Jumbo Okavango - Bordspel

Okavango - Bordspel Jumbo - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis Okavango Jumbo in PDF-formaat.

📄 24 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag 10 vragen ⚙️ Specs
Notice Jumbo Okavango - page 3
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.
Kenmerken Details
Speltype Strategisch bordspel
Aantal spelers 2 tot 4 spelers
Aanbevolen leeftijd Vanaf 10 jaar
Speelduur Ongeveer 60 tot 90 minuten
Doel van het spel Verkennen en ontwikkelen van gebieden in de Okavango-delta
Inbegrepen materialen Spelbord, kaarten, pionnen, dobbelstenen
Speluitleg Bevat een gedetailleerd regelboek
Onderhoud Bewaren op een droge plaats, vocht vermijden
Veiligheid Niet inslikken, verstikkingsgevaar voor jonge kinderen
Aanvullende informatie Ideaal voor familie- of vriendenavonden

Veelgestelde vragen - Okavango Jumbo

Wat is Jumbo Okavango?
Jumbo Okavango is een bordspel dat je onderdompelt in de wereld van Afrikaanse rivieren en landschappen, waar spelers uitdagingen moeten overwinnen om middelen te verzamelen.
Vanaf welke leeftijd kan je Jumbo Okavango spelen?
Jumbo Okavango wordt aanbevolen voor spelers vanaf 8 jaar.
Hoeveel spelers kunnen meedoen aan Jumbo Okavango?
Het spel kan gespeeld worden door 2 tot 4 spelers.
Wat is de gemiddelde duur van een spel?
Een spel Jumbo Okavango duurt meestal tussen de 45 en 90 minuten.
Wat te doen als er een spelstuk ontbreekt?
Als je merkt dat er een stuk ontbreekt, neem dan contact op met de klantenservice van de fabrikant met je aankoopgegevens om een vervangend stuk te krijgen.
Hoe zet je het speelbord in elkaar?
Volg voor het opzetten van het speelbord de instructies in het regelboek. Zorg ervoor dat je de tegels plaatst zoals aangegeven.
Is Jumbo Okavango een strategiespel?
Ja, Jumbo Okavango vereist plannings- en middelenbeheersstrategieën om te winnen.
Waar kan ik de spelregels in elektronische vorm vinden?
De regels van Jumbo Okavango zijn te downloaden op de website van de fabrikant.
Kan Jumbo Okavango solo gespeeld worden?
Jumbo Okavango is ontworpen om in groepen te spelen en heeft geen officiële solo-versie.
Hoe maak en onderhoud je de spelstukken?
Gebruik voor het schoonmaken van de spelstukken een zachte, droge doek. Vermijd agressieve chemicali5ebn die de materialen kunnen beschadigen.

Gebruikersvragen over Okavango Jumbo

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding Okavango - Jumbo en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. Okavango van het merk Jumbo.

GEBRUIKSAANWIJZING Okavango Jumbo

De stijd om het drinkwater

De Okavango-rivier staat bijna droog en de dieren op de Afrikaanse savanne dreigen om te komen van de dorst! Als ranger van een nabijgelegen reservaat heb je de belangrijke taak om sterke dierkuddes te vormen en de dieren veilig maar de vruchtbare rivierdelta te brengen, ofaar een van de schaarse drinkplaatsen. Heb ij het als ranger in je om de natuurlijke rangorde te herstellen en de strijd om het drinkwater te winnen? De dieren rekenen op je!

INHOUD DOEL VAN HET SPEL

  • Okavango-rivier met 12 vakken (1-11 en een plek voor de rangerkaarten)
  • 8×11 Dierenkaarten
  • 6 Rangerkaarten (=jokers)
    4 Speelfiguren
    8 Drinkplaatsen

3 Delta-armen
- 4 x Kartonnen spelerssschemen
Scorekaart voor de puntentelling
Zakje
- Afrikaans masker
Spelregels

Jumbo Okavango - INHOUD DOEL VAN HET SPEL - 1

ledere spel er is een Afrikaanse ranger. De rangers leiden hun dierkuddes hier de delta-armen en drinkplaatsen van de Okavango. Daaroor ontvangen zij punten. Maar het aanal drinkplaatsen is beperkt. De rangers moeten dus hun dieren op slimme wijze verzamelen en in kuddes latent drinken. De ranger die aan het ein de het spel de meeste punten heeft, is de winnaar.

