Okavango - Bordspel Jumbo - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Okavango Jumbo in PDF-formaat.
| Kenmerken | Details |
|---|---|
| Speltype | Strategisch bordspel |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 10 jaar |
| Speelduur | Ongeveer 60 tot 90 minuten |
| Doel van het spel | Verkennen en ontwikkelen van gebieden in de Okavango-delta |
| Inbegrepen materialen | Spelbord, kaarten, pionnen, dobbelstenen |
| Speluitleg | Bevat een gedetailleerd regelboek |
| Onderhoud | Bewaren op een droge plaats, vocht vermijden |
| Veiligheid | Niet inslikken, verstikkingsgevaar voor jonge kinderen |
| Aanvullende informatie | Ideaal voor familie- of vriendenavonden |
Veelgestelde vragen - Okavango Jumbo
Gebruikersvragen over Okavango Jumbo
0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.
Stel een nieuwe vraag over dit apparaat
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Okavango - Jumbo en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Okavango van het merk Jumbo.
GEBRUIKSAANWIJZING Okavango Jumbo
De stijd om het drinkwater
De Okavango-rivier staat bijna droog en de dieren op de Afrikaanse savanne dreigen om te komen van de dorst! Als ranger van een nabijgelegen reservaat heb je de belangrijke taak om sterke dierkuddes te vormen en de dieren veilig maar de vruchtbare rivierdelta te brengen, ofaar een van de schaarse drinkplaatsen. Heb ij het als ranger in je om de natuurlijke rangorde te herstellen en de strijd om het drinkwater te winnen? De dieren rekenen op je!
INHOUD DOEL VAN HET SPEL
- Okavango-rivier met 12 vakken (1-11 en een plek voor de rangerkaarten)
- 8×11 Dierenkaarten
- 6 Rangerkaarten (=jokers)
4 Speelfiguren
8 Drinkplaatsen
3 Delta-armen
- 4 x Kartonnen spelerssschemen
Scorekaart voor de puntentelling
Zakje
- Afrikaans masker
Spelregels

ledere spel er is een Afrikaanse ranger. De rangers leiden hun dierkuddes hier de delta-armen en drinkplaatsen van de Okavango. Daaroor ontvangen zij punten. Maar het aanal drinkplaatsen is beperkt. De rangers moeten dus hun dieren op slimme wijze verzamelen en in kuddes latent drinken. De ranger die aan het ein de het spel de meeste punten heeft, is de winnaar.
VOORBEREIDING
- Leg de Okavango, de 8 drinkplaatsen en de scorekaart open op tafel. Leg ook de 3 delta-armen op tafel, met de waterzijde maar boven.
- Ledere speler kiest een ranger en zet+zijn speelfiguur op het 0/50-vak van de scorekaart.
- ledere speler plaatst het scherm in de kleur van zich speelfiguur voor zich.
- Stop alle dierenkaarten en rangerkaarten in het zakje en hussel de kaartjes. Dit is de gedekte voorraad.
- Nu gaan de rangers hun reservaat vullen (het gebied achter het scherm).
ledere ranger trekt ongezien 13 kaarten uit het zakje en legt dezechyacter het kartonnen scherm,uit het zich van de andere rangers. - Vervolgens worden ongezien nog 11 kaarten UIT het zakje gehaald en open op elk eerste vak van alle drinkplaatsen en delta-armen geleed. Opmerking: er mogen in deze voorbereidingsfase alleen dierenkaarten worden neergelegd. Een rangerkaart要去 worden verrangen door een dierenkaart enGaat terug in het zakje.
- Ten slotte worden er ongezien nog 13 kaarten uit het zakje gehaal den op de juiste plek op de Okavango gelegd. Dit is de open voorraad.
DE GEBEEDEN
Er zijn in totaal 11 gebieden waar de dieren+kennen drinken:8 drinkplaatsen en 3 delta-armen.
- Per drinkplaats mogen alleendezelfdiederen drinken (ezelsbruggetje: anders eten ze elkaar op)!
Op de velden van de delta-armen mogen alleen verschillende dieren drinken (ezelsbruggetje: in de delta is plek voor iedereen)!
DE START VAN NET SPEL
De spelere die het meest recent een母公司 heeft gezien mag beginnen. De startspeler leegt het kartonnen Afrikaanse masker voor zich neer zodat voor iedereen duidelijk is wie mocht beginnen. We spelen het spel met de klok mee.
De ranger die aan de beurt is legt meerderedezelfdederieren OFmeerdereverschillende dieren uit+zijn reservaat voor zich op tafel. Je mag ook passen als je dat wilt.
Als de ranger besluit te spelen, doorloopt hij binnen bijt 3 casen:
- Dieren latent drinken:dezelfde dieren aan een drinkplaats of verschilende dieren aan een delta-arm brengen.
- Punter ontvangen: het nummer van de drinkplaats geeft aan hoeveel punten er kuren worden verdiend. Bij de delta-arm staan de punten boven de velden.
- Dieren van de Okavango (open voorraad) maar het eigien reservaat halen. Daarna is de beurt voor bij.

