HASBRO MONOPOLY 01723 - Jeux de société

MONOPOLY 01723 - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO MONOPOLY 01723 - page 1
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Type de produit Jeu de société Monopoly
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Âge recommandé À partir de 8 ans
Durée de jeu Environ 1 à 2 heures
Dimensions de la boîte Environ 40 x 26 x 5 cm
Poids Environ 1,2 kg
Matériaux Carton, plastique
Contenu de la boîte Plateau de jeu, cartes, pions, billets, dés
Instructions d'utilisation Suivre les règles fournies dans le livret inclus
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon sec; éviter l'humidité
Pièces détachées et réparabilité Pièces de rechange disponibles auprès du fabricant
Consignes de sécurité Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans (risque d'étouffement)
Informations générales Version classique du jeu Monopoly, idéal pour les soirées en famille

FOIRE AUX QUESTIONS - MONOPOLY 01723 HASBRO

Que faire si le plateau de jeu est endommagé ?
Contactez le service client de Hasbro pour demander un remplacement ou des pièces de rechange.
Comment régler un problème avec les cartes de propriété ?
Vérifiez que toutes les cartes sont présentes et en bon état. Si des cartes sont manquantes ou endommagées, contactez le service client.
Que faire si les dés ne fonctionnent pas correctement ?
Assurez-vous que les dés sont en bon état et qu'ils roulent librement. Si un dé est cassé, remplacez-le ou contactez le service client.
Comment jouer avec des règles personnalisées ?
Vous pouvez créer vos propres règles, mais assurez-vous que tous les joueurs sont d'accord avant de commencer la partie.
Que faire si une pièce du jeu est perdue ?
Vous pouvez acheter des pièces de rechange sur des sites de vente en ligne ou contacter le service client de Hasbro pour des options de remplacement.
Comment nettoyer le plateau de jeu et les pièces ?
Utilisez un chiffon doux légèrement humide pour nettoyer le plateau et les pièces. Évitez les produits chimiques agressifs.
Y a-t-il un guide de règles inclus dans la boîte ?
Oui, un guide de règles détaillé est inclus dans la boîte. Assurez-vous de le lire avant de commencer à jouer.
À partir de quel âge est recommandé de jouer à Monopoly ?
Monopoly est recommandé pour les joueurs âgés de 8 ans et plus.
Comment résoudre un désaccord pendant le jeu ?
Discutez calmement du problème et essayez de trouver un compromis. Si nécessaire, consultez les règles pour clarifier la situation.
Où puis-je trouver des règles supplémentaires ou des variantes du jeu ?
Visitez le site web de Hasbro ou recherchez des communautés en ligne dédiées à Monopoly pour des règles et des variantes supplémentaires.

Questions des utilisateurs sur MONOPOLY 01723 HASBRO

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MODE D'EMPLOI MONOPOLY 01723 HASBRO

Avec Monopoly Deal, il s'agit d'amasser des propriétés et de les voler à vos adversaires! Utilisez les cartes d'action pour percevoir le loyer, échanger des cartes, réclamer de l'argent pour votre fête et plus encore. Assurez-vous de déposer beaucoup d'argent dans la banque personnelle et gardez à l'esprit que les autres joueurs peuvent aussi vous voler!

  1. Retirez les 4 cartes Résumé des règles du paquet de cartes et distribuez-les à titre de référence.
  2. Brassez le reste des cartes et remettez-en 5 à chaque joueur, face dessous.
  3. Regardez vos cartes, mais ne les montrez à personne !
  4. Placez le reste des cartes face dessous au centre du jeu pour créer la pile de pioche.
  5. Choisissez qui commencera la partie. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

1. PIGEZ 2 CARTES

Dans la pile de pioche et placez-les dans votre jeu. Si vous vous retrouvrez sans carte au cours de la partie, piochez-en 5.

2 JOUEZ jusqu'à 3 CARTES

que vous avez en main et placez-les devant vous. Vous n'êtes pas obligé de jouer de cartes si vous ne le désirez pas. Jouez les 3 cartes selon n'importe laquelle des combinaisons suivantes : A, B et/ou C, dans n'importe quel ordre (voir ILLUSTRATION DU JEU ci-dessous).

