Jumbo Okavango - Brettspiel

Okavango - Brettspiel Jumbo - Kostenlose Bedienungsanleitung

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Notice Jumbo Okavango - page 13
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Eigenschaften Details
Spieltyp Strategisches Brettspiel
Anzahl der Spieler 2 bis 4 Spieler
Empfohlenes Alter Ab 10 Jahren
Spieldauer Ca. 60 bis 90 Minuten
Ziel des Spiels Erkunden und Entwickeln von Gebieten im Okavango-Delta
Enthaltenes Material Spielbrett, Karten, Spielfiguren, Würfel
Spielanleitung Enthält ein ausführliches Regelheft
Pflegehinweise Trocken lagern, Feuchtigkeit vermeiden
Sicherheit Teile nicht verschlucken, Erstickungsgefahr für kleine Kinder
Zusätzliche Informationen Ideal für Familien- oder Freundesabende

Häufig gestellte Fragen - Okavango Jumbo

Was ist Jumbo Okavango?
Jumbo Okavango ist ein Brettspiel, das Sie in die Welt der Flüsse und Landschaften Afrikas eintauchen l24sst, in dem die Spieler Herausforderungen meistern m56ssen, um Ressourcen zu sammeln.
Ab welchem Alter kann man Jumbo Okavango spielen?
Jumbo Okavango wird f56r Spieler ab 8 Jahren empfohlen.
Wie viele Spieler k56nnen an Jumbo Okavango teilnehmen?
Das Spiel kann von 2 bis 4 Spielern gespielt werden.
Wie lange dauert eine durchschnittliche Partie?
Eine Partie Jumbo Okavango dauert in der Regel zwischen 45 und 90 Minuten.
Was tun, wenn ein Spielteil fehlt?
Wenn Sie feststellen, dass ein Teil fehlt, wenden Sie sich bitte mit Ihren Kaufdetails an den Kundendienst des Herstellers, um ein Ersatzteil zu erhalten.
Wie baut man das Spielbrett auf?
Um das Spielbrett aufzubauen, folgen Sie den Anweisungen im Regelheft. Stellen Sie sicher, dass die Platten wie angegeben platziert werden.
Ist Jumbo Okavango ein Strategiespiel?
Ja, Jumbo Okavango erfordert Planungs- und Ressourcenmanagementstrategien, um zu gewinnen.
Wo finde ich die Spielregeln in elektronischer Form?
Die Regeln von Jumbo Okavango k56nnen auf der Website des Herstellers heruntergeladen werden.
Kann Jumbo Okavango solo gespielt werden?
Jumbo Okavango ist f56r das Spielen in Gruppen konzipiert und hat keine offizielle Solo-Version.
Wie reinigt und pflegt man die Spielteile?
Um die Spielteile zu reinigen, verwenden Sie ein weiches, trockenes Tuch. Vermeiden Sie aggressive Chemikalien, die die Materialien besch2digen k56nnten.

Benutzerfragen zu Okavango Jumbo

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BEDIENUNGSANLEITUNG Okavango Jumbo

SPELREGELS·RÉGLES DU JEU SPIELANLEITUNG·RULES OF THE GAME

Jumbo Okavango - 1

OKAVANGO

Der Kampf um das Trinkwasser

Der Fluss Okavango ist fast ausgetrocknet und die Tiere in der afrikanischen Savanne drohen schon bald zu verdursten. Als Ranger, der in einem nahe gelegen den Reservat arbeitet, hast du die wichtige Aufgabe starke Herden zu bilden und die Tiere unversehrt zum fruchtbaren Flussdelta oder an eine der weniger Wasserstellen zu bringen.

Gelingt es dir, die natürliche Rangordnung unter den Tieren wiederherzustellen und den Kampf um das Trinkwasser zu gewinnen? Können sich die Tiere auf die Ranger verlassen?

