Afro Samurai (PS3) - Jeu SONY - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil Afro Samurai (PS3) SONY au format PDF.
| Type de produit | Jeu vidéo sur disque Blu-ray pour PlayStation 3 |
| Marque | Sony (édité par Namco Bandai Games) |
| Modèle | Afro Samurai (PS3) |
| Genre | Action / Hack and slash |
| Langue de la notice | Français |
| Dimensions du disque | 12 cm de diamètre (disque Blu-ray standard) |
| Poids du disque | Environ 15 g |
| Alimentation | Aucune (le jeu fonctionne sur l'alimentation de la console PS3) |
| Fonctions principales | Combat au sabre, concentration, découpes mortelles, combos, mode surconcentration, poker anatomique, exploration, collecte de souvenirs |
| Commandes principales | Joystick gauche : déplacement ; Joystick droit : caméra ; ✗ : saut ; ⎔ : attaque légère ; ⎕ : attaque brutale ; ○ : coup de pied ; L1 : concentration ; L2 : surconcentration ; R1 : parade ; R2/R3 : course ; START : pause ; SELECT : menu compétences |
| Sauvegarde | Automatique aux points de contrôle ; nécessite plus de 700 Ko d'espace libre |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Classification PEGI | 18+ (violence intense, sang) |
| Entretien et nettoyage du disque | Essuyer avec un chiffon doux non pelucheux du centre vers l'extérieur ; ne pas utiliser de solvants |
| Sécurité | Respecter les avertissements sur l'épilepsie photosensible ; faire des pauses ; ne pas jouer en cas de fatigue |
| Précautions d'utilisation | Ne pas plier, écraser ou exposer le disque à la chaleur ou à l'humidité ; tenir la manette fermement lors de l'utilisation de la fonction de mouvement |
| Pièces détachées et réparabilité | Non applicable (jeu sur disque) |
| Service client | Namco Bandai Games America : support@namcobandaigames.com, téléphone (408) 235-2222 |
| Garantie | 90 jours contre les défauts de matériel ou de fabrication |
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MODE D'EMPLOI Afro Samurai (PS3) SONY
Un infime pourcentage de gens est sujet à des convulsions lors d'une exposition à certaines images visuelles, y compris les lumières ou motifs clignotants lors d'une partie de jeu vidéo. Même sans antécédents de crises d'épilepsie ou des convulsions, certaines personnes souffrent d'un problème de santé pouvant induire des convulsions épileptiques dues à une photosensibilité lorsqu'elles jouent à des jeux vidéo. Si vous ou un membre de votre famille êtes épileptique ou avez déjà fait des convulsions, ARRÊTEZ IMMÉDIATEMENT DE JOUER. Consultez un médecin si vous ou votre enfant souffrez de l'un des malaises suivant :
- étourdissements - contraction oculaire ou faciale - désorientation - mouvements involontaires des troubles de la vue - confusion - crise ou convulsions bras ou des jambes
REPRENEZ SEULEMENT APRÈS L'APPROBATION D'UN MÉDECIN.
Pour réduire le risque de "convulsions épileptiques dues à une photosensibilité :
- Asseyez-vous loin de l'écran de télévision.
- Utilisez un plus petit écran de télévision.
- Évitez les utilisations prolongées du système PLAYSTATION 3. Prenez une pause de 15 minutes pour chaque heure de jeu.
- Évitez de jouer lorsque vous êtes fatigué ou somnolent.
Arrêtez immédiatement de jouer si vous éprouvez un des symptômes suivants : étourdissement, nausée ou une sensation semblable au mal des transports, de l'inconfort ou une douleur dans les yeux, les oreilles, les mains, les bras ou toute autre partie du corps. Si ces symptômes persistent, consultez un médecin.
NOTA
Soyez prudent lorsque vous utilisez la fonction sensible aux mouvements de la manette sans fil SIXAXIS ^M1 . Lorsque vous utilisez la fonction sensible aux mouvements de la manette sans fil SIXAXIS ^M2 , faites attention aux points suivants : Si la manette frappe un objet ou une personne, cela peut causer accidents, blessures ou dommages. Avant l'utilisation, assurez-vous que vous avez amplement d'espace. Lorsque vous utilisez la manette, tenez-la fermement pour éviter qu'elle puisse vous glisser des mains. Si vous utilisez une manette branchée au système PS ^M3 par un câble USB, assurez-vous qu'il y ait assez d'espace pour le câble afin qu'il n'accroche pas un objet ou une personne. Faites attention à ne pas débrancher le câble du système PS3 ^M4 lorsque vous utilisez la manette.
AVERTISSEMENT AUX UTILISATEURS DE TÉLÉVISION À PROJECTION
Ne connectez pas votre système PLAYSTATION®3 à un projecteur avant d'en avoir consulté son manuel d'utilisation, à moins qu'il ne soit de type LCD. Autrement, cela pourrait y provoquer des dommages permanents.
UTILISATION DE VOTRE DISQUE DE JEU PLAYSTATION ^3 :
- Ne pas le plier, l'écraser ou le submerger de liquide. - Ne pas le laisser en contact direct avec la lumière du soleil, près d'un radiateur ou autre source de chaleur. - Assurez vous de prendre une pause occasionnelle pendant une longue période d'utilisation. - Gardez ce disque compact propre. Manipulez-le toujours par la tranche et rangez-le dans son boîtier lorsque vous ne l'utilisez pas. Nettoyez le disque avec un chiffon no pelucheux sec et doux, en essuyant en lignes droites du centre vers l'extérieur. N'employez jamais de solvants ou de nettoyeurs abrasifs.
TABLE DES MATIERES
PrÉcedemment, dAns Afro sAmurAi® 17
dÉmArrer le Jeu. 18
commAndes de BAse 20
menu PrinciPAI 21
menu PAuse et menu comPÉtences 22
diriGer Afro 23
devenir le numÉro un 24
AuGmenter votre PuissAnce 27
PersonnAGes. 28
GÉnÉriQue 31
PRÉCEDEMMENT, DANS AFRO SAMURAL ^®
INSTALLEZ-VOUS LES ENFANTS, NINJA NINJA VA VOUS RACONTER UNE HISTOIRE...
Celui qui porte le bandeau Numéro 1, symbole du plus grand guerrier vivant au monde, dont la forme et l'habilité transcendent toute vie et se font art, régnera sur le genre humain tel un dieu sur terre. Seul le guerrier portant le bandeau Numéro 2 a le droit de défier le Numéro 1 pour lui ravir les pouvoirs sacrés qui sont les siens... Du moins, c'est ce que raconte la légende.
Afro Samurai porte le bandeau Numéro 2 non pas pour la gloire, mais pour se venger, car le plus grand guerrier au monde est aussi celui qui a tué son père.
Pourchassé par tous ceux qui veulent voler les pouvoirs du bandeau Numéro 1 et par le souvenir de ceux qu'il a trahis et anéantis pour devenir le Numéro 2, Afro n'a de cesse que d'atteindre son objectif. Si le Numéro 1 est proche des cieux, le Numéro 2 est véritablement aux portes de l'Enfer.
Malgré son esprit confus, Afro doit se concentrer sur ses souvenirs, revivre les événements marquants de sa vie et se réconcilier avec son passé avant de pouvoir défier Justice. Afro Samurai est-il en enfer ? Ou est-ce l'enfer qui brûle à l'intérieur de lui ?
DÉMARRER LE JEU
PARTIE AVANT DE LA PLAYSTATION®3

