Philos 2708 - Jeu de société

2708 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos 2708 - page 1
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Caractéristiques Techniques Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 30 à 60 minutes.
Matériaux Pions en plastique, plateau en carton, cartes en papier.
Âge recommandé A partir de 8 ans.
Utilisation Destiné à des soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et l'interaction.
Maintenance Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. Vérifier régulièrement l'état des cartes et pions.
Sécurité Ne pas ingérer les pièces, surveiller les jeunes enfants lors de l'utilisation.
Informations Générales Peut être combiné avec d'autres jeux de société pour des expériences de jeu variées.

FOIRE AUX QUESTIONS - 2708 Philos

Comment mettre en place le jeu Philos 2708 ?
Pour mettre en place le jeu, commencez par déballer tous les composants. Disposez le plateau de jeu sur une surface plane et placez les pions des joueurs sur la case de départ. Assurez-vous que chaque joueur a accès à ses cartes et jetons.
Quelles sont les règles de base du jeu ?
Les règles de base consistent à déplacer vos pions sur le plateau en fonction des résultats des dés. Vous devez collecter des cartes et des jetons pour progresser vers la victoire. Consultez le livret de règles pour des détails complets sur chaque action.
Que faire si une pièce est manquante ?
Si vous constatez qu'une pièce est manquante, vérifiez d'abord le contenu de la boîte. Si la pièce est toujours absente, veuillez contacter le service client du fabricant pour obtenir une pièce de remplacement.
Le jeu peut-il être joué à plus de quatre joueurs ?
Le jeu Philos 2708 est conçu pour être joué de 2 à 4 joueurs. Pour des parties à plus de 4 joueurs, envisagez de créer des équipes ou d'utiliser plusieurs jeux.
Comment nettoyer et entretenir le jeu ?
Pour nettoyer le jeu, utilisez un chiffon doux et sec pour essuyer le plateau et les cartes. Évitez les produits chimiques agressifs. Rangez toujours le jeu dans un endroit sec pour préserver sa qualité.
Y a-t-il une version numérique du jeu Philos 2708 ?
Actuellement, il n'existe pas de version numérique officielle du jeu Philos 2708. Le jeu est uniquement disponible en format physique.
Comment gérer les désaccords entre joueurs pendant la partie ?
Il est recommandé de désigner un arbitre parmi les joueurs pour trancher les désaccords. Vous pouvez également vous référer au livret de règles pour clarifier les disputes sur les règles.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Le jeu Philos 2708 est recommandé pour les joueurs à partir de 10 ans. Il peut être joué par des enfants, mais il est conseillé qu'un adulte supervise les parties pour expliquer les règles.
Où puis-je trouver des extensions ou des accessoires pour le jeu ?
Des extensions et accessoires pour le jeu Philos 2708 peuvent être disponibles chez des détaillants spécialisés en jeux de société ou en ligne. Vérifiez sur les sites des fabricants ou des distributeurs.

Questions des utilisateurs sur 2708 Philos

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MODE D'EMPLOI 2708 Philos

L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de maniere à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placees comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

Le roi

La reine

La tour

Le fou

Le cavalier

Le pion

Philos 2708 - Les figures - 1

Philos 2708 - Les figures - 2
position de base

Démarrage du jeu

La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.

Déplacement des pieces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de sonchoix. Il est impossible de semettre soit même en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontallyment ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se deplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une piece

A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une piece adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer à côté du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectué de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être Capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

ES

El tablero de jeu

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2708

Catégorie : Jeu de société