Philos 2708 - Jeu de société

2708 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos 2708 - page 1
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Type de produit Jeu d'échecs
Marque Philos
Modèle 2708
Nombre de pièces 32 (16 blanches, 16 noires)
Dimensions du plateau Environ 40 x 40 cm
Taille des cases Environ 4 x 4 cm
Matériau du plateau Carton rigide ou bois
Matériau des pièces Plastique ou bois
Poids approximatif 500 g
Alimentation Aucune (jeu de société classique)
Fonctions principales Jeu de stratégie pour deux joueurs, déplacement des pièces selon les règles officielles
Nombre de joueurs 2
Tranche d'âge recommandée À partir de 6 ans
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Éviter l'humidité.
Sécurité Ne contient pas de petites pièces pour les enfants de moins de 3 ans.
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant. Plateau non réparable.
Informations générales Jeu d'échecs classique avec plateau pliable. Livré avec instructions de jeu.

FOIRE AUX QUESTIONS - 2708 Philos

Comment positionner l'échiquier au début ?
Placez l'échiquier de manière à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit. Les 32 pièces sont disposées comme sur le diagramme de la notice.
Quelle est la règle du mouvement du roi ?
Le roi se déplace d'une seule case dans n'importe quelle direction. Il ne peut pas se mettre en échec lui-même.
Comment se déplace la reine ?
La reine peut se déplacer horizontalement, verticalement ou en diagonale d'autant de cases libres qu'elle le souhaite.
Qu'est-ce que le roque ?
Le roque est un mouvement spécial impliquant le roi et une tour. Si ni le roi ni la tour n'ont bougé, et qu'aucune pièce n'est entre eux, le roi se déplace de deux cases vers la tour, et la tour saute par-dessus le roi pour se placer à côté. Il existe le petit roque (côté roi) et le grand roque (côté reine).
Comment le pion capture-t-il ?
Le pion capture en diagonale d'une case vers l'avant. Il ne peut pas capturer en avançant droit.
Qu'est-ce que la prise en passant ?
Lorsqu'un pion avance de deux cases depuis sa position de départ et se retrouve à côté d'un pion adverse, ce dernier peut le capturer comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette capture doit être effectuée immédiatement au tour suivant.
Comment se déplace le cavalier ?
Le cavalier se déplace en formant un L : deux cases horizontalement ou verticalement, puis une case perpendiculairement. Il peut sauter par-dessus les pièces.
Comment gagner une partie d'échecs ?
Le but est de mettre le roi adverse en échec et mat, c'est-à-dire dans une position où il ne peut ni fuir ni être protégé par une autre pièce. Sinon, la partie peut être déclarée nulle (match nul).
Que se passe-t-il si un pion atteint la dernière rangée adverse ?
Le joueur doit promouvoir le pion en une autre pièce (reine, tour, fou ou cavalier), même si cette pièce a déjà été capturée.
Les pièces peuvent-elles reculer ?
Oui, toutes les pièces sauf le pion peuvent reculer. Le pion ne peut avancer que droit (ou capturer en diagonale).

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MODE D'EMPLOI 2708 Philos

L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de maniere à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placees comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

Le roi

La reine

La tour

Le fou

Le cavalier

Le pion

Philos 2708 - Les figures - 1

Philos 2708 - Les figures - 2
position de base

Démarrage du jeu

La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.

Déplacement des pieces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de sonchoix. Il est impossible de semettre soit même en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontallyment ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se deplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une piece

A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une piece adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer à côté du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectué de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être Capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

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El tablero de jeu

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2708

Catégorie : Jeu de société