BIAI

Fluss Okavango mit 12 Feldern (1-11 und ein Feld für die Rangerkarten)
- 8x11Tierkarten
- 6 Rangerkarten (= Joker)
4 Spielfiguren
8 Wasserstellen

3 Deltaarme
- 4 x Sichtschutz aus Karton
Punkteleiste zum Zahlen der Punkt
- Beutel
- Afrikanische Maske
- Spielanleitung

Jumbo Okavango - BIAI - 1

ZIEL DES SPIELS

Jeder Spieler ist ein Ranger in der afrikanischen Savanne. Die Ranger führen ihre Tierherden zu den Deltaarmen und Wasserstellen am Okavango und erhalten dafür Punkte. Leider gibt es nur eine begrenzte Anzahl von Wasserstellen. Die Ranger mussen dazu sehr gut planen, wie sie ihre Tiere zusammenreiben und in Herden trinken halten. Der Ranger, der am Ende des Spiels die meisten Punkte hat, ist der Gewinner.

VORBEREITUNG

  1. Der Okavango, die 8 Wasserstellen und die Punktteleiste werden offen auf den Tisch gelegt. Auch die 3 Deltaarme werden mit der Wasserseite nach oben auf den Tisch gelegt.
  2. Jeder Spieler wählt einen Ranger aus und stellt seine Spielfigur auf das Feld 0/50 der Punkteleiste.
  3. Jeder Spieler stellt den Sichtschutz in der Farbe seiner Spielfigur vor sich auf den Tisch.
  4. Alle Tier- und die Rangerkarten werden in den Beutel gelegt und gut gemischt. Das ist der verdeckte Vorrat.
  5. Dann kann die Ranger ihre Reservate (= Bereich hinter dem Sichtschtutz) fällen. jeder Ranger zieht 13 Karten aus dem Beutel und legt sie so hinter den Sichtschtutz, dass die anderen Ranger sie nicht sehen können
  6. Anschließlich werden 11 weitere Karten „blind" aus dem Beutel gezogen und offen auf jedem erste Feld aller Wasserstellen und Deltaarme gelegt. Anmerkung: In dieser Vorbereitungsphase)dürfen nur Tierkarten ausgelegt werden.
  7. Zum Schluss werden noch 13 Karten „blind" aus dem Beutel gezogen und auf die davon vorgesehenen Stellen des Okavangos gelegt. Dies ist der offene Vorrat.

DRCGBIETE

Insgesamt umfasst das Spielfeld 11 Gebiete, wo die Tiere trinken können: 8 Wasserstellen und 3 Deltaarme.

An jeder Wasserstelle dürfen nur gleichartige Tiere trinken (Eselsbrücke: Sonst greifen die Tiere sich gegenseitig an).
- Auf den Feldern der Deltaarme hingegen können nur Tiere verschiedener Art trinken (Eselsbrücke: Im Delta ist Platz für alle).

DER SPIELBEGGINN

Welcher Spieler hat zuletzt einen echten Lowen gesehen? Dieser Spieler darf anfangen. Der Startspiel erigt die afrikanische Maske aus Karton vor sich auf den Tisch, sodass für alle Spieler deutlich ist, wer anfangen durfte. Es wird im Uhrzeigersinn gespielt.

Der Ranger, der am Zug ist, legt aus seinem Reservat mehrereGLEichartige Tiere ODER mehrere verschiedenartige Tiere vor sich auf den Tisch. Ein Spieler darf auch eine Runde aussetzen, wenn er das mochte.

Wenn der Ranger Karten ausspiel, umfasst sein Spielzug drei Phasen:

  1. Tiere trinken lessen: Er bringt gleichartige Tiere an eine Wasserstelle oder verschiedeneartige zu einem Deltaarm.
  2. Punkte erhalten: Die Nummer der Wasserstelle gibt an, wie weitere Punkte hier verdient werden konnen. Bei dem Deltaarm stehen die Punkte über den Feldern.
  3. Tiere vom Okavango (offener Vorrat) ins eigene Reservat bringen. Danach ist der Spielzug vorbei.

Jumbo Okavango - DER SPIELBEGGINN - 1

PHASE 1: TIERE TRINKEN LASSEN

Zuerst holt der Ranger die Tiere von einer Wasserstelle oder einem Deltaarm seiner Wahl ab. Diese Tiere haben ihren Durst gelöscht und werden in das Reservat des betreffenden Rangers gebracht. An der Wasserstelle oder am Deltaarm)durfen keine Tiere zuckgelassen werden. Auf den frei gewordenen Platz bringt der Ranger die ausgespielten Tiere aus seinem Reservat.