NOTE: Certains modèles de la console PLAYSTATION"3 ne possèdent pas d'emplacements de supports de données. Pour plus de renseignements sur les caractéristiques présentes sur votre modèle de console PLAYSTATION"3, consultez les instructions de celle-ci.
ENTAMER UNE PARTIE: Avant d'utiliser, lisez attentivement les instructions fournies avec la console PLAYSTATION®3. La documentation contient des renseignements concernant l'installation et l'utilisation du système, ainsi que des informations de sécurité importantes. Assurez-vous que l'interrupteur d'alimentation principal (MAIN POWER) est allumé. Insérez le disque Afro Samurai dans le lecteur de disques, l'étiquette vers le haut. Sélectionner l'icône pour Afro Samurai sous [Jeu] dans le menu principal de la console PLAYSTATION®3, puis appuyez sur ✗. Référez-vous au manuel du jeu concernant l'utilisation de ce logiciel.
QUITTER UNE PARTIE: En cours de jeu, appuyez sur la touche PS sur la manette sans fil, puis sélectionner "Quitter le jeu" de l'écran qui vient d'apparaître. Astuce Pour sortir un disque du lecteur, appuyez sur la touche d'éjection avant de quitter le jeu.
Utilisation de la SIXAXISTM manette sans fil (pour la PLAYSTATION®3)

