PROPELLERHEAD REASON 4 - Logiciel de production musicale

REASON 4 - Logiciel de production musicale PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil REASON 4 PROPELLERHEAD au format PDF.

📄 428 pages Français FR 💬 Question IA 9 questions ⚙️ Specs
Notice PROPELLERHEAD REASON 4 - page 3
Intitulé Détails
Type de produit Station de travail audio numérique (DAW)
Caractéristiques techniques principales Support pour l'enregistrement, le mixage et la production musicale avec des instruments virtuels et des effets audio.
Alimentation électrique Alimentation par USB (si utilisé avec un contrôleur MIDI) ou via un ordinateur.
Compatibilités Compatible avec Windows et macOS.
Fonctions principales Édition audio, séquençage MIDI, instruments virtuels, effets audio, mixage multicanal.
Entretien et nettoyage Mettre à jour régulièrement le logiciel et sauvegarder les projets. Nettoyer l'interface utilisateur avec un chiffon doux.
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées disponibles, car il s'agit d'un logiciel. Réinstallation possible en cas de problème.
Sécurité Utiliser un antivirus à jour pour éviter les malwares lors du téléchargement de contenu supplémentaire.
Informations générales Version 4 de Reason, sortie en 2007, avec une interface utilisateur intuitive et de nombreuses fonctionnalités pour les producteurs de musique.

FOIRE AUX QUESTIONS - REASON 4 PROPELLERHEAD

Pourquoi Reason 4 ne démarre-t-il pas sur mon ordinateur ?
Assurez-vous que votre système d'exploitation est compatible avec Reason 4. Vérifiez également que vous avez installé toutes les mises à jour nécessaires et que votre matériel répond aux exigences minimales.
Comment résoudre les problèmes de latence lors de l'enregistrement ?
Ajustez la taille de la mémoire tampon dans les paramètres audio de Reason. Une taille de mémoire tampon plus petite réduit la latence, mais peut causer des coupures si votre ordinateur n'est pas assez puissant.
Pourquoi n'entends-je pas le son lorsque je joue des notes ?
Vérifiez que les pistes sont correctement routées vers le mixeur et que le volume n'est pas coupé ou en bas. Assurez-vous également que les périphériques audio sont correctement configurés.
Comment importer des échantillons audio dans Reason 4 ?
Pour importer des échantillons, utilisez l'outil 'Dr. Rex' ou faites glisser directement les fichiers audio dans la fenêtre de Reason. Assurez-vous que les fichiers sont dans un format pris en charge.
Que faire si mes plug-ins ne s'affichent pas dans Reason 4 ?
Vérifiez que les plug-ins sont installés correctement et qu'ils sont compatibles avec Reason 4. Vous pouvez également essayer de réinstaller les plug-ins ou de les rescanner dans les paramètres de Reason.
Comment sauvegarder mon projet dans Reason 4 ?
Pour sauvegarder votre projet, allez dans le menu 'Fichier' et sélectionnez 'Sauvegarder' ou 'Sauvegarder sous'. Choisissez ensuite l'emplacement et le nom du fichier souhaité.
Pourquoi mes effets ne fonctionnent-ils pas comme prévu ?
Vérifiez l'ordre des effets dans la chaîne de signal et assurez-vous qu'ils sont activés. Parfois, des effets peuvent être désactivés par inadvertance.
Comment mettre à jour Reason 4 vers une version plus récente ?
Visitez le site officiel de Propellerhead pour vérifier si des mises à jour sont disponibles. Téléchargez et installez la dernière version selon les instructions fournies.
Comment résoudre les problèmes de plantage de Reason 4 ?
Essayez de démarrer Reason 4 en mode sans échec, désactivez les plug-ins tiers, et assurez-vous que votre système est à jour. Si le problème persiste, contactez le support technique.

Questions des utilisateurs sur REASON 4 PROPELLERHEAD

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MODE D'EMPLOI REASON 4 PROPELLERHEAD

7 Opérations et concepts fondamentaux

8 A propos de ce manuel
8 A propos de ce chapitre
8 Conventions dans ce manuel
8 Effectuer les réglages
10 Bulles d'info
10 Menus contextuels
11 Annuler
12 Utilisation des fenêtres

15 Principes de l'audio

16 A propos de ce chapitre
16 Comment Reason communique avec votre matériel audio
19 Informations generales
20 Informations spécifiques au PC
21 Informations spécifiques au Mac

23 Sons, modules et patches

24 Introduction
24 procédures de modules du rack
28 Une note rapide sur le routage
31 A propos des patches
34 A propos des ReFills
35 Utiliser le navigateur

47 Routage de l'audio et des CV

48 A propos des différents signaux qui peuvent etre routés.
48 A propos des câbles
49 Routage Automatique
50 Routage manuel
51 Utiliser CV et Gate

53 Le Sèquenceur

54 Introduction
54 Bases du séquenceur
64 Enregister
69 Enregisterl'automation
75 A propos de la barre d'outils
75 A propos de la magnétisation
76 Editor des clips en mode arrangement
84 Le mode édition
97 Fonctions d'edition des notes de la fenêtre Outils - page Outils
100 Copier des patterns sur les pistes du séquenceur
102 Automatiser le tempo et la signature temporelle
104 Importer et exporter des fichiers MIDI

105 The ReGroove Mixer

106 Introduction
107 Le ReGroove Mixer
110 Réglage du groove
112 Travailler avec les grooves
115 Trucs et astuces groovy
116 Les patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank

117 Remote - Jouer et contrôle les modules de Reason

118 A propos de différentes entrées MIDI
118 A propos de Remote
118 Configuration
121 Bases de Remote
122 Verrouiller une surface à un module
124 Assignations de substitution
126 Assignations de substitution supplémentaires...
128 Raccourcis clavier
129 Enregister les assignations

131 MIDI avancé - les entrée de bus de contrôleur externe

132 A propos des entrées de bus de contrôleur externe

133 Utiliser Reason comme un esclave ReWire

134 A propos de ce chapitre
134 Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?
134 Introduction à ReWire
135 Lancer et quitter
135 Utiliser les contrôles de transport et de tempo
135 Synchronisation
136 Router l'audio
136 RouterleMIDIviaReWire2
137 Convertir les canaux ReWire en pistes audio
137 Détails à propos des divers hôtes ReWire

139 Synchronisation

140 Utilisateurs de ReWire - Lisez!
140 Synchronisati et horloge MIDI
140 Rendre Reason esclave d'un apparéil externe
141 Rendre Reason esclave d'un autre programme sur le même ordinateur
141 Autour de la synchronisation...

143 Manipulation des fichiers

144 A propos de morceaux autonomies
145 Informations sur le morceau
146 Enregister un morceau
146 Publier un morceau
146 Ouvrir un morceau
146 Fermer un morceau
146 Créer un nouveau morceau
147 Créer un morceau par défaut
147 Exporter en fichier audio

149 Optimiser les performance

150 Introduction
150 Optimisation and latency de sortie
151 Optimiser votre ordinateur
152 Optimiser les morceaux
153 Morceaux et mémoire nécessaire

155 Le panneau de Transport

156 Vue générale

161 L'interface matérielle de Reason

162 Introduction
162 Panneau de contrôle MIDI externe
162 Sortie audio

163 Le Combinator

164 Introduction
164 Creer des modules Combinator
165 Elements du Combinator
165 A propos des connexions internes et externes
167 Ajouter des modules à un Combi
169 Manipulation du Combi
169 Pistes du séquenceur et jouer avec les Combis
170 Le panneau de contrôle
171 Utiliser le programmeur

175 Le Mixeur

176 Introduction
176 La bande de canal
178 Le flot de signal du Mixer
178 A propos des modes d'EQ
178 La section Auxiliary Return
178 Le curseur Master
179 Connexions
180 Chainer des Mixeurs

181 Le Mixeur de ligne 6:2

182 Introduction
182 Paramètres de canal
182 La section Auxiliary Return
183 Volume général Master
183 Connexions

185 La boite à rythmes Redrum
186 Introduction
186 A propos des formats de fichier
187 Utiliser les patches
188 Programmer des patterns
192 Paramètres de Redrum
195 Utiliser Redrum comme un module sonore
196 Connexions

197 Le synthétiseur Subtractor

198 Introduction
198 La section oscillateur
204 La section filtré
207 Enveloppes - Général
209 Section LFO
210 Paramètres de jeu
213 Modulation externe
213 Connexions

215 Le synthétiseur polysonique Thor

216 Introduction
216 Les éléments de Thor
217 Le panneau de contrôle
218 Utiliser le programmeur
231 SectionRoutage de la modulation
237 Le Séquenceur à pas
239 Connexions

241 Le synthétiseur Malstrom

242 Introduction
243 La The section oscillator
245 La section modulateur
246 La section filtré
250 Routage
252 Les contrôleurs de jeu
254 Connexions
255 Routage de l'audio externe vers les filtres

257 Le sampler NN-19

258 Introduction
258 Principes généraux de sampling
259 A propos des formats de:ficher audio
260 A propos des zones de jeu et des samples
263 Affection automatique des samples
264 Paramètres du synthé du NN-19
268 Les paramètres de jeu
270 Connexions

273 Le sampler NN-XT

274 Introduction
274 Apercu du panneau
275 Charger des patches complets et des fichiers REX
276 Utiliser le panneau principal
277 Aperçu du panneau Remote Editor
279 A propos des samples et des zones
279 Sélections et cible d'édition
281 Définir les paramètres
283 Organiser les zones et les samples
285 Travailler avec les groupes
286 Travailler avec les zones de jeu
291 Définir les notes fondamentale et tonalité
292 Utiliser l'affection automatique
292 Sons superposés, en fondu enchaîné et échangés par velocité
295 Utiliser l'alternance
296 Paramètres de sample
297 Paramètres de groupe
298 Les paramètres de synthétiseur
305 Connexions

308 Introduction
308 A propos des formats de fichier
309 Ajouter une boucle
310 Creer des notes de séquenceur
311 Manipuler les coupes
312 Les paramètres de synthétiseur du Dr.Rex
316 Connexions

317 Le séquenceur à pattern Matrix
318 Introduction
319 Programmer des patterns
325 Exemples d'utilisation

327 L'arpégiateur RPG-8

328 Introduction
328 Utilisation du RPG-8
331 Paramètres du RPG-8
335 Connexions CV
336 Trucs et astuces

337 La machine d'entrée ReBirth

338 Introduction
338 Préparatifs
339 Routage

341 Le vocoder BV512

342 Introduction
343 Réglages pour un vocabage simple
345 Utiliser le BV512 comme un égaliseur
346 Paramètres dy BV512
347 Connexions
348 Automation
348 Trucs et astuces

355 Modules d'effets
356 Fonctions communes des modules
357 Les Effets MClass
358 Égaliseur MClass
359 Stereo Imager MClass
359 Compresseur MClass
362 Maximizer MClass
363 Scream 4 Module de déstructuration sonore
368 RV7000 Réverbération avancée
375 RV-7 Réverbération numérique
376 DDL-1 Delai numérique
377 D-11 Distorsion Foldback
378 ECF-42 Filtre à enveloppe
380 CF-101 Chorus/Flanger
381 PH-90 Phaser
382 UN-16 Unison
383 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
383 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
384 Spider Audio Merger & Splitter
385 Spider CV Merger & Splitter

389 Menus et boites de dialogue

390 Menu Reason (Mac OS X)
390 Menu Fichier
395 Menu Edition
412 Menu Creer
412 Menu Options
415 Menu affichage (version Windows)
415 Menu Affichage (version Mac OS)
416 Menu Aide/Contacts

417 Index

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le Mixeur de ligne 6:2 - 1

REASON

1

Opérations et concepts fondamentaux

A propos de ce manuel

Ceci est le manuel d'utilisation de Reason dans lequel tous les aspects du programme sont décrits en détail. Les premiers chapitres abordents les méthodes et techniques générales, par ex. la façon de router le son ou de gérer les patches, etc. Suivent alors des chapitres séparés pour chaque module de Reason.

A propos de ce chapitre

Ce chapitre déscrit certaines méthodes et techniques générales employées dans Reason. Il aborde également la terminologie, ce qui est utile à une meilleure compréhension du programme et de ce manuel. Pour rendre votre travail dans Reason aussi efficace et satisfaisant que possible, nous vous conseillons de dire ce chapitre.

Conventions dans ce manuel

Ce manuel décrit à la fois les version Mac et Windows de Reason. Lorsque ces versions diffèrent, cela sera clairément indiqué dans le texte.

A propos des raccourcis clavier

Dans ce manuel, les raccourcis clavier de l'ordinateur son indiqués entre crochets. Par exemple "appuyez sur [Maj]-[C]" signifie "maintenez enforcée la touche [Maj] et appuyez alors sur la touche [C]". Cependant, certaines touches sont différentes sur les ordinateurs Mac et PC, respectivement. Si tel est le cas, le manuel désigne les commandes grâce aux indications "(Mac)" et "(Windows)".

Effectuer les réglages

Du fait qu'une grande partie de Reason ressemble à un rack d'effet et de sytnhé "réel", pratiquement tous les paramètres sont désignés comme le seraient leur pendant du monde réel - curseur de mixeur, bouton de synthé, boutons de transport, etc. La façon de les régler est décrit pour chaque type de paramètre ci-dessous :

Boutons rotatifs

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boutons rotatifs - 1

Pour "tourner" un bouton, positionnez le pointeur de la souris dessus, cliquez sur le bouton de la souris et déplacez-la vers le haut ou vers le bas ( comme si bouton était un curseur vertical). Déplacer vers le haut tourne le bouton vers la droite et vice versa.

Si vous maintainez enforcée la touche [Shift], le bouton tournera plus lentement, vous permettant d'avoir une meilleur précision.
Vous peuvent également ajuster la précision du bouton à l'aide du réglage "Sensibilité de la molette de la souris" dans la page Général de la boite de dialogue Préférences. Cette boite de dialogue est ouverte depuis le menu Edition (ou dans le menu Reason si vous utilisiez Mac OS X).
Pour réinitialiser un bouton à sa valeur par défaut (généralement zéro, panoramicque centrale ou similaire), appuyez sur Command ou Ctrl et cliquez dessus.

Curseurs

PROPELLERHEAD REASON 4 - Curseurs - 1

Pour déplacer un curseur, cliquez sur sa poignée et déplacez-la vers le haut ou vers le bas.

Vous pouvez également cliquer n'importe où sur le curseur pour déplacer instantanément la poignée à cette position.
Si vous appuyez sur [Maj] et déplacez, le curseur se déplacera plus lentement, vous permettant d'avoir une meilleure précision.

Sélecteurs multi mode

Certain paramètres vous permettent de désir un mode parmi plusieurs. Ils sont représentés de deux façon dans Reason :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélecteurs multi mode - 1

Ce type de sélection multi mode consiste en un bouton avec trois modes differents affichés au-dessus. Vous pouvez soit cliquer sur le bouton pour passer d'un mode à l'autre, soit cliquer directement sur l'un des modes pour le selectionner. Le mode actuellement selectionné est indiqué par une LED allumée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélecteurs multi mode - 2

Ce type de sélecteur multi mode est un bouton disposant de plus de deux réglages. Pour changer de mode, cliquez et déplacez le bouton ou cliquez directement sur la position désirée (tout comme lorsque vous règlez un curseur).

Boutons

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boutons - 1

De nombreux modes et fonctions sont contrôlés en cliquant sur des boutons. Nombre de boutons dans Reason on une LED intégrée ou bien le bouton lui-même s'allume, indiquant si le bouton est,enforcé ou non.

Valeurs numériques

Dans Reason, les valeurs numériques sont affichés sur des écrans alphanumériques disposant de boutons fléchés sur leur côté. Il existe deux façon de modifier les valeurs numériques :

En utilisant les boutons fléchés haut et bas.

Pour ajuster la valeur pas à pas, cliquez sur le bouton fléché haut ou bas. Pour faire défiler la valeur en continu, cliquez sur un bouton fléché et maintenez enforcé le bouton de la souris.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant les boutons fléchés haut et bas. - 1

En cliquant sur l'écran alphanumérique et en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas tout en maintainant enforcé le bouton de la souris. Cela vous permet d'effectuer des changements importants très rapidement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant les boutons fléchés haut et bas. - 2

Ce type de contrôleur est également utilisé pour certains paramètres qui ne sont pas purement “numériques” (par ex. les algorithmes de réverb ou les formes d'onde des oscillateurs de synthé).
Pour les affichages de position numérique du transport et dans l'inspecteur (voir page 81), les valeurs sont modifiées de la même façon, mais vous doivent désordir besoin une valeur d'increment (par ex. mesure ou ticks) en cliquant sur le champ de valeur correspondant.

Vous pouvez alors modifier la valeur en utilisant les méthodes décrites précédemment.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant les boutons fléchés haut et bas. - 3

  • Les valeurs de position du panneau de transport peuvent également être éditiées en double cliquant directement sur une nouvelle position.

Position du morceau et locateurs gauche et droit

Le panneau de transport affiche plusieurs champs numériques qui montrent la position dans le morceau (à la fois en mesure, battement, double croche et ticks ainsi qu'en heures, minutes, secondes et millisecondes), et les positions des locateurs gauche et droit. Ils fonctionnent comme les autres valeurs numériques (boutons fléchés ou clic et déplacement), mais vous ne pouvez modifier qu'une valeur à la fois, par ex. pour changer la position du morceau de 3.1.1.0 à 5.1.1.0 vous doivent pouvoir sur la valeur de mesure et effectuer la modification désirée.

Bulles d'info

Si vous positionnez le pointeur sur un paramètre d'un panneau d'un module et attendez un instant, une bulle d'info apparaître. Elle affiche le nom du paramètre et sa valeur actuelle. Cela vous aide à effectuer des réglages fins, à définir plusieurs paramètres sur la même valeur, etc.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Bulles d'info - 1

You pouvez désactiver les bulles d'info en désactivant l'option "Afficher l'aide des paramètres" dans la page Général des Préférences.

Les menus contextuels sont faits "sur mesure" pour ne contir que les éléments de menu correspondants, vous permettant de travailler plus rapidement et plus efficacement avec Reason.

Pour faire apparaitre un menu contextuel, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou appuyez sur [Ctrl] et cliquez (si vous utilisez une souris à simple bouton sous Mac).

Si vous utilisez une souris Mac avec deux boutons, vous pouvez effectuer le réglage nécessaire pour que le bouton droit génére un [Ctrl]-clic. De cette façon, vous pouvez cliquer avec le bouton droit pour faire apparaitre le menu contextual.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Menu contexts - 1
Le menu contextuel du Dr. REX.

Le contenu des menus contextuels dépend de l'endetroit où vous-cliquez. De façon générale, les types de menus contextuels suivants sont disponibles :

Si vous cliquez sur un module dans le rack (mais pas sur un contrôleur), le menu contextualuel contienda les éléments suivants :

  • Couper, Copier, Coller et Supprimer le module, vous permettant de réarranger et de gérer les modules du rack.
  • Un sous-menu Aller à, affichant tous les modules connectés au module actuel. Sélectionner un module dans le sous-menue Aller à fait défilier le rack pour faire apparaître le module.
  • Un Dupliquer du menu Créer, vous permettant de créer de nouveaux modules
  • Si le module est à base de pattern, il y a plusieurs fonctions de pattern (Couper/Copier/Coller, Supprimer, Déplacer, Randomiser, etc.). Elles affectent la pattern actuellement sélectionnée dans le module.
  • Si le module utilise des patches, il yaura des fonctions de gestion des patches.
  • En fonction du module, il peut également y avoir des fonctions spécifique au module. Par exemple, le module de boite à rythme dispose de fonctions pour la manipulation de pattern pour le son de batterie selectionné seulement, etc.

Si vous cliquez sur une contrôle pouvant être automatisé (un bouton de paramètre de synthé, un curseur, etc.), le menu contextuel contienda les éléments suivants :

  • Fonctions pour effacer et éoperator les données d'automation enregistrées pour le contrôleur.
  • Des fonction pour les raccourcis clavier et/ou les messages MIDI associés au paramètre (vous permettant de contrôler les paramètres à distance depuis un périhérique MIDI ou du clavier d'ordinateur).

Les menus contextuels de "rack vide"

Si vous cliquez sur une section vide du rack, le menu contextualuel contiendra les éléments suivants :

  • Coller le module, vous permettant de coller tout module copier ou couper dans le rack.
  • Dupliquer du menu Créer, vous permettant de creator de nouveaux modules.

Si vous cliquez sur le séquenceur, le menu contextual contiendra les éléments liés à l'édition des pistes, des clips et des événements. Les éléments disponibles dépendent de la zone ou de la bande sur laquelle vous cliquez (liste des pistes, bande d'édition des touches, etc.) et si vous cliquez ou non sur un événement. Par exemple, les menus contextuels du séquenceur contiennent des fonctions pour insérer ou supprimer des mesures, supprimer des pistes, modifier ou supprimer des événements.

Annul er

Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent être annulées. Cela inclut la création, suppression ou réorganisation des modules dans le rack, l'ajustement des valeurs des paramètres, l'édition dans le séquenceur et les modifications de tempo ou de signature-temporelle. Vous pouvez annuler jusqu'à 30 actions.

Pour annuler la dernière action, Sélectionnez "Annuler" dans le menu Edition ou appuyez sur [Command]/[Ctrl]-[Z].

L'action à annuler est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Edition. Par exemple, si vous dernière action a été de supprimer un ou plusieurs modules du rack, le menu affichera "Annuler Supprimer les modules et les pistes".

ÉditerCréerOptionsContactsFenêtre
Annuler Modification de Fréq. du filtré%Z
Répéter%Y
Couper les modules et pistes
Copier les modules et pistes
Coller les modules et pistes
Supprimer les modules et pistes
Selectionner tous les modules
Dupliquer les modules et pistes
Copier la boucle REX sur la piste
Parcourir les fichiers ReCycle/REX...%B
Combiner
Décombiner
Supprimer la piste de Dr.REX 1
Affecter automatiquement
Déconnecter

Pour rétabli la première action annulée ("annuler l'annulation de l'opération"), sélectionnez "Rétabir" dans le menu Edition ou appuyez sur [Command]/[Ctrl]-[Y].

De la même façon, l'action à rétablier est affichée dans le menu Edition.

A propos des annulations multiples

Le concept d'annulations multiples peut nécessiter unelication : vous pouze annuler jusqu'à trente actions, ou en d'autres termes, Reason a un historique d'annulation contenant jusqu'à trente étapes.

Supposons que vous ayez effectué les actions suivantes:

  1. Crééur un mixeur.
  2. Créer un module synthé.
  3. Ajuster le temps d'attaque de l'enveloppe de l'amplitude du synthé.
  4. Modifier le panoramaque du module synthé dans le mixeur.
  5. Ajuster le tempo de lecture dans le panneau de transport.

Après ces cinq actions, l'historique d'annulation ressemblera à cela:

Annuler

  1. Modification du tempo
  2. Modification du panoramaque
  3. Modication de l'attaque
  4. Création du module synthé
  5. Création du module mixeur

Si vous choisissez à présent Annuler, la dernière action (modification du tempo) sera annulée, et déplacée dans la une "liste de rétablissement":

Annuler

Rétablir

  1. Modification du panoramaque
  2. Modication de l'attaque
  3. Création du module synthé

  4. Création du module mixeur

  5. Modification du tempo

Sélectionner à nouveau Annuler annulera l'action suivante dans la liste (l'ajustement de panoramicique):

Annuler

Rétablir

  1. Modication de l'attaque
  2. Création du module synthé
  3. Création du module mixeur

  4. Modification du panoramaque

  5. Modification du tempo

Si vous sélectionnez à présent Rétablir, la dernière action annulée sera rétablie. Dans ce cas, l'ajustement de panoramicique sera à nouveau effectue (et ajoutée à nouveau à l'histoire d'annulation):

Annuler

Rétablir

  1. Modification du panoramaque
  2. Modication de l'attaque
  3. Création du module synthé
  4. Création du module mixeur

  5. Modification du panoramaque

  6. Modification du tempo

A ce point, vous pouvez toujours rétablier la modification de tempo. Mais si vous souhaitez au contraire effectuer une autre action (par ex. modifier le volume du module synthé dans le mixeur), cela deviendra l'action en haut de l'historique d'annulation - et la liste de rétablissement sera effacée.

Annuler

Rétablir

  1. Modification du volume
  2. Modification du panoramaque
  3. Modication de l'attaque
  4. Création du module synthé

  5. Création du module mixeur (Vide)

Vos ne pouvez plus rétablir la modification de tempo annulée!

Utilisation des fenêtres

Utiliser plus d'une fenêtre de morceau Reason

Vous pouvez dispose de plusieurs morceaux Reason ouverts en même temps. Chacun apparaitra dans une fenêtre Reason distincte, avec un rack, un séquenceur et un transport. Chaque fenêtre peut être déplaced, réduite ou redimensionnée en utilisant les procédures habituelles Mac/Windows.

Fenêtre

Placer dans le Dock

Réduire/agrandir

Tout ramener au premier plan

Découpler fenêtre du séquence

Masquer la fenetre d'outils

  • Sans titre

color.rns

bassandrums.rns

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fenêtre - 1

Vues, panneaux et séparateurs

A l'écran, Reason est divisé en différentes zones ou "panneaux". L'exemple le plus évident est le rack et la zone de séquenceur, mais vous remarquerez également que la partie droite de la zone du séquenceur peut être divisée en plusieurs bandes horizontales (pour editor différents aspects de votre enregistements).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Vues, panneaux et séparateurs - 1

Detacher le séquenceur

Vous peuvent detacher le panneau du séquenceur et le transformer en une fenêtre distincte. Cela vous permet de prendre le séquenceur plus grand que le rack et d'utiliser la largeur de l'écran de l'ordinateur de façon plus efficace.

Défilament et zoom

Reason offre differentes options pour déplacer et zoomer dans le rack et le séquencer.

Défilements avec les barres de défilament

S'il y a des informations "en dehors de l'écran", des barres de défilement horizontales et/ou verticales apparaitront. Par exemple, s'il y a plus de modules dans le rack que l'on ne peut afficher en même temps, vous pourrez faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas en utilisant la barre de défilament à droite du rack.

Défilements avec l'outil Main

Dans le séquenceur, vous pouvez également utiliser l'outil Main pour vous déplacer dans la vue. Sélectionnez simplement l'outil Main et cliquez sur une bande, maintenez le bouton,enforcé et déplacez-vous comme vous le souhaitez.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Défilements avec l'outil Main - 1
Déplacer la bande d'édition à l'aide de l'outil Main.

En maintainant enfoncée [Maj] lors du déplacement, vous pouvez limiter la direction de déplacement horizontally ou verticallement.

Zoom avec les curseurs de grossissement

Certaines zone vous permettent également de zoomer en utilisant des contrôleurs de grossissement ou de réduction. Cliquez soit sur l'icone "+" ou "- pour agrandir ou réduire respectivement, ou cliquez et déplacez le curseur de grossissement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Zoom avec les curseurs de grossissement - 1

Lorsque c'est possible, différents panneaux peuvent etre déplacés et aggrandis individuellement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Zoom avec les curseurs de grossissement - 2
Dans le séquenceur, il y a des contrôleurs de vue distincts pour la bande d'édition et pour la bande de contrôleur.

Zoom avec l'outil Loupe

Une autre façon de zoomer dans le séquenceur consiste à utiliser l'outil Loupe. Cet outil vous permet de zoomer et dézoomer à la fois horizontally et verticalement tout comme avec les curseurs de grossissement. Cependant, l'outil Loupe offre plus de possibilités.

Les points suivants s'appliquent :

En cliquant une fois sur une bande avec la Loupe, vous zoomez dans la même proportion qu'en cliquant deux fois sur l'icone "+" du curseur de grossissement.
Pour dézoomer avec la Loupe, cliquez en maintainant enfoncée [Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows).

Vouremarquerez que le signe ^+ de la Loupe se transforme en signe -

Si la bande dispose également d'un curses de grossissement vertical, cliquer avec la Loupe (dé)zoomera également verticalement dans la même proportion qu'en cliquant une fois sur les icones “+” et “-” du curseur de grossissement.

En Maintenant enfoncée [Maj] en cliquant, vous désactivez le zoom vertical.

Vous pouvez également cliquer et déplacer avec le Loupe pour créé un rectangle de sélection.

La vue sera alors zoomée pour que la zone replissse la bande.

Entourer ces notes dans un rectangle de sélection...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Zoom avec l'outil Loupe - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Zoom avec l'outil Loupe - 2

...zoomera pour qu'elles replissent la vue.

Déplacement et zoom avec la molette de la souris

Si vous utilisez une souris équipée d'une molette, elle peut etre utiliser pour les opérations de déplacement et de zoom suivantes :

Déplacement vers le haut et le bas du rack et dans le séquenceur.
En maintainant enfoncée [Maj], vous pouvez vous déplacer à droite et à gauche dans le séquenceur.
En maintainant enforcée [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows), vous pouvez (dé)zoomer verticalément dans le séquenceur.
En maintainant enforcée [Shift]-[Command] (Mac)/[Shift]-[Ctrl] (Windows), vous pouvez (dé)zoomer horizontally dans le séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacement et zoom avec la molette de la souris - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Principes de l'audio

A propos de ce chapitre

Ce chapitre contient de nombreuses informations utiles sur la prise en charge de l'audio dans Reason. Certaines peuvent sembler un peu techniques, mais nous vous conseillons de les dire pour tirer le meilleur parti de Reason.

Comment Reason communique avec votre matériel audio

Reason génére et lit de l'audio numérique - un flux de valeurs numériques en forme de un et de zéro. Pour que vous puissiez entendre quoi que ce soit, elle doit être converti en audio analogique et envoyé à un équipement d'écoute quelconque (une paire d'enceinte, un casque audio, etc.). Cette conversion est généralement prise en charge par la carte audio installée dans votre ordinateur (sur le Macintosh vous pouvez utiliser le matériel audio intégré si vous ne disposez pas de matériel spécifique installé).

Pour fournir l'audio numérique au matériel audio, Reason utilise le pilote que vous avec sélectionné dans la boite de dialogue Préférences. Dans le rack à l'écran, cette connexion est représentée par le module interface matérielie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment Reason   communique avec votre   matériel audio - 1

L'interface matérielle est toujours située en haut du rack. (Généralement, elle est repliée et ne montre qu'un panneau vide).

! Si vous utilisez ReWire, Reason enverra au contraire l'audio numérique vers l'application maitresse ReWire (généralement un programme de séquenceur audio), qui à son tour prendra en charge la communication avec le matériel audio.

L'interface matérielle de Reason contient 64 "prises" de sortie, chacune accompagnée d'un indicateur et un vu-mètre. 32 prises sont affichées sur le panneau principal et 32 prises supplémentaires si le bouton "More Audio" est activé sur le panneau principal. Chacun des indicateurs représenté une connexion à une sortie de votre matériel audio (ou au canal ReWire d'une autre application si vous utilisez ReWire).

Cependant, le nombre de sorties disponibles dépend du nombre de sorties de votre matériel audio. Par exemple, si vous utilisez une carte son standard avec des sorties stéreo (ou le matériel audio intégré du Mac), seul les deux premières sorties seront disponibles. Dans le module Interface matérielle, les indicateurs sont affichés en vert pour chaque sortie utilisée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment Reason   communique avec votre   matériel audio - 2

Dans ce cas, une carte audio stéreo standard est utilisé et seules les deux premières sorties (marquées "Stéreo" sur le panneau du module) sont disponibles.

Les sorties qui sont actuellment utilisées ont des indicateurs verts, les sorties disponibles mais non utilisées ont des indicateurs jaunes et toute connexion effectue vers une sortie non disponible a un indicateur rouge.

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Pour envoyer le son d'un module du rack vers une sortie précise, vous devez router la sortie du module vers la "prise" correspondante de l'interface matérielle. Cela s'effectue en utilisant les cables de patch à l'arrière du rack, comme décrit à la page 28. Dans la plupart des cas, vous connectez un module mixeur vers les sorties stéreo (sorties 1 et 2).

Qualité audio

La qualité audio général d'un système de synthétiseur informatique dépend de deux facteurs :

La qualité du logiciel calculant l'audio.

Dans notre cas, c'est le programme DSP (Digital Signal Processing) de Reason.

  • Reason utilise des calculs sur 32 bits à virgule flottante pour les opérations audio internes qui assure la meilleure résolution possible à travers toute la chaîne du signal.
    Le logiciel prend en charge les sorties audio de 16,20 et 24 bits.
    Le logiciel prend en charge les fréquences d'échantillonnage de 22kHz à 96kHz.
  • Plusieurs techniques audio numériques sont intégrées pour réduire le risque d"aliasing", bruit de fond, distorsion indésirable et de "friture".

Il n'y a aucune raison technique pour que ce logiciel ne sonne pas aussi bien voire.
mieux qu'un matériel dédié professionnel..

La qualité du matériel produitant le son.

Dans un PC, il s'agit du matériel audio installé. Dans un Mac, il s'agir du contrôleur audio intégré ou de tout matériel audio installé.

Ne soyez pas dupes des announcements du type "16 bits, 44.1kHz, qualite CD". La qualite sonore reelle d'un matériel audio dépend de nombreuses choses, sa bande de fréquences et sa courbe de réponse en fréquences, le rapport signal bruit, la distorsion dans diverses circonstances, etc. De plus, certaines conceptions sont plus susceptibles de subir des perturbations d'autres apparils électroniques dans l'ordinateur que d'autres. De telles perturbations peuvent ajouter des bourdonnements ou dessons aigus dans le signal.

Le seul conseil que l'on puisse vous donner est que si vous pouze produiterieusement du son, choisissez votre matériel audio avec la plus grande attention !

A propos des fréquences d'échantillonnage et des résolutions

La fréquence d'échantillonnage et la résolution sont des propriétés de l'audio numérique qui déterminent la qualité du son. Généralement, plus la fréquence d'échantillonnage et la résolution sont élevées,straße est la qualité du son (mais également plus les fichiers seront lourds et plus cela nécessitera de puissance de calcul de la part de l'ordinateur et du matériel audio).

Le tableau ci-dessous montre des combinaisons courantes de fréquence d'échantillonnage et de résolution :

Fréquence d'échantillon-nageRésolution:Commentaire:
22.05 kHz8 bitsGénéralement utilisé lorsqu'il faut obtenir des fichiers les plus légers possibles au dé-triment de la qualité audio, comme les yeux, certaines applications multimédia, les fi-chiers sonores pour Internet, etc.
44.1 kHz16 bitsFormat utilisé pour les CD audio standards.
44.1 kHz - 96 kHz24 bitsFormats utilisés dans les studios professionnels et les équipement d'enregistrement haut de gamme.

Pour faire face à toutes les situations, Reason prend en charge de multiples fréquences d'échantillonnage et résolutions. Cela s'applique aux domaines suivants :

Lecture

Reason supporte le traitement interne de l'audio dans une résolution de 32 bits. Cependant, la résolution de l'audio en sortie est déterminée par la matériel audio. Cela signifie que si vous avez une carte audio 24 bits, Reason creera de l'audio à la résolution de 24 bits, et si vous avez une carte son 16 bits, l'audio aura une résolution de 16 bits.

La fréquence d'échantillonnage de la lecture peut être définie dans la boite de dialogue Préférence-Audio (accessible depuis le menu Reason ou Editor en selon que vous utilisez Mac OS X ou non):

PROPELLERHEAD REASON 4 - Lecture - 1

Notez que les options disponibles dans ce menu pop-up dépendant des fréquences d'échantillonnage prises en charge par le matériel audio. la plupart des cartes son standard supportent 44.1 kHz et de nombreuses fréquences d'échantillonnage inférieures, auquel cas vous devriez selectionner 44.1 kHz pour obtenir une meilleure qualité audio.

A propos de l'utilisation de l'audio haute résolution

Reason est capable de dire des échantillons avec quasiment n'importe qu'elle résolution. Cela signifie que si par exemple des échantillons 24 bits sont charges dans un sampler ou le Redrum, la lecture des samples peut s'effectuer également avec une résolution de 24 bits. Si vous utilisez de tels samples et souhaitez que Reason les mise dans leur résolution d'origine, procedez de la façon suivante :

  1. Ouvrez les Préférences depuis le menu Edition ou Reason et Sélectionnez la page Général.
  2. En bas de la page, assurez-vous que l'option "Utiliser échantillons haute def" est cochée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'utilisation de l'audio haute résolution - 1

Utiliser échantillons haute def.

(Modif. effective après le chargement d'échantillon

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'utilisation de l'audio haute résolution - 2

Charger un patch avec les modules

(Definit auissl'emplacement de recherche par défaut.

Si elle est activée et que votre carte audio le supporte, Reason lira les échantillons haute définition avec leur résolution originale. Si cette option n'est pas activée, Reason tire tous les échantillons avec une résolution de 16 bits, qu'elle que soit leur résolution originale.

Exportation de l'audio

Reason peut exporter l'audio, c.a.disser un mixage final du morceau ou d'une partie du morceau sous forme de fichier audio (voir page 147 pour plus de détails). Lorsque vous effectuez cela, il vous sera demander de spécifier une résolution (16 ou 24 bits) et une fréquence d'échantillonnage (11-96 kHz) pour le fichier.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Exportation de l'audio - 1

Si vous comptez ouvrir le fichier exporté dans une autre application, vous devriez selectionner un format qui est pris en charge par cette application. Si vous n'étés pas sur de cela, 16 bits/44.1 kHz conviendra dans tous les cas.

Importation de l'audio

Lorsque vous chargez des échantillons ou des fichiers ReCycle dans les modules sampler, boite à rythme ou Loop Player, Reason prend en charge les fichiers d'un grand nombre de fréquences d'échantillonnage et de résolutions. Vous pouvez utiliser des fichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut être un échantillon 8 bits, le suivant un échantillon 16 bits, etc.

A propos des volumes de l'audio

Lorsque vous lancez la lecture dans Reason, vous devriez garder un oeil sur l'indicateur Audio Out Clip du panneau de transport. S'il s'allume, cela signifie que la volume audio est trop important, résultat en un clipping (distorsion numérique).

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des volumes de l'audio - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des volumes de l'audio - 2

L'indicateur restera allumé un court moment, pour être plus facilement remarquè.

Pour remédier à cela, réduisez le volume général du mixeur (ou d'un autre module) qui est connecté à l'interface matérielle, jusqu'à ce que Audio Out Clipping ne s'allume plus lors de la lecture.

Vous pouvez également utiliser le Combi MClass Mastering pour vous assurer qu'aucun clipping ne sera produit - voir page 357.

! Notez queILA n'a pas d'importance si les vu-mètres de modules individuels (effets, canaux de mixeur, etc.) "passent dans le rouge".Le clipping ne peut se produit que dans l'interface matérielle.

La raison technique pour cela est qu'en interne, Reason utilise un traitement à virgule flottante haute résolution, ce qui garantit une qualité audio elevée et une hauteur quasiment illimité. Dans le module matériel audio, l'audio à virgule flottante est converti à la résolution utilisée par le matériel audio, et c'est ici que le clipping peut apparaître.

Si vous utilisez plusieurs sorties

Si vous utilisez un matériel audio disposant de plus de deux sorties, vous provez connecter différents modules à différentes sorties dans l'interface matérielie. Si l'indicateur Audio Out Clipping s'allume, vous devriez dire à nouveau la section en vérifier l'interface matérielie. Chaque prise de sortie dispose d'un vu-metre - si le segment rouge du vu-metre s'allume, la sortie produit un clipping. Réduisez le niveau du module connecté à la sortie produit an clipping jusqu'à la disparition de ce dernier.

Si vous utilisez ReWire

Si vous envoyez l'audio en temps réel vers une autre application en utilisant le protocole ReWire, le clipping ne peut survenir dans Reason. Cela est dû au fait que la conversion de l'audio ne se produit que dans l'autre application. Voir page 133 pour de plus amples informations concernant l'utilisation de ReWire.

Informations générales

Tonalité générale

Par défaut, Reason joue un "la moyen" à 440 Hz, ce qui correspond à l'accordage standard de la plupart des instruments. Cependant, si vous jouez Reason avec d'autres instruments, vous pouvez souhaiter modifier l'accordage :

  1. Déroulez le menu Edition (ou le menu Reason sous Mac OS X) et Sélectionnez Préférences...
  2. Utilisez le menu pop-up en haut de la boite de dialogue Preférence pour sélectionner la page Audio.
  3. Ajustez l'accordage global à l'aide du contrôleur Tonalité générale.

Si vous le souhaitez, vous pouvez l'ajuster durant la lecture. Notez que cela affecte l'accordage de toutes les sources sonores de Reason, y compris la boite à rythme et le Loop Player.

A propos de la latence

Sur un ordinateur personnel, il y a un-delai entre le moment où vous "demandez" au matériel de jouer un son et le moment où vous l'entendez effectivement. Ce délambda est appelé "latence". Cela pose un problème pour tout système qui doit modifier le son à partir d'entrée de données de l'utilisateur en temps réel.

! Reportez-vous au chapitre “Optimiser les performances” pour une information générale concernant le réglage de la latence de sortie !

A quoi est due la latence ?

Toute application audio create l'audio par morceau. Chacun de ces morceau est alors envoyé à la carte audio où ils sont temporairement stockés avant d'être convertis en signaux audio normaux.

L'emplacement de stockage de ces morceaux sont appelés "tampons" (une analogye pourrait être une chaine dans laquelle chaque personne porte unseau, l'eau allant d'unseau à l'autre jusqu'à atteindre la destination finale).

Plus les tampons sont petits et peu nombreux, plus le système répondra vite (faible latence). Cependant, cela augmentera également la charge du processeur et de son logiciel. Si le système ne peut déplacer suffisamment vite les données vers et depuis les tampons, cela créera des problèmes se traduisant par des interruptions dans la lecture de l'audio.

Pour ne rien arranger, la lecture de l'audio rentre toujours en conflit avec d'autres activités de votre ordinateur. Par exemple, sous Windows, un réglage de latence en sortie qui fonctionne parfaitement en temps normal peut s'avérer trop faible lorsque vous essayez d'ouvoir des fichiers durant la lecture, de basculer vers un autre programme quand Reason est en lecture ou simplement de dire un morceau particulièrement complexe.

Quelle est la valeur acceptable?

Normalement, les synthétiseurs matériels vous offrient une latence de 3 à 7 ms (millisecondes - des millièmes d'une seconde), du moins si l'instrument est destiné à marché "professionnel".

Sur un PC courant, la latence peut varier de façon importante. Cela est dû au fait que les ordinateurs et leur système d'exploitation ont été créés pour différentes tâches et pas seulement pour la lecture de l'audio. Pour le multimédia et le jeu, une latence de 100 ms serait parfaitement acceptable, mais absolument pas pour jouer d'un instrument de musique!

  • Les cartes son de PC avec un pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) peuvent au mieux vous offrir une latence d'environ 160 ms.
  • La même carte avec un pilote DirectX fournit au moins une latence d'environ 40 ms.
  • Une carte spécifique créée pour une faible latence, avec un pilote ASIO, ou un contrôleur audio intégré sous Mac OS X peut généralement offrir des chiffres aussi bas que 2 ou 3 ms. Ce qui est juste aussi bon (ou meilleur) que les synthétiseurs matériels dédiés !

Le séquenceur interne de Reason n'est pas affecté par la latence !

Lorsque le séquenceur de Reason lit un morceau, le temps entre chaque note est parfait! Une fois que la lecture d'une pattern ou un morceau de Reason est lancée, la latence n'entre plus en ligne de compte. L'ordinateur cadence l'audio entre les pas et fait cela de façon aussi précise que le permet son quartz! Le temps est immaculé!

ReWire et latence

Lorsque vous lancez Reason comme esclave de ReWire, c'est l'autre programme, le maître ReWire qui est en charge de la création de l'audio et de la lecture via la carte son. Cela signifie que le résultat final ne dépendra que de la latence du programme maître.

! Lorsque Reason est utilisé comme escale, le matériel audio dont vous disposez, de pilote que vous utilisez et les réglages que vous avez effectués dans la boite de dialogue Préférences n'ont aucune importance ! Tous les réglages de matériel audio sont en fait effectués dans l'application ReWire maitresse !

Pour plus de plus amples informatiobs, voir "Utiliser Reason comme un esclave ReWire".

Réduction de la latence

Il existe deux méthodes générales pour vous assurez que la latence soit la plus faible possible :

Eliminez les tâches de fond de votre ordinateur.
Cela peut correspondre à tout utiliser en tâche de fond installé que les connexions au réseau, les activités liées à Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.
Il peut vous arriver de devoir augmenter le réglage de latence en sortie pour pouvoir jourer un morceau très complexe sur votre ordinateur. Une autre solution consisterait à optimiser réellement le morceau. Voir “Optimiser les performance” pour plus de détails.
Choisissez un ordinateur plus rapide.
Cela est lié au point précédent et n'est nécessaire que dans le cas où vous devez augmenter la latence de sortie du fait que votre ordinateur ne peut faire face aux morceaux que vous essayez de jouer.

Informations spécifiques au PC

A propos des réglages ASIO, DirectX, MME et du tampon

Windows peut acceder au matériel audio de trois façon :

Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)

Ce système existe depuis Windows 3.0, et c'est le type de pilote qui est normalement installé dans le Panneau de configuration et via Plug'n'Play. La plupart des lectures de sons courants ( comme lorsque Windows émet un "bing" au démarrage) s'effectuent via MME.

  • Pratiquement toutes les cartes disposent d'un pilote MME. Si vous matériel apparait dans la partie Système du Panneau de contrôle, un pilote MME est installé.
    Utiliser un matériel audio via MME impose les plus grandes valeurs de latency.
  • Seul un programme à la fois peut utiliser un matériel audio accessible via MME.

Via un pilote DirectX

DirectX est un système plus recent développé par Microsoft pour offrir aux développés des routines d'accès à l'audio plus efficaces.

  • Tous les matériels audio ne disposent pas de pilote DirectX. Cependant, les pilotes de certains matériels sont intégrés dans DirectX lui-même.
    Utiliser un pilote DirectX vous permet d'avoir des latences plus courtes, entre 40 et 90 milliseconds.

! N'utilisez DirectX que dans le cas où vous étés certain qu'il y a un pilote "certifié" DirectX installé pour votre matériel audio.

Pour plus d'informations à propos de DirectX, reportez vous aux pages web

DirectX de Microsoft, à l'adresse www.microsoft.com/directx.

Via un pilote ASIO

La plupart des cartes sons destinées à produit de la musique et de l'audio de façon sérieuse disposant de pilotes ASIO.

Utiliser une carte via un pilote ASIO vous donne des latences de l'ordre de 3 ms.
Lorsque you utilisez ASIO, seul un programme à la fois peut acceder à la carte.

Pour plus d'informations concernant ASIO, reportez-vous aux pages web de Steinberg Media Technologies, à l'adresse www.steinberg.net.

A propos des processeurs

Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d'horloge du processeur est ce qui détermine principalement le nombre de modules pouvant être utilisés en même temps. Cependant, d'autres facteurs entrent en ligne de compte, et l'un de ces facteurs importants est la "performance de calcul à virgule flottante".

Toutes les opérations audio dans Reason sont effectués avec des calculs à virgule flottante (compter avec des nombres décimaux plus qu'avac des nombres non décimaux, des entiers) pour assurer la meilleure qualité audio possible. Vous pouvez obtenir une très bonne qualité audio avec un système entier égarlement, mais les calculs à virgule flottante sont plus efficaces et précis lorsqu'ils sont disponibles.

Les processeurs Intel et AMD sont rapides lors des calculs à virgule flottante. Certains autres processeurs doivent marché ont réduit cet aspect, ce qui diminue ces performances dans cet aspect particulier. Cela aura un impact notable sur les performances du programme. Voici notre conseil :

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des processeurs - 1

Si vous comptez acheter un ordinateur dédié à Reason, vous serez assure d'obtenir le meilleur résultat enCHOIsissant un processeur Intel ou AMD. Si vous faites un besoin différent, assurez-vous de désirir un processeur qui a une bonne réputation concernant les performances de calcul à virgule flottante !

Informations spécifiques au Mac

Sous Mac OS X, toutes les communications avec la plupart des matérielis audio peuvent etre prises en charge par le contrôleur audio intégré.

Une autre option peut également être disponible, principalement pour une compatibilité avec toutes les configurations possibles de matériel/logiciel.

Ne l'utilisez que si c'est nécessaire.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Informations spécifiques au Mac - 1

REASON

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Sons, modules et patches

Introduction

Veuillez vous reporter aux chapitres Turoiel du manuel Prise en main pour des informations élémentaires sur la création des modules et la sélection de sons et de patches.

Ce chapitre aborde les sujets suivants :

Les procédures et techniques de manipulation des modules dans le rack. Voir ci-dessous.
Les bases de connexion des câbles.

Voir "Une note rapide sur le routage".

Les formats de fichiers ReFills et Reason.
Voir "A propos des ReFills".
La manipulation de Patches dans Reason.

Voir "A propos des patches".

L'utilisation du navigateur de Reason.
Voir "Utiliser le navigateur".

procedures de modules durack

Comme vous l'avez vu à présent, la partie centrale de Reason est le rack. C'est là que vous créEZ et configUREZ vos modules et effectuez les réglages de paramètres. Cette section déscrit toutes les procédures de gestion du rack, c'est à dire les procedures et techniques communés à tous les modules.

Si le rack contient plus que quelques modules, l'intégrality du rack ne "tient" probablement pas à l'écran. Pour faire défiler le rack vers le haut ou vers le bas, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Utilisez la barre de défilament à droite du rack pour le faire défiler en continu vers le haut ou vers le bas.
Si vous utilisez une souris équipée d'un molette, vous pouvez l'utiliser pour faire defiler le rack vers le haut ou vers le bas.
Utilisez les touches Page suivante/précédente de votre clavier d'ordinaireur pour déplacer la vue d'un "écran" vers le haut ou vers le bas.
Utilisez le touches Retour et Fin de votre clavier d'ordinateur pour atteindre le haut ou le bas du rack.

Déroulez le menu contextuel du module et Sélectionnez un autre module dans le sous-menu Aller à.
Le rack défile jusqu'au module que vous avez sélectionné.
Lorsque vous sélectionnez la piste de séquenceur d'un module, Reason fera automatiquement défilier le rack pour faire apparaitre le module.

Notez que vous pouvez agrandir la zone du rack en cliquant sur son bord inférieur (le séparateur entre le rack et la zone du séquenceur) et en le faisant descendre. Cela réduira la zone du séquenceur et rendra le rack plus visible (vous pouvez également détacher le séquenceur du rack. Cela est précrit à la page 13). Vous pouvez également faire occuper toute la fenêtre au rack en cliquant sur le bouton d'agrandissement sous la barre de défilament à droite.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Naviguer dans le rack - 1
Le bouton d'agrandissement du rack.

Créer des modules

Créer de nouveaux modules peut se faire en double-cliquant sur un module de la fénètre Outils - menu Modules (ou en utilisant le glisser-deposer). Vous pouze aussi sélectionner les modules dans le menu Créer. Ce menu est disponible à la fois dans la barre de menu principale et dans les menus contextuels. (voir "Menuux contextuels").

Le nouveau module est ajouté directement sous le module actuellément sélectionné dans le rack.
Si aucun module n'est sélectionné, le nouveau module est ajouté en bas du rack.
Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaire d'effectuer les connexions de façon logique.

Pour une introduction aux fonctions d'auto-routage, voir la page 28.

Une nouvelle piste sera automatiquement créé dans le séquenceur, connectée au nouveau module.

La piste portera le même nom que le module. L'entrée du clavier maître lui sera automatiquement affectée, vous permettant de jour immediatement le module créé via MIDI (voir page 56).

Par défaut,ILA ne s'applique qu'aux modules instrumentaux, pas aux mixeurs et aux modules d'effet.

Si vous maintainez enforcée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) lorsque vous créEZ un module, l'inverse se produit, c.a.d. que les mixeurs et les modules d'effet obtiendront une nouvelle piste mais pas les modules instrumentaux.

You pouvez également创建工作 des modules en parcourant les patches - voir page 41.

Sélectionner des modules

Certain opérations (par ex. couper, copier et supprimer les modules) nécessit que vous sélectionniez un ou plusieurs modules dans le rack. Cela s'effectue selon les règles suivantes :

Pour selectionner un seul module, cliquez dessus dans le rack.

Le module sélectionné sera entrouré d'une cordure colorée (dont la couleur dépend du thème sélectionné pour votre système d'exploitation).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des modules - 1

Pour sélectionner plusieurs modules, maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous cliquez.

En d'autres termes, [Maj]-cliquer sur un module le selectionnera sans désélectionner aucun autre module déjà sélectionné.

Pour désélectionner tous les modules, cliquez sur un emplacement vide en bas du rack.
Pour désélectionner l'un des modules sélectionnés, maintenez enforcée [Maj] et cliquez dessus.

Tout autre module sélectionné restera sélectionné.

Vous pouvez également utiliser les touches fléchées haut et bas du clavier d'ordinateur pour selectionner le module situé directement au-dessus et en-dessous du module selectionné.

Lorsque you utilisez cette methode, Reason fera automatiquement defiler le rack pour que le module selectionné soit visible. C'est une façon rapide de "se promener" dans le rack. Les modules étroits (par ex. les modules de demie largeur, comme les effets) sont classés de gauche à droite, c.a.d. qu'appuyer sur la flèche bas selectionnera les modules de gauche à droite avant de se déplacer vers la prochaine rangée de modules.

→ Si vous maintainez enfoncée [Maj] lorsque vous utilisez les touches fléchées, le module actuèlement sélectionné restera sélectionné.

Cela you permit de selectionner une série de modules.

Ajuster un paramètre dans un module sélectionnera automatiquement ce dernier. En d'autres termes, vous n'avez pas besoin de sélectionner un module avant d'effectuer des réglages.

Supprimer des modules

Pour supprimer un ou plusieurs modules, Sélectionnez-les et utilisez l'une des méthodes suivantes :

Maintenez enfoncée [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyez sur [Retour arrêté] ou [Suppr].
→ Sélectionnez "Supprimer les modules et les pistes" dans le menu Edition ou le menu contextuel du module.

Cela supprimera le(s) module(s) ainsi que la (les) piste(s) associée(s) du séquenceur. Vous pouvez avoir des modules sans piste associée, mais pas de piste sans module associé.

! Si vous supprimez un module connecté entre deux autres modules, la connexion entre ces modules sera automatiquement conservée.
! Le module interface matérielle en haut du rack ne peut pas etre supprimé.

Réorganiser les modules

Vous peuvent réorganiser les modules dans le rack en les déplaçant de la façon suivante:

  1. Si vous voulez déplacer plus d'un module en même temps, Sélectionnez-les.
  2. Cliquez sur la zone "poignée" de l'un des modules.

Pour les modules affichés en pleine taille, c'est la zone à gauche et à droit de panneau (entre les bords du rack); pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer n'importe où en dehors des paramètres.

  1. En maintainant enforcé le bouton de la souris, déplacez le(s) module(s) vers le haut ou vers le bas.

Une fine ligne rouge verticale indique la nouvelle position du (des) module(s). Note que la ligne rouge peut se couver à gauche d'un module (indiquant que le module déplace sera place avant l'autre module) ou à droite d'un module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module).

Dans cet exemple, un module de réverb RV-7 est déplaced :

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à gauche du phaser.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réorganiser les modules - 1

Voici le résultat. Notez que le module de filtré est déplaced à gauche, pour combler le trou.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réorganiser les modules - 2

Dans ce cas, la ligne rouge indique que le module de réverb sera inséré à droite du chorus/flanger.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réorganiser les modules - 3

Voici le résultat. Les trois modules sont déplacés à gauche, pour combler le trou.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réorganiser les modules - 4

  1. Relâchéz le bouton de la souris.

Le ou les modules sont déplacés à leur nouvelle position et les autres modules du rack sont ajustés pour replir les "trous".

! Notez que si vous commencez à déplacer un module mais changez d'avis, vous pouvez annuler l'opération en appuyant sur la touche [Echap] en maintainant enforcé le bouton de la souris.
Si vous maintainez enfoncée [Maj] lors du déplacement, Reason essaiera de le reconnectcer automatiquement.

Voir page 28 pour plus d'info sur l'auto-routage.

! Déplacer des modules dans le rack n'attécte pas l'ordre des pistes du séquenceur et vice versa.

Dupliquer des modules

Pour effectuer une copie d'un module dans le rack, maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et déplacez-le à une nouvelle position.

Si vous maintainez enforcée [Maj] lorsque vous dupliquez le module, Reason essaiera de le connecter automatiquement, comme lorsque vous déplacez des modules.

Voir page 28.

Couper, copier et coller

Les modules sélectionnés peuvent être déplacés et dupliqués en utilisant les fonctions de module Couper, Copier et Coller dans le menu Edition ou le menu contextuel du module. Par exemple, cela vous permet de copier un ou plusieurs modules ( comme un module instrumental et tous ses effets insert) d'un morceau de Reason vers un autre. Les règles suivantes s'appliquent :

Couper et Copier affectent tous les modules sélectionnés, et fonctionnent selon les procédures standards.

Cela signifie que couper déplace les modules dans le presse-papier (les supprimant du rack) alors que copier create un copie des modules et les met dans le presse-papier, sans affecter le rack.

Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack sous le module actuellément sélectionné.
Si aucun module n'est sélectionné, les modules collés apparaîtront en bas du rack.
Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux seront conservées.
Si vous maintainez enforcée [Maj] lorsque vous collez un module, Reason essaiera de le connecter automatiquement.

Les règles sont les mêmes que lorsque vous déplace ou dupliquez des modules en le faisant glisser. Les connexions automatiques et manuelles sont décrites dans le chapitre "Routage de l'audio et des CV".

Renommer les modules

Chaque module dispose d'une "bande" affichant son nom. Lorsque vous creez un nouveau module il est automatiquement baptisé selon le type de module, avec un nombre d'index (de sorte que le premier synthétiseur Subtractor créé est appelé "Subtractor 1", le suivant "Subtractor 2" et ainsi de suite). Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer un module sur sa bande et entraun一个新的 nom (pouvant contenir jusqu'à 16 caractères).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Renommer les modules - 1

Pour les modules connectés au mixeur, les noms de modules sont automatiquement affichés sur les bandes verticales du canal de mixeur correspondant (à côté des curseurs de canal du mixeur). De la même façon, les bandes sous les boutons de return affichent le nom des modules d'effet correspondant aux entrées return correspondantes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Renommer les modules - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Renommer les modules - 3

Notez que la bande du canal de mixeur affiche le nom du module directement connecté au mixeur! Cela signifie que si vous routé un module via un effet insert, la bande du canal de mixeur affichera le nom du module d'effet (puisqu'il s'agir du module directement connecté au canal du mixeur). Dans ce cas, vous pourriez pouvoir renomer le module d'effet, pour indiquer l'instrument connecté.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Renommer les modules - 4

Relation entre le nom des modules et le nom des pistes

Lorsque vous creez un module instrumental, il obtient automatiquement une piste dans le séquenceur, avec le même nom par défaut. Renommer le module renommera automatiquement la piste du séquenceur, et vice versa.

Replier et déplier les modules

Si vous n'avez pas besoin d'effectuer de réglages pour un module, vous pouvez le replier pour prendre le rack plus maniable en évitant d'avoir à le faire défilier. Cela s'effectue en cliquant sur la flèche à gauche du module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Replier et déplier les modules - 1

Pour déplier le module, cliquez à nouveau sur la flèche.

Dans les rangiées du rack contenant des modules moins larges, la flèche de pliage/dépliage se trouve à gauche du module le plus à gauche affecte tous les modules de la rangée.
Si vous maintainez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez sur la flèche d'un module déplié, tous les modules du rack seront piés. Inversement, [Option]/[Alt]-cliquer sur la flèche d'un module pié dépliera tous les modules.

Pour les modules reliés,aucun paramètre n'est affché et vous ne pouvez pas effectuer de connexion à l'arrière du rack tant que les modules sont reliés.
Cependant, si vous souhaitez effectuer une connexion à un module replié, vous pouvez déplacer le cable dessus et le maintainir pendant un moment. Celaforcera le module à se déplier automatiquement et vous permettra d'effectuer la connexion.
Les modules repliés peuvent être renommés, déplacés, dupliqués et supprimés comme les modules dépliés.
Pour les modules utilisant des patches, vous pouvez également sélectionner des patches dans le mode replié.
La lecture n'est pas affectee par le piage.

Une note rapide sur le routage

! Cette section ne déscrit que les concepts de base du routage. Pour une description complète des procédures de routages et de ses possibilités, reportez-vous au chapitre “Router l’audio et le CV”.

Reason you permit d'effectuer des routages de façon très flexible de l'audio et des signaux de contrôle entre les modules dans le rack. De façon générale, le routage peut s'effectuer automatiquement ou manuellement :

Routage automatique

L'auto-routage signifie que Reason effectue toutes les connexions audio pour un module en une seule fois. comme mentionné dans les pages précédentes, l'auto-routage est effectué automatiquement lorsque vous creez un nouveau module et quand vous déplacez, dupliquez ou collez des modules en maintainant enfoncée [Maj].

SiILA est possible, l'auto-routage est automatiquement effectue en stéRéo.

Créer des mixeurs

Le premier module mixeur créé sera routé vers les entrées stéreo de l'interface matérielle.

