Okavango - Jeu de société Jumbo - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Caractéristiques | Détails |
|---|---|
| Type de jeu | Jeu de société stratégique |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 10 ans |
| Durée de la partie | Environ 60 à 90 minutes |
| Objectif du jeu | Explorer et développer des territoires dans le delta de l'Okavango |
| Matériel inclus | Plateau de jeu, cartes, pions, dés |
| Instructions de jeu | Comprend un livret de règles détaillé |
| Maintenance | Conserver dans un endroit sec, éviter l'humidité |
| Sécurité | Ne pas ingérer les pièces, risque d'étouffement pour les jeunes enfants |
| Informations supplémentaires | Idéal pour les soirées en famille ou entre amis |
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MODE D'EMPLOI Okavango Jumbo
La bataille de I'eau
Le fleuve de l'Okavango est presque asseché et les animaux de la savane africaine risquent de mournir de soif! En tant que ranger d'une réserve voisine, tu as pour mission de former de grands troupeaux d'animaux et de les conduire en sécurité vers la partie encore fertile du delta, ou vers l'un de ses rares troughs d'eau. Posses-tu les qualités de ranger requisces pour rétabrir l'équilibre naturel et remporter la bataille de l'eau? Les animaux ont besoin de toi!
CONTENU
1 fleuve Okavango avec 12 cases (11 pour les animaux et 1 pour les cartes de ranger)
- 8 x 11 cartes d'animaux
- 6 cartes de ranger (= jokers)
4 figurines en bois
8 trous d'eau
- 3bras de delta
4 écrans en carton
1 cart de score pour le calcul des points
1 sac
1 masque africain - Régles du jeu

BUT DU JEU
Chaque jouceur joue le role d'un ranger african. Les rangers conduitents leurs animaux vers les bras du delta et les trouss d'eau de l'Okavango. Une mission recompensée par des points. Mais il n'y a qu'un nombre limite de trouss d'eau. Les rangers doivent donc rassembler astucieusement leurs animaux de maniere à les faire boire en troupeaux. Le ranger qui, à la fin du jeu, a le plus de points, remporte la bataille de I'eau!
PREPARATION DU JEU
- Pose sur la table, face visible, l'Okavango, les 8 trous d'eau, la carte de scorer et les 3 bras du delta.
- Chaque jourer besoin un ranger et place sa figurine de jeu sur le niveau 0/50 de la carte de score.
- Chaque joueur place devant lui l'écran de la couleur de sa figurine.
- Place toutes les cartes d'animaux et les cartes de ranger dans le sac et mélange les cartes : c'est le stock caché.
- Les rangers remplissant maintainant leur réserve. Chaque ranger tire, sans les regarder, 13 cartes du sac et les pose derrière leur écran en carton, à l'abri du regard des autres rangers.
- Un des joueurs retire ensuite, toujours sans les regarder, 11 cartes supplémentaires du sac et pose une carte, face visible, sur la première case de chaque trou d'eau et chaque bras du delta. Attention : dans cette phase préparatoire, le joueur a seulement le droit de poser des cartes d'animaux sur la table. Les cartes de ranger doivent donc être remplacées par des cartes d'animaux et remises dans le sac.
- Enfin, un des joueurs retire 13 cartes supplémentaires du sac, et les pose à l'endetroit indiqué le long de l'Okavango : c'est le stock visible.
LES BASSINS
Il y a au total 11 bassins où les animaux peuvent boire : 8 trous d'eau et 3 bras de delta.
Seuls des animaux de même espèce peuvent boir dans chaque trou d'eau. (Autrement, ils se mangeraient les uns les autres!)
Seuls des animaux d'espèces différentes peuvent boir dans les cases des bras de delta. (Dans le delta, il y a en effet de la place pour tout le monde!)
DEROULEMENT DU JEU
Le joueur qui a vu un vraïl lion le plus récemment, peut commencer. Ce joueur pose le masque africain en carton devant lui de manière à ce que les autres joueurs sachent clairément qui commence. Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le ranger dont c'est le tour pose plusieurs animaux de même espèce OU plusieurs animaux d'espèces différentes de sa réserve. Il a également le droit de passer son tour s'il le souhaite.
Si le ranger decide de jouer, son tour se déroule en 3 étapes :
- Faire boire les animaux : conduis des animaux de même espèce vers un trou d'eau ou des animaux d'espèces différentes vers un bras de delta.
- Gagner des points : le nombre du trou d'eau indique le nombre de points qui peut etre gagné. Les points pour les bras du delta sont indiqués au-dessus de leurs cases respectives.
- Conduis les animaux de l'Okavango (stock visible) vers ta propre réserve. Tontour est ensuite terminé.