CASE 1: JE DIEREN LATEN DRINKEN
Allereerst haalt de ranger de dieren op bij de drinkplaats of delta-arm van zich keuze. Deze dieren hebben hun dorst gelest en worden maar het eigen reservaat gebracht. Erogen geen dieren bij de drinkplaats of delta-arm achechterblijven.
Nu er wee plek is om te drinken, brengt de ranger een neue kudde uit zich reservoiraat maar de lege drinkplaats of delta-arm.
Belangrijk: dieren die hun dorst haben gelest,ogens indezelfde beurt nicht nogmaals drinken. De ranger brengt deze dieren.altijd terug aan het eigene reservaat.
Drinkplaats: De ranger moet de drinkende kudde verrangen door evenveel OFeer dieren van een diersoor.

Brengt de ranger evenveel dieren? Dat kan alleen wanneer de dorsige dieren een hogere rangorde hebden dan de dieren die zich op dat moment al bij de drinkplaats bevinden.

Brent hij meer dieren?Danmaakt derangorde nietuit.
Delta-arm: Hier moet deranger de drinkende dieren verrangen door verschillende EN meer dieren dan zich op dat moment bij de delta-arm bevinden - de rangorde van de dieren is hierbij nicht van belang.

- Wanner alle witte velden bij een drinkplaats of delta-arm bezet zich, dan mag de ranger ook de donkergroene velden gebruiken. Op elk veld mag maar 1 dier geplaatst worden. Het aantal velden van een drinkplaats/delta-arm bepaalt dus het aantal dieren dat de ranger waar kan latent drinken.
- Wonneer zowel de witte en donkergroene velden van een drinkplaats bezet zich, kan de ranger de drinkende kudde dus alleen nog verrangen door een dorstige kudde met een gelijk,aantal dieren, maar met een hogere rangorde.
- Wonneer alle velden van een delta-arm gezet zich, worden de dierenkaarten op de delta-arm bij de gedekte voorraad gevoegd, dus waar in het zakje gestopt. De delta-arm is op dat moment uitgeput en worden omgedraaid.
CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN
Op elke drinkplaats of delta-arm staat in het Afrikaanse masker aangegeven hoeveel punten konnen worden behaald. Wanner minstens alle witte velden van een drinkplaats of delta-arm bezet zich, ontvangt de ranger het aanl punten van die drinkplaats of delta-arm.

Met de ranger op de scorekaart worden het aantal behaalde punten bijgehonden.
Voorbeelden van het bezeten van de drinkplaats die 6 punten waard is:

A: Bij de Voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze drinkplaats geplaatst, in dit geval een stokstaartje.

B: De eerste ranger pakte het stokstaartje en plaatst 3 leeuwen bij deze drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor geen punten, waar dat de witte velden nog Niet volledig bezet zich. Het stokstaartje plaatst de eerste ranger in zijn eigen reservaat.

C: De tweede ranger pakt de 3 leeuwen en plaatst 6 zebra's bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten. Alle witte velden zich namelijk bezet. De 3 leeuwen plaatst de ranger in zich eigien reservaat.

D: De derde ranger pakt de 6 zebra's en plaatst 6 flamingo's plus 1 rangerkaart (joker) bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker).* De 6 zebra's plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

E: De eerste ranger is wee aan de beurt en ruilt de rangerkaart (joker) voor een flamingo. De ranger kan de joker nu ergens anders inzetten. Daarna doeit hij nog een zet, die niets te makeh heeft met deze drinkplaats.*

F: De tweede ranger pakt de 7 flamingo's en plaatst 8 giraffen bij de drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 7 flamingo's plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

G: De derde ranger pakt de 8 giraffen en plaatst 8leeuwen (die een hogere rangorde hebben) bij de drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 8 giraffen plaatst de ranger in zich eigenaereservaat.

- Zie het hoofdstuk over rangers.
Voorbeelden van het bezeten van de delta-arm met 5 velden:

A: Bij de voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze delta-arm geplaatst, in dit geval een aap.

B: De eerste ranger pakdt de aap en plaatst een gazelle, olifant en neushoorn bij\ deze delta-arm. Hij ontvangt hiervoor 3 punten. Alle witte velden zijn namelijk\ bezet. De aap plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

C: De tweede ranger pakdt de gazelle, olifant en neushoorn en plaatst zich eigen flamingo, aap, olifant enleeuw bij deze delta-arm en ontvangt hiervoort 4 punten. De gazelle, olifant en neushoorn plaatst deranger in zich eigen reservaat.

