'éloignant de l'adversaire et ×, × |
| Saut de récuption | ×, dés que vous frappez le sol après avoir été jeté ou après avoir subi une attaque de coups supplémentaires. |
Sauter (×) durant un combat sort a beaucoup plus qu'a atteindre un niveau supérieur. Tapez sur × pour sauter et faites un double saut en tapant sur × puis sur × pendant que vous etes dans les airs.
Pour courir rapidement vers un adversaire, tapez sur × , × en succession rapide. Pour vous extirper rapidement d'une situation dangereuse, appuyez sur le Bouton directionnel à distance de votre adversaire et tapez rapidement sur × , × . Execuéz un saut de récapération et returnez à l'action après avoir été jété ou frappé; votre personne se rétablitra rapidement et ne frappera pas le sol!

Movements

| Action Commande | |
| Bouger vers la gauche | ← |
| Bouger vers la croite | → |
| Changez à la perspective arrière | ↑ + × |
| Changez à la perspective avant | ↓ + × |
Bouger vers la gauche ou la droite n'est pas sorcier. Mais changer de perspective efficacement lors d'un combat peut faire la différence entre gagner et perdre. Parce que chaque carte a deux perspectives de combat différentes, un en avant-plan et l'autre en arrêté-plan, les combattants peuvent facilement passer de l'un à l'autre pour éviter le danger.
En faisant cela, vous pouvez vous retirer, atteindre un article de valeur ou avoir un avantage en vous distançant de votre ennemi et en languant une contre-attaque de loin.
Vouysouvez faire beaucoup plus que de simplement courir a gauche et adroite. Vouysouvez courir sur I'eau (si vous avez du Chakra) et meme monter les murs (courez vers un mur et continuez a appuyer sur le bouton directionnel vers le mur afin de grimmer).
Incorporez ces deux aptitudes à votre arsenal de combat. Dans les niveaux où il y a des étangs, attendez que le Chakra de votre adversaire soit à sec, attirrez-le ensuite sur les eaux; il coulera et subira des dommages! Monter les murs en courant peut aussi vous donner un grand avantage; montez les murs et laissez pleuvoir des projectiles d'en haut ou écrasez-vous sur vos ennemis avec des attaques écrasantes!

Jutsu et techniques sécretes

| Action Commaude | |
| Jutsu 1 | ↑, ↑ + ● |
| Jutsu 2 | ↓, ↓ + ● |
| Technique secrête | ▲, ● |
Tous les personnages peuvent exécuter Jutsu et des techniques sécretes... s'ils ont suffisamment de Chakra. Les Jutsu sont des techniques de bas niveau qui nécessitant de petites quantités de Chakra pour les exécuter. Par contre, elles exigent que vous coup initial de l'attaque atteigne la cible. Si vous adversaire bloque le premier coup de votre Jutsu, leur attaque ne réussira pas.
Les techniques secretes sont comme le Jutsu, mais votre quantité de Chakra doit être au maximum pour tenter cette attaque. Quand votre compteur à Chakra est plein (et de couleur bleue), appuyez sur afin de concentrer votre Chakra, appuyez ensuite sur pour activer l'attaque dévastatrice.

Coups en extra et contre-attaques supplémentaires

| Action | Commande |
| Coup supplémentaire | Bouton directionnel vers l'adversaire volant et ● |
| Contre-attaques supplémentaires | ●, dés que le coup supplémentaire de l'adversaire atteint la cible |
Les coups et contre-attaques supplémentaires sont une autre façon de causeur des dommages durant un combat. Quand le combat prend de l'ampleur, suivez vos attaques de coups supplémentaires afin de garder votre adversaire sur la défensive même lorsqu'il est dans les air (suite à votre attaque initiale, bien sur).
Lorsqu'un adversaire lente de vous donner un coup supplémentaire, surprenze-le avec une contre-attaque!

Garde et Jutsu de substitution

| Action | Commande |
| Garde | R |
| Jutsu de substitution | R dés que l'attaque de l'adversaire atteint la cible |
Peu imports la force avec laquelle vous vous battez, vous ne gagnerez pas si vous ne bloquez pas les attaques qui entrent. Le bouton de garde en est un important, peut-être plus important que le bouton d'attaque. Parce que les combats ont tendance à être rapides, frénétiques et enragés, les combattants qui refusent de bloquer se font battre en moins de deux. Appuyez sur R pour vous protégérer afin de réduire ou annuler les dommages causés. Les combattants avances apprendont rapidement à utiliser le Jutsu de substitution. C'est aussi une manière d'annuler l'attaque de l'adversaire. Ceci requiert cependant un meilleur synchronisme. Pour executer le Jutsu de substitution, appuyez sur R des que l'attaque de l'adversaire atteint la cible. Vous disparaissez et réapparaissez derrière votre ennemi!
Projectile et utilisation des articles
| Action Commaude | |
| Utiliser l'article | ■ |
| Passer les articles en revue | L |

