2708 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques Techniques | Jeu de société pour 2 à 4 joueurs, durée de jeu environ 30 à 60 minutes. |
|---|---|
| Matériaux | Pions en plastique, plateau en carton, cartes en papier. |
| Âge recommandé | A partir de 8 ans. |
| Utilisation | Destiné à des soirées en famille ou entre amis, favorise la stratégie et l'interaction. |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'exposition à l'humidité. Vérifier régulièrement l'état des cartes et pions. |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, surveiller les jeunes enfants lors de l'utilisation. |
| Informations Générales | Peut être combiné avec d'autres jeux de société pour des expériences de jeu variées. |
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MODE D'EMPLOI 2708 Philos
L'echiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de maniere à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.
Les figures
Pour commencer les 32 pieces d'échecs sont placees comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.
Le roi
La reine
La tour
Le fou
Le cavalier
Le pion


position de base
Démarrage du jeu
La couleur des pieces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de role.
Déplacement des pieces d'échecs (par coup)
Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de sonchoix. Il est impossible de semettre soit même en échec avec le roi.
La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.
Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.
Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.
La tour se déplace horizontallyment ou verticalément d'autan de cases libres de son choix.
Le pion se deplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplaced de 2 cases. Les pions sont les seules pieces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit replacer ce pion par une autre piece; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la piece en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.
Capturer une piece
A l'exception du pion, toutes les pieces peuvent capturer une piece adverse en se déplacant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pieces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer à côté du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplaced d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuee si le joueur attend un tour.
Roque
Si la tour et le roi n'ont pas encore effectué de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune piece ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.
Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacent.
Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passé par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.
Le but d'une partie d'échecs
Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin demettre le roi adverse « éché et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre piece ne peut l'empêcher d'être Capture. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.
El ajedrez
ES
Notice Facile