Router un module vers le mixeur

Lorsque vous créez un module instrumental (synthé, sampler, boite à rythme ou lecteur de boucles), il est automatiquement routé vers le premier canal de mixeur disponible.

Cela le rend immédiatement opérationnel.

Router un effet send au mixeur

Lorsqu'un mixeur est selectionné et que vous créez un module d'effet, il sera connecté comme effet send (à la première Aux Send/Return libre).

Des exemples d'effets qui fonctionnent bien comme effets send sont les réverbs, les delays et les chorus.

Router un effet directement vers un module (Insert)

Lorsqu'un module instrumental est sélectionné et que vous créez un module d'effet, il sera connecté comme effet insert. Cela signifie que le signal du module passera à travers l'effet puis vers le mixeur.

Des exemples d'effets qui fonctionnent bien comme effets insert sont les distorsions, la compression et le phaser.

Router un effet entre l'interface matérielle et un autre module

Si vous sélectionnez l'interface matérielle et que vous créez un effet, l'effect sera connecté comme un effet insert entre l'interface matérielle et le module, quel qu'il soit, qui était connecté aux entrées de l'interface matérielle (normalement, les sorties d'un module mixeur).

C'est la façon correcte de connecter un Combi MClass Mastering Suite, à la toute fin de la chaine du signal.

Auto-router des modules après leur création

Voici quelques règles supplémentaires concernant le routage automatique de modulés qui sont déjàopsis dans le rack :

Pour re-router un module déjàprésent dans le rack, vous pouvez le sélectionner et utiliser les fonctions Déconnecter le module et Router automatiquement le module qui se trouvent toutes le deux dans le menu Edition.
Si vous supprimez un module connecté entre deux modules, la connexion entre les deux modules restants sera automatiquement conservée.

Un exemple typique serait d'avoir un module d'effet connecté comme effet insert entre un synthe et un mixeur. Si vous supprimez l'effet, le synthe sera routé directement vers le mixeur.

Lorsque vous déplacez un module, les connexions ne sont pas affectées.

Si au contraire vous souhaitez que le programme re-route le module en fonction de son nouvel emplacement, maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous le déplacez.

Lorsque vous dupliquez des modules (en les faisant glisser) ou que vous utilisez copier et coller, les modules ne sont pas routés du tout.

Si vous voulez qu'ils soient automatiquement routés, maintenez enfoncée [Maj] lorsque vous effectuez l'opération.

Routage manuel

Pour connecter les modules manuellement, vous doivent returner le rack pour en voir l'arrête. Cela s'effectue en appuyant sur [Tab] ou en selectionnant "Retourner le rack" dans le menu Options.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Routage manuel - 1

A l'arrière de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types différents : audio et CV (Control Voltage, utilisé pour contrôle les paramètres - voir "Utiliser CV et Gate"). Les entrées et sorties audio sont montrés comme de gros jacks, alors que l'entrée et la sortie CV sont des jacks plus petits. Pour le moment, nous ne verrons que les connexions audio.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Routage manuel - 2

! Lorsque l'arrière est affché, vous pouvez toujours naviguer dans le rack en le faisant défiler ou en utilisant les touches du clavier, etc.

Il y a deux façon de router l'audio d'un module à un autre : en connectant les “câbles de patch virtuels” entre les entrées et les sorties et en selectionnant les connexions depuis un menu pop-up :

Utiliser les câbles

! Pour que les cables soient visibles, l'option "Afficher les câbles" doit être activée dans le menu Options. Voir plus bas.
1. Cliquez sur le jack d'entrée ou de sortie désiré sur l'un des modules, et éloi-gnez le pointeur du jack (en maintainant le bouton de la souris enforcé). Un cableouple apparait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les câbles - 1

  1. Déplacez le cable jusqu'àu jack de l'autre module.
    Lorsque vous placez l'extrémité du cable au dessus d'un jack du type correspondant (audio/CV, entrée/sorting) il s'allumera pour montré que la connexion est possible.
  2. Relâchez le bouton de la souris.
    Le cable est connecté. Si l'entrée et la sortie sont toutes les deux en stériso et que vous connectez les canaux gauche, un cable pour le canal droit est automatiquement ajusté.
    ! Déplacer un cable pour effectuer une connexion peut être annulé en appuyant sur [Echap] tout en maintainant,enforcé le bouton de la souris.
    Pour avoir une meilleure vision des connexions, les cables sont de couleurs différentes. Les connexion depuis ou vers des modules d'effet sont dans différentes nuances de vert, les autres connexions audio sont de différentes nuances de rouge et les connexions CD sont de différentes nuances de jaune.

Ces cables sont verts, indiquant des connexions de module d'effet.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les câbles - 2

Ce cable est jaune,
indiquant une
connexion.

Ces câbles sont rouges,
indiquant des connexions
entre des modules
instrumentaux et mixeur.

Vous pouvez modifier une connexion existante de la même façon, en cliquant sur l'une des extrémité du cable et en le déplacant vers un autre connecteur.

Utiliser les menus pop-up

  1. Cliquez (ou cliquez avec le bouton droit) sur un connecteur.

Un menu pop-up apparait, affichant tous les modules du rack.

  1. Déplacez le pointeur jusqu'àu module désiré (le module vers lequel vous souhaitez créé une connexion).

Un sous-menu apparait, affichant toutes les connexion d'entrée/sorties possibles. Par exemple, si vous cliquez sur une sortie audio d'un module, les sous-menus hierarchiques afficheront toutes les entrées audio de tous les autres modules.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les menus pop-up - 1

Si un module est grisé dans le menu pop-up, aucune connexion correcte n'est possible.
3. Sélectionnez le connecteur désiré dans le sous-menu.

La connexion est effectuee.

Déconnecter des modules

Encore une fois, il y a deux fonctions de déconneter des modules :

Cliquez sur l'une des extrémités du cable, déplacez-le loin du jack et la-chez-le n'importe où loin d'un jack.
ou
Cliquez avec le bouton droit sur l'un des connecteurs et selectionnez "Déconnecter" dans le menu contextuel qui apparait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déconnecter des modules - 1

Masquer et afficher les câbles

Voussupportezchoisirderendevisiblesounonlescablesdepatchen(dés)activant l'elementAfficherlescablesdansle menuOptions.Lorsquelescablesont mas-ques,lesconnecteursutilisésontindiquéspardespointsdecouleur:

PROPELLERHEAD REASON 4 - Masquer et afficher les câbles - 1

Vérifier les connexions

Voussoupiezverifieraquelmoduleunjackestconnecté.C'estparticulierementutilesi lescablesdepatchsontmasqués,maisegalementsiyouvasbeaucoupdecablesou silens des deux modules sontelignésl'un de l'autre dans le rack:

Positionnez le pointeur sur un connecteur et attendez un moment. Une bulle d'aide apparait, affichant le module et le connecteur à l'autre extrémité.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Vérifier les connexions - 1

A propos des patches

Un patch de Reason contient des réglages pour un module spécifique. Les patches peuvent être soit des fichiers séparés sur votre disque dur ou des fichiers inclus dans un ReFill - voir page 34 pour plus d'info concernant les ReFills.

Neuf types de modules utilisent de patches :

Les patches de Subtractor, Thor et Malström contiennent tous les régles du panneau du module.
Sélectionner un patch fait apparaitre un nouveau son, tout comme lorsque l'on choisi des programmes ou des patches sur un synthétiseur matériel.
Les patches de sampler NN19 & NNXT contiennent les informations concernant les samples qui sont utilisés et leurs réglages (carte de touches, accordion, etc.), ainsi que les réglages de paramètres du panneau du module.
Il est important de remarquer que le patch de sampler ne contient pas les échantillons eux-memes - uniquement les informations concernant les fichiers d'échantillon qui sont utilisés.
Les patches de boite à rythmes Redrum contiennent un "kit de batterie" complet, soit les informations concernant les échantillons de batterie utilisés, ainsi que les réglages de paramètres pour chaque son de batterie.
A nouveau, les échantillons eux-mêmes ne sont pas inclus dans le patch, uniquely ment les références aux fichiers. Notez également que les patches Redrum sont différents de patterns Redrum - selectionner un nouveau patch n'affectora pas les patterns du module.
Les patches d'effet Scream 4 et RV7000 contiennent tous les réglages de leur panneau de module respectif.
Sélectionner un patch apporte un nouveau son, tout comme lorsque l'on désit des programmes ou des patches sur un module d'effet matériel.
Les formats de patch du Combinator (Combi) enregistre tous les réglages et références de fichiers pour chaque module du Combi, ainsi que les réglages du Combi lui-même : zones de touches et de velocité, routage de modulation, etc.
Tout routage d'audio ou de CV depuis ou vers les modules qui font partie du Combi est également sauvegardé.
! Notez que les patches pour les modules inclus dans un Combi ne sont pas enregistrrés individuellement - par ex. si un Combi inclut un Subtractor et que vous modifiez les réglages, ces réglages seront enregistrés dans le Combi, mais pas dans un patch Subtractor séparé à moins que vous le fassiez depuis le Combi lui-même - voir page 32.
! En dehors des Combi, les patches n'incluent aucune information concernant le routage effectué à l'arrière des modules.

A propos de la préférence "Charger un patch avec les modules"

La page Général des Préférences contient une option (activée par défaut) pour charger un patch par défaut lors de la création d'un module. Il y a un grand nombre de patches pour chaque module existant en dehors des dossiers de catégorie dans le dossier principal de la Factory Soundbank pour le module. Ils seront disponibles dans la liste de navigation (voir page 43) des que vous aurez créé un nouveau module vous permettant de tester quelques sons pour un module sans avoir à ouvrir le navigateur.

Sélectionner un patch

Pour selectionner un patch pour un module, utilisez l'une des methodes suivantes :

Cliquez sur le bouton en forme de dossier dans la section Patch du panneau du module.

La section Patch a la même forme générale pour tous les modules à patch : un affichage du nom du patch et trois bouton (flèches haut/bas pour se déplacer pas à pas dans les patches, un bouton dossier pour ouvrir le navigateur et un bouton Enregistrer le patch).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner un patch - 1
La section Patch d'un module Redrum.

! Note : sur les panneaux des modules Redrum, NN19 et NNXT, il y a également d'autres boutons dossier, utilisés pour charger des échantillons. Assurez-vous de cliquer sur le bouton de la section Patch (à côté de l'affichage du nom du patch) !
→ Sélectionnez l'élement Parcourir les patch dans le menu Edition ou le menu contextual du module.

Notez que le menu Edition correspond au module selectionné - en d'autres termes, vous doivent selectionner le module pour que l'élement Parcourir les patches correspondant s'affiche dans le menu Edition.

Dans les deux cas, la boite de dialogue du navigateur apparaît, vous permettant de trouver et de selectionner le patch, sur le disque dur ou à l'intérieur d'un ReFill.
Les opérations de navigation sont décrites plus loin dans ce chapitre, à partir de la page 35.
Quand vous avez selectionné un patch, vous pouvez passer d'un patch à l'autre dans le même dossier en utilisant les boutons fléchés du panneau du module.
Notez que changer de patch dans un module de cette façon peut également chan-ger le module lui-même! Voir "A propos de listedes de navigation" page 43.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner un patch - 2

→ Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch d'un panneau de module, un menu pop-up apparait, affichant tous les patches du dossier actuellément sélectionné - voir “A propos des listes de navigation” à la page 43). Cela vous permet de selectionner rapidement un autre patch, sans avoir à les parcourir un par un.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner un patch - 3

Lorsque vous sélectionnez un patch, les paramètres du module seront définis en fonction des valeurs stockées dans le patch, et le nom du patch sera visible dans l'affichage du nom du patch. Comme pour tout changement que vous effectuez, cette opération peut être annulée (voir page 11).

! Tout ajustement de paramètre effectué sur le panneau du module après avoir sélectionné un patch ne modifiera pas le fichier de patch (pour cela, vous doivent enregistrer le patch - voir plus bas).

Si les échantillons références sont manquants

Comme indiqué précédemment, les patches pour le Redrum, NN19 et NNXT contiennent des références à des échantillons. Tout comme les patches, les échantillons peuvent être des fichiers indépendants sur le disque dur ou des éléments contenus dans un ReFill. Cependant, si les fichiers d'échantillon ont été déplacés ou supprimés après l'enregistrement d'un patch, les références au fichier d'échantillon dans le patch ne seront plus correctes.

Si tel est le cas lorsque vous selectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pouze soit désirir de localiser manuellement les fichiers manquants, soit laisser le programme les searcher ou continuer avec lessons manquants. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 45.

! Continuer sans localiser ou remplacer les échantillons manquants produit des sons de batterie et des zones de touches silencieux (pour le Redrum et les NN19/NN-XT, respectivement).

Enregistrrer des patches

Enregistrer les réglages de module dans un morceau

Lorsque vous enregistrez un morceau Reason, tous les réglages de tous les modules sont automatiquement inclus dans le fichier de morceau - il est inutile d'enregistrer les patches séparément.

! Il est important de remarquer que ce sont les réglages réels qui sont enregistrés dans le morceau, pas les références aux patches sur le disque. La prochaine fois que vous ouvrirez le morceau, tous les paramètres des modules seront définis de la même façon que lorsque vous les avez enregistrés (meme si vous avez supprimé ou modifié des patches sur le disque).

Enregistrer les réglages de module comme patch sur le disque

Bien que les réglages de modules soient inclus dans le morceau, vous pouvez souhai-ter enregistrer tout réglage que vous avez effectué pour un module dans un fichier sé-para. Cela vous permet d'utiliser le patch dans un autre morceau et vous permet d'essayer d'autres patches dans votre morceau sans risquer de perdre votre son.

  1. Cliquez sur le bouton en forme de disquette sur le panneau du module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer les réglages de module comme patch sur le disque - 1

Vous pouvez également selectionner un module et utiliser la commande Enregisterr le patch dans le menu Edition.
2. Dans la boite de dialogue de fichier qui apparait, indiquez un emplacement et un nom pour le fichier de patch et cliquez sur Enregistrer.
Sous Windows, les différents types de fichier de patch ont différents extensions de fichier.

Les extensions sont automatiquement ajoutées par Reason lorsque vous enregistrez. Sous Mac OS, les extensions de fichier ne sont pas nécessaires mais cela peut être une bonne idée de les conserver si vous pouze enregistrer des fichiers utilisables sous Windows.

Si vous avez selectionné un patch, l'avez modifié et que vous pouze l'enregistrer avec la modification, vous pouze soit enregistrer un version modifiée séparée du patch (avec un nouveau nom) ou simplement écranser l'ancien fichier de patch sur le disque.

Comme d'habitude, il vous sera demandé de confirmer le remplacement du fichier de patch existant.

! Notez que vous pouvez enregistrer un patch sous le même nom et emplacement sans avoir à faire apparaitre la boite de dialogue en maintenant enfoncée [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur lebouton en forme de disquette sur le panneau du module. Soyez attentif au fait que cela écrase le patch original !
! Notez également que vous ne pouvez pas enregistrer à l'intérieur d'un ReFill ! Cela signifie que si vous avez ouvert un patch depuis un ReFill, l'avez modifié et foulez l'enregistrer, vous doivent l'enregistrer comme un fichier séparé. Il est également préférible de renomer le fichier de patch modifié, pour éviter les confusions.

Copier er coller des patches entre les modules

Une façon rapide de transférer les réglages entre les modules du même type consiste à utiliser les fonctions copier et coller le patch. Cela donne le même résultat que si vous aviez enregistré un patch sur l'un des modules et aviez ensuite ouvert ce patch sur l'autre module - c'est simplement un méthode plus rapide.

! Copier et coller des réglages est possible avec tous les types de modules instrumentaux, sauf le Dr. Rex Loop Player.

Procedez de la façon suivante :

  1. Sélectionnez un patch et/ou effectuez les réglages voulus sur le premier module.
  2. Sélectionnez Copier le patch dans le menu contextuel du module ou dans le menu Edition.
  3. Sélectionnez l'autre module du même type (dans le même morceau ou dans un autre).
  4. Sélectionnez Coller le patch dans le menu contextuel du module ou dans le menu Edition.

Les réglages du premier module (y compris les références aux échantillons pour un Redrum ou un NN19/NNXT) sont appliqués au second module.

! Notez que cette opération copie simplement les régliages d'un module à un autre. Ajuster les régliages sur l'un des modules n'affectora pas l'autre : les régliages ne sont jamais liés aux fichiers de patch sur le disque.

Initialiser les patches

Parfois il est utile de démarrer avec une "ardoise propre" lorsque l'on cree un son de synthé, un kit de batterie ou un patch de sampler. Cela s'effectue en selectionner Initialiser le patch dans le menu contextuel du module ou dans le menu Edition. Cela définit tous les paramètres à une valeur "standard". Initialiser les modules NN19, NNXT, Dr. Rex ou Redrum effacera également toutes les références aux fichiers d'échantillon, vous permettant de partir de zéro.

A propos des ReFills

Un ReFill est uneASF ensemble de composants pour Reason qui peut contener des patches,des échantillons,des fichiers REX,des SoundFonts et des morceaux de démonstrations.Si vous préférez,vous pouvez comparer les ReFills à des cartes ROM pour un synthétiseur. Sur toute ordinateur,les ReFill ressemblant à de grands fi-chiers ayant l'extension“.rfl”.

Tous les sons inclus avec Reason sont inclus dans deux ReFills : “Reason Factory Sound Bank” et “Orkester”, qui ont tous les deux été copiés dans le dossier du programme Reason lors de l'installation.

Des ReFills de Propellerhead supplémentaires peuvent être acheté. Vous pouvez également télécharger des ReFills d'autres utilisateurs de Reason sur Internet, les acheter auprès d'autres fournisseurs d'échantillons, etc.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des ReFills - 1

Les échantillons (fichiers Wave et AIFF) sont compressés d'environ la moitié de leur taille de fichier originale, sans perte de qualité.

Dans Reason, vous pouvez utiliser le navigateur pour afficher et acceder aux sons et autres composants inclus dans les ReFills, comme si les ReFills étaient des dossiers sur votre disque dur.

De plus, si un morceau utilise les composants de ReFills, Reason vous indiquera quels sont les ReFills nécessaires.

Formats de fichiers de Reason

Le tableau suivant indique les formats de fichiers que vous pouvez parcourir et ouvrir en utilisant le navigateur de Reason ::

Type de fichierExtensionDescription
Morceau.rsnC'est le format de document principal dans Reason. Il contient votre musique et les réglages du rack, ainsi que les références à tous les échantillons et boucles utilisés (ou il peut containir des échantillons et de boucles réelles, si vous avez rendu le morceau “autonome”).
Morceau publié.rpsUn morceau publié est un morceau autonome prévu pour être seulement lu. Il ne peut être modifié, ses composants ne peuvent être extraits et il est impossible de l'exporter comme fichier audio.
Patch de Combinator.cmbLe Combinator peut stocker/rappeler des combinaisons de modules de Reason. Les patches de Combinator (Combi) enregistréreront tous les réglages du panneau (ainsi que les références aux échantillons s'ils ont utilisés) pour tous les modulés faisant partie du Combi. De plus, tous les routrage (audio/CV) entre les modules du Combi seront inclus dans le patch.
Type de fiéchierExtensionDescription
Patch de Subtractor.zypC'est un patch pour le module synthé Subtractor, contenant tous les réglages du panneau. Vous stockez vossons de votre synthé en enregistrant des patches de Subtractor.
Patch de Thor.thorC'est un patch pour le module synthé Thor, contenant tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de votre synthé en enregistrant des patches de Thor.
Patch de Malström.xwvC'est un patch pour le module synthé Malström, contenant tous les réglages du panneau. Vous stockez les sons de votre synthé en enregistrant des patches de Malström.
Patch de sampler NN19.smpC'est un patch pour le module sampler NN19, contenant tous les réglages et références pour tous les échantillons utilisés, ainsi que les réglages du panneau.
Patch de sampler NN-XT.sxtC'est un patch pour le module sampler NN-XT, contenant tous les réglages et références pour tous les échantillons utilisés, ainsi que les réglages du panneau.
Patch de Redrum.drpC'est un patch pour le module de boite à rythme Redrum. Il contient les informations concernant les échantillons de batterie utilisés, ainsi que les réglages de sons de batterie. Dans les faits, un patch de Redrum est un kit de batterie enregistré.
Patch de RV7000.rv7C'est un patch pour l'effet reverb RV7000, contenant tous les réglages du panneau.
Patch de Scream 4.sm4C'est un patch pour l'effet de distorsion Scream 4, contenant tous les réglages du panneau.
Fichier REX.rx2, .rcy or .rexLes fichiers REX sont créés à l'aide d'un autre logiciel de Propellerhead, l'éditeur de boucles Re-Cycle. Ils contiennent des boucles audio découpés en tranches (les coupes), chaque coupe représentant un battement significatif dans la boucle. En chargeant un fichier REX dans le module Dr. Rex Loop Player, vous pouze jouer la boucle à quasiment n'importe quel tempo (sans en affecter la hauteur), manipulier des battements individuels dans la boucle, extraire desinfos de ti-ming, etc. Notez que vous pouze également charger des fi-chiers REX dans les sampler et la boite à rythme Redrum.
Type de fichierExtensionDescription
Echantillons.wav or .aifLe sampler NN19 et la boite à rythme Redrum jouent des échantillons, au format Wave ou AIFF et supportant de nombreuses résolutions et fréquences d'échantillonnage. Vous pouvez utiliser des fichiers de différents formats dans le même module - un son de batterie peut être un échantillon 8 bits, le suivant un échantillon 16 bits, etc.
Banque Soundfont.sf2Le format Soundfont a été co-developpé par E-mu Systems et Creative Technologies et est utilisé par de nombreuses cartes son et synthétiseurs logiciels. Les banques SoundFont stockent des sons synthétisés dans des tables d'ondes, permettant aux utilisateurs de créé et d'editor des sons multi'échantillonnés dans les logiciels d'édition SoundFont dédiés. Les SoundFonts peuvent alors être jouées dans des synthétiseurs à tables d'ondes, typiquement sur des cartes son, transformant de fait une simple carte son en sampler. Les samples NN-XT et NN19 ainsi que la boite à rythme Redrum vous permettent de parcourir et de charger des SoundFonts. Quel que soit le logiciel d'édition qui a été utilisé pour les créé, ces banques sont organisées de façon similaire et hierarchique, avec des dossiers pour les instruments, les preset, les échantillons, etc. Les NN-XT, NN19 et Redrum vous permettent de charger des échantillons et des preset individuels depuis une banque SoundFont, mais pas une SoundFont complète.

Utiliser le navigateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le navigateur - 1

Le navigateur est une boite de dialogue de fichier spéciale qui apparait lorsque vous ouvrez un morceau ou chargez des patches, des échantillons, ou des fichiers MIDI ou REX, depuis un ReFill ou depuis des dossiers normaux.

En plus des fonctions de parcours des dossiers de fichiers, la boite de dialogue du navigateur offre plusieurs fonctions utiles :

Recherche de fichier par nom et/ou par type - voir page 42.
Utilisation de la "navigation croisée" pourcher des patches appartenant à tout type de module.

Par exemple, si ouvré le navigateur depuis un module Subtractor pour chercher un patch approprié. Mais plutôt que de limiter le navigateur à l'affichage des seuils patches de Subtractor, vous pouvez désirir de parcourir tout type de patch d'instrument. Si vous sélectionnez un patch avec un format différent que le module avec lequel vous avez "commencé" votre recherche, le module original est replaced par le nouveau module. Voir page 40.

Création de listes de favoris contenant des raccourcis vers vos fichiers favors pour un accès immédiat.

Voir page 43.

Ecoute des patches d'instrument, des échantillons audio et des boucles à la volée.
Enregistrement de raccourcis vers différents emplacements de vos disques locaux.

Voir page 39.

Ouvrir le navigateur

Voussouspouceutiliserelecommandessuivantes pour ouvrir la boite de dialogue du navigateur(le type de fichiers que youspouvez parcourir depend de la methodeutiliseepour ouvrir la boite de dialogue du navigateur):

En selectionnant "Ouvrir" dans le menu Fichier.

Cela ouvre le navigateur de morceaux dans lequel vous pouvez désir d'ouvrir un morceau enregistré.

En sélectionnant "Parcourir les patches" dans le menu Edition avec un module à patch sélectionné (ou en cliquant sur le bouton "Parcourir les patches" sur le panneau du module).

Cela ouvre le navigateur de patches qui vous permet de parcourir les patches pour le module sélectionné. Vous pouvez également utiliser la "navigation croisiée" (voir page 40) pour sélectionner des patches pour d'autres types de modules.

En sélectionnant "Parcourir les samples" dans le menu Edition avec un module à sample sélectionné (ou en cliquant sur le bouton "Parcourir les samples" sur le panneau du module).

Cela ouvre le navigateur de samples, dans lequel vous pouvez chercher des échantillons dans les formats audio pris en charge.

En sélectionnant “Parcourir les fichiers ReCycle/REX” dans le menu Edition avec un module Dr. Rex Loop Player sélectionné (ou en cliquant sur le bouton “Parcourir les bouches” du panneau de contrôle).

Cela ouvre le navigateur de fichiers REX, vous permettant de parcourir les boucles REX.

En selectionnant "Importer un fichier MIDI" dans le menu Fichier.

Cela ouvre le navigateur de fichiers MIDI, vous permettant de parcourir les fichiers MIDI.

En selectionnant "Créer un instrument..." ou "Créer un effet..." dans le menu Créer.

Cela vous permet de parcourir les patches pour tout module. Lorsque vous selec-tionnez un patch dans le navigateur (sans cliquer sur "OK" dans la boite de dialogue du navigateur), le module correspondant est automatiquement créé en arrriere-plan, ainsi que la piste de séquenceur correspondante si un patch d'instrument est seLECTIONné. Voir page 41.

Éléments du navigateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Éléments du navigateur - 1

La boite de dialogue du navigateur de patches.

Quel que soit le mode de navigationCHOsi (morceau/patch/sample,etc.),la boite de dialogue du navigateur contient fondamentalement les meme ses elements,bien que certains elements puissant etre grisés sils ne sont pas applicables.La boite de dialogue contient les elements suivants:

- Liste de fichiers et des dossiers

PROPELLERHEAD REASON 4 - - Liste de fichiers et des dossiers - 1

C'est la liste de navigation principale, affichtant le contenu du dossier racine selec-tionné - voir page 38.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Menu pop-up Afficher - 1

Il n'est disponible que pour le navigateur de patches (il est grisé dans les autres cas). Il détermine quel type de patches sera affichés dans la liste des fichiers et des dos-siers et ainsi quels patches peuvent être sélectionnés. Voir page 40.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Menu pop-up d'emplacements - 1

Le champ situé au-dessus de la liste des fichiers et des dossiers affiche le nom du dossier racine actuèlement sélectionné.

  • En cliquant sur le champ, un menu pop-up est affché, vous permettant de remon-tant dans la hierarchie des dossiers (les résultats de la recherche et les listes de favorsis, cependant, sont affichés comme des listedes "à plat" sans hierarchie de dos-siers).

Boutons Arrière/Avant

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boutons Arrière/Avant - 1

Ces boutons fléchés vous permettent de vous déplacer entre les emplacement de navigation ouverts lors du parcours, un peu comme les pages dans un navigateur Internet. Quand la boite de dialogue de navigation est fermée, la liste des emplacements est effacée.

Listed emplacements

PROPELLERHEAD REASON 4 - Listed emplacements - 1

C'est un liste de raccourcis vers différents emplacements. Vous pouze ajouter manuellement des emplacements (sur tout disque local) à cette liste.

Selectionner un élément dans cette liste ouvrira le dossier/ReFill correspondant comme racine dans la liste principale des fichiers et dossiers - voir page 38.

Section favors

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section favors - 1

Voupez creer, dans la section favoris de la boite de dialogue, des dossiers contenant des raccourcis vers des fichiers de patch, de sample ou de morceau - voir page 43.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Menu pop-up A partir de et champ Rechercher - 1

Ces éléments vous permettent de spécifique un emplacement de recherche et d'entrée un texte à rechercher, respectivement. La fonction de recherche est décrite à la page 42.

Info et détails

PROPELLERHEAD REASON 4 - Info et détails - 1

La section Info dans le coin gauche peut monrer des images splash de morceau/ReFill et la section détails affichera des informations concernant l'élement actuellément sélectionné dans la liste des fichiers et des dossiers. Le type d'information exact affché dépend du type de fichier. Par exemple, les fichiers de sample ou les fichiers REX contiennent des informations quant au format de fichier et à la longueur du fichier sélectionné, alors qu'un morceau sélectionné peut afficher des commentaires concernant l'auteur (Information du morceau, voir "Informations sur le morceau"), etc. Si le fichier sélectionné fait partie d'un ReFill, ce qui sera indiqué quel que soit le type de fichier.

Section Ecoute

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Ecoute - 1

Cette section contient des contrôleurs pour l'écoute des samples et des fichiers REX - voir page 40.

Boutons de sélection Précédent/Suivant

Ces boutons vous permettent de déplacer la sélection de fichier actuelle vers le haut ou vers le bas dans la liste. Dans le navigateur de patches ou de samples, un fichier sélectionné (patch ou sample) est automatiquement chargé en arrêtre-plan.

Indicateur de chargement

Cette icône s'allumera pour indiquer que le patch ou le sample est charge. Vous ne pouvez pas dire ou écouter le son tant qu'il n'est pas charge.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Indicateur de chargement - 1

Utiliser le navigateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le navigateur - 1

Ici, le navigateur de patches a ete ouvert depuis un module Subtractor, vous permettant de rechercher des patches de Subtractor.

Lorsque l'on parcours à l'aide du navigateur, les éléments sont affichés dans une liste hierarchique dans un dossier racine sélectionné, tout comme dans le navigateur de votre ordinateur.

Tous les dossiers et sous-dossiers dans un dossier racine sont affichés, mais seuls les fichiers du type correspondant (par ex. morceaux, samples, patches, etc.) peuvent être vus/sélectionnés dans le navigateur. Par exemple, si vous avez sélectionné le par-cours de samples pour un module NN-XT, seuls les samples audio seront affichés dans le navigateur.

  • Cliquez sur les signes plus (Win)/flèches (Mac) à côté d'un dossier fermé pour l'ouvrir. Si le dossier contient des fichiers du type correspondant, ils seront affichés.
  • Double-cliqueur sur un dossier dans le liste l'ouvre comme dossier racine dans le navigateur.
  • Les colonnes Nom, Modifié et Taille affichent le nom du dossier ou du fichier, la date de modification (fichiers uniquement) et la taille (fichiers uniquement), respectivement. Cliquer sur une l'en-tête d'une colonne trie les fichiers de façon correspondante (c.a.d. par ordre alphabetique, par date d'enregistrement et par taille de fichier).
  • Vous pouvez utiliser les boutons Avant/Arrière pour vous déplacer entre les différents emplacements que vous avez ouverts dans le navigateur. Lorsque vous fermez le navigateur, cette liste d'emplacements est effacée.
  • Les boutons flèchés " Sélectionner le précédent/le suivant" vous permettent de vous déplacer entre les fichiers de la liste actuelle. Les dossiers sont ignorés.

  • Le menu pop-up de liste d'emplacements vous permet de vous déplacer dans la hierarchie des dossiers lorsque le navigateur pointe sur un emplacement de dossier spécifique (voir "A propos des listedes hierarchiques et à plat" plus bas).

A propos de listes hierarchiques et à plat

Dans certaines circonstances, le navigateur affichera une liste à plat sans aucune hierarchie de dossiers. Dans de tels cas, il y aura une colonne supplémentaire "Parent" affichtant le nom du dossier dans lequel se trouvent les fichiers. Le menu pop-up d'emplacement contienda alors un raccourcis vers un dossier parent de fichier selectionné. Les listedes à plat sont affichées dans les cas suivants :

Lorsque le navigateur affiche le résultat de la recherche - voir page 42.
Lorsque le navigateur affiche la liste des favors - voir page 43.
- Lorsque le navigateur affiche une liste de navigation stockée pour un module dans un morceau enregistré - voir page 43.

Utiliser les Emplacements

Pour vous aider à tracerrapidement vos fichiers, vous pouvez ajouter des raccourcis vers les dossiers que vous utilisez pour stocker vos samples, fichiers de patch, etc. à la liste de la section des emplacements. Par défaut, la liste d'emplacements contient cinq emplacements fixes : le Bureau de l'ordinateur, le dossier Mes documents, le dossier de Reason et les banques de sons Factory/Orkester Sound Bank.

Sélectionner un emplacement dans la liste l'ouvre comme dossier racine dans le navigateur.
Pour ajouter un emplacement, selectionnez un dossier ou un ReFill dans la liste de navigation principale et faites-le glisser dans la liste des Emplacements enMAINENANT le bouton de la souris enfoncé.

Tout nouvel emplacement ajoute sera ajoute sous la liste des cinq emplacements fixes. Les emplacements ajouts manuelles peuvent etre réordonné avec des glisser déposer.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les Emplacements - 1

Pour supprimer un emplacement, selectionnez-le dans la liste des emplacement et appuyez sur [Retour arrriere].

Les emplacements par défaut ne peuvent pas etre suprimés.

Les emplacements ajoutés manuellement sont stockés dans les Préférences.

! Si un emplacement stocké a été supprimé ou n'est plus disponible, un triangle d'advertisement avec un point d'interrogation est affché devant le nom de l'emplacement dans la liste.

Selectionner et écouter des patches

Dans le navigateur de patches, Sélectionner un patch le charge automatiquement en arrêtre-plan (c.a.d. quand la boite de dialogue est toujours ouverte). Cela vous permet d'avoir un aperçu des patches avant de confirmer leur sélection en cliquant sur OK dans le navigateur.

  • Jouez quelques notes quand vous avez sélectionné un nouveau patch pour l'entendre.
  • Pour les patches d'effet, vous pouvez activer la lecture d'une boucle avant d'ouvre le navigateur de patches depuis l'effet. Une fois que la boite de dialogue du navigateur est ouverte, vous pouvez parcouir un dossier contenant des patches compatibles et les essayer un à un pour entendre leur effet sur le son.

Vous pouvez également écouter des patches de n'importe quel module instrumental ou d'effet - pas uniquement pour le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur! Voir "Navigation croisée de fichiers de patch" à la page 40.

Selectionner et écouter des samples

Pour les samples et les boucles REX, vous pouvez utiliser les contrôleurs d'écoute pour écouter l'audio.

Cela s'effectue de la façon suivante :

Sélectionnez le fichier dans la liste des fichiers et cliquez sur le bouton Lecture à droite.

Le fichier est lu. Durant la lecture, le bouton Lecture de la section d'écoute est re-nommé "Stop" --cliquez dessus pour arrêter la lecture.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Selectionner et écouter des samples - 1

Vous pouvez également cocher la case Automatique et selectionner simplement le fichier que vous foulez écouter.

Le fichier sélectionné est automatique lu. A nouveau, cliquez sur le bouton Stop pour arrêté la lecture.

A propos du parcours de grands patches

Comme mentionné précédemment, lorsque vous parcourez des patches (ou des samples), ils sont automatiquement chargés en arrêtre-plan lorsqu'ils sont scélectionnés. La plupart du temps, cela se produit instantanément. Gardez à l'esprit, cependant, que le changement de certains fichiers (en particulier les gros patches de Combinator, qui peuventContainir de nombreux modules et samples) peuvent prendre un peu de temps.

Si vous sélectionnez un grand patch par erreur, vous pouvez arrêté le chargement en sélectionnant simplement un autre patch.

Sélectionner plusieurs fichiers

Il est possible de selectionner plusieurs fichiers dans le navigateur, en utilisant les combinaisons habituelles [Shift] ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac). Cela ne signifie pas pour autant que les fichiers selectionnés pourront etre charges.

Il y a deux exemples fondamentaux pour lesquels la selection de plusieurs fichiers dans le navigateur a un sens :

Il est possible de charger plusieurs samples simultanément dans les modules samplers NN-XT et NN19.

Voir les chapitres NN19 et NN-XT pour plus de détails.

Vous pouvez selectionner plusieurs fichiers pour les ajouter dans une liste de favors en une seule fois - voir page 43.
! Dans le cas où plusieurs fichiers sélectionnés (par ex. des patches ou des morceaux) ne peuvent pas être chargés, le bouton OK du navigateur est grisé.

La navigation croisée des patches est une fonction puissance du navigateur de patches. Elle vous permet de parcourir n'importe quel type de patch (instrument ou effet - voir ci-dessous),quel que soit le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur.

A propos des patches d'instrument et d'effet

Les patches sont séparés en interne en deux catégories dans le navigateur : les patches d'instrument et les patches d'effet (le navigateur "sait" de quel type de patch il s'agit).

Cela est dû au fait que les patches d'instruments et d'effet sont fondamentalement différents - les instruments sont joués, les effets sont utilisés pourTRAITER le son - et vous ne devriez logiquement souhaiter parcourir que l'un des deux, pas les deux en même temps.

Lorsque vous parcourez des patches depuis un module instrumental existant, les options du menu Afficher sont :

  • "Patches de XXX" (ou XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par ex. NN-XT).
  • “tous les instruments” affichera les patches pour tout module instrumental.

Lorsque vous parcourez des patches depuis un module d'effet existant, les options du menu Afficher sont :

  • "Patches de XXX" (ou XXX est le type de module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur, par ex. RV7000).
  • "Tous les effets" affichera les patches pour tout module d'effet utilisant des patches, y compris les patches de Combi.
  1. Vous jouez un module Subtractor mais le son n'est pas cela que vous aviez en tête, aussi ouvrez-vous le navigateur pour essayer d'autres patches.
  2. Àpès avoir parcoursu les patches de Subtractor pendant un moment, vous n'avez toujours pas trové le type de son que vous vouliez, aussi cliquez-vous sur le menu pop-up "Afficher" et sélectionnez "Tous les instruments" dans ce menu.

Aopsis, you pouze selectionner des patches d'instrument pour n'importe quel module. You decide de parcourir un dossier contenant des patches de Malstrom. You pouze utiliser les boutons Prccedent/Suivant pour parcourir les fi-chiers du dossier selectionné.

  1. Dès que vous avez sélectionné un patch de Malström dans le navigateur, un module Malström remplace le Subtractor en arrêté-plan (le navigateur est toujours ouvert).

La piste de séquenceur qui était précédement connectée au Subtractor est à présent connectée à un Malström dans lequel le patch sélectionné dans le navigateur est chargeé.

Notez que le nom de la piste du séquenceur n'est pas automatiquement modifiée pour reflérer le nouveau module.

Cela peut ou non avoir une importance. Si la piste était nommée “Basse” (et que vous recherchez un son de basse), cela fonctionnera évidemment très bien. Mais si la piste était nommée “Subtractor 1” et que vous finissez par avoir un autre module connecté, cela peut être moins de renomer la piste pour éviter les confusions.

  1. Vous pouvez continuer à parcourir les patches et à jour sur votre clavier pour les écouter.

Chaque fais que vous sélectionnez un patch appartenant à un autre module, un module instrumental correspondant est créé en arrêtre-plan, remplaçant le précédent instrument.

  1. Lorsque vous avez arrêté votrechoix sur un patch - pour quelque type de module que ce soit - cliquez sur OK pour confirmer la selection est fermer la boite de dialogue.

Cliqueur Annuler reviendra au meme etat qu'avant I'ouverture du navigateur.

→ Si vous effectuez une navigation croisée pour un patch d'effet, cela fonctionne de la même façon - Sélectionner un patch d'effet d'un format différent remplaça l'effet actuel en arrêté-plan par un module du format sélectionné.

Exemples particuliers de navigation croisée

Il y a quelques exemple pour lesquels le remplacement d'un module existant lors de la navigation peut amener à perdre les connexions :

Lorsqu'un module est remplaced par un另一种 type de module, les connexions audio peuvent etre perdues.

Par exemple si l'on remplace un NN-XT (qui peut utiliser jusqu'à 16 sorties) par un Subtractor (qui ne dispose que d'une sortie).

Lorsqu'un module est remplaced par un autre type de module, les connexions CV sur le panneau arrêté peuvent être perdues.

Les seules connexions qui sont maintainues entre les types de modules sont les entrées Sequencer Control CV/Gate.

! Si vous vous trouvez face à ce genre de situations et que vous poulez retrouver les connexions originales, utilisez la fonction "Annuler". Parcourir les patches pour revenir au patch de module initial ne restaurera pas les connexions perdues.

Créer un instrument/Créer un effet

Cela vous permet de parcourir tout type de patch d'instrument ou d'effet. Cela revient fondamentalement au même qu'effectuer une navigation croisée, sauf que vous ne partez pas d'un module existant.

  1. Sélectionnez “Créer un instrument...” ou “Créer un effet...” dans le menu Créer.

La navigateur de patches s'ouvre.

  1. Lorsque vous sélectionnez un patch, un module correspondant est créé automatiquement.

Si vous sélectionnez un patch de module instrument, une piste de séquenceur correspondante sera également créée automatiquement. L'entrée du clavier maître sera donnée à la nouvelle piste pour que vous puissiez écouter le patch en jouant sur votre clavier maître.

  1. Le module sera auto-route en fonction des règles standards.

Par 'ex. si c'est un module instrument, il sera connecté au premier canal de mixeur disponible - voir page 28.

  1. Cliquez sur OK quand vous avez trouve le patch que vous voulez, pour confirmer la creation du nouveau module et pour fermer le navigateur.

A propos des formats de patch et des modules samplers

Comme les modules samplers NN-XT et NN19 peuvent charger des patches aux formats NN19 (.smp) et REX (.rx2/.rcy/.rex), il existe certaines règles concernant la navigation croisiée.

La règle fondamental est que le navigateur chargera de tels patches dans le type de module original (le module depuis lequel vous avez ouvert le navigateur), lorsque c'est possible.
Ainsi, lorsque le format d'un patch est NN19 (.smp) ou REX (.rx2/.rcy/.rex) et que vous naviguez depuis un module NN19, le patch sera chargé dans ce module.
Si vous naviguez depuis un autre type de module, ces types de patches seront chargés dans un module NN-XT.
Si vous utilisez la fonction "Créer un instrument", un patch de NN19 (.smp) créera un module NN19 et un patch de REX créera un module NN-XT.

Utiliser les fonctions recherche

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les fonctions recherche - 1

La fonction Rechercher vous permet de rechercher des fichiers par nom et/ou par type. Le mode du navigateur (patch, morceau, etc.) détermine le(s) type(s) que vous pouvez rechercher, tout comme lorsque vous naviguez manuellement dans le navigateur.

Le menu pop-up A partir de

Ce menu pop-up vous permet de selectionner l'emplacement de votre recherche. Les options sont les suivantes :

  • "Disques locaux" effectuera une recherche complète sur tous les disques locaux.
  • "Emplacements utilisateurs" effectuera un recherche dans tous les dossiers et Re-Fills stockés dans la liste des emplacements (sauf sur le Bureau).
  • "Dossier actuel" limitera la recherche au dossier racine actuellément sélectionné (en incluant les sous-dossiers).

Le champ Rechercher

C'est ici que vous entrez un texte à rechercher.

Vous pouvez indiquer un ou plusieurs mots, en entier ou en partie.

Si vous indiquez plus d'un mot, la recherche affichera les résultats qui correspond à tous les mots indiqués. La recherche du texte n'est pas sensible à la casse (majuscules/minuscules).

Notez que vous n'avez pas besoin d'entrez de texte pour utiliser la fonction de recherche. En fonction du navigateur selectionné (patch, sample, etc.), vous pouvez également chercher simplement des fichiers du type correspondant dans l'emplacement selectionné.

Effectuer la recherche

Cliquer sur le bouton "Trouver" lancera la recherche en fonction de vos indications.

Après la recherche, le résultat est affché comme une liste à plat dans le navigateur et le champ d'emplacement affichera "Résultat de la recherche".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Effectuer la recherche - 1

Une nouvelle colonne "Parent" apparait également, affichant le nom du dossier parent de chaque fichier.

Si vous sélectionnez un fichier, vous pouvez dérouler le menu pop-up d'emplacement au-dessus de la liste de fichiers et selectionner "Aller au dossier parent" - cela ouvre le dossier parent du fichier selectionné.

Le nom du dossier fait également partie du résultat de la recherche (en supposant qu'il contienne des fichiers du type approprié). Cela signifie que si vous recherchez "Guitar", tous les samples ou patches dont le nom contient "Guitar" seront affichés, mais également tous les samples ou patches contenus dans un dossier dont le nom contient "Guitar".

→ Si vous avez recherché des patches, vous pouvez désir d'afficher tous les patches qui correspondent aux critères de recherche en scélectionnant “Tous les instruments” dans le menu pop-up Afficher.

Cela étend le résultat de la recherche à tous les patches qui correspondent au texte de recherche. Notez que vous n'avez pas besoin d'effectuer à nouveau la recherche pour cela.

Ouvrir des fichiers

Lorsque vous avez atteint le dossier désiré (sur le disque dur ou dans un ReFill) et trouvez le fichier youlu, vous pouze l'ouvrir en double-cliquant dessus dans l'affichage des fichiers ou en le selectionnant et en cliquant sur le bouton OK.

Comme décrit précédement, les patches et les samples sont charges directement lors de la sélection, aussiclinquer sur OK "n'ouvre"pas réellement le fichier,mais confirme simplement sa selection et ferme la boite de dialogue du navigateur.

A propos des listes de navigation

Lorsque vous cliquez sur OK pour ouvrir un fjchier depuis le navigateur, la liste des fj-chiers et des dossiers affiché à ce moment-là est mémorisée pour ce module. Cela s'appeille une "liste de navigation".

Pour les patches (et dans une certaine mesure pour les samples), cette liste apporte une fonction spécifique :

La liste de navigation est celle qui s'applique lorsque l'on utilise les boutons Patch suivant/préciédent sur le panneau avant d'un module (ou depuis les selecteurs de patches d'une surface de contrôle).
C'est également la liste de navigation active qui est affichée lorsque l'on affiche la liste des patches en cliquant sur le champ de nom de patch du module.
Pour les samples, la liste de navigation est utilisé lorsque l'on change de sample en utilisant les bouton Sample suivant/préciédent sur le panneau avant d'un module sampler.

Que peut/countir une liste de navigation ?

Lorsque vous confirmez la sélection d'un patch ou d'un sample en cliquant sur OK dans le navigateur, la liste de navigation réalisantecontiendra les fichiers contenus dans les dossiers actuellement ouverts dans le navigateur.

Si ouvre à nouveau le navigateur pour le même module, la même structure de fi-chiers et de dossiers est affichée.

Si vous enregistrez le morceau actuel et l'ouvre à nouveau, les éléments de la liste de navigation seront affichés comme une liste “à plat” et le champ du menu pop-up “emplacement” affichera “liste de recherche de document”.

Dans de tels cas, le navigateur affichera la colonne "Parent", affichant le nom des dossiers parents. Le menu pop-up d'emplacement contendra l'élément "Aller au dossier parent" pour un fichier sélectionné.

Une liste de navigation peut également être un résultat de recherche ou une liste de favoris.
Les listedes de favoris fournissent un moyen de contrôle/filterrer les patches ou les samples qui sont disponibles dans une liste de navigation pour un module - voir plus bas !
! Notez que si vous avez ouvert un patch après avoir utilisé une navigation croisée (voir page 40) ou utilisé la fonction de recherche (voir page 42), la liste de navigation active pourra contérer des patches de différents formats et passer d'un patch à l'autre depuis le panneau du module pourrait alors changer le type de module.

Utiliser les+favoris

Les favoris offrent une façon de groupe et d'organiser les fichiers qui peuvent se couver n'importe ou sur les disques locaux. Tout fichier pouvant etre charged dans Reason (morceaux, patches, samples, etc.) peuvent etre ajoutés dans le dossier favoris. Seuls des raccourcis vers le fichiers sont ajoutés - les fichiers originaux ne sont pas déplacés.

Cela est particulièrement pratique pour manipuler les patches. En ajouter les patches dont vous avez besoin à un moment donné dans une liste de favors, vous pouze déterminer précisément quels patches pourront être sélectionné pour un module, et dans quel ordre. Vous pouze alors passer de l'un à l'autre de façon séquentielle puis utiliser les boutons de selection de patch sur votre clavier MIDI ou sur votre surface de contrôle. Voir page 44 pour un exemple pratique de cela.

Pour ajouter une nouvelle liste de favors, cliquez sur le bouton "Nou-veaux favors".
- Un dossier vide est créé, nommé “Nouvelle liste de favors”. La liste du navigateur resteinchangée. Si vous double-cliquez sur le dossier vous pouvez entrer un nouveau nom pour la liste.
Pour ajouter un fichier à la liste de favors, Sélectionnez-le dans le navigateur et déplacez-le dans le dossier de la liste de favors.

Voussouspèce également sélectionner plusieurs fichiers en utilisant les techniques de sélection habituelles - - [Maj] et/ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac) - et dépossez-les dans le dossier de la même façon.

En sélectionnant le dossier, le contenu de la liste des+favoris pouvant etre actuelflement selectionné est affiché dans la liste de navigation.

Ce qui peut être selectionné et ce qui est affiché dépend comme toujours du mode actuel du navigateur. Si vous selectionnez un dossier de la liste des favoris qui contient des samples, ils ne seront affichés que si le navigateur de samples est selectionné.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les+favoris - 1

Lorsqu'un dossier d'une liste de favors est selectionné dans le navigateur, une colonne supplémentaire "Parent" est affichée ( comme pour les résultats de recherche), affichtant le nom du dossier dans lequel se trouve chaque fichier de la liste.

Les fichiers dans la liste des favors ont un ordre et peuvent etre triés en cliquant sur l'en-tete des colonnes. Cependant,ils peuvent etre reorganises en utilisant le glisser déposer.

Pour supprimer une fichier d'une liste de favors, ouvre la liste, selec-tionnez le fichier et appuyez sur [Retour arrière].

Cela ne supprime que le raccourci - le fichier original n'est pas affecté.

Pour supprimer une liste de favorsis, Sélectionnez-la dans la section Favoris et appuyez sur [Retour arrêté].

Utiliser les+favoris - un exemple pratique

Voici un exemple pratique de la façon d'utiliser les+favoris pour les fichiers de patch :

Vous vous préparez pour un concert en tant que joueur de clavier. Vous connaissiez les morceaux, et avons choisi les patches nécessaires (dans différents formats de module) pour chaque morceau.

Vous foulez utiliser Reason, mais foulez pouvoir basculer sur le bon patch pour chaque morceau en utilisant votre clavier MIDI sans avoir à vous inquieter quant au fait de les trouver sur votre ordinateur durant votre concert.

Voici comment cela peut être réalisé en utilisant les favors :

  1. Créez un morceau Reason avec un module mixeur (et des effets send si nécessaire).
  2. Crééz un module instrumental, par exemple un Combinator.

Lechoixdumodule instrumentaln'apasd'importanceacemoment.

  1. Ouvrez le navigateur de patches depuis le module instrumental.
  2. Cliquez sur le bouton "Nouvelle liste de favors".

Un nouveau dossier apparait dans la liste. Double-cliquez dessus en donnez-lui un nom approprié.

  1. Sélectionnez l'affichage de “Tous les instruments” dans la menu pop-up Af-ficher.

A的前提,you pouvez commencer à rechercher les patches dont vous avez besoin en utilisant le navigateur.

  1. Lorsque vous avez trouve un patch dont vous avez besoin pour le concert, faites-le glisser depuis le navigateur dans le dossier favoris.

S'il s'agit d'un patch d'un format différent de celui de l'instrument que vous avez créé, un module de ce type remplace le module original.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les+favoris - un exemple pratique - 1

  1. Continue d'ajouter les patches de cette façon jusqu'à ce que vous ayez tous les patches dont vous avez besoin.
  2. Lorsque vous avez terminé, selectionnez le dossier de la liste des favors. Le dossier est ouvert dans le navigateur, affichant tous les patches que vous avez ajoutés.
  3. Utilisez le glisser déposer pour ordonnier les patches en fonction de la set list.
  4. Sélectionnez le premier patch de la liste des+favoris et cliquez sur OK. Le navigateur se ferme avec le patch chargé.
    → Si vous avez un clavier MIDI ou une surface de contrôle avec des boutons programmables, vous pouvez assigner un bouton à “ Sélectionner le patch suivant” sur le module.

Cela est décrit dans le chapitre Remote.

  1. Enregistrez le morceau.
  2. Lors du concert, ouvre le morceau et le premier patch sera chargé.
  3. Lorsque le premier morceau est terminé, utilisez le bouton "patch suivant" du module ou de votre clavier MIDI et le patch suivant dans la liste des favorsis sera chargeé!

Traiter les fichiers manquants

Les patches de sampler et de boite à rythme et les SoudFonts contiennent des références à des samples - des fichiers sur votre disque dur. La même chose est vraie pour les morceaux qui contiennent des samples (dans des modules sampler ou boite à rythme) ou des fichiers REX. Si l'un de ces fichiers a été déplaced, renommé ou supprimé lorsque vous essayez de d'ouvrir le patch ou le morceau, Reason vous alertera que des fichiers sont manquants :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Traiter les fichiers manquants - 1

Cliquez sur l'un des quatre boutons :

Option:Description:
Recherche & ContinuerReason recherche les fichiers manquants dans tous les em-placements ajoutés par l'utilisateurs et dans tous les ReFills connus. • Si tous les fichiers sont trouvés, le morceau ou le patch sera ouvert sans autre avertissement. • Si un ou plusieurs fichiers restent introuvables, la boite de dialogue Sons manquants apparaitra (voir ci-dessous). Notez que la recherche de fichiers recherche unquément les fichiers par nom - les fichiers qui ont été renommés resteront introuvables !
ContinuerLe morceau ou le patch sera ouvert, avec les sons man-quants. Cela signifie qu'un patch de sampler ou de boite à rythme et/ou les lecteurs de boucles ne pourront pas être lus correctement. Sur le panneau des modules, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (*) précédant le nom des fichiers : Cercainssons restent introuvables, probablement à c
Ouvrir Dialogue... AnnulerOuvre la boite de dialogue Sons manquants (voir plus bas). Annule l'opération, c.a.d. que le morceau ou le patch ne sera pas ouvert.

La boite de dialogue Sons manquants

PROPELLERHEAD REASON 4 - La boite de dialogue Sons manquants - 1

Cette boite de dialogue apparait si vous avez cliqué sur le bouton Ouvrir Dialogue... dans la précédente boite de dialogue ou si vous avez cliqué sur le bouton Rechercher & Continuer mais que le programme n'est pas parvenu à tracer tous les fichiers manquants.

L'affichage principal dans la boite de dialogue affiche tous les fichiers manquants. Les quatre colonnes affichent les propriétés suivantes :

ColonneDescription
ModuleAffiche le nom du module dans lequel le son man-quant est utilisé, avec l'icone de type de module.
SonAffiche le nom des fichiers manquants.
Partie de ReFill/SoundfontSi le fichier manquant fait partie d'un ReFill ou d'une SoundFont dans un ReFill, cette colonne affiche le nom du ReFill ou de la SoundFont. S'il y a une URL (adresse Internet) associé au ReFill, vous pouvez télé-charger le(s) ReFill(s) nécessaire(s) depuis cette boite de dialogue, comme précrit plus bas.
EtatLorsque cette boite de dialogue apparait, il y aura le statut “Manquant”. Les fichiers qui ont été trouvés par la fonction de recherche automatique ou replacés manuellement seront indiqués comme étant “Rem-place”.

Sélectionner

Les fonctions Remplacer et Emplacements de recherche (voir plus bas) sont effectues sur les fichiers qui sont selectionnés dans la liste. Cela vous permet de remplaçcer certains fichiers manuellement (ce qui est nécessaire si les fichiers ont ete renommés ou déplacés en dehors des emplacements), et laisser le programme trouver les autres fichiers automatiquement en ignorant le reste des fichiers.

Pour sélectionner un fichier, cliquez dessus dans la liste.

Vous peuvent utiliser les techniques de sélection standards [Maj] ou [Ctrl] (Win)/ [Command] (Mac) pour sélectionner plusieurs fichiers.

Pour sélectionner tous les fichiers dans la liste, cliquez sur le bouton Tout sélectionner.

Lorsque la boite de dialogue apparait la première fois, tous les fichiers de la liste sont selectionnés.

Emplacements de recherche

Si vous cliquez sur le bouton Emplacements de recherche, Reason chercha les fichiers sclectionnés dans tous les emplacements définis dans le navigateur (sauf le Bureau). Si le programme trouve un fichier avec un nom et un type correspondants, le nouveau chemin sera stocké dans le morceau/patch et le fichier sera indiqué comme "Remplacé" dans la colonne Etat.

Du fait que la recherche de fichiers porte sur leur nom, les fichiers qui ont eté renommés ne pourront pas etre trouvés!

Cela signifie également que si vos emplacements contiennent plusieurs fichiers portant le même nom, le mauvais son peut être trouvez.

Remplacer...

Clique sur le bouton Remplacer... ouvre la boite de dialogue du navigateur qui vous permet de trouver manuellement le fichier manquant. Cela vous permit d'utiliser des fichiers qui ont ete renommés. La boite de dialogue du navigateur apparaître une fois pour chaque fichier selectionné dans la liste. Le nom du fichier à rechercher est affché dans la barre de titre de la fenetre du navigateur.

Chercher dans...

Cette fonction est utile lorsqu vous doivent remplacer de nombreux samples et que vous savez où ces samples se trouvent. Un exemple typique est la réorganisation de la hierarchie des dossiers sur toute ordinateur, et que le dossier du sample a été dé-placé en relation avec le dossier du patch de sampler ou du morceau.

Si vous cliquez sur “Chercher dans...”, le navigateur s'ouvre, vous demandant de selectionner le dossier du sample, c.a.d. le dossier dans lequel vous savez que les samples se trouvent.

Sélectionnez soit le dossier soit un sample dans le dossier. Lorsque vous cliquez sur OK, Reason cherchera dans le dossier sélectionné (et dans les sous-dossiers) uniquement.

Télécharger le ReFill...

Si un son manquant fait partie d'un ReFill ( comme indiqué dans la colonne Partie de ReFill/SoundFont), et qu'il y a une URL (adresse Internet) pour ce ReFill, vous pouvez le télécharger directement depuis cette boite de dialogue (à condition d'avoir une connexion Internet):

  1. Sélectionnez le(s) son(s) qui utilise(nt) le ReFill.
    Vou ne devriez selectionner plusieurs sons que sils utilisent le même ReFill.
  2. Cliquez sur le bouton Télecharger le ReFill...
    Cela lance votre navigateur Internet et vous amène à l'URL associée au ReFill.
  3. Une boite de dialogue apparait, vous demandant de télécharger le ReFill. Faites-le.
  4. Cliquez sur OK.

Reason analysera automatiquement le ReFill télécharge et trouvera les fichiers.

Continuer

A tout moment, vous pouvez cliquer sur le bouton OK pour fermer la boite de dialogue et ouvrir le morceau ou le patch. Notez :

Pour les fichiers qui ont eté trouvés (état "Remplace"), les nouveaux chêmins d'accès seront stockés dans le morceau ou le patch.
Cependant, vous doivent enregistrer le morceau ou le patch pour que les changements restent permanent!
Si un fichier est toujours manquant lorsque vous cliquez sur OK, il yaura dessons manquants dans le morceau/patch.

Parfois, vous pouze pouvoir continuer avec dessons manquants, et supprimer ou les remplacer lessons depuis le panneau du module dans le rack à la place.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Continuer - 1

Sur le panneau des modules, les samples manquants sont indiqués par un astérisque (*) devant les noms de fichier.

Cliqueur Annuler abandonnera l'opération, c.a.d. que le morceau ou le patch ne sera pas ouvert.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Continuer - 2

REASON

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Routage de l'audio et des CV

A propos des différents signaux qui peuvent être routés.

Ce chapitre déscrit les différentes façon de router les signaux dans Reason. Les types de signaux suivants sont utilisés :

Audio

En dehors du séquenceur à pattern Matrix, tous les modules ont des connecteurs audio à l'arrête. Les connecteurs audio transportent les signaux audio vers ou depuis les modules via des "câbles" virtuels.

Les connecteurs audio ont des grands jacks "quart de pouce".
Les modules d'effet audio, qui sont utilisés pour Traits le son, ont à la fois des entrées et des sorties audio.
Les modules instrumentaux, qui générent des sons, on des connecteurs de sortie audio soit mono, soit stéreo gauche/droite.

Vous n'avez pas besoin d'utiliser les deux sorties pour les modules disposant de sorties stéréo. Utilisez la sortie gauche pour obtenir un signal mono à partir d'un module stéréo.

Pour surveiller les sorties audio des modules, les signaux peuvent soit être routés via un mixeur - ou directement - vers les sorties physiques de votre matériel audio.
Typiquement, si vous utilisez un matériel audio avec des sorties stéreo, vous utiliserez plus probablement un ou plusieurs mixeurs dans Reason pour mixer les signaux audio vers les sorties principales.

CV/Gate

Les signaux CV (Control Voltage) sont utilisés pour modifier les valeurs de paramètre et ne transportent pas d'audio. Les signaux Gate sont également un type de voltage de contrôle, mais sont "normalement" utilisés à des fins différentes.

Les connecteurs CV/Gate sont affichés comme des "mini" jacks.
CV est généralement utilisé pour la modulation.

Par exemple, vous pourriez modifier un paramètre avec la valeur produit par un autre paramètre.

