HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - Jeux de société

MASTERMIND GAMES TO GO - Jeux de société HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - page 1
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Type de jeuJeu électronique de mémoire
Nombre de joueurs1 à 2 joueurs
Âge recommandé8 ans et plus
ContenuModule de jeu, plateau à cheveux, 4 mèches de cheveux
But du jeuRetrouver les mèches de cheveux correspondant aux indices
Indicateurs lumineuxRouges et blancs
Fonction des indicateurs rougesIndiquent les erreurs
Fonction des indicateurs blancsIndiquent les bonnes réponses
AlimentationNon précisé
PréparationPlacer le plateau et les mèches sur le module
Durée de jeuVariable selon les parties
DimensionsNon précisé
MatériauxPlastique et composants électroniques
Langue du manuelFrançais
Mode de jeuJeu de mémoire avec indices lumineux
RangementLes éléments se rangent dans le module

FOIRE AUX QUESTIONS - MASTERMIND GAMES TO GO HASBRO

Comment mettre en place le jeu HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO ?
Pour mettre en place le jeu, placez le plateau de jeu sur une surface plane. Assurez-vous que chaque joueur a accès à ses pions et à la grille de jeu. Suivez les instructions dans le livret de règles pour la configuration initiale.
Que faire si une pièce est manquante ?
Si vous constatez qu'une pièce est manquante, veuillez vérifier l'emballage et les zones environnantes. Si la pièce est toujours manquante, contactez le service client de HASBRO pour demander une pièce de remplacement.
Comment nettoyer le plateau de jeu ?
Utilisez un chiffon doux et humide pour nettoyer le plateau de jeu. Évitez les produits chimiques agressifs qui pourraient endommager le matériau.
Le jeu est-il adapté aux enfants ?
Oui, le jeu HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO est conçu pour être accessible aux enfants à partir de 8 ans. Cependant, une supervision d'un adulte est recommandée pour les plus jeunes.
Y a-t-il des règles spéciales pour les joueurs débutants ?
Le livret de règles comprend une section pour les joueurs débutants, offrant des conseils et des stratégies pour faciliter l'apprentissage du jeu.
Comment résoudre un désaccord entre joueurs ?
En cas de désaccord, consultez le livret de règles pour clarifier les règles. Si nécessaire, votez entre les joueurs pour prendre une décision et assurez-vous de respecter le choix du groupe.
Le jeu peut-il être joué en solo ?
Bien que le jeu soit principalement conçu pour deux joueurs, vous pouvez pratiquer vos compétences en jouant seul contre le plateau de jeu pour essayer de deviner les combinaisons.
Comment stocker le jeu après utilisation ?
Après utilisation, rangez toutes les pièces dans leur compartiment respectif dans l'emballage d'origine afin de maintenir l'intégrité du jeu et d'éviter toute perte de pièces.
Y a-t-il une version numérique du jeu ?
Actuellement, il n'existe pas de version numérique officielle du jeu HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO. Toutefois, vous pouvez trouver des jeux similaires sur diverses plateformes de jeux numériques.

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MODE D'EMPLOI MASTERMIND GAMES TO GO HASBRO

Module Mastermind® avec plateau à chevilles et 80 chevilles de couleur.

BUT DU JEU

Bâttre votre adversaire avec un code fucté ou des choix judicieux.

Si vous étés le codeur: Voitre objectif est d'imaginer un code de couleurs si futile que votre adversaire mettra du temps à le déchiffrer.

Si vous étés le décodeur: Vous devez percer le code de couleurs de votre adversaire avec le moins d'essais possible.

PREPARATION

  1. Placez les chevilles dans le plateau et jetez le sac.
  2. Assurez-vous que les indicateurs rouges et blancs sont bien rentrés.

Avant de commencer, decidez d'un nombre pair de parties à jour.

HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - PREPARATION - 1
LE MODULE

POUR JOUER

  1. Décidez qui sera le premier codeur. Ce joueur doit relever l'écran à l'extrémité du module et insérer quatre chevilles de couleur (le code secret) dans les trous en dessous.
    Nota: Assurez-vous que le module est placé de sorte que le décodeur ne puisse pas voir le code!
  2. Le code peut être constitué de n'importe qu'elle combinaison de couleurs, mais chaque couleur ne peut être utilisée qu'une fois dans un même code.
  3. Une fois le code établi, le décodeur doit essayer de reproductive la couleur et la position exacte de chaque cheville à coupes d'essais et d'erreurs.
  4. À chaque essai, il aligne une rangée de chevilles de couleur. Ces rangiées restent en placependant le reste de la partie.
  5. ÀpRES chaque essai, le codeur doit indiquer au décodeur quel progrès il a accompli en faisant glisser les indicateurs (sur les côts du module) comme suit:

INDICATEURS ROUGES

Tirez l'indicateur rouge correspondant pour indiquer combien de chevilles ont la bonne couleur et la bonne position.

INDICATEURS BLANCS

Tirez l'indicateur blanc correspondant pour indiquer combien de chevilles ont la bonne couleur, mais sont à une mauvaise position.

Exemple: Dans le cas illustré, le jueur a deux chevilles de la bonne couleur, mais à la mauvaise position. Le codeur tire l'indicateur BLANC de deux crans. Le jueur a aussi une chevelle de la bonne couleur et à la bonne position. Le codeur tire donc l'indicateur ROUGE d'un cran.

HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - INDICATEURS BLANCS - 1

Code découvert: Si le décodeurPERCE le code secret, le codeur tire l'indicateur rouge correspondant pour afficher le chiffre 4. Il tourne ensuite le module pour montré le code secret. La partie est terminée. Calculez vos points (voir la section SCORE) et inversez les rôles.

SCORE

À la fin de chaque partie, le codeur marque un point pour chaque rangée de chevilles placée par le décodeur. Si le décodeur neerce pas le code en neuf essais, la partie est terminée et le codeur marque neuf points.

Notez votre score à la fin de chaque partie. Les joureurs inservent les rôles à chaque nouvelle partie.

Lorsque you've terminé le nombre de parties convenu, additionnez vos totaux. Le joueur qui a le score le plus élevé gagne.

Si le codeur se trompe en donnant des indications au décodeur, rejouez la partie du début et adjugez trois points supplémentaires au décodeur.

RANGEMENT

Mettez toutes les chevilles dans le plateau et fermez le couvercle. Assurez-vous que tous les indicateurs sont rentrés dans le module.

HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - RANGEMENT - 1

HASBRO MASTERMIND GAMES TO GO - RANGEMENT - 2

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Informations produit

Marque : HASBRO

Modèle : MASTERMIND GAMES TO GO

Catégorie : Jeux de société