MONOPOLY 01723 - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil MONOPOLY 01723 HASBRO au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société Monopoly |
| Nombre de joueurs | 2 à 6 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 8 ans |
| Durée de jeu | Environ 1 à 2 heures |
| Dimensions de la boîte | Environ 40 x 26 x 5 cm |
| Poids | Environ 1,2 kg |
| Matériaux | Carton, plastique |
| Contenu de la boîte | Plateau de jeu, cartes, pions, billets, dés |
| Instructions d'utilisation | Suivre les règles fournies dans le livret inclus |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon sec; éviter l'humidité |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant |
| Consignes de sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement) |
| Informations générales | Version classique du jeu Monopoly, idéal pour les soirées en famille |
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MODE D'EMPLOI MONOPOLY 01723 HASBRO
Avec Monopoly Deal, il s'agit d'amasser des propriétés et de les voler à vos adversaires! Utilisez les cartes d'action pour percevoir le loyer, échanger des cartes, réclamer de l'argent pour votre fête et plus encore. Assurez-vous de déposer beaucoup d'argent dans la banque personnelle et gardez à l'esprit que les autres joueurs peuvent aussi vous voler!
- Retirez les 4 cartes Résumé des règles du paquet de cartes et distribuez-les à titre de référence.
- Brassez le reste des cartes et remettez-en 5 à chaque joueur, face dessous.
- Regardez vos cartes, mais ne les montrez à personne !
- Placez le reste des cartes face dessous au centre du jeu pour créer la pile de pioche.
- Choisissez qui commencera la partie. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.
1. PIGEZ 2 CARTES
Dans la pile de pioche et placez-les dans votre jeu. Si vous vous retrouvrez sans carte au cours de la partie, piochez-en 5.
2 JOUEZ jusqu'à 3 CARTES
que vous avez en main et placez-les devant vous. Vous n'êtes pas obligé de jouer de cartes si vous ne le désirez pas. Jouez les 3 cartes selon n'importe laquelle des combinaisons suivantes : A, B et/ou C, dans n'importe quel ordre (voir ILLUSTRATION DU JEU ci-dessous).

PLACEZ LES CARTES D'ARGENT/D'ACTION DANS VOTRE PROPRE BANQUE Les joueurs peuvent percevoir des loyers ou réclamer de l'argent pour leur fête, etc. Créez une pile qui fera office de banque, devant vous, à l'aide des cartes d'argent et/ou des cartes d'action. Si vous placez une carte d'action dans votre banque, elle ne peut plus servir à titre de carte d'action pour le reste de la partie. Si vous l'utilisez pour payer un autre joueur, elle doit être placée directement dans sa banque et ne peut être utilisée pour ses actions.
B PLACEZ DES PROPRIÉTÉS DANS VOTRE COLLECTION N'OUBLIEZ PAS, 3 GROUPE DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRÊNTES SONT NÉCESSAIRES POUR GAGNER LA PARTIE!
Placez les cartes de propriété devant vous afin de créer vos groupes de propriétés. Chaque carte indique le nombre de propriétés à amasser dans sa couleur respective. Amassez autant de propriétés que vous voulez, mais il vous faudra 3 groupes complets de propriétés (de couleurs différentes) pour gagner la partie. Vous pouvez réorganiser vos groupes de propriétés seulement lorsque c'est à votre tour de jouer. Si vous vous rendez compte que vous avez gagné lors du tour d'un autre joueur, vous nevez attendre votre tour pour l'annoncer!
JOUEZ LES CARTES D'ACTION AU CENTRE. SUIVEZ LES INSTRUCTIONS SUR LES CARTES D'ACTION.
Les cartes d'action vous permettent entre autres de faire payer un loyer aux autres joueurs, de voler leurs cartes et de leur réclamer de l'argent pour votre fête! Si vous piochez une carte d'action lors de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement comme l'une de vos 3 cartes ou l'utiliser plus tard.
Les cartes d'action peuvent aussi être placées dans votre banque comme argent. Leur valeur est indiquée à l'intérieur du cercle rouge apparaissant dans le coin des cartes.
(Voir LES CARTES EN DÉTAIL pour plus d'informations)
Un joueur ne peut JAMAIS reprendre des cartes déjà jouées. Ne payez JAMAIS avec des cartes que vous avez en main, payez seulement avec celles se trouvant devant vous. Vous pouvez payer avec des cartes de votre banque, des propriétés ou les deux. C'est vous qui décidez la façon de payer et non le joueur que vous devez payer! On ne rend pas la monnaie! Par exemple, si un joueur perçoit un loyer de 2_M et vous avez seulement une carte de 3_M dans votre banque, vous ne couvrez pas la différence. Dommage! Si vous payez avec des cartes de propriété, elles doivent être placées dans la collection de propriétés de l'autre joueur. Si vous n'avez aucune carte devant vous avec laquelle vous pourriez payer, vous ne payez rien du tout!
Payez rien du tout! à la fin de votre TOUR
Si vous avez plus de 7 cartes en main à la fin de votre tour (sans compter les cartes devant vous), rejetez les cartes en trop en les plaçant sous la pile de pige et gardez-en 7 seulement. Si vous retrouvez sans carte, pigeonnez-en 5 au début de leur prochain tour.
Illustration du JEU

Les piles de propriétés et d'argent de l'adversaire.
Votre BANQUE
PILE DE PIGE
PAQUET DE CARTES JO
Placez les cartes d'action face dessus ici.



