Okavango - Bordspel Jumbo - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding
Vind de handleiding van het apparaat gratis Okavango Jumbo in PDF-formaat.
| Kenmerken | Details |
|---|---|
| Speltype | Strategisch bordspel |
| Aantal spelers | 2 tot 4 spelers |
| Aanbevolen leeftijd | Vanaf 10 jaar |
| Speelduur | Ongeveer 60 tot 90 minuten |
| Doel van het spel | Verkennen en ontwikkelen van gebieden in de Okavango-delta |
| Inbegrepen materialen | Spelbord, kaarten, pionnen, dobbelstenen |
| Speluitleg | Bevat een gedetailleerd regelboek |
| Onderhoud | Bewaren op een droge plaats, vocht vermijden |
| Veiligheid | Niet inslikken, verstikkingsgevaar voor jonge kinderen |
| Aanvullende informatie | Ideaal voor familie- of vriendenavonden |
Veelgestelde vragen - Okavango Jumbo
Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Okavango - Jumbo en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Okavango van het merk Jumbo.
GEBRUIKSAANWIJZING Okavango Jumbo
SPIELANLEITUNG · RULES OF THE GAMEDe Okavango-rivier staat bijna droog en de dieren op de Afrikaanse savanne dreigen om te komen van de dorst! Als ranger van een nabijgelegen reservaat heb je de belangrijke taak om sterke dierkuddes te vormen en de dieren veilig naar de vruchtbare rivierdelta te brengen, of naar één van de schaarse drinkplaatsen. Heb jij het als ranger in je om de natuurlijke rangorde te herstellen en de strijd om het drinkwater te winnen? De dieren rekenen op je! De strijd om het drinkwater
- Okavango-rivier met 12 vakken (1-11 en een plek voor de rangerkaarten)
- 8 x 11 Dierenkaarten
- 6 Rangerkaarten (= jokers)
- 8 Drinkplaatsen Iedere speler is een Afrikaanse ranger. De rangers leiden hun dierkuddes naar de delta-armen en drinkplaatsen van de Okavango. Daarvoor ontvangen zij punten. Maar het aantal drinkplaatsen is beperkt. De rangers moeten dus hun dieren op slimme wijze verzamelen en in kuddes laten drinken. De ranger die aan het einde van het spel de meeste punten heeft, is de winnaar.
1. Leg de Okavango, de 8 drinkplaatsen en de scorekaart open op tafel. Leg ook
de 3 delta-armen op tafel, met de waterzijde naar boven.
2. Iedere speler kiest een ranger en zet zijn speelfiguur op het 0/50-vak van de
3. Iedere speler plaatst het scherm in de kleur van zijn speelfiguur voor zich.
4. Stop alle dierenkaarten en rangerkaarten in het zakje en hussel de kaartjes.
Dit is de gedekte voorraad.
5. Nu gaan de rangers hun reservaat vullen (het gebied achter het scherm).
Iedere ranger trekt ongezien 13 kaarten uit het zakje en legt deze achter het kartonnen scherm, uit het zicht van de andere rangers.
6. Vervolgens worden ongezien nog 11 kaarten uit het zakje gehaald en open op
elk eerste vak van alle drinkplaatsen en delta-armen gelegd. Opmerking: er mogen in deze voorbereidingsfase alleen dierenkaarten worden neergelegd. Een rangerkaart moet worden vervangen door een dierenkaart en gaat terug in het zakje.
7. Ten slotte worden er ongezien nog 13 kaarten uit het zakje gehaald en op de
juiste plek op de Okavango gelegd. Dit is de open voorraad.
- Scorekaart voor de puntentelling
VOORBEREIDING Okavango-rivier 8 Drinkplaatsen Scorekaart 3 Delta-armen Zakje Blauwe speler met zijn dieren achter het scherm
3• Wanneer alle velden van een delta-arm bezet zijn, worden de dierenkaarten op de delta-arm bij de gedekte voorraad gevoegd, dus weer in het zakje gestopt. De delta-arm is op dat moment uitgeput en wordt omgedraaid. Allereerst haalt de ranger de dieren op bij de drinkplaats of delta-arm van zijn keuze. Deze dieren hebben hun dorst gelest en worden naar het eigen reservaat gebracht. Er mogen géén dieren bij de drinkplaats of delta-arm achterblijven. Nu er weer plek is om te drinken, brengt de ranger een nieuwe kudde uit zijn reservaat naar de lege drinkplaats of delta-arm. De speler die het meest recent een echte leeuw heeft gezien mag beginnen. De startspeler legt het kartonnen Afrikaanse masker voor zich neer zodat voor iedereen duidelijk is wie mocht beginnen. We spelen het spel met de klok mee. De ranger die aan de beurt is legt meerdere dezelfde dieren OF meerdere verschillende dieren uit zijn reservaat voor zich op tafel. Je mag ook passen als je dat wilt. Drinkplaats: De ranger moet de drinkende kudde vervangen door evenveel OF meer dieren van één diersoort. Brengt de ranger evenveel dieren? Dat kan alleen wanneer de dorstige dieren een hogere rangorde hebben dan de dieren die zich op dat moment al bij de drinkplaats bevinden. Brengt hij meer dieren? Dan maakt de rangorde niet uit. Delta-arm: Hier moet de ranger de drinkende dieren vervangen door verschillende EN meer dieren dan zich op dat moment bij de delta-arm bevinden – de rangorde van de dieren is hierbij niet van belang.