*Les touches L3 et R3 sont activées lorsque les manches à balai sont enfoncés.
NOTE: Pour utiliser la manette, il faut d'abord enregistrer ou "connecter" la manette avec la console PLAYSTATION®3 et assigner un numéro à la manette. Pour plus de détails, référez-vous aux instructions fournies avec le système.
DONNÉES SAUVEGARDÉES POUR LES LOGICIELS PLAYSTATION®3
Les données sauvegardées pour les logiciels PLAYSTATION®3 sont sauvegardées sur le disque du système. Les données sont sauvegardées sous "Utilitaire de parties sauvegardées" dans le men du jeu.
SAUVEGARDE AUTOMATIQUE: Ce jeu possède la caractéristique de sauvegarde automatique. Les données de la partie sont sauvegardées automatiquement à certains moments. Ne coupez pas le courant tant que le témoin d'accès au Lecteur de disque dur clignote. Ne quittez pas le jeu et n'éteignez pas votre console tant que cette icône apparaît à l'écran.
COMMANDES DE BASE
Déplacer Afro ....Joystick ique gauche
Contrôler la caméra ......Joystick ique droite
Centrer la caméra R3
Boussole Ninja Ninja .... Bouton Bas du pavé directionnel
Attaque légère .....
Attaque brutale
Coup de pied
Saut....
Course R3 / R2
Surconcentration.....L2 (si la jauge Concentration est pleine)
Concentration.....L1 (maintenir enfoncé)
Parade R1
Pause START
Menu Compétences ...... SELECT
MENU PRINCIPAL


CONTINUER
Continuer une partie enregistrée en repartant de votre dernier point de sauvegarde ou en sélectionnant un niveau terminé.

NOUVEAU JEU
Démarrer une nouvelle partie. Une fois la partie terminée, vous pourrez sélectionner le mode Difficile.
REMARQUE : vous devez disposer de plus de 700 Ko d'espace libre pour pouvoir créer un fichier de

OPTIONS
Réglez le son, la luminosité, le mouvement de la caméra ou affichez vos statistiques.

TRÉSORS
Lorsque vous aurez terminé le jeu, vous pourrez afficher les trésors que vous avez remportés tels que les films, les morceaux musicaux et les images.
REMARQUE : dans le jeu Afro Samurai, la progression est assurée via des points de sauvegarde. Lorsque vous atteignez un nouveau point de sauvegarde, le jeu est automatiquement sauvegardé.
Un cercle rouge s'affiche alors dans le coin supérieur droit de l'écran. Il indique que vous avez passé un point de contrôle et que votre partie est enregistrée.
MENU PAUSE ET MENU COMPETENCES

Vous pouvez reprendre la partie interrompue, revenir au menu principal et risquer de perdre la progression non enregistrée ou afficher le nombre de Souvenirs que vous avez rassemblés tout au long du jeu. Le menu Pause affiche également le niveau en cours.

MENU COMPÉTENCES
Le menu Compétences est divisé en cinq listes distinctes selon la fonction de la compétence. Les catégories disponibles sont les suivantes : Techniques en mode Concentration, Un peu de tout, Brutalité infernale, Rage et grandeur et Héritage paternel. Les techniques en mode Concentration sont des mouvements pouvant être réalisés lorsqu'Afro est concentré. Un peu de tout concerne essentiellement les ataques au pied, Brutalité infernale rassemble les combinaisons brutales, Rage et grandeur fait référence aux combinaisons légères tandis que Héritage paternel regroupe les ataques particulières obtenues lorsque le joueur rassemble cinq Souvenirs dans un seul niveau.
Les mouvements disponibles sont associés aux commandes permettant de les exécuter ainsi qu'à une vidéo d'exemple située à droite de l'écran. Les mouvements verrouillés sont masqués par une tache de peinture indiquant qu'ils ne peuvent pas être utilisés. Pour déverrouiller ces mouvements, vous devez battre vos ennemis et accéder à certains niveaux, progresser au fil du jeu ou rassembler les Souvenirs.
DIRIGER AFRO

RESTER EN VIE
Afro Samurai ne disposo pas d'un affichage standard. Au lieu des jauges de vie, des compteurs de combinaisons, des compteurs divers et des autres éléments encombrant l'écran, les informations nécessaires s'affichent sur le corps d'Afro ou de ses ennemis. Tandis qu'Afro subit des attaques, le contour du personnage devient rouge. Plus Afro est rouge, plus il est proche de la mort. Lorsqu'Afro est affaibli, restez à l'abri de ses ennemis. Afro récupérera des forces dès qu'il aura tué un ennemi ou frappé un ours.