Les sorties/entrées Gate sont typiquement utilisées pour déclencher des événements, comme des valeurs de note on/off, des enveloppes, etc.
Les signaux Gate produits des valeurs on/off, ainsi qu'une "valeur" qui pourrait être vue (et utilisée comme) la velocité.

Vous ne pouvez router des signaux CV/Gate que depuis une sortie et vers une entrée (et vice versa).

Vous ne pouvez pas router une entrée vers une autre entrée ou une sortie vers une autre sortie.

Routage du MIDI

Il y a plusieurs façon de router le MIDI depuis des modules MIDI externes vers les modules de Reason. Cela est décrit dans le chapitre "Router le MIDI vers Reason".

A propos des câbles

Masquer et afficher

Si vous avez de nombreuses connexions dans Reason, les câbles peuvent parfois rendre difficile la lecture des textes imprimés à l'arrière des panneaux de modules. Vous pouze cacher tous les câbles de la façon suivante :

Pour cacher tous les câbles, appuyez sur [Command]+[L] (Mac) ou [Ctrl]+[L] (Windows), ou (dé)sélectionnéz “Afficher les câbles” dans le menu Options.

Lorsque les câbles sont cachés, les connexions sont indiquées par un connecteur coloré. Répétez la procédure précédente pour faire à nouveau apparaitre les câbles.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Masquer et afficher - 1
Des cables cachés

Lorsqu'ils sont cachés, vous pouvez toujours connecter et déconnecter les cables de la même façon que lorsqu'ils sont affichés.

Voir page 50 pour une description des méthodes de routage disponibles.

Vérifier les connexions

Il est possible de vérifier àquel module un jack est connecté (utile si les cables sont cachés ou si les modules connectés sont situés à des extrémités du rack) :

Positionnez le pointeur au-dessus du connecteur.

Une bulle d'info apparait après un moment, affichant le module et le connecteur spécifique à l'autre extrémité.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Positionnez le pointeur au-dessus du connecteur. - 1

Codes couleurs

Les câbles ont les codes couleurs suivant, rendant plus facile la distinction des différentes connexions :

  • Les connexions audio ont différentes nuances de rouge.
  • Les connexions CV ont différentes nuances de jaune.
  • Les connexions vers et depuis les modules d'effet ont différentes nuances de vert.

Ces câbles sont verts, indiquant une

connexion avec un module d'effet.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Codes couleurs - 1

Ce cable est jaune, indiquant une connexion CV.

Ces câbles sont rouges, indiquant une connexion entre un module instrumental et un mixeur.

Routage Automatique

L'auto-routage consiste à connecter automatiquement des modules suivant des règles par défaut. L'auto-routage s'effectue dans les cas suivants :

Lorsqu'un nouveau module est créé.
- Lors du déplacement, de la duplication ou du collage de modules alors que [Maj] est enforcée.

Règles de routage automatique

Modules mixeurs de Reason

Le premier module mixeur créé sera connecté à la première paire d'entrée de l'interface matérielle.

Connector des modules au mixeur

Lorsqu'un module instrumental est créé, il est auto-route vers le ou les premier canaux du mixeur.

Ajouter un effet au mixeur

Lorsqu'un mixeur est selectionné et que vous créez un module d'effet, il sera connecté comme effet send (vers la première Aux Send/Return libre).

Des exemples d'effets qui fonctionnent bien comme effets send sont les réverb et les delays.

S'il n'y a pas d'Aux Send libre sur le mixeur, l'effect sera connecté comme effet insert, après le mixeur.

C'est à dire que le signal de sortie principal du mixeur sera envoyée à travers l'effet.

Ajouter un effet directement à un module (insert)

Lorsqu'un module instrumental est selectionné et que vous créez un effet, cet effet sera connecté comme effet insert. C'est à dire que le signal du module passera à travers l'effet puis vers le mixeur (ou vers un autre effet).

Ajouter un effet entre le mixeur et l'interface matérielle

Si vous sélectionnez l'interface matérielle en haut du rack et que vous ajoutez un module d'effet, il sera connecté comme effet insert entre le mixeur principal et l'interface matérielle.

C'est là que vous voudrez généralement ajouter un Combi MClass Mastering Suite.

Auto-routage de CV/Gate

L'auto-routage de CV/Gate apparait lorsque vous creez un séquenceur à pattern Matrix avec un module instrumental (Subtractor/Thor/Malström/NN-19/NN-XT/Combinator) sélectionné.

Les sorties Note et CV Gate du Matrix sont automatiquement connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module instrumental, respectivement.

Auto-routage des modules après leur création

Voici quelques règles supplémentaires concernant l'auto-routage des modules qui existent déjà dans le rack :

Pour re-router un module déjàprésent dans le rack, vous pouze le sélectionner et utiliser Déconnecter le module et Router automatiquement le module, dans le menu Edition.
Si vous supprimez un module connecté entre deux modules, la connexion entre les deux modules restants sera automatiquement préserve.

Un exemple typique serait d'avoir un module d'effet, connecté comme effet insert entre un synthe et un mixeur. Si vous supprimez l'effet, le synthe sera connecté directement au mixeur.

Lorsque vous déplacez un module, les connexions ne sont pas affectées.
Si vous souhaitez au contraire que le programme le reconnectcte en fonction de son nouvel emplacement dans le rack, maintenez enfoncée [Maj] lors du déplacement.
Lorsque vous dupliquez des modules (en les glissant) ou que vous utilisez les commandes copier et coller, les modules ne sont pas auto-routés du tout.
Si vous voulez qu'ils soient automatiquement connectés, maintenez enfoncée [Maj] lors de la duplication.

Contourner l'auto-routage

Si vous souhaitez créé un nouveau module sans qu'aucun auto-routage ne soit effectués, maintenez enfoncée [Maj] lors de la création du module.

Routage manuel

En sélectionnant "Retourner le rack" dans le menu Options ou en appuyant sur [Tab], vouseturnnezle rack.A l'arriere de chaque module se trouvent des connecteurs de deux types differents:audio et CV. comme mentionné precedemment,les entrées et sorties audio sont représentées par des jacks "quart de pouce",alors que les entrées et sorties CV sont des jacks plus petits.

On peut connecter l'audio de deux façon depuis un module vers un autre :

  • En connectant des "câbles de patch virtuels" entre les entrées et les sorties.
  • En sélectionnant les connexions depuis un menu pop-up.

Utiliser les câbles

! Pour que les cables soient visibles, l'option "Afficher les câbles" doit être activée dans le menu Options. Voir plus bas.
1. Cliquez sur le de jack entrée ou de sortie désiré de l'un des modules, et éloi-gnez le pointeur du jack (en maintenant enfoncé le bouton de la souris).

Un cable

Un cable couple apparait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les câbles - 1

  1. Déplacez le cable jusqu'àu jack de l'autre module.
    Lorsque vous placez l'extrémité du cable au dessus d'un jack du type correspondant (audio/CV, entrée/sortie) il s'allumera pour montré que la connexion est possible.
  2. Relâchéz le bouton de la souris.
    Le cable est connecté. Si l'entrée et la sortie sont toutes les deux en stéreo et que vous connectez les canaux gauche, un cable pour le canal droit est automatiquement ajouté.
    Vous pouvez changer une connexion existante de la même façon, en cliquant sur l'une des extrémités du cables et en la déplaçant vers un autre connecteur.

Utiliser les menus pop-up

  1. Cliquez (ou cliquez avec le bouton droit) sur un connecteur. Un menu pop-up apparait, affichant tous les modules du rack.
  2. Déplacez le pointeur jusqu'àu module désiré (le module vers lequel vous souhaitez créé une connexion). Un sous-menu apparaît, affichant toutes les connexion d'entrée/sorties possibles. Par exemple, si vous cliquez sur une sortie audio d'un module, les sous-menus hierarchiques afficheront toutes les entrées audio de tous les autres modules. De plus, les entrées/sorties non occupées seront indiquées par un astérisque (*)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les menus pop-up - 1

Si un module est grisé dans le menu pop-up, aucune connexion correcte n'est possible.
3. Sélectionnez le connecteur désiré dans le sous-menu. La connexion est effectué.

Déconnecter les modules

Encore une fois, il y a deux fonctions de déconneter des modules :

Cliquez sur l'une des extrémités du cable, déplacez-le loin du jack et lâchez-le n'importe où loin d'un jack.
ou
Cliquez avec le bouton droit sur l'un des connecteurs et Sélectionnez "Déconnecter" dans le menu contextuel qui apparaît.

Utiliser CV et Gate

CV/Gate est utilisé pour moduler et déclencher des paramètres de modules. Chaque chapitre consacre à un module donne la liste des connexions CV/Gate disponibles, les paramètres qui peuvent être modulés ou être utilisés comme sorties de modulation pour le module.

Router CV et Gate

Il n'y a pas réellement de "règles" globales applicables au routage du CV/Gate. Certains points peuvent cependant être mentionnés :

Les entrées spécifiques "Sequencer Control" présentes sur les modules samplers Subtractor, Thor, Malström, NN-19 et NN-XT sont destinées à contrôler ces modules comme instruments (monophoniques) pour le séquenceur à pattern Matrix ou l'arpégiateur RPG-8.

Si vous intention est d'utiliser les sorties CV/Gate du Matrix ou du RPG-8 pour creer des patterns mélodiques en utilisant ces modules instrumentaux, vous dévriez utiliser les entrées Sequencer Control.

Le séquenceur à pattern Matrix peut être utilisé de bien d'autres façon, en plus de creator des patterns mélodiques. Par exemple, vous pourriez l'utiliser pour modifier tout paramètre controllable par CV, avec l'avantage supplémentaire que la modulation sera synchronisée au tempo.
A l'inverse, si vous voulez appliquer une modulation Gate ou CV à plus d'une voix, vous ne devriez pas utiliser les entrées Sequencer Control, car elles ne fonctionnent que de façon monophonique.
Soyez libre d'expérimenter : utilisez des signaux Gate pour contrôler les valeurs de paramètre et des signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppopes, si vous le foulez.

Voyez le chapitre "Sequenceur à pattern Matrix" pour obtenir plus de trucs et astuces concernant l'utilisation de CV.

En routant le CV vers les contrôleurs rotatifs d'un Combinator, vous pouvez contrôler par CV quasiment tous les paramètres de n'importe quel module - page 174.

A propos de boutons de voltage

Toutes les entrées CV ont un bouton associé. Il est utilisé pour définir la "sensibilité" CV pour le paramètre associé. Plus le bouton de voltage est tourné dans le sens des aiguilles d'une montre, plus l'effet de modulation sera prononcé.

  • Tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, l'endetue de modulation sera de 100% de l'endetue du paramètre (0-127 pour la plupart des paramétres).
  • Tourné complètement dans l'autre sens, aucune modulation CV ne sera appliquée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de boutons de voltage - 1

REASON

5

Le Séquenceur

Introduction

Le séquenceur permet d'assembler vos morceaux. C'est là que vos enregistrez les notes et l'automation et que vous éditez les clips et les événements.

Bases du séquenceur

Les sections suivantes seront un vue d'ensemble du séquenceur, y compris la manipulation des pistes et des fenêtres.

Pour des informations permettant de dire un morceau et d'enregistrer des notes rapi-dement, veuillez vous reférer au manuel Prise en main.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Bases du séquenceur - 1
Éléments du séquenceur

Relation entre le séquenceur et le rack

Dans le séquenceur, les données d'un module sont enregistrées et lues dans une piste.

Une piste est toujours associée à un module spécifique du rack.

Notez, cependant, qu'un module du rack n'a pas nécessairement besoin d'avoir une piste correspondante dans le séquenceur.

A propos des pistes, des bandes, des clips et des événements

Un module spécifique ne peut jamais avoir plus d'une piste dans le séquenceur, mais peut avoir de nombreuses "bandes".

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des pistes, des bandes, des clips et des événements - 1

Une piste et les bandes correspondantes.

Lorsque vous jouez des notes ou modifiez les paramètres d'un module durant l'enregistrement dans le séquenceur, les données enregistrées seront contenues dans un "clip" placé dans la bande correspondante de la piste.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des pistes, des bandes, des clips et des événements - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des pistes, des bandes, des clips et des événements - 3

Les icones de cette colonne de la liste de pistes indique àquel module chaque piste appartient.

Les données continues dans un clip sont appelées "événements".

Les événements peuvent être des notes, des contrôleurs de performance ou une automation de paramètre.

Types de pistes

Il y a trois types de pistes fondamentaux :

Les pistes pour les modules instrumentaux et les autres modules recevant des notes.

Les modules comme les synthes, les samplers ou l'arpégiateur RPG-8 receiveront automatiquement une piste préte à l'enregistrement lors de leur creation. Sur de telles pistes, vous pouze creator autant de bandes de notes que vous le souhaitez, et toute bande de notes peut enregistrer des clips contenant toute combinaison de données (notes/performance/automation).

Les pistes pour les modules ne receivevant pas de notes (les modules d'effet et les mixeurs) ne contiennent que des bandes d'automation.

De tels modules ne recoivent pas automatiquement une piste lors de leur creation. Pour automatiser les paramétres d'un effet ou d'un mixeur, vousdez d'abord creer une piste pour le module correspondant. Le nombre de bandes disponibles est déterminé par le module - il yaura une bande dédiée pour chaque paramètre automatisable dans le module.

Si vous appuyez sur [Alt] (Win) / [Option] (Mac) lors de la création d'un module, cela creera des pistes pour les modules qui n'en recoivent pas normalement et vice versa.
La piste de transport.

La piste de transport est toujours presente en haut de la liste des pistes et ne peut être ni déplacee ni supprimee. la piste de transport peut avoir deux bandes : une pour l'automation des changements de tempo, l'autre pour l'automation des changements de signature temporelle. Voir "Automatiser le tempo et la signature temporelle".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Types de pistes - 1

A propos des deux modes de vue

Le séquenceur a deux modes de vue : Arrangement et Edition. Vous pouze basculer entre ces deux modes en cliquant sur le boutonitué dans le coin supérieur gauche du séquenceur.

Mode arrangement

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mode arrangement - 1

En mode arrangement, tous les clips de toutes les bandes de toutes les pistes sont affichés. Utilisez ce mode pour avoir une vue d'ensemble de votre arrangement, ainsi que lorsque vous souhaitez effectuer des éditions sur les clips comme le réarrangement de sections entières de votre morceau, etc.Voir "Editor des clips en mode arrangement".

Mode édition

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mode édition - 1

En mode édition, vous avez une vue rapprochée des événements enregistrés dans une piste (ou une bande de notes spécifiques d'une piste lorsqu'il y a plusieurs bandes de notes). Lorsque le mode édition est sélectionné, la partie droite du séquenceur peut être divisée en plusieurs bandes d'édition horizontales, montrant différents types d'evénements (notes, coupes REX, sons de batterie, automation, etc.). C'est le mode de vue qu'il faut désir pour éoperator finement votre enregistrement, pour dessiner des notes, des contrôleurs et d'autres événements manuellement.Voir "Le mode édition".

Lorsque vous ouvrez un clip de note pour l'éditer, le mode édition est automatiquement sélectionné.

Les clips d'automation peuvent être ouverts soit en mode arrangement, soit en mode édition. Les clips de pattern ne peuvent pas être ouverts, mais sont toujours EDITés dans le mode arrangement.

Manipulation des pistes

! La façon de manipuler les bandes des pistes est décrite à la page 67.

Eléments de la piste

Dans la figure ci-dessous, trois pistes sont montrées. De haut en bas de trouvent la piste de transport (qui est toujours présente et ne peut ni être déplacée, ni être supprimée), une piste de mixeur et une piste apparant à un module Thor. La piste de Thor dispose de l'entrée du clavier maître (indiquée par le symbole de clavier) et deux bandes de notes. La bande de notes supérieurs est prete à l'enregistrement, ce qui est indiqué par un bouton d'enregistrement allumé) et la bande de notes inférieure est rendue muette (ce qui est indiqué par un bouton muet ("M") allumé).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Eléments de la piste - 1

Router l'entrée du clavier maître vers une piste

La façon standard de router le MIDI vers un module du rack est d'utiliser le séquenceur. Lorsque le MIDI est routé vers une piste du séquenceur, les notes et les données de contrôleurs sont automatiquement envoyées vers le module correspondant.

Pour définir l'entrée du clavier maître, cliquez sur la piste dans la liste des pistes pour la sélectionner.
L'icone du module sera entourée d'une cordure rouge et receiveva le symbole de clavier en dessous, indiquant que la piste reçoit les données de notes entrantes.
Seule une piste à la fois peut avoir l'entrée du clavier maître (c.a.d. l'entrée de notes).
Si une piste dispose de plusieurs bandes de notes, seule une bande de notes à la fois a l'entrée du clavier maître - la bande de note préte à l'enregistrement.
Si vous sélectionné une autre piste, l'entrée du clavier maître suivra.
C'est le mode de définition d'entrée du clavier maître "standard". Si vous préférez défınir l'entrée du clavier maître indépendamment de la sélection des pistes, Sélectionnez le mode "Séparé" dans les Préférences (page Claviers et surfaces de contrôle). Dans ce mode, vous devez cliquer précisément sur l'icone du module pour définir l'entrée du clavier maître sur une piste.

Sélectionner des pistes

Les opérations spécifiques aux pistes s'appliquent à une ou plusieurs pistes selec-tionnées.

Cliquer sur une piste dans la liste des pistes la seLECTIONne.

Une piste sélectionnée est gris foncé. Par défaut, l'entrée du clavier maître suit également la sélection de piste mais cela peut être modifié comme décrit ci-dessus.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des pistes - 1

Sélectionner une piste fera automatiquement défilier le rack pour faire apparaitre le module correspondant.
Vous pouvez également sélectionner la piste précédente ou suivant dans la liste des pistes en utilisant les touches fléchées haut et bas de votre clavier d'ordinateur.

Sélectionner plusieurs pistes et la cible d'édition

Il est possible de sélectionner plusieurs pistes, en utilisant les techniques de sélection standards [Maj] ou [Ctrl] (Win)/[Command] (Mac). Cela vous permet par ex. de déplacer ou de supprimer plusieurs pistes en une seule fois.
En mode édition, vous ne pouvez éoperator/voir le contenu que d'une piste à la fois (la dernière piste sélectionnée sera la cible d'édition).

Muet et Solo

Rendre une piste muette signifie la rendre silencieuse, de sorte qu'aucune donnée ne sera envoyee depuis la piste lors de la lecture. Cela peut etre très utile lorsque vous essayez différentes versions d'arrangement, pour faire apparaitre et disparaître des éléments du mixage durant la lecture, etc. Rendre une piste solo signifie que toutes les autres pistes seront muettes.

PourAMDre muette (silencieuse) une piste, cliquez sur le bouton Muet (M) correspondant.

Les clips de toutes les bandes de la piste seront rendus muets.

PROPELLERHEAD REASON 4 - PourAMDre muette (silencieuse) une piste, cliquez sur le bouton Muet (M) correspondant. - 1

Un bouton M rouge indique que la piste est muette.

Pour que la piste ne soit plus muette, cliquez à nouveau sur le bouton M. plusieurs pistes peuvent être muettes en même temps, auquel cas vous pouvez faire en sorte qu'elles ne soient plus muettes en même temps en utilisant le bouton M "géneral" en haut de la liste des pistes.

Pour prendre une piste solo, cliquez sur le bouton Solo (S) correspondant.

Cela rend muettes toutes les autres pistes. Les pistes solo ont un bouton vert S. Pour annuler le solo, cliquez à nouveau sur le bouton vert S.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pour prendre une piste solo, cliquez sur le bouton Solo (S) correspondant. - 1

Ici, la piste Redrum 1 est solo (indiqué par un bouton S vert).

Plusieurs pistes peuvent etre en solo en meme temps, auquel cas vous pouvez annuler ces solos en meme temps en cliquant sur le bouton S "general" en haut de la liste des pistes.

! Notez que vous pouvez également rendre muettes des bandes de notes individuelles d'une piste - voir “Rendre muettes de bandes de notes”.

Déplacer les pistes

Pour déplacer une piste vers une autre position dans la liste, cliquez sur la poignée de la piste (la partie la plus à gauche de la piste) pour qu'elle devienne souvent et faites-la glisser vers le haut ou vers le bas.

Tout comme lorsque vous déplacez des modules dans le rack, une ligne d'insertion rouge indiquera l'emplacement de la piste lorsque vous relâcherez le bouton de la souris. Tous les clips de toutes les bandes de la piste qui est déplacée seront déplacés en même temps que la piste.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer les pistes - 1

Vouss pouvez utiliser la même technique pour déplacer plusieurs pistes sélectionnées en même temps. Utilisez les sélections standard avec [Maj] (Win)/[Command] (Mac) pour sélectionner des pistes non adjacentes.

! L'ordre des pistes dans le séquenceur est indépendant de l'ordre des modules dans le rack.

Dupliquer/copier des pistes et des modules

Comme il est impossible pour un module spécifique d'avoir plus d'une piste, vous ne pouvez pas copier ou dupliquer les pistes. Ces opérations sont au contraire dupliquer/copier à la fois la piste (y compris tous les clips de la piste) et le module associé (et tous ses réglages). Le module dupliqué/copié est juste un module séparé mais il a le même nom et les mêmes réglages que le module original bien que son nom soit précédé de "Copie de" pour le différencier de l'original.

Pour effectuer des copies de pistes et de leur module associé, ainsi que toutes les bandes et clips enregistrrés, utilisez l'un des méthodes suivantes :

Maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), cliquez sur la poignée de la piste et déplacez la ou les pistes sélectionnées vers un nouvelle position dans la liste des pistes.

Cela copiera non seulement la ou les pistes et leur contenu, mais créera également une copie du module qui est connecté à chaque piste copiee.

Faites apparaitre le menu contextuel de la piste et selectionnez "Dupliquer les pistes et les modules".

Pour faire apparaitre le menu contextual, [Ctrl]-cliquez (Mac) ou cliquez droit (Windows) sur la piste dans la liste des pistes. La piste dupliquée sera ajoutée sous la piste originale.

Vous pouvez également sélectionner "Copier les pistes et les modules" dans le menu contextuel.

Cela vous permet d'insérer la piste et le module copié en selectionnant "Coller" depuis le menu contextual. La piste copiee sera collée sous la piste actuelflement selectionnnee.

! Notez qu'un module dupliqué/copié ne sera pas auto-route. Pour entendre le module, returnez le rack et connectez les sorties audio vers un canal de mixeur libre. Vous pouvez également rendre muette la piste originale pour éviter de doubler les notes.
Vous pouvez également déplacer des bandes de notes entières ou des clips individuels vers d'autres pistes - si vous souhaitez jouer des clips existants en utilisant un module différent, c'est la manière de procéder voir " Sélectionner/déplacer des bandes de notes".

Supprimer des pistes

Pour supprimer une ou plusieurs pistes, Sélectionnez-les puis Sélectionnez "Supprimer les pistes" depuis le menu contextuel (vous pouvez également la Sélectionner dans le menu Edition).
Les pistes seront effacées sans aucune alerte mais vous pouvez toujours utiliser la fonction d'annulation. Voir "Annuler".
Voussoupiezegalementchoisir d'effacer despistes en meme temps que leur module associé:
Pour supprimer une ou plusieurs pistes, Sélectionnez-les puis Sélectionnez "Supprimer les pistes et les modules" depuis le menu contextuel (vous peuvent également la Sélectionner dans le menu Edition).
Une boite de dialogue apparaitra, vous permettant de continuer ou d'annuler cette opération.

Créer des pistes

Comme déscrit précédement, des pistes sont automatiquement créées pour les modules qui reçoivent des notes. Mais pour les modules (par ex. les effets) pour lesquels une piste n'est pas automatiquement créée, ou si vous avez supprimé la piste d'un module existant, vous doivent la creator manuellement :

Tout d'abord, Sélectionnéz le module puis Sélectionnéz l'élement "Créer une piste pour (nom du module)" du menu Edition. Cet élément est également disponible dans le menu contextuel du module.
La nouvelle piste sera connectée au module et portera le même nom que le module.
! Notez que si une piste existe déjà pour un module, cet élément ne sera pas disponible - un module ne peut avoir qu'une piste.

Replier les pistes

Pour replier/déplier une piste, cliquez sur la flèche située dans la poignée de la piste.

En appuyant sur [Alt] (Win) ou [Option] (Mac) et en cliquant sur la flèche, toutes les pistes seront repliées/dépliées.

Une piste repliee n'affichera pas les bandes individuelles dans la liste des pistes, et les clips de la fenetre Arrangement seront affichés comme des bandes horizontales. Si la piste repliee a plusieurs bandes, tous les clips des bandes seront affichés comme des bandes empilées verticalément dans le mode arrangement mais les événements et les courbes ne seront pas affichés.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Replier les pistes - 1
Une piste repliee.

Les opérations basiques sur les clips (selection, déplacement, copie, etc.) sont disponibles pour les pistes repliées, bien qu'il soit généralement préférible de déplier une piste si vous souhaitez éoperator son contenu, car cela vous en offre une meilleur aperçu.
Vous pouvez également ne replier que les bandes d'automation d'une piste, enclinquant sur la flèche située à côté des bandes d'automation dans la liste des pistes.

Couleur de la piste

Une piste peut se voir associier une couleur dans le séquenceur. Cela fonctionne de la façon suivante :
Pour assigner une couleur à la piste sélectionnée, Sélectionnez “Couleur de la piste” dans le menu Edition.

Dans le sous-menu couleur, vous trouverez une liste des couleurs disponibles.

La couleur de la piste sélectionnée sera également assignée à tous les nouveaux clips que vous enregistrrez ou dessinerez dans cette piste (tout clip enregistré précédement sur la piste ne changera pas de couleur). La couleur de la piste est également affichée dans la bande à droite de la poignée de la piste dans la liste des pistes.
Vous pouvez désirer d'affector automatiquement une couleur pour les nouvelles pistes en cochant "Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur" dans le menu Options.

La couleur de la piste sera besoinie aléatoirement parmi les couleurs disponibles.

Il est également possible de désirir une couleur pour un ou plusieurs clips sélectionnés - voir “Couleur du clip”.

Renommer les pistes

Vouss pouvez donner un nom aux pistes en double-cliquant sur leur nom dans la liste des pistes. Notez que le fait de renomer une piste ne change pas le nom du module associé (et vice versa).

Prise en main de la fenêtre du séquenceur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Prise en main de la fenêtre du séquenceur - 1
La zone du séquenceur sous le rack.

Vous pouvez ajuster la taille de la zone du séquenceur en faisant glisser le séparateur entre le séquenceur et le rack.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Prise en main de la fenêtre du séquenceur - 2

Cliquer sur le bouton d'agrandissement dans le coin supérieur droit fera occuper l'intégralité de la fenêtre document au séquenceur.

Le raccourci clavier de cette fonction est [Ctrl]/[Command]-[2] (pour agrandir le rack à la place, utilisez [Ctrl]/[Command]-[1]). Cliquer sur le bouton ou utiliser le raccourci clavier rendra à la zone sa taille normale, non maximisé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Prise en main de la fenêtre du séquenceur - 3
Le bouton d'agrandissement du séquenceur.

Lorsque l'on regarde le contenu d'une bande de notes d'une piste en mode édition, la partie droite du séquenceur sera divisée en deux bandes d'édition différentes.

Vous Voyez les informations de note sur une bande d'édition, l'automation des contrôleurs de performance dans l'autre bande d'édition, et toute bande d'automation de paramètre de la piste dans une troisième bande. Vous pouvez ajuster la taille des bandes d'édition en faisant glisser les séparateurs ou en utilisant les contrôleurs de zoom.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Prise en main de la fenêtre du séquenceur - 4
Les bandes d'édition de touche, de velocité et de contrôleurs sont affichées.

Vous pouvez faire défilé et modifier l'agrandissement de plusieurs façon, y compris en utilisant les barres de défilement et les contrôleurs de zoom horizontal et vertical, ainsi qu'avoc L'outil Loupe, l'outil Main et la souris si elle dispose d'une molette (voir page 13).

Lorsque c'est possible, plusieurs bandes d'edition dans le séquenceur ont cha-cune leurs propres barres de défilament et contrôleurs de zoom.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Prise en main de la fenêtre du séquenceur - 5

Vous pouvez également ajuster l'agrandissement horizontal dans la zone du séquenceur en appuyant sur [G] (zoom arrêté) ou [H] (zoom avant).

Vous pouvez également utiliser [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [+] ou [-] (dans la partie standard du clavier de l'ordinateur, c.a.d. pas sur le pavé numérique). [Command]/[Ctrl]- [+] effectue un zoom avant alors que [Command]/[Ctrl]- [-] effectue un zoom arrêté.

Pour ajuster l'agrandissement vertical, utilisez [Shift]+[Command] (Mac) ou [Shift]+[Ctrl] (Windows) et appuyez sur [+] ou [-] (dans la partie standard du clavier d'ordinateur, c.a.d. pas sur le pavé numérique).

[Shift]+[Command]/[Ctrl]-[+] effectue un zoom avant alors que [Shift]+[Command]/[Ctrl]-[-] effectue un zoom arrêté.

Cible de défilament du rack vs. séquenceur

Reason a deux états basiques lorsque le séquenceur fait partie du rack : la cible est soit le rack, soit le séquenceur. Défiler avec la molette de la souris ou le trackpad fera défiler respectivement soit le rack, soit la liste des pistes.

  • Cliquez dans la zone du séquenceur pour faire basculer la cible sur le séquenceur, ou sur un module pour le faire basculer sur le rack.

Travailler avec le séquenceur dans une fenêtre séparée

La fenêtre du séquenceur peut être détachée du rack et utilisée comme une fenêtre séparée. Cela peut être pratique par exemple si vous travailliez avec un grand nombre de pistes ou si vous regardez de nombreuses bandes de séquenceur en même temps. Détacher le séquenceur rendra alors possible l'affichage de toutes les pistes ou bandes en même temps sans avoir à redimensionner le séquenceur ou à faire dé-filer la vue vers le haut ou vers le bas sur une piste ou bande particulière.

La fenêtre séparée du séquenceur peut être positionnée et redimensionné librement à la fois horizontally et verticalément en utilisant les techniques de base de manipulation des fenêtes décrites à la page 12.

Pour détacher le séquenceur du rack, cliquez sur le bouton correspondant dans le coin supérieur droit du rack, ou déroulez le menu Affichage et sélectionnez "Découpler la fenêtre du séquenceur".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Travailler avec le séquenceur dans une fenêtre séparée - 1

Le bouton de découvert de la fenetre du séquenceur.

De la même façon, pour attacher à nouveau la fenêtre du séquenceur au rack, vous pouvez selectionner "Coupler la fenêtre du séquenceur" dans le menu Affichage ou cliquer sur le bouton.

Notez que le bouton pour détacher la fenêtre du séquenceur est disponible uniquement dans le rack. Le bouton pour rattacher le séquenceur, cependant, est disponible sur le rack et sur le séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Travailler avec le séquenceur dans une fenêtre séparée - 2

Le bouton permettant de rattacher le séquenceur sur le séquenceur et, en arrêté-plan, sur le rack.

! Une façon de rattacher la fenêtre du séquenceur est de la fermer. Notez également que le rack est toujours la fenêtre "principal" du morceau, ce qui signifie que fermer le morceau fermera également la fenêtre du séquenceur.

A propos du transport

Vous noterez que lorsque l'on détache le séquenceur du rack, il y a deux exemplaires du transport à l'écran - un dans le rack et un dans la fenêtre du séquenceur. Cela est fait dans un but pratique puisque cela vous permit de contrôler la lecture et l'enregistrement qu'elle que soit la fenêtre active..

Si vous le souhaitez cependant, vous pouvez replier l'un des transports de la même façon que pour n'importe quel module de Reason.

Pour faire du rack ou du séquenceur la fenêtre active lorsqu'ils sont séparés, vous pouvez utiliser le raccourci clavier [Command]-[1] (Mac)/[Ctrl]-[1] (Windows) et [Command]-[2] (Mac)/[Ctrl]-[2] (Windows) respectivement.

Une note à propos de l'utilisation de Reason avec deux écrans

Si vous avez un système informatique avec deux écrans, vous pouvez faire la chose suivante :

Utiliser un moniteur pour voir et manipuler le rack uniquement.
Detacher le séquenceur comme déscrit précédemment et dédié l'un des écrons au séquenceur uniquement.

Pour pouvoir utiliser deux moniteurs, vous doivent avoir un système d'exploitation et une carte graphique qui supportent cette fonction.

Veuillez vous référer à la documentation de votre système d'exploitation et évientuellement de votre carte graphique pour savoir comment configurer votre système pourutiliser deux écrans.

A propos de la règle, de la position et des locateurs

Quel que soit le mode de vue sélectionné, vous trouvez une règle horizontally en haut de l'affichage du séquenceur. Elle indique les positions métriques, c'est à dire les positions en mesures et battements.

La numérotation et le détail de la règle dépendent de l'agrandissement horizontal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la règle, de la position et des locateurs - 1

Avec un réglage de zoom moyen, les mesures impaires seront affichées avec un numéro de mesure et les mesures paires seront indiquées par untrait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la règle, de la position et des locateurs - 2

Si vous zoomez complètement, chaque mesure sera numérorotée, et chaque position de triple croche sera indiquée par untrait.

Dans la règle se trouvent également différents marqueurs de position, chacun disposant d'un "drapeau" particulier:

Position du morceau, indiquant à qu'elle position la lecture se trouve.

Marqueur de fin. Informe Reason de la fin du morceau (voir la note ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la règle, de la position et des locateurs - 3

Locateur gauche. En mode boucle (voir page 63), le locateur gauche définit la position de départ de la boucle.

Locateur droit. En mode boucle, le locateur droit définit la position de fin de la boucle.

O le marqueur de fin (E) indique la fin du morceau. Le programme utilise cette information lorsque vous exportez le morceau comme fichier audio et lorsque vous faites defiler horizontally la zone du séquenceur. La lecture ou l'enregistrement ne s'arrêteont pas au marqueur de fin.

Contrôleurs du transport - vue générale

Le panneau de transport se trouve en bas de chaque fenêtre de document de morceau. C'est là que vous activez la lecture, l'enregistrement, l'avance et le retard rapipe, etc. Voici un bref aperçu des contrôleurs, pour vous aidar à mieux comprendre les procédures d'enregistrement et de lecture dans les pages suivantes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleurs du transport - vue générale - 1

Raccourcis clavier du transport

Il existe des combinaisons de raccourcis clavier fixes pour les fonctions de transport les plus importantes :

FonctionRaccourcis clavier
Stop[0] du pavé numérique
Lecture[Entr] du pavé numérique
Basculer entre Stop/LectureBarre d'espace
Retour rapide[4] du pavé numérique
Avance rapide[5] du pavé numérique
Enregistrement[*] du pavé numérique ouMAININIR [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [Entrée]
Aller au Locateur gauche (début de la boucle)[1] du pavé numérique
Aller au Locateur droit (fin de la bou- cle)[2] du pavé numérique
Aller au début du morceau[.] du pavé numérique

Lecture et positionnement

! Si vous utilisez ReWire, les fonctions de transport peuvent etre prises en charge par l'une ou I'autre des applications. Voir le chapitre ReWire pour plus de détails.

Lecture et Stop

Pour lancer la lecture à partir de la position du morceau actuelle, cliquez sur le bouton Lecture ou appuyez sur [Entr] du pavé numérique.
Pour arrêté la lecture, cliquez sur le bouton Stop ou appuyez sur [0] du pavé numérique.

Si vous cliquez sur le bouton Stop quand la lecture du morceau est déjà arrêtée, la position du morceau est déplacée selon les règles suivantes :

  • Cliquer sur Stop la première fois déplace la position du morceau au point à partir duquel la lecture a été lancée précédemment.
  • Cliquer sur Stop une deuxième fois déplace la position du morceau au début du morceau.
    Si la position du morceau est au début du morceau, rien ne se produit.

Cela signifie que vous pouvez toujours cliquer deux fois sur le bouton Stop en mode stop pour revenir au début du morceau.
- Si vous utilisez au contraire le locateur gauche pour marquer le début du morceau, vous pouze simplement cliquer sur le bouton "L" à droite de l'affichage du locateur gauche pour aller à cette position.

Positionner

PROPELLERHEAD REASON 4 - Positionner - 1

La position du morceau est indiquée par la ligne verticale avec le marqueur de position (flèche vers le bas) dans la règle. Il y a plusieurs façon de déplacer la position du morceau:

Utilisez les contrôleurs d'avance et de retard rapide du panneau du transport.

Cela déplace la position du morceau par pas d'une mesure (depuis la position actuelle). c'est à dire que si vousCLSiquez simplement une fois sur le bouton avance/retour rapide, la position du morceau sera déplaced exactement d'une mesure enarrière ou en avant. Pour déplacer la position du morceau de plusieurs mesures,cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris.

Utilisez les raccourcis commande du transport sur le pavé numérique.

Voir le tableau de la page 61.

Cliquez et déplacez le marqueur de position dans la règle, ou cliquez directement sur la règle à la position du morceau désirée.

La position du morceau résultata prendra en compte la valeur fixe pour la magnétisation, comme décrit plus bas.

Ajustez la position du morceau numérique avec les affichages de valeurs à gauche des boutons de transport.

  • La position du morceau est affichée en valeurs musicales dans l'affichage supérieur, c'est à dire en mesures, battements, doubles-croches et ticks (il y a 240 ticks par double-croche).
  • La position du morceau est affichée sous forme de time code dans l'affichage inférieure, c'est à dire en heures, minutes, secondes et millisecondes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Positionner - 2

Pour ajuster les valeurs, cliquez sur le champ de valeur et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas.

VoussoupiezeguallyseLECTIONnerunchampdevalueuretutiliserles touchesfléchéesadroiteouentrurenouvellevaleur.

A propos de la magnétisation de la règle

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la magnétisation de la règle - 1

La fonction de magnétisation à la règle (appeelée à partir de maintainant "Magnetisation") limite les déplacements à des valeurs spécifiques. C'est particulièrement utile si vous editez dans le séquenceur (déplacer les clips, dessiner des événements, etc.), mais cela affectera également le résultat du déplacement de la position du morceau dans la règle.

Pour définit et activer la magnétatisation, procédez de la façon suivante :

  1. Déroulez le menu pop-up Magnétisation et Sélectionnez une valeur.

Si vous sélectionné “Mesure”, vous ne pourrez déplacer la position du morceau qu'au début de chaque mesure. Les autres options limitent le déplacement selon les valeurs de note correspondantes.

  1. Activez la magnétisation en cliquant sur le bouton situé à côté du menu pop-up.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la magnétisation de la règle - 2

Dans cet exemple, la magnétisation est activée et définie sur des doubles-croches. Cela signifie que vous pouvez déplacer la position du morceau à des positions exactes de doubles-croches uniquement.

Utiliser la boucle

en mode boucle, le séquenceur repétera une section indéfiniment lors de la lecture ou de l'enregistrement. Vous définissez cette section à boucler en réglant les locateurs gauche et droit :

Définissez le locateur gauche (début de la boucle) en déplaçant le mar-queur "L" dans la règle.
Ou vous pouvez maintainir enfoncée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et cliquer dans la règle.
Définissez le locateur droit (fin de la boucle) en déplaçant le marqueur "R" dans la règle.
Ou vous pouvez maintainir enfoncée [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquer dans la règle.
! Notez que la magnétisation s'applique lorsque vous déplacez les locateurs dans la règle, tout comme la position du morceau.
Les positions des deux locateurs peuvent également être modifiées numérique dans le panneau de transport.

Cliquez sur l'un des champs de valeurs (Mesures/Battements/Doubles-croches et Ticks) et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas ou selectionnez un valeur en utilisant les touches fléchéées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser la boucle - 1

Pour activer la boucle, cliquez sur le bouton Boucle on/off pour qu'il s'allume, ou utilisez le raccourci clavier correspondant.

Il s'agit de [/] du pavé numérique.

Lorsque vous lancez la lecture en mode boucle et que la position du morceau atteint le locateur droit, elle sautera immédiatement au locateur gauche. De cette façon, la zone entre les deux locateurs sera répétée indéfiniment.

Enregisterr

Effectuer les réglages pour l'enregistrement

Avant de commencer l'enregistrement, vousdezesteffectuer certains réglages de base:

Tempo et signature temporelle

Les réglages de tempo et de signature temporelle se trouvent sur le panneau de transport.

Vous pouvez définir tout tempo entre 1 et 999.999 bpm (battements par minute).

Le tempo peut être définir pas de bpm (valeur de gauche) ou en pas de 1/1000 de bpm (valeur de droite).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tempo et signature temporelle - 1

Vouss pouvez également régler le tempo (par pas de bpm) en utilisant les touches [+] et

[-] du pavé numérique.

Vous définissez la signature temporelle en définissant un numérateur (champ de valeur de gauche) et un dénominateur (champ de valeur de droite).

Le numérateur est le nombre de battements par mesure, et le dénominateur définit la longueur d'un battement.

Temps 3/4
séléctionné.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tempo et signature temporelle - 2

Les modifications de tempo et de signature temporelle peuvent également être automatisés dans la piste du transport - voir "Automatisation le tempo et la signature temporelle".

Clic

Lors de l'enregistrement, il est souvent nécessaire d'avoir une sortie de guide rythmique permettant de conserver le tempo. La façon la plus simple est d'utiliser le métronome interne, le clic :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Clic - 1

Lorsqu'il est activé (en cliquant sur le bouton ou en appuyant sur [C]), vous entendrez un click sur chaque battement, avec un accent sur le premier temps de chaque mesure. Le click est joué lors de l'enregistrement et de la lecture. Vous pouvez ajuster le volume du click en utilisant le bouton Click Level.

Il parfois plus simple d'utiliser une pattern de boite à rythme comme guide rythmique.

Pre-comptage

Activer le bouton "Pre" sur le transport génére un clic de pré-comptage d'une mesure avant que l'enregistrement ne début. Notez que tout ce que vous jouez durant ce décompte ne sera pas enregistré.

Quantiser durant l'enregistrement

Si le bouton Quantize during Rec (Quantiser le notes durant l'enregistrement) est activé sur le transport, les notes seront automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrrez. Cela est décrit en détails à la page 98.

Enregister des notes

Lorsque vous enregistrez des notes, un clip est créé dans la bande de notes active (préte à l'enregistrement) de la piste. Le clip contiendra toutes les notes enregistrées (ainsi que les contrôleurs de performance utilisés durant l'enregistrement - voir page 69).

Pour enregistrer les notes depuis votre clavier maître, procédez de la façon suivante :

  1. Assurez-vous que l'entrée est envoyée vers la piste désirée, voir "Router l'entrée du clavier maître vers une piste".

La piste avec l'entrée du clavier maître est automatiquement prête à l'enregistrement.

  1. Déplacez la position du morceau là où vous souhaitez commencer l'enregistrement.

L'enregistrement début toujours à la position du morceau.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregister des notes - 1

Pour déplacer la position du morceau, déplacez le marqueur de position ou cliquez directement dans la règle.

  1. Activez le bouton "Pre" si vous poulez un pré-comptage d'une mesure deblick avant le lancement de l'enregistrement.
  2. Cliquez sur le bouton Enregistrement ou appuyez sur [^*] du pavé numérique.

L'enregistrement débute après la mesure de pré-comptage s'il est activé, sinon l'enregistrement débute immédiatement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregister des notes - 2

  1. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton Stop ou appuyez sur [0] du pavé numérique.

Un clip contenant vos notes enregistrées a été créé dans la bande de notes dans la fenêtre arrangement.

La longueur d'un clip est toujours ajustée à la position de mesure la plus proche à droite lors de l'arrêt de l'enregistrement,quel que soit le réglage de magnétisation. Les notes et les événements contenus dans le clip ne sont pas affectés ou ajustés de chaque façon que ce soit en dehors de la quantisation durant l'enregistrement - voir ci-dessus.

A ce point, vous pouvez pouvoir déplacer la position du morceau au début de l'enregistrement pour entendre ce qui a été enregistré. La façon la plus simple d'effectuer cela est d'appuyer à nouveau sur le bouton Stop. Cela déplace la position du morceau au dernier de point de départ d'enregistrement ou de lecture.

Le clip enregistré sera selectionné (indiqué par une cordure et des poignées à chaque extrémité) et les notes enregistrées seront visibles comme événements dans le clip.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregister des notes - 3

Vous pouvez annuler l'enregistrement en selectionnant "Annule Enregistrement de la piste" dans menu Edition ou avec le raccourci clavier [Ctrl]/[Command] + [Z].

Vouss pouvez également appuyer sur [Retour arrêté] pour supprimer le clip selec-tionné.

Il est aussi possible d'activer l'enregistrement durant la lecture ("punch in"), en lançant la lecture puis en cliquant sur le bouton Enregistrement. De la même façon, vous pouvez désactiver l'enregistrement sans arrêté la lecture ("punch out").

Enregisterr plus de clips sur le même bande de notes

Si vous le souhaitez, vous pouvez bien entendu continuer d'enregistrer sur la bande de notes.

  • Si vous utiliser "Annuler Enregistrement de la piste" (voir plus haut) ou que vous supprimez le clip précédent, cela vous permettra simplement d'enregistrrer une autre prise.
  • Si vous lancez l'enregistrement après le clip précédent, cela fonctionnera également comme déscrit dans la section précédentes, et un nouveau clip sera créé.
  • Mais si vous conservez le clip précédemment enregistré et que vous lancez l'enregistrement à la même position, vous les superposerez (overbub), c.a.d. que cela enregistrtera les notes par dessus les notes précédemment enregistrées.

Les régles suivantes s'appliquent :

Aucun événement de notes précédemment enregistré ne sera écrasé lorsque vous enregistrrez sur la même bande de notes.

Vous ne pouvez remplacer ou effacer des événements de notes dans un clip en enregistrant par dessus. Enregistrer sur des clips de la même bande de notes signifie que toutes les nouvelles notes seront ajoutées aux événements de notes de la bande précédents. Vous entendrez également les notes enregistrées précédément lors de l'enregistrement du nouveau clip.

L'enregistrement cree toujours un nouveau clip. Si vous enregistrez par dessus un clip de la meme bande de notes precedemment enregistrre, le nouveau clip "engloutira" le precedent clip la ou ils se chevauchent.

Si le nouveau clip chevauche complètement le précédent, les précédent clip et tous les événements de notes enregistrés seront entièrement inclus dans le nouveau clip. Si le précédent clip est plus long que le nouveau, la partie du précédent clip qui n'est pas chevauchée par le nouveau clip sera coupée comme un clip indépendant.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregisterr plus de clips sur le même bande de notes - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregisterr plus de clips sur le même bande de notes - 2

! Notez qu'il vaut généralement mistrux enregistrer les nouvelles données de notes sur une bande séparée, même si vous comptez ajouter des notes à une prise précédente (c.a.d. overdub). Voir “Ajouter des bandes de notes et boutons New Dub/New Alt” pour plus de détails.

Refaire une partie d'une prise

Vous rencontres plus probablement des situations dans lesquelles vous voudrez refaire une partie d'un clip enregistré mais conserver le reste. comme expliqué précédrement, cela ne peut se faire en enregistrant par dessus le clip, mais il existe plusieurs méthodes pour supprimer la partie que vous pouze refaire :

En effaçant préalablement les notes spécifiques que vous voulez refaire.

Si vous double-cliquez sur le clip, vous basculerez en mode edition et vous pourrez alors editor (déplacer/copier/effacer, etc.) des notes individuelles dans le clip voir "Le mode edition".

En découpart le clip.

Vous pouvez utiliser l'outil Rasoir pour découvert les clips. Cela vous permet de dirviser un clip avant et après la section que vous voulez refaire. Vous pouze alors simplement effacer le nouveau clip résultat (qui ne contient à présent que les notes que vous voulez replacer) et enregistrrer à nouveau. Voir "Diviser les clips".

En dessinant un nouveau clip dans le clip original.

Si vous dessinez un nouveau clip pour qu'il chevauche l'autre, le nouveau clip masquera tous les événements "derrière" lui, vous permettant d'enregistrrer à nouveau la section. Voir "A propos des clips superposés".

En redimensionnant le clip.

Cette méthode peut être utilisé si la section que vous pouze refaire est au début ou à la fin du clip. Les clips selectionnés ont des poignées de début ou de fin. En déplaçant les poignées, vous pouze redimensionner le clip. Si vous raccourcissez le clip, toute note dans le clip qui se retrouve en dehors des limites sera masquée et ne sera plus lue. Voir "Redimensionner les clips".

Prise en main basique des bandes de notes

Ajouter des bandes de notes et boutons New Dub/New Alt

Vous pouvez ajouter de nouvelles bandes de notes pour une piste instrumentale. Cela est utile dans les circonstances suivantes :

  • Si vous foulez ajouter par overdub des notes ou une automation de performance à un clip existant. (Bien que cela puisse être fait sur la même bande de notes comme expliqué précédemment).
  • Si vous poulez enregistrer une série de prises sur des bandes de notes séparées, et decide ultérieurement qu'elle prise est la "meilleure" (ou pour creer un composit).

Sur le transport se trouvent deux boutons nommés "New Dub" et "New Alt". Cliquer sur l'un d'entre euxajoute une nouvelle bande de notes, mais avec la différence suivante:

"New Dub" ajoutera une nouvelle bande de note prête à l'enregistrement par dessus la bande de notes précédente, mais ne rendra pas muette la bande de notes précédent.

En d'autres termes, vous entendrez le(s) clip(s) de notes de la précédente bande si vous enregistrez sur la même zone de la bande de notes. Utilisez donc "New Dub" si vous poulez des événements de notes ou de performance en overdub sur un clip existant. Les nouvelles notes et les nouveaux événements seront contenus dans un nouveau clip, mais cette méthode est préféable à l'exécution d'un overdub sur la même bande de notes car elle vous permit de refaire facilement l'overdub à n'importe quel stade ultérieur. Si vous poulez que l'overdub devienne une partie permanente du clip sur la bande de notes originale, vous pourrez toujours utiliser la fonction "Fusionner les bandes de notes sur la piste - voir "Fusionner les bandes de notes".

"New Alt" ajoutera également une nouvelle bande de notes prête à l'enregistrement par dessus la précédente bande de notes, mais cette dernière sera rendue muette.

Utilisez New Alt si vous voulez enregistrer une nouvelle prise, mais conserver malgré tout l'ancienne prise sans jouer avec elle.

! Si Boucle est activé et que la position du morceau est entre les limites de la boucle, le ou les clips entre les locateurs gauche et droit sera rendu muet et non pas toute la bande de notes.
Vous pouvez également ajouter des bandes de notes soit en cliquant sur le bouton "+" Bandes" en haut de la liste des pistes ou en selectionnant "Nouvelle bande de notes" dans le menu Edition.

Cela fonctionne de la même façon que "New Dub", c.a.d. qu'une nouvelle bande de notes est ajoutée et que la précédente ne sera pas rendue muette.

Vous pouvez également ajouter des bandes de notes "à la volée" lorsque vous étés en mode enregistrement (ou depuis le mode lecture).

Une nouvelle bande de notes préte à l'enregistrement sera créé. Si vous étés en mode enregistrement, la nouvelle bande de notes sera immédiatement préte à l'enregistrement aussi pouvez-vous enregistrer sans vous arrêter.

Supprimer des bandes de notes

Pour supprimer une bande, cliquez sur le bouton "X" de la bande dans la liste des pistes.

S'il y a des clips enregistrés sur la bande, une boite de dialogue s'ouvre qui vous permit d'annuler l'opération ou de poursuivre.

Rendre les bandes de notes prêtes à l'enregistrement

Quand une nouvelle bande de notes est créé, elle est automatiquement prête à l'enregistrement. Mais si vous avez plusieurs bandes de notes sur une piste et que vous souhaitez enregistrer sur une bande précédente, vous doivent la rendre manuellement prête à l'enregistrement :

Cliquez sur le bouton rouge "Enregistrement activé" pour que la bande soit prête à l'enregistrement.

Seule une bande à la fois peut être prétré à l'enregistrement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rendre les bandes de notes prêtes à l'enregistrement - 1

Rendre muettes de bandes de notes

Des bandes de notes individuelles d'une piste peuvent etre rendues muettes en activant le bouton "M" dans la zone de bande de la liste des pistes. Tous les clips de la bande de notes correspondante sera rendus muets.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rendre muettes de bandes de notes - 1

  • Ne confonde pas rendre une bande muette et rendre une piste muette - voir "Muet et Solo".
  • Vous pouvez également rendre muets des clips individuels d'une bande - voir "Rendre muets des clips".

Renommer les bandes de notes

Les bandes de notes d'une piste ont par défaut le nom "Bande" (suivi d'un numéro successif en fonction de leur ordre de création, c.a.d. Bande 1, Bande 2, etc.). Vous pouvez denomner une bande de notes en double-cliquant sur son nom dans la liste des pistes.

Notez que les noms des bandes (et des pistes) ne sont pas exclusifs - vous pouvez avoir plusieurs bandes et pistes qui portent le même nom, mais il est préférible de leur donner des noms descriptifs et uniques.

Sélectionner/déplacer des bandes de notes

Les bandes de notes ne sont pas des éléments qui peuvent etre selectionnés comme les pistes le sont. Les pistes (lorsqu'elles sont selectionnées) pourront subir des opérations specifiques aux pistes/modules du menu Edition par exemple. Les bandes individuelles ne disposent pas de telles fonctions d'édition.

Cependant, une bande de notes peut être seLECTIONnée dans les cas suivants :

En mode édition, les données d'une bande de notes d'une piste sont affichées à la fois.
En cliquant sur une bande, vous basculez la vue sur la bande que vous avez selec-tionnée. Voir "Editor les notes".
Une bande de notes a une "poignée" et peut être déplacée verticalément avec tous les clips qu'elle contient.
Pour déplacer une bande de notes à une autre position dans la liste de la même piste, cliquez sur la poignée de la piste (la zone la plus à gauche de la bande) pour qu'elle devienne nombre et déplacez la piste vers le haut ou vers le bas. Quand vous déplacez la piste, un ligne rouge d'insertion montre l'endroit où la bande sera placée lorsque vous relâcherez le bouton.
Notez qu'il est possible de déplacer des bandes de notes entre les pistes - cela est décrit à la page 68.

Fusionner les bandes de notes

Les bandes de notes d'une piste peuvent etre fusionnées en une seule bande de notes:

→ Sélectionnez la piste avec les bandes de notes que vous pouze fusionner et selectionnez "Fusionner les bandes de notes sur les pistes" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel.

Les clips de notes de toutes les bandes de notes seront fusionnées dans la bande supérieure.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fusionner les bandes de notes - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fusionner les bandes de notes - 2
Une piste de percussion avec différentes bandes de notes, une pour chaque son de batterie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fusionner les bandes de notes - 3

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fusionner les bandes de notes - 4
La même piste après la fusion.

Les bandes muettes ou les clips muets de la piste ne seront pas inclus dans la fusion.
S'il y a des trous entre les clips des bandes, plusieurs clips seront créés.

! Notez que s'il y a des données de contrôleur de performance (par ex. pitch bend) dans plusieurs clips de notes à la même position, seules les données de la bande supérieure seront incluses dans le clip fusionné. Voir “Enregistrer l'automation des contrôleurs de performance” pour plus de détails.

Enregistrer l'automation

Dans Reason, vous pouvez automatiser quasiment tous les paramètres de modules et créé des mixages complètement automatisés si vous le souhaiter. Cela s'effectue en enregistrant (ou en dessinant) des événements de contrôleur dans le séquenceur.

Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste

Enregistrer l'automation peut se faire de deux façon différentes : soit comme automation des contrôleurs de performance, soit comme automation des paramétres de la piste.

L'automation des contrôleurs de performance est toujours enregistrée dans des clips de notes des bandes de notes.

Tous les contrôleurs de performance MIDI standards que vous appliquez lorsqu'vous jouez (Pitch Bend, etc.) seront enregistrres comme automation de performance dans le clip de notes. Un clip sur une bande de notes peut conténir toute combinaison de notes, d'événements d'automation de performance et d'événements d'automation de paramètres.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste - 1

L'automation de performance est montré sous forme de courbes dans le clip.

L'automation des paramètres de piste créé de bandes d'automation séparées sur une piste, une pour chaque paramètre automatisé.

Les bandes d'automation sont montrées dans la zone de bande de la liste des pistes et peuvent être créées manuellement ou automatiquement (en modifiant des paramétres sur le module connecté à la piste lors de l'enregistrement). Voir "Editor l'automation".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste - 3

Une bande d'automation dans la liste des pistes.

La méthode à utiliser dépend de votre préférence et de la situation. Les principales différences à prendre en compte sont les suivantes :

Si vous pensez enregistrer l'automation sur plusieurs pistes en même temps en utilisant un module de surface de contrôle, vous doivent utiliser l'automation de paramètre de la piste.

L'automation de paramètres de piste a des boutons séparés et indépendant d'activation de l'enregistrement. Cela peut être activé pour n'importe quel nombre de pistes simultanément, contrairement aux boutons d'activation de l'enregistrement pour les bandes de notes. (Voir "Enregistrer l'automation sur plusieurs pistes").

L'automation des paramètres de performance vous permet de conténir les données d'automation dans un clip de note avec les événements de notes.

Les contrôleurs de performance MIDI seront toujours enregistrés comme automation de paramètres de performance. Voir plus bas pour plus de détaill.

! Notez qu'un paramètre peut être assigné aux deux types d'automation. Voir page 95 pour plus de détails.

Enregistrer l'automation des contrôleurs de performance

Si vous utilisez un ou plusieurs contrôleurs de performance MIDI lors de l'enregistrement d'une bande de notes, ils seront automatiquement ajoutés au clip enregistré. Cela est logique puisque les contrôleurs de performance sont généralement enregistrés en même temps que les notes, comme faisant partie de la performance.

Les contrôleurs de performance MIDI standards sont le pitch bend, la roue de modulation, la pédale de sustain, l'aftertouch et les contrôleurs à souffle et d'expression.

Pour enregistrer l'automation des contrôleurs de performance standards, procédez de la façon suivante :

  1. Assurez-vous que la piste est dépliée, prête à l'enregistrement et a l'entrée du clavier maître.
  2. Lancez l'enregistrement et utilisez un ou plusieurs contrôleurs de performance lorsque vous jouez, par ex. le pitch bend et/ou la roue de modulation.
  3. Cliquez sur Stop quand vous avez terminé.

Le clip que vous avez enregistré disposera alors de courbes d'automations visibles avec les données de notes. Si vous utilisez le pitch bend et/ou la roue de modulation lors de l'enregistrement, ces contrôleurs auront également une cordure verte sur le panneau du module pour indiqués qu'ils sont automatisés. Si vous lisez le clip, les notes et les contrôleurs seront lus exactement comme ils ont ete enregistrres.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer l'automation des contrôleurs de performance - 1

Les contrôleurs de performance sont montrés comme des courbes dans le clip de notes. Dans cette figure, le pitch bend, la roue de modulation et une pédale de sustain ont été utilisés.

En fonction du type de contrôleurs utilisés, l'automation de performance est représentée différemment dans le clip. Les contrôleurs ayant des valeurs bipolaires ( comme le pitch bend) sont représentés comme une ligne au milieu lorsqu'ils sont à zéro (pas de pitch bend) avec une courbe allant vers le haut ou vers le bas depuis la valeur zéro. Les contrôleurs ayant uniquement des valeurs positives ( comme la roue de modulation) sont à zéro en bas du clip, la modulation appliquée étant représentée par une courbe croissant à partir de la valeur zéro. Les contrôleurs avec des valeurs on/off ( comme la pédale de sustain) sont représentés par des courbes rectangulaires (on - durée - off).

Si ouvrez le clip en mode édition (en double-cliquant dessus), les données de performance enregistrées seront placees sur différentes bandes d'édition.

Cliquez sur le bouton "Basculer en mode arrangement" dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du séquenceur pour revenir au mode arrangement. Vous pouvez également utiliser [Ctrl]/[Command] + [E] pour basculer entre ces deux vues. Voir "Editor l'automation des contrôleurs de performance".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer l'automation des contrôleurs de performance - 2
Les bandes d'édition de performance en mode édition.

Notez que vous pouvez enregistrer des notes et des contrôleurs de performance séparément.
C.a.d. que vous pouze d'abord enregistrer les notes sur une bande de notes puis ensuite enregistrer les contrôleurs de performance sur une autre bande de notes. L'automation sera contenu dans des clips sur une bande séparée et peut également être déplacée ou rendue muette séparément.
Pour éoperator les courbes d'automation, voir "Editor des événements d'automation existants".
Pour ajouter ou supprimer manuellement des bandes d'edition d'automation de paramètre, voir "Dessiner des événements d'automation".

Refaire une automation de performance

Si vous souhaitez remplacer ou refaire des données de contrôleur de performance enregistrées, cela fonctionne de la façon suivante :

Si vous entrez un enregistrement pour une bande de note qui a des clips avec des données de performance, vous créerez un nouveau clip qui englobera les clips précédément enregistrés là où ils se chevauchent. comme sou ligné dans la section "Enregistrer plus de clips sur le même bande de notes", aucune note ne sera effacée si vous enregistrrez par dessus des clips d'une même bande de notes, mais cela fonctionne différemment avec les données d'automation de performance :

si vous enregistrez par dessus un clip de note avec des données d'automation de performance et que vous ajustez n'importe quel contrôleur de performance utilisé dans le clip original, l'automation sera replacée par les nouvelles données de performance à partir de ce point et jusqu'à ce que vous arrêtiez l'enregistrement.

