HASBRO LIFE - Jeux de société

LIFE - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO LIFE - page 1
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Type de produit Jeu de société
Marque HASBRO
Modèle LIFE
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé 9 ans et plus
Dimensions de la boîte (estimées) 40 x 27 x 5 cm
Poids (estimé) 1 kg
Alimentation Aucune (jeu de plateau mécanique)
Fonctions principales Parcours de vie simulé avec choix de carrière, mariage, achat de maison, investissements, et retraite. Utilisation d'argent factice, jetons Destins, cartes Carrière, Salaire, Titre de propriété, Action, et polices d'assurance.
Contenu de la boîte Planchette de jeu, 6 pions-autos en plastique, chevilles de personnes roses et bleues, 3 montagnes, pont, 7 bâtisses, feuille d'autocollants, anneau/cadran/flèche du tourniquet, argent factice, polices d'assurances, prêts bancaires, 25 jetons Destins, 36 cartes, plateau du banquier
Assemblage requis Oui : montage des bâtisses, montagnes, pont, tourniquet, application d'autocollants
Entretien et nettoyage Ranger toutes les pièces dans la boîte après usage. Nettoyer avec un chiffon sec si nécessaire.
Sécurité Contient de petites pièces. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant Hasbro. Contacter le service client pour commander.
Garantie Garantie standard du fabricant. Conserver la preuve d'achat.
Informations générales Jeu de société Hasbro LIFE, édition classique. Fabriqué par Hasbro Inc. © 1999. Distribué par Hasbro Canada.

FOIRE AUX QUESTIONS - LIFE HASBRO

Comment assembler le tourniquet ?
Détachez l'anneau du tourniquet de la feuille de carton. Associez la section à deux crans de l'anneau à la section à deux languettes sous le cadran (sous le chiffre 8), emboîtez l'anneau en le glissant sous les languettes. Placez le cadran sur la cheville verte au centre de la base, puis pressez la flèche sur l'anneau en pointant vers le centre.
Comment appliquer les autocollants sur les montagnes et le pont ?
Associez les lettres inscrites à côté de chaque autocollant aux lettres sur les pièces en plastique. Appliquez chaque autocollant sur la pièce correspondante comme illustré dans la notice.
Quel est le but du jeu ?
Amasser de l'argent et des jetons de Destins, et avoir le plus haut montant d'argent à la fin de la partie.
Comment commencer une partie ?
Le banquier distribue 10 000 $ à chaque joueur. Choisissez une auto et insérez une cheville de personne. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé à la roue du destin joue en premier. À votre premier tour, choisissez entre Université (empruntez 40 000 $) ou Carrière (piochez une carte carrière et salaire).
Que signifient les couleurs des cases ?
Orange : suivez les consignes. Bleue : facultatif. Verte : Jour de paye (recevez votre salaire). Rouge : arrêtez-vous (Choix de carrière, Marie-toi, Achète une maison). Destins : piochez un jeton Destin. Carrière : payez le joueur correspondant.
Comment fonctionnent les cases de carrière ?
Si un adversaire détient la carte de carrière dont le symbole correspond à la case, vous lui remettez le montant indiqué. Si vous détenez cette carte, rien ne se passe. S'il n'y a aucun détenteur, remettez l'argent à la banque.
Que se passe-t-il si j'obtiens un 10 à la roue du destin ?
Vous excédez la limite de vitesse et devez payer 5 000 $ au joueur qui détient la carte de carrière Policier. S'il n'y a pas de policier, il n'y a pas de pénalité.
Comment puis-je acheter une assurance ?
Assurance auto : au début de n'importe quel tour, payez 10 000 $ à la banque et prenez une police. Assurance habitation : lors de l'achat d'une maison ou au début d'un tour suivant, payez le montant indiqué sur le titre de propriété.
Comment fonctionne la retraite ?
Quand vous atteignez la case Prends ta retraite, arrêtez-vous. Remboursez tous vos prêts. Placez votre auto au Domaine des Millionnaires (si vous pensez être le plus riche) ou à la Villa Bella (prenez 1 jeton Destin supplémentaire). Une fois tous les joueurs retraités, le plus riche au Domaine gagne les 4 jetons Destins de départ. Additionnez l'argent et les jetons : le plus haut montant gagne.
Puis-je changer de carrière en cours de jeu ?
Oui, si vous vous arrêtez sur une case Tu perds ton emploi ou Crise des 40 ans, vous devez changer de carrière. Sur Choix de carrière (rouge), vous pouvez choisir une nouvelle carrière ou conserver l'ancienne en piochant 2 cartes et en en sélectionnant une.