TOUT LE MONDE MEURT
Même le Numéro 2 peut être mis à mal face à certains adversaires, surtout s'ils sont doués ou nombreux. Lorsque la jauge d'Afro est totalement épuisée, il meurt. Dans ce cas, vous revenez à votre dernier point de sauvegarde. Vous pouvez alors retenter l'expérience.

MANOEUVRES
Afro a soif de revanche. La plupart du temps, vous devrez donc vous battre contre vos ennemis. Afro passe d'une zone à une autre. Son principal objectif est d'anéantir ses ennemis. Utilisez le joystickique gauche pour vous déplacer à l'écran. Le joystickique droit vous permet de contrôler la caméra. Appuyez sur le joystickique droit pour recentrer la caméra derrière Afro.
Appuyez sur ✗ pour faire sauter Afro. Si Afro saute un surplomb, il s'accrochera à la saillie et se hissera. Afro courra si vous appuyez sur R3 / R2. La course permet d'augmenter la vitesse de mouvement d'Afro. Il pourra ainsi échapper à ses ennemis le cas échéant.

Lorsqu'Afro arrive près d'une porte qui doit être ouverte, vous y verrez une étincelle en son centre. Appuyez sur pour donner un coup de pied dans la porte et l'ouvrir. Lorsqu'Afro arrive à proximité d'un interrupteur placé en haut d'un mur, il devra sauter et l'attraper pour l'activer. Il devra donner un coup de pied dans les interrupteurs au sol pour les activer.

MOUVEMENTS AVANCES
Afro peut aussi courir sur certains murs. Pour ce faire, appuyez sur ✗ pour sauter vers le mur. Afro pourra ainsi s'accrocher au mur et courir pendant un certain laps de temps. Afro peut sauter d'un mur à l'autre si vous appuyez sur le bouton ✗ lorsque vous courez sur le mur. Il pourra ainsi atteindre des zones plus élevées ou plus éloignées. En sautant pour atteindre un poteau suspendu, Afro pourra accéder à de nouveaux espaces.

BOUSSOLE NINJA NINJA
Si vous êtes perdu(e) en cours de partie, appuyez sur la touche Bas du pavé directionnel. Ninja Ninja apparaîtra dans un nuage de fumée et guidera Afro vers son objectif. Dès qu'Afro atteint la position de Ninja Ninja, il disparaîtra.
DEVENIR LE NUMÉRO UN

MANIER LE SABRE
Afro est un guerrier chevronné et un maître d'armes. Appuyez sur pour effectuer une Attaque légère, pour une Attaque brutale ou pour donner un coup de pied. Réalisez ces ataques dans un ordre donné pour réaliser des combinaisons causant davantage de blessures à vos ennemis.
Plus vos combinaisons sont brutales, plus le sang coule. Les combinaisons les plus longues se terminent par un bain de sang et a la combinaison terminée, le sang disparaît.

Appuyoz sur SELECT pour afficher le menu Compétences d'Afro. Etudiez les combinaisons et les déplacements pour évoluer. Les déplacements sont triés en différentes sections. Défilez vers la gauche ou la droite pour afficher les autres sections.
Les ennemis d'Afro deviennent rouges lorsqu'ils subissent des attaques. Utilisez cet indicateur pour savoir quand vos ennemis sont proches de la mort. Dirigez vos attaques vers un petit groupe d'ennemis afin de les achever le plus rapidement possible.