Vous commencez chaque combat avec le projetile de besoin de votre personne. Chaque personnage a une réserve illimitée pour chaque arme à projetile. Elle n'est peut-être pas la plus puissant, mais c'est moins que rien.
Par contre en écrasant des objets
dans l'arène de combal, vous pouvez acquerir différentes armes à projectiles et articles qui ont des effets spéciaux. Lorsque vous avez acquis plus d'un article, appuyez sur pour les passer en revue (vos articles sont affichés dans le coin inférieur gauche de l'écran) et appuyez ensuite sur ■ afin de les utiliser.

Charge du Chakra et Provocation

| Action | Commande |
| Charge du Chakra | ↓ |
| Provocation | ↑ |
Les longs combats qui perdument peuvent affecter votre compteur de Chakra. C'est à ce moment que la charge du Chakra devient utile. Appuyez simplement sur et maintenez-le enforcé afin de charger lentement votre compteur de Chakra. Malheureusement, cette action vous rend vulnable aux attaques. La provocation ne donne pas grand chance contre un adversaire contrôle par un ordinateur, mais c'est parfait pour traumaturier un adversaire humain. Vous trouvez que la charge du Chakra a beaucoup plus de valeur que vous ne le croyez. Cependant, vous doivent être intelligent en ce qui concerne le moment et la manière de l'utilisation. Il est très vital de vous servir de cette habileté dans des arênes où le combat sur l'eau est un « must »
Dans les autres arênes, recherche des endroits sécuritaires où vous pouvez vous cacher pendant que vous chargez votre Chakra. Dans l'arène d'examen Chunin, par exemple, vous pouvez courir dans le trou dans le sol pendant quelques secondes afin de charger avant que vous ennemi ne vous suive. Dans la plupart des autres arênes, vous pouvez changer de dimensions etcharger votre Chakra un peu chaque fois.

L'AFFICHAGE DE L'ECRAN DE JOU
Savoir gérer une bataille est aussi important que savoir comment attaquer. En mémorisant quoi est quoi sur l'écran de jeu, vous étés à un regard de bien connaître votre adversaire, ce qui permet de bien réagir.
- Jauge de vitalité 1J: indique la vitalité restante pour 1J
- Jauge de Chakra 1J: indique le Chakra restant pour 1J
- Nom du personnel 1J: change selon le personnel actuellement controlé
- Indicateur de condition 1J: indique la condition actuelle pour 1J
- Article/Arme 1J : article ou outil ninja actuellement selectionné et la quantité en sa possession
- Équipe 1J: montre les membres de l'équipe 1J; un X rouge indique que le nombre de l'équipe a été vaincu
- Límite de temps : indique le temps restant au combat; lorsqu'il atteint zéro, la ronde est terminée
- Jauge de vitalité de l'ennemi
- Jauge de Chakra de l'ennemi
- Nom du personnel ennemi
- Indicateur de condition de I'ennemi
- Article/Arme de I'ennemi
- Équipe ennemie : montre les membres de l'équipe ennemie; un X rouge indique que ce membre de l'équipe a été vaincu
Un seul article peut changer le déroulement du combat de manière spectaculaire. Voite vitalité et toute Chakra pourrait être bas, mais en saisissant un article augmentateur de Chakra au bon moment, vous pourriez soudainement avoir assez de Chakra pour exécuter une technique sécrete et changer le vent de direction. Dans un même ordre d'idées, une Bombe de papier peutmettre fin au combat à distance.
Ce qui n'est pas evident est de savoirquel articleCHOISIR et quand I'utiliser.
Voupez mette la main sur deux types d'article:ceux qui sont utilisés
des que you les ramassez (accroissement de vitalite, recouvrement de Chakra, etc.) et ceux que you pouze mette de cote pour plus tard (Bombes de papier, Shuriken de vent diabolique, etc.). Il existe plusieurs manieres d'obtenir des articles durant le combat:
- Briser des objets (mannequins d'entrainment, ensignes, boites, etc.) en arrête-plan.
Cogner sur le dos des adversaires (quand votre ennemi tombe sur le sol, le toit ou sur le mur, son Chakra apparaître comme des sphères de Chakra. - Certains personnages peuvent creer des articles avec leur Jutsu
Articles consommables
Ces articles sont consommés des qu'ils sont ramassés.
ARTICLE DE RÉCUPÉRATION
| Croustilles Récupération de 5 forces | |
| Soupe aux fêves rouges Récupération de 10 forces | |
| Ramen Naruto Récupération de 15 forces | |
| Sphère de Chakra Récupération de 20 Chakras | |
| Statue de pierre de Jizo Récupération de 100 Chakras |
Boucle cristal Récupération de 200 Chakras

