The Big Bobby Car Game - Jeu de société Noris - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques techniques | Jeu de société basé sur le thème de la voiture Bobby Car, adapté aux enfants. |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Durée de jeu | Environ 30 minutes |
| Matériaux | Panneaux en carton, pièces en plastique |
| Utilisation | Jeu de société familial favorisant l'interaction et le développement des compétences sociales. |
| Maintenance et réparation | Vérifier régulièrement les pièces pour s'assurer qu'elles sont en bon état. Remplacer les pièces endommagées si nécessaire. |
| Sécurité | Conforme aux normes de sécurité des jouets. Ne pas laisser les jeunes enfants jouer sans supervision. |
| Informations générales | Idéal pour les fêtes d'anniversaire et les activités en famille. Favorise l'apprentissage par le jeu. |
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MODE D'EMPLOI The Big Bobby Car Game Noris
Joueurs:2-4|Age:dés3 ans
Contenu: plan de jeu, 4 grandes autos originales BIG-BOBBY-CARS, 1 dé à couleurs, règle du jeu
PREPARATION DU JEU
Placez le plan de jeu au milieu de la table. Chaque joueur désit une BIG-BOBBY-CAR et la place sur la case départ selon la couleur correspondante. Les voitures non utilisées sont remises dans la boîte.
Pour savoir qui débute la course, chacun jette un dé à tour de role. Le premier qui obtient
le symbole BIG-BOBBY-CAR peut partir en premier. Les autres joueurs suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Remarque:
Les régles suivantes sont pour les en
fants à partir de 3 ans. Les enfants qui connaissent déjà bien le jeu ou ont des frères et sœurs avec qui ils jouent souvent, peuvent voir dans "Variantes de jeu" quelques idées pour rendre le jeu plus palpitant et difficile.
DEROUULEMENT DU JEU
Le joueur dont c'est le tour jette son dé. Si le dé montre les couleurs rouge/jaune/bleu ou vert, le joueur avance sa BIG-BOBBY-CAR dans le sens de la flèche jusqu'à la prochaine case de la couleur correspondante où il "gare" sa voiture.
Paul qui a la BIG-BOBBY-CAR jaune a obtenu la couleur verte sur le dé. Comme il est sur case départ, il peut avancer jusqu'à la prochaine case verte.

Johanna qui a la BIG-BOBBY-CAR bleue a obtenu la couleur rouge. Elle etait sur la case verte et peut avancer jusqu'à la prochaine case rouge.


Que se passé-t-il quand le symbole BIG-BOBBY-CAR sort lors du lancer de dé ?
Le joueur qui obtient le symbole BIG-BOBBY-CAR peut semettre devant la première voiture en tete de la course. Celui qui est déjà en tete de la course et obtient ce symbole reste bien sur en tete de la course - c-à-d : rien de change.

Que se passé-t-il quand la couleur « orange » sort lors du lancer de dé ?
Si on obtient la couleur « orange», on doit returner sur la première case orange derrière sa propre BIG-BOBBY-CAR. S'il n'y a a pas de case de couleur orange derrière sa propre BIG-BOBBY-CAR parce que le jeu vient de début, on doit returner avec
sa propre BIG-BOBBY-CAR sur la case depart et recommencer depuis le début.
Que se passé-t-il si la case sur laquelle j'arrive est déjà occupée par une autre BIG-BOBBY-CAR ?
Pas de problème, plusieurs BIG-BOBBY-CARS peuvent se trouver les unes a cotoé des autres.
FIN DU JEU
Le jeu est terminé quand les joueurs ont effectué un tour complet et sont arrivés à nouveau sur la case départ avec leur BIG-BOBBY-CAR. La case départ est aussi l'arrivée. Pour atteindre la case arrivée, la couleur d'une des BOBBY-CARS dessinées sur la case doit être sortie au lancer de dé (rouge, vert, bleu, jaune). Celui qui y parvient en premier, est le gagnant.

Antoine a obtenu la couleur verte au lancer de dé et il peut donc placer sa voiture rouge sur la BIG-BOBBY-CAR verte dessinée. Il a alors gagné le jeu.
VARIANTES DE JEU
Ici les enfants qui connaissent déjà bien le jeu ou les frères et sœurs trouveront des variantes palpitantes qui rendront le jeu plus complexe et intéressant.
1. Le symbole BIG-BOBBY-CAR

Celui qui obtient le symbole BIG-BOBBY-CAR lors du lancer de dé, peut se placer à la tête de la course à la place de la première voiture. La voiture qui menait alors la course retourne au départ. Si un joueur obtient ce symbole lors du lancer de dé et que ce joueur est déjà en première position, il ne se passé rien.
2. Les cases obstacles de couleur orange

Le joueur qui arrive sur ces trois cases obstacles doitmettre sa BIG-BOBBY-CAR de cote, jusqu'à ce que les autres joueurs l'aient dépasse. Il ne peut redémarrer qu'après le passage de tous les joueurs.
Exception: il obtient le symbole BIG-BOBBY-CAR, il se replace directement en tete de la course. Car bien que le jueur soit arrêté à côte de la case de couleur
orange, il peut lancer le dé.
3. Une BIG-BOBBY-CAR seulement par case.
Si la case est déjà occupée, on ne peut semettre à plusieurs BIG-BOBBY-CARS par case.
Exception: Sur les cases obstacles de couleur orange, il peut y avoir plusieurs voitures – étant donné qu'elles sont garées sur le côte de la case! (voir Point 2. des variances de jeu)
4. Fin du jeu
L'arrivée est la case départ. Pour gagner, il faut obtenir désormais la couleur de sa propre BIG-BOBBY-CARS. Celui qui conduit une BIG-BOBBY-CAR rouge a besoin de la couleur rouge pour pouvoir passer l'arrivée. Celui qui obtient la mauvaise couleur ou le symbole BIG-BOBBY-CAR doit attendre le tour suivant.
La BIG-BOBBY-CAR rouge est sur dernière case rouge avant l'arrivée. Antoine doitMAINENANTOBENIRla couleur rouge lors du lancer de depour pouvoir placer sa voiture sur la case « arrivée » (case départ).

5. Prolongation du jeu
Si les joueurs veulent jouer plus longtemps, ils peuvent effectuer plusieurs tours.
6. Nouvelles idees
Tous les joueurs sont libres de changer les regles existantes ou d'en inventor de nouvelles.
LE VERSO DU PLAN DE JEU
Sur le verso du plan de jeu se trouve un petit circuit pour les plus jeunes conducteurs de BIG-BOBBY-CARS où ils peuvent faire rouler leurs bolides comme bon leur semble sans suivre de règles.
Bon amusement!



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