RESTEZ CONCENTRE(E)
Le combat ne se limite pas à quelques coups de sabre au hasard. Afro peut se concentrer à un tel point que ses adversaires semblent se déplacer au ralenti, ce qui lui permet de les anéantir. Appuyez sur pour qu'Afro réalise une Découpe mortelle horizontale, lui permet d'effectuer une Découpe mortelle verticale, lui permet de faucher ses ennemis tandis que permet à Afro de sauter. Lorsque vous utilisez correctement les Découpes mortelles, vous gagnez un bonus et Afro gagne de l'expérience au combat. Cela lui permet notamment de récupérer la moitié des points de concentration qu'il a utilisés au cours du combat.
Afro est plus facile à contrôler lorsqu'il est concentré. Utilisez le boutonique gauche tout en appuyant sur ✗ en mode Concentration pour qu'Afro effectue un saut périlleux. Il passera ainsi par-dessus son ennemi et arrivera derrière lui ou sur le côté, évitant ainsi certaines attaques. Si vous maintenez R-1 et déplacez le joystickique gauche en mode Concentration, Afro effectuera une roulade.
Les Découpes mortelles horizontales et verticales peuvent être fatales si elles sont correctement réalisées. Maintenez le bouton enfoncé lorsque vous attaquez pour qu'Afro fasse tournoyer son sabre. Une étincelle traversera le sabre sur toute sa longueur. Une fois qu'elle a atteint l'extrémité du sabre, relâchez le bouton. Afro fera tournoyer son sabre et tuera son ennemi.

Afro pourra effectuer les Découpes mortelles horizontales et verticales lorsqu'il est en mode Concentration. Déplacez le joystickique vers le haut et vers le bas pour régler l'angle vertical. Déplacez-le vers la gauche ou vers la droite pour régler l'angle horizontal. Ce faisant, vous pourrez sélectionner la partie du corps que vous souhaitez attaquer.
Attention toutefois, certains ennemis s'écarteront et éviteront la Découpe mortelle verticale. Ils sauteront pour parer la Découpe mortelle horizontale. Face à certains ennemis plus résistants, vous dovrez réaliser plusieurs attaques de ce style. Ces ennemis doivent être achevés autrement, par un balayage ou d'autres attaques avant de les rendre vulnérables aux Découpes mortelles. Essayez de réaliser des combinaisons à base de Découpes mortelles pour faire goûter à vos ennemis la puissance de votre lame. Vous pouvez aussi utiliser le joystick ique gauche pour réagir en cas d'esquive de votre adversaire. 25

DÉCOUPE DE BALLE/RENVOI DE BALLE
Les ennemis d'Afro disposent d'armes des plus diverses : des sabres, des faux et même des fusils. Afro dispose de deux attaques spéciales contre les balles. Activez le mode Concentration lorsqu'une balle est tirée. Le temps ralentira et permettra à Afro de réaliser l'une des deux attaques.
Afro peut exécuter un Renvoi de balle s'il parvient à toucher la balle à l'aide de l'attaque Découpe mortelle horizontale. Lorsque l'étincelle atteint l'extrémité du sabre, relâchez le bouton. L'attaque Renvoi de balle permet de renvoyer la balle à son expéditeur, qui meurt instantanément. Vous pouvez réaliser des attaques de type Découpe de balle à l'aide d'une Découpe mortelle verticale. Appuyez sur lorsque la balle vient vers vous et relâchez le bouton lorsque l'étincelle clignote à l'extrémité de votre sabre. Cette attaque réduira la balle en pièces et chacun de ces éléments causera des blessures aux ennemis à proximité.

SURCONCENTRATION
La surconcentration représente un niveau de concentration supérieur. Appuyez sur le bouton pour activer la Surconcentration qui est en fait une version améliorée du mode Concentration. Afro ne devra plus effectuer d'attaques pour démembrer, couper en deux et décapiter ses ennemis. Un simple mouvement de sabre à l'aide du bouton ou lui permettra d'immédiatement venir à bout de son ennemi. Pour disposer de la Surconcentration, votre jauge de concentration doit être pleine.
La pendantif accroché au sabre d'Afro brillera d'une lumière vive lorsqu'il peut activer la Surconcentration. Gardez un œil sur le pendantif d'Afro pour savoir quand vous pouvez exploiter cette compétence. Utilisez les combinaisons et les Découpes mortelles pour gagner des points de concentration.

FONDRE SUR SES ENNEMIS
Afro pourra fondre sur les ennemis vulnérables lorsque la situation se présente. Si vous réussissez à bloquer une attaque au sabre d'un ennemi ou si vous parvenez à l'étourdir, vous pourrez fondre sur lui. Ninja Ninja criera la plupart du temps lorsque vous pouvez attaquer. Appuyez sur 📄 et maintenez le bouton enfoncé pour sauter sur votre ennemi. Vous atterrirez sur sa poitrine. De là, Afro pourra réaliser des attaques légères ou lourdes. Il pourra également jeter son ennemi au loin si vous orientez le joystick ique gauche et appuyez sur 📄. En modo Concentration, Afro peut fondre sur ses ennemis sans devoir au préalable bloquer leur attaque ou les étourdir.