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MODE D'EMPLOI LIFE HASBRO

Détache soigneusement les bataisses, les montagnes, le pont et le tourniquet des supports en plastique.

Application des autocollants aux montagnes et au pont

Associe les lettres inscrites à côté de chacun des quatre autocollants aux lettres des montagnes et du pont en plastique. Applique chaque autocollant à la pièce de plastique correspondante, comme illustré ci-contre.

Assemblage et montage du tourniquet

Détache l'anneau du tourniquet de la feuille de carton. Associe la section à deux crans de l'anneau du tourniquet et la section à deux languettes située sous le cadran en plastique du tourniquet (sous le chiffre 8), puis emboîte l'anneau dans le cadran en le glissant sous les deux languettes en plastique. Ensuite, dépose le cadran assemblé sur la cheville verte au centre de la base du tourniquet. Presse la flèche du tourniquet sur l'anneau du tourniquet en faisant pointer la flèche vers le centre du tourniquet.

Pour 2 à 6 joueurs Âges 9 ans à adultes

But du JEU

Amasser de l'argent et des jetons de DESTINS et avoir le plus haut montant d'argent à la fin de la partie.

  • Planchette de jeu
  • 6 pions-autos en plastique
  • Chevilles de personnes roses et bleues 3 montagnes
  • Pont
  • 7 batisses
  • Feuille d'autocollants Anneau, cadran et flèche du tourniquet Paquet d'argent factice, polices d'assurances et prêts bancaires 25 jetons DESTINS 36 cartes Plateau du banquier

© 1999 Hasbro, Inc. tous droits réservés. Hasbro Canada, C. P. 267, Succ. A, Longueuil, Québec J1H 3X6

HASBRO LIFE - But du JEU - 1

Montage des bâtisses, des montagnes, du pont et du tourniquet

Ouvre les petites fentes de la planchette de jeu et insères-y les bâtisses, les montagnes, le pont et le tourniquet en associant les lettres de chacune des pièces en plastique et les lettres inscrites sur la planchette. Fais glisser chaque pièce en place, comme illustré ci-dessus.

HASBRO LIFE - Montage des bâtisses, des montagnes, du pont et du tourniquet - 1

Nota: Tu devras ranger les bâtisses, les montagnes, le pont et le tourniquet avant de ranger toutes les pièces dans la boite.

HASBRO LIFE - Montage des bâtisses, des montagnes, du pont et du tourniquet - 2

JETONS de destins

Chaque jeton de DESTINS cache un message secret : une réalisation spéciale et un montant d'argent qui comptera dans le total de tes avoirs en caisse à la fin de la partie.

Détache soigneusement de la feuille en carton, les jetons de DESTINS et mélange-les. Place les jetons de DESTINS dans le compartiment de rangement du côté droit du plateau du banquier. Pige 4 jetons et, sans lire les messages de l'autre côté, empile-les à la fin du parcours sur la case « Domaine des Millionnaires », son côté DESTINS vers le haut. Les jetons qui restent forment la pile de pige.

Sépare les cartes en 4 piles : Carrière, Salaire, Titre de propriété et Action. Place chaque paquet à l'envers à côté de la planchette.

Polices d'assurances et PRETS bancaires

Sépare les polices d'assurance automobile, les polices d'assurance habitation et les prêts

bancaires. Dépose chaque paquet séparément dans le coin droit arrêté du plateau du banquier.

Un joueur tient le rôle du banquier. Le banquier est responsable de tout l'argent versé à la banque, ou remis aux joueurs.

Le banquier sépare l'argent par dénomination et distribue 10 000 $ à chaque joueur. Ensuite, il dépose le reste de chaque dénomination dans les compartiments de gauche du plateau du banquier.

AUTOS Et chevilles

Détache soigneusement les chevilles de personnes roses et bleues des cadres en plastique. Dépose-les dans la section au centre du plateau du banquier. Choisis une auto et fixe une cheville de personne dans le siège du conducteur. N'oublie pas la ceinture de sécurité! Tous les joueurs font de même.

JOUER le JEU

Tous les joueurs font tourner la roue du destin. Le joueur qui obtient le chiffre le plus élevé joue le premier. Le jeu se poursuit ensuite vers la gauche.

Attention tout

À ton tour, fais tourner la roue du destin. (Si la flèche pointe entre deux chiffres quand la roue s'arrête, recommence.) Ensuite, déplace ton auto selon le nombre de cases indiqué par le chiffre obtenu.

