The Big Bobby Car Game - Gioco da tavolo Noris - Manuale utente e istruzioni gratuiti
Trova gratuitamente il manuale del dispositivo The Big Bobby Car Game Noris in formato PDF.
| Caratteristiche tecniche | Gioco da tavolo basato sul tema della Bobby Car, adatto ai bambini. |
|---|---|
| Numero di giocatori | Da 2 a 4 giocatori |
| Età consigliata | Da 3 anni in su |
| Durata del gioco | Circa 30 minuti |
| Materiali | Pannelli di cartone, pezzi di plastica |
| Utilizzo | Gioco da tavolo familiare che favorisce l'interazione e lo sviluppo delle competenze sociali. |
| Manutenzione e riparazione | Controllare regolarmente i pezzi per assicurarsi che siano in buone condizioni. Sostituire le parti danneggiate se necessario. |
| Sicurezza | Conforme alle norme di sicurezza per giocattoli. Non lasciare i bambini piccoli giocare senza supervisione. |
| Informazioni generali | Ideale per feste di compleanno e attività familiari. Favorisce l'apprendimento attraverso il gioco. |
Domande frequenti - The Big Bobby Car Game Noris
Domande degli utenti su The Big Bobby Car Game Noris
0 domanda su questo apparecchio. Rispondi a quelle che conosci o fai la tua.
Fai una nuova domanda su questo apparecchio
Scarica le istruzioni per il tuo Gioco da tavolo in formato PDF gratuitamente! Trova il tuo manuale The Big Bobby Car Game - Noris e riprendi in mano il tuo dispositivo elettronico. In questa pagina sono pubblicati tutti i documenti necessari per l'utilizzo del tuo dispositivo. The Big Bobby Car Game del marchio Noris.
MANUALE UTENTE The Big Bobby Car Game Noris
Giocatori: 2-4 | Età: a partire da 3 anni
Contenu: tabellone di gioco, 4 auto originali BIG BOBBY CARS,
un dato con diversi colori,istruzioni di gioco
PREPARAZIONE DEL GIOCO
Mettete il piano di gioco al centro del ravolo. Ogni giocatore prende una BIG BOBBY CAR e la mette sulla casella di partenza del colore adeguato. Le auto che non sono necessarie vengono rimesse nella scatola.
Per decidere chi inizia la corsa si getta il dato a turnover in cerchio. Chi getta per primo il
simpolo della BIG BOBBY CAR, cui partire per primo. Gli altri gliocatori seguono in senso orario.

Nota:
Le seguenti regole di gioco sono desti
nate a bambini a partire dai 3 anni. I bambini che conoscono già bene il gioco o gli amici e i fratelli più grandi possono renderere più stimolante il gioco con le „varianti di gioco“ che rendono il gioco più difficoltà.
PROCEDIMENTO
Il giocatore che è di turnover getta il dato. Se la faccia del dato indica i colori: rosso, giallo, azzurro o verde, il giocatore può andare con la sua BIG BOBBY CAR fino alla prossima casella del relativo colo
re spostandosi in direzione della freccia e "parcheggiare" li sua auto.
Paul con la BIG BOBBY CAR gialla ha ottenuto il colore "verde" gettando il dato. Dato che si trova più sulla casella di partenza cui avanzare fino alla casella verde più vicina.

Johanna con la BIG BOBBY CAR azzurra ha ottu-to il colore „rosso" gettando il dato. Si trovava sulla casella verde e più avanzare fino alla casella rossa più vicina.


Cosa succeeds se si ottiene il symbolo BIG BOBBY CARgettando il dato?
Chi ha ottenuo il symbolo BIG BOBBY CAR più posizionarsi in testa davanti alla prima vettura. Chi è giorn in testa e ottiene il symbolo resta naturalmente in testa ovvero per lui non cambia nulla.

Cosa succeeds se si ottiene il colore „arancione“ gettando il dato?
Se si ottiene il colore „arancione“ si deve ritornare alla prima casella arancione dietro la propria BIG BOBBY CAR. Se non vi è nessuna casella arancione dietro la propria BIG BOBBY CAR perché si è appena iniziato il gioco, bisogna ritornare con la propria BIG
BOBBY CAR alla casella di partenza e ricominciare da capo.
Cosa sucede se sulla mia casella d'arrivo c'é più una BIG BOBBY CAR?
Non è un problema. Possono starci più BIG BOBBY CAR una vicino all'altra.
FINE DEL GIOCO
Il gioco finisce se i gliocatori hanno percorso il cercchio una volta e con la loro BIG BOBBY CAR sono ritornati alla casella di partenza. La casella di partenza èanche la casella d'arrivo.
Per raggiungere la casella d'arrivo bisogna ottenere con il dato il colore di una BOBBY CARS raffigurata (rosso, verde, azzurro, giallo). Vince chi riesce a farlo per primo.

Anton ha ottenuo il colore verte gettando il dato e cui mettersi sulla figura verte della BIG BOBBY CAR con la sua BIG BOBBY CAR rossa. In quello modo ha vinto il gioco.
VARIANTI DI GIOCO
Qui i bambini che conoscono già bene il gioco o amici e fratelli più grandi troveranno nuove idee per renderere il gioco più interessante e per renderlo più difficoltà.
1. Il symbolo BIG BOBBY CAR

Chi ha ottenuto il symbolo BIG BOBBY CAR gettando il dato cui posizionarsi in testa al除去 della prima vetura. La vetura sinora in testa ritorna alla partenza. Segettando il dato si ottiene il symbolo di un giocatore che è gli in testa non cambia nulla.
2. I campi handicap arancione

Chi arrivava una di queste tre caselle handicapdeveparcheggiarealato la sua BIG BOBBY CAR fino a quando tutti gli altri glacatori sono passati davanti a lui. Dopodi- che puo continuare la guida.
Eccezione: ottiene il symbolo della BIG BOBBY CARgettando il dato; in quello caso è di nuovo in testa e può continuare la corsa. Perchéanche se il giocatore è
fermo vicino alla casella arancione del circuito cui continuare agettare il dato.
3. Solo una BIG BOBBY CAR per agli casella
Se la casella del traguardo ottenuagettando il dato è gli occupata, non si può gettare il dato un'altra volta, perché adesso in una casella colorata non possono mai esserci più BIG BOBBY CAR una vicino all'altra. ECCEZIONE: su una casella handicap arancione possono trovarsi più auto - sono poste a lato! (vedere punto 2 delle varianti di gioco)
4. Fine del gioco
Il traguardo è la casella di partenza. Per vincere bisogna gettare ora il colore della propria BIG BOBBY CAR. Chi guida una BIG BOBBY CAR rossa deve quindi gettare il colore rosso per poter arrivare al traguardo. Chi ottiene con il dato il colore sbagliato o il symbolo della BIG BOBBY CAR prima del traguardo deve aspettarile prossimo tornopergettare il dato.
La BIG BOBBY CAR rossa è fermasull'ultima casella rossa prima deltraguardo.Anton deve ora ottenere ilcolo,rosso" con il dato per potermettere I'auto nella casella deltraguardo (casella di partenza).

5. Prolungare il gioco
Se i gliocatori desiderano continuare a giocare possono percorre due o più giri.
6. Nuove idee
Ogni giocatore è invitato aambiare le regole o a crearne di nuove.
IL RETRO DEL TABELLONE DI GIOCO
I bambini possono utilizzare il retro del tabellone di gioco per percorrere il circuito con le loro splendide BIG BOBBY CARenza osservare le regole del gioco.
Buon divertimento!

ManualeFacile