VOORBEREIDING

  1. Leg de Okavango, de 8 drinkplaatsen en de scorekaart open op tafel. Leg ook de 3 delta-armen op tafel, met de waterzijde maar boven.
  2. Ledere speler kiest een ranger en zet+zijn speelfiguur op het 0/50-vak van de scorekaart.
  3. ledere speler plaatst het scherm in de kleur van zich speelfiguur voor zich.
  4. Stop alle dierenkaarten en rangerkaarten in het zakje en hussel de kaartjes. Dit is de gedekte voorraad.
  5. Nu gaan de rangers hun reservaat vullen (het gebied achter het scherm).
    ledere ranger trekt ongezien 13 kaarten uit het zakje en legt dezechyacter het kartonnen scherm,uit het zich van de andere rangers.
  6. Vervolgens worden ongezien nog 11 kaarten UIT het zakje gehaald en open op elk eerste vak van alle drinkplaatsen en delta-armen geleed. Opmerking: er mogen in deze voorbereidingsfase alleen dierenkaarten worden neergelegd. Een rangerkaart要去 worden verrangen door een dierenkaart enGaat terug in het zakje.
  7. Ten slotte worden er ongezien nog 13 kaarten uit het zakje gehaal den op de juiste plek op de Okavango gelegd. Dit is de open voorraad.

DE GEBEEDEN

Er zijn in totaal 11 gebieden waar de dieren+kennen drinken:8 drinkplaatsen en 3 delta-armen.

  • Per drinkplaats mogen alleendezelfdiederen drinken (ezelsbruggetje: anders eten ze elkaar op)!
    Op de velden van de delta-armen mogen alleen verschillende dieren drinken (ezelsbruggetje: in de delta is plek voor iedereen)!

DE START VAN NET SPEL

De spelere die het meest recent een母公司 heeft gezien mag beginnen. De startspeler leegt het kartonnen Afrikaanse masker voor zich neer zodat voor iedereen duidelijk is wie mocht beginnen. We spelen het spel met de klok mee.

De ranger die aan de beurt is legt meerderedezelfdederieren OFmeerdereverschillende dieren uit+zijn reservaat voor zich op tafel. Je mag ook passen als je dat wilt.

Als de ranger besluit te spelen, doorloopt hij binnen bijt 3 casen:

  1. Dieren latent drinken:dezelfde dieren aan een drinkplaats of verschilende dieren aan een delta-arm brengen.
  2. Punter ontvangen: het nummer van de drinkplaats geeft aan hoeveel punten er kuren worden verdiend. Bij de delta-arm staan de punten boven de velden.
  3. Dieren van de Okavango (open voorraad) maar het eigien reservaat halen. Daarna is de beurt voor bij.

Jumbo Okavango - DE START VAN NET SPEL - 1

CASE 1: JE DIEREN LATEN DRINKEN

Allereerst haalt de ranger de dieren op bij de drinkplaats of delta-arm van zich keuze. Deze dieren hebben hun dorst gelest en worden maar het eigen reservaat gebracht. Erogen geen dieren bij de drinkplaats of delta-arm achechterblijven.

Nu er wee plek is om te drinken, brengt de ranger een neue kudde uit zich reservoiraat maar de lege drinkplaats of delta-arm.

Belangrijk: dieren die hun dorst haben gelest,ogens indezelfde beurt nicht nogmaals drinken. De ranger brengt deze dieren.altijd terug aan het eigene reservaat.

Drinkplaats: De ranger moet de drinkende kudde verrangen door evenveel OFeer dieren van een diersoor.

Jumbo Okavango - CASE 1: JE DIEREN LATEN DRINKEN - 1

Brengt de ranger evenveel dieren? Dat kan alleen wanneer de dorsige dieren een hogere rangorde hebden dan de dieren die zich op dat moment al bij de drinkplaats bevinden.

Jumbo Okavango - CASE 1: JE DIEREN LATEN DRINKEN - 2

Brent hij meer dieren?Danmaakt derangorde nietuit.

Delta-arm: Hier moet deranger de drinkende dieren verrangen door verschillende EN meer dieren dan zich op dat moment bij de delta-arm bevinden - de rangorde van de dieren is hierbij nicht van belang.