Déplace toujours ton auto vers l'avant, dans le sens des flèches (comme dans la vraie vie, tu ne peux plus revenir en arrière.) Si ton tour se termine sur une case occupée, avance sur la prochaine case libre.

Suis les consignes de cette case. Ton tour se termine.

Ton premier tour se joue différemment des autres tours, voir « Départ »

Départ

À ton premier tour, tu dois avoir le désir d'aller à l'université ou d'entreprendre une carrière.

Les diplômés ont un besoin plus vaste de carrières et de nouveaux salaires, mais les études sont longues et tu accumules des dettes!

HASBRO LIFE - Départ - 1

Debut de carrière

Si tu decide d'entrepreneure une carriere, place ton auto sur la case ENTREPRENDS UNE CARRIERE, puis fais ce qui suit :

Pige une carte de carrière : Demande

à un autre joueur d'étaler à l'envers les cartes de carrières et pioche 1 carte au hasard. NOTE: Tu ne peux pas conserver une carte où il est inscrit

« Diplôme requis ». Si tu en piges une, remets-la et piges-en une autre.

HASBRO LIFE - Debut de carrière - 1

Pige une carte de salaire : Demande au même joueur d'étaler à l'envers les cartes de salaires et pige 1 carte.

Place les cartes de carriere et de salaire à l'endroit devant toi.

Maintenant, fais tourner la roue du destin et avance normalement.

Début à L'UNIVERSITE

Si tu decide d'aller à l'université, place ton auto sur la case VA à L'UNIVERSITE. Emprunte 40 000 $ à la banque pour payer tes études (voir Préts bancaires). Maintenant, fais tournier la roue du destin et avance normalement.

HASBRO LIFE - Début à L'UNIVERSITE - 1

CHOIX DE CARRIERE

ARRET

Choix de carrière

Quand tu atteins la case CHOIX DE CARRIERE, arrete-toi, meme si tu n'as pas fini d'avancer. Ensuite, fais ce qui suit : Choisis ta carte de carriere : Demande

A un autre joueur d'étaler à l'envers les cartes de carrières et pioche 3 cartes au hasard. Regarde les cartes, choisis-en une et remets les 2 autres cartes dans la pile. Voir le paragraphe ORIENTATION DE CARRIÈRE ci-dessous.

Choisis ta carte de salle : Choisis ta carte de salle de la même façon que ta carte de carrière (choisis 1 carte parmi 3 cartes pigées au hasard).

Place tes cartes de carrière et de salle à l'endroit devant toi.

Maintenant, fais tourner la roue du destin et avance de nouveau.

Orientation de carrière

Le total de tes revenus ne dépend pas seulement de ton salaire, mais aussi du nombre de fois que les autres joueurs s'arrêtent sur les cases de carrières (les cases dont le symbole se jumelle à celui de ta carte de carrière). Par exemple, si tu es un comptable, tu reçois de l'argent des joueurs qui s'arrêtent sur chaque case de carrière « PAYE TES IMPÔTS »

Les arrêts sur les cases de carrières dépendent du hasard. Donc, choisis n'importe quelle carrière ! Sois intrépide et essaye une carrière différente à chaque nouvelle partie.

Les CASES couleurs des CASES

Tout en avançant ton auto, remarque les couleurs des cases, elles sont importantes! Voici ce que signifient les couleurs:

Cases oranges

La majorité des cases sont orangées. Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case orangée, tu dois suivre les consignes de la case.

HASBRO LIFE - Cases oranges - 1

HASBRO LIFE - Cases oranges - 2

Cases bleues

Ces cases sont facultatives. Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case bleue, suis les consignes de la case seulement si tu le désires.

Cases vertes

Ce sont les cases JOUR DE PAYE. Chaque fois que tu t'arrêtes ou passes sur une case JOUR DE PAYE, demande ton salaire à la banque.

HASBRO LIFE - Cases vertes - 1

HASBRO LIFE - Cases vertes - 2

Cases rouges

Il y a 3 cases rouges : CHOIX DE CARRIÈRE, MARIE-TOI et ACHÉTE UNE MAISON. Chaque fois que tu atteins une case rouge, arrête-toi, même si tu n'as pas

fini d'avancer. Suis les consignes de cette case puis fais tourner la roue du destin et avance de nouveau. Les cases rouges ont des consignes spéciales qui sont expliquées plus loin.

Cases destinées

Ces cases illustrent les jetons de DESTINS et concernent des activités familiales, communautaires et charitables!