Wichtig: Tiere, die ihren Durst gelöscht haben, dürfen nicht im gleichen Spielzug noch einmal trinken. Der Ranger muss diese Tiere immer in sein eigenes Reservat bringen.

Wasserstelle: Der Ranger muss die trinkende Herde durch ebenso weitere ODER mehr Tiere derselben Tierart ersetzen.

Jumbo Okavango - PHASE 1: TIERE TRINKEN LASSEN - 1

Der Ranger kann nur dann ebenso vielse durstige Tiere ans Wasser fuhren, wenn diese Tiere einen hohenen Rang haben als die Tiere, die sich zu dem Zeitpunkt bereits am Wasser befinden.

Jumbo Okavango - PHASE 1: TIERE TRINKEN LASSEN - 2

Wenn der Ranger mehr Tiere heranfuhrt, spiel der Rang der Tiere keine Rolle.

Deltaarm: Hier muss der Ranger die trinkenden Tiere durch verschiedene UND mehr Tiere ersetzen, als sich zu diesen Zeitpunkt am Deltaarm befinden; der Rang der Tiere ist bzw. wichtig.

Jumbo Okavango - PHASE 1: TIERE TRINKEN LASSEN - 3

  • Sind alle weiten Felder an einer Wasserstelle oder einem Deltaarm besetzt, darf der Ranger auch die dunkelgrünen Felder nutzen. Auf jeder Feld darf nur 1 Tier gestellt werden. Die Anzahl Felder einer Wasserstelle bzw. eines Deltaarms bestimmt also, wie weitere Tiere der Ranger dont trinken halten kann.
  • Sind sowohl die weiß als auch die dunkelgrünen Felder einer Wasserstelle besetzt, kann der Ranger die trinkende Herde also nur durch eine durstige Herde mit der gleichen Anzahl von Tieren, aber mit higherem Rang ersetzen.
  • Sind alle Felder eines Deltaarms besetzt, werden die Tierkarten am Deltaarm zum verdeckten Vorrat hinzugefügt, also wieder in den Beutel gelegt. Der Deltaarm führt dann kein Wasser mehr und wird umgedreht.

PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN

An jeder Wasserstelle und jedem Deltaarm steht auf der afrikanischen Maske, wie weitere Punkte dont erzielt werden konnen. Wenn mindestens alle weißen Felder einer Wasserstelle oder eines Deltaarms besetzt sind, erhält der Ranger die Punktzahl der betreffenden Wasserstelle oder des betreffenden Deltaarms.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 1

Auf der Punkteleiste wird stets registriert, wie weitere Punkte die einzelnen Ranger erzielt haben.

Beispiele für die Besetzung der Wasserstelle mit einem Wert von 6 Punkten:

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 2

A: In der Verbereitungsphase wurde 1 Tier auf das erstige Feld dieser Wasserstelle gestellt, in this fall ein Erdmannchen.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 3

B: Der erstige Ranger nimmt das Erdmannchen und stellt 3 Löwen an diese Wasserstelle. Er bereits damit dafür keine Punkte, weil noch nicht alle weißener Felder besetzt sind. Der erstige Ranger bringt das Erdmannchen in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 4

C: Der zweite Ranger nimmt die 3 Löwen, stellt 6 Zebras an diese Wasserstelle und besteht damit 6 Punkte, weil alle weiß Felder besetzt sind. Der Ranger bringt die 3 Löwen in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 5

D: Der dritte Ranger nimmt die 6 Zebras, bringt 6 Flamingos plus 1 Rangerkarte (Joker) an diese Wasserstelle und erhält davon 6 Punkte (den Wert in der afrikanischen Maske)*. Der Ranger bringt die 6 Zebras in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 6

E: Der erstige Ranger ist wieder am Zug und taucht die Rangerkarte (Joker) gegen einen Flamingo. Nicht zent der Ranger den Joker an einer anderen Stelle einsetzen. Danach führt er noch eine Spielaktion aus, die nichts mit dieser Wasserstelle zu tun hat.*

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 7

F: Der zweite Ranger nimmt die 7 Flamingos und stellt 8 Giraffen an die Wasserstelle; er besteht damit für 6 Punkte (den Wert in der afrikanischen Maske). Der Ranger bringt die 7 Flamingos in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 8
* Siehe Abschnitt über die Ranger.