Jumbo Okavango - CASE 1: JE DIEREN LATEN DRINKEN - 3

  • Wanner alle witte velden bij een drinkplaats of delta-arm bezet zich, dan mag de ranger ook de donkergroene velden gebruiken. Op elk veld mag maar 1 dier geplaatst worden. Het aantal velden van een drinkplaats/delta-arm bepaalt dus het aantal dieren dat de ranger waar kan latent drinken.
  • Wonneer zowel de witte en donkergroene velden van een drinkplaats bezet zich, kan de ranger de drinkende kudde dus alleen nog verrangen door een dorstige kudde met een gelijk,aantal dieren, maar met een hogere rangorde.
  • Wonneer alle velden van een delta-arm gezet zich, worden de dierenkaarten op de delta-arm bij de gedekte voorraad gevoegd, dus waar in het zakje gestopt. De delta-arm is op dat moment uitgeput en worden omgedraaid.

CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN

Op elke drinkplaats of delta-arm staat in het Afrikaanse masker aangegeven hoeveel punten konnen worden behaald. Wanner minstens alle witte velden van een drinkplaats of delta-arm bezet zich, ontvangt de ranger het aanl punten van die drinkplaats of delta-arm.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 1

Met de ranger op de scorekaart worden het aantal behaalde punten bijgehonden.

Voorbeelden van het bezeten van de drinkplaats die 6 punten waard is:

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 2

A: Bij de Voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze drinkplaats geplaatst, in dit geval een stokstaartje.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 3

B: De eerste ranger pakte het stokstaartje en plaatst 3 leeuwen bij deze drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor geen punten, waar dat de witte velden nog Niet volledig bezet zich. Het stokstaartje plaatst de eerste ranger in zijn eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 4

C: De tweede ranger pakt de 3 leeuwen en plaatst 6 zebra's bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten. Alle witte velden zich namelijk bezet. De 3 leeuwen plaatst de ranger in zich eigien reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 5

D: De derde ranger pakt de 6 zebra's en plaatst 6 flamingo's plus 1 rangerkaart (joker) bij deze drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker).* De 6 zebra's plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 6

E: De eerste ranger is wee aan de beurt en ruilt de rangerkaart (joker) voor een flamingo. De ranger kan de joker nu ergens anders inzetten. Daarna doeit hij nog een zet, die niets te makeh heeft met deze drinkplaats.*

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 7

F: De tweede ranger pakt de 7 flamingo's en plaatst 8 giraffen bij de drinkplaats. Hij ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 7 flamingo's plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 8

G: De derde ranger pakt de 8 giraffen en plaatst 8leeuwen (die een hogere rangorde hebben) bij de drinkplaats en ontvangt hiervoor 6 punten (de waarde in het Afrikaanse masker). De 8 giraffen plaatst de ranger in zich eigenaereservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 9

  • Zie het hoofdstuk over rangers.

Voorbeelden van het bezeten van de delta-arm met 5 velden:

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 10

A: Bij de voorbereiding van het spel is 1 dier op het eerste veld van deze delta-arm geplaatst, in dit geval een aap.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 11

B: De eerste ranger pakdt de aap en plaatst een gazelle, olifant en neushoorn bij\ deze delta-arm. Hij ontvangt hiervoor 3 punten. Alle witte velden zijn namelijk\ bezet. De aap plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 12

C: De tweede ranger pakdt de gazelle, olifant en neushoorn en plaatst zich eigen flamingo, aap, olifant enleeuw bij deze delta-arm en ontvangt hiervoort 4 punten. De gazelle, olifant en neushoorn plaatst deranger in zich eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 13

D: De derde ranger pakdt de flamingo, aap, olifant en leeuw en plaatst zich eigen stokstaartje, flamingo, aap, luipaard en neushoorn bij deze delta-arm en ontvangt hiervoor 5 punten. De flamingo, aap, olifant en leeuw plaatst de ranger in zich eigen reservaat.

Jumbo Okavango - CASE 2: PUNTEN ONTVANGEN - 14

E: Nu zijn alle velden bezet en gaan de dieren terug in het zakje (gesloten voorraad) en worden de delta-arm omgedraaid waar dat deze is uitgeput. Deze delta-arm kan nicht meer gebruikt wordenijdens dit spel.

FASE 3: DIEREN VAN DE OKAVANGO NAAR HET EIGEN RESERVVAAT BRENGEN

Bij het brengen van dieren van de Okavango (= open voorraad) maar het eigien reservaat gelden de volgende regels:

Algemeen:

  • Er kuren bij de Okavango geen verschillende dieren meegenomen worden, maar alleen alle dieren vandezelfde soort, OF 1 rangerkaart.
  • Wanner er geen dieren bij de Okavango staan (en de open voorraad dus op is), verwalt deze fase.