HASBRO LIFE - Cases destinées - 1

HASBRO LIFE - Cases destinées - 2

Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case DESTINS, pique un jeton de DESTINS dans la pile. S'il n'y a plus de pile, prends un jeton d'un adversaire.

Ne lis pas ce qui est inscrit à l'envers.

dos du jeton de DESTINS. Place le jeton devant toi, son côté DESTINS vers le haut.

Cases de carrières

Les symboles sur ces cases se jumellent aux ceux des 9 cartes de carrières. Chaque joueur reçoit de l'argent de ses adversaires chaque fois que ceux-ci s'arrêtent sur ses cases de carrière. Quand tu t'arrêtes sur une case de carrière, fais ce qui suit :

HASBRO LIFE - Cases de carrières - 1

Le symbole sur cette case de carrière se jumelle à celui de la carte de carrière du médecin. Le médecin reçoit 5000 $ de tout adversaire qui s'arrête sur cette case.

Si un adversaire détient la carte de carrière correspondante, remets à ce joueur le montant d'argent inscrit sur la case. Si tu détiens la carte de carrière correspondante, rien ne se produit. Si aucun joueur ne détient la carte de carrière correspondante, remets à la banque le montant d'argent inscrit sur la case.

Par exemple, la case « Accident de ski » est l'une des cases de carrière du médecin. Si tu t'arrêtes à cet endroit, remets 4 000 $ au joueur qui détient la carte de carrière du médecin.

HASBRO LIFE - Cases de carrières - 2

Cases « page tes impôts

Ce sont les cases de carrière du comptable. Si tu t'arrêtes sur une case « Paye tes impôts », remets au comptable le montant d'impôt inscrit sur ta carte de salaire. Si tu

Si tu es le comptable, tu ne paies rien. S'il n'y a pas de comptable, remets le montant à la banque.

Cas spécial du policymaker

Remarque qu'il n'y a qu'une case de carrière pour le policier. C'est parce que tout joueur qui excède la limite de vitesse (soit 10 sur la roue du destin) doit remettre 5 000 $ au policier!

Si tu es le policier, c'est à toi de remarquer quand un joueur obtient 10 sur la roue du destin. Si tu ne t'en aperçois pas, le « contrevenant » ne te paie rien. NOTE : S'il n'y a pas de policier, il n'y a pas de pénalité pour avoir obtenu 10 sur la roue du destin.

Tu perds ton emploi et la cause des 40 ans:

Quand tu t'arrêtes sur l'une de ces deux cases, tu dois changer tes cartes de carrière et de salle.

Cris des 40 ans. Entrepreneuses une nouvelle carrière.

HASBRO LIFE - Tu perds ton emploi et la cause des 40 ans: - 1

Demande à un autre joueur d'étaler à l'envers les cartes de carrières et pige 1 carte au hasard. NOTA: Si tu n'es pas allé à l'université, tu ne peux pas conserver une carte où il est inscrit « Diplôme requis »

Ensuite, pige une carte de salle de la même façon. Remets les cartes que tu as auparavant dans leur pile respective.

Quand tu t'arrêtes sur l'une de ces 2 cases, tu peux, à ton besoin, changer de carrière et de salaire.

Demande à un autre joueur d'étailler les cartes de carrières et pioche-en 2

HASBRO LIFE - Tu perds ton emploi et la cause des 40 ans: - 2

au hasard. Choisis une carte pour entreprendre une nouvelle carrière. Tu peux aussi choisir de conserver ton ancienne carte et remettre les deux nouvelles dans la pile. Fais la même chose avec les cartes de salaires et remets les cartes dont tu ne veux pas, dans leur pile respective.

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Jour de paye

Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case JOUR DE PAYE, ou que tu la dépasses, demande à la banque de te verser ton salaire avant de suivre les consignes de la case

ou tu t'arrêtes. Il se peut qu'au cours d'un même tour, tu reçoives 2 salaires ou plus!

Le mariage

Quand tu atteins cette case, arrête-toi, même si tu n'as pas fini d'avancer. Pige un jeton de DESTINS et ajoute 1 cheville de personne dans ton auto. Ensuite, fais tourner la roue du destin et avanc

HASBRO LIFE - Le mariage - 1

HASBRO LIFE - Le mariage - 2

Les bébés

Chaque fois que tu t'arrêtes sur une case « C'est une fille! » ou « C'est un garçon! », ajoute 1 cheville de personne dans ton auto. Si tu t'arrêtes sur une case de ju

meaux, ajoute 2 chevilles de personnes dans ton auto. De plus, toutes ces cases te donnent le droit de piger une carte de DESTINS!