Hyotan Récupération de 300 Chakras

Balle de fatigue Perte de 100 Chakras
Armes et articles utilisables
Les armes et articles utilisables qui seront peuvent être entreprises pour utiliser subsequente. Bien que la majorité viennent en forme singulière, certaines armes viennent en paquet. Donc, bien que vous pouvez utiliser le même nombre de Bombes de papier que le nombre rassé, vous pouvez utiliser le Shuriken aux 1000 ombres jusqu'à trois fois après avoir rassé un paquet.
Pour utiliser les articles et armes acquises, utiliser pour passer en revue vos articles et pour les utiliser.
| Parchemin du corps instantané | Vous place instantanément derrière votre ennemi | |
| Shuriken de vent diabolique | Une version plus puissante du Shuriken | |
| Une version plus puis-sante du Shuriken | Attaques multiples de Shuriken qui suivent votre ennemi | |
| Kunai explosif Couteaux kunai explosifs | ||
| Crampon Makibishi | Pièges à crampons dans le sol | |
| Bombes de papier | Lancer sur l'adversaire pour voter ses articles | |
| Plaque envoyée : voter | Lancer sur l'adversaire pour voter ses articles | |
Articles provocateurs de conditions
Les articles suivants sont un moyen d'articles de type projectiles et consom-mables. Ils ont tous comme conséquence que celui qui les possède vit des conditions temporaires.
ARTICLES DE CONDITION
| Article | Nom Description | |
| Le poids du bide | Jetez ceci vers l'adversaire pour le ralentir temporairement | |
| Condition | Description de la condition | |
| Spd ! | Réduit la vitesse du mouvement et l'attaque | |
| Article | Nom Description | |
| Plaque envouêtée : Chakra | Jetez ceci à votre adversaire pour arrêté l'utilisation du Chakra | |
| Condition | Description de la condition | |
| Seal | Empêche temporairement la personne d'exécuer des attaques nécessitant du Chakra ou lui permettant de marcher sur l'eau | |
| Article | Nom Description | |
| Plaque envouêtée : briser l'armure | Jetez ceci à votre adversaire pour affaibrir sa défense | |
| Condition | Description de la condition | |
| Def ! | Abaisse les statistiques de l'adversaire, infligeant plus de dommages à l'adversaire | |
| Article | Nom Description | |
| Bombe fumigène de poison | Jetez ceci à votre adversaire pour lui infilger des dommages de type poison | |
| Condition | Description de la condition | |
| Poi | Inflige des dommages continus à la vitalité de celui affecté | |
| Article | Nom Description | |
| Pilules de nourriture | Prénez-les pour accroître vos statistiques offensives | |
| Condition | Description de la condition | |
| AtkT | Augmente temporairement votre rythme offensif, vous permettant d'occasionner plus de dommages | |
| Article | Nom Description | |
| Souliers de Jonin | Prénez-les pour augmenter votre vitesse | |
| Condition | Description de la condition | |
| SodT | Augmente temporairement votre vitesse de mouvement et d'attaque | |
| Article | Nom Description | |
| Parchemin du nuage caché | Prénez-le pour.devenir invisible | |
| Condition | Description de la condition | |
| Inv | Vous rend temporairement transparent, il est donc difficile de vous repérer durant le combat ou de vous atteindre avec des armes à projectiles | |
| Article | Nom Description | |
| Figure Kakashi | Prénez-le pour invoquer Auto-morph lorsque pris | |
| Condition | Description de la condition | |
| Sub | Augmente temporairement la capacité à utiliser le Jutsu de substitution | |
| Article | Nom Description | |
| Pilules de carapace de tortue | Prenez-les pour augmenter votre défensive | |
| Condition | Description de la condition | |
| Jump | Augmente temporairement la hauteur de vos sauts | |
| Article | Nom Description | |
| Pilules de carapace de tortue | Prenez-les pour augmenter votre défensive | |
| Condition | Description de la condition | |
| DefT | Augmente temporairement vos statistiques défensives vous infligeant ainsi moins de dommages | |
| Article | Nom Description | |
| Pilules énergétiques | Prenez-les pour maximiser votre Chakra | |
| Condition | Description de la condition | |
| Max | Maximise temporairement votre Chakra, vous accordant du Chakra illimité | |
Vous pouvez vivre d'autres conditions autre celles mentionnées ci-dessus.
Après avoir exécuté une technique spéciale, chaque personnage experimenté temporairement une vitesse, attaque et défense accrues, simultanément.
Bien que le résultat soit le même, chaque personne vit cette condition de manière individuelle. Par exemple, Naruto est enveloppè dans un nuage rouge vif, alors que Hinata est couverte de fumée grise.
| Personnage | Icone de la condition | Nom de la condition |
| Choji Akimichi Chojin | Eco | |
| Hinata Hyuga Byakusa | ||
| Ino Yamanaka AUCUNE | Pas de condition pour Ino, mais son adversaire est empoisonné suite à sa technique spécifique | |
| Kiba et Akamaru | Food | Pilule de nourriture Kiba |
| Naruto Uzumaki Naruta | ||
| Neji Hyuga Byakugai | Byak | |
| Rock Lee Lee hui | Sato | |
| Sasuke Uchiha Sasuke | Lips | |
| Sakura Haruno Sakura | Ult | |
| Shino Aburame | Ult | Shino ultimate |
| Shikamaru Nara Shikamaru | ||
| Tenten Tenten ut | Ult |
PERSONNAGES
Les personnages suivants peuvent être choisisés le département et sont prêts à être utilisés. Vous pouvez aussi déverrouiller plusieurs autres personnages, chacun ayant ses aptitudes et techniques spéciales.