Si le nouveau clip est plus court que le précédent, l'automation de performance du précédent clip "repreneira la main" à la fin du nouveau clip.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Refaire une automation de performance - 1

A propos de l'automation des contrôleurs de performance sur plusieurs bandes

Si vous avez plusieurs clips de notes actifs (non muets) contenant une automation des contrôleurs de performance sur différentes bandes d'une meme piste, et que ces clips de notes se chevauchent du point de vue de la position, les regles suivantes s'appliquent :

Les contrôleurs de performance du clip de la bande supérieure seront prioritaires sur tout contrôleur de performance du même type sur des clips le chevauchant dans des bandes inférieures.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'automation des contrôleurs de performance sur plusieurs bandes - 1
La clip de la bande supérieure a une automation de pitch bend vers le bas, et le clip sur la bande inférieure a une automation de pitch bend vers le haut et des événements de notes. Le pitch bend affectant les notes suivant la courbe d'automation du clip supérieure durant sa durée. Dès que le clip supérieur arrive à sa fin, les notes seront affectées par la courbe d'automation du pitch bend de la bande inférieure.

A propos de l'option "Enregistrer l'automation sous forme de contrôleurs de performance"

Vous pouvez égalementCHOISIR d'enregistrer n'importe quel type d'automation de pa-rametre comme automation de parametre de performance, c.a.d. que l'automation sera contenue dans des clips de notes d'une bande de notes seulement que d'être enregistrree sur des bandes d'automation séparées.

Cette option est activée par le bouton "Automation As Perf Ctrl"itué sous les contrôleurs de transport sur le panneau de transport.

Lorsqu'il est activé, tout paramètre modifié sur le module connecté au rack sera enregistré comme automation de performance dans un clip de notes, et chaque bande d'automation ne sera créé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cette option est activée par le bouton "Automation As Perf Ctrl"itué sous les contrôleurs de transport sur le panneau de transport. - 1

Bien que cette méthode soit parfaite pour creer un clip autonome, il y a des contreparties. Si vous utilisez cette méthode pour enregistrer des paramétres de module, vous n'aurez pas le même aperçu que dans l'automation des paramétres de la piste. Vous ne pourrez pas non plus rendre plus tard muettes les bandes d'édition d'automation séparées, ou les déplacer indépendamment.

Enregistrer l'automation des paramètres de la piste

L'automation de paramètres de la piste est une façon standard d'automatiser les paramètres d'un module. Chaque paramètre qui est automatisé pour un module obtient une bande d'automation séparée sur la piste. Il n'y a pas de bouton d'activation de l'enregistrement pour les bandes d'automation, seulement un bouton global pour toute la piste.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer l'automation des paramètres de la piste - 1

Le bouton d'activation de l'enregistrement de l'automation.

Avant d'enregistrer l'automation

Avant de lancer l'enregistrement d'automation d'un paramètre ou de créé manuellement une piste d'automation (voir plus bas), vous devriez la définir sur une "valeur statique" appropriée. C'est à dire la valeur que le paramètre devrait avoir lorsqu'il n'est pas automatisé dans le morceau. Voici pourquoi :

Lorsque vous creez d'abord une bande d'automation pour un paramètre soit manuellement soit automatiquement, sa valeur originale sera insereée comme une valeur statique tout au long du reste du morceau qu'il y ait ou non un clip d'automation avec des événements present sur la bande.

Supposons que vous vouliez创建工作 un fondu en sortie en enregistrant le mouvement d'un curseur dans le mixeur. Il serait alors bon de régler d'abord le curseur à la position statique correcte (c.a.d. la valeur que le curseur devrait avoir avant le début du fondu en sortie).

La même chose est vraie si vous foulez创建工作 un balayage de filtrre pour un synthétisér, à un moment du morceau : définissez d'abord la fréquence du filtrre à la valeur qu'elle doit avoir ailleurs dans le morceau, puis enregistrez le balayage du filtrre.

Cela rend possible la création d'un mix statique dans un premier temps, puis l'ajout de changements de paramètres automatisés tout en maintainant ailleurs les valeurs stati-ques.

La valeur statique pourra être modifiée manuellement plus tard pour une bande d'automation en mode édition sans devoir passer par dessus l'automation.

Voir "Editor l'automation".

Procedure basique

  1. Assurez-vous qu'il y a une piste de séquenceur pour le module.

Pour les modules qui peuvent receivevoir de données de notes, une piste de séquenceur est automatiquement créé avec le module. Pour un mixeur ou un module d'effet, vous doivent ajouter une piste manuelle avant de pouvoir commencer l'enregistrement de l'automation de paramètre.

Si le module que vous souhaitez automatiser n'a pas de piste dans le séquenceur, la façon la plus rapide d'en ajouter une est de Sélectionner "Créer une piste pour (nom du module)" dans le menu contextuel ([Ctrl]-clic (Mac) ou clic droit sur le panneau du module).

Cela creera une nouvelle piste prête à l'enregistrement dans le séquenceur pour le module, sans aucune bande d'automation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Procedure basique - 1

Si la piste a des bandes de notes, vous devriez désactiver le bouton d'activation de l'enregistrement pour la bande de notes active (à moins bien sur que vous ne vouliez enregistrer des notes et de l'automation de paramètres simultanément).

Si la bande de notes contient déjà des clips enregistrés, un nouveau clip sera créé lors de l'enregistrement, qui englobera tout clip précédent de la bande de notes sur la durée de l'enregistrement. Bien entendu, rien ne sera effacé, et vous devriez obtenir un seul clip au lieu de plusieurs clips séparés et les clips originaux pourront également être divisés là où vous ne le souhaitez pas. Voir l'image ci-dessous.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Procedure basique - 2

L'enregistrement d'automation avec la bande de notes prête à l'enregistrement.

La piste est à présent prête à l'enregistrement de l'automation. Notez qu'il n'est pas nécessaire que la piste soit selectionnée ni que la piste ait l'entrée du clavier maître pour enregistrer l'automation. Le bouton d'activation de l'enregistrement d'automation est totalement indépendant de l'entrée du clvier maître.

  1. Réglez les paramètres du module comme vous le souhaitez (pour les valeurs statiques comme expliqué précédemment).

  2. Lancez l'enregistrement depuis la position voulue.

  3. Durant l'enregistrement, ajustez le(s) paramètre(s) de votrechioix, depuis le panneau du module ou depuis une surface de contrôle MIDI externe.

Vous pouvez automatiser tout paramètre du module - chaque paramètre que vous modifie généra automatiquement une bande d'automation et un clip sera enregistré dans la bande correspondante à partir du point où vous avez modifié le paramètre.

  1. Arrêtez l'enregistrement.

Sur le panneau du module, chaque paramètre automatisé sera entouré d'une bor-dure verte.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Procedure basique - 3
Les paramètres Feedback et Pan sont automatisés.

En mode arrangement, les clips des bandes d'automation indiquent les données d'automation enregistrées. Les clips sur les bandes d'automation différent des clips de notes en ce sens que le coin supérieur droite croit est coupé. Les bandes d'automation n'ont qu'un bouton "On" et un bouton "Supprimer la bande d'automation" (X).

Si vous jouez à nouveau la section enregistrée, les paramétres seront modifiés automatiquement. En dehors des limites du clip, les paramétres retrouveront leur réglage d'origine (les valeurs statiques qu'ils avaient avant le début de l'enregistrement).

Enregistrer plus pour le même paramètre

Si vous doivent refaire une section d'une automation enregistrée, ou simplement enregistrer plus d'automation pour un paramètre, procédez de la façon suivante :

  1. Réglez et lancez l'enregistrement de la même façon que précédemment.

Tant que vous ne touche pas le paramètre, ses données d'automation seront lues normalement, et aucun nouveau clip ne sera créé.

  1. A la position désirée, ajustez le paramètre.

Dès que vous commencez à changer la valeur du paramètre, l'indicateur Automation Override s'allumera sur le panneau de transport, et un nouveau clip sera créé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer plus pour le même paramètre - 1

A partir de ce point, l'automation précédemment enregistrree sera remplaquee avec les événements d'automation du nouveau clip.

L'enregistrement d'automation est différente de l'enregistrement de bandes de notes où rien n'est effacé lorsque vous enregistrez par dessus les clips précédement enregistrrés. Un nouveau clip d'automation remplacera au contraire tout clip d'automation précédent à la même position pour la durée de l'enregistrement. Les clips d'automation ne peuvent logiquement pas profiter de l"“overdub” car il ne peut u avoir deux clips avec des données d'automation actives pour le paramètre simultanément.

  1. Arrêtez l'enregistrement lorsque vous avez terminé.

Vouaves a present remplaced l'automation depuis le point de depart de I'enregistrement et jusqu'à la fin de ce dernier. L'indicateur Automation Override restera allumé pendant un temps et s'eteindra si vous cliquez sur Stop ou Lecture sur le transport.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton Reset sous l'indicateur Automation Override durant l'enregistrement.

Cela réinitialise le paramètre et l'enregistrement de l'automation s'arrête (rendant active l'automation précédemment enregistrée, à partir de ce point). Vous étés toujours en mode enregistrement, aussi, dés que vous ajustez à nouveau le paramètre, l'indicateur Automation Override s'allumera et un nouveau clip sera créé.

Cliqueur sur le bouton Reset revient fondamentalement au meme que d'arreter l'enregistrement et le relancer.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer plus pour le même paramètre - 2

La façon d'editor les événement d'automation est décrit à la page 91.

Voir "Ajouter/supprimer des bandes d'automation" pour une description de l'ajout manuel de bandes d'automation de paramètre.

Déplacer les paramètres automatisés durant la lecture - "mode Live"

Meme si vous avez automatisé un paramètre, vous pourrez toujours le "préndre" et l'ajuster durant la lecture, en prénant le contrôle de l'automation :

  1. Durant la lecture, ajustez un paramètre automatisé.
    L'indicateur Automation Override s'allume sur le panneau de transport. A partir de ce point, l'automation du paramètre sera désactivée.
  2. Pour réactiver l'automation, cliquez sur le bouton Reset.
    Cela redonne le contrôle du paramètre au séquenceur.

Enregistrer l'automation sur plusieurs pistes

Bien qu'une seule piste puisse avoir l'entrée du clavier maître, il est possible de rendre plusieurs pistes prêtes à l'enregistrement pour l'enregistrement de l'automation.

Activez simplement le bouton d'activation de l'enregistrement de l'automation pour les pistes sur lesquelles vous pouze enregistrer l'automa-tion.
Lorsque l'enregistrement est activé, toutes les pistes prêtes à l'enregistrement de l'automation enregistreront les modifications des paramètres de la piste pour les modules respectifs du rack.

Cela est notamment utile si vous avez plusieurs surfaces de contrôle, contrôlant plusieurs modules dans le rack pendant que vous enregistrez. Voyez le chapitre Remote pour plus de détails.

Activer et désactiver les bandes d'automation de paramètre des pistes

Vous pouvez désactiver les bandes d'automation en cliquant sur le bouton jaune "On" d'une bande pour l'éteindre. Cela gèlera la valeur qu'a le paramètre lors de l'extinction du bouton. Cliquer à nouveau sur le bouton réactivera l'automation.

Supprimer les bandes d'automation

La suppression d'une bande d'automation s'effectue en cliquant sur le bouton "X" pour l'éteindre. Si la bande a des clips, cela fera apparaitre une boite de dialogue vous offrant la possibilité d'annuler ou de continuer l'opération.

Replier les bandes d'automation

Voussoupiezrepliertouteslesbandedsd'automationd'unepistecequirendralesarrangementsmoinsdesordonnéssiyoufasiteappe labeaucoupd'automation.

Pour replier toutes les bandes d'automation, cliquez sur la flèche de la poignée en haut de la bande d'automation.

Toutes les bandes d'automation seront repliées, et les clips des bandes seront représentés par une fine bande horizontally, tout comme les clips des pistes repliées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Replier les bandes d'automation - 1

Appuyer sur [Alt] et cliquer sur la flèche repliera/dépliera les bandes d'automation de toutes les pistes.

Enregistrer des changements de pattern

Si vous morceau contient des modules à pattern, vous voudrez probablement utiliser plus d'une pattern sur la durée de votre morceau. Pour facilititer cela, vous pouvez enregistrer des changements de pattern dans le séquenceur (ou les dessiner manuellement, comme décrit à la page 96).

  1. Trouvez la piste de séquenceur du module, et assurez-vous que le bouton d'activation de l'enregistrement d'automation de paramètre est activé.
    Voussouspoucezdesactiverleboutond'activationde l'enregistrement pourla bandede notesa:presentcarelle ne sera pasnecessaire.
  2. Définisse la pattern de départ désirée dans le module à pattern.
  3. Lancez l'enregistrement depuis la position voulue.

Lorsque l'enregistrement débute, le module à pattern se lancera automatique. Bien qu'aucun clip ne soit créé avant le changement de pattern, le lance-ment de la pattern sera enregistré.

  1. Durant l'enregistrement, changez les patterns à l'aide des boutons Banque et Pattern du panneau du module.

Assurez-vous de changer les pattern avec un peu d'avance - le changement de pattern réel ne sera effectif et enregistré qu'au premier temps de la prochaine mesure en fonction de la signature temporelle du séquenceur.

  1. Lorsque you've avez terminé, arrêtez l'enregistrement.

Les boutons de selection de pattern seront entourés d'une cordure verte, indiquant que les changements de pattern sont automatisés pour ce module. Une bande d'automation de besoin de la pattern avec des clips de pattern sera également créé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer des changements de pattern - 1

Des clips d'automation de pattern sur la bande de besoin de la pattern.

L'automation de pattern n'a pas de "valeur statique". Si la selection de pattern est automatisée, les patterns ne seront jouées que là où il y a des clips de pattern.
Là où la bande de pattern est vide, aucune pattern ne sera jouée.
Chaque changement de pattern sera enregistré sur un premier temps.

Voussoupiezéplacerleschangementsdepatternsurd'autrespositionendéplaçantou enredimensionnantlesclipsdepattern,voir“Editorlesclipsdechoixde la pattern".

Vous pouvez effectuer un punch in sur des changements de pattern enregistrés, pour remplaçer une section de la piste.
Àprous l'enregistrement des changements de pattern, vous pouvez utiliser la fonction Copier la pattern sur la piste, pour transférer les notes des patterns sur le séquenceur principal.

Cela vous permet de creer des variations illimitees en editant ulterieurement les notes en mode edition.

Vous pouvez également dessiner manuellement des clips d'automation sur la bande Choix de la pattern - voir "Editor les clips de besoin de la pat- tern".

A propos de la barre d'outils

La barre d'outils se trouve au-dessus de la liste des pistes du séquenceur. Elle contient différents outils pour l'édition de clips et d'évenements dans le séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la barre d'outils - 1

De gauche à droite, la barre d'outils contient les éléments suivants :

  • Le bouton permettant de basculer entre les modes édition/arrangement - voir "A propos des deux modes de vue".
  • L'outil de selection - c'est l'outil principal utilisé pour sélectionner, redimensionner et déplacer les clips et les événements. Il est sélectionné par défaut.
    L'outil crayon est utilisé pour dessiner des clips et des événements.
    L'outil gomme est utilisé pour supprimer des clips et des événements.
    L'outil rasoir est utilisé pour découvertes les clips - voir "Diviser les clips".
  • L'outil loupe est utilisé pour (dé)zoomer dans la vue du séquenceur.
    L'outil main est utilisé pour faire défilier la vue.
    Le menu pop-up et le bouton On/Off de magnétisation - voir plus bas.

Une façon rapide de basculer entre les différents outils est d'utiliser les touches “Q,W,E,R,T,Y” de votre clavier d'ordinateur.

"Q" Sélectionne l'outil de sélection, "W" Sélectionne le crayon et ainsi de suite, dans le même ordre que les outils sont placés dans la barre d'outils.

A propos de la magnétisation

Lorsque vous sélectionnez et edits des éléments (à la fois dans le mode arrangement et dans le mode édition), la fonction de magnétisation affecte le résultat. En activant la magnétisation, l'édition devient "limiterée" aux valeurs de notes sélectionnées dans le menu pop-up de magnétisation (la valeur de magnétisation). Le bouton de magnétisation et le menu pop-up se trouvent dans la barre d'outils du séquenceur : vous pouvez également activer et désactiver la magnétisation en appuyant sur [S].

Utilisez ce menu pop-up pourCHOISIR une valeur de magnétisation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la magnétisation - 1

! Notez que vous pouvez selectionner différentes valeurs de magnétisation pour arranger ou editor le contenu des clips ouverts. Voir page 87.

La magnétisation a un effet sur les opérations suivantes :

Déplacer la position du morceau, les locateurs et le marqueur de fin.
Lorsque vous ajustez ces marqueurs alors que la magnétisation est activée, ils seront “aimantés” sur la valeur de magnétisation.
Déplacer les clips et les événements.

Lorsque vous déplacez un ou plusieurs clips ou des événements alors que la magnetisation est activée, ils garderont leur distance relative aux positions de valeur de magnétisation.

Dessiner des clips.

Lorsque vous creez des clips à l'aide de l'outil crayon, leur position de début et de fin seront aimantées aux positions de valeur de magnétisation. Voir page 80.

Dessiner des événements dans des clips ouverts.
La valeur de magnétisation détermine la plus petite position de note sur laquelle vous pouze dessiner une note ou un point d'automation. De plus, la valeur de magnétisation détermine la plus petite durée des notes que vous dessinez. Voir page 87.
Utiliser l'outil rasoir pour diviser des clips.
Voir "Diviser les clips".
Decaler des clips ou des événements.
Voir "Décaler les positions des clips" et "Décaler la position des événements".

Editor des clips en mode arrangement

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor des clips en mode arrangement - 1

Le mode arrangement vous permet de voir plusieurs pistes en même temps, et vous offre un bon aperçu de votre morceau. Cette vue est utilisé pour l'edition des clips, comme la réorganisation des clips, l'ajout ou la suppression de mesures ou l'application de quantisation et de fonction d'édition aux clips des différentes pistes et bandes en même temps.

Pour sélectionner le mode arrangement, cliquez sur le bouton the Mode arrangement/Mode édition dans le coin supérieur gauche de la zone du séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor des clips en mode arrangement - 2

Vous pouvez également basculer entre ces deux modes en appuyant sur [Maj]-[Tab] ou [Command]/[Ctrl]-[E].

Sélectionner les clips

Pour sélectionner un clip, il suffit de cliquer dessus (avec l'outil de seLECTION). Un clip sélectionné a une cordure et une poignée a chacune de ses extrémités.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner les clips - 1

Pour sélectionner plusieurs clips en mode arrangement,-cliquez et dessinez un rectangle de selection.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner les clips - 2

Vous pouvez dessiner un rectangle de sélection couvrant plusieurs pistes ou bandes.
Tout clip touché par le rectangle de seLECTION sera seLECTIONné.
→ Si vous maintainez enforcée [Maj] lorsque vous sélectionné les clips, tout clip déjà sélectionné restera sélectionné.
Cela vous permet d'effectuer des sélections multiples et non contiguës : sélectionnez d'abord quelques clips, puis appuyez sur [Maj] et sélectionnez d'autres clips, et ainsi de suite.
Vous pouvez également utiliser la fonction " Sélectionner tout" dans le menu Edition.
Cela selectionne tous les clips du morceau.
Une autre façon de sélectionner les clips est d'utiliser les touches fléchées du clavier d'ordinateur.
Appuyer sur la touche fléchée droit Sélectionne le clip suivant de la bande, appuyer sur la touche fléchée bas Sélectionne le clip le plus proche de la bande inférieure, etc. Maintenir enforcée [Maj] et utiliser les touches fléchées gauche/droit vous permet d'effectuer des sélections multiples sur la bande..
Double-cliquer sur un clip de notes l'ouvre pour l'édition en mode édition.
Pour revenir en mode arrangement, cliquez sur le bouton "Basculer en mode arrangement" dans le coin supérieur gauche du séquenceur (ou appuyez sur [Maj]+ [Tab]). L'edition du contenu du clip est décrite à partir de la page 84.
Double-cliquer sur un clip d'automation de paramètre de piste l'ouvre pour l'editor directement en mode arrangement.
Pour déselectionner les clips, cliquez simplement sur une zone vide.

Déplacer les clips sur la même bande

Pour déplacer un clip, cliquez dessus et faites-le glisser à une nouvelle position.
Pour déplacer plusieurs clips, Sélectionnez-les à l'aide des techniques standards et utiliser le glisser déposer sur l'un des clips sélectionnés. Cela déplacera les autres de la même distance mais conservera les positions relatives.
Si la magnétisation est activée, vous ne pourrez déposer la sélection qu'en fonction de la valeur de magnétisation fixée.
Voir "A propos de la magnétisation".
Vous pouvez également déplacer la position de départ des clips sélectionnés numérique dans l'inspecteur - voir "A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés".

Décaler les positions des clips

Voussouspoucezutiliserles touchesfléchéesgauche/droit pour“décaler”les positions desclips:

  • Appuyer sur [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant de la valeur de magnétisation fixée.
  • Appuyer sur [Command]+[Option] (Mac)/[Ctrl]+ [Alt] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant par pas de tick (il y a 240 ticks par double-croche, aussi s'agit-il d'une édition très précise - vérifie les positions en ticks dans l'inspecteur lors du décalage car autrement vous ne "verrez" pas les changements de position).
  • Appuyer sur [Command]+[Shift] (Mac)/[Ctrl]+ [Maj] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant d'un battement.

Déplacer les clips entre les bandes

Voussoupiezéplacerelesclipsentrelesbandes,soit sur lameme piste soit sur des bandesd'autrespistes:
Cliquez et faites glisser simplement le clip à la position voulue sur l'autre bande.

La valeur de magnétisation fixée est prise en compte si elle est activée.

A propos des clips étrangers

Vous pouvez déplacer des clips de notes vers d'autres bandes de notes et des clips d'automation vers d'autres bandes d'automation (si cela est applicable - voir ci-dessous).

Il est possible de déplacer un clip de note sur une bande d'automation ou un clip d'automation sur une bande de notes mais il devendra "étranger" et ne sera pas actif. Un clip étranger est indiqué par des rayures rouges.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des clips étrangers - 1
Un clip "étranger".

Un clip d'automation peut devenir étranger s'il est déplaced sur une bande d'automation d'un paramètre disposant d'une plage de valeur différente (par exemple si vous faites une navigation croisée vers un另一种 type de module).

Dans la plupart des cas, vous pouvez corriger cela en selectionnant le clip et en selectionnant "Ajuster les clips étrangers à la bande" dans le menu Edition.

Par exemple, si un clip pour un paramètre qui a une plage de valeurs bipolaire (-64 à 63) est déplacée sur une bande d'automation avec une plage de valeurs unipolaire (0 à 127), il deviendra étranger. Mais en selectionnant "Ajuster le clip étranger à la bande", cela redimensionnera les données du clip pour qu'elles convennent à la bande actuelle.

Les régles générales sont les suivantes :

  • Un clip d'automation pour un paramètre avec un plage de valeurs de 0 à 127 peut être déplaced sur une autre bande d'automation si le paramètre de cette bande a la même plage de valeurs.
  • Un clip d'automation pour un paramètre ayant une plage de valeurs de 63 à -64 peut être déplaced sur une bande d'automation si le paramètre de cette bande a la même plage de valeurs.
  • Un clip d'automation pour un paramètre avec une valeur de ou 1 (c.ad. un bouton on/off) peut être déplaced sur une bande d'automation si le paramètre de cette bande a la même plage de valeurs.

Déplacer les clips avec des données d'automation de contrôleur de performance vers une autre piste

Si vous déplacez des clips de notes qui contiennent une automation de contrôleur de performance vers une autre piste (d'un autre type de module instrumental) il faut prendre plusieurs points en considération.

Si vous n'avez enregistré que des contrôleurs de performance standards (pitch bend, roue de modulation et pédale de sustain) dans le clip de notes, cela sera généralement transposé sans aucun problème lors du déplacement vers une autre piste de module.

Soyez simplement attentif au fait que tous les modules ne répondent pas à tous les contrôleurs de performance - Le Malström par exemple ne répond pas aux données de contrôleur de performance que sont l'aftertouch, l'expression ou le souffle).

Si vous avez enregistré des paramètres de contrôleur non standard pour un module dans un clip de note en utilisant l'option "Enregistrer l'automation sous forme de contrôleurs de performance" (voir page 71) certains paramètres automatisés peuvent ne pas avoir de paramètre équivalent dans le module cible.
Dans de tels cas, les données d'automation du contrôleur incompatible seront ignorées.
Les paramètres communs à la plupart des modules instrumentaux (filtres, enveloppes, etc.) seront transférés au module cible lorsque ce sera possible.

Dupliquer des clips

Pour dupliquer les clips sélectionnés, maintenez enforcée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme pour le déplacement des clips.

Déplacer une bande de notes vers une autre piste

Voussouspoucez déplacereune bandede notes,complte avec toutes ses bandes de no-tesvers uneautre piste:

Cliquez sur la poignée de la bande de note dans la liste des pistes et faites-la glisser vers une autre piste.

Appuyez sur [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) si vous poulez faire une copie de la bande plutôt que de la déplacer.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer une bande de notes vers une autre piste - 1

Cette opération créera toujours une nouvelle bande de note sur la piste et placera les clips dans cette nouvelle bande. Tous les clips de la bande déplacee conserveront leur position.

  • Les même règles s'appliquent en ce qui concerne l'automation de performance comme décrit précédemment.
  • Les bandes d'automation de piste ne peuvent pas etre déplacées de cette façon.

Utiliser Couper, Copier et Coller

Vous pouvez déplacer ou dupliquer des clips en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Edition. Lorsque vous collez, les clips apparaîtront à la position du morceau, sur leur bande d'origine.

Si vous collez dans un autre document Reason, de nouvelles pistes seront créées si nécessaire. comme toutes les pistes doivent avoir un module, les nouvelles pistes seront connectées à des Combinators vides - utiliser le navigateur sur le Combinator pour sélectionner un patch et un type de module qui convennent.

Les mêmes régles s'appliquent concernant les clips étrangers et l'automation de performance comme décrit précédemment.

Utiliser Copier et Coller pour répéter une section

Lorsque vous coupez ou copiez une seLECTION, la position du morceau sera automatiquement déplacée à la fin de la selection (ou, si la magnétisation est activée, à la valeur de magnétisation la plus proche après la fin de la selection). Cela vous permet de répéter rapidement une section de clips, de la façon suivante :

  1. Assurez-vous que la lecture est arrêtée.
  2. Définissez la valeur de magnétisation sur "Mesure" (ou sur la longueur de la section que vous pouze repeter, si elle est inférieure à une mesure).
  3. Activez la magnétisation.
  4. Sélectionnez les clips que vous pouze répéter.

Comme vous pouvez effectuer des sélections sur des bandes de notes de plusieurs pistes, c'est un moyen rapide de copier des sections entière du morceau.

  1. Sélectionnez Copier dans le menu Edition.

La position du morceau est déplacée vers la valeur la plus proche de la fin de la seLECTION (à condition que la lecture est arrêtée).

  1. Sélectionnez Coller dans le menu Edition.

La section copiee est collée, et la position du morceau est deplacee a la fin de la section collee.

  1. Collez à nouveau, autant de fois que vous poulez repeter la section.

Supprimer des clips

Pour supprimer un clip, Sélectionnez-le et appuyez sur [Suppr] ou [Retour arrêté] ou Sélectionnez Supprimer dans le menu Edition.

Voussouspèce également dessiner des rectangles de sélection à l'aide de l'outil de sélection, englobant plusieurs clips et les supprimer en une seule fois. Les mêmes règes s'appliquent que lors de la sélection de clips.

Supprimer des clips à l'aide de l'outilgomme

PROPELLERHEAD REASON 4 - Supprimer des clips à l'aide de l'outilgomme - 1

Vous pouvez également utiliser l'outilgomme pour supprimer des clips en mode arrangement. L'outilgomme peut etreutilise de deux facons : vous pouvez cliquer sur des événements ou dessiner un rectangle de selection englobant plusieurs événements.

Supprimer des événements par simpleblick

Sélectionner l'outil gomme et cliquez sur l'événement que vous poulez supprimer.

Supprimer des événements en dessinant un rectangle de sélection.

→ Sélectionnez l'outilgomme, cliquez et maintenez enforcé le bouton de la souris et dessinez un rectangle de sélection.

De cette façon, vous pouvez faire une seLECTION englobant plusieurs événements et les effacer tous en une seule fois.

! Notez qu'un clip n'a pas besoin d'être complètement englobé pour être sélectionné - le rectangle de selection doit seulement couper ou toucher le clip.

Redimensionner les clips

Les clips sélectionnés peuvent être redimensionnés en utilisant diverses méthodes :

Un clip sélectionné a des poignée, au début et à la fin. En déplaçant un des poignées, vous pouvez redimensionner le clip.

Vous pouvez rendre le clip plus long ou plus court. Si la magnétisation est activée, elle est prise en compte de la façon habituelle.

Si vous rendez un clip plus court, tout événement dont la position de départ se situer en dehors des limites du clip ne sera pas visible en mode arrangement et ne sera pas joué.

Les événements seront toujours là bien qu'ils soient cachés (ils sont visibles en mode édition - voir page 89), et ils redeviendront visibles et actifs si vous redonnerez au clip sa dimension originale (ou plus longue).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner les clips - 1

Lorsque l'on redimensionne le clip en le rendant plus petit, tout événement qui se retrouve en dehors des limites du clip sera caché et ne sera pas lu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner les clips - 2

Redimensionner le clip pour lui redonner sa longueur d'origine rend à nouveau visibles et actives les notes cachées.

Si vous redimensionné un clip pour que les événements de notes conservent leur position de départ dans les limites du clip mais que ces notes "sortent" du clip, ces notes seront toujours visibles pour la durée complète des événements.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner les clips - 3

Vous pouvez redimensionner plusieurs clips sélectionnés simultanément.
Vous pouvez éoperator la longueur d'un clip sélectionné numérique dans la bande de l'inspecteur. Voir page 81.
Si vous foulez supprimer tous les événements en dehors du clip (ou pour toute la piste, ce qui affectera tous les clips), Sélectionnez “Réduire les événements aux clips” dans le menu Edition.

Cela peut être utile si vous avez beaucoup "d'événements dehors" et trouvez que cela rend la vue confuse lors de l'edition des clips ouverts.

La seule fois où Reason supprimera automatiquement les clips en dehors des clips est lorsque vous joignez Ensemble deux clips (voir “Joindre des clips”) et qu'il y a des événements cachés entre les deux clips.

Dans ce cas, ces événements sont supprimés - dans le cas contraire, le clip joint aurait été joué de façon différente des deux clips originaux!

A propos des clips superposés

Si vous déplacez ou redimensionné les clips de façon à ce que deux clips se superposent, les règles suivantes s'appliquent :

Les clips ou sections de clip qui sont cachés (recouvertes) ne seront pas joués.

Chaque bande de note jouera un seul clip à la fois - si vous voulez mixer deux clips de notes, placez-les sur des bandes séparées.

Le clip avec la position de départ tardive apparaitra en haut (et sera joué).

Cela signifie qu'un si clip plus court est place "au milieu" d'un clip plus long, le programme lira le début du clip le plus long, puis le clip le plus court et la fin du clip le plus long.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des clips superposés - 1

Si les deux clips commencer en même temps et ont la même longueur, l'un des clips sera complètement caché, et ne sera pas du tout lu.

Dessiner des clips

Voussoupiez dessiner des clips vides en mode arrangement en utilisant l'outil crayon. Cela est utile si vous foulez dessiner manuellement des événements dans un clip.
→ Sélectionnez l'outil crayon et dessinez sur l'étendue désirée pour le clip. La magnétisation est prise en compte. Le type de clip que vous creez dépend du type de bande (bande de notes, bande de pattern, etc.).

Rendre muets des clips

Les clips selectionnés peuvent etre rendus muets :
→ Sélectionnez les clips puis sélectionnez “Rendre muets les clips” dans le menu Edition ou depuis le menu contextuel de l'un des clips.

Vous pouvez également sélectionner les clips et appuyer sur [M] pour les rendre muets. Pour annuler cette opération, sélectionnez "Clips non muets" ou en appuyant à nouveau sur [M]. Les clips muets sont affichés sans couleurs et avec des cordures estompées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rendre muets des clips - 1
Un clip muet.

Joindre des clips

Des clips séparés sur une bande peuvent être joints en un seul clip. Vous pouvez même joindre des clips qui ne sont pas directement adjacents dans la bande. Cela fonction de la façon suivante :

  1. Sélectionnez les clips que vous souhaitez joindre.
  2. Sélectionnez "Joindre les clips" dans le menu Edition ou depuis le menu contextualuel du clip.

Un seul clip est créé. S'il y a des troughs entre les clips avant l'opération, ces zones seront vides - les positions relatives des clips originaux est conservée dans le clip joint. Voyez également la note à propos des événements en dehors de clips à la page 79.

Vous pouvez également joindre des clips sélectionnés qui ont d'autres clips non sélectionnés entre eux.

Les clips non sélectionnés entre eux seront alors recouverts et masqués par le clip joint à leur position originale.

Diviser les clips

Yououpuvezdiviserdesclipsenutilisantl'outrilrasoirdesfaçonssuivantes:

Cliquer avec l'outil rasoir sur un clip le divise à la position du clip (en prénant en compte le réglage de magnétisation).
Le bord gauche de l'outil rasoir a une ligne qui indique où la division s'effectuera.
Vous pouvez également cliquer et dessiner un rectangle avec l'outil rasoir pour creer une zone de division, sur une ou plusieurs bandes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Diviser les clips - 1

Pour diviser des clips sur toutes les pistes et bandes, cliquez (ou cliquez et dessinez un rectangle de selection) dans la règle.

Renommer les clips

Vous pouvez denomner un clip individuel en le selectionnant et en selectionnant "Ajouter des étiquettes aux clips" dans le menu Edition (ou dans le menu contextuel du clip). Un champ de saisie est ouvert dans lequel vous pouvez entra r le nom du clip. Lorsque vous ajoutez des étiquettes à plusieurs clips selectionnés en même temps, ils obtiendron tous un nom générique en fonction de leur type de clip (par ex. "clip de notes sans nom"). Double-cliquer sur une étiquette ouvre le champ de saisie dans lequel vous pouvez entra r un nom pour l'étiquette.

A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés - 1

La bande de l'inspecteur se trouve au dessus de la règle. Vous pouvez y éoperator les clips et les événements en utilisant les champs de valeur, ou ajouter des bandes d'automation ou de pattern. Ce qui est affché dans la bande de l'inspecteur dépend du type de piste, clip ou événement sélectionné.

Pour les clips, elle fonctionne ainsi :

Si aucun clip n'est sélectionné (ou si la liste des pistes est la cible d'édition), seul le menu pop-up d'automation des paramètres de piste (voir page 92) et le bouton Créer une bande de pattern seront affichés.
Si vous sélectionnez un clip, deux champs de valeur apparaisent, affichant la position de départ du clip (Pos) et la longueur du clip (Long) en mesures, battements, doubles-croches et ticks (dans cet ordre).

Vous peuvent éditer ces valeurs numériques en sélectionnant un champ de valeur (par ex. les battements) et en faisant glisser la souris, en utilisant les boutons fléchés ou en entrant la valeur au clavier. Cela changera en fonction de la position de départ (ou la longueur) du clip sélectionné par incrément de la valeur sélectionnée. La magnétisation n'est pas prise en compte.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés - 2

→ Si plusieurs clips sont sélectionnés sur la bande d'une même piste, les champs de valeur afficheront la position et la longueur du clip qui a la première position de départ.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés - 3

Si plusieurs clips sont selectionnés sur différentes pistes (ou bandes), le clip de la piste ou de la bande la plus haute est affché.

Si la piste/bande la plus haute a plusieurs clips sélectionnés, la valeur pour le clip avec la première position de départ dans cette bande est affché.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la bande de l'inspecteur et des clips sélectionnés - 4

Editor les valeurs de plusieurs clips sélectionnés

Lorsque vous éditez les valeurs de plusieurs clips sélectionnés, les changement sont toujours relatifs. Par exemple, si vous augmentez la position du clip de 2 battements lorsque plusieurs clips sont sélectionnés, ils seront déplacés de 2 battements, en conservant leurs positions relatives.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les valeurs de plusieurs clips sélectionnés - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les valeurs de plusieurs clips sélectionnés - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les valeurs de plusieurs clips sélectionnés - 3

Vous pouvez également ajouter ou soustraire des valeurs en tapant “+” ou “-”.

Par exemple, sélectionner la valeur de mesure dans l'affichage de position et taper “+3” déplacera tous les clips sélectionnés de trois mesures en avant.

A propos de l'égalisation des valeurs

Lorsque plusieurs clips sont sélectionnés et que leurs valeurs diffèrent en position et/ ou en longueur, le bouton Egaliser les valeur apparaît à côté de leur champ de valeur correspondant (position ou longueur).

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'égalisation des valeurs - 1

Le bouton Egaliser les valeurs.

Ces boutons peuvent être utilisés pour égaliser les valeurs de telle sorte que les clips aient la même position ou la même longueur, respectivement. Cela fonctionne de la façon suivante :

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'égalisation des valeurs - 2

Ces 3 clips ont la même position de départ mais des longueurs différentes, donc seul le champ de valeur de longueur affiche le bouton Egaliser les valeurs.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'égalisation des valeurs - 3

A present, les clips sélectionnés ont différentes positions de départ et différentes longueur, donc les deux champs de valeur ont un bouton Egaliser les valeurs.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'égalisation des valeurs - 4

Si vous cliquez sur le bouton Egaliser les valeurs de position, tous les clips sélectionnés auront la même position de départ et le bouton disparait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de l'égalisation des valeurs - 5

Si vous cliquez sur le bouton Egaliser les valeurs de longueur, tous les clips selectionnés auront la même longueur et le bouton disparait.

A propos des sous-marqueurs

Lors de l'edition, vous disposez d'une résolution de 240 ticks par double-croche, ce qui vous offre un positionnement très précis. Mais lorsque vous enregistrez des notes, la résolution interne est encore plus élevé (15260 ppq) ce qui signifie que les valeurs peuvent etre des fractions de tick (les sous-marqueurs). Cela est indiqué par un astérisque après la valeur de tick.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des sous-marqueurs - 1

Pour arrondir la valeur au tick le plus proche, [Command]-click (Mac)/[Ctrl]-click (Windows) sur l'astérisque.

Insérer et supprimer des mesures

Lors de l'edition de la structure générale d'un morceau, vous pouze avoir besoin de réarranger l'ordre et la longueur de sections complètes (par ex. rendre le "couplet" plus court de deux mesures, ajouter de nouvelles mesures à l'intro, etc.). Dans le menu Edition et dans le menu contextuel du séquenceur, vous trouvez deux fonctions utiles à cette fin :

Insérer des mesures entre les locateursurs

Cette fonction insère une zone vide entre les locateurs. Tous les clips qui sont traversés par les positions des locateurs sur toutes les pistes après le locateurCHAPE sont divisés et déplacés à droite pour "faire de la place" pour la zone insérée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Insérer des mesures entre les locateursurs - 1

Supprimer les mesures entre les locateurs

Cette fonction supprime tous les éléments entre les locateurs. Tous les clips qui sont traversés par les positions des locateurs sur toutes les mesures après le locateur gauche sont divisés et déplacés à gauche pour "remplir" le trou après la suppression de la section.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Supprimer les mesures entre les locateurs - 1

Couleur du clip

Vous pouvez colorer les clips sélectionnés indépendamment de la couleur de la piste en selectionnant "Couleur du clip" dans le menu Edition et enCHOISIGANT une couleur dans le sous-menu.

Tous les clips sélectionnés receiveront la couleur sélectionnée. Si vous enregistrez de nouveaux clips sur la bande, la couleur sélectionné pour la piste est appliquée.

Editor les clips d'automation en mode arrangement

Double-cliquer sur un clip d'automation l'ouvre pour l'édition, mais contrairement aux clips de notes, vous resterez en mode arrangement et ne basculerez pas en mode édition. Cela est pratique si vous pouze seulement editor les événements d'automation pour un paramètre spécifique. L'édition de l'automation s'effectue de la même façon que celle qui s'effectue en mode édition - voir page 93 pour une description.

Pour fermer un clip d'automation ouvert en mode Arrangement, cliquez en dehors de lui (dans une autre bande) ou appuyez sur [Entrée] ou [Echap].

Autres fonctions d'édition en mode arrangement

Vous pouvez également appliquer une quantisation (voir page 97) et utiliser les fonctions d'edition de la fenêtre Outils - page Outils (voir page 97) en mode arrangement. Cela est utile du fait que cela vous permit d'editor des clips sur plusieurs pistes en une seule fois.

Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes et appliquer une quantisation ou d'autres fonctions d'édition de la page Outils à toutes les notes dans tous les clips des pistes sélectionnées.

Sélectionner plusieurs piste s'effectue en [Maj]-cliquant sur la liste des pistes. Les fonctions d'édition de la fenêtre Outils - page Outils sont décrites à la page 97.

Le mode édition

Le mode édition vous permet d'éditer les événements à l'intérieur d'un clip. C'est dans ce mode que vous effectuez l'édition détaillée des notes et des événements d'automation.

Pour sélectionner le mode édition, cliquez sur le bouton édition/arrangement dans le coin supérieur gauche de la zone du séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le mode édition - 1
Le mode édition sélectionné avec un clip de notes ouvert pour l'édition.
Vous pouvez également basculer entre les modes arrangement et édition en ap-. puyant sur [Maj]-[Tab] ou [Command]/[Ctrl]+[E].

Sélectionner ce qu'il faut éditer

Le mode édition affiche toujours le contenu d'une seule piste (ou une seule bande de notes sur une piste) à la fois. Seule une bande de notes peut être la cible d'édition à un moment donné.

Si une piste est sélectionnée lorsque vous entrez en mode édition, le contenu de cette piste sera affché.

Tous les clips de cette bande de notes seront affichés et disponibles pour l'edition maisaucun clip ne sera ouvert et les événements du clip seront grisés. Pour pouvez éoperator ou dessiner des notes ou des événements d'automation, vous devez ouvoir un clip, comme décrit ci-dessous.

Si la piste a plusieurs bandes de notes, elle affichera le contenu de la bande de notes actuellesment sélectionnée.

Pour basculer entre les bandes de notes, cliquez sur la poignee de la bande de notes.

Vous pouvez changer de piste à tout moment, en cliquant sur la liste des pistes.

De cette façon, vous pouvez rester en mode édition et selectionner différentes pistes et bandes de notes pour l'édition, sans devoir repasser en mode arrangement.

Double-cliquer sur un clip d'automation l'ouvrira pour l'édition en mode arrangement qui est pratique pour l'édition rapide d'un seul paramètre.

Tous les clips d'automation de paramètre d'une piste sont affichés et peuvent êtreédités en mode édition. L'édition de l'automation est décrite à la page 93.

Ouvrir un clip en mode édition

Pour éditer le contenu d'un clip de notes, double-cliquez dessus, ou sélectionnez-le et appuyez sur [Entrée].

Ouvrir un clip de notes fait automatiquement basculer le séquenceur en mode édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ouvrir un clip en mode édition - 1
Double-cliqueur sur un clip de notes en mode arrangement...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ouvrir un clip en mode édition - 2
...l'ouvre pour l'édition en mode édition. Un clip ouvert en mode édition est illumné.

Les éléments du mode édition

En mode édition, la vue est divisée en différentes bandes d'édition qui sont utilisées pour éoperator différents types d'évenements dans un clip de notes (c.a.d. les notes, les événements d'automation de velocité ou de contrôleur de performance). Toutes les bandes d'automation de paramètre de piste sur la piste seront également affichées et peuvent êtreéditees en mode édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les éléments du mode édition - 1
L'image montre trois clips en mode édition. Le clip du milieu est ouvert pour l'édition. Les clips adjacent de la même bande sont visibles mais les événements sont grisés.

De haut en bas dans l'image, la vue du mode édition contient les éléments suivants :

En haut se trouve la vue globale.

La vue globale montre tous les clips de la bande de notes de la piste sélectionnée. Elle affiche les clips comme dans le mode arrangement et vous pouvez seLECTIONner plusieurs clips d'une même bande de notes. Vous pouvez effectuer toute édition au niveau du clip dans la vue globale - cela fonctionne exactement comme dans le mode arrangement - mais vous ne pouvez appliquer l'édition que sur les clips de la même bande.

Ensuite se trouve la bande d'edition des notes dans laquelle vous pouvez(editer les événements de notes.

Ici, vous pouvez éoperator les notes pour un clip ouvert à la fois. La bande d'édition de notes peut afficher l'un des trois modes d'édition de notes (voir page 86).

Sous la bande d'édition de notes se trouve la bande d'édition de la velocité dans laquelle vous pouvez editor graphiquement les valeurs de velocité des notes. Voir "Editor la velocité".
Ensuite se trouve les bandes d'édition de l'automation des contrôleurs de performance.

Chaque contrôleur de performance utilisé lors de l'enregistrement aura une bande d'édition propre. Vous pouze également ajouter des bandes de contrôleurs de performances en utilisant le menu pop-up Automation des paramétres de performance de la bande de notes situé au dessus des contrôleurs de zoom à droite. Voir page 95.

Enfin, toute automation de paramètre de la piste utilisé sera affichée sur des bandes séparées.

Notez que l'automation de paramètre de piste "n'appartient pas" au clip ou à la bande de note sélectionné, et ne sera pas sélectionnée si un clip de notes est ouvert. Les clips des bandes d'automation de piste affecteront toutes les bandes de notes actives sur une piste à la même position. Double-cliquer sur un clip d'automation de paramètre de piste l'ouvrira pour l'édition. Voir "Editor l'automation".

A propos des modes d'édition de notes

Par défaut, le mode d'édition de notes sélectionné lorsque vous passez en mode édition dépend du type de module auquel la piste est connecté. Pour des pistes d'instruments standards, le mode Editor la note est sélectionné, pour les pistes de Redrum, le mode Editor la batterie est sélectionné, et pour les pistes de Dr.Rex, c'est le mode Editor REX qui est sélectionné.

Vouss pouvez changer de mode manuellement en utilisant le menu pop-up dans le coin supérieur droit de la zone de notes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des modes d'édition de notes - 1

Le mode d'edition de notes peut également être stocké pour chaque poste (ou pour chaque bande de notes sur une piste). La prochaine fois que vous sélectionnerez le mode édition pour cette piste (ou pour cette bande de notes), le mode d'edition de notes sera le même.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des modes d'édition de notes - 2

Le mode Editor la note. Le clavier de piano à gauche indique la hauteur des notes, couvrant toute l'etendue de notes MIDI (de C-2 à G8). Notez que les touches noires et blanches sont reproduites dans la couleur de fond de la grille, ce qui vous aidera à partager la bonne hauteur lorsque vous dessinez ou déplacez des notes!

Utilisez-le lorsque vous éditez des pistes d'instruments.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des modes d'édition de notes - 3

Le mode Editor la batterie. Il est divisé verticalément en numérores de notes, correspondant aux canaux de son de batterie sur un module Redrum (et nommés de façon correspondante, si la piste est connectée à un module Redrum). Utilisez-le lorsque vous éditez des pistes de batterie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des modes d'édition de notes - 4

Le mode Editor REX. Il est divisé verticalément en hauteurs (à partir de C3, puis en montant), correspondant aux coupes d'un module Dr.Rex loop player. Utilisez-le lorsque vous éditez des pistes de Dr.Rex.

Dans les trois modes, les notes réelles sont montrées sous forme de "boites", la longueur de note étant indiquée par la largeur de la boite et la valeur de velocité indiquée par la couleur de la boite (plus la boite estASFRE, plus la velocité est elevée).

Les procédures d'édition sont fondamentalement les mêmes pour les trois bandes.

A propos des valeurs de magnétisation séparées pour l'arrangement et l'édition

Il y a deux réglages différents de valeur de magnétisation, l'un étant utilisé lorsqu'un clip est ouvert pour l'édition, l'autre lorsqu'aucun clip n'est ouvert (par ex. en mode arrangement). Typiquement, vous devriez définir une valeur de magnétisation précise (par ex. 1/16, pour double-croche) pour les clips ouverts et une autre sur "Mesure" pour l'arrangement. Vous pouvez également désactiver la magnétisation dans l'un de ces deux modes, indépendamment de l'autre réglage.

La valeur de magnétisation pour l'édition est utilisé lors qu'un clip de notes ou d'automation est ouvert (y compris lorsqu'un clip d'automation est ouvert en mode arrangement).

Cependant, il y a une exception : si un clip de notes est ouvert en mode édition et que vous cliquez dans la vue globale, le clip reste ouvert mais la valeur de magnétisation pour l'arrangement est alors sélectionnée. Cela vous permet par ex. de déplacer ou de redimensionner le clip dans la vue globale de la même façon que dans le mode arrangement, sans avoir à le fermer préalablement.

Manipulation de la fenêtre du mode édition

Redimensionner et zoomer

Vous pouvez redimensionner ou-cache les bandes d'edition en faisant glisser les sépareurs entre elles.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner et zoomer - 1

Lorsque c'est possible, les bandes ont des contrôleurs de zoom et des barres de défilament individuels.
L'outil Loupe peut etre utilise pour zoomer en avant ou en arriere. Cliquez pour zoom en avant, et cliquez en maintainant enfoncée [Option] (Mac)/ [Ctrl] (Windows) pour zoomer en arriere.
L'outil Main peut être utilisé pour faire défiler la vue dans n'importe celle direction.

Cliquez simplement, maintenez le bouton enforcé et déplacez la vue dans la direction désirée.

Pour un édition importante, vous pourriez détacher la zone du séquenceur du rack et l'utiliser dans une fenêtre séparée.

Cela s'effectue soit en cliquant sur le bouton Detacher le séquenceur dans le rack soit en selectionnant "Découpler la fenêtre du séquenceur" dans le menu Affiche.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner et zoomer - 2

Pour rattachier le séquenceur, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Attacher le séquenceur (dans le rack ou dans la fenêtre détachée du séquenceur) ou selectionner "Coupler la fenêtre du séquenceur" dans menu Affichage.

De façon alternative, vous pouvez également maximiser la zone du séquenceur pour qu'il replissse le rack.

Cela s'effectue en cliquant sur le bouton Maximiser le séquenceur ou en maintenant enforcée [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et en appuyant sur [2] du pavé numérique.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner et zoomer - 3

Dessiner des notes

Les sont dessinées etéditées principalement dans la bande de notes, mais toutes les actions décrites s'appliquent aux bandes de batterie et de REX :

Dessiner des notes

  1. Assurez-vous que le clip de notes est ouvert.
    Si ce n'est pas le cas, selectionnez-le et appuyez sur [Entrée] ou double-cliquez dessus.
  2. Si vous poulez restreindre l'entrée des notes à certaines valeurs de notes (par ex. des doubles-croches), définissez la valeur de magnétisation de façon correspondante (ici, 1/16) et activez la magnétisation.
  3. Sélectionnez l'outil crayon.

Vou puez basculer temporairement entre l'outil de selection et l'outil crayon en maintenant enfoncée [Command] (Mac) ou [Alt] (Windows).

  1. Si nécessaire, cliquez sur l'affichage du clavier de piano, la liste des sons de batterie ou la liste des coupe pour trouver la bonne hauteur ou le bon son.
  2. Cliquez sur l'affichage des notes de la bande, à la position désirée. Une note sera insérée à la position la plus proche de la valeur de magnétisation.

Si vous cliquez simplement et que la magnétisation est activée, la note aura cette longueur.
Si la magnétisation est désactivée, la note aura la durée de la plus petite valeur de magnétisation, c.a.d. 1/64.
Si au contraire vous cliquez et maintenez enfoncé le bouton de la souris, vous pouvez la déplacer vers la droite pour définir la longueur de la note.
Si la magnétisation est activée, la longueur sera un multiple de la valeur de magnétisation. Voyez également la note concernant la durée des notes de batterie cédssous.

Editor les notes

Les notes peuvent êtreéditées manuellement en utilisant la souris en mode édition, ou numérique dans l'inspecteur. L'édition des événements dans l'inspecteur est décrite à la page 91.

Sélectionner des notes

Pour selectionner des notes mode edition, utilisez l'une des methodes suivantes :

Pour sélectionner une note dans un clip ouvert, cliquez dessus avec l'outil de sélection.
Pour sélectionnez plusieurs notes, maintenez enfoncée [Maj] et cliquez.
Vous pouvez désélectionner des notes individuelles en [Maj]-client quant dessus à nouveau.
Vous pouvez également cliquer et dessiner un rectangle de sélection autour des notes que vous voulez sélectionner.
Vous pouvez selectionner la note suivante ou precedente d'une bande en appuyant sur les touches fléchées gauche et droit de votre clavier d'ordinateur.

Maintenir enfoncée [Maj] et utiliser les touches fléchées vous permet d'effectuer des sélections multiples.

Pour sélectionnter toutes les notes du clip, utiliser la fonction SéLECTIONNER tout dans le menu Edition.
Assurez-vous d'abord que la bande correcte (note, batterie ou REX) est la cible d'édition - dans le cas contraire, vous pourriez selectionner l'automation ou les événements de changement de pattern. Pour faire d'une bande la cible d'édition, cliquez dessus (la cible d'édition est indiquée par une fine cordure supplémentaire entourant la bande).
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide.

Déplacer des notes

Pour déplacer une note, cliquez dessus et faites-la glisser à une nouvelle position.

Si plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes déplacées. Les distances relatives entre les notes déplacées sont conservées.

Si la magnétisation est activée, les événements déplacés conserveront une distance relative en fonction de la valeur de magnétisation.

Par exemple, si la magnétisation est régée sur "Mesure", vous pouze déplacer les notes sélectionnées vers une autre mesure sans modifier leur timing relatif.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer des notes - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer des notes - 2

Si vous maintainez enfoncée [Maj] lors du déplacement, le mouvement est limité horizontally ou verticallement.

Cela vous aidera à déplacer les notes sans les transposer accidentellement, ou à les transposer sans changer accidentellement leur position métrique.

Vous pouvez également éditer numériquement la position des notes dans l'inspecteur.

Voir "Editor les événements de notes dans l'inspecteur".

Décaler la position des événements

Voussouvez également utiliser les touches fléchéées gauche et droit pour décaler la position des événements sélectionnés. Cela fonctionne de la façon suivante :

  • Appuyer sur [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant de la valeur de magnétisation fixée.

  • Appuyer sur [Command] + [Option] (Mac)/[Ctrl] + [Alt] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant par pas de tick (il y a 240 ticks par double-croche, aussi s'agit-il d'une édition très précise - vérifie les positions en ticks dans l'inspecteur lors du décalage car autrement vous ne "verrez" pas les changements de position).

  • Appuyer sur [Command]+[Shift] (Mac)/[Ctrl]+ [Maj] (Windows) et utiliser les touches gauche ou droit déplacera la position en arrêté ou en avant d'un battement.

Dupliquer des notes

Pour dupliquer les notes sélectionnées, maintenez enforcée [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme pour le déplacement de notes.

Utiliser Couper, Copier et Coller

Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller du menu Edition.

Lorsque vous coupez ou copiez, la position du morceau est automatiquement déplacée à la fin de la selection.
Cela peut être utilisé pour répéter des événements.
Lorsque vous collez, les événements apparaissent à la position du mur- ceau, sur la bande d'origine.
Vou ne pouvez coller des notes que lorsqu'un clip est ouvert pour l'edition.

Redimensionner les notes

Lorsque sélectionnez une note, une poignée apparait sur son côté droit. Vous pouvez cliquer sur cette poignée et la déplacer pour rendre la note plus courte ou plus longue.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Redimensionner les notes - 1

Si la magnétisation est activée, la fin de la note sera aimantée sur une position correspondant à la valeur de magnétisation.
Vous peuvent désactiver cette fonction temporairement en maintainant enforcée [Maj] lors du déplacement. Cela vous permet de redimensionner la note à toute nouvelle longueur, qu'elle que soit la valeur de magnétisation.
Si plusieurs notes sont selectionnées, elles seront toutes redimensionnées de la même quantité.
Lorsque vous redimensionné des notes, les événements peuvent sortir du bord droit du clip.

Tant que la position de départ des événements est à l'intérieur du clip, la note sera jouée sur toute sa durée, c.a.d. qu'elle ne sera pas coupées par la fin du clip.

Vous pouze également éditer numérique la longueur des notes dans l'inspecteur.

Voir page 91.

A propos du redimensionnement des notes de batterie

Les notes de batterie peuvent etre redimensionnées comme les autres notes. Cependent, le résultat depend des reglages des boutons Declin/Gate et du bouton Length pour le son de batterie du panneau du Redrum :

Si le mode Déclin est sélectionné, le son de batterie sera joué jusqu'à la fin, qu'elle que soit la longueur de la note.

Ou plutôt, il aura un fondu en sortie en fonction du réglage Length (longueur).

Si le mode Gate est sélectionné, la longueur de la note affecte le son résultat.

Cependant, la longueur maximale du son est définie par le bouton Length - le sera coupé après cette longueur, qu'elle que soit la longueur de la note.

Enfin, même si le bouton Length est défini à sa valeur maximal, le son ne sera pas plus long que la longueur du sample de batterie.

Supprimer des notes

Vospuvez supprimer des notes de deux facons :

→ Sélectionnez-les et appuyez sur [Retour arrêté] ou [Suppr], ou sélectionnez Supprimer dans le menu Edition.
→ Sélectionnez l'outilgomme et cliquez sur les notes que vous poulez supprimer.

A propos des événements masqués

Si vous redimensionné un clip (en le rendant plus court), des événements peuvent être masqués, c.a.d. que des événements peuvent se retrouver en dehors du clip. De tels événements ne sont pas joués et ne sont pas visibles en mode arrangement. Les événements masqués sont visibles pour les clips ouverts en mode édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des événements masqués - 1

Les événements de notes masqués en dehors du clip ont une cordure blanche et son placés sur un fondASF

Notez que basculer simplement en mode édition n'affichera pas les événements masqués. Un clip doit être ouvert pour voir ces événements. Vous pouze supprimer les événements masqués en utilisant “Réduire les événements aux clips” du menu Edition (voir page 79).

Editor la velocité

Les valeurs de velocité des notes peuvent être éditees manuellement dans la bande de velocité.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor la velocité - 1

Les valeurs de velocité sont affichées comme des barres, les barres les plus hautes correspondant à des velocités plus grandes. Notez également que la couleur des notes et des barres reflètent la velocité.

Pour changer la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité avec l'outil crayon et faites glisser la barre vers le haut ou vers le bas. Cliquer au dessus d'une barre augmente immédiatement la velocité au niveau sur lequel vous cliquez.

Voussouspèez également éditter la velocité de plusieurs notes en une seule fois en cli-quant et en déplaçant l'outil crayon.

ÀpRES avoir sélectionné l'outil crayon, appuyez sur [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Win) pour changer le curseur du crayon en croix.

C'est l'outil ligne qui est un outil spécial uniquely disponible pour la bande d'édition de la velocité. En la déplaçant à travers les barres, à la hauteur voulue, vous pouvez dessiner rapidement des rampses de velocité.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor la velocité - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor la velocité - 3
Dessiner une rampe de velocité à l'aide de l'outil ligne.

L'outil ligne est certainement le meilleur outil pour creator des samples régulières et douces ou pour donner à toutes les notes la même velocité (en dessinant une ligne horizontal), alors que l'outil crayon est utilisé pour creator des courbes plus irréguliers.

! Si vous maintainez enfoncée [Maj] lorsque vous éditez les valeurs de velocité, seules les notes sélectionnées seront affectées !

Cela peut être très utile, surtout dans des sections "encombriées" avec de nombreuses notes.

Supposez par exemple que vous avez un battement de batterie très complexe, et que vous poulez ajuster la velocité de la charley uniquement. Dessiner simplement à l'aide de l'outil ligne ou crayon changérer les velocités de toutes les notes de batterie de la zone, mais si vous selectionné z'd'abord les notes de charley dans la bande de batterie et appuyez sur [Maj] lorsque vous dessinez, vous pouvez éditer leur velocité sans affecter les autres notes!

Vous pouvez également éditer numériquement les valeurs de velocité dans l'inspecteur (voir ci-dessous).

Editor les événements de notes dans l'inspecteur

La bande de l'inspecteur se trouve au-dessus de la règle. Vous pouvez y éoperator numériquement les clips et les événements en utilisant les champs de valeur, ou ajouter des bandes d'automation ou de pattern. Ce qui est affché dans l'inspecteur varie en fonction de ce qui est sélectionné, piste, clip ou événement d'un certain type.

Pour les événements de notes, il fonction ainsi:

Si vous sélectionnez un événement de note, quatre champs de valeur apparentaisent, affichant la position de départ (Pos), la longueur (Long), la hauteur de la note et la velocité (Vel) de l' événement.