- Wanneer zowel de witte en donkergroene velden van een drinkplaats bezet zijn, kan de ranger de drinkende kudde dus alleen nog vervangen door een dorstige kudde met een gelijk aantal dieren, maar met een hogere rangorde.
Belangrijk: dieren die hun dorst hebben gelest, mogen in dezelfde beurt niet nogmaals drinken. De ranger brengt deze dieren altijd terug naar het eigen reservaat. Er zijn in totaal 11 gebieden waar de dieren kunnen drinken: 8 drinkplaatsen en 3 delta-armen.
- Per drinkplaats mogen alleen dezelfde dieren drinken (ezelsbruggetje: anders eten ze elkaar op)!
- Op de velden van de delta-armen mogen alleen verschillende dieren drinken (ezelsbruggetje: in de delta is plek voor iedereen)! DE GEBIEDEN
- Wanneer alle witte velden bij een drinkplaats of delta-arm bezet zijn, dan mag de ranger ook de donkergroene velden gebruiken. Op elk veld mag maar 1 dier geplaatst worden. Het aantal velden van een drinkplaats/delta-arm bepaalt dus het aantal dieren dat de ranger daar kan laten drinken. Als de ranger besluit te spelen, doorloopt hij binnen zijn beurt 3 fasen:
1. Dieren laten drinken: dezelfde dieren naar een drinkplaats of verschillende
dieren naar een delta-arm brengen.
2. Punten ontvangen: het nummer van de drinkplaats geeft aan hoeveel punten
er kunnen worden verdiend. Bij de delta-arm staan de punten boven de velden.
3. Dieren van de Okavango (open voorraad) naar het eigen reservaat halen.
Daarna is de beurt voorbij.
4Op elke drinkplaats of delta-arm staat in het Afrikaanse masker aangegeven hoeveel punten kunnen worden behaald. Wanneer minstens alle witte velden van een drinkplaats of delta-arm bezet zijn, ontvangt de ranger het aantal punten van die drinkplaats of delta-arm. Met de ranger op de scorekaart wordt het aantal behaalde punten bijgehouden.
FASE 2: PUNTEN ONTVANGEN
Voorbeelden van het bezetten van de drinkplaats die 6 punten waard is: C: De tweede ranger pakt de 3 leeuwen en plaatst 6 zebra’s bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten. Alle witte velden zijn namelijk bezet. De 3 leeuwen plaatst de ranger in zijn eigen reservaat. G: De derde ranger pakt de 8 giraffen en plaatst 8 leeuwen (die een hogere rangorde hebben) bij de drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 8 giraffen plaatst de ranger in zijn eigen reservaat. B: De eerste ranger pakte het stokstaartje en plaatst 3 leeuwen bij deze drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor geen punten, omdat de witte velden nog niet volledig bezet zijn. Het stokstaartje plaatst de eerste ranger in zijn eigen reservaat. A: Bij de voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze drinkplaats geplaatst, in dit geval een stokstaartje. D: De derde ranger pakt de 6 zebra’s en plaatst 6 flamingo’s plus 1 rangerkaart (joker) bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker).* De 6 zebra’s plaatst de ranger in zijn eigen reservaat. E: De eerste ranger is weer aan de beurt en ruilt de rangerkaart (joker) voor een flamingo. De ranger kan de joker nu ergens anders inzetten. Daarna doet hij nog een zet, die niets te maken heeft met deze drinkplaats.* F: De tweede ranger pakt de 7 flamingo’s en plaatst 8 giraffen bij de drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 7 flamingo’s plaatst de ranger in zijn eigen reservaat.
- Zie het hoofdstuk over rangers.
5E: Nu zijn alle velden bezet en gaan de dieren terug in het zakje (gesloten voorraad) en wordt de delta-arm omgedraaid omdat deze is uitgeput. Deze delta-arm kan niet meer gebruikt worden tijdens dit spel. D: De derde ranger pakt de flamingo, aap, olifant en leeuw en plaatst zijn eigen stokstaartje, flamingo, aap, luipaard en neushoorn bij deze delta-arm en ontvangt hiervoor 5 punten. De flamingo, aap, olifant en leeuw plaatst de ranger in zijn eigen reservaat. Bij het brengen van dieren van de Okavango (= open voorraad) naar het eigen reservaat gelden de volgende regels:
- het er evenveel zijn als het aantal dat je naar de drinkplaats hebt gebracht, maar met een lagere rangorde.