I'equipe Kakashi



L'equipe Kakashi est constituée de Naruto, Sakura et Sasuke. C'est une équipe construite pour l'équilibre.
La Volonte de feu de I'equipe accroit l'attaque et la défense de tous les membres de I'equipe.
Naruto Uzumaki
Un sous-performant à l'Académie Ninja, Naruto Parcourt le village cache dans les feuilles, causant des troubles et d'incalculables espiegleries. Il aime bien aussi un bon bol de ramen. Son reve de jeunesse est d'être Hokage, le chef du village, et devenir le plus grand ninja de tous les temps. Naruto détient aussi un secret qu'il ignore lui-même, c'est-à-dire que le Renard à neuf queues qui a mis la pagaille dans le village se trouve dans son corps!
LE TALENT SPECIAL DE NARUTO: JUTSU SEXY
Nombre d'utilisation : 2
Type d'aptitude: manuel
Effet de I'aptitude : diminue I'attaque de
I'adversaire
J'en ai trop fait!



Durant le combat, appuyez sur ↑, ⊥, ⊙ afin de tenter un Jutsu sexy. Cette fois, Par contre, Naruto est incapable d'exécuter la technique et... il se fatigue un peu trop, créé un immense nuage de gaz qui immobilise son adversaire.
Bombe de vent diabolique



Cette technique rusee combine plusieurs Jutsus differents en un seul. Appuyez sur , . et Naruto envoie vers son adversaire un immense Shuriken de vent diabolique. Lorsque le Shuriken de vent diabolique frappe I'adversaire, un second Naruto se montre et attaque aussi. Cette technique reussit a combiner la substitution et Jutsu nombre clone en un seul!
Le Barrage à neuf queues




(requiert une jauge de Chakra pleine)
La technique secrete de Naruto déchaine sur son adversaire la puissance de l'esprit du Renard à cinq quues. Naruto saute en l'air, frappe son ennemi à plusieurs reprises et terme l'attaque avec un merveilleux uppercut.
Sasuke Uchiha
Un descendant du clan Uchiha Clan, Sasuke a un talent et des sensibilities uniques. Combined a sa belle appeRarence, il est très populaire auprès des étudiantes de l'Académie Ninja. Tranquille de nature, il n'hésite jamais à dire ce qu'il pense, ce qui agace Naruto, car il reçoit le plus fort des insultes de Sasuke.
APTITUDES SPECIALE DE SASUKE: CHIDORI
Nombre d'utilisation : 1
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude : Diminue la vitalité de l'adversaire dutiers.

Style feu : Jutsu Boule de feu


Le style feu : Jutsu Boule de feu de Sasuke estvriment chaud. Sasuke tire une enorme Boule de feu vers son adversaire qui frit instantanement et assoimme l'ennemi.

Style feu : Jutsu Fleur de Phoenix


Comme son Jutsu Boule de feu, le Style feu : Jutsu Fleur de Phoenix utilise des Boules de feu pour causeur des dommages à l'ennemi. Avec ce Jutsu, par contre, Sasuke donne un coup de pied à son ennemi, saute dans les airs et create une plue de petites Boules de feu sur l'ennemi sans méfiance.