Vous pouvez éditer ces valeurs numérique en selectionnant un champ de valeur et en faisant glisser la souris, en utilisant les boutons fléchéées ou en entrant un valeur au clavier. La magnétisation n'est pas prise en compte.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les événements de notes dans l'inspecteur - 1

Notez que lorsque vous déplacez la position des événements, ils peuvent se retrouver en dehors du clip et doivent masqués (non joués).
Il n'y aura aucune alerte ni aucune indication de cela en dehors du fait que vous pourrez clairment voir si des événements se trouvent en dehors des limites du clip si le clip est ouvert en mode édition. Voir page 89.
Si plusieurs événements de notes sont sélectionnés, les champs de valeur afficheront les valeurs pour l'événement qui a la première position de départ.

Editor les valeurs pour plusieurs événements sélectionnés

Lorsque vous editedz les valeurs de plusieurs événements sélectionnés, les modifications seront toujours relatives. Par exemple, si vous changez la position d'un événement lorsque plusieurs sont sélectionnés, ils seront tous déplacés de la même quantité, en maintainant leurs positions relatives.

Si plusieurs événements sont sélectionnés et que leurs valeurs different, un bouton d'égalisation des valeurs apparaître à côté du champ de valeur correspondant.

Cliquez dessus définit la propriété (par ex. la velocité) à la même valeur pour tous les événements sélectionnés, et fait disparaître le bouton. Voir “A propos de l'égalisation des valeurs”.

A propos des sous-marqueurs

Lorsque vous éditez, vous disposez d'une résolution de 240 ticks par double-croche, qui permet un positionnement très précis. Mais lorsque vous enregistrez des notes, la résolution interne est encore plus grande, ce qui signifie que les valeurs peuvent être des fractions de tick (sous-marqueurs). Cela est indiqué par un astérisque à côté de la valeur de tick.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des sous-marqueurs - 1

Pour arrondir la valeur au tick le plus proche, [Command]-cliquez (Mac)/[Ctrl]-cliquez (Windows) sur l'astérisque.

Editor l'automation

L'automation dans Reason est basée sur des vecteurs. Cela signifie que l'automation est stockée comme des événements d'automation (des points), reliés par des lignes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor l'automation - 1

Un fondu du niveau pour un canal de mixeur (en haut) et un plus complexe balayage de filtré (en bas).

L'automation des paramètres de piste est contenu dans des clips d'automation dans des bandes d'automation.

Chaque paramètre automatisé a sa propre bande d'automation.

L'automation des contrôleurs de performance est stockée dans des clips de notes dans les bandes d'édition.

Voir "Contrôleurs de performance vs. automation des paramètres de la piste" pour une description de ces deux méthodes d'automation. A partir de maintainant, l'automation des paramètres de piste est décrite sauf indication contraire.

Ajouter/supprimer des bandes d'automation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter/supprimer des bandes d'automation - 1

Cette piste a trois bandes d'automation. La bande "Intensité du LFO2" est désactivée (le bouton ON est étéint) - ce qui es pratique pour désactiver temporairement l'automation.

La plupart du temps, vous voudrez simplement commencer à enregistrer et à modifier les paramètres pour ajouter automatiquement des bandes d'automation - voir "Enregistrer l'automation des paramètres de la piste".

Mais dans certains cas, vous voudrez ajouter des bandes d'automation et dessiner des événements dans les clips de la bande plutôt que d'enregistrer l'automation. Des bandes d'automation peuvent être ajoutées de plusieurs manières :

Maintenez enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez sur un paramètre du panneau du module dans le rack.

Cela ajouter directement une bande d'automation pour le paramètre selectionné.

Vous pouvez faire de même en selectionnant "Editor l'automation" dans le menu contextuel du paramètre.

Pour faire apparaitre le menu contextuel, [Ctrl]-cliquez (Mac) ou cliquez droit (Windows) sur le paramètre sur le panneau du module.

Une fois qu'une bande d'automation est créé (et que son bouton ON est allumé), le paramètre est automatisé et sera affché avec une cordure verte sur le panneau du module.

En dehors du clip d'automation, le paramètre aura une valeur statique (la ligne bleue de chaque côté du clip dans l'image ci-dessus). Cela peut etre edited, comme decrit plus bas.

En utilisant le menu pop-up Automation des paramètres de la piste dans la barre d'outils du séquenceur, vous pouze ajouter ou supprimer des bandes d'automation de paramètres individuelles depuis le séquenceur. Les bandes d'automation existantes sont indiquées par une marque dans le menu pop-up. Les contrôleurs pour lesquels il y a des données (automation) dans la piste sont indiqués avec une icone. Si le module a de nombreux paramètres, vous pouze sélectionnez "Plus de paramètres..." en bas du menu. Une boite de dialogue s'ouvre dans laquelle se trouvent tous les paramètres pour le module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter/supprimer des bandes d'automation - 2

Si vous cochez un paramètre d'automation (dans le menu pop-up ou dans la boite de dialogue Automation des paramètres de la piste), une bande d'automation vide est créé dans la piste.
Pour supprimer une bande d'automation, vous pouvez soit la découvert dans la liste ou la boite de dialogue, soit selectionner l'élément "supprimer l'automation vide" dans le menu pop-up.

Les bandes d'automation qui sont utilisées (contenant des clips) sont indiquées par un symbole d'automation bleu. Notez que supprimer une bande d'automation utilisée supprimera toutes ses données d'automation!

Vous pouvez également supprimer les bandes d'automation en utilisant le bouton Supprimer la bande d'automation ("X") dans la liste des pistes pour la bande correspondante.

Si vous essayez de supprimer une bande d'automation contenant des clips, une boite d'alerte s'ouvrira dans laquelle vous pourrait désirir d'annuler l'opération ou de la poursuivre.

Editor des événements d'automation existants

Comme expliqué précédemment, vous pouvez editor les clips d'automation en mode arrangement. Ils s'ouvrent comme une "mini instance" du mode edition mais n'affichent que le contenu du clip d'automation selectionné, pas le contenu de la bande de notes. L'édition de l'automation s'effectue comme lorsque vous étés en mode edition (sauf que la valeur statique pour la bande d'automation n'est affichée qu'en mode édition).

La section suivante déscrit l'édition de l'automation en mode édition.

Pour éditer des événements d'automation existants, procédez de la façon suivante :

1. Sélectionnez le mode édition pour la piste qui contient l'automation que vous souhaitez éditer.

Utilisez les sépareurs si nécessaire pour couver le clip d'automation à éditer - ils se trouvent en bas de la fenêtre (pas du clip de note). Les clips d'automation de paramètre de piste ont un coin supérieur droit coupé. (Il peut également y avoir des bandes d'édition d'automation de performance sur la piste, et elles sont éditiées de la même façon mais pour le moment, nous nous intéresserons à l'automation des paramètres de piste uniquement).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionnez le mode édition pour la piste qui contient l'automation que vous souhaitez éditer. - 1

  1. Vous ouvrez le clip pour l'edition en double-cliquant dessus ou en le selec-tionnant et en appuyant sur [Entrée].

Le clip s'ouvre pour l'édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionnez le mode édition pour la piste qui contient l'automation que vous souhaitez éditer. - 2

En mode édition, la valeur statique est affichée à gauche de la bande d'automation.

Dans cet exemple, la valeur statique est définie à 50 - ce qui signifie que le paramètre de fréquence du filtrre sera définie à 50 partout dans le morceau sauf là où se trouvent des clips d'automation le concernant. Pour modifier la valeur statique, déplacez la poignée ou double-cliquez dessus et entrez une valeur au clavier.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En mode édition, la valeur statique est affichée à gauche de la bande d'automation. - 1

  1. Lorsqu'un clip d'automation est ouvert, vous pouvez selectionner, déplacer, copier ou supprimer des points, tout comme lors de l'édition de notes dans l'éditeur de notes.

Lorsque vous déplacez des événements d'automation à l'aide de l'outil de selection, la magnétisation est pris en compte si elle est activée. Vous pouze également redimensionner le clip en déplaçant ses poignées en mode édition.

La position et la valeur d'un événement d'automation sélection sont également affichés dans l'inspecteur.

Ces valeurs peuvent être éditees numériquement tout comme les événements de notes - voir page 91.

A propos du nettoyage de l'automation

→ Si vous trouvez que vous obtenez trop de points d'automation lors de l'enregistrement ou du dessin d'événements, vous pouvez ajuster le réglage "Nettoyage de l'automation" sur "Important" ou "Maximum" dans la boite de dialogue Préférences - page Général.

Cela supprimera automatiquement les points d'automation superflus la prochaine fois que vous enregistrrez ou dessinerez des événements et simplifiera la courbe. Notez que la magnétisation modifie également le nombre de points lorsque vous dessinez des événements - voir plus bas.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos du nettoyage de l'automation - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos du nettoyage de l'automation - 2

Dessiner des points d'automation (à gauche), et le résultat obtenu (à droite).

Vou pouvez également appliquer manuellement cette fonction à des événements déjà enregistrrés depuis la fenêtre Outils :

  1. Le clip d'automation étant ouvert pour l'édition (c.a.d. que les points sont affichés),CHOISISSEZ "Selectionner tout" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du clip.
    Tous les points d'automation seront selectionnés dans le clip.
  2. Assurez-vous que la fenêtre Outils est ouverte - si ce n'est pas le cas, appuyez sur la touche de fonction [F8].
    Cela affiche/masque la fenetre Outils.
  3. Sélectionnez la page Outils.
  4. L'onglet Nettoyage de l'automation se trouve tout en bas de la page - cliquez sur la flèche pour l'ouvrir.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos du nettoyage de l'automation - 3

  1. Sélectionnez une valeur et cliquez sur Appliquer.

Les événements d'automation sélectionnés sont à présent réduits en fonction du réglage choisi.

Dessiner des événements d'automation

Pour ajouter de nouveaux point, cliquez et dessinez à l'aide de l'outil crayon.

La courbe obtenue (c.a.d. le nombre de points) dépend de deux facteurs : le réglage de “Nettoyage de l'automation” sélectionné dans le préférences (voir “A propos du nettoyage de l'automation”), et la valeur de magnétisation (si la magnétisation est activée).

Appuyer sur [Alt] (Win) ou [Option] (Mac) et cliquer ou dessiner avec l'outil crayon insérera une étendue d'automation.

La longueur de l'etendue est définié par la valeur de magnétisation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dessiner des événements d'automation - 1

[Alt]/[Option]-cliquer avec la magnétisation définie sur 1/4.

Lorsque le paramètre automatisé fonctionne par paliers只不过 que de façon continue, il y aura des marches abruptes entre les points d'automation只不过 que des courbes linéaires.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dessiner des événements d'automation - 2

Une automation par pallier.

Si vous masquez le clip d'automation, le rendant plus long, la première ou la dernière valeur d'automation sera etendue.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dessiner des événements d'automation - 3

Ici, le bouton Mute d'un mixeur est automatisé. Le clip contient un seul point d'automation, mais sa valeur s'étend du début à la fin du clip. Cela signifie que vous pouvez ajuster l'automation de ce paramètre de canal en déplaçant ou en redimensionnant le clip, sans avoir à l'ouvrir.

Supprimer des événements d'automation

La suppression des événements d'automation s'effectue comme celle des événements de note. C.a.d. que vous cliquez sur les points ou dessinEZ un rectangle de selection pour les selectionner et appuyez sur [Retour arriere] ou utilisez l'outil gomme, etc.

Pour supprimer toute l'automation dans un clip, supprimez simplement le clip (ou supprimez toute la bande pour supprimer toute l'automation pour ce paramètre).

Editor l'automation des contrôleurs de performance

Pour éditer, dessiner ou supprimer des contrôleurs de performance, ouvre le clip de notes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor l'automation des contrôleurs de performance - 1

Les contrôleurs de performance (dans ce cas, la roue de modulation) sont affichés sur des bandes d'édition séparées en bas du clip de notes ouvert. Les courbes des contrôleurs de performance sont également indiqués dans la vue globale (en haut) et dans le clip en mode arrangement.

L'edition des données de contrôleurs de performance fonctionne comme pour l'automation normale.
- Vous pouvezisser ou supprimer des bandes de contrôleurs de performance pour n'importe quel parametre en utilisant le menu pop-up situé sur le cote croit de la bande d'édition. Cela fonctionne comme pour l'automation de paramètre de la piste sauf que vous ne pouvez render muette ou supprimer l'automation de performance depuis la liste des pistes - voir "Ajouter/supprimer des bandes d'automation".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor l'automation des contrôleurs de performance - 2

Un cas spécial

Bien que ce soit très peu probable, il est possible que l'automation de paramètre de piste et l'automation de performance soient superposées pour le même paramètre. Dans un tel cas, l'automation de paramètre de la piste prend le pas sur l'automation de performance. Dès que le clip de paramètre de piste prend fin, toute automation de performance dans le clip redevient active.

Editor les clips deCHOIX de la pattern

Les clips de changement de pattern sont affichés et edits dans la bande de selection de pattern, qui est disponible sur les pistes de Redrum et de Matrix :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les clips deCHOIX de la pattern - 1

Un changement de pattern est indiqué par des clips accompagnés de menu pop-up dans la zone supérieure (en supposant que le clip soit sélectionné).

Lorsque vous enregistrez de clips de changement de pattern, ils sont automatiquement positionnés sur le premier temps d'une mesure quel que soit le réglage de magnétisation.

Voir "Enregistrer des changements de pattern".

Si les clips ne sont pas continus sur la bande de changement de pattern, le module à pattern sera silencieux là où il n'y a pas de clip.

Ajouter manuellement une bande de可以选择 la pattern

Une bande de可以选择 la pattern est automatiquement créé lorsque vous enregissrez l'automation de la pattern, mais si vous préférez, vous pouvez creator une bande de pattern vide des façon suivantes :

  1. Sélectionnez un module à pattern.

Assurez-vous qu'aucun clip n'est seLECTIONné.

  1. Cliquez sur le bouton "Créer une bande de pattern" dans la barre d'outils.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter manuellement une bande de可以选择 la pattern - 1

Vous pouvez également [Alt]/[Option]-cliquer sur les boutons de sélection de pattern sur le panneau du module pour créé une bande de besoin de pattern.

Dessiner des clips de pattern

Vouspouvédessiner desclips de pattern dans la bande dechoix de pattern avec l'outil crayon :

  1. Activez la magnétisation et définissez sa valeur à la position de notes à laquelle vous poulez insérer un clip de besoin de pattern.

Il vaut比较好 sur "Mesure", du moins si vous utilisez des patterns d'une longueur correspondant à la signature temporelle (par ex. des pat- terns de 16 ou 32 pas pour une signature temporelle de 4/4). Cependant, si vous utilisez des patterns d'une autre longueur, il peut etre logique d'utiliser d'autres valeurs de magnétisation lorsque vous dessinez des clips de pattern.

  1. Sélectionnéz l'outil crayon.

Un menu pop-up de pattern apparait dans l'inspecteur. Utilisez-le pour désir la pattern que vous poulez que le clip joue.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dessiner des clips de pattern - 1

  1. Dessinez un clip de la longueur de la pattern sélectionnée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dessiner des clips de pattern - 2

  1. Continuez en utilisant la même méthode à dessiner des clips pour toutes les patterns que vous poulez utiliser.

! Ne dessinez pas de clips de changement de pattern lorsque la magnétisation est désactivé, à moins que vous ne vouliez des changements de rythme chaotiques.

Editor manuellement les clips de besoin de pattern

Pour éoperator manuellement un clip de besoin de pattern,procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez le clip de besoin de pattern que vous pouze éoperator.
  2. Déroulez le menu pop-up de pattern à gauche dans le clip de pattern (la flèche vers le bas) et Sélectionnez la banque et la pattern que vous souhaitez insérer.

La pattern selectionnee est affichee dans le menu pop-up.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor manuellement les clips de besoin de pattern - 1

Vous peuvent également modifier la banque et la pattern dans le menu Pattern si l'outil crayon est selectionné.

Déplacer et dupliquer des clips de besoin de pattern

Vouss pouvez déplacer, redimensionner et dupliquer des clips de besoin de pattern de la même façon que les clips de notes et d'automation. Cependant, il est recommendé que la magnétisation soit activée (dans la plupart des cas, réglee sur "Mesure") lorsque vous procédez.

Voupez egalent deplacer et dupliquer des sections en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller dans le menu Edition. A nouveau, les mêmes règes s'appliquent que pour les autres clips.

Supprimer des clips de besoin de pattern

La suppression d'un clip de pattern s'effectue comme celle d'un clip de notes. C.a.d. que vous pouvez dessiner des rectangles de selection et appuyer sur [Retour arrêté] ou utiliser l'outil gomme, etc.

Pour supprimer tout besoin de pattern dans un clip, supprimez simplement le clip (ou supprimez toute la bande pour supprimer toute l'automation de besoin de pat- tern).

Fonctions d'édition des notes de la fenêtre Outils - page Outils

La fenêtre Outils - page Outils contient certaines fonctions d'édition spéciales. Procedez de la façon suivante :

  1. Sélectionnez les clips ou les événements auxquels vous pouze appliquer des fonctions d'édition (en mode arrangement ou édition).

Les fonctions sont principalement utilisées sur les notes, mais pas toutes : la fonction Echelle du tempo affectera aussi l'automation et les changements de pattern (voir plus bas), et Nettoyage de l'automation n'affectora que les événements d'automation. Le nettoyage de l'automation est décrit séparément - voir "A propos du nettoyage de l'automation".

  1. Assurez-vous que la fenêtre Outils est ouverte.

La touche [F8] affiche/masque la fenêtre Outils.

  1. Sélectionnez la page Outils.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fonctions d'édition des notes de la fenêtre Outils - page Outils - 1

La page Outils a plusieurs panneaux, chacun avec des fonctions propres. Les panneaux peuvent etre (dé)pliés en cliquant sur la flèche à côte du nom de la fonction.
4. Effectuez les réglages pour l'une des fonctions de la page et cliquez sur le bouton Appliquer à côté des réglages.

Tous les réglages peuvent être faits en cliquant sur les boutons fléchés, ou en cliquant sur un champ de valeur et en entrant une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-dessous.

Quantisation

La fonction quantisation déplace les notes enregistrées aux positions de valeur de notes exactes (ou proches). Cela peut être utilisé pour corriger les erreurs, "resserrer" la musique enregistrée ou changer l'impression rythmique.

Dans Reason, you could use quantisation de la façon suivante :

  1. Sélectionnez les notes que vous poulez quantiser.

Seuls les événements de notes peuvent être affectés, aussi ne pouvez-vous sélectionner que des clips de notes ou une piste entière si vous le souhaitez.

  1. Déroulez le menu pop-up Valeur de la fenêtre Outils - page Outils et selec-tionnez une valeur de quantisation.

Cela détermine à chaque valeur de notes les notes seront déplacées lors de la quantisation. Par exemple, si vous scélectionnez des doubles-croches (1/16), toutes les notes seront déplacés aux positions de doubles-croches les plus proches (exactes ou proches).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Quantisation - 1
Le menu pop-up Quantisation.

3. Sélectionnez une valeur dans le menu pop-up Quantité.

Il s'agit d'un pourcentage, déterminant l'importance du déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , les notes seront déplacées jusqu'à la position de quantisation la plus proche. Si vous sélectionnez 50% , elles ne seront déplacées qu'à mi-chemin, etc.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionnez une valeur dans le menu pop-up Quantité. - 1

4. Cliquez sur le bouton "Appliquer" de la quantisation.

Les notes sélectionnées sont quantisées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cliquez sur le bouton "Appliquer" de la quantisation. - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cliquez sur le bouton "Appliquer" de la quantisation. - 2

Dans cet exemple, une patternenégrissée de façon un peu flottante est quantisée exactement sur des valeurs de noires (valeur de quantisation 1/4, intensité 100% ).

Aléa

Vous pouvez décaler les notes quantisées en utilisant la fonction aléatoire. Les notes seront quantisées en fonction des réglages de valeur et d'intensité, mais les positions des notes seront aléatoirement décalées par une valeur de tick. Par ex. si vous réglez Aléa sur 10 ticks, la position des notes variera de +/- 10 ticks après la quantisation.

Quantiser en shuffle

Dans le menu pop-up Valeur, vous trouvezEZ également une option appelée "Shuffle". Si vous la selectionnez et que vous quantisez, les notes seront déplacées en avant de positions de double-croche, mais avec un shuffle appliqué.

Le shuffle cree une impression de "swing" en appliquant un delai aux doubles-croches impaires (les doubles-croches qui se trouvent entre les croches). L'importance du shuffle est definie par le contrôle Shuffle global dans le ReGroove Mixer - voir le chapitre ReGroove Mixer pour plus de détails.

Quantiser en shuffle est utile si vous poulez faire correspondre le timing de notes enregistrées avec les modules à pattern du morceau (si le shuffle est activé dans les patterns).

Le réglage d'intensité de la quantisation s'applique comme pour les autres valeurs de quantisation.

Quantiser durant l'enregistrement

Vous pouvez faire en sorte que Reason quantise automatiquement les notes lors de leur enregistrement. Cela s'effectue en activant le bouton "Quantize during Rec" dans le transport, avant de lancer l'enregistrement. Les réglages de quantisation s'appli- quent comme d'habitude.

Hauteur (Transpose)

Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou le bas, du nombre deopsis-tons sélectionnés.
Vous pouvez également rendre la hauteur aléatoire pour les notes sélectionnées. En définissant l'étendue haute/basse, la hauteur des notes sera rendue aléatoire dans l'étendue lorsque vous cliquez sur Appliquer.

Vélocité de la note

Ajusté la velocité des notes sélectionnées.

Le champ Ajout. vous permet d'ajouter une quantité fixe aux valeurs de velocité.
Pour soustraire, entrer un valeur négative. Notez que l'étendue possible de la velocité est de 1 à 127. Ajouter une quantité à une note dont la velocité est de 127 n'aura aucun effet.
→ Réparé vous permet de définir toutes les velocités à la même valeur.
La champ Echelle vous permet de modifier les velocités par un facteur. Recalculator avec un facteur supérieur à 100% augmentera les valeurs de velocité, maisendraient plus importante la différence entre les notes douces et fortes.

Recalculator avec un facteur inférieur à 100 réduira les valeurs de velocité, mais rendra également moins importante la différence entre les notes douces et fortes.

Aléat. modifiera aléatoirement les valeurs de velocité en fonction d'un pourcentage choisi.

En combinant les fonctions Ajout. et Echelle, vous pouvez ajuster les "dynamiques" des notes de différentes façon.

Par exemple, en utilisant un facteur d'échelle inférieur à 100% et une valeur convenable d'ajout, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (réduire la différence entre les valeurs de velocité sans réduire la velocité moyenne).

Longueurs des notes

Longueurs des notes vous permet d'ajouter ou de soustraire une valeur à la longueur des notes sélectionnées. Vous pouze désirir des valeurs de longueur comme dans l'inspecteur, c.a.d. désirir une valeur (mesure, battement, double-croche ou tick) et utiliser les boutons fléchés pour définir la quantité.
Vous pouvez également donner la même longueur à toutes les notes en utilisant le champ de valeur Réparé.

Ajustements du légato

Cette fonction peut être utilisée pour établir le longueur de la note. Il ne peut se désigné, et si il ne s'est pas signifié par l'ajustement du légato.

Côté à côte étend les notes sélectionnées jusqu'àu début de la note sélectionnée suivante.
Couvert. étend les notes sélectionnées pour qu'elles recouvent la note sélectionnée suivante d'une quantité définie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajustements du légato - 1

Ecart introduira un espace entre les notes sélectionnées, comme spécifique dans les champs de valeur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajustements du légato - 2
Ecart est défini sur 1/16.

Echelle du tempo

Cette fonction fera jour les événements sélectionnées plus rapidement (facteur supérieur à 100% ) ou plus lentement (facteur inférieur à 100% ). Cela s'effectue en modifiant la position des événements (en partant du premier événement sélectionné) et en ajustant la longueurs des notes en accord.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Echelle du tempo - 1
Le résultat de l'application de l'échelle du tempo avec un facteur de 200% (vitesse double).

Les boutons Double et Demi sont des “raccourcis” pour les facteurs 200% et 50% , respectivement.

Ce sont probablement les valeurs les plus courantes, simulant un double tempo et un demi-tempo.

! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de pattern !

Alterer les notes

Cette fonction alètè re les propriétés de hauteur, longueur et velocité des notes séLECTIONnées, d'une façon aléatoire.

Cette fonction "n'utilisera" que des valeurs existantes dans les notes sélectionnées.

Par exemple si vous avons sélectionné des notes dans un intervalle de hauteur spécifique, les notes algériées resteront dans cet intervalle de hauteur. De même, ses les valeurs de velocité et de longueur de notes qui sont déjà utilisées dans la sélection seront appliquées par la fonction Alterer. Vous pourriez dire que cette fonction "mélange" les propriétés existantes dans une selection et les redistribuire entre les notes.

! Cela signifie que moins il y a des variation entre les notes sélectionnées, moins l'effet de la fonction Altermé sera important.
Vous pouvez ajuster l'intensité de l'alteration avec la valeur Quantité.
Cette fonction est spécialement interessante avec les boucles REX. Sélectionnez quelques notes sur une piste Dr.REX et utilisez Alterer les notes pour créé des variations instantanées, sans perdre le timing et l'impression rythmique de la boucle!

Copier des patterns sur les pistes du séquenceur

Comme déscrit à la page 310, vous pouvez utiliser le bouton "To Track" du panneau du module Dr.Rex Loop Player. Cela creé des notes de séquenceur dans la piste sélectionnée, de façon à ce que chaque coup de la boucle REX ait une note correspondante dans le séquenceur. Lire la piste du séquenceur jouera toutes les coupes dans le bon ordre, avec le timing original de la boucle.

Des fonctions similaires existent pour les modules Redrum et Matrix.

  • En utilisant la fonction Copier la pattern sur la piste du menu Edition ou dans le menu contextual du module, vous pouvez copier le contenu de la pattern actuelle dans un clip de notes sur la piste de séquenceur sélectionnée.
  • La fonction Convertir la piste de pattern en notes fonctionne de façon similaire, mais convertit toutes les patterns dans le morceau en clips de notes (prenant en compte les changements de pattern).

Il existe également une fonction similaire sur l'arpégiateur RPG-8 - voir "Notes en arpège sur la piste" pour une description.

La procEDURE diffère légèrement pour les différents types de modules :

Utiliser le bouton “To Track” pour les boucles REX

Cela suppose que vous avez chargé une boucle REX dans le module Dr.Rex. Pour plus de détails, voir page 309.

  1. Définissez les locateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze "remplir" avec les notes de la boucle REX.
  2. Sélectionnez la piste connectée au module Dr.Rex.
  3. Cliquez sur le bouton "To Track" du panneau du module Dr.Rex.

Les coupes de la boucle seront converties en événements de notes dans des clips de notes de la même longueur que la boucle. En fonction de la longueur définie, un ou plusieurs clips seront créé entre les locateurs.

si la longueur de la zone entre les locateurs est plus grande que celle de boucle REX, les clips seront répétés sur la bande de notes de la piste.

Cette fonction cree toutes un nombre exacte de clips, ce qui signifie que le dernier clip peut "déborder" du locateur droit.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le bouton “To Track” pour les boucles REX - 1

Ici, la boucle a une longueur de 4 mesures. Comme il y a deux mesures entre les locateurs, le clip débordera du locateur droit.

La fonction "Copier la pattern sur la piste"

Elle est disponible pour le Redrum et le Matrix. Elle est utile lorsque vous avez créé une pattern seule et poulez l'utiliser comme point de départ pour l'edition dans le séquenceur. Vous pourriez également l'utiliser si vous avez par exemple créé une pattern de batterie et que vous poulez que cette pattern soit jouée par un另一种 type de module.

Procedez de la façon suivante :

  1. Définissez les locateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze "remplir" avec les notes de la pattern.
    Vous devriez vous assurer que la longueur de la zone entre les locateurs est un multiple de la longueur de la pattern, pour éviter de "couper" la pattern.
  2. Sélectionnez la piste sur laquelle vous poulez copier les notes.
    Si vous utilisez cette fonction avec Redrum, vous devriez normalement seLECTIONner la piste du Redrum. Si le module est un Matrix, vous ne devriez pas copier les notes sur la piste du Matrix, mais sur le module contrôle par le Matrix (puisque le Matrix ne produit aucun son par lui-même). Vous pouvez également copier les notes sur n'importe qu'elle piste d'instrument si vous le souhaitez.
  3. Sélectionnez le module etCHOisissez "Copier la pattern sur la piste" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du module.
    Si vous avez sélectionné une piste qui n'est pas connectée au module à pattern, une boite de dialogue apparait dans laquelle vous pouvez cliquer sur OK pour continuer, ou sur Annuler pour abandonner l'opération.

La pattern est convertie en clips de notes sur la piste (voir les notes ci-dessous). Si la longueur de la zone entre les locateurs est plus grande que la longueur de la pattern, les clips seront repétés pour replir la zone.

PROPELLERHEAD REASON 4 - La fonction "Copier la pattern sur la piste" - 1

Notes du Redrum

Lorsque vous utilisez cette fonction avec Redrum, vous devriez notez les choses suivantes :

  • Les notes auront la hauteur du son de batterie correspondant (voir "Utiliser Redrum comme un module sonore") et la velocité dépendra de la valeur du paramètre Dynamic.

Les notes douces (Soft) on une velocité de 30, les notes moyennes (Medium) une velocité de 80 et les notes fortes (Hard) une velocité de 127.

  • Vous devriez également désactiver le bouton "Enable Pattern Section" sur le panneau du module Redrum.

Dans le cas contraire, lessons de batterie seront "doublement déclenchés" lorsque vos lancerez la lecture (une fois par la section de pattern elle-même, une fois par le séquenceur principal).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Notes du Redrum - 1

Notes du Matrix

Lorsque vous utilisez cette fonction avec Matrix, vous devriez notez les choses suivantes :

  • Une note sera créé pour chaque pas de pattern avec une valeur de gate différente de zéro.
    Les notes auront une hauteur correspondant à la valeur CV de note pour chaque pas, et la velocité dépendra de la valeur gate.
    La courbe CV ne sera pas copiee.
    Assurez-vous que la bonne piste est selectionnée (normalement, la piste du module auquel est connecté le Matrix) ! Créer des notes pour le Matrix lui-même est sans interêt car il ne produit aucun son.
  • Vous devriez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après avoir appliqué la fonction "Copier la pattern sur la piste".

Cela parce que vous ne voulez sans doute pas que les notes du Matrix et du séquenceur soient jouées en même temps.

La fonction “Convertir la piste de pattern en notes”

Si vous avez enregistré ou dessiné des changements de pattern pour une piste de Redrum ou de Matrix, vous pouze convertir toute la section en notes, de la façon suivante :

  1. Sélectionnez la piste avec les changements de pattern.
  2. Sélectionnez "Convertir la piste de pattern en notes" dans le menu Edition ou le menu contextuel de la piste.

Pour chaque mesure, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en appliquant les mêmes régles que la fonction "Copier la pattern sur la piste"). La piste sera jouée exactement comme lorsque vous jouiez le module à pattern avec les changements de pattern.

Toute automation de pattern est automatiquement désactivée après l'opération (la bande de pattern est désactivée).

Cela signifie que vous pourrez plus tard revenir à l'automation de pattern si vous le souhaitez, en activant à nouveau la bande de pattern.

Remarque à propos de Redrum

  • Le bouton "Enable Pattern Section" est automatiquement désactivé si vous utilisez cette fonction.

Remarques à propos du Matrix

Assurez-vous que la bonne piste est selectionnée (normalement la piste du module auquel le Matrix est connecté) ! Créer des notes pour le Matrix lui-même n'a pas de sens puisque le Matrix ne produit aucun son.
- Vous devriez déconnecter voir supprimer le Matrix après avoir appliqué cette fonction. Cela est dû au fait que vous ne voudrez probablement pas que les notes du Matrix et du séquenceur jouent le module en même temps.

Automatiser le tempo et la signature temporelle

La piste du transport peut être utilisé pour automatiser les changements de tempo et/ou de signature temporelle. Cela fonction en dessinant ou en enregistrant des bandes d'automation pour la piste du transport.

Automatiser le tempo

Automatiser le tempo s'effectue de la même façon que les autres automation. Vous pouvez soit enregistrer des changements de tempo sur le panneau de transport, soit dessiner des courbes dans les clips de la piste du transport.

Ce sera votre valeur statique, c.a.d. le tempo du morceau là où aucun clip n'est present dans la bande d'automation.

  1. [Alt]/[Option]-cliquez dans le champ Tempo du panneau de transport.

Cela selectionnera la piste du transport et creera une bande d'automation du tempo en même temps.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser le tempo - 1

A partir de là, vous pouvez decide soit de dessiner des clips où vous pouze change le tempo, soit enregistrer des clips d'automation en changeant manuellement le contrôleur de tempo sur le transport. Nous décrirons la façon de dessiner des clips d'automation du tempo.

Il est généralement recommandé d'activer la magnétisation et de fixer la valeur sur Mesure lorsque vous dessinez des clips.
4. Sélectionnez l'outil crayon et dessinez un clip à travers la zone où vous souhaitez modifier le tempo.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser le tempo - 2

  1. Le clip étant sélectionné, appuyez sur [Entrée] pour l'ouvrir pour l'édition. Si vous le souhaitez, vous pouvez basculer en mode édition - cela vous permet d'editor également la valeur statique du tempo.
    A prisent, vous pouvez dessiner des courbes d'automation de la façon habituelle.
    Souvenez-vous que la magnétisation s'applique lorsque vous insérez des points.

Voussoupiezegalementchangera positiond'unpointnumériqueendansl'inspecteur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser le tempo - 3

Ici, le tempo change de 120 à 150 sur quatre mesures.

si vous appuyez sur [Alt]/[Option], vous pouvez dessiner des étendues d'automation pour des changements instantanés entre deux valeurs de tempo.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser le tempo - 4

Meme si Reason supporte une large etendue de tempo, l'edition est limitée par défaut à 60 - 250 bpm. Cela n'a pour but que de vous aider à travailler avec de petites variations de tempo. Si vous souhaitez obtenir des temps plus rapides ou plus lents, vous pouvez changer l'etendue en double-cliquant sur les valeurs minimale ou maximales (“60” ou “250” dans l'image ci-dessus) et entraîr de nouvelles valeurs.

Automatiser la signature temporelle

  1. Définissez la signature temporelle voulue dans le transport.

Cela sera la valeur statique, c.a.d. la signature temporelle pour le morceau là où il n'y a pas de clip sur la bande d'automation.

  1. [Alt]/[Option]-cliquez sur le champ Signature temporelle du panneau de transport.

Cela sélectionnera la piste du transport et créera une bande d'automation de la signature temporelle en même temps.

A partir de là, vous pouvez decide soit de dessiner des clips où vous pouze change la signature temporelle, soit enregistrer des clips d'automation en changeant manuellement le contrôleur de signature temporelle sur le transport. Dans la suite, nous décrirons la façon de dessiner des clips d'automation de la signature temporelle.

Il est généralement recommandé d'activer la magnétisation et de fixer la valeur sur Mesure lorsque vous dessinez des clips.
3. Sélectionnéz l'outil crayon.

Lorsque l'outil crayon est seLECTIONné, un menu pop-up de signature temporelle apparait dans l'inspecteur. Utilisez-le pour définir la signature temporelle voulue.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser la signature temporelle - 1

  1. Dessinez un clip à travers la zone où vous souhaitez modifier la signature temporelle.

La signature temporelle sera modifiée pour la durée du clip.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser la signature temporelle - 2

Vous pouvez changer la signature temporelle pour le clip d'automation à tout moment en double-cliquant sur le clip avec l'outil de sélection et en changeant la valeur dans le menu pop-up qui apparait.

Il est inutile de passer en mode édition à moins que vous en vouliez modifier la valeur statique.

  1. Continuez d'utiliser cette méthode générale là où vous souhaitez modifier la signature temporelle.

Importer et exporter des fichiers MIDI

Reason peut importer et exporter des fichiers MIDI standards (SMF). Cela vous permet de transférer les données MIDI entre Reason et les autres applications.

Importer un fichier MIDI

Pour importer un fjichier MIDI standard, sélectionnez "Importer un fjichier MIDI..." dans le menu Fichier. Le navigateur apparaît, dans lequel vous pouvez chercher et ouvrir le fjichier MIDI.

Les fichiers MIDI ont une extension“.mid”.

A prisent, un certain nombre de nouvelles pistes sont creées dans le séquenceur de Reason. Les pistes auront leur propre nom original, avec leur canal MIDI original. Toutes les pistes seront des pistes de Combinator, avec des patches de Combi vides.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Importer un fichier MIDI - 1

Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", il y aura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est "Type 0" (c'est à dire qu'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il y aura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Toute modification de tempo dans le fichier MIDI sera ignorée.

Le tempo dans Reason sera défini sur le premier tempo du fichier MIDI.

Les Combinators seront vides, ce qui signifie que le fichier importé ne produit aucun son dans un premier temps.

Vou desse neuse utilise la section navigateur des Combinators pour selectionner un son convenant pour chaque piste.

Toutes les données de contrôleur du fichier MIDI seront incluses. Cela signifie que les contrôleurs de performance standards (données de pitch bend, de roue de modulation, etc.) sont conservés correctement et inclus dans le clip de note comme lors de l'enregistrement dans Reason. Cependant, certains contrôleurs peuvent avoir une "signification" différente pour les instruments MIDI originaux utilisés lors de la création du fichier MIDI et pour les modules dans Reason, aussi certains clips d'automation peuvent être "étrangers" (voir "A propos des clips étrangers").

PROPELLERHEAD REASON 4 - Importer un fichier MIDI - 2

Des cordures vertes apparaîtrent pour les paramétres automatisés sur les panneaux des modules. Cela vous aidera à localiser toute donnée de contrôle indésirable.

Exporter un fichier MIDI

Pour exporterer votre morceau Reason comme fichier MIDI, procédez de la façon suivante :

  1. Placez le marqueur de fin (E) à l'endetroit où vous poulez que le fichier MIDI se termine.
    Le fichier MIDI contiendra tous les événements de toutes les pistes depuis le début du morceau jusqu'àu marqueur de fin.
  2. Sélectionnez "Exporter un fichier MIDI..." dans le menu Fichier.
  3. Dans la boite de dialogue qui apparait, indiquez un nom et un emplacement pour le fichier.

Sous Windows, le fichier aura automatiquement l'extension“.mid”. Sous Mac OS, elle est inutile. Cependant, si vous voulez que le fichier MIDI soit reconnu sous Windows (et par certains séquenceurs matériels), vous devriez activer l'option “Ajouter un extension au nom de fichier” avant d'enregistrer.

  1. Cliquez sur Enregistrer.

Les fichiers MIDI exportés par Reason auront les propriétés suivantes :

Le fichier MIDI sera de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste dans le séquenceur de Reason.

Les pistes auront le même nom que dans le séquenceur de Reason.

Comme le séquenceur de Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tel, toutes les pistes seront définies sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur sera inclus dans le fichier MIDI.

Si l'automation du tempo ou de la signature temporelle est utilisée, elle ne sera pas incluse.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Exporter un fichier MIDI - 1

REASON

6

PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

The ReGroove Mixer

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le ReGroove Mixer marie les avantages de la quantisation, du shuffle et les modèles de groove dans un seul environnement intégré, vous donnant un contrôle créé en temps réel sur le feeling et le timing des bandes de notes individuelles. Le ReGroove Mixer, qui s'étend du haut du panneau de transport (et ainsi apparait soit dans le rack, soit dans le séquenceur), met à votre disposition 32 canaux de contrôle interactif du groove.

Si vous étés habitué au mixage, vous n'en étés pas moins prét à comprendre le ReGroove Mixer. Voyez-le comme un mixeur avec 32 bus, mais au lieu de modifier le volume des pistes en entrée, ils modifiient le feeling (ou le groove) des pistes en entrée. Vous pouvez router n'importe qu'elle piste ou bande de notes vers l'un des 32 canaux du ReGroove, et le feeling et le timing de cette poste seront modifiés en tempos réel, par les réglages du canal. Chaque canal du ReGroove peut utiliser son propre modulo de groove ou intensité de shuffle. De plus, chaque canal peut décaler les notes en avant ou arrrière dans le temps, vous permettant de positionner certaines pistes légersement en avance ou en retard par rapport au rythme, ce qui modifiea grandement le feeling de votre musique.

Bases du ReGroove

Lorsque vous travailliez avec les grooves, vous utiliserez trois sections interactives dans l'interface de Reason :

  • Tout d'abord, dans le séquenceur, chaque bande de notes peut être assignée à l'un des 32 canaux du ReGroove. Vous assignez une bande de notes à un canal de groove en la sélectionnant dans le menu pop-up Sélectionner le groove dans chaque bande de notes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Bases du ReGroove - 1

  • Ensuite, ReGroove Mixer contient à la fois des réglages de groove global et les réglages spécifique aux canaux. Ils sont décrits dans les pages suivantes.

  • Enfin, la section Réglage du groove de la fenêtre Outils, qui est accessible en cliquant sur le bouton Edit du canal de ReGroove. Les régages de groove vous permettent de définir l'intensité des différents paramètres de patch de groove. C'est également là que vous enregistrez vos propres patches de Groove. Voir page 110.

Le ReGroove Mixer

Ouvrez le ReGroove Mixer (dans la fenêtre principale ou dans la fenêtre détachée du séquenceur) en cliquant sur le bouton ReGroove Mixer dans le panneau de transport.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le ReGroove Mixer - 1

Le ReGroove Mixer est divisé en deux sections. Sur la gauche se trouvent les paramètres globaux, et sur la droite se trouvent les paramètres de canal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le ReGroove Mixer - 2

Paramètres globaux

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres globaux - 1

Ces paramètres sont appliqués globalement, plutôt que canal par canal.

Banques de canaux

Le ReGroove Mixer est constitué de 32 canaux, groupés en 4 banques (étiquétés de A à D). Cliquez sur un bouton de banque de canaux pour voir et éoperator la banque de 8 canaux correspondante.

Point d'ancrage

Normalement, toutes les patterns de groove commencent sur la mesure 1 et se repètent tout au long du morceau. Par exemple, une pattern de groove de 4 mesures commencer à la mesure 1 et répétera sa pattern toutes les quatre mesures. Souvent, cependant, les morceaux commencer avec des mesures vides, des mesures de pick-up ou, peut-être, une courte introduction. Dans ces cas, vous ne覺rez probablement pas que la pattern de groove commence à la mesure 1, mais à plusieurs mesures plus tard. C'est l'intérêt du point d'ancrage - il indique à Reason à partir de chaque mesure il doit commencer à appliquer les réglages de groove.

Par exemple, supposons que vous ayez un morceau avec une mesure de pick-up. Du fait que le morceau ne commence réellement qu'a partir de la deuxième mesure, c'est là que vous voudrez que le groove commence. Régler le point d'ancrage à 2 assure que les patterns de groove ne commenceront qu'a la第二种e mesure.

Note: Il y a une exception à la règle qui veut que les grooves commencer à leur point d'ancrage et se repétent indéfiniment jusqu'à la fin du morceau - et c'est le cas lorsqu'ils rencontres un changement de signature temporelle. Les Groove recommencant toujours à partir de n'importe qu'elle mesure contenant un changement de signature temporelle.

Vouss pouvez utiliser cette information si, par exemple, vous avez des sections d'un morceau avec un nombre impaire de mesures insérant un changement de signature temporelle ce qui forcerera tous vos grooves à recommencer à cette mesure.

Global Shuffle

Ce bouton ajuste l'intensité global du shuffle, et est utilisé par tout module utilisant des patterns ( comme le séquenceur interne du Redrum, le séquenceur à pattern du Matrix, et l'arpégiateur RPG-8). Il définit également la valeur de shuffle pour tout canal de ReGroove pour lequel l'options Global Shuffle est activée. Ce bouton est, essentièlement, une alternative au bouton Pattern Shuffle contenu dans le panneau du transport dans les versions antérieures de Reason - assurant une compatibilité ascendante avec les documents des ancériennes version de Reason tout en ajouter la possibilité de verrouiller les canaux de ReGroove aux mêmes réglages de shuffle utilisés par les modules à pattern.

Régler le Global Shuffle à une valeur de 50% résultat en un battement "droit", sansaucun swing appliqué. Régler les Global Shuffle sur une valeur de 66% résultat en unparfait shuffle de triplet de double-croche. Les valeurs entre 50% et 66% ont unswing moins prononcé, et les valeurs supérieures à 66% donnent des résultats plusexagérés.

Paramètres de canal

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de canal - 1

Ces paramètres s'appliquent canal par canal. Chacun des 32 canaux de ReGroove (organisés en 4 banques de huit) contenant un ensemble identique de paramètres.

Bouton On

C'est un bouton On/Bypass pour le canal. Lorsque le bouton est allumé, le canal de groove est actif et toute piste ou bande de notes assignée à ce canal de groove sera affectée. Lorsque le bouton n'est pas allumé, le canal est désactivé et toute piste assignée à ce canal de groove sera jouée droite, sans être "groovée."

Il peut être utilisé pour comparer le groove avec le rythme original, sans groove. Vous pouvez également l'utiliser pour des bandes de notes individuelles, en désactivant l'élement "Activé" dans le menu pop-up Sélection du groove dans la liste des pistes - voir page 112.

Bouton Edit

Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre d'outils flottante de Reason, et afficher l'onglet Groove, dans lequel vous voyagez et éditez les Réglage du groove supplémentaires pour chaque canal.

Chaque canal ReGroove dispose de ses propres régages de groove, etclinquer sur le bouton Edit dans différents canaux replira la fenetre Outils avec les régages de groove spécifiques à ce canal.

Numero de canal

C'est une étiquette non modifiable de numéro de canal. Les canaux sont numérotés de 1 à 8 et groupés dans 4 banques (A-D). Les numéro de canal sont nommés en conséquence. Par exemple, A2 est le deuxième canal de la banque A, et B5 le cinquième de la banque B.

Nom du patch de Groove

Affiche le nom du patch de groove actuellément chargé dans le canal. Si aucun patch de groove n'est chargé, alorsaucun nom n'apparait.Cliquez sur cette zone pour faire apparaitre la liste des patches du dossier actuel, comme pour les affichages de patch des modules du rack.

Pour supprimer un patch de groove assigné et réinitialiser le canal à ses valeurs par défaut, cliquez droit sur le nom du patch de groove et Sélectionnez "Initialiser le canal" dans le menu contextuel.

Il vous permet de charger des patches de groove et de les parcourir, tout comme les patches de modules dans le rack de Reason. Les patches ReGroove ont une extension .grov. Voir Les patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank, plus loin dans ce chapitre, pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason.

Slide

Utilisez ce bouton pour faire glisser les notes en avance ou en retard. Les musiciens ajoutent souvent de l'énergie et de l'urgence à une piste en "précipitant" légèrement un battement particulier ou un instrument. De la même façon, ils peuvent "tirer" légèrement une note pour creator un feeling proche du shuffle, plus décontracté. Le bouton Slide a une étendue de ± 120 ticks, qui vous permet de faire glisser les notes jusqu'à une note de triple-croche dans l'une ou l'autre direction. Choisisr une valeur négative fait apparaitre les notes en avance (impression de précipitation). Choisisr une valeur positive fait apparaitre les notes plus tard (impression de retard).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Slide - 1

Par exemple, si vous foulez创建工作 un groove donnant l'impression d'avoir "les mains dans les poches", vous pourriez创建工作 un bande de caisse claire et lui assigner un canal de ReGroove avec une petite valeur positive de Slide. Cela retardera la piste de caisse claire légèrement, donnant à votre musique un (:oté détendu et relax.

Si vous foulez précipiter une piste (valeur Slide négative), vous devriez insérer une mesure vide au début de votre séquence, et vous assurer de définir le point d'ancrage sur "2". Cela vous assure que toutes les notes de la mesure 1/battement 1 joueront réellement en avance par rapport au battement (du faite que vous créez une mesure vide dans laquelle la première note pourrait être décalée).

Shuffle

Fondamentalement, ce bouton ajoute un feeling de "swing" de double-croche au canal de ReGroove. Une valeur de 50% donne un feeling droit (pas de shuffle), et une valeur de 66% cree un feeling de triolet parfait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle - 1

Le shuffle fonctionne en changeant le temps de départ de toutes les autres doubles

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle - 2

Une valeur de shuffle de 66 % retarde toutes les autres doubles- croches pour creer un feeling de triolet parfait.

Vous pouvez également utiliser ce bouton pour “supprimer” le shuffle d'un battement en entrant une valeur inférieure à 50% . Par exemple, si vous avez une enregistrement avec un feeling de triolé parfait, régler la valeur de shuffle à 34% rendra à nouveau le battement droit!

Quantité de Groove

Utilisez ce curseur pour ajuster l'intensité de modification des notes par un patch de groove. A 0% , le patch de groove n'auraaucun effet. A 100% , le patch de groove aura son effet maximal. Evidemment, les valeurs entre ces deux extrêmesroduiront une intensité d'effet de groove, mais inférieur au maximum.

Comme nous le verrons dans Réglage du groove, plus loin dans ce chapitre, plusieurs paramètres supplémentaires sont associés aux patches de groove pour la modification des notes. Notamment, la section Réglage du groove de la fenêtre Outils contient quatre réglages "d'impact" (temporel, velocité, durée et aléatoire), et le curseur de quantité de Groove agit comme le curseur "principal" qui modifie ces quatre paramètres proportionnellement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Quantité de Groove - 1

Pre-Align

Activer (allumer) ce bouton impose à toutes les notes entrante une quantisation stricte sur une grille de doubles-croches avant qu'aucune autre modification de groove ne leur soit appliquée. Cette quantisation, qui s'effectue en temps réel et n'est pas destructrice, est une moyen facile d'aligner toutes les notes entrantes sur une grille "droite", de façon à ce que toute modification de shuffle, slide ou groove ait l'effet attendu sur les notes.

Global Shuffle

Activer (allumer) ce bouton force le canal de ReGroove a utiliser le réglage "Shuffle global"只不过 que les réglages de shuffle du canal. Le bouton de Shuffle du canal n'auraaucen effet lorsquele canalutilisele shuffle global.Utiliserle shuffle globalest unebonifaconde synchroniserlesnotesdansun canal particulieravec cellesdes modulesa pattern ( comme le séquenceur interne du Redrum,le séquenceur a patterndu Matrix et l'arpégiateur RPG-8), tousobtenantleursvaleurs de shuffle à partir dcelle du shuffle global.

Copier, coller et initialiser les patches de ReGroove

Pour copier une configuration de canal de ReGroove dans un autre :

  1. Choisissez le canal que vous poulez copier, puis cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de ReGroove (ou n'importe où sur ce canal, sauf directement sur un paramètre). Un menu contextuel apparaît.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Copier, coller et initialiser les patches de ReGroove - 1

  1. Sélectionnez "Copier le canal" dans le menu contextual.
  2. Cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de ReGroove du canal destination, et selectionnez "Coller le canal" dans le menu contextuel. Reason copie tous les réglages du canal de ReGroove dans ce canal.

Pour initialiser une canal de ReGroove :

  1. Cliquez droit (Windows) ou [Ctrl]-cliquez (Mac) sur le nom de patch de ReGroove (ou n'importe où sur ce canal, sauf directement sur un paramètre) pour ouvrir un menu contextualuel.
  2. Sélectionnez "Initialiser le canal" dans le menu contextuel.
    Reason réinitialise tous les paramètres du canal à leur valeur par défaut.

Réglage du groove

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglage du groove - 1

Un patch de groove est constitué d'un modele de groove, qui contient des informations de temps et de dynamique extraites d'une performance, ainsi que d'un ensemble de paramètres d'impact, qui déterminent avec qu'elle importance le patch de groove appliquera les réglages du modele. Cette section aborde les réglages de l'onglet Groove de la fenêtre Outils, où se trouvent et peuvent être modifiés tous les réglages du patch de groove.

Canal de groove

Les réglages de groove affichent un canal de mixeur à la fois. Pour désirir quel canal du ReGroove est affché, Sélectionnez-le dans ce menu pop-up (ou cliquez sur le bouton Edit du canal dans le ReGroove Mixer).

Patch de groove

Affiche le nom du patch de groove actuellément chargé dans le canal. Si aucun patch de groove n'est chargé, aucun nom n'apparait. Cliquez sur cette zone pour faire apparaître la liste des patches du dossier actuel, tout comme pour les patches de module dans le rack. Cette zone duplique les fonctions de la zone de nom de patch de groove de chaque canal du ReGroove Mixer.

Charger/Enregisterr un patch de groove

Ces boutons vous permettent de charger et/ou d'enregistrer des patches de groove, tout comme les patches de module dans le rack. Les patches de ReGroove ont une extension .grov. Pour en apprendre plus sur les types de patches de groove fournis avec Reason, reportez-vous à la page 116.

Longueur du patch de groove

Affiche la longueur du groove, ce qui est important pour déterminer la fréquence de répétition du groove.

En général, si vous appliquer différents patches de groove à différentes bandes de notes, vous voudrez que leur longueur soit multiples entre elles.

Par exemple, su canal de ReGroove utilise un groove de 4 mesures, vous voudrez utiliser des grooves de 4 mesures pour les autres canaux ou, peut-être, un multiple ( comme des grooves de 1, 2 ou 8 mesures).

Vous pouvez, bien entendu, mélanger et faire correspondre des groove de longueurs non standards, mais vousdez虑 faire attention au fait que ces groove interagiront. Par exemple, si un canal utilise un groove de 3 mesures et un autre un groove de 4 mesures, la pattern de groove se repétera réellement toutes les 12 mesures (3 mesures fois 4 mesures).

Signature temporelle du patch de groove

Affiche la signature temporelle et devrait, dans la plupart des cas, correspondre à la signature temporelle de votre séquence.

En général, si vous appliquer différents patches de groove à différents bandes de notes, vous voudrez qu'elle partagent une signature-temporelle commune.

Vous pouvez, bien sur, mélanger et faire correspondre des signatures temporelles pour creer des grooves polyrhythmiques, mais vous devez faire attention au fait que ces groove interagiront. Par exemple, un groove 6/8 décalera les notes d'une façon radicalement différente d'un groove 4/4, aussi les appliquer simultanément peut ou sonner sonner comme vous l'attendez.

Impact temporel

Détermine l'étendue du déplacement de vos notes par rapport à l'information temporière contenu dans le modele de groove. A 50% , les notes seront déplacées à mi-chemin de la position définie dans le modele de groove. 100% signifie qu'elles seront déplacées aux positions exactes définies dans le modele de groove, et 200% signifie qu'elle seront déplacées du double de cette distance.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Impact temporel - 1

Ce paramètre fonctionne parallèlement au curseur Quantité de groove du Re-Groove Mixer, qui peut modifier l'impact temporel du groove.

Par exemple, si le curseur Quantité de groove est définie à 100% , les notes sont alors déplacées selon le réglage d'impact temporel, mais s'il est définie à 50% , les notes ne seront alors déplacée qu'à la moitié de cette distance.

Impact de velocité

Déterminé importance de modification de la velocité de vos notes par rapport à l'information de velocité contenue dans le modele de groove. Le groove ne modifie que les valeurs relatives entre la velocité des notes, pas leur valeur absolue. De cette façon, les passages deux resteront doux et le passages plus durs resteront durs - le groove ne fait qu'accentuer les notes différemment. Un réglage de 100% signifie que le feeling est plus ou moins transféré exactement à votre musique. Les valeurs inférieures réduisent la modification de la dynamique, et des valeurs supérieures l'augmente de façon importante.

Ce paramètre fonctionne parallèlement au curseur Quantité de groove du Re-Groove Mixer, qui peut modifier l'impact de velocité du groove.

Par exemple, si le curseur Quantité de groove est définì à 100%, la velocité des notes est alors modifiée de la quantité indiquée par l'impact de velocité, mais s'il est défini à 50%, la velocité des notes ne sera modifiée que de la moitié de la quantité indiquée par l'impact de velocité.

Impact de la durée

Déterminé importance de modification de la durée de vos notes par rapport à l'informatique de durée contenu dans le modele de groove. Ce réglage n'est pas toujours pertinent ( comme avec les samples de batterie, qui sont toujours joués avec le longueur totale) et, en conséquence, ma plupart des grooves dans la Factory Sound Bank ne contiennent pas d'information de durée (à l'exception de la catégorie "Bass-Comp").

Cela dit, lorsqu'elle est appliqué à des instrument avec du sustain, la durée peut avoir un impact important sur le feeling de la performance. Le groove modifie les différences relatives entre les durées de notes, pas leur valeur absolue. De cette façon, les passages en legato et en staccato conservent une partie de leur intention d'origine lorsqu'ils sont modifiés par un patch de groove.

Ce paramètre fonctionne parallèlement au curseur Quantité de groove du Re-Groove Mixer, qui peut modifier l'impact de velocité du groove.

Par exemple, si le curseur Quantité de groove est définie à 100% , la durée des notes est alors modifiée de la quantité indiquée par l'impact de durée, mais s'il est définie à 50% , la durée des notes ne sera modifiée que de la moitié de la quantité indiquée par l'impact de durée.

Timing aléatoire

Déterminé importance de modification aléatoire de la position des notes. Cette valeur définit la distance maximale à laquelle une note peut être aléatoirement déplacée (dans une direction ou l'autre). Vous pouze entra r une valeur entre 0 ticks (aucun décalage) et 120 ticks, qui permet de décaler les notes d'une valeur d'une triple-croche dans une direction ou l'autre.

L'effet est "polyphonique", ce qui signifie que les notes déclenchées en même temps seront déplacées différemment. Il est également "semi-déterministe", ce qui signifie que si vous jouez un clip plusieurs fois, sans rien éditer, toutes les notes seront jouées à la même position à chaque fois. Cependant,ès que vous éditez le clip de chaque façon que ce soit, les positions aléatoires seront recalculées.

Ce paramètre fonctionne parallèlement au curseur Quantité de groove du Re-Groove Mixer, qui peut modifier l'impact de velocité du groove.

Par exemple, si le curseur Quantité de groove est définì à 100%, les notes sont déplacées aléatoirement de la quantité indiquée par le timing aléatoire, mais s'il est définì à 50%, les notes ne seront déplacées que de la moitié de la distance indiquée par le timing aléatoire.

Obtenir depuis le clip

Ce bouton convertit la notes d'un clip sélectionné en patch de groove. Le patch peut alors être utilisé immédiatement dans un canal active du ReGroove Mixer ou enregistré sur le disque comme un nouveau patch de groove. Cliquer sur ce bouton produit le même effet que de sélectionner un clip et de désirir "Obtenir le groove depuis le clip" dans le menu Edition (ou contextuel). Voir "Créer vos propres patches de Re-Groove".

Travailler avec les grooves

Applique des grooves à votre musique

Suivez cet exemple pour apprendre les techniques fondamentales de mixage Re-Groove et entendre l'effet que différents paramètres produit sur votre musique.

  1. S'il n'est pas déjà affiché dans le séquenceur ou de le rack, ouvre le ReGroove Mixer en cliquant sur le bouton correspondant sur le panneau de transport.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 1

  1. Choisissez la bande de notes à laquelle vous allez appliquer le groove. Pour obtenir un effet plus évident, la piste devrait contenir un battement de batterie sur des doubles-croches droites (et non pas en shuffle). Une bande de charley, par exemple, peut être une bonne source d'exercice.
  2. Utilisez le menu pop-up de selection du groove sur la bande de notes voulue pour router ces notes vers un canal du ReGroove Mixer spécifique.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 2

L'element "Activé" en haut du menu pop-up vous permet de désactiver le ReGroove pour une bande de notes individuelle. C'est utile pour effectuer une comparaison avec le battement original sans groove. Si vous foulez le faire pour plusieurs bandes de notes routées vers un canal du ReGroove particulier, utilisez只不过 le bouton "On" de ce canal dans le ReGroove Mixer (voir page 108).
Pour désactiver le ReGroove pour une bande de notes, Sélectionnez "Aucun canal".

  1. Dans le ReGroove Mixer, assurez-vous que le canal que vous utilisez est activé - le bouton On devrait être allumé.
  2. Pour entendre différentes possibilités, essayez de tourner le bouton Shuffle du canal lorsque vous jouez la séquence.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 3

La musique de cette bande de notes (et de toute autre bande de notes assignée au même canal de ReGroove) commencera à être jouée avec un feeling de shuffle.

  1. Ramenez le bouton Shuffle à sa position Médiane (50%) et tournez le bouton Slide du canal pour entendre son effet.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 4

Notez que, comme cela décale les notes d'une même quantité, vous n'entendrez pas de résultat sauf si vous jouez la piste parallèlement à une autre dont les notes ne sont pas décalées (ou avec le clic métronomique activé).

  1. Ramenez le bouton Slide à sa position Médiane (0 tick), puis cliquez sur le bouton de navigation du canal et parcourez le dossier ReGroove Patches dans la Factory Sound Bank.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 5

  1. Ouvrez le dossier Vinyl, Sélectionnéz le premier patch de groove dans la liste et cliques sur Ouvrir pour charger le patch de groove et fermer le navigateur.
  2. Montez le curseur de quantité de groove du canal, à environ 80%.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Applique des grooves à votre musique - 6

10.Cliquez sur le bouton Patch suivant pour parcourir les patches de groove du dossier et entendre ce qu'ils produit sur votre musique.
11. Sur le canal du ReGroove Mixer, cliquez sur le bouton Edit pour ouvrir les réglages du groove de ce canal dans la fenêtre Outils.
12. Déplacez plusieurs curseurs horizontaux et écoutez l'effet que cela produit.
Notez qu'aucun des patches du dossier Vinyl n'utilise l'impact de durée, aussi ce paramètre n'aura aucun effet.
Il y a de nombreuses façon, aussi créatives qu'utiles, d'appliquer des grooves à votre musique. Voir Trucs et astuces groovy, plus loin dans ce chapitre, pour connaître certaines techniques.