ÉTAPE 1 : FAIRE BOIRE TES ANIMAX
Tout d'abord, le ranger recupere tous les animaux du trou d'eau ou bras de delta de son choix. Ces animaux ont étanché leur soif et le ranger les ramène dans sa réserve. Aucun animal n'est autorisé à rester pres de ce trou d'eau ou bras de delta. Maintenant qu'il y a de nouveau un endroit libre pour boire, le ranger conduit un nouveau troupeau de sa réserve vers le trou d'eau ou le bras de delta libre.
Remarque importante : les animaux qui ont étanché leur soif n'ont pas le droit de boire à nouveau pendant le même tour. Le ranger ramène toujours tous ces animaux vers sa propre réserve.
Trou d'eau : Le ranger doit replacer le troupeau qui boit par un nombre identique OU supérieur d'animaux d'une meme espece.

Le ranger conduit un nombre identique d'animaux? C'est seulement possible si les animaux assoifés ont un rang supérieur aux animaux qui boivent déjà dans ce trou d'eau.

Si le ranger conduit un nombre supérieur d'animaux, le rang n'a pas d'importance.
Bras de delta : à cet endroit, le ranger doit replacer les animaux qui boivent par des animaux d'espèces différentes ET plus nombreux que ceux qui se trouvent à ce moment-là sur le bras du delta - le rang des animaux n'a pas d'importance.



- Lorsque toutes les cases blanches d'un trou d'eau ou d'un bras de delta sont occupées, le ranger a également le droit d'utiliser les cases vert foncé. Un seul animal a le droit d'être place sur chaque case. Le nombre de case d'un trou d'eau ou bras de delta déterminé par conséquent le nombre d'animaux que le ranger a le droit de faire boire à cet endroit.
- Si les cases blanches et les cases vert foncé d'un trou d'eau sont toutes occupées, le ranger a seulement la possibilité de replacer le troupeau qui boit par un troupeau assoiffe composé d'un nombre identique d'animaux, mais avec un rang plus élevé.
- Quand toutes les cases d'un bras de delta sont occupées, les cartes d'animaux du bras de delta sont ajoutées au stock cache (c'est-à-dire dans le sac). À ce stade du jeu, le bras de delta est asseché et il est returné.
ÉTAPE 2 : GAGNER DES POINTS
Le masque africain indique le nombre de points qui peut etre gagné pour chaque trou d'eau ou bras de delta. Si toutes les cases blanches d'un trou d'eau ou bras de delta sont occupées,le ranger gagne le nombre de points correspondant a ce trou d'eau ou bras de delta.
Le nombre de points gagnés par le ranger est marqué au fur et à mesure sur la carte de score avec les figurines en bois.

Exemples d'occupation du trou d'eau qui vaut 6 points :

A: Pendant la phase de préparation du jeu, 1 animal est place sur la première case du trou d'eau, dans notre exemple un surcinate.

B: Le premier ranger prend le suricate et place 3 lions sur ce trou d'eau. Il ne recoit pour cela aucun point car toutes les cases blanches ne sont pas encore occupées. Le premier ranger place le suricate dans sa propre réserve.