G: Der dritte Ranger nimmt die 8 Giraffen und stellt 8 Lowen (die einen hohenen Rang haben) an die Wasserstelle; er gekommen damit 6 Punkte (den Wert in der afrikanischen Maske). Der Ranger bringt die 8 Giraffen in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 9

Beispiele für die Besetzung des Deltaarms mit 5 Feldern:

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 10

A: In der Vorbereitungsphase wurde 1 Tier auf das erste Feld theses Deltaarms gestellt, in thisem Fall ein Affe.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 11

B: Der erstige Ranger nimmt den Affen und stellt eine Gazelle, einen Elefanten und ein Nashorn an diesen Deltaarm. Er erhält hierfür 3 Punkte, Denn alle grünfen Felder sind besetzt. Der erstige Ranger bringt den Affen in sein eigenes Reservat.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 12

C: Der zweite Ranger nimmt die Gazelle, den Elefanten und das Nashorn, dann werden sein eigener Flamingo, Affe, Elephant und Löwe von ihm an diesen Deltaarm gebracht. Diese Ranger erhält hierfür 4 Punkte. Die Gazelle, der Elephant und das Nashorn werden von dem Ranger in sein eigenen Reservat gebracht.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 13

D: Der dritte Ranger nimmt den Flamingo, den Affen, den Elefanten und den Lowen; dann führt er sein eigenes Erdmännchen, seinen eigenen Flamingo, seinen Affen, seinen Leopard und sein Nashorn an diesen Deltaarm und erhält hierfür 5 Punkte. Der Flamingo, der Affe, der Elefant und der Löwe werden von dem Ranger in sein eigenes Reservat gebracht.

Jumbo Okavango - PHASE 2: PUNKTE ERHALTEN - 14

E:Jetzt sind alle Felder besetzt, die Tiere werden in den Beutel zurückgelegt (geschlossener Vorrat) und der Deltaarm wird umgedreht, weil er kein Wasser mehr führt. Dieder Deltaarm kann während des laufenden Games nicht mehr benutzt werden.

PHASE 3: TIERE VOM OKAVANGO IN DAS EIGENE RESERVAT BRINGEN

Für die Überführung von Tieren vom Okavango (= offener Vorrat) in das eigene Reservat getten die folgenden Regel:

Allgemein:

  • Beim Okavango können keine unterschiedlichen Tiere mitgenommen werden, sondern nur alle Tiere derselben Art ODER 1 Rangerkarte.
  • Wenn beim Okavango keine Tiere stehen (der offene Vorrat also verbraucht ist), entfällt diese Phase.

Hat ein Spieler in Phase 1 die Tiere zu einer Wasserstelle gebracht, können nur dann Tiere vom Okavango mitgenommen werden, wenn:

es sich damit um genau die gleiche Anzahl handelt, die der betreffende Spieler an die Wasserstelle gebracht hat, aber mit niedrigerem Rang.
- es sich um eine geringere Anzahl handelt als die Anzahl Tiere, die der Spieler zu der Wasserstelle gebracht hat. Der Rangspiel damit keine Rolle.

Hat ein Spieler in Phase 1 die Tiere zu einem Deltaarm gebracht, konnen nur dann Tiere vom Okavango mitgenommen werden, wenn:

es sich um eine geringere Anzahl handelt als Tiere, die der Spieler zu dem Deltaarm gebracht hat.

Jumbo Okavango - PHASE 3: TIERE VOM OKAVANGO IN DAS EIGENE RESERVAT BRINGEN - 1

Beispiel:

Jumbo Okavango - PHASE 3: TIERE VOM OKAVANGO IN DAS EIGENE RESERVAT BRINGEN - 2

Der Ranger hat gerade 3 Giraffen ausgespielt.

Er kann jetzt 3 Zebras vom Okavango...,
nemen, weil die Zebras einen niedrigeren Rang haben als die Giraffen. Oder er nimmt 2 Lowen (hoherer Rang, aber eine geringere Anzahl) oder den Flamingo oder den Leopard (hoherer Rang, aber eine geringere Anzahl) oder das Nashorn (hoherer Rang, aber eine geringere Anzahl) oder 1 Ranger.