POKER ANATOMIQUE
Le Poker anatomique est un jeu annexe qui, lorsque vous gagnez, vous rapporte des points de santé, de concentration et d'expérience supplémentaires. Le Poker anatomique est accessible tout au long du jeu Afro Samurai. Lorsque Ninja Ninja apparaît sur le champ de bataille, courez vers lui. Il disparaîtra alors et le Poker anatomique commencera.
Le Poker anatomique se joue avec trois cartes par main et un temps limite. Vous disposez d'un temps limite pour couper une jambe, un bras ou la tête des ennemis contre qui vous vous battez. Chaque jambe, bras ou tête représente une carte. Comme pour le poker traditionnel, si vous parvenez à découper vos ennemis et obtenez certaines combinaisons, vous gagnez. Si vous manquez une partie du corps, vous n'obtenez pas de carte.
La précision est importante dans le Poker anatomique étant donné que si vous coupez votre ennemi en deux ou lui enlevez son épaule, vous n'obtiendrez pas de points. Veillez à tailler vos ennemis on pièces proprement et précisément pour gagner.
AUGMENTER VOTRE PUISANCE

PASSER À LA VITESSE SUPÉRIEURE
Tandis que vous combattez, Afro gagne de l'expérience lorsqu'il bat ses ennemis. Une fois qu'il a atteint un certain niveau d'expérience, Afro passe au niveau supérieur. Le passage au niveau supérieur lui permet d'augmenter sa jauge de vie, sa concentration et de nouvelles compétences. Si vous effectuez certaines actions lorsque vous taillez vos ennemis en pièces, vous obtiendrez des points bonus. Vous passerez donc ainsi plus rapidement au niveau supérieur. Consultez le Menu Compétences pour connaître vos compétences. Appuyez sur SELECT pour consulter la liste des mouvements d'Afro et découvrir les nouveautés.
Le pendentif d'Afro clignotera en rouge lorsqu'il gagne de l'expérience. Restez attentif !

SOUVENIRS
Cinq groupes de corbeaux sont répartis dans chaque niveau. Lorsque vous passez à proximité de ces corbeaux, ils clignotent et s'envolent. Afro obtient alors un Souvenir. Si vous obtenez les cinq Souvenirs d'un niveau, vous débloqueraz de nouveaux mouvements pour le mode Héritage paternel. Ces mouvements sont des compétences enseignées par le père d'Afro avant sa mort.
Les corbeaux se dissimulent dans le décor ou sur des chemins de traverse, parfois même sur votre itinéraire dans un niveau. Veillez à explorer chaque niveau avec soin pour trouver les cinq groupes et permettre à Afro d'obtenir de nouveaux mouvements.

LES OURS D'OTSURU
Les Ours d'Otsuru se cachent dans chaque niveau. Lorsque vous trouvez un ours, taillez-le en pièces. Les jauges de santé et de concentration d'Afro seront ainsi à leur niveau maximal. Utilisez-les lorsque votre jauge de santé est à un niveau bas ou lorsque vous avez besoin de davantage de concentration.
PERSONNAGES
AFRO SAMURAI
"Où est le Numéro 1 ?"
Seul le guerrier portant le bandeau Numéro 2 a le droit de défier le Numéro 1. C'est seulement lorsqu'il sera en possession du bandeau Numéro 1 qu'il deviendra un dieu... Du moins, c'est ce que raconte la légende. Afro Samurai cherche à obtenir le bandeau Numéro 1 non pas pour la gloire, mais pour se venger, car le plus grand guerrier au monde est aussi celui qui a tué son père.
Pourchassé par tous ceux qui veulent voler les pouvoirs du bandeau Numéro 1 et par le souvenir de ceux qu'il a trahis et anéantis pour devenir le Numéro 2, Afro n'a de cesse que d'atteindre son objectif. Si le Numéro 1 est proche des cieux, le Numéro 2 est véritablement aux portes de l'Enfer.