Chidori



(requiert une jauge de Chakra pleine)
Comme son aptitude spéciale Chidori, cette technique spéciale inflige des dommages majorés. Àprouv avoir réussi à frapper son ennemi, Sasuke charge une Boule de Chakra dans son poing et se précipite vers son ennemi. Il frappe ensuite l'ennemi avec la Boule de Chakra.
Sakura Haruno
Au-dessus de tous les autres avec ses connaissances et aptitudes incroyables, Sakuracherche a revenir une Kunoichi, un ninja féminin. Elle a tendance à focaliser moins sur le Ninjutsu et davantage sur les garcons, sur tout sur le beau Sasuke, qui ne veut rien savoir d'elle. Ce que Sakura hésite à dire vient souvent de son « Sakura Intérieur » : l'incarnation de ses veritables sentiments.
APTITUDE SPECIALE DE SAKURA : RÉCUPÉRATION DE CHAKRA
Nombre d'utilisation : 3
Type d'aptitude: manuel
Effet de I'aptitude : augmente le Chakra d'u n membre de I'equipe du tiers


Ce conte de fées est réel!!!


Le premier Jults du Sakura est une grande attaque expeditive. Canalisant la rage interieure de Sakura, cette derniere se lance vers l'ennemi et frappe avec un coup de poing qui.frappe a multiples reprises.

Le Grand Sakura


Le second Jitsu de Sakura utilise aussi le pouvoir de son Sakura interieur.
Avec cette attaque, Sakura concentre son Chakra et cree un immense Sakura interieur dont les mains flanquent et ecrasant l'adversaire.
L'Attaqueinaugurale(Malden'sAttack)




。
(req)
uiert une jauge de Chakra pleine)
Comme la grande attaque Sakura, cette technique fait appel à l'énorme Sakura interieur afin d'infliger d'importants dommages. ÀpRES avoir assimmé l'adversaire, Sakura interieur domine son ennemi et, d'une main, écrase l'ennemi sous sa paume. C'est salutaire et dévastateur.

EquipeAssuma

L'equipe Assuma est composée de Choji, Ino et Shikamaru. C'est une équipe
rapide et défensive. L'aptitude Ino-Shika-Cho de I'equipe accroit la vitesse et la défense de tous les membres de I'equipe.
Choji Akimichi
Membre del'esculaude n°10 avec Ino et Shikamaru, Choji est constamment en train de manger. Il se fache quand lesgens le traitent de « gros», même s'il aime manger n'importe quoi, surtout du barbecue.
APTITUDE SPECIALE DE CHOJI : LES CROUSTILLES
Nombre d'utilisation : 1
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude: récapuére entièrement la vitalité de Choji
Le Rocher humain



个
C
La technique du rocher humain de Choji nécessite son Jutsu d'expansion. Avecoir atteint uneaille anormale, Choji se change en un enorme rocher et il aplatit son ennemi.

Le Rocher humain aux aiguilles -0



↓
。
Le Rocher humain aux aiguilles est presque similaire à la technique du Rocher humain. Durant son attaque, cependant, Choji se transforme en un grand rocher rempli d'iguilles pointues.
L'Écranement du Rocher humain




(requiert un compteur de Chakra charge)
La technique secrete de Choji est aussi une attaque du Rocher humain. Il se transforme en un immense rocher et passes ses adversaires au rouleau comprésseur. Quand l'ennemi pense que tout est terminé, Choji fait un demi-tour et revient pour une deuxieme attaque écrasant e.
Ino Yamanaka
Ino fait equipe avec Shikamaru et Choji. Rivale de Sakura, elle compétence avec elle et n'importe qui d'autre, surtout Sasuke. Bien qu'elle soit la rivale de Sakura, elle a beaucoup d'estime pour Sakura. Leur amitié, et leur rivalité subsequente, remontent au début de leur infancy. Quand il est question du champ de bataille, ses seules amies sont les membres de son equipe.
APTITUDE SPECIALE DE INO:ACONITNINA
Nombre d'utilisation : 2
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude : empoisonne l'adversaire
Combaison de 16 coups



Il n'y a rien de trompeur à propos de ce Jutsu. Son nom lui convient bien, car elle livrevrément 16 coups. Lorsque son premier coup atteint la cible, une combinaison de 16 coups imparables déferle sur la victime. Le dernier coup envoie cette derniere dans les airs.
L'Aconit ninja



(pour charger, maintenez ● enfonce)
Quand vous maintenez , Ino charge quelques fleurs de Chakra venexeux. Dés que vous refaçez , Ino lance ces fleurs vers son ennemi. Si les fleurs atteignent l'adversaire, ce dernier est temporairement empoisonné. C'est trèssemblable à sa technique secrête, le Jutsu cache du clan Yamanaka.
Jutsu cache du clan Yamanaka