Respecter le groove - rendre les grooves "permanents"

Lorsque vous assignez un canal de ReGroove à une bande de notes, cela n'affectera que la lecture des notes. Les notes conserveront leur position originale et sans groove si vous ouvrez le clip de notes.

Si vous poulez(editer les notes groovées (par ex. ajuster manuellement leur timing et leur velocité), il est utile, dans un premier temps, de déplacer réellement les notes à leur position de groove de façon permanente. Cela s'effectue avec la fonction “Respecter le groove”:

  1. Sélectionnéz la piste avec la ou les bandes de notes groovées.
  2. Sélectionnez "Respecter le groove" dans le menu Edition ou dans le menu contextual de la piste.

Toutes les notes de toutes les bandes de la piste seront déplacées à leur position groovée, et le menu pop-up de selection du groove sera définir sur "Aucun canal".

Si vous jouez la piste, elle sonnera exactement comme avant. Si vous regardez les notes en mode édition, leur position, longueur et velocité correspondront alors à ce que vous entendez.

Utiliser la fonction Respecter le groove sur certaines bandes seulement

"Respecter le groove" affecte des pistes entières, y compris toutes les bandes de no-tes si elle contient plusieurs. Si vous ne poulez rendre permanent le groove que sur certaines d'entre elles, voici comme faire :

  1. Cliquez sur le menu pop-up de selection du groove pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove, et désactiver "Activé".

Cela contournera le canal de ReGroove pour ces bandes de notes, mais conservera la selection du canal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser la fonction Respecter le groove sur certaines bandes seulement - 1

  1. Sélectionnez "Respecter le groove".

Seules les bandes de notes dont le ReGroove est activé seront affectées.

  1. Sélectionnez à nouveau "Activement" pour les bandes de notes qui doivent conserver le ReGroove.

Créer vos propres patches de ReGroove

Pour creer vos propres patches de ReGroove, procedez de la façon suivante :

  1. Créez un clip contenant des notes avec le timing et la dynamique (velocité) désirs.

De façon alternative, vous pourriez importer un fichier MIDI avec l'effet déséré, ou utiliser le bouton "To Track" d'un module Dr.REX pour extraire les notes de la boucle REX.

Notez que certains clips MIDI donneront de plusieurs grooves que d'autres.

Pour connaître les caractéristiques nécessaires à un clip pour obtenir un bon groove, voir "Astuces pour selectionner les membresurs clips pour creer un groove" plus bas.

  1. Sélectionnéz le clip.
  2. Dans la section Groove de la fenêtre Outils, Sélectionnez un canal de groove inutilisé.
  3. Cliquez sur le bouton "Obtenir depuis le clip" en bas de la fenêtre.

De façon alternative, vous pourriez selectionner "Obtenir le groove depuis le clip" dans le menu contextuel du clip.

  1. Définissez les différents paramètres d'impact librement.

Pour avoir un bon point de départ, vous pouze simplement les laisser à leur valeur par défaut.

  1. Cliquez sur le bouton Enregistrer le patch dans la section Groove de la fenêtre d'outils et donnez lui un nom et un emplacement.

Votre patch de ReGroove est a present pret à l'emploi. comme cela est abordé dans Appliquer des grooves à votre musique, routez simplement une ou plusieurs bandes de notes sur le canal ReGroove assigné à votre nouveau groove, et réglez le curseur Quantité de groove pour ce canal.

Astuces pour sélectionner lesassageurs clips pour creer un groove

Les astuces suivantes vous aideront à vous assurer que vos grooves personnels fonctionnent le mieux possible :

Incluez autant de doubles-croches que possible dans le clip source.

S'il y a des trous de doubles-croches dans votre matériel source, il y aura les mêmes trous dans votre patch de groove. Cela signifie que lorsque vous appliquerez le groove à une bande de notes, certaines notes seront groovées et d'autres pas (celles qui tombent dans ces trous).

Les grooves utilisent les différences relatives entre les velocités, pas les valeurs absolues.

Si vous ne poulez pas de changement de dynamique importantes, évitez d'avoir un clip source dans lequel les velocités sont très variables.

Les patches de groove ont toujours un nombre exact de mesures, aussi, si vous clip source a une longueur qui ne tombe pas juste, le groove sera étendu à la mesure suivante.

Nous vous conseillons d'ajuster votre clip source pour qu'il contienne un nombre exacte de mesures avant de creer votre patch de groove.

En général, vous devriez utiliser des clips sources dont la longueur est un multiple de 2 (par exemple 1, 2, 4 mesures, etc.)

Vous pouvez creer et utiliser des grooves qui ont une longueur impaire (3, 7, 13 etc.) mais a moins que vous ne soyez très organise et comptiez utiliser ces groves dans des morceaux polyrhythmiques spécifiques, leur effet général sur la plupart des pistes sera plutot imprevisible.

Trucs et astuces groovy

  • Comme vous pouvez router chaque piste (ou bande de notes) vers l'un des 32 canaux du ReGroove, la clef pour creer des grooves réellement dynamiques est de disperser votre instrumentation à travers de nombreuses pistes et bandes.

Par exemple, là vous ne créeriez normalement un séquence de Redrum avec une grossse caisse, une caisse claire et un charley sur la même piste, disposer ces éléments sur différentes bandes vous permettra de leur appliquer différents grooves. Par exemple, vous pouvez router la bande de grossse caisse vers un canal de Re-Groove avec un léger shuffle, et envoyer la caisse claire vers un canal de Re-Groove qui décale les notes en avance pour “pousser” légèrement le contretemps. Répartir les éléments entre différentes bandes vous permettra réellement de créé des battements possédant un meilleur feeling et une personnalité只想 que de leur appliquer simplement un réglage de groove.

  • Lorsque vous construisez un groove, commencez avec des éléments simples. Essayez d'ajuster le paramètre Slide pour qu'il décale simplement la caisse claire ou la charley en avance ou en retard. Essayez d'appliquer des quantité légèrement différentes de Shuffle à différents instruments de percussion. De petites modifications peuvent parfois produit des effets très importants, utilisez donc votre oreille (et non pas vos yeux) lorsque vous modifiez les paramètres de groove.

  • Essayez d'appliquer le même patch de groove à plusieurs bandes, en variant la valeur des paramètres. Vous pouze, bien entendu, appliquer librement différents patches de groove à différentes bandes. Cependant, la plupart du temps, le résultat sera plus brouillon que groovy. Les grooves les plus chauds ont souvent la plus subtile humanisation.

  • N'oubliez pas d'essayer d'envoyer des fichiers REX à travers le ReGroove Mixer. En fonction du matériel dans le fjchier et de la façon dont il est découvert, cela peut creer des résultats très variables - de l'inutilisable à la(Meilleure des inspirations.
  • Si vous doublez les instruments - c'est à dire que deux instruments jouent exactement la même partition - essayez d'envoyer l'un des deux vers un canal de Re-Groove qui a une légère valeur de timing aléatoire. Le timing aléatoire (qui est accessible dans la section Groove de la fenêtre d'outils) créera une séparation entre les deux instruments, rendant la performance plus humaine. Par exemple, si vous un clap doublant une caisse claire, appliquer un peu de timing aléatoire à la piste de clap rendra le mixage plus clair.
  • Comme décrit précédemment dans la section Point d'ancrage, les grooves recommencent à chaque fois qu'apparait une nouvelle signature temporelle. Vous pouvez utiliser cela pour forcer un groove à recommencer, ce qui peut nécessiter que votre musique contienne des sections de longueur inégale. Essayez simplement d'ajouter un événement de changement de signature temporelle, identique à celle utilisée pour le morceau. Le groove recommencerca là où l'évenement se déclença.
  • Souvenez-vous que les patches de groove ont des impacts temporel et de velocité séparés et, de ce fait, que vous pouvez appliquer indépendamment. Par exemple, si vous avez déjà une piste qui a le bon timing de groove, mais que vous pouze essayer différentes dynamiques, vous pouvez appliquer simplement la portion de velocité du groove en réglant l'impact temporel à 0. Les paramètres d'impact temporel et de velocité d'un groove sont accessibles en cliquant sur le bouton Edit du canal de ReGroove, ce qui ouvre la section Réglage de groove de la fenêtre d'outils.

Les patches de ReGroove dans la Factory Sound Bank

Reason est fourni avec un assortment de patches de grooves prêts à l'emploi, organisés dans différents dossiers :

MPC-60

Ces grooves ont ete crees a partir de l'analyse de la sortie audio d'un Akai MPC-60. Utilisez-les pour obtenir la meme impression de shuffle que celle d'un MPC-60 original. Notez que ces patches ne contiennent pas d'information de velocite ou de durée. Certains patches supplémentaires utilisent la fonction de timing alatoire, qui simule le comportement du MPC-60 d'origine lorsqu'il containait beaucoup d'informations.

Vinyl

Ces grooves ont ete crees en echantillonnant des parties d'enregistrements classiques de groove, en les analysant avec un outil de tratement du signal special, puis enextrayant a la fois les informations de timing et de velocite de ces echantillons. Cesgrooves ne contiennent pas d'informations de timing ou de durée.

Programmed

Ces grooves ont ete crees par un programmeur de groove de batterie. Ils ont ete crees specialement pour simuler le feeling de certains styles, et sont repartis en deux genres : Hiphop et Pop-Rock. Ces grooves ne contiennent pas d'information de durée.

Les grooves de ces catégories ont été créés par des musiciens. Leurs performances ont été enregistrées et analysées, et les informations de timing et de velocité ont été extraites de ces performances. Les patches Bass-Comp contiennent également des informations de durée, bien que ce ne soit pas le cas des autres catégories.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmed - 1

REASON

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Remote - Jouer et contrôle les modules de Reason

A propos de différentes entrées MIDI

Ce chapitre déscrit comment utiliser Remote pour configurer votre clavier maître et vos surfaces de contrôle, vous permettant de jouer les modules de Reason, d'ajuster des paramètres et de contrôler différentes fonctions de Reason. C'est la façon principale d'envoyer du MIDI à Reason, mais il y a également des méthodes supplémentaires :

Utiliser ReWire 2.

ReWire vous permet d'utiliser Reason avec une autre application, comme un séquenceur ou une station de travail audio numérique. Avec ReWire 2, vous pouvez envoyer du MIDI depuis une autre application directement dans les modules de Reason. Voir page 136.

Utiliser les entrées de bus de contrôleur externe.

Les entrées de bus de contrôleur externe (définis dans les Preférences - page Contrôle avancé et dans l'entrée MIDI de l'interface matérielle) vous permettent d'envoyer du MIDI directement dans les modules individuels du rack. Cela est principalement utilisé si vous contrôlez Reason depuis un séquenceur externe, etc. Voir page 132.

Envoyer une horloge MIDI à Reason.

Cela vous permet de synchroniser le tempo de Reason à d'autres modules. Voir page 140.

A propos de Remote

Le MIDI venant des surfaces de contrôle (clavier, unité de contrôle à distance, etc.) est pris en charge par un protocole appelé Remote. Le protocole Remote permet une intégration parfaite entre Reason et les modules de surface de contrôle. C'est fondamentalement un système d'affection qui fournit un contrôle manuel direct des paramétres pour chaque module de Reason - y compris le transport et la sélection des pistes du séquenceur!

Au moment où ce manuel est rédigé, Reason prend en charge un grand nombre de surfaces de contrôle et de claviers - les boutons et les curseurs des modules sont automatiquement affectés aux paramètres de chaque module de Reason.

Les pilotes de Remote pour de nouvelles surfaces de contrôle seront ajoutés au fur et à mesure. Vérifiez sur les pages web de Propellerhead si votre modèle ne figure pas dans la liste des Préférences - page des Claviers et des Surfaces de contrôle.

Le contrôle des modules de Reason par Remote ne pourrait pas etre plus simple. Configurez votre surface de contrôle une fois pour toutes pour l'utiliser dans Reason - le programme se charge du reste !

Configuration

Ajouter une surface de contrôle ou un clavier

Voici comment ajouter vos surfaces de contrôle - y compris le clavier maître.

  1. Ouvrez la boite de dialogue des Préférences et Sélectionnez la page Claviers et surfaces de contrôle.
  2. Si vous surface de contrôle est connectée via USB (ou si vous avez effectué une connexion MIDI dans les deux sans), essayez de cliquer sur le bouton Auto-detector les surfaces.

Reason parcourt tous les ports MIDI etessaie d'identifier les surfaces de contrôle connectées. Notez que toutes les surfaces de contrôle ne supportent pas l'autodetection.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter une surface de contrôle ou un clavier - 1
Toutes les surfaces de contrôle trouvées sont affichées dans la liste Surfaces attachées.

  1. Pour ajouter une surface de contrôle manuellement, cliquez sur le bouton Ajouter.

Cela fait apparaitre une nouvelle boite de dialogue.

  1. Sélectionnez le fabriquant de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Fabriquant.

Si vous ne le trouvez pas dans ce menu, voyagez plus bas.

  1. Sélectionnez le contrôle de la surface de contrôle dans le menu pop-up Modèle.

Si vous ne le trouvez pas dans ce menu, voyagez plus bas.

  1. Une image du modele de la surface de contrôle selectionnée est affichee, souvent accompagné d'un texte d'information - lisez-le attentivement.

Pour certaines surfaces de contrôle, vous doivent désigner un preset spécifique à utiliser la surface avec Reason - c'est indiqué ici.

Fabricant:

Behringer

Modèle:

BCR2000

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter une surface de contrôle ou un clavier - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter une surface de contrôle ou un clavier - 3

  1. Utilisez le menu pop-up Entrée MIDI pour selectionner le port d'entrée auquel est connectée la surface.

En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver et bouger un bouton ou jour une touche de la surface de contrôle pour que Reason intrigue le port d'entrée MIDI correspondant à votre place.

Certaines surfaces de contrôle peuvent avoir plus d'un menu pop-up Entre MIDI.

Vousevez selectionner les ports dans tous les menus pop-up Entrée MIDI.

Certaines surfaces de contrôle auront également un menu pop-up Sortie MIDI.

Dans certains cas, elle a une étiquette "Optionnelle" - vous n'avez alors pas besoin de faire unchioix. Dans d'autres cas, la sortie MIDI est nécessaire. C'est le cas des surfaces de contrôle qui utilisent le feedback MIDI - curseurs motorisés, affichages, etc. Reportez-vous au document pdf sépare "Control Surface Details" pour plus de détails.

Reason ne peut "saisir" que les entrées MIDI que vous utilisez réellement.

Les entrées MIDI non sélectionnées ici ou dans la page Contrôle avancé (voir page 132) sont disponibles pour les autres programmes.

Notez que les autres programmes MIDI peuvent "saisir" tous les ports MIDI de votre système lors de leur lancement!
8. Si vous le souhaitez, vous pouvez renomer votre surface de contrôle à l'aide du champ Nom.
9. Cliquez sur OK pour ajouter la surface.
En fonction du modèle de surface de contrôle, des boites d'alerte peuvent apparaître, vous rappelant de selectionner un preset spécifique, etc.

Dans certains cas, Reason peut restaurer un preset dans la surface de contrôle à ses réglages d'origine à votre place - vous en serez informé.

Enfin, vouseturnez à la page Claviers et surfaces de contrôle, dans laquelle vous surface ajoutée apparait.

Si vous modèle de surface de contrôle n'apparait pas dans la liste

Si vous ne trouvez pas votre surface de contrôle dans la liste du fabricant ou du modulo lorsque vous essayez de l'ajouter, cela signifie qu'il n'y a pas de prise en charge native pour votre modèle. Cependant, le programme supporte les claviers et contrôleurs génériques. Voici ce que vous doivent :

→ Sélectionnez "Other" dans le menu pop-up Fabricant et sélectionnez ensuite l'une des trois options dans le menu pop-up Modèle.
ou, si le fabricant apparait, mais pas votre modele précis :
→ Sélectionnez l'une des trois options “Other” dans le menu pop-up Modèle :

Dans les deux cas, les options sont les suivantes :

Basic MIDI Keyboard

Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI sans boutons ou curseurs programmables. Il ne sera utilisé que pour jour (y compris les contrôleurs de performance comme le pitch bend, la roue de modulation, etc.) - vous ne pouvez pas ajuster les paramétres de modules de Reason avec ce type de surface de contrôle.

MIDI Controller

Sélectionnez-la si vous avez un contrôleur MIDI avec des boutons ou curseurs programmables (mais sans clavier).

  • Vous doivent configurer votre surface de contrôle pour que les contrôleurs envoient les messages MIDI CC corrects, en fonction du module de Reason que vous poulez contrôler - vérifie le diagramme d'implémentation MIDI dans le dossier Documentation de Reason. Si votre surface de contrôle a un modèle ou des preset pour différents modules de Reason 2.5, ils peuvent être utilisés.

Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI avec des boutons ou curseurs programmables. A nouveau, vousdezvez configurervoire contrroleur pour qu'il envoie des messages MIDI CC corrects.

Après avoir sélectionné un modèle, continuez en sélectionnant un port d'entrée MIDI comme déscrit précédemment.

A propos du clavier maitre

L'une des surfaces de contrôle peut être le clavier maître. Elle est comme les autres surfaces de contrôle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut pas être verrouillée sur un module spécifique de Reason (en d'autres termes, elle suit toujours l'entrée MIDI du séquenceur). C'est la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason.

La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou trouvée par l'auto-détction) est automatiquement sélectionnée pour être le clavier maître.
Cela est indiqué dans la liste des surfaces attachées dans la page des Préférences.
Si vous foulez utiliser une autre surface comme clavier maître, sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton “Définir comme clavier maître”.
Vou ne pouvez avoir qu'un clavier maitre.
Si vous ne foulez utiliser aucun clavier maître, Sélectionnez la surface clavier maître actuelle et cliquez sur le même bouton (qui est à présent étiqueté “N'utiliser chaque clavier maître”).

Autres fonctions

Pour éditer une surface, double-cliquez dessus dans la liste (ou sélectionnez-la et cliquez sur Editor).
Cela vous permet de changer son nom et les réglages de port MIDI, si nécessaire.
Pour supprimer une surface, selectionnez-la et cliquez sur Supprimer.
Vous pouvez désactiver une surface en désactivant sa case "Utiliser avec Reason".

Cela peut être utile si la surface est connectée à votre système mais que vous ne poulez l'utiliser qu'avoc un autre programme, etc.

Il y a encore une page "Contrôle avancé" dans les Preférences.

Elle n'est utilisé que pour les bus MIDI de contrôleurs externes et pour l'entrée d'horloge MIDI. Tous les contrôleles de prise en main MIDI sont définis dans la page Claviers et autres surfaces de contrôle.

Exemple de configurations

Il y a plusieurs façon de procéder lors duchioix du type de réglage que vous utilisez. Veuillez lore la suite.

Un seul clavier MIDI avec des contrôleurs

Avec cette configuration, les clavier est votre clavier maître, ce qui signifie qu'il est toujours routé via le séquenceur (il contrôle le module connecté à la piste du séquenceur qui est la cible d'édition). Pour contrôler un autre module, vous doivent changer la cible d'édition MIDI (le symbole de clavier dans la colonne d'entrée de la liste des pistes) vers une autre piste du séquenceur.

Vouss pouvez, cependant, utiliser les assignations de substitution pour contrôler des paramètres d'autres modules de Reason (ou les fonctions globales de Reason comme le transport).

Un clavier MIDI classique et une surface de contrôle supplémentaire

Le clavier et la surface de contrôle devraient être connectés à des ports MIDI séparés (ou utiliser des connexions USB séparées). Ici, le clavier MIDI classique est votre clavier maître - il est utilisé pour jourer et enregistrer via le séquenceur. Vous pouvez faire en sorte que la surface de contrôle suive le clavier maître - cela vous permet de modifier les paramètre du module que vous jouez (tout comme dans l'exemple précédent).

Voussoupiezegalementverrouillerla surface de controlea un autre module dans le rack-cela youspermetdejourunmoduleenajustantlesparametesd'unautre.

Un clavier MIDI avec contrôleurs et un ou plusieurs surfaces de contrôle

C'est la configuration ideale! A nouveau, tous les claviers et surfaces de contrôle dévraient être connectés à des ports MIDI séparés (ou utiliser des connexions USB séparées). Le clavier est routé via le séquenceur et vous pouvez l'utiliser pour modifier les paramètres du module que vous jouvez. Les autres surfaces de contrôle peuvent être verrouillées sur différents modules du rack.

Par exemple, si vous verrouillez une surface de contrôle au mixeur principal, vous pourrez toujours contrôler les niveaux et les panoramicques. Vous devriez également avoir un contrôleur dédié au transport, à l'annulation/rétablissement, à la sélection de la cible d'édition des pistes MIDI du séquenceur, etc.

Bases de Remote

Les paramètres et fonctions pour chaque module de Reason sont affectés aux contrôleurs des modules de surface de contrôle pris en charge. Dès que vous avez ajouté une ou plusieurs surfaces de contrôle dans les Préférences, vous pouvez partager à modifier les paramètres!

Par défaut, toutes les surfaces de contrôle connectées suivant l'entrée du clavier maître dans le séquenceur.

Cela signifie que vous définissez l'entrée du clavier maître sur une piste du séquenceur pour router les surfaces de contrôle vers le module de la piste dans le rack. Vous pouvez contourner cette fonction en verrouillant une surface de contrôle sur un module spécifique - voir page 122. Ou vous pouvez simplement utiliser les Assignations de substitution (voir page 124) pour des paramétres spécifiques - ils seront alors affectés aux contrôleurs sélectionnées qu'elle que soit l'entrée MIDI.

Le module de Reason connecté à la piste avec l'entrée du clavier maître aura ses paramètres affectés aux contrôleurs logiques (curseurs, boutons, etc.) sur le module de surface de contrôle.

Par ex. si un Subtractor a l'entrée du clavier maître, votre surface de contrôle contrôlera les paramètres les plus importants du Subtractor. Si vous définissez l'entrée MIDI sur une piste connectée à un NN-XT, la surface de contrôle contrôlera les paramètres du module NN-XT, et ainsi de suite pour chaque module. Il y a des affectations standards pour la plupart des modules - voir page 121.

! Veuillez vous reférer au document séparé “Control Surface Details” pour des informations relatives aux modules.
Les surfaces de contrôle prises en charge avec des contrôleurs de transport dédiés seront affectées aux contrôleurs équivalents dans le transport de Reason.

Si vous n'avez pas de contrôleur de transport sur votre surface de contrôle, vous pouze toujours affecter les contrôleurs de transport aux contrôleurs en utilisant les assignations de substitution - voir page 124.

D'autres fonctions importantes comme le changement de piste cible dans le séquenceur, la sélection des patches, ou annuler/rétablir peu-vent également être contrôlées à distance.

Voir page 126.

Assignation standards et de substitution

Les paramètres de Reason sont “affectés de façon standard” pour les surfaces de contrôles supportées. L'utilisateur n'a rien à faire pour contrôle à distance tout module de Reason. Vous pouvez, cependant, utiliser les assignations de substitution pour affecter un paramètre spécifique à un contrôleur spécifique si vous le souhaitez.

En utilisant les assignations standards, le contrôle à distance de chaque module sera le même pour tout nouveau morceau créé dans Reason, vous donnant le même ensemble de surfaces de contrôle.

Si vous utilisez les assignations de substitution (voir page 124), les substitutions seront enregistrées avec le morceau, mais ne seront pas choses si vous creez un nouveau morceau.

Les paramètres qui sont assignés de façon standard pour chaque module de Reason dépend de la ou des surfaces de contrôle.

Le document "Control Surface Details" contient certaines informations à propos des assignations standards des différents modèles de surface de contrôle. Mais vous pouvez également activer le mode Editor les assignations du substitution pour voir quels paramètre, pour chaque module, sont assignés à votre ou vos surfaces de contrôle - voir page 124.

Notez que si vous avez plusieurs surfaces de contrôle connectées, certains paramètres pourraient être assignés à plus d'une surface de contrôle.

Il n'y a pas pour autant de conflit, mais cela ne fait que reflétrer le fait que par défaut toutes les surfaces de contrôle suivent l'entrée MIDI du clavier maître (dans le séquenceur). En utilisant le verrouillage de surface (voir plus bas), ou les assignations de substitution (voir page 124), vous avez un contrôle total sur vos surfaces de contrôle.

A propos des variations d'assignation

Comme il y a souvent plus de paramètres sur un module qu'il n'y a de contrôleurs sur une surface de contrôle, des variations d'assignation sont disponibles pour la plupart des modules. Lorsque vous sélectionnez un variation d'assignation standard, un nouvel ensemble de paramètres est assigné aux contrôleurs de votre surface de contrôle pour un module de Reason sélectionné.

Par exemple, si vous avez une surface de contrôle avec 8 boutons rotatifs routé vers un Subtractor, les boutons pourraient contrôler les paramètres du filtré par défaut. EnChoosingant la variation 2, vous pourriez leur faire contrôler les réglages de l'oscillator, quand la variation 3 leur ferait contrôler les LFO, et ainsi de suite.

Pour les modules qui supportent les raccourcis clavier, vous basculez entre les variations d'assignation en utilisant [Command] + [Option] (Mac) / [Ctrl] + [Alt] (Windows) et les touches numériques [1] à [0] (pas sur le pavé numérique), où [1] selectionne l'assignation standard par défaut.

Le nombre de variations d'assignation disponibles dépend de la surface de contrôle et du module de Reason Sélectionné. La variation sélectionnée sera toujours active jusqu'à ce que vous changiez l'entrée MIDI vers un autre module (ou que vous Sélectionniez une autre variation). Si vous revenez au même module, il aura toujours la même affectation standard par défaut (variation [1]).

Pour les surfaces de contrôle qui ont des contrôleurs dédiés pour sélectionner les variations d'affection, ils peuvent être utilisés à la place des raccourcis clavier.
Les surfaces verrouillées (voir ci-dessous) peuvent également être verrouillées sur une variation d'assignation spécifique.

Verrouiller une surface à un module

Vous pouvez verrouiller une surface de contrôle à un module spécifique pour qu'il soit toujours "modifiable", qu'elle que soit la piste qui a l'entrée du clavier maître dans le séquenceur. Cela vous permet de jourer et d'enregistrrer des notes sur un module tout en contrôle simultanément les paramètres d'un autre module depuis la surface de contrôle.

Par exemple, vous pourriez verrouiller une surface de contrôle au mixeur principal pour pouvoir à tout moment contrôle les niveaux tout en jouant/manipulant d'autres modules.

Le clavier maître ne peut pas être verrouillé!

Si vous sélectionnez le clavier maître dans les Préférences, vous pouvez cliquez sur le bouton "N'utiliser aucun clavier maître". Vous pouvez alors verrouiller cette surface de contrôle à un module et utiliser ses contrôleurs pour manipuler les paramétres, mais vous ne pourrait pas journé le module.

Vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle sur le même module.

Cependant, chaque surface de contrôle ne peut etre verrouillée qu'a un module a la fois.

Les information concernant les modules verrouillés (et àquelles surfaces de contrôle) sont enregistrées dans le morceau.

Verrouiller u module

Il y a deux méthodes fondamentales que vous pouvez utiliser pour verrouiller un module :

En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface

  1. Sélectionnez "Verrouiller une surface..." dans le menu Options. La boite de dialogue Verrouillage de surface apparait.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface - 1

Dans cette image, la surface de contrôle selectionnée dans la boite de dialogue est le clavier maître - elle ne peut pas etre verrouillée.

  1. Déroulez le menu pop-up Surface en haut de la boite de dialogue et sélectionnez la surface de contrôle que vous pouze verrouiller à un module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface - 2

  1. Ensemble, ouvre le menu pop-up "Verrouiller sur le module".

Dans ce menu pop-up, tous les modules du morceau courant sont affichés. L'élement "Suire le clavier maître" qui est sélectionné par défaut, signifie que la surface de contrôle n'est pas verrouillée (elle suit au contraire l'entrée du clavier maître dans le séquenceur).

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface - 3

  1. Sélectionnez le module auquel vous pouze verrouiller la surface de contrôle dans la liste.

Si la surface de contrôle sélectionnée supporte les raccourcis clavier pour les variations d'assignation (voir page 121) le menu pop-up supplémentaire “Toujours utiliser l'assignation” apparait.

Dans ce menu pop-up, vous pouvez désir de verrouiller une variation d'assignation standard spécifique ou de permettre au module de changer de variation d'assignation en fonction des racccourcis clavier. Dans ce dernier cas, selectionnez "Suivre les racccourcis clavier".

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface - 4

  1. Fermez la boite de dialogue quand vous avez terminé.

La surface est à présent verrouillée à la surface de contrôle. Dans le mode Editor les assignations de substitution (voir page 124) un module verrouillé est affché avec un symbole de verrou dans le coin supérieur gauche du panneau.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant la boite de dialogue Verrouiller une surface - 5

En utiliser le menu contextuel

Une façon rapide de verrouiller les modules est de cliquer-droit (Win) / [Ctrl]-cliquer (Mac) sur le panneau d'un module pour faire apparaitre menu contextualuel.

Dans le menu contextuel, toutes les surfaces de contrôle installées (en dehors du clavier maître) sont affichées avec le texte "Verrouiller [nom de la surface de contrôle] à ce module". Sélectionnez l'une verrouillera le module à cette surface. Dans le menu contextuel, la surface de contrôle qui est actuelsment verrouillée sera cochée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utiliser le menu contextuel - 1

Déverrouiller les modules

Pour déverrouiller un module verrouillé, faites apparaitre le menu contextuel du module verrouillé et décochez l'élement “Verrouiller à ce module”.
Cela déverrouille le module et la surface de contrôle suivéès lors l'entre du clavier maître.
Une autre façon de déverrouiller un module est d'ouvrir la boite de dialogue Verrouillage de surface et selectionner "Suivre le clavier maître" dans le menu pop-up Verrouiller sur le module.

Assignnations de substitution

Les assignations de substitution vous permettent d'assigner des paramétres ou des fonctions à des contrôleurs de votre surface de contrôle, se substituant aux assignations standards.

Activer le mode d'édition des assignations de substitution

  1. Sélectionner "Editor les assignations de substitution" dans le menu Options. Tous les modules non sélectionnés dans le rack sont grisés, indiquant le mode édition. Chaque module sélectionné (y compris le panneau de transport) afficheront un symbole en forme de flèche sur chaque paramètre qui peut être assigné à un contrôleur d'une surface de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Activer le mode d'édition des assignations de substitution - 1
Le mode d'edition des assignations de substitution activé, avec un module mixeur sélectionné.
Pour pouvoir voir quels paramètres sont actuellement assignés à un module, vous dévez diriger l'entrée du clavier maître sur la piste du séquenceur auquel il est connecté.

  1. Sélectionnez un module dans le rack et activez l'entrée du clavier maître pour sa piste du séquenceur.

Les assignations standards des paramètres seront affichés avec un symbole de bouton jaune.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Activer le mode d'édition des assignations de substitution - 2

Notez que vous pouvez selectionner également le panneau de transport!
La plupart des éléments du panneau de transport peuvent être assignés aux contrôleurs. Notez qu'en sélectionnant le panneau de transport, toute assignation standard sera automatique affichée, contrairement aux autres modules pour lesquels vous doivent diriger l'entrée du clavier maître vers leur piste du séquenceur.
Si vous placez le pointeur de la souris sur un paramètre assigné de façon standard, une bulle apparaitra affichant à quel contrôleur de la surface de contrôle le paramètre du module est assigné.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Activer le mode d'édition des assignations de substitution - 3

Créer les assignations de substitution

Si le mode Editor les assignations de substitution est activé, vous pouvez utiliser les méthodes suivantes pour assigner un paramètre à un contrôleur :

Méthode 1:

  1. Sélectionnez le paramètre que vous poulez assigner.
    La flèche (ou le bouton) devient orange, indiquant qu'il est sélectionné.
  2. Sélectionnez "Editor les assignations de substitution" dans le menu Edition.

Vous pouvez également [Ctrl]-cliquer (Mac) / clquer-droit (PC) sur la paramètre pour selectionner le même élément dans le menu contextual.

La boite de dialogue "Edition des assignations de substitution" s'ouvre. A partir de ce point, il y a deux fonctions de proceder :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Méthode 1: - 1

Vous pouvez selectionner manuelles la surface de contrôle et le contrôleur que vous souhaitez assigner au paramètre à l'aide des deux menus pop-up correspondants.

Le menu pop-up Surface de contrôle affiche toutes les surfaces de contrôle installées, et le menu pop-up Contrôleur tous les contrôleurs assignables pour la surface de contrôle sélectionnée.

Vous pouvez également activer "Apprendre depuis l'entrée de la surface de contrôle" et simplement bouger (ou presser) le contrôleur que vous souhaitez assigner au paramètre.

Le champ "Activité de la surface de contrôle" clignote momentanément lorsque vous tournez le bouton, puis la boite de dialogue affiche la surface de contrôle et le contrôleur assignés.

Si la surface de contrôle a un clavier, vous pouvez également désirir des notes comme contrôleurs.

Les notes fonctionnent exactement comme des boutons on/off. Si “Keyboard” (clavier) est sélectionné dans le menu pop-up Contrôleur, un champ Numéro de note apparait dans la boite de dialogue.

  1. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.

Le paramètre assigné montre à présent une icone en forme d'éclair, indiquant qu'il utilise une assignation de substitution. Toutes ces assignations sont affichées dans le mode d'édition des assignations de substitution. Le module n'a pas besoin d'être sélectionné ou d'avoir l'entrée du clavier maître.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Méthode 1: - 2

  1. Pour quitter le mode d'édition des assignations de substitution, désélectionnez-le dans le menu Options.

Vouspouvez également quitter ce mode en appuyant sur [Echap].

Méthode 2:

  1. Double-cliquez sur le parametre que vous souhaitez assigner.

Un éclair tournant sur lui-même apparaît sur le paramètre - ce qui indique que le mode "Apprendre depuis la surface de contrôle" est activé. Vous pouvez quitter ce mode en appuyant sur [Echap].

  1. Déplacer (ou pressez) à présent le contrôle que vous souhaitez assigner au paramètre.

Le paramètre est à présent assigné au contrôleur.

Vous n'avez pas toujours besoin d'editor les assignations de substitution lorsque le mode d'edition des assignations de substitution est activé - voir ci-dessous.

Créer des assignations de substitution quand le mode d'édition est désactivé

Si le mode d'édition des assignations de substitution est activé dans le menu option, les paramètres assignés sont "marqués", et les indicateurs en forme de flèche montrunt les paramètres assignable. Dans ce mode, cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Le mode d'édition des assignations de substitution est principalement une prévisualisation des paramètres disponibles et de leur assignation actuelle.

Une autre façon d'assigner des paramètres est de désactiver le mode "Editor les assignations de substitution" dans le menu Options, et de simplement [Ctrl]-cliquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le paramètre que vous poulez contrôler à distance.

Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel une des options sera "Editor les assignations de substitution". Le sélectionner ouvrira la boite de dialogue d'édition des assignations de substitution. Ainsi, vous n'avez pas besoin de sélectionner le mode d'édition dans le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.

Supprimer les assignations de substitution

Cela peut se faire pour un paramètre selectionné de la façon suivante :

  1. Sélectionnez le paramètre pour lequel vous souhaitez supprimer l'assignation de substitution.

L'éclair devient orange, indiquant qu'il est seLECTIONné.

  1. Sélectionnez "Supprimez les assignations de substitution" dans le menu Edition.

Voussouspèvez également [Ctrl]-cliquer (Mac)/clquer-droit (PC) sur le paramètre pour sélectionner le même élément dans le menu contextual. Cet élément est tous jours disponible, que le mode d'édition des assignations de substitution soit activé ou non.

Ou vous pouze supprimer toutes les assignations de substitution d'un module en une seule fois :

  1. Sélectionnez le module pour lequel vous poulez supprimer toutes les assignations de substitution.
  2. Sélectionnez "Supprimer toutes les assignations de substitution du module" dans le menu Edition.

Vou puez egalent [Ctrl]-clquer (Mac) / clquer-droit (PC) sur le panneau du module et selectionner le même element dans le menu contextual.

Copier/Coller les assignations de substitution

Voupez copier les assignations de substitution pour un module et les coller dans un module du même type. Cela fonctionne ainsi :

  1. ÀpRES avoir activé le mode d'édition des assignations de substitution, selec-tionnez le module à partir duquel vous foulez copier les assignations de substitution, et sélectionnez "Copier les assignations de substitution" dans le menu Edition.

Vous pouvez également [Ctrl]-cliquer (Mac) / cliquer-droit (PC) sur le panneau du module pour sélectionner le même élément dans le menu contextuel.

  1. Sélectionnez le module sur lequel vous poulez copier les assignations de substitution.

Il doit être du même type que le module depuis lequel elles ont été copiées. Au cas où vous avez copié les les assignations de substitution depuis le panneau transport, vous ne pourrez les copier que dans un autre document morceau.

  1. Sélectionnez "Coller les assignations de substitution" dans le menu Edition.

Les choses suivantes se produit :

Si vous collez les assignations sur un module du même document, une boite de dialogue apparaît vous informant que cela écrasera celles qui sont déjà utilisées.

Vouvasheyalso rlechoix d'annuler l'opération,ou de déplacer les assignations existantesversel'nouveau module.

Si vous collez les assignations sur un module d'un autre morceau, les assignations copiées sont simplement collées.

Dans ce cas, les assignations de substitution originales ne sont pas affectées.

Assignnations de substitution supplémentaires...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Assignnations de substitution supplémentaires... - 1

Le menu Options contient un élément appelé "Assignations de substitution supplémentaires". Le selectionner ouvre une boite de dialogue avec des fonctions de contrôle à distance qui ne peuvent pas été assignées en utilisant le mode d'édition des assignations de substitution, comme le basculement entre les pistes cibles, Annuler/Rétablier, etc.

Qu'est-ce qui peut être assigné ?

Bien que la plupart des éléments dans cette boite de dialogue parle de lui-même, certains ont besoin d'être décrits. Ce sont les suivants :

Cibler la piste (Delta) et Cibler la piste précédente/suivante

Cibler la piste permet de donner l'entrée du clavier maître (entree MIDI) à une piste.

Assigner Cibler la piste précédente/suivante à deux boutons d'une surface de contrôle vous permet de déplacer le symbole de clavier vers le haut ou vers le bas dans la liste des pistes.

Cibler la piste (Delta) permet d'utiliser les contrôleurs à roue Delta (un contrôleur spécial sans etendue maximale ou minimale) pour basculer entre les pistes cibles.

Une roue Jog est un exemple de ce type de contrôleurs.

Sélectionner la piste précédente/suivante peut être assignée à un bouton contrôleur standard.

Sélectionner le patch pour le module cible et Sélectionner le patch précédent/suivant pour le module cible

Le module cible est le module connecté à la piste cible.

La sélection de patch est généralement assignée aux boutons d'une surface de contrôle.

Si vous poulez modifier cette assignation standard de la sélection de patch globalement pour selectionner les patches pour n'importe quel module à patch qui dispose actuellement de l'entrée du clavier maître, vous pouvez l'assigner ici.
Par exemple, vous pourriez pouvoir utiliser toujours les mêmes boutons d'une surface de contrôle pour selectionner les patches.
Sélectionner le patch pour le module cible est également censé être assigné à un contrôleur de type Delta (voir précédement).
Cela vous permet de selectionner les patches pour un module connecté à la piste cible en faisant tourner la roue dans le sens (contraire) des aiguilles d'une montre.
Sélectionner le patch précédent/suivant peut être assigné à des boutons standards.

Sélectionner la variation de raccourci clavier (Delta) / Sélectionner la variation de raccourci clavier précédente/suivante

En assignant des contrôleurs à ces fonctions, vous pouvez utiliser votre surface de contrôle pour changer la variation de raccourci clavier SéLECTIONNée dans Reason.

  • Les fonctions "Sélectionner précédente/suivante" sont généralement assignées à des boutons, vous permettant de parcourir les variations de raccourci clavier.
  • La fonction Delta doit être assignée à un contrôleur de type Delta pour fonctionner.
  • La sélection de variation de raccourci clavier est un réglage global dans Reason. Il affecte toutes les surfaces de contrôle ajoutées (si elles utilisent des variations de raccourci clavier et ne sont pas verrouillées à un module et une variation spécifique dans la boite de dialogue de verrouillage de surface de contrôle).

Annuler/Rétabir

Voussouspouce assigner Annuler/Rétablir à des contrôleurs.Cela fonctionne comme les éléments correspondants du menu Edition.

Nom du document

Vous permet d'afficher le nom du morceau dans l'affichage de la surface de contrôle. Cela ne fonctionne que pour les surfaces de contrôle qui supportent cette fonction.

Editor les assignations de substitution supplémentaires

Créer des assignations de substitution dans cette boite de dialogue est similaire à la creation d'assignations de substitution standards :

  1. Sélectionner une fonction ou un paramètre dans la liste que vous souhaitez assigner à un contrôleur et cliquez sur "Editor".
    Cela ouvre la boite de dialogue Edition des assignations de substitution dans laquelle vous pouvez assigner un contrôleur à la fonction ou au paramètre. Vous pouvez également double-cliquer sur l'élément dans la liste pour ouvrir la boite de dialogue.
  2. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.

Supprimer les assignations supplémentaires

  1. Sélectionnez "assignations de substitution supplémentaires" dans le menu Options.
    Dans la colonne Contrôleur, vous pouvez voir les paramètres et fonctions qui utilisent des assignations de substitution.
  2. Sélectionnez l'élement ayant actuellement une assignation de substitution et cliquez sur "Supprimer".

Raccourcis clavier

Assigner des commandes au clavier ne fait pas appel au MIDI, aussiaucun réglage spécial n'est nécessaire. Les commandes clavier peuvent être assignées à des paramétres tout comme avec les assignations de substitution, mais la fonctionnalité diffère d'un point important :

Les commandes au clavier ne peuvent etre utiliser que pour activer/desactiver ou attribuer des valeurs minimales/maximales pour un parametre assigné.

De ce fait, si vous assignez une commande clavier à un bouton, un curseur ou un bouton fléché, il ne pourrait basculer qu'entre les valeurs maximale et minimale de ce paramètre. La seule exception concerne les boutons de selection multiple utilisé par de nombreux paramètres comme les destinations d'enveloppe, par exemple. Cela fera cycler les options disponibles en utilisant le raccourci clavier.

Activer les raccourcis clavier

Pour activer les raccourcis clavier, Sélectionnez "Autoriser les raccourcis clavier" dans le menu Options.

Editor les raccourcis clavier

Pour avoir une vue d'ensemble des paramètres contrôlés par le clavier, Sélectionnéz "Editor les raccourcis clavier" dans le menu Options.

Lorsque ce sera fait, chaque module que vous selectionnerez affichera un symbole en forme de flèche à côté de chaque paramètre pouvant être assigné à un rac-courci clavier.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les raccourcis clavier - 1
Une section d'une boite à rythme avec le mode d'édition des raccourcis clavier activé.

Si vous cliquez sur un paramètre assignable pour le selectionner, vous pouze soit désirir "Editor le raccourci clavier" dans le menu Edition.

Cela ouvre une boite de dialogue qui vous permet de selectionner un raccourci clavier pour ce paramètre.

Vous pouvez utiliser toute touche en dehors de la barre d'espace, Tab, Entrée ou le pavé numérique (qui est réservé aux fonctions de transport) ou une combinaison [Maj]+une touche (avec les mêmes restrictions).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Editor les raccourcis clavier - 2
La boite de dialogue Raccourcis clavier.

Appuyez simplement sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous poulez utiliser pour contrôler le paramètre.

Le champ "Touche proposée" s'allume momentanément, indiquant qu'il "apprend" la ou les touches, puis la boite de dialogue affiche le nom de la touche que vous avez pressée. Si [Maj] a eté utilisé, la case à côté du mot Maj sera cochée.

Vous pouvez également double-cliquer sur la flèche d'un paramètre assignable pour définir le raccourci clavier :

Un rectangle jaune tournant sur lui-même apparait, indiquant le mode d'apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous pouze utiliser pour contrôler le paramètre.

La rotation s'arrête et le rectangle affiche la touche ou la combinaison de touches utilisée.

A propos des deux modes d'édition des raccourcis clavier

Si le mode d'edition des racccourcis clavier est activé (coché) dans le menu option, les paramétres assignés sont "marqués", affichant le racccourci clavier pour ce paramètre. Dans ce mode cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Ce mode est principalement une vue d'ensemble des paramétres disponibles et de leur assignation actuelle.

Une autre façon d'assigner un raccourci clavier est de désactiver "Editor les raccourcis clavier" dans le menu Options, et de simplement [Ctrl]-cliqueur (Mac)/cliqueur-droit (PC) sur le paramètre que vous poulez contrôler.

Cela ouvre un menu pop-up, dans lequel l'une des options sera "Assigner des rac-courcis clavier". Le selectionner ouvrira la boite de dialogue Raccourcis clavier.

Ainsi, vous n'avez pas besoin de (dés)activer le mode d'édition des raccourcis clavier si vous savez qu'un paramètre est assignable.

Enregistrer les assignations

Il est inutile d'enregistrer les assignations MIDI, car les assignations standard pour chaque module de Reason pour toute surface de contrôle supportée est intégré et toujours disponible. Vous pouvez, cependant, enregistrer des assignations supplémentaires ou des raccourcis clavier comme un modèle :

Cela peut se faire en enregistrant un document morceau contenant tous les modules qui sont affectés par l'assignation supplémentaire ou le rac-courci clavier, mais sans aucune donnée de séquenceur.

Le document morceau peut alors être utilisé comme point de départ pour tout autre morceau, en le chargeant simplement et en utilisant immédiatement "Enregistrer sous" pour l'enregistrer sous un nouveau nom.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer les assignations - 1

REASON

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MIDI avancé - les entrée de bus de contrôleur externe

A propos des entrées de bus de contrôleur externe

Les entrées de bus de contrôleur externe vous permettent d'envoyer directement du MIDI vers les modules de Reason.

Ces entrées MIDI permettent de contrôler les modules de Reason depuis un séquenceur externe.

Cela peut être un séquenceur matériel externe ou une application de séquenceur fonctionnant sur un autre ordinateur.

→ Si vous voulez contrôler Reason depuis une autre application de séquenceur sur le même ordinateur, il vaut mieux utiliser ReWire (voir page 136).

Cependant, si l'autre logiciel séquenceur ne supporte pas ReWire 2, les entrées de bus de contrôleur externe peuvent être une alternative. Dans ce cas, vous dévriez utiliser une application de routage MIDI pour pouvoir envoyer le MIDI d'un programme vers l'autre.

Vous configurez les entrées de bus de contrôleur externe dans la page Contrôle avancé de la boite de dialogue Préférences :

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des entrées de bus de contrôleur externe - 1

Vous devriez utiliser un port MIDI séparé pour chaque bus que vous voulez utiliser.

Chaque bus fournit 16 canaux MIDI, pour un total maximal de 64 canaux d'entrée MIDI. Par exemple, si vous avez un séquenceur externe avec deux sorties MIDI, vous les connectez aux deux entrées MIDI de votre interface MIDI et Sélectionnez ces deux entrées pour les deux premiers bus de la page MIDI avancé. Vous pourrez alors envoyer MIDI jusqu'à 32 canaux depuis le séquenceur externe vers Reason.

Assurez-vous de ne pas avoir sélectionné un port MIDI qui est déjà sélectionné dans la page Clavier maître et surfaces de contrôle (ou dans la section Synchro de l'horloge MIDI).

Router MIDI vers les modules

Chaque bus de contrôleur externe peut contröler jusqu'à 16 modules de Reason différents, un pour chaque canal MIDI. Pour router un canal MIDI directement vers un module de Reason, procédez de la façon suivante :

  1. Trouvez l'interface matérielle en haut du rack.
  2. Dans l'entrée MIDI du module, cliquez sur le bouton de selection du bus pour le bus de contrôleur externe que vous pouze utiliser (A, B, C ou D).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Router MIDI vers les modules - 1

  1. Sous les boutons de selection du bus se trouvent des champs pour les 16 canaux MIDI. Cliquez sur le bouton fléché du canal MIDI désiré et selectionnez le module de Reason dans le menu qui apparait.

Les données MIDI entrantes de ce bus et de ce canal seront à prisent envoyés directement vers le module sélectionné. En d'autres termes, le routage du clavier maître (la colonne "Entrée" dans le séquenceur) est contournée.

Envoyer des données de contrôleur via MIDI

Il est possible d'envoyer des données de contrôleur d'un séquenceur externe pour contrôler les paramètres d'un module de Reason. Configurez simplement votre module externe pour qu'il transmette les messages de contrôleur MIDI corrects dans le bon port MIDI.

Pour savoir àquel numero de contrôleur MIDI correspond quel contrôleur sur chaque module, reférez-vous au document "MIDI Implémentation Charts.pdf".

Une fois que vous avez localité les numérores de contrôleur et tout configuré, vous pouvez enregistrer et éoperator les données de contrôleur du séquenceur externe comme le faites habituèlement, et les paramètres de Reason réagiront en conséquence.

Ne les confonde pas avec le contrôle à distance. Remote ne nécessite aucune assignation des numérios de contrôleur pour les surfaces de contrôle supportées ! Voir page 118.

Enregistrer des changements de pattern

Comme indiquedans l'implémentation MIDI,les contrôleur MIDI n°3 peut etreutilise pour changer de pattern dans un module. Cependant,les changement de pattern actives de cette façon se produit immediatement (et pas a la fin d'une mesure),ce qui n'est pasforcément ce que vous préférez.

Reportez-vous à la page 74 pour plus d'informations sur l'enregistrement et l'edition des changements de pattern.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer des changements de pattern - 1

REASON

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Utiliser Reason comme un esclave ReWire

A propos de ce chapitre

Ce chapitre déscrit la façon d'utiliser Reason comme esclave ReWire, c'est à dire lorsque Reason fournit l'audio à une autre application compatible ReWire. Il n'aborde pas l'utilisation conjointe de ReBirth et de Reason, qui est désrite à la page 338.

Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?

Alors que Reason est un outil musical complet et autonome, vous pouvez pouvoir ajouter d'autres éléments à votre musique, comme :

  • Des chants.
  • Des enregistrements instrumentaux.
  • Des synthétiseurs matériels (contrôlés via MIDI).

Connector Reason à une autre application vous permet de faire simplement cela, d'intégrer vos morceaux Reason à d'autres types de musique, des enregistrentes externes MIDI et acoustiques. En enregistrant Reason dans des pistes audio d'un séquenceur audio, vous pouvez continuer à Traitser vos pistes Reason avec d'autres effets internes ou externes.

Introduction à ReWire

Pour rendre possible cette intégration entre deux logiciels audio, Propellerhead Software a développé ReWire. Cette technologie offre les possibilités et fonctions suivantes :

Dans ReWire version 1

  • Streaming en temps réel des canaux audio séparés, avec une bande passante totale, dans un autre logiciel audio.
  • Synchronisation automatique avec la précision des échantillons entre l'audio des deux logiciels.
  • Possibilité de partage de la carte son entre les deux logiciels.
  • Contrôle du transport lié permettant de dire, rembobiner, etc. depuis l'un des deux programmes.
  • Configuration matérielle nécessaire inférieure à celle de l'utilisation simultanée des deux logiciels de façon classique.

Dans ReWire 2

De nombreuses fonction ont ete ajoutees dans ReWire version 2. Les suivantes sont les plus importantes :

  • Jusqu'à 256 canaux audio (contre 64 précédemment).
  • Communication MIDI bi-directionnelle jusqu'à 4080 canaux MIDI (255 modules avec 16 canaux chacun).
  • Fonctions d'accès et de lien automatique qui (entre autres choses) permettent à l'hote d'afficher les modules, contrôleurs, sons de batterie, etc. de l'esclave, par nom.

CommentILA fonctionne-t-il?

Fondamentalement, la clef de ReWire reside dans le fait que Reason est divisé en trois composants :

Le logiciel Reason.
- Le moteur Reason (une DLL sur PC et un fichier Shared Library sur Macintosh. Les deux se trouvent dans le dossier programme de Reason).
- ReWire (également une DLL sur et un fichier Shared Library sur Macintosh).

ReWire et le moteur Reason sont des ressources communes aux deux logiciels (l'autre application et Reason) qui générent l'audio et le passé dans l'autre logiciel audio.

Terminologie

Dans ce texte nous faisons reférence à Reason comme un esclave ReWire et l'application recevant l'audio de Reason (çala peut être Cubase de Steinberg, Emagic Logic Audio ou Mark of the Unicorn Digital Performer par exemple) comme l'application hôte.

A propos des configuration minimale

Utiliser Reason en même temps qu'une autre application audio augmente bien évidemment la demande en termes de puissance de calcul. Cependant, ajouter ReWire dans l'équation ne nécessite pas, par lui-même, plus de puissance de calcul. Au contraire, c'est comme si l'utilisation sous ReWire de deux logiciels nécessitait moins de puissance que d'utiliser, par exemple, les deux avec une carte son chacun.

Il reste que vous doivent rester conscient qu'utiliser deux applications audio complexes sur un ordinateur nécessitera un processeur rapide etURT une grande quantité de RAM.

Lancer et quitter

Lorsque vous utilisez ReWire, l'ordre dans lequel vous lancez et quittez les applications est très important :

Lancement pour une utilisation normale avec ReWire

  1. Lancez d'abord l'application hôte.
  2. Lancez ensuite Reason.

Fermer une session ReWire

Lorsque vous avez terminé, vous devez également quitter les applications dans un ordre précis :

  1. Quittez d'abord Reason.
  2. Quittez ensuite l'application hote.

Lancer l'application hôte pour une utilisation sans Reason/ReWire

Si vous ne comptez pas utiliser Reason, lancez simplement l'application hôte comme d'habitude. Nous vous recommendons de désactiver les canaux ReWire si nécessaire (voir la section correspondant à votre logiciel, plus bas). Mais cela n'est pas primordial, ReWire n'utilisant que très peu de puissance de calcul lorsqu'il n'est pas utilisé.

Lancer Reason pour une utilisation sans l'application hote

Si vous poulez utiliser Reason tel quel, sans ReWire, lancez-le simplement de la façon habituelle.

Lancer les deux logiciels sans utiliser ReWire

Nous ignorons la raison exacte qui vous pousse à pouvoir utiliser Reason et une application hôte ReWire en même temps, sur le même ordinateur, sans utiliser ReWire, mais vous pouvez :

  1. Lancer d'abord Reason.
  2. Puis lancer l'application hote.

Voudevriezavoirunmessage d'alertede l'applicationhote,concernantReWire, maisyoupouvezl'ignorersanscourirderisque.Notezegalementquelesdeuxlogicielsentreronta:presentenconflictpourlesressourcesysteme, commelacarteson, tout comme lorsquevousutilizezI'undes deuxavecunautreapplicationaudio non compatibleReWire.

Utiliser les contrôleles de transport et de tempo

Contrôles de transport basiques

Lorsque vous lancez ReWore, les transports des deux logiciels sont totalement liés. Le choix de l'application qui lit, arrêté, avance ou recule n'a pas d'importance. L'enregistrement, cependant, est complètement séparé pour les deux applications.

Réglages de boucle

La boucle dans Reason et la fonction correspondante (boucle, cycle, etc.) dans l'application hôte sont également liées. Cela signifie que vous pouvez déplacer les points de départ et de fin pour la boucle ou le cycle ou (dés)activer la boucle ou le cycle dans l'un des deux logiciels, et cela se répercutera dans l'autre.

Réglages de tempo

En ce qui concerne le tempo, l'application hôte est toujours maitresse. Cela signifie que les deux logiciels fonctionnent avec le tempo défini dans l'application hôte.

Cependant, si vous n'utilisez pas de changement de tempo automatisé dans l'application hôte, vous pouvez ajuster le tempo dans le transport de l'un ou de l'autre logiciel, et cela se répercutera immédiatement dans l'autre.

! Si vous utilisez des changements de tempo automatisés dans l'application hôte, n'ajustez pas le tempo dans Reason, car ce tempo n'a aucun effet sur la lecture !

Synchronisation

Toute synchronisation à un autre matériel est prise en charge par l'application hôte et non par Reason. En fait, il n'y a pas de problèmes de synchronisation. Tout ce qui est indiqued dans la documentation de l'application hôte concernant la synchronisation des canaux audio est vrai également pour les canaux ReWire.

Router l'audio

Préparations dans Reason

Lorsque vous routez l'audio de Reason vers une application hôte ReWire, vous utilisez l'interface matérielie en haut du rack. Fondamentalement, chaque sortie de l'inferface matérielie est connectee à un canal ReWire séparé. De ce fait :

Pour tirer le meilleur avant des fonctions de mixage de l'application hôte, vous doivent connecter les différents modules de Reason directement à l'interface matérielles.

Par exemple, si vous morceau Reason contient huit modules instrumentaux différents et que vous les connectez à des entrées séparées de l'interface matérielle, ils apparaîtront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hôte. Vous pouvez alors utiliser les fonctions de mixage de l'application hôte pour ajuster le volume et le panoramicique, ajouter des effets et des équivalisations, etc. - individuellement pour chaque module de Reason!

Si vous connectez au contraire tous les modules de Reason via un mixeur à la paire d'entrée stéreo de l'interface matérielle, tous les sons apparaîront sur un seul canal stéreo ReWire. Bien que cela fonctionne parfaitement bien, vous ne pourrez plus mixer et Traitser les modules séparément dans l'application hôte.

Router dans l'application hôte ReWire

La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason avec Cubase comme application hôte. Pour une description concernant l'activation et le routage des canaux ReWire dans d'autres applications hôtes, allez à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

  1. Déroulez le menu Devices dans Cubase et Sélectionnez l'élement du menu avec le nom de l'application ReWire (dans ce cas, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont disponibles dans le menu Device.

Le panneau ReWire apparait. Il est constitué de plusieurs colone, une pour chaque canal ReWire disponible.

  1. Cliquez sur les boutons verts de la colonne "Active" pour (dés)activer les canaux désirés.

Les boutons s'allument pour indiquer des canaux activés. Le nombre et le numéro des canaux devant être activés dépendent des entrées de l'interface matérielles auxquelles vous avez connecté des modules de Reason, comme expliqué précédement.

  1. Au besoin, double-cliquez sur les étiquettes de la colonne de droite et entrez un nouveau nom.

Ces étiquettes seront utilisées dans le mixeur de Cubase pour identifier les canaux ReWire.

  1. Ouvrez le mixeur de Cubase.

Vous verrez que les nouveaux canaux ont ete ajoutes - un pour chaque canal ReWire activé. Si les canaux n'apparaissent pas, vous devrez faire defiler la fenetre du mixeur ou vérifier les options de vue du mixeur (differents types de canaux peuvent etre affichés ou masqués librement dans le mixeur de Cubase).

  1. Lancez la lecture (dans Reason ou Cubase - cela n'a pas d'importance puisque les deux logiciels seront automatiquement synchronisés).

Vous verrez à présent les vu-mêtres se déplacer pour la lecture des canaux ReWire, et entendrez le son des modules de Reason à travers le mixeur de Cubase. Bien entendu, cela nécessite que vous morceau Reason contienne de la musique !

  1. Utilisez les fonctions de mixage dans Cubase pour ajouter des effets, EQ, etc.

Router le MIDI via ReWire 2

La description suivante est basée sur l'utilisation de Reason avec Cubase comme application hôte. Pour une description concernant le routage du MIDI dans d'autres applications hôtes, allez à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

  1. Dans Cubase, Sélectionnéz la piste MIDI que vous poulez router vers un module de Reason.
  2. Déroulez le menu MIDI Output de la piste (dans l'inspecteur ou la liste des pistes). Tous les modules du morceau Reason actuel apparaisent dans le menu pop-up, parmi les sorties MIDI conventionnelles "physiques".
  3. Sélectionnez un module de Reason dans le menu pop-up.

La sortie de la piste MIDI est à prisnt routée vers ce module.

Si vous jouez un morceau MIDI sur la piste, les notes MIDI seront envoyées au module Reason - tout comme si la piste avait eté connectée à une source sonore MIDI courante.

Le son du module sera renvoyé dans Cubase via ReWire - le canal sur lequel il apparaitra dépendant de la façon dont vous avez routé le module vers l'interface matérielle de Reason, comme vu précédemment.

Pour jour le module en "live", vous doivent désigné l'entrée MIDI correcte pour la piste dans Cubase (l'entrée à laquelle vous clavier MIDI est connecté) et activer le bouton Monitor pour la piste.

Lorsque le bouton Monitor est activé, toutes les données MIDI entrantes (c.a.d. ce que vous jouez sur le clavier) est immédiatement envoyé vers la sortie MIDI de la piste (c.a.d. vers le module de Reason).

Convertir les canaux ReWire en pistes audio

La plupart du temps, il n'y a pas besoin de convertir des canaux ReWire individuels en pistes audio conventionnelles! Les canaux apparaissent déjà dans le mixeur de l'application hôte, et vous pouvez typiquement effectuer le même genre de traitement en temps réel qu'avac des canaux audio normaux (effets, EQ, automatisation du volume, de la pano, etc.).