GROUPES DE PROPRIÉTÉS
Placez-les devant vous.


Le gagnant
POUR GAGNER, SOYEZ LE PREMIER JOUEUR À AMASSER 3 GROUPES COMPLETS DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.



Les CARTES en détail
Marche sournois:
Volez une propriété à un autre joueur et ajoutez-la à votre collection de propriétés. Vous ne pouvez pas voir une carte dans un groupe complet de propriétés. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Briseur de marché:
Volez un groupe complet de propriétés à un autre joueur et ajoutez-le à votre collection de propriétés. Cruel. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Agent de recouvrement: Utilisez cette carte pour percevoir 45m d'un autre joueur. Elle peut aussi être utilisée comme argent.
Loyer:
Faites payer un foyer à un autre justeur pour vous ou vos propriétés assorties à la couleur de la carte de foyer. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Doublez le foyer:
Jouez cette carte avec une carte de loyer pour doubler le montant. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Maison/Hôtel:
Ajoutez cette carte à l'un de vos groupes complets de propriétés pour rehauser la valeur du loyer.
Vous ne pouvez avoir qu'une seule maison et un seul hôtel sur chacun des groupes.
Vous pouvez ajouter un hôtel sur une propriété seulement s'il y a déjà une maison.
Vous ne pouvez pas ajouter de maisons ou d'hôtels sur les chemins de fer ou sur les services publics. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Cartes d'argent:
Placez les cartes d'argent dans votre banque et utilisez-les pour payer les autres joueurs.
Marché force:
Echangez une de vos propriétés avec n'importe quelle propriété appartenant à un autre joueur. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Jerefuse:
Utilisez cette carte à tout moment pour annuler les effets d'une carte lorsqu'un joueur joue une carte d'action contre vous. Si ce joueur possède une autre carte. Je refuse, il peut l'utiliser pour annuler la vente... désoile! Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
C'est ma fête:
Tous les joueurs vous versent A2M. Bonne fête! Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Carte de loyer multicolore:
Faites payer le foyer d'une de vos propriétaires à un journe de votre choix. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Passez Go:
Pigez 2 cartes supplémentaires dans la pile de pige. Vous pouvez jouer plus d'une carte Passez Go par tour. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.
Cartes de propriété frimées:
Utilisez les cartes de propriété frimées comme substitut pour les cartes de propriété d'une des couleurs indiquées sur la carte. Vous pouvez déplacer ces cartes dans d'autres groupes de propriétés lors de votre tour. Il y a 2 cartes de propriété frimées multicolores. Elles peuvent servir de propriétés de n'importe quelle couleur. Elles n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être utilisées pour payer un joueur.
Cartes de propriété:
Chaque carte indique le nombre de propriétés de cette couleur dont vous avez besoin pour amasser un GROUPE COMPLET. Ces indications se trouvent également sur les chemins de fer et les services publics.
6 Joueurs ou plus
Pour jouer avec 6 joueurs ou plus, brassez deux jeux ensemble et jouez de la même façon! Si vous devez séparer les deux jeux par après, utilisez la liste suivante pour vérifier le contenu d'un jeu.
114 Cartes de jeu, incluant:
8 cartes de règles 28 cartes de propriété: 2 brunes, 3 bleu pâle, 3 roses, 3 orange, 3 rouges, 3 jaunes, 3 vertes, 2 bleues, 4 chemins de fer, 2 services publics. 11 cartes de propriété frimées: 1 bleu pâle/brune, 1 bleu pâle/chemin de fer, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/chemin de fer, 1 chemin de fer/service public, 2 propriétaires frimées multicolores. 34 cartes d'action: 2 x Briseur de marché, 3 x Marché force, 3 x Marché soumoids, 3 x Je refuse, 3 x Agent de recouvrement, 3 x C'est ma fête, 2 x Doubleze le foyer, 3 x Maisons, 2 x Hôts, 10 x Passez Go. 13 cartes de foyer: 2 bleu pâle/brunes, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 chemins de fer/service public, 3 foyer. 20 cartes d'argent: 6× M 1_M5× M 2_M3× M 3_M3× M 4_M2× M 5_M1× M 10_M.
Les noms et logos HASBO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette de jeu, les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnel MR. MONOPOLY et chacun des éléments distinctifs de la planchette de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions.

des propriétés et les accessoires afférients. ©1935, 2008