Hert un compteur de Chakra plein)
Jutsu caché du clan Yamanaka est un dangereux Jutsu déguisé en bouquet de fleurs... ou plus précisé en des centaines de bouquets de fleurs. Avec cette technique, l'ance lance des fleurs à ces adversaires. Àprou avoir été écrase par le poids de milliers de petales, l'adversaire est empoisonné... bien qu'il doit sentir bon.
Shikamaru Nara
Un Genin de la même classe que Naruto, Sasuke et Sakura, Shikamaru fait equipope avec Ino et Choji. Bien qu'il soit paresseux et manque de motivation, il a eu une note de plus de 200 sur son test de QI. Il n'est pas le combattant le plus fort dans le Rookie 9, mais il est destiné au succès militaire. Il est le meilleur strategé parmi ses pairs et plusieurs Jonins.
Nombre d'utilisation : 2
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude: réduit la défense de l'adversaire
Possession somebody : Bombe de papier—O



Après avoir capturing son pauvre ennemi avec son Jutsu possession sombre, Shikamaru lance ensuite une seule Bombe de papier vers son ennemi.
Maintenant, Choji!




(renversement d'attaque)
Prouvant qu'un coéquipier ne laïssse jamais un membre de son équipe combaître seul, le deuxième Jutsu de Shikamaru nécessite l'aide de son coéquipier Choji. Àpres avoir exécuté la technique, Shikamaru s'assoit et attend que son ennemi attaque. Lorsqu'il le fait, Choji (en forme de rocher humain) bondit de l'arrière et roule sur l'agresseur de Shikamaru.
Possession nombre : Boule de feu géante




(requiert une jauge de Chakra pleine)
PossessionASFshikamaru:la technique secrete de la Boule de feu géante est de loin la plus drole des techniques sécretés de tous les personages. Utilisant son Jutsu possession sombre pour prendre le contrôle des mouvements de son ennemi, il force son ennemi à exécuter des mouvements similaires a ceux des ballerines avant de le faire explisser suite au lancement de plusieurs bombes.

L'équipe Kurehai



L'equipe Kurenai est composée de Hinata, Shino et Kiba. C'est une équipe agile capable d'infliger beaucoup de dommages. L'aptitude de liens incassables augmente les attaques et les sauts des membres de l'équipe.
Hinata Hyuga
Héritière du clan Hyuga, une famille distinguée au Village caché sous les feuilles, elle éprouve des sentiments et appuie Naruto. Malheureusement, en raison de sa timidity, elle ne peut exprimer ses réels sentiments et elle s'impatiente tout en gardant ses distances.
APTITUDE SPECIALE DE HINATA: MÉDECINE
Nombre d'utilisation : 1
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude: accroit la vitalité de tous les membres de l'équipe du tiers
Barrage de poings doux



Le barrage de poings doux de Hinata n'est pas really doux. En fait, c'est une mini version de sa technique infligeant beaucoup de dommages. À la fin, sa rivale est projetée vers l'arrière de plusieurs pieds.
Le deuxième Jutsu de Hinata est un des Jutsus les plus imprévisibles. Àpès avoir activé la technique, Hinata concentre son Chakra afin de produit plusieurs résultats possibles : elle peut accroître ses attributs, régencer sa vitalité ou dévenir invisible.
Cent paumes de furie




(requiert une jauge de Chakra pleine)
La technique secrete de Hinata n'est qu'un aperçu du potentiel de Hinata.
Après avoir concentré son Chakra, Hinata lance une série de 100 coups de la paume sur son ennemi. La force et la vitesse sont tellement importantes qu'on a l'impression qu'il y a deux Hinata à l'attaque! Une attaque reussie des Centpaumes de furie propulsive Hinata dans un état de Byakugan qui lui permet de déranger le Chakra de l'adversaire à chaque coup, même lorsqu'ils sont bloqués.
Kiba et Akamaru
Tous deux à l'apparente et à la personnalité turbulentes, Kiba voyage avec son chien ninja Akamaru. Leur relation et le ur confiance sont profondes. Son Jitsu special est le Clone homme-animal, un Jitsu combiné exécuté avec Akamaru et une technique spéciale Taijutsu homme-animal appelée le « Croc sur croc ». Akamaru peut sourir le Chakra d'un adversaire et déterminer le niveau de force de cette personne.
APTITUDE SPECIALE DE KIBA: CROC SUR CROC
Nombre d'utilisation : 1
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aphtitude: réduit la vitalité de l'adversaire du tiers

Marquagedynamique




Avec la technique de marquage dynamique de Kiba, il lance Akamaru vers son rival.
Lors du contact, Akamaru attaque l'ennemi avec sa propre marque d'attaques.

Clonehomme-animal




Après avoir pris une pilule de nourriture, Kiba peut creer un clone homme-animal de lui-même. Les clones attaquent ensuite l'agresseur, lancant l'ennemi dans les airs et l'écrasant ensuite au sol avec un double ruade de la mule.