HASBRO MONOPOLY 01723 - JOUEZ jusqu'à 3 CARTES - 1

PLACEZ LES CARTES D'ARGENT/D'ACTION DANS VOTRE PROPRE BANQUE Les joueurs peuvent percevoir des loyers ou réclamer de l'argent pour leur fête, etc. Créez une pile qui fera office de banque, devant vous, à l'aide des cartes d'argent et/ou des cartes d'action. Si vous placez une carte d'action dans votre banque, elle ne peut plus servir à titre de carte d'action pour le reste de la partie. Si vous l'utilisez pour payer un autre joueur, elle doit être placée directement dans sa banque et ne peut être utilisée pour ses actions.

B PLACEZ DES PROPRIÉTÉS DANS VOTRE COLLECTION N'OUBLIEZ PAS, 3 GROUPE DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRÊNTES SONT NÉCESSAIRES POUR GAGNER LA PARTIE!

Placez les cartes de propriété devant vous afin de créer vos groupes de propriétés. Chaque carte indique le nombre de propriétés à amasser dans sa couleur respective. Amassez autant de propriétés que vous voulez, mais il vous faudra 3 groupes complets de propriétés (de couleurs différentes) pour gagner la partie. Vous pouvez réorganiser vos groupes de propriétés seulement lorsque c'est à votre tour de jouer. Si vous vous rendez compte que vous avez gagné lors du tour d'un autre joueur, vous nevez attendre votre tour pour l'annoncer!

JOUEZ LES CARTES D'ACTION AU CENTRE. SUIVEZ LES INSTRUCTIONS SUR LES CARTES D'ACTION.

Les cartes d'action vous permettent entre autres de faire payer un loyer aux autres joueurs, de voler leurs cartes et de leur réclamer de l'argent pour votre fête! Si vous piochez une carte d'action lors de votre tour, vous pouvez la jouer immédiatement comme l'une de vos 3 cartes ou l'utiliser plus tard.

Les cartes d'action peuvent aussi être placées dans votre banque comme argent. Leur valeur est indiquée à l'intérieur du cercle rouge apparaissant dans le coin des cartes.

(Voir LES CARTES EN DÉTAIL pour plus d'informations)

Un joueur ne peut JAMAIS reprendre des cartes déjà jouées. Ne payez JAMAIS avec des cartes que vous avez en main, payez seulement avec celles se trouvant devant vous. Vous pouvez payer avec des cartes de votre banque, des propriétés ou les deux. C'est vous qui décidez la façon de payer et non le joueur que vous devez payer! On ne rend pas la monnaie! Par exemple, si un joueur perçoit un loyer de 2_M et vous avez seulement une carte de 3_M dans votre banque, vous ne couvrez pas la différence. Dommage! Si vous payez avec des cartes de propriété, elles doivent être placées dans la collection de propriétés de l'autre joueur. Si vous n'avez aucune carte devant vous avec laquelle vous pourriez payer, vous ne payez rien du tout!

Payez rien du tout! à la fin de votre TOUR

Si vous avez plus de 7 cartes en main à la fin de votre tour (sans compter les cartes devant vous), rejetez les cartes en trop en les plaçant sous la pile de pige et gardez-en 7 seulement. Si vous retrouvez sans carte, pigeonnez-en 5 au début de leur prochain tour.

Illustration du JEU

HASBRO MONOPOLY 01723 - Illustration du JEU - 1

Les piles de propriétés et d'argent de l'adversaire.

Votre BANQUE

PILE DE PIGE

PAQUET DE CARTES JO

Placez les cartes d'action face dessus ici.

HASBRO MONOPOLY 01723 - Votre BANQUE - 1

HASBRO MONOPOLY 01723 - Votre BANQUE - 2

HASBRO MONOPOLY 01723 - Votre BANQUE - 3

GROUPES DE PROPRIÉTÉS

Placez-les devant vous.

HASBRO MONOPOLY 01723 - Votre BANQUE - 4

HASBRO MONOPOLY 01723 - Votre BANQUE - 5

Le gagnant

POUR GAGNER, SOYEZ LE PREMIER JOUEUR À AMASSER 3 GROUPES COMPLETS DE PROPRIÉTÉS DE COULEURS DIFFÉRENTES.

HASBRO MONOPOLY 01723 - Le gagnant - 1

HASBRO MONOPOLY 01723 - Le gagnant - 2

HASBRO MONOPOLY 01723 - Le gagnant - 3

Les CARTES en détail

Marche sournois:

Volez une propriété à un autre joueur et ajoutez-la à votre collection de propriétés. Vous ne pouvez pas voir une carte dans un groupe complet de propriétés. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Briseur de marché:

Volez un groupe complet de propriétés à un autre joueur et ajoutez-le à votre collection de propriétés. Cruel. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

HASBRO MONOPOLY 01723 - Les CARTES en détail - 1

Agent de recouvrement: Utilisez cette carte pour percevoir 45m d'un autre joueur. Elle peut aussi être utilisée comme argent.