HASBRO LIFE - Les bébés - 1

Achat d'une maison

Quand tu atteins cette case, arrête-toi, même si tu n'as pas fini d'avancer. Pige 1 titre de propriété au hasard dans le paquet. Remets à la banque le montant du titre (et non

le coût de l'assurance, qui est une transaction à part). Si tu n'as pas le plein montant d'argent en poche, tu dois emprunter la différence à la banque. Ensuite, fais tourner la roue du destin et avance de nouveau.

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Si tu piges la maison victorienne, remets 200 000 $ au banquier.

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Tu peux acheter une assurance automobile au début de n'importe quel de tes tours. Remets 10 000 $ au banquier et prends 1 police. Ton auto est maintenant protégée en cas d'accident, de dommage et de vol.

Tu peux acheter une assurance habitation quand tu achetes une

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maison, ou au début de n'importe quel de tes tours suivants. Remets au banquier le montant de l'assurance inscrit sur ton titre de propriété et prends 1 assurance. (Par exemple, si tu es propriétaire de la maison victorienne, remets 50 000 $). Ta maison est maintenant protégée en cas d'inondation, de tornado et de vol.

Actions

Tu peux acheter une action au début de n'importe quel test tour. Remets 50 000 $ au banquier et choisis 1 action dans la pile.

Quand un joueur (toi inclus) obtient le chiffre de ton action sur la roue du destin, reçois 10 000 $ de la banque!

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Si tu choisis le certificat d'action numéro 6, reçois 10000 $ de la banque chaque fois qu'un 6 est obtenu sur la roue du destin.

Tu ne peux posséder qu'une seule action. Exception : Si tu t'arrêtes sur la case « La bourse monte en flèche », prends 1 action (sans frais), même si tu en as déjà une!

Si tu perds ton unique action en t'arrêtant sur une case « Débacle boursière, remets 1 action », tu peux en acheter 1 autre au début de n'importe quel de tes prochains tours.

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Prêts bancaires

Tu peux emprunter de l'argent à la banque à n'importe quel moment. Prends 1 prét bancaire ou

plus (chaque prét vaut 20 000 $). Le banquier puise dans la banque et te remet le montant correspondant.

Tu dois rembourser tous tes prêts à la banque (avec des intérêts de 5 000 $ sur chaque prêts) quand tu prends ta retraite, ou pendant n'importe quel de tes tours antérieurs.

Retraite

Quand tu atteins la case PRENDs TA RETRAITE, arrête-toi, même si tu n'as pas fini d'avancer. Ensuite, fais ce qui suit:

  • Paye à la banque tout prêt non encore remboursé.
  • Mets ta carte de carrière, ta carte de salaire, tes polices d'assurances (s'il y a lieu) et ton titre de propriété de côté. Conserve ton action car tu peux encore recevoir de l'argent si un adversaire obtient ton chiffre sur la roue du destin!
  • Si tu crois avoir le plus d'argent, place ton auto sur la case « Domaine des Millionnaires » (plus d'un joueur peuvent prendre leur retraite à cet endroit). Sinon, garé ton auto à la Villa Bella.

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  • Quel que soit l'endroit où tu prends ta retraite, tu dois attendre jusqu'à ce que tous les joueurs aient pris leur retraite.

Si tu te retires au Domaine des Millionnaires, tes jetons de DESTINS ne sont pas protégés. Si la pile de pige est épuisée, les autres joueurs peuvent te prendre un jeton quand ils s'arrêtent sur une case DESTINS.

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Si tu te retires à la Villa Bella, ramasse 1 jeton de DESTINS. Tes jetons de DESTINS sont saufs! Si la pile de pige est épuisée, les autres joueurs ne peuvent pas t'enlever de jetons quand ils s'arrêtent sur une case DESTINS.

Quand tous les joueurs ont pris leur retraite, tous ceux retirés au Domaine des Millionnaires comptent leur argent. Le joueur le plus riche prend les 4 jetons de DESTINS placés au début de la partie au Domaine des Millionnaires. NOTE: Dans le cas d'une égalité pour le titre de joueur le plus riche, les joueurs à égalité se divisent les jetons additionally (dans le cas de 2 joueurs, chacun prend 2 jetons).

Maintenant, tous les joueurs retournent leurs jetons de DESTINS, côté message vers le haut, et additionnent les montants d'argent de leurs jetons. Ensuite, tous les joueurs comptent leur argent et font le grand total de leur avoir. Le joueur qui totalise le plus haut montant gagne la partie.

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : LIFE

Catégorie : Jeux de société