D: De derde ranger pakdt de flamingo, aap, olifant en leeuw en plaatst zich eigen stokstaartje, flamingo, aap, luipaard en neushoorn bij deze delta-arm en ontvangt hiervoor 5 punten. De flamingo, aap, olifant en leeuw plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

E: Nu zijn alle velden bezet en gaan de dieren terug in het zakje (gesloten voorraad) en worden de delta-arm omgedraaid waar dat deze is uitgeput. Deze delta-arm kan nicht meer gebruikt wordenijdens dit spel.
FASE 3: DIEREN VAN DE OKAVANGO NAAR HET EIGEN RESERVVAAT BRENGEN
Bij het brengen van dieren van de Okavango (= open voorraad) maar het eigien reservaat gelden de volgende regels:
Algemeen:
- Er kuren bij de Okavango geen verschillende dieren meegenomen worden, maar alleen alle dieren vandezelfde soort, OF 1 rangerkaart.
- Wanner er geen dieren bij de Okavango staan (en de open voorraad dus op is), verwalt deze fase.
Wonneer je in fase 1 de dieren aan een drinkplaats hebt gebracht kuren er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als:
- het er evenveel zijn als het+aantal dat je waar de drinkplaats heb gebracht, maar met een lagere rangorde.
- het er minder zichen dan het,aantal dat je maar de drinkplaats hebt gebracht. De rangorde maakt hierbij Niet UIT.
Wonneer je in fase 1 de dieren maar een delta-arm hebt gebracht kennen er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als:
- het er minder zich dan het+aantal dat je waar de delta-arm hebt gebracht.

Voorbeeld:

De ranger heeft net 3 giraffen gespeeld.

Bij de Okavango (open voorraad) liggen de volgende dieren- en rangerkaarten.
Hij mag uit de Okavango nu 3 zebra's pakken,ondat die een lagere rangorde hebben dan de giraffen.Of hij pakt 2leeuwen (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of de flamingo,of het luipaard (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of de neushoorn (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of 1 ranger.


De 3 olifanten mag hij NIET pakken oversight die een hogere rangorde hebben dan de giraffen (en het er evenveel zich).
Hij mag maar 1 ranger pakken,
ongeacht hoeveel er beschikbaar bijn.


De meegenomen dierenkaart(en) of rangerkaart van de Okavango staat de ranger in zijn eigener reservaat (achter het scherm).
Aanvullen van de Okavango: De dieren bij de Okavango worden na de beurt van een ranger weeer tot 13 stuks aangevuld met kaarten uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nog voorraad aanwezig is. Zijn er te weinig kaarten in het zakje, dan worden.Deze resteringe dieren aan de Okavango gebracht. Zijn er geen kaartenmeer in het zakje, dan vervalt deze fase.
VOCORRAAD
Zoals gezegd is er gedekte voorraad (in het zakje) en open voorraad (in de Okavango). Wanner het zakje leeg is, kan de Okavango Niet更是 worden aangevuld. Wanner ook de Okavango leeg is, verwalt ook de derde fase: 'dieren van de Okavango aan het eigener reservaat brengen'. Het spel gaat wel nog gewoon verdier.
PASSE
Wie niets kan of wil doeen tijdens zichn beurt, past. De ranger pakt in dat geval 1 kaartuit de Okavango en mag waar bij kiezen uit alle beschikbare kaarten, dus ook eendier waarvan er meer dan 1 op voorraad is. Daarna wordt de Okavangoeer tot 13 stuks aangevuld met een kaart uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nogvooraad aanwezig is.
RANGERKAARTEN
Een rangerkaart (rangorde X) dient als joker. Deze kaart kan dus voor elk ander dier worden ingezet. In een beurt konnen meerder rangerkaarten worden gespeeld. Een rangerkaart die bij een drinkplaats of delta-arm staat, kan worden omgewisseld voor het juiste dier, door de ranger die dan aan de beurt is. Per beurt mag maar 1 rangerkaart (joker) worden omgewisseld. De ranger mag zich bepalen of hij de rangerkaart binnen+zijn beurt meteen weer inzet, of maar zijn reservaat brengt omijdens een latere beurt te gebruiken.
Het spel eindigt wonneer alle witte velden bezet zich. Wie in deze Ronde nog Niet aan de beurt is geweest, mag nog een beurt spelen. Daarna eindigt het spel. De ranger die op dat moment de meeste punten heeft, wint het spel.
TIP 1: In het begin drinken er nog maar weinig dieren bij de drinkplaatsen. Dan is het zonde om eenkleine kudde te verrangen door een heel groe kudde. Die heb je later nog nodig! Probeer waarom zo lang möglichn minimaal 10 dieren in je reservaat te honden.
TIP 2: Dieren die aan het eind van het spel nog in het eigien reservaat staan, leveren geen punten op. Probeer waarom gegen het eind van het spel nog zo veel möglichk dieren aan de drinkplaats of delta-arm te brengen.

OKAVANGO
Made by Koninklijke Jumbo B.V.
Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, The Netherlands.