Crocsurcro





« Croc sur croc » est une autre technique de Kiba qui requiert Akamaru. ÀpRES avoir transformé Akamaru en un clone de Kiba. Les deux tourbillonnent, devenant des balles de type vortex qui attaquent constamment l'ennemi.
Shino
En tant que descendant du clan Aburame, Shino a reçu des sa naissance des insectes spéciaux avec lesquels il doit vivre symbiotiquement. Ces insectes sont ses armes. Calme et posé, il a un petit côte étrange et, comme il parte peu, il a l'allure d'un leader.
APTITUDE SPECIALE DE SHINO:JITSU D'INSECTES PARASITAIRES
Nombre d'utilisation : 2
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude : réduit la vitesse de l'adversaire

Jutsu d'insectes paralysants

↑, ↑, (appuyez à plusieurs reprises sur ● après le contact)
Les insectes qui vivent dans le corps de Shino sont une grande source de puissance et sont aussi une arme incroyable. Shino creée une arme de type fouet à l'aide des insectes et les lance ensuite sur ses ennemis. Lorsque le fouet frappe l'ennemi, Shino paralyse son ennemiet aspire une partie du Chakra de l'ennemi jusqu'à ce qu'il soit brise.

Jutsudinsectes-piliers

↓, ↓, (pour charger, maintainir ● enfoncé)
Le Jutsu d'insectes-piliers de Shino cree une série de piliers dommageables qui s'élevent du sol. La(Meilleureutilisationde cette attaque est lorsque les ennemis sautent d'en haut pour attaquer Shino, puisqu'il attaque les ennemis d'en dessous.

Insectes parasitaires : lance


△, (requiert une jauge de Chakra pleine)
Transformant des insectes en deux projectiles en forme de lance, Shino peut projeter ses petits amis les insectes vers son ennemi. Les insectes volent en essaim vers la cible, volant de grosses quantités de vitalité. C'est la technique la plus dangereuse de Shino.

L'équipe Guy



L'équipe Guy est constituée de Rock Lee, Neji et Tento. C'est l'équipe la plus agile et une des plus rapides.
L'aptitude Puisance de jeunesse de I'equipe accroit la vitesse et les sauts de tous les membres de I'equipe.
Rock Lee
Rock Lee est dans la même escouade (Squad)
que Neji et Tenten, qui ont tous les deux un an d'avance sur Naruto et son escouade. Bien qu'il ne puisse exécuter le Ninjutsu et le Genjutsu, son Taijutsu est fantastique en raison de son entrainment constant.
De sa coiffure à son admiration pour sone senséi (maître), tout chez Lee est intense. comme Naruto, il est en amour avec Sahara.

APTITUDE SPECIALE DE ROCK LEE OURAGAN DE FEUILLES
Nombre d'utilisation:1
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude : réduit la vitalité de l'adversaire du tiers

Tourbillon de feuilles

个,个,O
La technique du Tourbillon de feuilles de Rock Lee est une technique plus défensive qu'offensive. Bien qu'elle infige des dommages, elle convient moins pour repousser les ennemis. Lee tourbillonne autour et son tourbillon projeté l'ennemi de l'autre cote de l'arene.

Ouragan de feuilles

↓,↓,
Bien que ceci ressemble à sa technique Tourbillon de feuilles, cette technique est en fait un barrageage de coups de pieds et de poing. Lee utilise sa vitesse extréme pour tourner sur lui-même, donnant des coups de pieds et de poings à son rival sans défense. Le dernier coup de pied projetée l'ennemi très haut dans les air, comme le ferait un ouragan.

Lotus cache


△, (requiert une jauge de Chakra pleine)
Après avoir ouvert la Huitière Barrière interieure, Lee peut acceder à sa puissance et sa vitesse surhumaine latente. Un coup de pied dévastateur projette l'ennemi dans les airs. Pendant que son ennemi s'envèle vers le ciel, Lee bondit dans les airs, saisit son ennemi et lui donne un dernier coup qui l'envoié s'écraser sur la terre.
Neji Hyuga
Aussi un descendant de la lignée des Hyuga, Neji est en fait le cousin d Hinata. Il est un génie, mais il se sent contraint étant dans la lignée des Hyuga,只不过 que d'être dans la famille principale. Neji utilise le « Byakugan», untrait de la lignée familiale transmis génétiquement dans le clan Hyug a.
APTITUDE SPECIALE DE NEJI:8 TRIGRAMMES,64 PAUMES
Nombre d'utilisation : 1
Type d'aptitude: manue
Effet de l'aptitude: scelle le
Chakra de I'adversaire
Barrage de poings doux



Similairement au Barrage de poigns doux de Hinata, cette attaque ravage l'ennemi avec un barrage de coups de la paume.
Rotation