Cependant, vous pouvez pouvoir convertir les canaux ReWire en piste audio, par exemple su vous poulez continuer de travailler uniquement dans Cubase. C'est probablement plus facile en utilisant la fonction "Export Audio" ou "Bounce" de l'application hote. Dans Cubase, vous devriez procededez de la façon suivante :

  1. Assurez-vous que vos modules de Reason jouent correctement via ReWire.
  2. Dans le mixeur de Cubase, activez Solo pour le canal ReWire que vous poulez convertir en piste audio normale.

Assurez-vous qu'aucun autre canal n'est également en solo.

  1. Allez dans la fenêtre de projet de Cubase et définisseez les locateurs gauche et droit pour englober tout le morceau (ou la section, si c'est ce que vous voulez). Assurez vous que la fonction Cycle (boucle) est désactivée.
  2. Déroulez le menu File dans Cubase et selectionnez "Audio Mixdown" dans le sous-menu Export.

La boite de dialogue Export Audio Mixdown apparait.

  1. Activez les options "Import to Pool" et "Import to Track" et replisssez le reste de la boite de dialogue comme vous le souhaitez.

Vous pouvez désir d'inclure tout automation de mixeur de Cubase, selectionner un format et un nom de fichier, etc.

  1. Cliquez sur Save.

Le canal ReWire est à présent transformé en un nouveau fichier audio sur le disque. Un clip liérant apparaitra dans le Pool, et un événement audio jouant ce clip sera créé et placé dans une nouvelle piste audio, à partir du locateur gauche.

→ Si vous lancez à présent la lecture audio de la piste, vous entendrez exactement ce qui était joué sur le canal ReWire.
Cela signifie que vous pouvez conserver le canal ReWire muet (ou désactivé) à partir de maintainant, car autrement, vous entendriez le son deux fois - une fois via ReWire et une fois depuis la piste audio.
Pour convertir tous vos canaux ReWire de cette façon, procédez comme précédendum (mais rendez solo un autre canal ReWire dans le mixeur de Cubase).
! Convertir les canaux ReWire de cette façon create de nombreux fichiers audio qui peuvent etre très lourds (en fonction de la longueur du morceau). Assurez-vous de/disposer de suffisamment d'espace sur votre disque !

Détails à propos des divers hôtes ReWire

Le site web de Propellerhead Software fournit des informations mises à jour concernant la configuration de ReWire pour la plupart des applications hôtes compatibles. Veuillez aller à l'adresse : www-propellerheads.se/rewirehelp.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Détails à propos des divers hôtes ReWire - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Synchronisation

Utilisateurs de ReWire - Lisez!

Ce chapitre concerne la synchronisation via une horloge MIDI, et ne s'applique pas aux utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, ReWire prendra automatiquement en charge tous les problèmes de synchronisation pour vous. Voir la page 133 pour plus de détails.

Synchronisation et horloge MIDI

La synchronisation, dans ce contexte, est ce qui permet de faire jouer Reason selon le même tempo qu'un autre apparéil pour que les deux se lancent, s'arrêtent et se positionnent ensemble. Cela s'effectue en transmettant des signaux d'horloge MIDI entre Reason et l'autre apparéil. Les concepts d'horloge MIDI incluent également des instructions pour le lancement, l'arrêt et la localisation en position de doubles-croches.

Voues pouvez configurer la synchronisation entre Reason et les apparciels physiques (enregistreur à cassette, boite à rythme, séquenceur indépendant, station de travail, etc.) et d'autre logiciels tournant sur un autre ordinateur.

Maitre/Esclave

Dans un système synchronisé, il y a toujours un maître et un ou plusieurs esclaves. Dans notre cas, le maître est celui qui contrôle le tempo. En d'autres termes, c'est uniquement le réglage de tempo de l'appareil maître qui est pris en compte, du fait que les esclaves suivent le tempo du maître.

Reason agit toujours comme esclave. De ce fait, il recoit les signaux d'horloge MIDI mais ne les transmet jamais.
! Avant de creator tout projet sérieux nécessitant une synchro, essayez les fonctions décrites ci-dessous et allez voir page 135.

Rendre Reason esclave d'un apparéil externe

Cet exemple suppose que vous avez un apparéil externe, comme une boite à rythme, un séquenceur matériel, un autre ordinateur, un enregistrreur à cassette, etc., qui transmet des signaux d'horloge MIDI sur lesquels vous pouze synchroniser Reason.

  1. Connectez l'appareil via USB/MIDI à l'ordinateur sur lequel tourne Reason.
  2. Configurez l'autre apparéil pour qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI à la sortie MIDI qui est connectée à l'ordinateur sur lequel tourne Reason.
  3. Dans Reason, déroulez le menu Edition (sous Mac OS X, le menu Reason) et ouvre la boite de dialogue Préférences. Sélectionnez la page Contrôle avancé.

Synchro horloge MIDI:

Pas d'entrée MIDI

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rendre Reason esclave d'un apparéil externe - 1

L'entrée d'horloge MIDI synchronise un autre apparéil.

  1. Déroulez le menu pop-up Port et sélectionnez l'entrée MIDI à laquelle est connecté l'autre apparéil.
  2. Fermez la boite de dialogue.
  3. Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason. Cela peut également s'effectuer sur le panneau de transport.
  4. Activez la lecture sur l'autre apparéil.
    Reason lancera la lecture de façon synchrone avec lui, et la LED Sync du transport s'allumera.

Rendez Reason esclave d'un autre programme sur le même ordinateur

! La meilleure méthode pour synchroniser deux applications consiste à utiliser ReWire, voir page 133. Cependant, si l'application que vous devez synchroniser à Reason n'est pas compatible ReWire, essayez les procédures décrites plus bas.
Cette section déscrit la façon d'utiliser une horloge MIDI pour synchroniser Reason à une autre application tournant sur le même ordinateur.
! Notez que la synchronisation via une horloge MIDI fait jouer les deux applications en même temps, c'est à dire qu'elles se "lancent" toutes les deux lorsque vous "appuyez sur lecture".

Procedez de la façon suivante :

  1. Configurez l'autre logiciel, pour qu'il transmette une horloge MIDI à Reason: Sous Windows, cela s'effectue en selectionnant l'un des ports permettant de router le MIDI.
  2. Dans Reason, ouvre les Préférences - page contrôle avancé.
  3. Déroulez le menu Port et selectionnez le port MIDI correspondant.
  4. Fermez la boite de dialogue.
  5. Activez Synchro via horloge MIDI dans le menu Options de Reason.
  6. Lancez la lecture sur l'autre application.

Reason lancera la lecture de façon synchrone avec elle et la LED Sync du transporte s'allumera.

Autour de la synchronisation…

Ajuster la latence

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajuster la latence - 1

A cause du problème de latence décrit à la page 19, vous pourriez avoir besoin d'ajuster la lecture de Reason en relation avec le maître synchronisé pour qu'ils soient parfaitement ensemble. Le tempo ne différera pas entre les deux, mais Reason peut jourer un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Vous devez ajuster cela. Cependant, c'est une chose que vous ne devez faire qu'une fois. Les réglages sont stockés avec les autres préférences, aussi n'aurez-vous plus à les refaire ultérieurement.

Procedez de la façon suivante :

  1. Configurez l'autre application pour qu'elle génére un clic, par exemple sur les noires ou les croches, de préférence en marquant le premier temps de chaque mesure.
    Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilise une source MIDI, assurez-vous d'en désirir une avec un timing MIDI parfait.
  2. Configurez Reason pour jouer un rythme similaire à l'autre application.
    Vos devriez par exemple utiliser le métronome ou un Redrum à cette fin.
  3. Lancez les deux applications en synchro.
  4. Assurez-vous d'entendre les deux applications approximativement au même volume.
  5. Ouvrez les Préférences dans Reason et Sélectionnéz la page Audio.
  6. Ajustez le réglage "Compensation de latence" jusqu'à ce que les "clics" des deux sources seront exactement en même temps.
  7. Fermez les Preférences dans Reason.

Si la compensation de latence ne suffit pas

Il peut arriver que vous ne puissiez pas compenser suffisamment dans Reason pour que les deux applications tournent de façon synchrone. Cela peut etre particulierement vrai si I'autre application est un sequencerur audio, c'est a dire si elle peut enregistrer et dire à la fois de I'audio et du MIDI.

Ce problème est révélateur du fait que l'autre application n'a pas été configurée correctement et que sa lecture audio n'est pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.

! Ce n'est pas une chose qui peut être compensée par Reason. Au contraire, suivez les instructions de l'autre application pour vous assurer que ses lectures MIDI et audio sont parfaitement synchronisées ensemble.

A propos du début du morceau

Du fait du phénomène de latence, décrit à la page 19, Reason doit parfois corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il reçoit d'abord une commande de départ. Cela peut produit un léger bruit dans la lecture audio, lorsque le logiciel se lance. Si cela pose problème, vous doivent insérer deux mesures vides au début du morceau. Procedez de la façon suivante :

  1. Définissez le locateur gauche sur "1 1 1" et le locateur droit sur "3 1 1".
  2. Cliquez quelque part dans la zone du séquenceur principal et déplacez la ci ble d'édition sur le séquenceur.
  3. Sélectionnez "Insérer des mesures entre les locateurs" dans le menu Edition.
  4. Configurez les autres apparciels/applications pour qu'il jouent également deux mesures vides au début.

A propos des pointeurs de position du morceau MIDI

L'horloge MIDI est constituée de cinq messages : l'horloge réelle (le métronome établissant le tempo), les commandes commencer, arrêté et continuer et les pointeurs de position du morceau. Ce dernier type de message contient l'information concernant les positions, pour que le programme sache par exemple à partir de quel endroit du morceau la lecture doit s'effectuer.

Normalement, cela assure que vous puissiez vous positionner n'importe où dans le morceau et lancer la lecture à partir de là. Dans les apparêils anciens, les pointeurs de position MIDI peuvent ne pas être intégrés. Cela signifie que vous vous ne pourrez synchroniser correctement que si vous lancez les deux apparêils à partir du tout début du morceau.

A propos des changements de tempo

A nouveau, du fait du phénomène de latence, Reason a besoin d'un peu de temps pour ajuster les changements de tempo. S'il n'y a pas de changements abrupts dans l'horloge MIDI, dus à des changements importants dans le maître, vous verrez que Reason a besoin d'un maximum d'une mesure pour s'ajuster au changement. Le temps nécessaire dépend également de la précision de l'horloge MIDI entrante. Plus elle est précise, plus Reason réagira vite.

Si cet ajustement pose problème, essayez d'utiliser des changements de tempo progressifs只不过 qu'immediats.

! Lorsque Reason est synchronisé à l'horloge MIDI, il n'y a pas de lecture du tempo.

Synchro et cible MIDI

Le menu Options contient un élément relatif à la synchro MIDI.

L'élément "Synchro via horloge MIDI" met Reason en mode synchro MIDI.

Les contrôle du transport seront désactivés, et Reason ne se lancera pas à moins que des données de synchro MIDI ne soient fournies par un apparil externe.

Les boutons MIDI et Play Focus définissent la façon dont le MIDI entrant et la synchro MIDI doivent être pris en charge si plusieurs morceaux sont ouverts en même temps. Si vous ave deux ou plusieurs morceaux ouverts, et qu'aucune synchro MIDI n'est utilisée, le morceau actuellément sélectionné (le document “au dessus” des autres) est toujours la cible MIDI (Focus). Si la synchro MIDI est activée (ce qui est un réglage global pour tous les morceaux ouverts), cette fonction change de la façon suivante :

Si les deux boutons "Play" et "MIDI" sont activés pour un morceau, les données MIDI entrantes et la synchro MIDI seront envoyées à ce morceau, quel que soit le morceau qui est actuellement la cible.
Si seul "MIDI" est activé pour le morceau, et qu'un autre morceau a le bouton "Play" activé, le MIDI entrant sera envoyé au premier et la synchro au second (c.a.d. que c'est ce morceau qui sera joué),quel que soit le morceau qui est la cible.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Synchro et cible MIDI - 1

REASON

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Manipulation des fichiers

A propos de morceaux autonomies

Le morceau est le format de fichier principal dans Reason. Un morceau contient les réglages des modules et tous leurs du rack, ainsi que tout ce que vous avez enregistré dans le séquenceur.

Cependant, ce n'est pas toujours suffisant! Si vous ouvrez votre morceau sur un autre ordinateur ou si vous l'envoyez à un autre utilisateur de Reason, il se peut que vous deviez également fournir les samples et les fichiers REX utilisés par les modules dans le morceau. Pour rendre cela plus simple, Reason vous permet de créé des morceaux "autonomes".

Un morceau autonome contient non seulement les références aux fichiers utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez désiré exactement quels fichiers seront inclus dans le morceau autonome, avec les exceptions suivantes :

! Les fichiers qui font partie d'un ReFill ne peuvent pas etre inclus dans un morceau autonome.

Si vous morceau contient des samples ou des fichiers REX d'un ReFill, les autres utilisateurs devront avoir le même ReFill pour pouvoir le jour.

Pour spécifique quels fichiers devront être inclus dans le morceau, procédez de la façon suivante :

  1. Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Réglages du morceau autonome... Une boite de dialogue s'ouvre, affichtant tous les échantillons et fichiers REX utilisés dans le morceau.

Réglages du morceau autonome

Ce morceau utilise un ou plusieurs fichiers son affichés dans la liste ci-dessous. Cliquez sur les cases de la liste pour inclure les données dans le morceau et creator un morceau autonome.

ModuleSonTaillePartie de l'ensemble ReFill
Snare (SD)MX_SD3...G03.wav40 koReason Drum Kits
Snare (SD)MX_SD5...G02.wav28 koReason Drum Kits
Snare (SD)MX_SD5...G01.wav31 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...H03.wav36 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...H02.wav36 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...H01.wav34 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...G06.wav33 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...G05.wav29 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...G04.wav28 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...G03.wav25 koReason Drum Kits
Kick (BD)MX_BD3...G02.wav25 koReason Drum Kits

Tout cocher

Tout decocher

Annuler

OK

  1. Cochez la case de la colonne Son pour les fichiers que vous pouze inclure dans le morceau.

Vous pouvez utiliser le bouton Tout cocher pour activer toutes les cases en une seule fois.

De la même façon, le bouton Tout découvert désactive toutes les cases.

Les fichiers qui font partie d'un ReFill sont indiqués par un symbole de verrou à la place d'une case (puisqu'ils ne peuvent pas être inclus dans le fichier du morceau).

La colonne la plus a droite indique a quel ReFill ces fichiers apparitennent.

  1. Lorsque you've selectionné les sons désirés, cliquez sur OK.

La boite de dialogue se ferme. La prochaine fois que sauvegarderez, lessons indiqués seront inclus dans le fichier du morceau.

! Notez qu'un fichier de morceau autonome peut etre beaucoup plus lourd que le fichier du morceau original.

Cependant, les samples inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compressé d'environ 50% , ce qui signifie que le morceau autonome ne sera beaucoup plus léger que l'ensemble du morceau original et des fichiers samples.

"Dé-s-autonomiser" un morceau

Si vous avez ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c.a.d. contenant un ou plusieurs sons inclus dans le fichier du morceau), vous pourriez把你 outre la vie, et faire en sorte que le morceau y fasse reference sur le disque comme d'habitude. Cela s'effectue de la façon suivante :

  1. Sélectionnez Réglages du morceau autonome dans le menu Fichier.
    La boite de dialogue apparait.
  2. Trouvez lessons que vous voulez exclure du fichier, et désactivez leur case (ou cliquez sur Tout découvert).
  3. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.

A的前提,le programme vérifiera si chaque fichier de son "extrait" est disponible (à sa place d'origine mémorisée) ou non.

Si le programme trouve le fichier son à l'emplacement méorisé dans le morceau, il est simplement enlevé du fichier morceau, et la reférence au chemin d'accès du fichier original est utilisée.

Cela pourrait être le cas si vous avez vous-même rendu autonome le morceau, et faites l'opération inverse sur votre propre ordinateur (en supposant que vous n'avez pas déplaced les fichierssons originaux sur le disque depuis que vous l'avez rendu autonome).

Si le programme ne trouve pas le fichier son, une boite de dialogue apparaît, vous permettant de sélectionner un dossier et un nom pour le fichier son.

Le fichier extrait sera enregistré dans le dossier spécifique, et le chemin d'accès dans le morceau sera modifié en conséquence. Cela pourrait être le cas si vous avez reçu le morceau autonome d'un autre utilisateur, par exemple.

Informations sur le morceau

Selectionner l'élément Informations sur le morceau dans le menu Fichier ouvre une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez fournir des informations concernant vous morceau.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Informations sur le morceau - 1

Par exemple, si vous comptez envoyer le morceau à d'autres utilisateurs de Reason, cette boite de dialogue vous permet d'ajouter des informations de contact, des commentaires, etc. De plus, si vous enregistrez une version publiée du morceau dans la Song Archive du site web de Propellerhead (voir page 146), les informations primordiales peuvent être extraites automatiquement par le moteur d'archivage du site, et affichées avec le fichier.

La boite de dialogue contient les éléments suivants :

Texte du titre

Le texte que vous ajoutez ici sera affiché directement après le nom du fichier dans la barre de titre de la fenêtre du morceau.

Plus

C'est ici que vous ajoutez des notes et commentaires à propos du morceau.

Splash du morceau

Vous permet d'ajouter une image pour le morceau. L'image sera affichée lorsque le morceau est ouvert.

Pour ajouter une image splash, cliquez sur le bouton dossier dans le coin supérieur croit et localisez et ouvre le fichier d'image dans la boite de dialogue de fichier qui apparait.

! Les images splash doivent être des fichiers JPEG (extension Windows ".jpg") d'une taille de 256 x 256 pixels.

Pour supprimer l'image splash de votre morceau, cliquez sur le bouton croix.

Page web de l'auteur

Vous permet d'indiquer votre site web. L'utilisateur peut aller directement sur votre site web en cliquant sur le bouton de navigateur à droite (à condition qu'il possède une connexion à Internet en état de marche).

Adresse E-mail de l'auteur

Vous permet d'indiquer votre adresse e-mail, si vous poulez que d'autres utilisateurs de Reason vous envoient leurs commentaires, etc.

Enregistrrer un morceau

Pour enregistrer un morceau,procededezde la façon suivante:

  1. Configurez les réglages de morceau autonome comme vous le souhaites (voir page précédente).
  2. Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Enregistrer ou appuyez sur [Command] / [Ctrl]-[S]).

Si c'est la première fois que vous enregistrez le morceau, la boite de dialogue de fichier habituelle apparaitra.
3. Indiquez un nom et un emplacement pour le morceau et cliquez sur Enregistrer.

Une fois que vous avez enregistré le morceau, sélectionner Enregistrer l'enregistrra很简单ment sous le même nom et au même emplacement, sans afficher de boite de dialogue. Si vous poulez enregistrer le morceau sous un nom différent ou a un autre emplacement, selectionnee Enregistrer sous... dans le menu Fichier pour ouvrir le boite de dialogue d'enregistrement.

Publier un morceau

Si vous voulez rèindre vos morceaux disponibles au public, par ex. en téléchargement sur Internet, il y a un format de fichier spécial pour cela. Un morceau publié de Reason (extension de fichier Windows“.rps”) est comme un morceau autonome, mais avec les restrictions suivantes :

L'utilisateur ne peut enregistrer aucune modification au morceau.
- Les fonctions Copier, Couper et Coller sont désactivées.
- Il n'est pas possible d'utiliser la fonction Exporter le morceau/la boucle en fichier audio si le morceau a ete modifie de quelerque facon que ce soit.

En un mot, les morceaux publiés sont "verrouillés". Ils ne sont prévus que pour la lecture -aucun élément ne peut être ajouté,supprimé ou extrait.De plus,un morceau publié contient les informations quant aux ReFills requis (s'il y en a).

Pour creer un morceau publié, déroulez le menu Fichier et seLECTIONnez Publier le morceau. Indiquez un nom et un emplacement pour le morceau publié dans la boite de dialogue de fichier qui apparait, puis cliquez sur Enregister.
Notez que vous n'avez pas à faire de réglages d'autonomie - tous les fi-chiers (exceptés les composants ReFill) seront automatiquement inclus.

A propos de la Reason Song Archive

Sur le site web de Propellerhead (www-propellerheads.se), vous trouvez la Reason Song Archive. Elle vous permet de partager votre musique avec d'autres utilisateurs de Reason en y téléchargeant vos morceaux.

Ouvrir un morceau

  1. Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Ouvrir. Le navigateur de morceau de Reason apparait.
  2. Utilisez la navigateur pour aller dans le dossier désiré sur le disque ou dans un ReFill.
    Voir page 35.
  3. Lorsque vous avez trouvez le fichier morceau, selectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (ou double-cliquez sur le fichier).

Le morceau apparait dans sa propre fenetre de document.

You pouvez avoir plusieurs documents morceaux ouverts en même temps. Cela vous permet de copier et de coller des patterns et des patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consomment une partie de la mémoire et des performances, aussi devriez-vous fermer les morceaux que vous n'utilisez pas.

Si la boite de dialogue "Sons manquants" apparait

Si le morceau inclut des samples ou des fichiers REX, et qu'ils ont eté déplacés ou re-nommé depuis la dernière sauvegarde, le programme vous informera qu'il ne peut pas trouver tous les fichiers. Vous pouvez alors désiroir soit de localiser manuellement les fichiers, soit de laisser le programme les searcher, soit de continuer avec lessons manquants. Pour plus de détails, voir la page 45.

Fermer un morceau

Pour fermer le morceau actuel, Sélectionnez Fermer dans le menu Fichier ou cliquez sur la case de fermetre de la fenêtre de document du morceau. Si les modifications n'ont pas été enregistrées, il vous sera proposé d'enregistrer le morceau.

Créer un nouveau morceau

Pour creer un nouveau morceau, selectionnez Nouveau dans le menu Fichier. Cela fait apparaitre une nouvelle fenetre de document de morceau.

Par défaut, le nouveau morceau contienda un mixeur et un combi MClass Mastering Suite.

Si vous voulez commencer avec votre propre sélection de modules (ou un rack vide), vous pouvez modifier votre morceau par défaut, comme déscrit plus loin.

Une autre façon de creator un nouveau document sera d'ouvrir l'un des modèles se trouvant dans le dossier Template Documents (dans le dos-sier programme de Reason).

Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio

Si vous commencez souvent avec le même ensemble de modules, patches et régles, vous pourriez pouvoir creer votre propre morceau par défaut. Procedez de la façon suivante pour définir un morceau par défaut :

  1. Sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier pour créé un nouveau document morceau;
  2. Ajoutez/supprimer des modules et effectuez les réglages comme vous le souhaitez.

Typiquement, vous voudrez que votre morceau contienne votrechioix de modules et eventuellesment quelques patterns. Vous pourriez également creator certaines connexions entre les modules, ou même ajouter des données dans le séquenceur.

  1. Enregistrez le morceau où vous le souhaitez, et sous le nom que vous vouliez (pour que tout reste bien organisé, vous pourriez l'enregistrrer dans le dossier de programme de Reason).
  2. Ouvre la boite de dialogue Préférences depuis le menu Edition (ou depuis le menu Reason, si vous travailliez sous Mac OS X).
  3. Dans la page "Général", cliquez sur le bouton radio pour sélectionner "Personnalisé" dans la section "Morceau par défaut".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio - 1

  1. Cliquez sur l'icone de dossier à droite pour ouvrir le navigateur.
  2. Trouvez le morceau que vous avez créé précédemment, sélectionnez-le et cliquez sur OK.

Le nom du morceau apparait dans le champ de texte.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio - 2

  1. Fermez la boite de dialogue Preférences.

La prochaine fais que vous lancerez le programme ou selectionnerez Nouveau dans le menu Fichier, le nouveau document contendra les modules et les réglages effectués.

Lorsque vous avez créé un morceau complet, vous pouze pouvoir le transformer de façon à ce qu'il soit lisible par tous (meme ceux qui ne possèdent pas Reason). Bien sur, vous pourriez connecter les sorties audio de votre matériel audio à un enregistrateur externe, ou et enregistrer simplement le morceau. Mais si vous comptez le graver sur CD ou créé des fichiers MP3, il est plus pratique de le transformer en fichier audio, en utilisant les fonctions d'exportation.

Vous pouvez soit exporter l'intégralité du morceau (du début jusqu'àu marqueur "E"), ou seulement la boucle (la zone entre les locateurs gauche et droit dans le séquencer). Procedez de la façon suivante :

  1. Assurez-vous que seules les sorties stéreo principales sont utilisées. C'est à dire qu'aucun module n'est connecté à des sorties individuelles (prises de sorties 3 et suivantes dans le module interface matérielle). La fonction d'exportation n'inclura que l'audio routée vers les sorties stéreo.
  2. Assurez vous que les marqueurs de boucle et de fin sont correctement positionnés. Si vous foulez exporter la boucle, vous doivent définir les locateurs gauche et droit pour qu'ils englobent la zone voulue. Si au contraire vous pouze exporter tout le morceau, assurez-vous que le marqueur de fin (E) est bien à la position de fin attendue.
    Si vous utilisez une réverb ou un delay, vous devriez ajuster le locateur droit ou le marqueur de fin pour que la "queue" du réverb ou du delay soit incluse dans le fichier exporté.
  3. Vérifiez que le morceau (ou la boucle) est lu(e) correctement.

Il est notamment important qu'aucun clipping n'apparaisse durant la lecture (voir page 18).

  1. Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Exporter le morceau en fichier audio (ou Exporter la boucle en fichier audio).

Une boite de dialogue de fichier apparait.

  1. Indiquez un nom, un emplacement et un type de fichier (AIFF ou Wave) pour le fichier audio, et cliquez sur Enregistrer.

Cela ouvre la boite de dialogue de réglages.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio - 3

  1. Utilisez les menus pop-up pour selectionner une fréquence d'échantillonnage et une profondeur de bits (résolution) pour le fichier audio.

L'audio 16 ou 24 bits est supportée, à différentes fréquences d'échantillonnage.

Le fichier exporté sera toujours un fichier audio stéreo.

→ Si vous exportez en 16 bits, vous pouvez appliquer le Dithering.

Le Dithering est un type de bruit ajouté au signal numérique, qui augmente la qualité dessons à bas volume lorsqu'vous exportez à une résolution inférieure.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio - 4

Le choix du format dépend de l'utilisation du fichier. Si vous comptez graver un CD audio, vous devriez sélectionner 16 bit, 44100 Hz. Si vous comptez ouvrir le fichier dans une autre application, vous devriez sélectionner un format supporté par cette application. Notez également que plus la résolution et la fréquence d'échantillonnage sont élevées, et plus le fichier sera lourd.

  1. Cliquez sur OK.

Le programme cree le fichier audio. En fonction de la longueur du morceau/de la boute, esta peut prendre plus ou moins de temps, durant lequel une boite de dialogue de progression est affichee.

! Si vous utilisez ReWire, vous pourriez fouvoir utiliser la fonction d'exportation de l'application maître ReWire à la place. Cela vous permet d'inclure l'audio des deux applications dans le fichier audio exporté.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un morceau par défaut Exporter en fichier audio - 5

REASON

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Optimiser les performance

Introduction

Reason est un logiciel offrant des possibilités infinies. Vous pouvez créé des morceaux aussi complexes que vous le souhaitez, utiliser des racks de modules sans fin. Bien que ce soit l'une des propriétés les plus enthousiasmantes du logiciel, il y a un revers à la medaille : cela signifie que vous doivent faire attention à la puissance de calcul disponible de votre ordinateur.

Chaque module que vous ajoutez utilise un peu de la puissance de calcul de l'ordinaire - plus il y a de modules, plus l'ordinateur doit être rapide. Cependant, vous pouvez configurer vos modules pour nécessiter moins de puissance de calcul. Par exemple, un son sur un synthétiseur Subtractor qui n'utilise qu'un oscillateur et un filtre nécessite moins de puissance de calcul qu'un son utilisant deux oscillateurs et deux filtres.

Les samples utilisés dans vosorceaux nécessitent également de la RAM - mémoire - pour pouvoir être chargés. L'utilisation de RAM peut aussi être optimisée, comme décrit à la fin de ce chapitre.

Lorsque vous creez des morceaux pour d'autres personnes, par exemple pour les publiés dans la Reason Song Archive (voir www-propellerheads.se pour plus d'informations), vous devriez faire le maximum pour réduire la configuration nécessaire à la lecture d'un morceau, à la fois en termes de puissance de calcul et en terme de RAM nécessaire. D'autres utilisateurs n'ont pasforcément un ordinateur aussi puissant que le votre !

Vérifier la puissance de calcul

Le transport contient un instrument de mesure étiqueté DSP. Il indique la puissance de calcul utilisée à tout moment.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Vérifier la puissance de calcul - 1

L'affichage DSP.

Plus l'affichage monte, plus la demande est forte pour votre ordinateur. Vous noterez que lorsque votre processeur est grandement mobilisé, l'affichage sera mis à jour moinsrapidement.A l'extreme,lorsqu'il y a trop peu de puissance disponible pour creer l'audio correctement,le son commencerà à saccader.

Optimisation and latence desorting

Comme décrit à la page 19, vous foulez généralement obtenir la plus petite valeur de latence, pour obtenir la meilleure réponse lorsque vous jouez Reason en temps réel. Cependant,CHOISIR une latence trop faible risque de se traduire par des problèmes de lecture (clics, pops, coupures, etc.). Il y a plusieurs raisons techniques à cela, la principale étant qu'avac des tampons plus petits (latence faible), la demande moyenne du processeur sera plus importante. Cela signifie également que plus le morceau est gourmand en calculs (c.a.d. plus vous utilisez de modules), plus la latence minimale requise pour éviter les problèmes de lecture sera importante.

Vous devriez donc ajuster la latence. Cela s'effectue différemment en fonction des cartes audio, des pilotes et du système d'exploitation que vous utilisez :

Effectuer les ajustements dans le panneau de contrôle ASIO

Si vous utilisez un pilote ASIO spécifique etrit pour votre matériel audio, vous pouze dans la plupart des cas effectuer des réglages pour le matériel dans le panneau de contrôle ASIO. Ce panneau (ouvert en cliquant sur le bouton Panneau de contrôle dans les Préférences- page Audio) peut ou non contenir des paramètres pour ajuster la latence. Généralement, cela s'effectue en changer le nombre et/ou la taille des tampons audio - moins il y a de tampons, et plus petits ils sont, plus la latence sera faible. Veuillez vous reporter à la documentation de votre matériel audio et de ses pilotes ASIO pour plus de détails !

! Augmenter la taille des tampons pour éliminer les artefacts audio lors de la lecture estURTout efficace si vous utiliser actuellement de très petits tampon, de 64 à 256 samples. Si les tampons sont déjà grands (1024 ou 2048 samples) you n'entendrez aucune différence.

Effectuer des ajustements dans les Preférences de Reason

Si vous utilisez Reason sous Windows et que vous utilisez des pilotes MME ou DirectX, ou si vous utilisez Reason sous Mac OS X et utilisez le pilote du contrôleur audio intégré, vous pouvez effectuer des ajustements de la latence de sortie dans les Préférences - page Audio.

Cela s'effectue en déplaçant le curseur Taille du tampon.

Procedure générale

La procEDURE basique pour optimiser la latence est la suivante :

  1. Ouvrez un morceau et lancez la lecture.
    Vous devriez besoin un morceau assez exigeant, c.a.d. avec plus de quelques pistes et modules.
  2. Ouvrez les Preférences.
    Sous Mac OS X, elles se trouvent dans le menu Reason. Sous Windows, elles se trouvent dans le menu Edition.
  3. Sélectionnez la page Audio et trouvez les réglages de tampon.
    Si vous utilisez un pilote ASIO, vous devez cliquez sur le bouton Panneau de contrôle, pour Mac OS XkHz, Windows/MME ou DirectX, vous devriez utiliser le curseur Taille du tampon.
    ! Si vous effectuez des ajustements dans le panneau de contrôle ASIO pour un matériel avec un pilote ASIO, vous devriez noter les réglages de tampon actuels avant de les modifier.
  4. Alors que le morceau est joué, écoutez attentivement les pops et les clicks et tentez de réduire la latence (taille/nombre de tampons).
  5. Lorsque vous entendez des pops et des clicks, augmentez légèrement la valeur de latence.
  6. Fermez les Préférences (et le panneau de contrôle ASIO s'il est ouvert).

A propos de la compensation de latence

Dans le coin inférieur droit de la page Audio des Préférences se trouve un réglage appelé Compensation de latence. Cette valeur est utilisé en interne par Reason pour compenser la latence lors de la synchronisation de Reason avec un autre séquenceur MIDI ou apparéil similaire. Généralement, la compensation de latence est définie à la même valeur que la latence de sortie, mais il est possible de l'augmenter (voir page 141). Normalement, cependant, vous ne devriez pas avoir besoin de modifier ce paramètre.

Optimiser votre ordinateur

Dans ce manuel, nous ne pouvons pas vous donner de procEDURE détaillée pour optimiser notre ordinateur afin d'obtenir la plus grande puissance de calcul possible. C'est un sujet sur lequel on pourrait écrire des livres entiers! Cependant, nous aimerions vous faire partager quelques astuces importantes :

Quittez les autres logiciels qui fonctionnent en même temps que Reason.
Supprimez toutes les tâches en arrêté-plan de votre ordinaireur.

Cela peut être des utilisaires en tâche de fond que vous avez installés ainsi que les activités réseau, internet, etc.

Sous Windows, assurez-vous que vous utilisez le plus recent et le plus efficace des pilotes pour votre carte audio.

Généralement, les pilotes ASIO sont les plus efficaces, suivis par DirectX et en dernier, MME.

Ne travailliez qu'vec un document Reason à la fois.

Les morceaux ouverts en arrêté-plan consomment une partie de la puissance de calcul même lorsqu'ils ne sont pas joués.

Réduisez le réglage de fréquence d'échantillonnage dans les Préférences.

Si cela réduit la qualité sonore, c'est une manière rapide et facile d'essayer de jouer un morceau que vous ordinateur n'arrive pas à prendre en charge autrement.

Optimiser les morceaux

Vous trouverez ci-dessous des choses que vous pouvez vérifier et modifier pour vous assurer que votre morceau utiliser le moins de puissance de calcul possible :

Global

Supprimez les modules inutilisés.

Si un module ne sert a rien, supprimez-le du rack.

Utilisez moins de modules.

Par exemple,只不过 que d'utiliser plusieurs réverb comme effets insert, remplacez les par une seule, régée comme un effet send. Dans le même ordre d'idées, essayez d'utiliser un sampler jouant plusieurs samples只不过 que plusieurs samplers jouant chacun un sample.

N'utilisez pas la stéreo à moins que ce ne soit nécessaire.

Par exemple, si un sampler ou un Dr. Rex joue un matérielau mono, ne connectez que la sortie gauche et laissez la droite déconnectée.

Lecteurs de samples - NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum

N'activez le bouton High Quality Interpolation que lorsque c'est nécessaire.

Ecoutez le son dans un contexte et déterminez si vous pensez que ce réglage fait une différence. Cependant, notez que sur un Macintosh G4, le bouton High Quality Interpolation ne nécessite aucune puissance de calcul supplémentaire.

→ Si vous jouez un sample à une hauteur très supérieure à celle à laquelle il a été enregistré, essayez plutôt de réduire la fréquence d'échantillonnage du fichier lui-même.

Cela nécessitera un éditeur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de fréquence d'échantillonnage.

Essayez de réduire l'utilisation de samples stéréo.

Filtres - Subtractor, Thor, Malström, NN19, NNXT et Dr. Rex

Désactiver les filtres que vous n'utilisez pas.

Remarquez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est définié pour ouvrir complètement le filtr, alors le filtr ne modifie pas le son. Conserver de la puissance de calcul en désactivant complètement le filtr.

Lorsque c'est possible, utiliser un contrôle passage-bas 12dB plutôt qu'un contrôle passage-bas 24dB.

Voyez si vous pouvez obtenir le même résultat en utilisant un contrôle 12dB, car il utilise moins de puissance de calcul.

Modules polyphoniques - Subtractor, Thor, Malström, NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum

Essayez de faire en sorte que le module utilise moins de voix.
Cela peut s'effectuer par exemple en réduisant le réglage de polyphonie au nombre maximal de notes jouées simultanément par le module.
Veuillez noter que réduire simplement le réglage de polyphonie n'a pas d'effet. Les voix inutilisées n'utilisent pas de puissance de calcul.
Lorsque c'est possible, essayez le réglage Lo BW.

Cela réduit certaines hautes fréquences dans le son pour ce module précis, mais reste souvent imperceptible (c'est particulièrement vrai pour les sons de basse).

Subtractor

Essayez d'eviter d'utiliser également l'oscillateur 2.

Si vous pouvez creer le son que vous voulez avec seulement un oscillateur, cela économiserénormément de puissance de calcul.

N'utilisez pas le mode Phase de l'oscillateur si vous n'en avez pas besoin.

En d'autres termes, réglez les boutons mode de l'oscillateur sur "o", pas sur "*" ou "-".

N'activez pas Noise à moins que ce soit nécessaire.
N'activez pas le Filtre 2à moins que ce soit nécessaire.
N'utilisez pas FM à moins que ce soit nécessaire.

En d'autres termes, réglez le bouton FM de l'oscillateur sur "0" et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est routée vers FM.

Thor

En général, déchargez tout filtré ou oscillateur qui n'est pas utilisé.

Malström

Si c'est nécessaire, limitez l'utilisation de l'Osc B le plus souvent possible.
Si vous pouvez produit le son voulu en n'utilisant que l'Osc A, cela réduira la charge du processeur.
Si un ou les deux oscillateurs sont routés vers un seul filtré, et/ou le paramètre Spread est réglé sur “0”, connectez seulement une sortie (celle à laquelle le filtré est connecté) au mixeur, et laissez l’autre déconnectede.
Essayez de voir si vous pouvez obtenir l'effet déséré en n'utilisant que l'un des filtres, et sans utiliser le Shaper.

Utiliser les deux filtrés et le Shaper en parallèle nécessite beaucoup plus de puis-sance que l'utilisation d'un filtré et/ou du shaper.

Redrum

N'utilisez pas la fonction Tone disponible pour les canaux 1, 2 et 9.

En d'autres termes, assurez-vous que les contrôleurs Tone et leur bouton associé Vel sont régliés sur "0" ("midi pile").

Modules mixeurs

Evitez d'utiliser les entrées stéreo lorsque c'est inutile.

Par exemple, si vous sampler ou Dr. Rex lit un sample mono, connectez-le seulement à l'entrée gauche du canal du mixeur. Laissez l'entrée droite déconnectée.

N'activez pas I'EQ (Mixeur 14:2 seulement) sauf si nécessaire.

Si un canal n'a pas besoin d'utiliser l'EQ, assurez-vous que le bouton EQ est dé-sactivé.

Distorsion

La distorsion Foldback D-11 utiliser moins de puissance de calcul que le module de distorsion Scream 4.

Réverb

Le RV-7 utilise bien moins de puissance que le RV7000.
Pour certaines applications, le RV-7 est largement suffisant, et economiser de la puissance de calcul.
Si vous arriverez à court de puissance de calcul, essayez l'algorithmme Low Density pour le RV-7.
Il utilise beaucoup moins de puissance que les autres algorithmes.

Effects send

Si vous utilisez des effets mono comme effets send, vous pouvez connecter le(retour de l'effet en mono également (déconnectez le cable du retour Aux droit sur le mixeur).

C'est vrai pour les effets suivants :

Distorsion D-11.
Distorsion Scream 4
- Filtre contrôle par enveloppe ECF-42.
- Compresseur COMP-01.
- EQ paramétrique PEQ-2.
- Delay DDL-1 (à condition que le paramètre Pan soit en position centrale).
- Effets MClass ; Egaliseur, Compresseur, Limiteur.

Morceaux et mémoire nécessaire

Les morceaux n'utilisent pas les ressources système en termes de puissance de calcul uniquement, ils nécessitent également de la RAM (mémoire) pour être charges.

La quantité de RAM nécessaire pour charger un morceau est directement proportionnelle à la quantité de samples utilisés dans le morceau. Par exemple, un morceau n'utilisant que des Subtractor et des effets nécessite très peu de RAM.

Si vous arriverez à court de RAM, essayez les choses suivantes :

Fermez tous les autres morceaux.

Tout morceau ouvert utilise de la RAM.

Fermez les autres applications.

Toutes les applications ouvertes consomment une partie de la RAM disponible dans l'ordinateur.

Utilisez des samples mono platôt que stéréo.

Les samples mono nécessitant moitié moins de RAM.

Essayez de convertir la fréquence d'échantillonnage des fichiers de sample pour la réduire.

Notez que cela réduire la qualité du son. Notez également que cela nécessitera un éditeur de sample externe avec de bonnes fonctions de conversion de la fréquence d'échantillonnage.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Morceaux et mémoire nécessaire - 1

REASON

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Le panneau de Transport

Vue générale

Le panneau de transport dispose de contrôleurs standards pour le transport du séquenceur, mais également des contrôleurs pour réglage du tempo, le clic métronomique, les points du locateur etc. Les contrôleurs principaux dans la partie centrale du panneau de contrôle sont les suivants :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Vue générale - 1

Contrôleurs de transport principaux

Les contrôleurs de transport principaux fonctionnent comme des contrôleurs standard sur une platine à cassette etc. Il existe aussi des raccourcis claviers pour les fonctions les plus importantes du transport :

FonctionRaccourci clavierCommentaire
Stop[0] du pavé numérique ou [Entrée] La touche [,](virgule) du pavé numérique définit la position au début du morceau.Appuyer sur Stop lors de la lecteur arrêté le séquenceur. Appuyer à nouveau sur Stop définit la position à celle du point de départ de la的最后一 lecture. Appuyer sur Stop une troisième fois définit la position au début de la première mesure. Le bouton Stop envoie également un signal de “Réinitialisation”, dans le cas de note coincée ou de tout autre problème de ce genre.
Lecture[Entr] sur le pavé numériqueLance la lecture du séquenceur
Retour rapide[7] sur le pavé numériqueClicquer une fois déplace la position en arrière d'une mesure. Si vous pressez et maintainez,enforcé ce bouton dans le transport (et non pas en utilisant le raccourci clavier) cela déclenchera un défilament plus rapide après environ deux secondes.
Avance rapide[8] sur le pavé numériqueClicquer une fois déplace la position en avant d'une mesure. Si vous pressez et maintainez,enforcé ce bouton dans le transport (et non pas en utilisant le racourci clavier) cela déclenchera un défilament plus rapide après environ deux secondes.
Enregistrement[*] sur le pavé numérique, ou [Command]/[Ctrl]-[Entrée]Clicquer dessus lance l'enregistrement (quel que soit le mode de transport). L'activ depuis le mode Stop lancera l'enregistrement immédiatement, l'activ durant la lecture créera un “punch in”.

Voussupportez égalementutiliser les raccourcis clavier du transport suivants :

FonctionRaccourci clavierCommentaire
Basculer de Stop à LectureBarre d'espaceBascule entre les mode Stop et Lecture.
Aller au Locateur Gauche (début de la boucle)[1] sur la pavé numériqueDéfinit la position à celle du locateur gauche. Il existe également un bouton dédié à cette fonction - cliquez sur le bouton “L” (sous l'affichage de la position du locateur gauche) définira la position à celle du locateur gauche.
Aller au Locateur Droit (fin de la boucle)[2] sur la pavé numériqueDéfinit la position à celle du locateur droit. Il existe également un bouton dédié à cette fonction - cliquez sur le bouton “R” (sous l'affichage de la position du locateur droit) définira la position à celle du locateur droit.

Tempo et Signature temporelle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tempo et Signature temporelle - 1

Les réglages de tempo et de signature temporelle s'effectuent dans le panneau de transport. La valeur gauche de tempo définit le tempo en bpm, alors que la partie droite permet de le définir de façon beaucoup plus précise, par pas de 1/1000 bpm.

Vous pouvez définir une valeur de tempo comprise entre 1 et 999.999 bpm (battements par minute).
Vous pouvez également ajuster le tempo (par pas de bpm) en utilisant les touches [+] and [-] du pavé numérique.
La valeur de signature temporelle est définié enclinquant sur l'une des deux valeurs et en utilisant les boutons fléchés ou enclinquant sur la valeur en déplaçant la souris vers le haut ou vers le bas.

La première valeur représentée le numérateur (le nombre de battements par mesure) et la seconde le dénominateur (la longueur de la mesure). Vous pouze également double-cliquer sur la signature temporelle pour ouvrir un champ de saisie dans lequel vous pouvez enter une signature temporelle (correcte).

! Vous pouvez également utiliser la piste Transport pour contrôler le tempo et la signature temporelle - voir page 102 pour plus de détails.

Position du morceau

PROPELLERHEAD REASON 4 - Position du morceau - 1

La position du morceau est indiquée en Mesures, Battements, 16ème de notes et Marqueurs et en Heure/Minutes/Seconds/Milliseconds (dans cet ordre) dans les champs situés à gauche des contrôleurs principaux de transport. Vous pouvez définir les positions en cliquant sur une valeur et en utilisant les boutons fléchés ou en cliquant sur une valeur et en déplaçant la souris vers le haut ou le bas.

Si vous utilisez simplement les boutons fléchés (sans avoir sélectionné de valeur), vous déplacerez la position en mesure ou en secondes respectivement.

Vous pouvez également définir la position en double-cliquant sur la boite de valeur d'une position, en entrant une nouvelle position en appuyant sur [Entrée].

PROPELLERHEAD REASON 4 - Position du morceau - 2

A propos des Marqueurs:

La résolution des Marqueurs "affichés" est 960 PPQ (Pulsations par Quart de note). Il y a 239 marqueur par 16ème de note, ce qui permet un positionnement extrément précis. Mais lorsque vous enregistrez des notes, la résolution interne est encore plus élevé ce qui signifie que les valeurs peuvent être des fractions de marqueurs (sous-marqueurs). Cela est indiqué par une astérisque après la valeur du marqueur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Position du morceau - 3

Pour arrondir la valeur au marquee le plus proche, utilisez [Command]-clic (Mac)/ [Ctrl]-clic (Windows) sur une astérisque.

Position des Locateurs Gauche et Droit

PROPELLERHEAD REASON 4 - Position des Locateurs Gauche et Droit - 1

Les locateurs gauche et droit sont utilisés pour diverses choses, comme définir les limites d'une boucle ou insérer/supprimer des mesures. Vous pouvez définir les positions des locateurs en cliquant sur une valeur et en utilisant les boutons fléchés sur le panneau de transport ou en double-cliquant et en entrant une valeur de position.

→ Deux boutons se trouvent à droite de l'affiche de locateur, appelés “L” & “R”.

Cliqueur sur l'un ou l'autre de ces boutons définira directement la position du morceau à celle du locateur gauche ou droit, respectivement. (Vous pouvez également utiliser les touches [1] ou [2] du pavé numérique pour définir la position à celle du locateur gauche ou droit).

Loop On/Off

En mode boucle, le séquenceur repétera une section sans fin lors de la lecture ou de l'enregistrement. Vous définissez une section sur laquelle boucler en définissant les positions des locateurs gauche et droit. Vous pouze également activer ou désactiver la boucle à l'aide de la touche [/] key du pavé numérique.

Boutons New Dub/New Alt

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boutons New Dub/New Alt - 1

En appuyant sur le bouton New Dub vous ajouterez une nouvelle bande de notes à la piste sélectionnée, mais la précédente bande de notes ne sera pas muette.
Cela vous permet d'ajouter de nouvelles notes tout en écouteant le précédent enregistrement. Vous pouze activer New Dub durant l'enregistrement - la nouvelle bande de notes receiveva l'entrée MIDI directement.
Appuyez sur le bouton New Alt pour enregistrer une nouvelle prise différente. Une nouvelle bande de notes est créé et la précédente bande de note est rendue muette.
Vous pouvez activer New Alt durant l'enregistrement - la nouvelle bande de notes receiveva l'entrée MIDI directement. De cette façon, vous pouvez rapidement enregistrer une série de prises, et decide plus tard laquelle est la meilleure (ou editor ensemble un assemblage des différentes prises).
Notez que si Loop est activé et que la position du morceau est entre les limites de la boucle, les clips situés entre les locateurs gauche et droit seront rendus muets只不过 que la bande de notes en entier lorsque l'on utilise New Alt.

Eléments du panneau de transport supplémentaires

Click

PROPELLERHEAD REASON 4 - Click - 1

Lorsqu'il est activé, vous entendrez un click sur chaque battement, avec un accent sur le premier temps de chaque mesure. Le click est joué durant l'enregistrement et la lecture. Vous pouvez ajuster le volume du clique en utilisant le bouton rotatif Level.

Pre (pré-comptage)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pre (pré-comptage) - 1

Si le bouton "Pre" est activé, un décompte métronomique d'une mesure sera entendu avant le départ réel de l'enregistrement après l'appui sur le bouton Enregistrement.

Quantisation des notes durant l'enregistrement

Si le bouton Quantize During Rec est activé sur le transport, les notes seront automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrrez.

Enregistrement de l'Automatisation comme contrôleurs de Performance

Si vous souhaitez enregistrer les paramètres d'automatisation de la même façon que les contrôleurs de performance (pitch bend, roue de modulation, etc.) - c.a.d. dans un clip de note et non pas dans des bandes d'automatisations distinctes, vous pouvez activer le bouton Automation as Perf Ctrl. De cette façon, vous pourrez déplacer le clip et tous les paramètres qui y sont associés seront inclus. Voir le chapitre Séquenceur du Manuel d'utilisation pour plus d'informations.

Automation Override

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automation Override - 1

Automation override est activé lorsque vous "saisissez" un paramètre qui a été automatisé. Si vous changez le réglage d'un paramètre automatisé, l'indicateur s'allumera et la donnée d'automatisation sera temporairement écrasée, jusqu'à ce que vous appuyez sur le bouton "Reset" ou que vous appuyez sur le bouton Stop du transport. Dès que vous cliquez sur Reset, l'automatisation reprend le contrôle.

Voir page 73.

Indicateur Audio Out Clip

PROPELLERHEAD REASON 4 - Indicateur Audio Out Clip - 1

Tous les signaux qui sont envoyés dans l'Interface Matérielle (vers vos sorties audio matérielles réelles) sont contrôlées quant au clipping (signal trop fort) en sortie.

Si un clipping apparait, cet indicateur s'allumera et restera allumé plusieurs secondes. Si cela se produit, vous devriez réduire le niveau de sortie, de l'une ou plusieurs des façon suivantes :

Si les signaux sont envoyés vers votre interface matérielle via un module mixeur, vous devriez réduire le volume principal de sortie depuis le mixeur.

Cela assurera que les niveaux relatifs du mix restent intacts. Cependant, si le mixage actuel n'est pas une "balance finale", et que le clipping semble provenir par des canaux individuels du mixeur, vous pourriez également essayer de réduire la sortie du ou des modules connectés, ou réduire les curseurs des canaux pour réduire un peu ces canaux "fautifs".

! Le clipping peut survenir à l' étape de sortie de l'interface matérielle, et non pas dans le mixeur de Reason ou dans un autre module Reason. Cependant, conserver tous les canaux de mixeur et tous les volumes principaux aussi haut que possible dans l'étendue normale est une bonne habitude à prendre, pour obtenir de更好地 résultats. Par exemple, deproir compenser les niveaux des canaux en réduisant de façon drasticque sa sortie principale pour éviter le clipping est typique d'un réglage des niveaux de canal définis à une valeur tropéevee.

Si vous connectez un effet MClass Maximizer (ou un MClass Mastering Suite Combi) entre la sortie mixée finale et l'interface matérielle, vous pouvez maximiser le loudness pour votre mixage sans risquer une distorsion importante due au clipping. Voir “Les Effets MClass” pour plus de détails.
Si l'indicateur Audio Out Clip s'allume et que les signaux sont envoyés directement sans passer par un mixeur à votre interface matérielle, vous pouvez vérifier les vu-mètres dans l'interface matérielle. Si le segment rouge de l'un de ces vu-mètres s'allume, cela indique à chaque(s) sortie(s) survient le clipping.

Réduisez le niveau de sortie de tous les modules connectés à ces sorties dont le vu-mètre est dans le rouge.

Mesure du DSP

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mesure du DSP - 1

Ce graphique à barre montre la charge actuelle du DSP (proesseur). Notez que cette indique la quantité totale de puissance du processeur utilisé actuellement par le "moteur audio" de Reason. Les graphiques, MIDI et le "reste" du programme Reason se voient allouer la puissance de calcul non utilisé par le moteur audio, l'audio est donc toujours prioritaire.

Bouton ReGroove Mixer

Cela ouvre le ReGroover dans lequel vous pouvez utiliser une édition avancée du Groove pour affecter le timing des notes. La façon d'utiliser le ReGroove est décrite dans le chapitre du même nom dans le Manuel d'utilisation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Bouton ReGroove Mixer - 1

REASON

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L'interface matérielle de Reason

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le module Matériel est celui grâce auquel vous connectez Reason avec le "monde extérieur". C'est ici qu'est reçu le MIDI et où les signaux audio sont envoyés vers les cannaux ReWire ou les sorties physiques de votre matériel audio. Le module Matériel est toujoursprésent en haut du rack et ne peut pas être supprimé. Ce chapitre est sensé servir de référence en décrivant les diverses sections de ce module. La façon de configurer l'interface MIDI et le matériel audio est décrit dans le chapitre "Bases de l'audio".

Le module Matériel est normalement relié, montrant un panneau blanc. En le dépliant, le panneau des sorties audio est affché, montrant les 32 sorties disponibles.

  • En cliquant sur le bouton "More Audio" de ce panneau, deux panneaux de sorties audio sont affichés pour un total de 64 sorties.
  • En cliquant sur le bouton "Adv. MIDI Device" de ce panneau, le panneau d'entrée des modules MIDI est affchéé.

Panneau de contrôle MIDI externe

Il s'ouvre lorsque l'on appuie sur le bouton "Adv. MIDI Device" sur le panneau du module Matériel. Il n'est utilisé que si vous contrôlez Reason depuis un séquenceur externe, utilisant des entrées de bus de contrôle externe. Normalement, vous envoyez le MIDI vers une piste via le séquenceur, en selectionnant la piste du séquenceur.

Voupez selectionner les ports MIDI pour un maximum de quatre bus de contrôle externes (dans les préférences : Contrôle avancé). Chaque bus peut porter 16 canaux MIDI, pour une total maximal de 64 canaux d'entrée MIDI. C'est dans le panneau de contrôle MIDI externe que vous routez chaque canal MIDI vers un module dans le rack de Reason :

  1. Sélectionnez l'un des bus de contrôle externe en cliquant sur le bouton Bus Select correspondant en haut du panneau MIDI externe.
  2. Déroulez le menu pop-up de module pour un canal MIDI et sélectionnez un module.

Le menu affiche tous les modules dans le morceau actuel.

A的前提,les données MIDI entrantes dans le bus selectionné et le canal MIDI sont envoyées directement vers le module selectionné, ignorant le séquenceur de Reason. Le nom du module est affché dans le champ de nom pour ce canal MIDI.
3. Essayez d'envoyer des notes MIDI depuis un séquenceur externe, dans le bus sélectionné et le canal MIDI.

L'indicateur sous le nom de canal devrait s'allumer.

Sortie audio

Reason prend en charge jusqu'à 64 canaux de sortie audio. Ils sont répartis sur deux panneaux, chacun prénant en charge 32 sorties. Pour voir les sorties 33 à 64, cliquez sur le bouton "More Audio"

Chaque sortie propose un vu-metre et un indicateur qui sera allumé en vert pour chaque canal disponible actuellement utilisé, c.a.d. qu'un canal y est connecté dans le panneau arrêté.
Les sorties non disponibles ont des indicateurs éteints.
Si vous avez des sorties sur votre interface audio qui sont disponibles actuellement mais non utilisées, les indicateurs seront jaunes pour les canaux correspondants.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sortie audio - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sortie audio - 2

Dans cas, quatre sorties sont actuellement utilisées (indicateurs verts) et quatre sorties supplémentaires sont disponibles, ce qui est montré par les indicateurs jaunes.

Les canaux connectés à des sorties indisponibles auront des indicateurs rouges.
! Souvenez-vous que l'interface matérielle est l'endroit ou tout clipping audio surviendra dans Reason. Gardez un oeil sur l'indicateur de clipping dans le panneau de transport ainsi que sur les vu-mêtres individuels dans le panneau Sortie audio. Si un canal pousse le vu-mêtre dans le rouge, le niveau de sortie du module devrait être réduit.

Utiliser ReWire

Si vous utilisez Reason avec une application hote compatible ReWire, vous pouvez envoyer tout module de Reason vers un canal ReWire en connectant le module à n'importe qu'elle entree audio à l'arriere de l'interface matérielle. En mode ReWire, les 64 canaux sont disponibles et n'importe qu'elle sortie de module envoyee vers un canal ReWire apparaitra dans l'application hote ReWire sur son propre canal. Voir "Utiliser Reason comme un esclave ReWire".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser ReWire - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Le Combinator

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le Combinator est un module spécial qui vous permet de sauvegarder et de rappeler toute combinaison de modules Reason (instruments, effets, mixeurs, etc.) avec leurs connexions internes. Une configuration Combinator enregistrree peut etre chargée comme un patch, appelé un "Combi". Le module Combinator lui-même agit comme un contenant pour les modules dans un Combi.

L'idée fondamentale derrière le module Combinator est simple, mais très puissant. Pouvoir sauegarder plusieurs modules comme un Combi vous permet de rappeler instantanément tout type de configuration, aussi complexe soit-elle, de façon aussi simple que le chargement d'un patch!

Voici quelques applications typiques du Combinator:

Creer des multi-instruments séparés ou superposés.

Ajoutez autant de modules instrumentaux (Subtractors, NN-XT's etc.) que vous le souhaitez et jouez les comme un instrument superposé. Les modules instrumentaux dans un Combi peuvent également être assignés à des zones de clavier/velocité spécifique.

Enregister des combinaisons instrument/effet.

Enregistrez un instrument en même temps que vos effets favoris.

Creezdes modules multi-effets.

Vous pouvez creer et sauegarder des chaines d'effets complexes comme des Combis.

A propos du format de patch Combi

Le Combinator enregistre des fichiers aux format de patch Combi (.cmb). Lorsque vous chargez un patch Combi prét à l'emploi, tous les modules dans le Combi, les réglages de leurs paramètres propres et les connexions audio et CV sont instantanément rétablis.

La Factory Soundbank inclut de nombreux patches Combinator, divisés en diverses catégories.

Voici deux types fondamentaux de patches Combi : les Combis d'instruments et d'effets.

Les Combis d'instrument contiennent des modules instrumentaux et générent des sons.
Les Combis d'effet contiennent des modules d'effet et sont utilisés pour Traits le son.

Le MClass Mastering Suite Combi (que l'on peut seLECTIONner dans le menu Créer) est un exemple de Combi d'effet

Créer des modules Combinator

Créer un module Combinator vide

→ Sélectionnez "Combinator" dans le menu Créer.

Cela creera un Combinator vide. Les modules Combinator vides peuvent etre utilisés comme point de départ lors de la creation de nouveaux patches Combi. Cela vous permit etgalement de rechercher des patches Combi existants.

Créer un Combinator en combinant des modules

Voupsouspoucezcrierunmodule Combinatorencombinantdes modulesexistants:

  1. Sélectionnez deux modules ou plus en utilisant [Maj].

Les modules ne doivent pas nécessairement etre cote a cote dans le rack.

  1. Sélectionnez "Combiner" dans le menu Edition.

Cela cree un module Combinator contenant les modules qui ont ete selectionnés se- lon les regles suivantes :

Une piste de séquenceur est créé pour le Combinator, tout comme lorsque l'on create un module instrumental ou à pattern.
Le nouveau module Combinator apparaît à la position du module sélectionné le plus bas dans le rack.
Les modules sélectionnés sont déplacés et contenus dans le "caisson" du Combinator.

Leur ordre interne n'est pas modifiés. Reason essaie de router automatiquement la première "entrée de module" et la première "sortie de module" aux connecteurs To/From Devices du Combinator - voir "A propos des connexions internes et externes". Les autres connexions restentinchangées.

Les modules à l'extérieur du Combi restent dans le même ordre que précédemment.
! Veuillez également voir “Ajouter des modules à un Combi” pour plus de détails concernant le routage automatique.

Créer un Combinator en parcourant les patches

Vous pouvez utiliser le bouton "Créer un Instrument..." pour creer un module Combinator (de la même façon que tout autre module). Si vous sélectionnez un patch .cmb, un Combinator sera créé contenant tous les modules et les réglages enregistrrés dans le Combi.

Eléments du Combinator

L'image ci-dessous montre un module Combinator déplié.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Eléments du Combinator - 1
L'avant du Combinator contient les éléments suivants (de haut en bas) :

Le panneau étroit supérieur est toujours affché, même lorsque le Combinator est replié.

Il contient un affichage qui (entre autres choses) montre le nom du Combi actuellement charge et des boutons standards de Sélection/Parcours/Enregistrement de patch.

Vient ensuite le panneau de contrôle qui est toujours affché si le Combinator est déplié.

Voir "Le panneau de contrôle".