NIN3A NIN3A
"Tu penses à ton paternel, hein ? Quelle partie exactement ? Sa tête ou son corps ?"
Le messager d'Afro avec son baratin habituel et son débit d'idioties. Ninja Ninja accompagne Afro dans sa recherche de Justice. Ninja Ninja est une force de la nature : il est machiavélique, à cran et dangereusement irresponsable. Lorsqu'arrivent les problèmes, il disparaît en moins de temps qu'il ne faut pour le dire. Il est parfois difficile de savoir si Ninja Ninja est un allié ou un ennemi.
LE PÉRE D'AFRO
"Attends ici, fils. Ce sera bientôt terminé..."
L'ancien Numéro 1. L'on peut y voir l'homme de bien qu'Afro serait devenu si Justice n'était pas intervenu.
28

" Défie-moi lorsque tu seras prêt à affronter un dieu ! "
L'homme qui a tué le père d'Afro et est ainsi devenu le Numéro 1 : un dieu sur terre. Monstrueux malgré son charisme apparent, Justice est l'élément déclencheur de l'odyssée d'Afro et de sa soif de vengeance. Par un simple acte de violence, Justice a causé la douleur, le ressentiment et la mort dans un monde sur lequel il règne tel un dieu.


"Voici le monde tel que tu l'as créé. Répond-il à tes attentes ?"
Après la mort de son père, Afro est recueilli par le maître de l'École du Sabre. Il apprend le désir d'Afro de poursuivre le meurtrier de son père et tente de le convaincre d'opter pour une vie rangée. Il est ainsi à l'origine d'un conflit qui amènera Afro à aller plus loin sur la voie de la vengeance.
31NNO
"Afro... Qu'as-tu fait?"
Le plus éminent élève de l'École du Sabre. Il est un modèle pour la plupart des autres élèves. Il est l'image même de la loyauté et considère Afro comme son frère. C'est aussi sa faille. Il protège Afro tandis qu'il essaie d'obtenir le bandeau Numéro 2 et risque ainsi la vie de tous à l'École du Sabre.

"Afro, J'ai quelque chose pour toi..."
Comme tous les autres enfants confiés aux bons soins du Maître de Sabre, Otsuru est orpheline. Elle tient à Jinno autant qu'à ses peluches, mais c'est sans doute Afro qu'elle idolâtre vraiment.
29
LE DAIMYO
"Que cherches-tu, Afro Samurai...?"
Administrateur de la région où se trouve l'École du Sabre, le Daimyo est un personnage d'une grande richesse et suffisamment influent pour faire ce qu'il lui plaît sans poser de questions. Ses conseillers se plient toujours à ces exigences et font en sorte de réparer les dégâts causés par ses caprices. Le Daimyo est incapable de savoir où se situe la limite de l'excès. De plus, il est l'un de ces pragmatistes qui considèrent que l'action prévaut sur l'intention.
OKIKU
"Tes rêves sont si tristes..."
Oikiku est une tisserande au passé obscur. Elle vit en exil à proximité d'une plantation de bambous dans une vallée lointaine. Tandis qu'elle s'occupe d'Afro, elle découvre en lui un esprit qui laisse entravoir une chance de rédomption. Oikiku est belle comme un coucher de soleil an automne, mais elle est aussi remplie de tristesse. Et comme pour le coucher de soleil, les tenèbres ne sont jamais bien loin.

KUMA
"Qui... suis-je?"
Les voyageurs racontent l'histoire d'un homme-ours mystérieux qui hanterait les environs de la grande porte rouge située sur le Mont Shumi. Le vent se fait l'écho de la complainte de Kuma. Tous ceux qui souhaitent franchir la porte doivent d'abord répondre à l'enigme de l'homme-ours: "Oui... suis-ja ?".
Kuma ne se souvient pas de qui il a été, mais sa force ne fait aucun doute. Son seul souvenir est profondément enfoui dans sa mémoire : l'image d'une petite fille et de son ours en peluche.
LES SEPT SANS AME " Afro Samurai ! Tu as quelque chose qui nous appartient..."
Les Sept Sans Ame sont un groupe de moines assassins pensant qu'eux seuls ont le droit de porter le bandeau Numéro 1 et de régner sur la terre comme des dieux. Ils exploitent les nombreuses ressources à leur disposition pour tuer Afro et récupérer le bandeau Numéro 2.

Vous êtes bloquière) et vous avez besoin d'un petit coup du pouvoir pour passer au niveau suivant? Vous égrouvez des problèmes à faire fonctionner votre jeu correctement? Vous pouvez maintenant recouvoir de l'aide personnalisée de NAMCO BANDAI Games America Inc. un utilisant votre navigateur Web! Rendez-vous sur le site livehelp.namco.com pour plus de détails. Des conseillers sont disponibles de 9 h 00 à 17 h 00 du lundi au vendredi, heure normale du Pacifique.
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