Cette attaque est très similaire au Tourbillon de feuilles de Lee. Neji tourne sur lui-même et cree autour de lui une bulle protectrice de Chakra qui repousse tous les ennemis assez fous pour y toucher. Bien qu'elle inflige des dommages moderés, elle peut etre utilisée comme manœuvre défensive.
8 Trigrammes, 64 Paumes



△, (requiert une jauge de Chakra pleine)
Centralisant la puissance du Byakugan, Neji envoie un barrage extrément dangereux d'attaques sur son ennemi. Il flappe si rapidement et si fortement qu'il semble que plusieurs Neji font les dommages. Une attaque reussie de 8 Trigrammes et 64 paumes propulsive Neji dans un état de Byakugan qui lui permet de déranger le Chakra de l'ennemi, même lorsque bloquee.
Tenten
Tenten fait partie de la même escouade que Rock Lee et Neji. Elle peut utiliser efficacement plusieurs outils ninja et elle s'inquièle constamment à propos de Rock Lee qui va tous jours de l'avant, même avec sa tendance à échouver. Tenta est une coéquiPIE dévouée qui se soucie de ses deux coéquiPIers de l'escouade.
APTITUDE SPECIALE DE TENTEN: MÉDECINE DE SOMMATION
Nombre d'utilisation : 3
Type d'aptitude: manuel
Effet de l'aptitude : augmente la vitalité d'un membre de I'équipe du tiers
Appel des outils ninjas



Tenten à la capacité unique d'appeler une variété d'outils ninjas. En exécutant l'Appel des outils ninjas, Tenten fait apparaître magiquement sur le sol plusieurs articles et armes, prêts à être utilisés. Elle peut ensuite les ramasser et les utiliser selon son gré.
Shuriken de danse sacrée





(pour charger, maintainir ● enforcé)
Cette technique exige que Tenten charge son Chekra afin de creer une pluie de Shuriken. Àprous avoir chargedé son énergie, elle bondit dans les airs et lance des centaines de Shuriken sur l'ennemi en dessous. Parce que les Shurikens s'envolant dans an formation circulaire, sa rivale ne peut pas fait grand chose pour éviter l'attaque.
Météore d'outils ninjas





(requiert une jauge de Chakra pleine)
La technique secrète de Tenten démontre sa maitrise de presque tous les outils ninjas. Elle commence par poignarder le sol et force de multiples lames à atteindre son ennemi par en dessous. Elle saisit ensuite son ennemi avec une chaine et lui inflige des dommages importantes à l'aide différents outils ninjas.
EQUITE DE PRODUCTION
Scenario original et
graphisme
Masashi Kishimoto
Weekly SHONEN JUMP
Développè par
Adjoints à la production
Seiji Sugimoto
PRODUCTION
Director
Takahiro Sasanoi
Gestionnaire principal du produit
Atsushi Minowa
Producteur associé de la localisation
Nobuaki Taguchi
Spécialiste de la localisation
Andrew Davis
MARKETING et
RELATIONS PUBLIQUES
Directeur du marketing et des relations publiques
Todd Thorson
Directeur du marketing du produit Manager
In Joon Hwang
Traducteur du marketing
Chiemi Kuroyanagi
Directeur national des
ventes
Brian Schorr
Gestionnaire du
marketing en réseau
Jae Chang
Spécialisté du
marketing en réseau
Ryan Chennault
SERVICES POUR LE
PRODUIT
Director de l'exploitation
Glen Cureton
Direcrice principale de
I'exploitation
Jennifer Tersigni
CONTRôle DE LA
QUALITE
Coordonnateur video
et produit
Daryl Tumacder
Directeur du contrôle de
la qualité et du service à la clientèle
Chuck McFadden
Chef d'équipe du
contrôle de la qualité
Matt Peterson
Adjoint au chef d'équipe
du contrôle de la qualité
Stephen Chin
Equipe du contrôle
de la qualité
Jesse Bell
Mia Pelayo
Arif Sinan
Mike Stevens
Responsables des essais
du contrôle de la qualite
Thomas Aftowicz
Adam De Anda
Melissa Ercsen
Phil Farkaly
Saiho Kwan
Thomas McKay
Nelson Pineda
Danelle Sears
Remerclements spéciaux à:
Genichi Ito
Makoto Iwai
Shuji Nakata
Andrew Lechuk
Kim Morgan
Ken Mah
Wako Yokoyama
Masahiro Knittel
Shinsuke Mori
Moto Aida
Rob Ely
Janna Smith
Tom Usher Designs
le Ayzenberg Group
Studio Tiga
Beck Interactive
Prima Games
SUPERVISE PAR
VIZ MEDIA. LLC
Weekly SHONEN JUMP/
Shueisha Inc
NARUTO © 2002 MASASHI
KISHIMOTO
Logiciel © 2004-2007
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