- het er minder zijn dan het aantal dat je naar de drinkplaats hebt gebracht. De rangorde maakt hierbij niet uit. Voorbeelden van het bezetten van de delta-arm met 5 velden: A: Bij de voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze delta-arm geplaatst, in dit geval een aap. B: De eerste ranger pakt de aap en plaatst een gazelle, olifant en neushoorn bij deze delta-arm. Hij ontvangt hiervoor 3 punten. Alle witte velden zijn namelijk bezet. De aap plaatst de ranger in zijn eigen reservaat. C: De tweede ranger pakt de gazelle, olifant en neushoorn en plaatst zijn eigen flamingo, aap, olifant en leeuw bij deze delta-arm en ontvangt hiervoor 4 punten. De gazelle, olifant en neushoorn plaatst de ranger in zijn eigen reservaat.
- het er minder zijn dan het aantal dat je naar de delta-arm hebt gebracht.
- Er kunnen bij de Okavango geen verschillende dieren meegenomen worden, maar alleen alle dieren van dezelfde soort, OF 1 rangerkaart.
- Wanneer er geen dieren bij de Okavango staan (en de open voorraad dus op is), vervalt deze fase. Algemeen: Wanneer je in fase 1 de dieren naar een drinkplaats hebt gebracht kunnen er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als: Wanneer je in fase 1 de dieren naar een delta- arm hebt gebracht kunnen er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als:
6Voorbeeld: De ranger heeft net 3 giraffen gespeeld. Aanvullen van de Okavango: De dieren bij de Okavango worden na de beurt van een ranger weer tot 13 stuks aangevuld met kaarten uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nog voorraad aanwezig is. Zijn er te weinig kaarten in het zakje, dan worden deze resterende dieren naar de Okavango gebracht. Zijn er geen kaarten meer in het zakje, dan vervalt deze fase. Zoals gezegd is er gedekte voorraad (in het zakje) en open voorraad (in de Okavango). Wanneer het zakje leeg is, kan de Okavango niet meer worden aangevuld. Wanneer ook de Okavango leeg is, vervalt ook de derde fase: ‘dieren van de Okavango naar het eigen reservaat brengen’. Het spel gaat wel nog gewoon verder. Wie niets kan of wil doen tijdens zijn beurt, past. De ranger pakt in dat geval 1 kaart uit de Okavango en mag daarbij kiezen uit alle beschikbare kaarten, dus ook een dier waarvan er meer dan 1 op voorraad is. Daarna wordt de Okavango weer tot 13 stuks aangevuld met een kaart uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nog voorraad aanwezig is. PASSEN VOORRAAD RANGERKAARTEN Een rangerkaart (rangorde X) dient als joker. Deze kaart kan dus voor elk ander dier worden ingezet. In een beurt kunnen meerdere rangerkaarten worden gespeeld. Een rangerkaart die bij een drinkplaats of delta-arm staat, kan worden omgewisseld voor het juiste dier, door de ranger die dan aan de beurt is. Per beurt mag maar 1 rangerkaart (joker) worden omgewisseld. De ranger mag zelf bepalen of hij de rangerkaart binnen zijn beurt meteen weer inzet, of naar zijn reservaat brengt om tijdens een latere beurt te gebruiken. Spelauteurs © Wolfgang Kramer & Michael Kiesling
DE WINNAAR VAN HET SPEL
Het spel eindigt wanneer alle witte velden bezet zijn. Wie in deze ronde nog niet aan de beurt is geweest, mag nog één beurt spelen. Daarna eindigt het spel. De ranger die op dat moment de meeste punten heeft, wint het spel. TIP 2: Dieren die aan het eind van het spel nog in het eigen reservaat staan, leveren geen punten op. Probeer daarom tegen het eind van het spel nog zo veel mogelijk dieren naar de drinkplaats of delta-arm te brengen. TIP 1: In het begin drinken er nog maar weinig dieren bij de drinkplaatsen. Dan is het zonde om een kleine kudde te vervangen door een heel grote kudde. Die heb je later nog nodig! Probeer daarom zo lang mogelijk minimaal 10 dieren in je reservaat te houden. Hij mag uit de Okavango nu 3 zebra’s pakken omdat die een lagere rangorde hebben dan de giraffen. Of hij pakt 2 leeuwen (hogere rangorde, maar het zijn er minder), of de flamingo, of het luipaard (hogere rangorde, maar het zijn er minder), of de neushoorn (hogere rangorde, maar het zijn er minder), of 1 ranger. De 3 olifanten mag hij NIET pakken omdat die een hogere rangorde hebben dan de giraffen (en het er evenveel zijn). Hij mag maar 1 ranger pakken, ongeacht hoeveel er beschikbaar zijn. De meegenomen dierenkaart(en) of rangerkaart van de Okavango plaatst de ranger in zijn eigen reservaat (achter het scherm). Bij de Okavango (open voorraad) liggen de volgende dieren- en rangerkaarten.
Notice-Facile