Philos 2707 - Jeu de société

2707 - Jeu de société Philos - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice Philos 2707 - page 1
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Caractéristiques techniques Non spécifiées
Utilisation Non spécifiée
Maintenance et réparation Non spécifiées
Sécurité Non spécifiée
Informations générales Non spécifiées

FOIRE AUX QUESTIONS - 2707 Philos

Comment puis-je assembler le produit Philos 2707 ?
Veuillez vous référer au manuel d'instructions inclus dans l'emballage. Assurez-vous de suivre chaque étape attentivement pour un assemblage correct.
Le produit Philos 2707 est-il compatible avec d'autres accessoires ?
Oui, le Philos 2707 est compatible avec plusieurs accessoires disponibles sur le marché. Veuillez vous référer à la liste des accessoires recommandés dans le manuel d'utilisation.
Que faire si le produit ne fonctionne pas correctement ?
Vérifiez d'abord que le produit est correctement assemblé et alimenté. Si le problème persiste, consultez la section de dépannage de votre manuel ou contactez notre service client.
Comment entretenir le produit Philos 2707 ?
Pour un entretien optimal, nettoyez régulièrement le produit avec un chiffon doux et évitez l'utilisation de produits chimiques agressifs. Consultez le manuel pour des recommandations spécifiques.
Y a-t-il une garantie pour le produit Philos 2707 ?
Oui, le produit est couvert par une garantie de 2 ans à partir de la date d'achat. Conservez votre preuve d'achat pour toute réclamation.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour le Philos 2707 ?
Les pièces de rechange sont disponibles sur notre site web officiel ou auprès de nos revendeurs agréés. Assurez-vous de vérifier le numéro de modèle pour commander les bonnes pièces.
Le produit Philos 2707 est-il sécurisé pour une utilisation avec des enfants ?
Oui, le Philos 2707 a été conçu en tenant compte de la sécurité des utilisateurs. Cependant, il est conseillé de superviser les enfants lors de son utilisation.
Comment puis-je contacter le service client pour des questions supplémentaires ?
Vous pouvez contacter notre service client par e-mail à support@philos.com ou par téléphone au 01 23 45 67 89. Nous sommes disponibles du lundi au vendredi de 9h à 18h.

Questions des utilisateurs sur 2707 Philos

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MODE D'EMPLOI 2707 Philos

L'échiquier se compose de cases en alternance blanches et noires et est placé de manière à ce qu'une case blanche se trouve dans le coin inférieur droit.

Les figures

Pour commencer les 32 pièces d'échecs sont placées comme ci-dessous. La position de départ est toujours la même.

pièces d'èchecs

Le roi La reine La tour Le fou Le cavalier Le pion

Philos 2707 - Les figures - 1

La couleur des pièces est tirée au sort. Les blancs commencent. Chaque joueur joue à tour de rôle.

Déplacement des pièces d'échecs (par coup)

Le roi se déplace d'une seule case dans la direction de son choix. Il est impossible de se mettre soit même en échec avec le roi.

La reine se déplace dans toutes les directions d'autan de cases libres de son choix.

Le fou se déplace en diagonale d'autan de cases libres de son choix. Il reste toujours sur les cases de même couleur.

Le cavalier se déplace de deux cases horizontales ou verticales et d'une case en diagonale dans le sens du déplacement. Il peut aussi sauter par-dessus un de ses pions ou même l'un de son adversaire.

La tour se déplace horizontalement ou verticalement d'autan de cases libres de son choix.

Le pion se déplace d'une seule case à la fois. Sauf pour le premier coup, chaque pion peut être déplacé de 2 cases. Les pions sont les seules pièces qui ne peuvent être déplacées que vers l'avant. Lorsqu'un pion atteint la ligne de départ d'un adversaire, le joueur doit remplacer ce pion par une autre pièce ; reine, tour, fou ou cavalier. Cette promotion aura lieu que la pièce en question se trouve encore sur l'échiquier ou non.

Capturer une pièce

A l'exception du pion, toutes les pièces peuvent capturer une pièce adverse en se déplaçant sur la case que celle-ci occupe. Le pion ne peut capturer que les pièces qui se trouvent en diagonale d'une case (vers l'avant). La spécialité du pion est la prise en passant : lorsqu'un pion réalise un double pas depuis sa position de départ afin de se placer à côté du pion d'un adversaire, le pion de cet adversaire peut (mais n'est pas obligé) capturer ce pion comme si celui-ci s'était simplement déplacé d'une seule case. La prise en passant a lieu juste après le double pas. Elle ne peut plus être effectuée si le joueur attend un tour.

Roque

Si la tour et le roi n'ont pas encore effectué de mouvement au cours du jeu, et qu'aucune pièce ne se trouve entre eux, le joueur peut utiliser la technique du roque.

Petit roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour du roi et celle-ci passe par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Grand roque : le roi se déplace de deux cases vers la tour de la reine et la tour passe par-dessus le roi pour se placer sur la case adjacente.

Le but d'une partie d'échecs

Le but du jeu est d'employer tous les moyens tactiques afin de mettre le roi adverse « échec et mat », c.a.d. de le mettre dans une position telle que ni la fuite ou même ni la défense d'une autre pièce ne peut l'empêcher d'être capturé. Il a par conséquent perdu la partie. Une partie est considérée comme match nul (remis) quand aucun des deux joueurs n'a pu faire basculer le jeu en sa faveur.

El ajedrez

Philos 2707 - El ajedrez - 1

El tablero de juego

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Informations produit

Marque : Philos

Modèle : 2707

Catégorie : Jeu de société