C:Le deuxieme ranger prend les 3 lions, place 6 zebres sur le trou d'eau et gagne 6 points car toutes les cases blanches sont maintainant occupées. Le ranger place les 3 lions dans sa propre réserve.

D:Le troisieme ranger prend les 6 zèbres, place 6 flamants roses plus 1 carte de ranger (joker) sur ce trou d'eau et gagne 6 points (la valeur indiquée par le masque africain). * Le ranger place les 6 zèbres dans sa propre réserve.

E: C'est de nouveau au tour du premier ranger de jour et il échange la carte de ranger (joker) contre un flamant rose. Le ranger peut maintainant utiliser le joker à un autre endroit. Àpres ca, il a le droit de journer encore un coup, mais pas sur ce même trou d'eau.

F: Le deuxième ranger prend les 7 flamants roses et place les 8 girafes sur le trou d'eau. Il gagne 6 points (la valeur indiquée sur le masque african). Le ranger place les 7 flamants roses dans sa propre réserve.

G:Le troisieme ranger prend les 8 girafes, place 8 lions (qui ont un rang plus elevé) sur le trou d'eau et gagne 6 points (la valeur indiquée sur le masque africain).Le ranger place les 8 girafes dans sa propre réserve.
- Voir le chapitre consacre aux rangers.
Exemples d'occupation d'un bras de dela avec 5 cases :

A: Pendant la phase de préparation du jeu, 1 animal est place sur la première case de ce bras de delta, dans notre exemple un singe.

B: Le premier ranger prend le singe et place une gazelle, un éléphant et un rhinocérores sur ce bras de delta. Il gagne 3 points car toutes les cases blanches sont occupées. Le premier ranger place le singe dans sa propre réserve.

C: Le deuxième ranger prend la gazelle, I'eléphant et le rhinocéros, place ses propres flamant rose, singe,éléphant et lion sur ce bras de delta et gagne 4 points. Le ranger place la gazelle, I'eléphant et le rhinocéros dans sa propre réserve.

D: Le troisième ranger prend le flamant rose, le singe, l'élephant et le lion, place ses propres surcicate, flamant rose, singe, léopard et rhinocérros sur ce bras de delta et gagne 5 points. Le ranger place le flamant rose, le singe, l'élephant et le lion dans sa propre réserve.

E : Toutes les cases sont maintainant occupées, les animaux sont replacés dans le sac (stock cache) et le bras de delta est returné car il est asseché. Ce bras de delta ne peut plus être utilisé pendant le jeu.
ETAPE 3 : CONDUIRE LES ANIMaux DELOKAVANGO VERS SA PROPRE RÉSERVE
Lorsqu'un ranger conduit les animaux de l'Okavango (= stock visible) vers sa propre réserve, il doit suivre les règles suivantes:
Généralités :
Au bord du fleuve de l'Okavango, il n'est pas possible de prendre des animaux de différentes espèces, mais uniquement des animaux de la même espèce OU 1 carte de ranger.
- S'il n'ayaspa d'animal au bordu fleuve de I'Okavango (et si le stock visible est par conssequent vide), cette phase du jeu est sautée.
Une fois que tu as conduit les animaux vers un trou d'eau pendant l'étape 1, les animaux peuvent uniquement être rétérés de l'Okayango si :
- ils sont aussi nombreux que le nombre d'animaux que tu as conduit jusqu'àu trou d'eau, mais avec un rang plus bas.
- ils sont moins nombreux que le nombre d'animaux que tu as conduit jusqu'àu trou d'eau. Dans ce cas,le rang n'a pas d'importance.
Une fois que tu as conduit les animaux vers un bras de delta pendant la phase 1, les animaux peuvent seulement etre retireds d'Okavango si:
- ils sont moins nombreux que le nombre d'animaux que tu as conduit jusqu'àu bras de delta.