Jumbo Okavango - PHASE 3: TIERE VOM OKAVANGO IN DAS EIGENE RESERVAT BRINGEN - 3

Beim Okavango (offener Vorrat) liegen die folgenden 13 Tier- bzw. Rangerkarten.

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Die 3 Elefanten darf er NICHT gehen, da sie einen hohenen Rang als die Giraffen haben (und es sich um die gleiche Anzahl handelt).

Erarf sich nur 1 Ranger gehmen, ganz gleich wie weitere Ranger vorhanden sind.

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Jumbo Okavango - PHASE 3: TIERE VOM OKAVANGO IN DAS EIGENE RESERVAT BRINGEN - 12

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Der Ranger bringt die mitgenommenen Tiere oder die Rangerkarte vom Okavango in sein eigenes Reservat (hinter den Sichtschnitt).

Kartenvorrat am Okavango aufstocken: Nach dem Spielzug eines Rangers werden wieder so viele Karten aus dem Beutel (dem verdeckten Vorrat) genommen, dass sich wieder 13 Tiere am Okavango aufhalten. Sollten sich weniger Tiere im Beutel befinden, werden diese restlichen Tiere zum Okavango gebracht. Gibt es keine Tiere mehr im Beutel entfällt diese Aktion.

AUSSETZEN

Ein Spieler, der in seinem Spielzug nichts tun kann oder nichts tun möchte, muss aussetzen. Der Ranger wählt in thisem Fall eine Karte aus dem Okavango, wobei er die Wahl aus allen verfügbaren Karten hat, auch wenn mehrere Tiere von einer Art vorhanden sind. Anschließend wird, solange noch Karten vorrattig sind, wieder eine Karte aus dem Beutel (dem verdeckten Vorrat) genommen, sodass wieder 13 Karten am Okavango liegen.

VORRAT

Es gibt einen verdeckten Vorrat (im Beutel) und einen offen den Vorrat (im Okavango). Wenn der Beutel leer ist, kann der Kartenvorrat am Okavango nicht mehr ergänzt werden. Wenn auch der Okavango leer ist, entfällt auch die dritte Phase „Tiere vom Okavango zum eigenen Reservat bringen". Das Spiel wird normal weitergespielt.

RANGERKARTEN

Eine Rangerkarte (Rang X) dient als Joker. Das bedeutet, dass diese Karte jeges beliebige Tier ersetzen kann. In einem Spielzug konnen mehrere Rangerkarten ausgespielt werden. Eine Rangerkarte, die bei einer Wasserstelle oder an einem Deltaarm liegt, kann von dem Ranger, der dann am Zug ist, gegen das richtige Tier eingetauscht werden. In einem Spielzug darf nur 1 Rangerkarte (Joker) eingetauscht werden. Der Ranger entscheidet selbst, ob er die Rangerkarte in seinem Spielzug direkt wieder einsetzt oder zunachst in sein Reservat bringt und erst in einem späteren Spielzug benutzt.

CEWINNER DES SPIELS

Das Spiel endet, wenn alle weiten Felder besetzt sind. Die Spieler, die in dieser Runde noch nicht am Zug waren, sind noch ein Mal an der Reihe. Danach endet das Spiel. Der Ranger, der dann die meisten Punkte hat, gewinnt das Spiel.

TIPP 1: Am Anfang trinken nur weitere Tiere an den Wasserstellen. Dann ist es taktisch nicht klug, eine keine Herde durch eine sehr große Herde zu ersetzen, Denn eine große Herde wird später noch benötigt. Darum sollen den Spieler versuchen, möglichst lange mindestens 10 Tiere in ihrem Reservat zu besitzen.

TIPP 2: Für Tiere, die beim Ende des Spiels noch im eigenen Reservat stehen, erhält ein Ranger keine Punkte. Darum sollen den Spieler versuchen, kurz vor dem Ende des Spiels noch möglichst weitere Tiere an eine Wasserstelle oder zu einem Deltaarm zu bringen.

Spieauteoren Wolfgang Kramer & Michael Kiesling

Jumbo Okavango - CEWINNER DES SPIELS - 1

OKAVANGO

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Produktinformationen

Marke : Jumbo

Modell : Okavango

Kategorie : Brettspiel