Loyer:

Faites payer un foyer à un autre justeur pour vous ou vos propriétés assorties à la couleur de la carte de foyer. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Doublez le foyer:

Jouez cette carte avec une carte de loyer pour doubler le montant. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Maison/Hôtel:

Ajoutez cette carte à l'un de vos groupes complets de propriétés pour rehauser la valeur du loyer.

Vous ne pouvez avoir qu'une seule maison et un seul hôtel sur chacun des groupes.

Vous pouvez ajouter un hôtel sur une propriété seulement s'il y a déjà une maison.

Vous ne pouvez pas ajouter de maisons ou d'hôtels sur les chemins de fer ou sur les services publics. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Cartes d'argent:

Placez les cartes d'argent dans votre banque et utilisez-les pour payer les autres joueurs.

Marché force:

Echangez une de vos propriétés avec n'importe quelle propriété appartenant à un autre joueur. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Jerefuse:

Utilisez cette carte à tout moment pour annuler les effets d'une carte lorsqu'un joueur joue une carte d'action contre vous. Si ce joueur possède une autre carte. Je refuse, il peut l'utiliser pour annuler la vente... désoile! Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

C'est ma fête:

Tous les joueurs vous versent A2M. Bonne fête! Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Carte de loyer multicolore:

Faites payer le foyer d'une de vos propriétaires à un journe de votre choix. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Passez Go:

Pigez 2 cartes supplémentaires dans la pile de pige. Vous pouvez jouer plus d'une carte Passez Go par tour. Cette carte peut aussi être utilisée comme argent.

Cartes de propriété frimées:

Utilisez les cartes de propriété frimées comme substitut pour les cartes de propriété d'une des couleurs indiquées sur la carte. Vous pouvez déplacer ces cartes dans d'autres groupes de propriétés lors de votre tour. Il y a 2 cartes de propriété frimées multicolores. Elles peuvent servir de propriétés de n'importe quelle couleur. Elles n'ont aucune valeur monétaire et ne peuvent être utilisées pour payer un joueur.

Cartes de propriété:

Chaque carte indique le nombre de propriétés de cette couleur dont vous avez besoin pour amasser un GROUPE COMPLET. Ces indications se trouvent également sur les chemins de fer et les services publics.

6 Joueurs ou plus

Pour jouer avec 6 joueurs ou plus, brassez deux jeux ensemble et jouez de la même façon! Si vous devez séparer les deux jeux par après, utilisez la liste suivante pour vérifier le contenu d'un jeu.

114 Cartes de jeu, incluant:

8 cartes de règles 28 cartes de propriété: 2 brunes, 3 bleu pâle, 3 roses, 3 orange, 3 rouges, 3 jaunes, 3 vertes, 2 bleues, 4 chemins de fer, 2 services publics. 11 cartes de propriété frimées: 1 bleu pâle/brune, 1 bleu pâle/chemin de fer, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 1 bleu foncé/verte, 1 verte/chemin de fer, 1 chemin de fer/service public, 2 propriétaires frimées multicolores. 34 cartes d'action: 2 x Briseur de marché, 3 x Marché force, 3 x Marché soumoids, 3 x Je refuse, 3 x Agent de recouvrement, 3 x C'est ma fête, 2 x Doubleze le foyer, 3 x Maisons, 2 x Hôts, 10 x Passez Go. 13 cartes de foyer: 2 bleu pâle/brunes, 2 roses/orange, 2 rouges/jaunes, 2 bleu foncé/vertes, 2 chemins de fer/service public, 3 foyer. 20 cartes d'argent: 6× M 1_M5× M 2_M3× M 3_M3× M 4_M2× M 5_M1× M 10_M.

Les noms et logos HASBO, PARKER BROTHERS et MONOPOLY, la conception exclusive de la planchette de jeu, les quatre cases de coins de la planchette, le nom et le personnel MR. MONOPOLY et chacun des éléments distinctifs de la planchette de jeu et les accessoires du jeu sont des marques de commerce de Hasbro pour son jeu de transactions.

HASBRO MONOPOLY 01723 - Cartes de jeu, incluant: - 1

des propriétés et les accessoires afférients. ©1935, 2008

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : MONOPOLY 01723

Catégorie : Jeux de société