Exempl:

Le ranger vient de jouer 3 girafes.

Les cartes d'animaux et de ranger suivantes sont posés sur l'Okalvango (stock visible) :
Il peut maintainer-retirer 3 zèbres de l'Okavango car ils sont aussi nombreux maisils ont un rang moins élevé que les girafes. Il aurait aussi pu prendre le flamand rose (rang plus bas et moins nombreux) ; ou bien le léopard, ou le rhinoceros ou encore les deux lions (tous avec un rang plus élevé mais moins nombreux), ou enfin 1 ranger.


Le ranger place la (les) carte(s) d'animaux ou la carte de ranger retiree(s) de l'Okavango dans sa propre réserve (derriere I'ecran).
Il ne peut prendre que 1 seul ranger,
quel que soit le nombre de rangers
disponibles.


Le ranger place la (les) carte(s) d'animaux ou la carte de ranger retiree(s) de l'Ovakango dans sa propre réserve (derriere I'ecran).
Approvisionnement de l'Okavango : quand le ranger a terminé son tour, il fautpiocher et rajouter la (les) carte(s) d'animaux du sac (stock caché) de façon à ce que 13 animaux soient toujours positionnés au bord de l'Okavango. S'il n'y a pas assez de cartes dans le sac, les animaux restants sont conduits jusqu'à l'Okavango. Cette phase de jeu est sautée s'il n'y a plus de cartes dans le sac.
PASSER UN TOUR
Si un joueur ne peut ou ne veut rien faire pendant son tour, il peut passer son tour. Dans ce cas, le ranger prend 1 carte parmi toutes les cartes disponibles sur l'Okavango, même s'il y a plus de 1 de ces animaux en stock. L'Okavango est ensuite réapprovisionné avec une carte du sac (stock cachée) pour qu'il y ait de nouveau un nombre de 13 animaux, aussi longtemps qu'il reste assez de cartes en stock.
LES STOCKS
Comme nous l'avons expliqué, le jeu comporte des stocks cachés (dans le sac) et des stocks visibles (sur les bords de l'Okavango). Quand le sac est vide, l'Okavango ne peut plus être réapprovisionné. Et si l'Okavango est vide, les joueurs sautent la troisième étape : « conduire les animaux de l'Okavango vers sa propre réserve ». Le jeu continue normalement.
CARTES DE RANGER
Une carte de ranger (rang X) sert de joker. Cette carte peut donc ete jouee pour remplaner n'importe quel animal. Plusieurs cartes de ranger peuvent etre jouees pendant un meme tour. Pendant son tour, un ranger peut echanger une carte de ranger qui se touve sur trou d'eau ou un bras de delta contre I'animal dont il a besoin. Une seule carte de ranger (joker) peut etre échangée a chaque tour. Le ranger a le droit de的选择d'utiliser immediatement sa carte de ranger pendant son tour ou del'emporter dans sa reserve pour pouvoir l'utiliser lors d'un prochain tour.
LE GAGNANT DU JEU
Le jeu est terminé quand toutes les cases blanches sont occupées. Le joueur qui n'a pas encore joué pendant ce tour, a le droit de jouer encore un fois. Le jeu est ensuite terminé. Le ranger qui a obtenu le plus de points, remporte la bataille de l'eau!
ASTUCE 1: Au début du jeu, très peu d'animaux boivent au trou d'eau. Il est donc dommage à ce stade de replacer un petit troupeau par un très grand troupeau. Car tu en auras besoin plus tard! Le moyen est donc d'essayer de garder le plus longtemps possible au moins 10 animaux dans ta réserve.
ASTUCE 2: Les animaux qui à la fin du jeu se trouvent encore dans ta propre réserve, ne fournissant aucuns points. Pour cette raison, essaire de conduiré le plus d'animaux possible vers le trou d'eau ou le bras de delta avant la fin du jeu.