Wonneer je in fase 1 de dieren aan een drinkplaats hebt gebracht kuren er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als:

  • het er evenveel zijn als het+aantal dat je waar de drinkplaats heb gebracht, maar met een lagere rangorde.
  • het er minder zichen dan het,aantal dat je maar de drinkplaats hebt gebracht. De rangorde maakt hierbij Niet UIT.

Wonneer je in fase 1 de dieren maar een delta-arm hebt gebracht kennen er alleen dieren van de Okavango worden meegenomen als:

  • het er minder zich dan het+aantal dat je waar de delta-arm hebt gebracht.

Jumbo Okavango - Algemeen: - 1

Voorbeeld:

Jumbo Okavango - Algemeen: - 2
De ranger heeft net 3 giraffen gespeeld.

Jumbo Okavango - Algemeen: - 3
Bij de Okavango (open voorraad) liggen de volgende dieren- en rangerkaarten.

Hij mag uit de Okavango nu 3 zebra's pakken,ondat die een lagere rangorde hebben dan de giraffen.Of hij pakt 2leeuwen (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of de flamingo,of het luipaard (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of de neushoorn (hogere rangorde,maar hetijken er minder),of 1 ranger.

Jumbo Okavango - Algemeen: - 4

Jumbo Okavango - Algemeen: - 5

De 3 olifanten mag hij NIET pakken oversight die een hogere rangorde hebben dan de giraffen (en het er evenveel zich).

Hij mag maar 1 ranger pakken,
ongeacht hoeveel er beschikbaar bijn.

Jumbo Okavango - Algemeen: - 6

Jumbo Okavango - Algemeen: - 7

De meegenomen dierenkaart(en) of rangerkaart van de Okavango staat de ranger in zijn eigener reservaat (achter het scherm).

Aanvullen van de Okavango: De dieren bij de Okavango worden na de beurt van een ranger weeer tot 13 stuks aangevuld met kaarten uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nog voorraad aanwezig is. Zijn er te weinig kaarten in het zakje, dan worden.Deze resteringe dieren aan de Okavango gebracht. Zijn er geen kaartenmeer in het zakje, dan vervalt deze fase.

VOCORRAAD

Zoals gezegd is er gedekte voorraad (in het zakje) en open voorraad (in de Okavango). Wanner het zakje leeg is, kan de Okavango Niet更是 worden aangevuld. Wanner ook de Okavango leeg is, verwalt ook de derde fase: 'dieren van de Okavango aan het eigener reservaat brengen'. Het spel gaat wel nog gewoon verdier.

PASSE

Wie niets kan of wil doeen tijdens zichn beurt, past. De ranger pakt in dat geval 1 kaartuit de Okavango en mag waar bij kiezen uit alle beschikbare kaarten, dus ook eendier waarvan er meer dan 1 op voorraad is. Daarna wordt de Okavangoeer tot 13 stuks aangevuld met een kaart uit het zakje (gedekte voorraad), zo lang er nogvooraad aanwezig is.

RANGERKAARTEN

Een rangerkaart (rangorde X) dient als joker. Deze kaart kan dus voor elk ander dier worden ingezet. In een beurt konnen meerder rangerkaarten worden gespeeld. Een rangerkaart die bij een drinkplaats of delta-arm staat, kan worden omgewisseld voor het juiste dier, door de ranger die dan aan de beurt is. Per beurt mag maar 1 rangerkaart (joker) worden omgewisseld. De ranger mag zich bepalen of hij de rangerkaart binnen+zijn beurt meteen weer inzet, of maar zijn reservaat brengt omijdens een latere beurt te gebruiken.

Het spel eindigt wonneer alle witte velden bezet zich. Wie in deze Ronde nog Niet aan de beurt is geweest, mag nog een beurt spelen. Daarna eindigt het spel. De ranger die op dat moment de meeste punten heeft, wint het spel.

TIP 1: In het begin drinken er nog maar weinig dieren bij de drinkplaatsen. Dan is het zonde om eenkleine kudde te verrangen door een heel groe kudde. Die heb je later nog nodig! Probeer waarom zo lang möglichn minimaal 10 dieren in je reservaat te honden.

TIP 2: Dieren die aan het eind van het spel nog in het eigien reservaat staan, leveren geen punten op. Probeer waarom gegen het eind van het spel nog zo veel möglichk dieren aan de drinkplaats of delta-arm te brengen.

Jumbo Okavango - RANGERKAARTEN - 1

OKAVANGO

Made by Koninklijke Jumbo B.V.

Westzijde 184, 1506 EK Zaandam, The Netherlands.

Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : Jumbo

Model : Okavango

Categorie : Bordspel