Le panneau de programmation contient les réglages pour la zone d'af-fection des touches et de la velocité ainsi que les réglages de routage de la modulation.

Le programmeur peut être affiché/caché en cliquant sur le bouton "Show Programmer" dans le panneau de contrôle. Voir "Utiliser le programmeur".

Tout en vas se trouvent les modules contenus dans le Combi.

Les modules peuvent être affichés ou masqués en cliquant sur le bouton "Show Devices" dans le panneau de contrôle. L'espace vide en bas est utilisé pour ajouter d'autres modules à un Combi en les faisant glisser/déposer. Cliquer sur un espace vide de façon à faire apparaitre une ligne rouge d'Insertion permet également de faire du Combi le conteneur cible pour de nouveaux modules créés (depuis le menu Créer). voir "A propos de la ligne d'insertion".

A propos des connexions internes et externes

Contrairement à d'autres modules, le Combinator contient des connexions audio à la fois internes et externes.

Les connexions externes sont utilisées pour connecter un Combinator à des modules extérieurs au Combi.
Les connexions internes sont celles qui connectent les modules à l'intérieur d'un Combi.

Connexions externes

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions externes - 1

Les connecteurs "Combi Output L/R" transportent la sortie audio du Combinator.

Cette sortie connecte le Combi à un module externe, normalement un mixeur. En interne, cette sortie est connectée aux connecteurs "From Devices". Lorsque vous creez un nouveau Combinator, cette sortie sera automatiquement routée vers le premier canal d'entrée de mixeur disponible.

Les connecteurs "Combi Input L/R" sont l'entrée du Combinator (utilisées pour les Combis d'effet seulement).

En interne, cette entrée est connectée aux connecteurs "To Devices".

Connexions internes

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions internes - 1

Les entrées "From Devices L/R" sont celles auxquelles sont connectées les sorties des modules du Combi.
Les sorties "To Devices L/R" sont connectées à une entrée sur un module dans un Combi d'effet.

A propos du routage externe

Si un module individuel dans le Combi est directement connecté à un module à l'extérieur du Combinator, on parle alors de connexion de "routage externe", ce qui devrait normalement être évité. La raison en est que de telles connexions ne sont pas sauvégardées dans un patch Combi.
Ainsi, toutes les connexions vers/depuis un Combi devrait passer via les connecteurs To/From Device dans le module Combinator si vous poulez prendre le Combi autonome.

Si un Combi contient des connexions de routage externe, cela est indiqué à la fois sur les panneaux avant et arrière du Combinator : sur le panneau avant, "External Routing" est affché dans l'affichage du nom du Patch, et sur le panneau arrêté, une LED s'allume.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos du routage externe - 1

Il est toujours possible d'utiliser un Combi avec des connexions de routage exter dans le contexte d'un morceau (dans lequel tous les routages sont enregistrres). Gardez simplement à l'esprit que les connexions de routage exter ne font pas partie du patch!

Comment éviter les connexions de routage exter

Comme nous l'avons expliqué précédemment, toutes les connexions vers/depuis un module Combinator devraient passer via les connecteurs To/From Device de façon à prendre le Combi autonome. Vous doivent donc inclure un module de mixage pour les Combis contenant plus de 2 sorties de module.

Supposons que vous ayez à combiner trois modules instrumentaux (chacun disposant de sorties stéreo connectées à un mixeur) de façon à creator un Combi d'instruments séparés ou superposés.

Si vous sélectionnez simplement ces trois modules instrumentaux (mais pas le mixeur) et que vous sélectionnez "Combiner", seul l'un des modules pourrait être auto-route vers les connecteurs "From Devices", alors que les deux autres modules auraient les mêmes

connexions qu'avant la combinaison.

Donc:

Lorsque vous combinez plusieurs modules instrumentaux, connectez-les à un module de mixage et incluez ce dernier dans le Combi.

De cette façon, toutes les sorties des modules instrumentaux peuvent être connectées à des canaux d'entrées séparés dans le mixeur. La sortie du module mixeur peut être routée via les connecteurs "From Devices" et ainsi le Combi sera autonome.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment éviter les connexions de routage exter - 1
Des modules instrumentaux et d'effet connectés à un mixeur de ligne à l'intérieur d'un Combi.

Le mixeur de ligne convient parfaitement pour mixer les sorties des modules dans des Combis.

Ajouter des modules à un Combi

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter des modules à un Combi - 1
A propos de la ligne d'insertion

Lorsque la ligne d'insertion est affichée, les nouveaux modules créés seront ajoutés au module Combinator.

Pour pouvoir selectionner la ligne d'insertion vous devez vous assurer que le bouton "Show Devices" est allumé sur le panneau de contrôle du Combinator.
La ligne d'insertion est affichée dans un espace vide en bas du caisson du Combinator (sous l'un des modules du Combi).

Si le Combi e contientaucun module,l'espace vide se trouve juste sous le pan- neau de contrôle.

Afficher la ligne d'insertion

Chacune des méthodes suivantes sélectionnera/affichera la ligne d'insertion :

  • En cliquant dans un espace vide en bas du caisson du Combinator.
  • Lorsque l'on cree un nouveau Combi, la ligne d'insertion est automatiquement selectionnee.
  • En utilisant les touches fléchées vous pouvez vous déplacer à tracer chaque module actuellement dans le Combi et le selectionner. En selectionnant l'espace vide, la ligne d'insertion apparait.
  • Sélectionner "Initialiser le Patch" pour un Combinator effacera tous les modules et fera apparaitre la ligne d'insertion.
    Notez qu'afficher la ligne d'insertion selectionne automatiquement le module Combinator. Cependant, selectionner le Combinator n'affichera pas automatiquement la ligne d'insertion.

La ligne d'insertion reste selectionnée jusqu'à ce que vous selectionnieriez un autre module (soit dans le Combi soit dans le rack) ou que vous masquiez les modules.

Créer de nouveaux modules dans un Combi

Pour fair d'un Combinator le module cible pour les modules créés vous devez utiliser l'une des méthodes suivantes :

Affichez la ligne d'insertion (voir ci-dessus).
Si vous créez un module alors que la ligne d'insertion est affichée, le nouveau module apparaitra sous la ligne d'insertion, tout en bas du caisson du Combi.
Sélectionnez un module dans le Combi (mais pas le Combi lui-même).
Lorsque vous sélectionnez un module depuis le menu Créer, il apparaitra sous le module sélectionné ( comme dans le rack.
Aucune piste de séquenceur ne sera automatiquement créé pour les modules ajoutés à un.

A propos de l'auto-routage

L'auto-routage des modules dans un Combi est similaire à celui des modules dans le rack :

Si un module dans un Combi est selectionné, le nouveau module créé apparaitra sous le module selectionné selon les règles standards.
- Si un effet est sélectionné et que vous créez un module d'effet, ils seront connectés en série.
- Si un module instrumental est sélectionné et que vous créez un effet, il sera connecté comme effet insert pour le module instrumental.
- Si un mixeur est sélectionné et que vous créez un effet il sera connecté au mixeur comme effet send.
- Si un module instrumental est selectionné et que vous créez un autre module instrumental, il sera ajouté sous le module selectionné et connecté au premier canal d'entrée de mixeur disponible.
- Si vous maintainez enfoncée la touche [Maj] et que vous créez un nouveau module, aucun auto-routage ne sera effectué.
- Si vous maintainez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et que vous créEZ un nouveau module, une piste de séquenceur sera créé pour le module.
Si vous ajoutez un module à un Combi vide, sa sortie sera automatique-ment routée vers les connecteurs "From Devices". Pour les modules d'effet, l'entrée sera également auto-routee vers les connecteurs "To Devices".

Ajouter des modules en utilisant le glisser déposer

Vous pouze déplacer des modules dans le rack se trouvant à l'extérieur du Combi dans le caisson du Combinator. Cela fonctionne de la façon suivante :

  1. Si vous foulez ajouter plus d'un module en même temps, Sélectionnez les modules enMAINANT ENFONCE la touche [Maj].
  2. Cliques sur la zone "poignée" d'un module.

Pour les modules pleine taille, il s'agit de la zone à gauche et à droit de panneau (entre les bords du rack). Pour les modules plus petits, vous pouvez cliquer n'im-porte où en dehors des paramètres réels.

  1. Déplacez le(s) module(s) dans le Combinator.

Une fine ligne rouge verticale indique l'endroit où les modules seront positionnés. Notez que la ligne rouge peut se trouver à gauche d'un module (indiquant que le module sera inséré avant l'autre module) ou à droite du module (indiquant que le module déplace sera inséré après l'autre module). Vous pouvez également ajouter des modules dans l'espace vide en bas du caisson du Combi.

Aucun auto-routage ne sera effectué.

Les connexions existantes dans le rack seront conservedes, il risque donc d'y avoir des connexions de routage exter (voir "A propos du routage exter"). Si tel est le cas, "External Routing" sera indiquedans l'affichage du nom du Combinator (et à l'arrête du Combinator, une LED s'allumera).

Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant enfoncée [Maj], les modules seront déconnectés du rack et auto-routés selon leur position d'insertion.

Le routage entre les modules déplacés sera conservé. S'il n'est pas possible d'auto-router un module déplaced (par ex. il n'y a plus d'entrées de mixeur libres dans le Combi), le module sera déconnecté.

Si vous déplacez des modules dans le Combi en maintainant enfoncée [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows), les modules seront copiés. Aucun auto-routage ne sera effectué.

Si vous utilisez [Maj] en même temps, il sera tenté d'effectuer un auto-routage selon les mêmes règles que celles décrites précédemment.

Ajouter des modules en utiliser copier/coller

Vous pouvez copier des modules et les copier dans un Combi.

  1. Sélectionnez les modules que vous souhaiter copier comme d'habitude.
  2. Sélectionnez "Copier les modules et les pistes" dans le menu Edition (ou dans le menu contextuel).
  3. Sélectionnez un module dans le Combi ou cliquez sur l'espace vide pour faire apparaitre la ligne d'insertion.
  4. Sélectionnez "Coller les modules et les pistes" dans le menu Edition (ou dans le menu contextual).

Lors du collage, les modules seront ajoutés sous le module actuellément sélectionné ou la ligne d'insertion dans le Combi.
Aucun auto-routage ne sera effectué.
En maintainant enfoncée la touche [Maj], il sera tenté d'effectuer un auto-routage selon les règles standards.

Ajouter un Combi à un Combi

Les Combis imbriqués (c.a.d un Combi à l'intérieur d'un autre) ne sont pas pris en charge. Si vous le menu Créer lorsque la ligne d'insertion ou un module dans le Combi est sélectionné, l'élement Combinator sera grise.

Voupez cependant utilise le glisser/déposer ou le copier/coller pour ajouter un Combi dans un autre Combi. Les points suivants s'appliquent :

Les modules dans le Combi déposé (ou collé) seront “décombinés” (c.a.d que le module Combinator lui-même sera supprimé) et les modules seront ajoutés sous le point d'insertion ou dans le Combi cible.

Le routage existant resterainchangé.

Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lorsque vous déposez (ou collez) les modules décombinés, ils seront auto-routés comme s'il n'y avait qu'un seul module.

La sortie "From Devices" (et l'entrée "To Devices" si c'est applicable) utilisée dans le Combi décombiné sera auto-routee vers le Combi cible, selon les règles standards.

Combiner deux Combis

Le Combi inférieur sera décombiné et les modules ajoutés au Combi supérieur dans le rack lors de la combinaison.

Le routage existant resterainchangé.

Combiner des modules dans un Combi avec des modules dans le rack

Si vous combiniez certains modules dans un Combi avec des modules dans le rack, les modules combinés sont supprimés de leur emplacement d'origine et ajoutés dans un nouveau Combi (sous le Combi "original").

Manipulation du Combi

Déplacer un Combi entier

Cela fonctionne comme pour les autres modules dans le rack.

Sélectionnez le Combinator en cliquant sur le caisson et déplacez-le ailleurs.

Un contours du Combinator est affché lors du déplacement, et une ligne rouge s'affiche à la position d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.

Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lors du déplacement du Combinator, il tentera de s'auto-router à la position d'insertion dans le rack selon les règles standards.

L'auto-routage prendra en compte le fait qu'il s'agit d'un Combi d'effet ou d'instrument.

Si vous maintainez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) lors du déplacement, une copie du Combi est créé.

Aucun auto-routage ne sera effectué. Si vous maintenez enfoncées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) + [Maj], le Combi copiedé sera auto-route selon les règles standards.

Déplacer les modules dans un Combi

Tout comme les modules dans le rack, un contour des modules est affché lors du déplacement, et une ligne rouge montre le point d'insertion. Toutes les connexions sont conservées.

Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lors du déplacement, le ou les modules tenteront de s'auto-router au point d'insertion selon les règles standards.

Déplacer des modules hors d'un Combi

Si vous déplacez des modules hors d'un Combi, le point suivant s'applique :

Le routage resteinchangé,et l'indicateur External Routing est susceptiblésallumer.

Si vous maintainez enfoncée la touche [Maj] lors du déplacement, le ou les modules tenteront de s'auto-router au rack selon les règles standards.

Supprimer des modules dans un Combi

Cela fonctionne de la même façon que pour les modules dans le rack. Sélectionnez le module puis sélectionnez "Supprimer le module et les pistes" dans le menu Edition, ou appuyez sur [Retour arrêté].

Décombiner des modules

Vous pouvez decombiner l'ensemble d'un Combi ou les modules selectionnés à l'intérieur d'un Combi de la façon suivante :

Si vous sélectionnez un Combinator puis "Décombiner" dans le menu Edition, le module Combinator sera supprimé et tous les modules qu'il contenait seront connectés comme un seul module au rack.

Les modules précédemment connectés au connecteurs To/From Devices seront à présent connectés au rack de la même façon que le module Combinator l'était (via l'entrée et la sortie Combinator)..

Si vous décombínez quelques modules sélectionnés dans un Combi, ils seront supprimés du Combi et ajustés au rack sous le Combi.

Les connexions restent inchangées et le routage externe risque de survenir.

Pistes du séquenceur et jouer avec les Combis

Lorsque vous creez un module Combinator, une piste du séquenceur est automatiquement créée. Cette piste reçoit également le focus MIDI comme tout module instrumental standard.

Lorsque la piste Combinator reçoit des données MIDI entrantes, elles seront routées vers tous les modules instrumentaux dans un Combi d'instrument.

Cela signifie que tous les modules seront superposés lorsque vous jouez (prenant en compte la velocité par défaut et l'etendue des touches).

Vous pouvez désactiver la réception de note ou les données de contrôle de performance sélectionnées pour des modules instrumentaux individuels dans le

panneau de programmation.

Voir page 171 pour plus de détails.

Le panneau de contrôle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le panneau de contrôle - 1

Il s'agit du panneau principal du Combinator. comme tous les modules instrumentaux standards, il propose des contrôleurs pour la hauteur, les roues de modulations et autres.

A propos des contrôleurs virtuels

Les quatre boutons rotatifs et les quatre boutons au milieu du panneau de contrôle sont des contrôleurs "virtuels" qui peuvent ettre assignés à des parametes et fonctions dans les modules contenus dans le Combi. Ces contrôleurs sont par defaut assignés a aucun parametre dans les nouveaux Combis.
- Vous assignez des paramètres dans la section Routage de la modulation du panneau de programmation (voir "Utiliser le routage de la modulation").
- Les mouvements des contrôleurs virtuels peuvent être enregistrés comme automatisation.
- Chaque contrôleur peut être assigné à n'importe quel nombre de paramètres.
- Enclistuant sur I'etiquette des boutons, vous pouze y entrer un nom approprié.

Les roues de Pitch Bend et de Modulation

Les roues de Pitch et de modulation sur le panneau de contrôle reflèdent les actions de votre clavier maître, tout comme celles des modules instrumentaux standards.

Lorsqu'un module Combinator reçoit une entrée MIDI et que le Combi contient plusieurs modules instrumentaux, ils receivefront tous les données de pitch bend et de modulation.

Cela signifie que les réglages dans un module instrumental déterminent ce qu'il se passse lorsqu'on y applique un pitch bend ou une modulation.

  • Par exemple, déplacer la roue de modulation pourrait appliquer un vibrato pour un module et changer la fréquence de coupe de filtre pour un autre module.
  • Le Pitch Bend s'applique également selon les réglages individuels dans le champ d'etendue pour tous les modules instrumentaux dans le Combi.

Le bouton Run Pattern Devices

Il peut être utilisé pour lancer/arrêtier tous les modules à pattern contenus dans le Combi. Cela fonctionne comme si l'on pressait le bouton Run sur le panneau de modules à pattern. Le statut on/off de ce bouton n'est pas sauvégardi dans le patch de Combi. Appuyer sur Lecture dans le panneau transport activera automatiquement "Run Pattern Devices".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le bouton Run Pattern Devices - 1

Dans la Factory Sound Bank, les patches de Combi contenant des modules à pattern ont un nom de patch se terminant par “(run)”.

Bypass All FX

Ce bouton vous permet de contourer tous les modules d'effet dans un Combi. Il fonctionne de la façon suivante :

  • Tous les modules d'effet insert dans le Combi basculent sur le mode Bypass.
  • Tous les effets connectés comme send à un module mixeur sont désactivés.
  • Clicquer sur ce bouton n'affectora pas les modules d'effet qui étaient déjà en mode bypass ou désactivés.

Sélectionner l'apparance du panneau de contrôle...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner l'apparance du panneau de contrôle... - 1

Cette fonction vous permet de changer la "skin" du panneau de contrôle. Vous pouvezisser vos propres étiquettes pour les contrôleurs assignables, et changer la couleur et l'apparance de l'ensemble du panneau.

→ Sélectionnez le Combinator etCHOisissez "Selectionner l'apparce du panneau de contrôle..." dans le menu Edition.
Un navigateur d'images s'ouvre, vous permettant de désirir un fichier image au format JPEG (.jpg).
Les dimensions de l'image doivent etre de 754 x 138 pixels.
Les boutons rotatifs, boutons, affichage de nom de patch et boutons de patch ne peuvent pas etre rededefinis.
Si vous souhaitez créé vos propres étiquettes pour les contrôleurs virtuels, vous devez d'abord supprimer les étiquettes d'origine.

Cliquez sur une étiquette, supprimez le texte et appuyez sur [Entrée].

Pour supprimer une appearance, Sélectionnez "Supprimer l'apparace du panneau de contrôle" dans le menu contextual.

L'apparence d'origine du panneau du Combinator et restaurée.

A propos des modèles de panneaux

Des modèles de panneaux sont installés avec le programme. Ils ont les bonnes dimensions et sont un bon point de départ pour creer de nouveaux panneaux. Le dossier "Combi

Backdrops" se trouve dans le dossier "Template Documents" dans le dossier du programme Reason.

Deux modèles sont disponibles, l'un au format JPEG et l'autre au format Adobe Photoshop (.psd).

Le modele .psd (Photoshop) contient plusieurs couches, ce qui est praticque pour personneliser les panneaux.

Vous doivent sauevegarder tout panneau créé dans Photoshop comme un fjichier JPEG avant de pouvoir l'utiliser dans Reason.

Utiliser le programmeur

le programmeur est utilisé pour assigner les touches et les étendues de velocité pour les modules instrumentaux et pour le routage de la modulation ainsi que pour l'assignation des paramètres pour les boutons du panneau de contrôle.

Pour afficher le panneau du programmateur, cliquez sur le bouton "Show Programmer" du panneau de contrôle.

Le programmeur apparait sous le panneau de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le programmeur - 1

A gauche du panneau duprogrammateur se touve la liste des modules dans le Combi actuel dans l'ordre dans lequel ils apparaissent dans le caisson du Combinator.
Cliqueur un module dans la liste le selectionne pour l'edition.
La section du milieu, Key Mapping, montre un clavier avec un barre de défilament horizontal en haut. Dans la zone située en dessous, la portée des touches pour chaque instrument est affichée.
A droit se trouve la section routage de la modulation dans laquelle vous pouvez assigner les paramètres aux contrôleurs dans le panneau de contrôle.

Voir page 173.

Assigner des touches aux modules instrumentaux

Chaque module instrumental peut avoir sa propre portée de touches, la touche la plus haute et la plus BASSE qui déclencheront ce module. Cela permet de creator des modu- les

instrumentaux séparés et superposés dans un Combi.

  1. Assurez-vous que la piste Combinator a le focus MIDI.
  2. Sélectionnez un module instrumental dans la liste des modules à gauche (les modules non instrumentaux comme les effets et les mixeurs n'ont pas d'etendues de clavier).

L'endetue de clavier actuellement selectionnée est affichée en surbrillance sous forme d'un barre horizontal sous l'affichage du clavier, et sous forme de numérodes de notes dans les champs Zone de jeu Inf et Sup en bas du panneau duprogrammateur. Par défaut, toute l'endetue est selectionnée (de C -2 à G 8). On ne peut selectionner qu'un module à la fois.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Assigner des touches aux modules instrumentaux - 1

Il existe plusieurs méthodes pour modifier l'étendue de clavier actuelle :

Enclistuant sur les champs Zone de jeu Inf et Sup et en déplaçant la souris en haut ou en bas.
En déplaçant les poignées sur la barre horizontally dans l'affichage du milieu.

Vos pouvez utiliser la barre de défilament en haut pour "voir" les poignées.

En déplaçant la barre horizontally elle-même vous pouvez également déplacer les zones de jeu horizontally et ainsi changer l'étendue de clavier.
3. En utilisant l'une de ces méthode, définisse l'endetude de clavier pour le module sélectionné.

Lorsque c'est fait, le module ne jouera que les notes définies dans l'etendue de clavier.

En définissant des étendues de clavier pour les modules dans un Combi, vous pouze creator des instrumentes.

Par exemple, les notes jouées inférieures à C2 pourraient déclencher un module jouant un son de basse alors que les notes jouées supérieures à C2 pourraient déclencher un module jouant un son de batterie.

Les modules instrumentaux dans un Combi qui partagent la même étendue de clavier sont dits superposés - c.a.d. qu'ils jouent en même temps. Cela sous réserve qu'aucune plage de velocité n'a été définie - voir plus bas.
Vous pouvez bien sur définir des étendues se chevauchant où les notes dans une étendue donnéesées superposeront deux modules (ou plus), mais les notes au-dessus et en-dessous de cette étendue joueront des modules distincts.

A propos de la fonction Transpose

Le champ Transpose dans le coin inférieur droit vous permet de transposer le module instrumental actuellement sélectionné. Cela ne déplacera pas l'étendue de clavier, mais simplement la hauteur du module sélectionné. L'étendue est de + / - 3 octaves, par pas d'un demi-ton.

A propos du clavier

Vous pouvez utiliser le clavier pour entendre les modules instrumentaux sélectionnés en appuyant sur [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur les touches.

A propos de cases Réception de notes/Contrôleur de performance

Dans le coin inférieur gauche duprogrammateur se trouve le champ Réception de notes avec un case à cocher correspondante et plus bas se trouve des cases pour tous les contrôleurs de performance MIDI standards (Pitch Bend/Roue de Modulation/ Souffle/Expression/Pedale de Sustain/Aftertouch).

Ces cases you permittent de contrôle si les données de contrôle de performance MIDI seront reçues ou non pour chaque module instrumental dans un Combi.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de cases Réception de notes/Contrôleur de performance - 1

Si vous décochez la case "Réception de note", le module sélectionné ne répondra pas aux messages de note MIDI entrants. Si un module non instrumental est sélectionné, cette case est toujours désactivée
Si vous désactiver un ou plusieurs des contrôleurs de performance, les contrôleurs correspondants ne seront plus reçus par le module Instrumental.
Ils sont tous actifs par défaut.

Définir les étendues de velocité pour les modules instrumentaux

Lorsque des modules instrumentaux sont configurés pour que leur étendue de clavier se chevauche - complètement ou partiellement - vous pouze utiliser la velocité pour déterminer quels modules doivent être joués en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur le clavier MIDI.

Cela s'effectue en définissant les étendues de velocité.

Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprende entre 1 et 127 est envoyée à Reason. Si vous appuyez délicamente sur la touche, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortement, une valeur de velocité haute est envoyée.

La valeur de velocité détermine quels modules doivent être joués et lesquels ne le doit pas.

  1. Sélectionnez un module instrumental dans la liste des modules à gauche (les modules non instrumentaux, comme les effets et les mixeurs n'ont pas d'etendue de velocité).
    Par défaut, l'etendue compte est sélectionnée (0 - 127).
  2. Cliquez sur les champs de valeur Zone de velocité Inf et Sup et déplacez la souris en haut ou en bas pour définir les valeurs de velocité supérieure et inférieure respectivement.
  3. Lorsque vous avez défini l'étendue, le module ne sera déclenché que par des notes dont la velocité est comprise dans cette étendue.

A propos des étendues de vélocité se chevauchant

Vous pouvez définir des étendues de velocité se chevauchant. Voici une façon dont cela fonctionne

Le Module 1 a une etendue de velocité de 1 à 60.
Le Module 2 a une étendue de velocité de 41 à 100.
Le Module 3 a une etendue de velocité de 81 à 127.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des étendues de vélocité se chevauchant - 1

A prisent, les valeurs de velocite comprise entre 41 et 60 declencheront des notes pour les modules 1 et 2 a la fois. De meme, les valeurs de velocite entre 81 et 100 declencheront des sons pour les modules 2 et 3.

A propos des étendues de velocité complètes et partielles

Vouspouvz voirquels modules ont une etendue de velocite modifiée dans l'affchage de I'etendue de clavier:

  • Les modules avec une etendue de velocité complète (0 - 127) sont montrés avec un simple contour.
  • Les modules avec une autre étendue de velocité sont hachurés.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des étendues de velocité complètes et partielles - 1

Le module a une etendue de velocité partielle qui est indiquée par les hachures.

Utiliser le routage de la modulation

La section de routage de la modulation vous permet d'assigner n'importe quel paramètre ou fonction dans les modules inclus dans un Combi à n'importe quel bouton de contrôleur virtuel dans le panneau de contrôle.

A propos des boutons rotatifs et des contrôleurs

Les boutons et le contrôleurs virtuels fonctionnent comme les contrôleurs équivalents des apparèils réels :

Un contrôleur rotatif peut soit changer les valeur d'un paramètre précisé (par ex. un contrôleur de volume) ou parcourir des valeurs fixes pas à pas (comme le contrôleur de forme d'onde d'un oscillateur sur un Subtractor).
Un bouton basculera entre deux valeurs comme un bouton on/off.

Il est important de noter qu'il y a des boutons sur de nombreux modules Reason qui passent par une série de valeurs, par exemple les boutons de forme d'onde d'un LFO. Si la forme d'onde du LFO est assignée à l'un des boutons virtuels vous ne pourrait basculer qu'entre deux des six formes d'onde (lesquelles sont déterminées par les valeurs Min/Max).

L'etendue de chaque paramètre sélectionné est affché dans les champs Min/Max du routage de modulation.

La plupart des curseurs et des boutons rotatifs sur les modules ont une etendue standard de 0-127 ou -64 à 63. Les selecteurs et les boutons fléchés peuvent avoir n'importe qu'elle étendue de valeur.

Assigner des paramètres à un contrôleur

Cela s'effectue de la façon suivante :

  1. Sélectionnez le module pour lequel vous voulez assigner des paramètres dans la liste des modules à gauche.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Assigner des paramètres à un contrôleur - 1

Le nom du module sélectionné est à présent affché dans le champ Module du rou-tage de modulation. La section routage de modulation contient quatre colonnes :

Dans la colonne Source, les contrôleurs de huit boutons sont affichés par défaut mais chaque champ peut être changé pour n'arrive quel bouton ou contrôleur de performance en cliquant sur la flèche et le sélectionnant dans le menu pop-up.

Par défaut, les deux derniers champs ne sont pas assignés.

Les menus pop-up dans la colonne Cible contiennent tous les paramètres du module sélectionné.
Enfin, dans chaque liste pop-up Cible se trouve une option pour receivevoir ou non les données de note.
Les colonnes Min/Max permettent de fixer une zone de valeur pour le contrôleur.
2. Cliquez sur la colonne Cible pour le contrôleur rotatif ou le bouton auquel vous poulez assigner un paramètre.

Dans le menu pop-up qui apparait se trouvent tous les paramétres disponibles pour le module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Assigner des paramètres à un contrôleur - 2

  1. Sélectionnez le paramètre que vous poulez assigner au contrôleur.

Le paramètre est à présent assigné et le nom du paramètre est affiché dans la colonne Cible pour le contrôleur correspondant.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Assigner des paramètres à un contrôleur - 3

  1. Si vous voulez que le module sélectionné recoive des notes, cette option doit être cochée.
  2. Si vous déplacez ou appuyez sur un contrôleur rotatif ou un bouton il contrôle la存在于 le paramètre que vous lui avez assigné.
  3. Vous pouvez préciser l'etendue pour le paramètre en cliquant dans les colonnes Min et Max et en déplaçant la souris vers le bas et vers le haut. Par défaut, l'etendue maximale est définie.
  4. Si vous Sélectionnez un autre module dans la liste des modules à gauche, vous pouvez assigner un autre paramètre au même contrôleur rotatif ou bouton en utilisant la même méthode.

Cela signifie que vous pouvez creer des contrôleurs multi-fonctions qui opèrent simultanément sur plusieurs paramètres. Par ex. si vous avez deux Subtractor et un Malström dans un Combi vous pourriez creer un bouton "maître" de fréquence de coupure qui contrôleient ce paramètre pour les trois modules.

Nommer un contrôleur

Lorsque vous effectuez une assignation de routage de modulation, vous devriezdonner un nom descriptif au contrôleur associé qui reflète sa fonction, par exemple Vibrato On/Off ou le nom du paramètre qu'il contrôle.

Cela s'effectue en cliquant sur l'étiquette du panneau de contrôle et en tapant un nouveau nom.

Connexions CV

Les connexions CV entre les modules dans un Combi sont enregistrées dans les patches de Combi. C'est également vrai pour les connexions CV entre les modules dans le Combi et le Combi lui-même - par ex. si vous avez connecté un Matrix dans le Combi à l'une des entrées CV à l'arrête du panneau du Combi.

Les connecteurs CV suivants se trouvent à l'arrière du Combinator:

Entrées Sequencer Control

Les entrées Sequencer Control CV et Gate vous permettent de jouer le Combinator depuis un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un RPG-8). Le signal à l'entrée CV contrôle la hauteur de la note et le signal à l'entrée Gate fournit le note on/off avec la velocité.

Entrées Modulation

Dans cette section, vous trouvez les entrées de modulation CV standards Mod Wheel (roue de modulation) et Pitch Bend, ainsi que les entrées de modulation pour les quatre contrôleurs rotatifs.

! Le ou les paramètres qui sont assignés à un contrôleur rotatif peuvent ainsi être modulés par CV, ce qui vous permet d'utiliser le contrôle CV pour pratiquement tous les paramètres de Reason !

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées Modulation - 1

REASON

16

Le Mixeur

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le Mixeur 14:2 vous permet de contrôler le niveau, le placement stéréo (pano), la tonalité (EQ) et le mixage d'effets (AUX Sends) de chaque module audio connecté.

Si vous avez déjà utilisé un mixeur audio matériel conventionnel, vous devriez trouver le Mixeur très simple à utiliser. Il est configuré avec 14 canaux d'entrée (stériso), qui sont combinés et routés vers les sorties principales Gauche et Droite. Les "bandes" de canaux verticales sont identiques et contiennent - de haut en bas - quatre Send auxiliaires, une section EQ, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de panoramicique et des curseurs de niveau.

Chaque paramètre du mixeur peut bien sûr être automatisé, et s'il y avait besoin de plus de canaux de mixage, vous n'auriez qu'à créé un autre mixeur!

! Notez que si vous n'avez pas créé de mixeur avant la création d'un module audio, la sortie du module audio sera auto-routee vers la sortie de votre matériel audio fia l'interface matérielle de Reason (module de sortie audio).

La bande de canal

PROPELLERHEAD REASON 4 - La bande de canal - 1

Chaque band de canal dans le Mixeur 14:2 contient les éléments indiqués page suivante :

Contrôleurs de bande :

ElémentDescriptionEtendue de valeurs
Curseur de canalUtilisé pour contrôle le niveau de sortie du canal correspondant.En ajuster le curseur, vous pouze définir le mixage (balance) entre les différents modules connectés au Mixer.0 - 127
Etiquette de canalChaque canal du mixeur qui est connecté à un module affiche une étiquette non modifiable avec le nom du module à gau- che du curseur.N/A
Vu-mètre de canalC'est une représentation graphique du niveau de sortie du canal. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans la partie rouge, essayez de réduire soit le niveau de sortie du module connecté au canal, soit le curseur du canal lui-même, pour éviter la distortion.N/A
Contrôle de panoramicie queUtilisez ce contrôleur pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stéréo. [Command]/[Ctrl]-click sur le bouton Pan pour définir le panoramicique sur sa valeur par défaut "0" (position centrale).-64 - 0 - 63
Boutons Mute (M) et Solo (S)Clicer sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce canal. Cliquez à nouveau sur ce bouton pour l'entendre à nouveau.On/Off
Clicer sur le bouton Solo d'un canal coupe les autres canaux de sortie du mixeur, pour que vous n'entendiez que ce canal. Plusieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps, mais si tel est le cas, notez que vous ne pouvez pas ren-dre muets les canaux solo avec le bouton Mute. Pour rendre muet l'un des différents canaux en solo cliquez simplement sur son bouton Solo.
Contrôleurs d'EQ aigus et gravesLes contrôleurs d'EQ Aigus et Graves sont utiliser pour couper ou augmenter les fréquences haute et basses du signal, respectivement. Cliquez sur le bouton EQ pou activer l'égalisseur.Aigus: +/- 24 dB à 12 kHz.
Si vous avez besoin d'un égalisation plus avancée, vous pouze utiliser un PEQ2 EQ Paramétrique comme effet insert pour un module.Graves: +/- 24 dB à 80 Hz.
Notez également Notez également les deux modes d'EQ - voir page 178.
Envois d'effets auxiliaires (AUX) 1-4Les quatre AUX Sends indépendant contrôleIant la quantité du signal du canal qui est envoyée vers d'autres modules - ty- piquement des processeurs d'effets. La sortie effet est alors normalment returnée vers le Mixeur via les entrées AUX Return (voir page 178) où elle est mixée avec le signal non traité. Si vous créez un module d'effet lorsque le Mixeur est sélectionné, l'effet est auto-route vers le premier connecteur Send/Return disponible. Vous pouze alors contrôleIa quantité d'effet qui doit être appliquée à tout module connecté à un canal de Mixage via le bouton correspondant AUX Send. Les sorties AUX Send sont situées après le curseur de canal, mais vous pouze selectionner un pré-attenuateur pour AUX Send 4 (en cliquant sur le bouton "P" à côté du send pour l'allumer). Dans ce mode, le niveau envoye est in dépendant du curseur de canal.Les sends sont en stéréo mais peuvent également être utilisées en mono.0 - 127

Le flot de signal du Mixer

Le flot de signal classique pour un canal du Mixeur est le suivant :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le flot de signal du Mixer - 1

Notez que la fonction Solo est un veritable solo "en-place", ce qui signifie que si un canal utilisé des envois Auxiliaires routés vers des modules d'effet, la sortie du signal solo inclura également le ou les canaux solo incluant n'importe quel effet Aux Send.

Notez également que si le pré-attenuateur est activé pour l'Aux 4, le send est envoyé après les contrôleurs EQ et Pano mais avant le curseur de canal.

A propos des modes d'EQ

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des modes d'EQ - 1

Avec Reason 2.5, les modules EQ dans le Mixeur ont été améliorés pour obtenir un son encore meilleur avec plus de caractère. Cependant, si vous pouze lire des morceaux créés avec des versions ultérieures, vous pouvez utiliser le “vieux” mode d'EQ pour vous assurer que le morceau sonnera exactement pareil.

A l'arrière du Mixeur vous trouvez un bouton cela - sélectionnez "Improved EQ" pour les nouveaux types d'EQ ou "Compatible EQ" pour l'ancien style d'EQ. Les paramètres sont exactement les mêmes dans les deux cas.

Les retours auxiliaires fournissant quatre entrées stéreo supplémentaires en plus des 14 canaux stéreo du Mixeur. La fonction principale des canaux de départ est de fournir des entrées pour les modules d'effets Send connectés. Chaque canal Aux Return dispose d'un contrôle du volume et d'une étiquette non modifiable affichtant le nom du module qui est connecté au canal de départ.

Le curseur Master

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le curseur Master - 1

Le curseur Master L/R contrôle le niveau de sortie fusionede tous les canaux du Mixeur. Utilisez-le pour modifier le niveau relatif de tous les canaux, pour faire des fondus en sortie etc.

Connexions

Tous les connecteurs d'entrée et de sortie sont généralement localisé sur le panneau arrêté du Mixeur 14:2. Des connecteurs spéciaux sont utilisés pour "chaîner" ensemble deux Mixeurs ou plus. Cela est décrit à la page 180.

Connexions du canal de mixeur

Chaque canal de mixeur offre des entrées stéreo gauche/droite pour connecter des modules audio.
Utilisez l'entrée gauche lorsque vous connectez manuellement un signal source mono.
De plus, se trouvent deux entrées de Contrôle de Voltage (CV, avec des potentiomètres de voltage associés), pour le contrôle par voltage de Volume et du
Panoramaique du canal à partir d'autres modules.

Les sorties Send Auxiliaires (AUX)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les sorties Send Auxiliaires (AUX) - 1

Il y a quatre connecteurs stéréo Send Out qui sont normalement utilisés pour y connecter les entrées de modules d'effet.

Pour connecter un send à une entrée d'un module mono, utiliser la sortie Gauche (Mono).

Lorsqu'un Send est connecté à un module d'effet, le bouton AUX Send correspondant déterminé le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal. La sortie Send Out se situe après le curseur du canal mais vous pouvez selectionner le mode pré-attenuateur pour l'AUX Send 4.

Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou le PEQ2 Egaliseur paramétrique) sont des types d'effet qui ne sont pas précu. vus pour etre utilisés comme effets Send mais plus:tot comme effets Insert, ou tout le signal passe par I'effet.

Vous pourriez cependant utiliser l'AUX Send 4 en mode pré-attenuateur baisser complètement le curseur du canal.

Retours Auxiliaires (AUX)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Retours Auxiliaires (AUX) - 1

Il y a quatre connecteurs d'entrée de Retour stéréo.

Ils sont normalement connectés aux sorties gauche et droite de modules d'effet.

Sorties principales Gauche/Droite

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sorties principales Gauche/Droite - 1

La sortie Master est auto-routée vers la première paire disponible dans l'Interface Audio Matérielle.
Elle envoie en retard l'audio vers les sorties de votre matériel audio.
Notez que les sorties Master n'ont pas a etre routées directement vers l'Interface Audio Matérielle. Vous pourriez à la place par exemple router les sorties Master vers un effet puis router les sorties de I'effet vers l'Interface Matérielle.
De plus, se trouve une entrée Control Voltage (CV) (et un potentiemetre associé), pour un contrôle par voltage du volume général à partir d'un autre module.

Chainer des Mixeurs

PROPELLERHEAD REASON 4 - Chainer des Mixeurs - 1

Deux mixeurs chaînés sont connectés ainsi, le mixeur supérieur étant le mixeur "Maitre".

Si vous devez plus de canaux de mixage, vous pouvez simplement créé un nouveau Mixeur. Si vous le faites, les Mixeurs seront automatiquement connectés via les connecteurs "Chaining Master" et "Chaining Aux".

La sortie Master Output du Mixer nouvellement créé est connectée à l'entrée Chaining Master du Mixeur original.

Le Master Out Level pour le nouveau Mixeur peut être contrôle depuis le curseur Master du Mixeur original - ce curseur contrôle lors le volume général des deux mixeurs.

Les quatre sorties stéréo Aux Send du Mixeur nouvelle créé sont connectées aux connecteurs Chaining Aux du Mixeur original.

Le nouveau Mixeur aura alors accès à tous les effets Aux Send connectés au Mixeur original, via les mêmes Aux Send correspondants.

De cette façon, les deux Mixeurs agissant comme "un seul".

! Il y a une exception qui concerne les fonctions Mute/Solo qui ne sont pas chaînées. Ainsi, rendre solo un canal dans un Mixeur neendra pas muets les canaux de l'autre Mixeur.

Vouss pouvez creer autant de Mixeur que vous le souhaitez,ils seront chaines de la meme facon, avec un Mixeur restant "maître" (c.a.d. controlangt le volume Master des Mixeurs chaines et fournissant les sources d'effet Aux Send).

Mixeurs partiellement ou non chainés

Vous pouvez également avoir plusieurs Mixeurs qui ne sont que partiellement chainés, voire pas du tout.

Vous pourriez par exemple souhaiter avoir des effets Aux Send différents pour l'un des Mixeurs.

Déconnectez alors simplement un sortie Send Out (ou plusieurs) des connecteurs Chaining Aux et assignez de nouveaux effets Send.

Vous pourriez par exemple envoyer la sortie Master de l'un des Mixeurs vers une autre paire d'entrée dans l'entrée de l'Interface Matérielle au lieu des entrées Chaining Master.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mixeurs partiellement ou non chainés - 1

REASON

17

Le Mixeur de ligne 6:2

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le Mixeur de ligne 6:2 vous permet de contrôler le volume, le placement stéréo (pano) et le mixage d'effets (AUX Send) de chaque module audio connecté.

Le Mixeur de ligne est configuré avec 6 canaux d'entrée (stériso) qui sont combinés et routés vers les sorties Master Out Gauche et Droite.

Paramètres de canal

Les canaux sont identiques et contiennent un Send Auxiliaire, des boutons Mute et Solo, un contrôleur de pano et un contrôleur de volume :

ElémentDescription
Contrôleur LevelContrôle le volume de sortie de chaque canal correspondant, vous permettant de définir un mixage déséré (balance) entre les différents modules connectés au Mixeur de ligne.
Etiquette de canalChaque canal dans le mixeur qui est connecté à un module affi- che une étiquette indiquant le nom du module.
Vu-mètre de canalC'est une représentation graphique du volume de sortie du ca- nal. Si le niveau du signal pousse le vu-mètre dans la zone rouge, essayez de réduire le niveau de sortie du module con- necté au canal ou le contrôleur de volume lui-même, pour éviter la distorsion.
Contrôleur PanUtilisez ce contrôleur pour définir la position gauche/droite du canal dans le champ stériso. [Command]/[Ctrl]-click sur le bou- ton Pan pour le définir à sa valeur par défaut de “0” (position centrale).
Boutons Mute (M) et Solo (S)Cliqueur sur le bouton Mute d'un canal coupe la sortie de ce ca- nal. Cliquez dessus pour entendre à nouveau ce canal. Cliqueur sur le bouton Solo d'un canal rend silencieux les autres canaux du mixeur, pour que vous n'entendiez que celui-ci. Plu- sieurs canaux peuvent être mis en solo en même temps. Dans ce cas les canaux en solo ne peuvent être rendus en utilisant le bouton Mute. Pour cela, désactivez simplement le solo.
Envoi d'effets auxi- liaires (AUX)Contrôlent la quantité de signal du canal qui est envoyée vers d'autres modules - typiquement des proceseurs d'effect. La sor- tie d'effet est normalalement returnée dans le Mixeur via les en- trées AUX AUX Return où elle est mixée avec le signal non traité. Si vous créez un module d'effect lorsque le Mixeur est sélectionné, l'effet est auto-route vers les connecteurs Send/Return. Vous pouvez alors contrôler la quantité d'effect qui doit être appliquée à n'importe quel module connecté au Mixeur de ligne via le bou- ton AUX Senda. Le Send peut prendre place avant ou après le niveau du canal - voir page 183.

Les canaux AUX Return fournissant les entrées pour un module d'effet send connecté. Les canaux Aux Return ont un seul contrôleur de volume sur le panneau avant.

Volume général Master

Le curseur Master L/R contrôle le niveau de sortie de la fusion des canaux dans le Mixeur. Utilisez-le pour modifier les niveau relatif de tous les canaux, pour faire des fondus en sortie etc.

Connexions

Tous les connecteurs d'entrée et de sortie sont généralement situés sur le panneau arrêté du Mixeur de ligne.

Connexions des canaux de Mixeur

Chaque canal de mixeur offre des entrées stéreo gauche/Droite pour connecter des modules audio. Utilisez l'entrée gauche pour connecter manuellement une source de signal mono.
De plus, il se trouve une entrée Contrôle de Voltage (CV) pour contrôler par voltage le panoramicque du canal depuis d'autres modules.

Send Auxiliares (AUX)

Les connecteurs Send sont utilisés pour connecter les entrées des modules d'effet. Pour connecter le send à l'entrée d'un module mono, utilisez la sortie gauche (Mono).

Lorsqu'un Send est connecté à un module d'effet, le bouton AUX Send correspondant déterminé le volume du signal envoyé au module d'effet pour chaque canal.

La sortie Send peut être placee avant (Pre) ou après (Post) le volume de canal en utilisant le bouton a gauche des connecteurs Send.

Retours Auxiliaires (AUX)

Ils sont normalement connecté aux sorties gauche et droite des modules d'effet.

Sorties Master gauche/droite

Les sorties Master sont auto-routées vers la première paire d'entrée disponible dans l'Interface Audio Matérielle ou d'un autre mixeur. S'il est utilisé dans un Combi, la sortie Master est normalement connectée au connecteur "From Devices" du Combinator.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sorties Master gauche/droite - 1

REASON

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Au premier abord, Redrum semble basé sur le style des boites à rythmes à pattern, comme les légendaires modèles Roland 808/909. Effectivement, il a une ligne de 16 boutons de pas qui sont utilisés pour programmer des patterns, comme dans les classiques susmentionnés. Il y a cependant des différences notables. Redrum propose dix "canaux" de batterie qui peuvent charger un fichier audio, ce qui offre des possibliétés sonores sans fin. Si vous n'aimez pas la caisse claire, changez-en tout simplement. Des kits de batterie complets peuvent être sauvégardés sous forme de Patches Redrum, vous permettant mélanger et d'associer des sons de batterie et de creator vos propres kits de batterie très simplement.

A propos des formats de fichier

Redrum prend en charge deux types de fichiers :

Patches Redrum

Un patch Redrum (extension Windows“.drp”) contient tous les réglages pour les dix canaux sonores de batterie, incluant les références des fichiers de batterie utilisés (mais pas samples de batterie eux-mêmes). Basculer d'un patch à l'autre est équivalent à seLECTIONner un nouveau kit de batterie.

Samples de batterie

Redrum peut charger et dire des fichiers samples aux formats suivants :

Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- fichiers découpés REX (.rex2, .rex, .rcy)
N'importe qu'elle profondeur de bit
N'importe quelle frquence d'échantillonnage
- Stéreo ou Mono

Wave et AIFF sont les formats de fichiers audio standards pour les plateformes PC et Mac, respectivement. Tout editor audio ou de sample, qu'elle que soit la plateforme, peut dire et creer des fichiers audio dans au moins l'un de ces formats, et la plupart d'entre eux dans les deux formats.

SoundFonts sont un standard ouvert pour l'audio synthétisée à base de table d'onde, développé par E-mu systems et Creative Technologies.

Les banques SoundFont contiennent des tables d'ondes de sons synthétisés, permettant à l'utilisateur de créé et d'editor des sons multi'échantillonnés dans les logiciels d'edition prévus pour Soundfount. Cessons peuvent êtrelus par les synthétiseurs à table d'ondes, typiquement sur une carte son. Les samples dans un SoundFont sont stockés hierarchiquement dans différentes catégories: samples de l'utilisateur, instruments, presets, etc. Redrum vous permet de parcourir et de charger des samples SoundFount seuils et non pas les SoundFonts en intégralité.

Les fichiers REX sont des fichiers créés dans ReCycle – un programme créé pour travailler avec des boucles samplées. Il fonctionne en “découpant” une boucle et en créé des samples individuels pour chaque battement, ce qui permet de changer le tempo des boucles sans modifier la hauteur et d'editor la boucle comme si elle était composée de sons individuels. Redrum vous permit de parcourir les fichiers REX et d'en charger des coupes séparées comme des samples individuels.

Utiliser les patches

Lorsque vous creez un nouveau module Redrum, il est vide. Avant de pouvoir jour de l'audio vous devez tout d'abord charger un patch Redrum (ou en creator à partir de zéro en chargeant des samples de batterie individuels). Un patch Redrum contient les réglages des dix canaux sonores de batterie avec les références aux fichiers de samples de batterie utilisés.

! Les patterns Redrum ne font pas partie du patch ! Si vous pouze enregistrer des patches Redrum avec les patterns, créez un Combinator contenant le Redrum et enregistrrez un patch Combi.

Charger un Patch

Pour charger un patch, utilisez l'une des méthodes suivantes :

Utilisez le navigateur pour trouver et ouvrir le patch désiré.

Pour ouvrir le navigateur, Sélectionnez "Parcourir les patches" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du module, ou cliquez sur le bouton en forme de dossier dans la section patch du panneau du module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Charger un Patch - 1

Lorsque vous avez selectionné un patch, vous pouvez passer d'un patch à l'autre dans le même dossier en utilisant les boutons fléchés à côté de l'affichage du nom du patch.
Si vous cliquez sur l'affichage du nom du patch dans le panneau du module, un menu pop-up apparaitra, affichant tous les patches du dossier actuel.

Cela vous permet de selectionner rapidement un autre patch dans le même dossier sans avoir à les parcourir un par un.

Vérifier lessons dans un patch

Il y a deux façon d'écouter les sons dans un patch sans avoir à programmer une pat-tern:

En cliquant sur le bouton Déclencher (flèche) en haut de chaque canal sonore de batterie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Vérifier lessons dans un patch - 1

En jouant les notes C1 à A1 sur votre clavier MIDI.

C1 joue un son de batterie sur le canal 1 et ainsi de suite. Voir également page 195.

Ces deux méthodes lisent le sample de batterie pour le canal sonore de batterie correspondant, avec tous les réglages pour le son appliqués.

Créer un nouveau Patch

Pour creer votre propre patch (ou modifier un patch existant), vous devez faire ce qui suit :

  1. Cliquez sur le bouton en forme de dossier pour le canal sonore de batterie. Le navigateur de sample Redrum s'ouvre.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un nouveau Patch - 1

  1. Trouvez et ouvre un sample de batterie.

Vous trouvrez un grand nombre de samples de batteries dans la Factory Sound Bank (dans le dossier Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Vous pouze également utiliser tout sample AIFF, Wave, SoundFont ou fichier découvert REX pour cela.

  1. Effectuez les réglages désirés pour le canal sonore de batterie.
    Les paramètres sont décrites à la page 192.
  2. Repétez les étapes 1 à 3 pour les autres canaux sonores de batterie.
  3. Lorsque vous étés satisfait de votre kit de batterie, vous pouvez sauvegarder le patch enclinquant sur le bouton en forme de disquette dans la section patch du panneau du module.

Notez cependant que vous n'avez pasforcément besoin d'enregistrer le patch - tous les réglage sont inclus si vous enregistrrez le morceau.

Charger des fichiers découpés REX

Charger des coupes depuis un fichier REX s'effectue de la meme facon que lorsque I'on charge des samples "normaux":

  1. Ouvrez le navigateur de samples comme découvert precedemment.
  2. Trouvez un fichier REX.

Les extensions possibles sont“.rex2”,“.rex” et“.rcy”.

  1. Sélectionnez le fichier et cliquez sur "Ouvrir".
    Le navigateur va alors afficher la liste des coupes individuelles dans le fichier REX.
  2. Sélectionnez la coupe désirée et cliquez sur ouvrir.
    La coupe est chargée dans le Redrum.

Créer un Patch vide

Pour "initialiser" les réglages dans le Redrum, Sélectionnez "Initialiser le Patch" dans le menu Edition ou le menu contextuel du module. Cela supprimer tous les samples pour tous les canaux sonores de batterie, et redéfinit tous les paramètres à leur valeur par défaut.

Programmer des patterns

Bases de la pattern

Redrum contient un séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason, le séquenceur de Redrum joue de façon répétitive une pattern d'un certaine longueur. La comparaison typique dans le "monde réel" est un boite à rhythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur de une à deux mesures.

Avoir la même pattern repétée tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais souvent vous voudrez avoir des variations. La solution consiste à créé différentes patterns et programmer des changements de pattern (bascule automatique d'une pattern à l'autre) à certaines positions du morceau.

Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal

Le séquenceur à pattern intégré dans Redrum interagit avec le séquenceur principal de Reason des façon suivantes :

Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour la lecture. Si la piste Tempo (voir page 102) est utilisée, Redrum la suivra.
Si vous lancez la lecture pour le séquenceur principal (sur le panneau de transport), Redrum se lancera automatiquement lui aussi (en supposant que le séquenceur à patterns n'est pas désactifé - voit ci-dessous).
Vous rendre muettes ou solo des pistes Redrum dans le séquenceur. Si le Redrum a une piste dans le séquenceur et que vous la rendez muette, Redrum le deviendra aussi. Cela est montré par l'indicateur Mute sur le panneau du module. S'il y a plusieurs bandes de notes dans la piste Redrum, leur état muet respectif ne sera pas indiqué sur le panneau.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal - 1
Le module Redrum est rendu muet.

Vous pouvez également lancer Redrum séparément (sans lancer le séquenceur principal) en cliquant sur le bouton Run du panneau du module.

Cela lance le séquenceur intégré dans le module. Pour arrêté la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Run ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal - 2
Le bouton Run du Redrum.

Si vous lancez Redrum séparément et que vous lancez la lecture du séquenceur principal, le module à pattern se relancera et sera synchro avec le séquenceur.
Les changements de pattern peuvent être contrôlés par des événements de changement de pattern dans le séquenceur principal.

En d'autres mots, vous pouvez enregistrer ou creator des changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire apparaitre à la position voulue lors de la lecture.

Les sources sonores peuvent également être jouées par le séquenceur principal ou via MIDI.

Voussouspoucez combiner la lecture de pattern integree avec la lecture depuis le séquenceur principal ou via MIDI.Par exemple, cela vous permit d'ajouter des variations ou des fills a une pattern basique.

Il est également possible de désactiver le séquenceur à pattern complètement, transformant le module en pour module sonore. Cela s'effectue en désactivant le bouton Enable Pattern Section.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Comment le séquenceur à pattern de Redrum s'intègre avec le séquenceur principal - 3

Selectionner des patterns

Le Redrum a une mémoire de 32 patterns, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Selectionner des patterns - 1
La Banque et les boutons pattern du séquenceur à pattern de Redrum.

Pour sélectionner un pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton de pattern désiré (1-8).

Voussouspèvez également assigner un raccourci et/ou des messages MIDI à la sélection des patterns.

Pour sélectionner une pattern dans une autre banque, cliquez sur le bouton de banque désirée (A, B, C, D) puis sur le bouton de pattern.

Rien ne se produit tant que vous ne cliquez pas sur le bouton de pattern.

Si vous sélectionnez une nouvelle pattern lors de la lecture, le changement prendra effet au prochain premier temps de la mesure (en fonction de la signature temporelle définie dans le panneau de transport).

Si vous automatisez les changements de pattern dans le séquenceur principal, vous pouvez les faire apparaitre à n'importe qu'elle position - voir page 95.

Notez que vous ne pouvez pas charger ou sauvegarder des patterns - elles ne font partie que d'un morceau.

Cependant, vous pouvez déplacer des patterns d'un endroit à un autre (meme entre des morceaux) en utilisant les commandes Couper, Copier et Coller la pattern. Cela est expliqué dans le chapitre "Utiliser des modules à pattern" dans le livre Prise en main.

Tutorial de pattern

Si vous n'êtes familiarisé avec la programmation par pas de pattern, le principe de base est très intuitif et facile à apprendre. Procedez comme suit :

  1. Chargez un patch Redrum, si ce n'est pas deja fait.
  2. Assurez-vous qu'une pattern vide est sélectionnée.

Si vous le souhaitez, utilisez la commande Supprimer la pattern dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du module pour vous en assurer.

  1. Assurez-vous que les boutons "Enable Pattern Section" et "Pattern" sont activés

(allumés).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tutorial de pattern - 1

  1. Appuyez sur le bouton "Run".

Il n'y auraaucunsoncaraucunpas de patternn'arencoreeteneregistrred.Mais commeyouspouvezlevoit,lesLEDau-dessusdesboutonsdepasallumentles unsapreslesautres,degauchéadroité,etrecommencent.Chaqueboutonde pasrepresentenun“pas”danslapattern.

  1. Sélectionnez un canal Redrum en cliquant sur le bouton "Select" en haut du canal.

Le bouton s'allume, indiquant que ce canal et le son de batterie qu'il contient est sélectionné.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tutorial de pattern - 2

  1. En mode Run, appuyez sur le bouton de pas 1 pour qu'il s'allume.

Le son seLECTIONné va à prisent être joué chaque fois que le pas 1 est "survôle".

  1. En cliquant sur d'autres boutons de pas pour qu'ils s'allument, vous pouvez jouer le son selectionné quand le séquenceur passé par ces pas.

Cliqueur sur un bouton de pas selectionné (allumé) une seconde fois supprime le son pour ce pas et le bouton s'éteint. Vous pouvez cliquer et déplacer pour ajouter ou supprimer des pas rapidement.

  1. Sélectionnez un autre canal Redrum pour programmer des pas pour un autre son.

Sélectionner un nouveau son ou canal supprime également les indications visuelles (boutons statiques allumés) des entrées de pas pour le son préalablement sélectionné. Les boutons de pas montrent toujours les entrées de pas pour le son sélectionné.

  1. Continue avec les autres son et programmez les pas pour construire votre pattern.

Notez que vous pouvez effacer et ajouter des entrées de pas mais si le mode Run est désactivé.

Définir la longueur de la pattern

Vous pouvez souhaiter définir la longueur de la pattern, c.a.d. le nombre de pas que la pattern doit jourer avant de se repeter :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la longueur de la pattern - 1

Utilisez les contrôleurs fléchés "Steps" pour définir le nombre de pas dé-siré.

L'etendue va de 1 à 64. Vous pouvez toujours étendre le nombre de pas ultérieurement, car cela n'ajoutera que des pas vide à la fin de la pattern originale. Vous pouvez aussi la raccourcir, mais cela signifie (evidemment) que les pas "hors" de la nouvelle longueur ne seront pas entendus. Ces pas ne sont pas effacés cependant : si vous augmenter la valeur Steps à nouveau, les pas seront à nouveau joués.

A propos du bouton "Edit Steps"

Si vous définissez une longueur de pattern supérieure à 16 pas, les pas de pattern si-tués après le 16ème ne seront pas visibles, même s'ils seront joués. Pour voir et édimiter les 16 pas suivants, vous doivent placer Edit Step sur 17-32. Pour voir et édimiter les pas situés après le 32ème, vous doivent placer Edit Step sur 33-48, et ainsi de suite.

Définir la résolution de la pattern

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la résolution de la pattern - 1

Redrum suit toujours les réglages de tempo du panneau de transport, mais vous pouvez également faire jourer Redrum dans différentes "résolutions" par rapport au réglage de tempo. Changer le réglage de résolution change la longueur de chaque pas, et donc la

"vitesse" de la pattern.

Dynamiques des pas

Lorsque vous entrez des pas pour un son de batterie, vous pouvez définir sa velocité pour chacun des pas avec l'une des trois valeurs : Hard, Medium ou Soft. Cela s'effectue en réglant le bouton Dynamic avant d'entrée une note.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Dynamiques des pas - 1

La couleur des boutons de pas montrent la dynamique pour chaque pas. Les notes douces (soft) sont allumées en jaune, les notes moyennes (medium) en orange et les dures (hard) en rouge.

Lorsque la valeur Medium est sélectionné, vous pouvez entraïr des notes Hard en maintainant enfoncée la touche [Maj] et en cliquant.

De la même façon, vous pouvez entraïr des notes Soft en maintainant enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant. Notez que cela ne change pas le réglage Dynamic sur le panneau du module - cela n' affecte que les notes que vous entrez.

Lorsque vous utilisez différentes dynamiques, la différence resultante dans le son (loudness, hauteur, etc.) est gérée par le réglage du bouton "VEL" de chaque canal de batterie (voir page 192).

Si aucune valeur de velocité n'est définié pour le canal de batterie, il sera toujours joué avec la même force, quel que soit le réglage de Dynamic.

Pour changer les dynamiques pour un pas déjà programmé, réglez le bouton sur la valeur de dynamique voulue et cliquez à nouveau sur le bouton.

! Notez que si vous déclenchez Redrum via MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagiront à la velocité comme tout autre module audio. Les valeurs Dynamic sont là pour offrir un contrôle de velocité lorsqu'l'on utilise le séquenceur intégré.

Shuffle de pattern

Le Shuffle est une fonction rythmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcée. Il fonctionne en retardant les 16ème entre chaque 8ème.

Vous pouvez activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern Redrum en cliquant sur le bouton Shuffle du panneau de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 1

La quantité de Shuffle est définie globalement par le contrôleur Global Shuffle dans le the ReGroove Mixer. Voir le chapitre ReGroove dans le

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 2

Flam

PROPELLERHEAD REASON 4 - Flam - 1

Un flam consiste à taper deux fois sur une caisse pour creer un effet rythmique ou dynamique. Appliquer un flam à un pas entre ajouter un deuxième "coup" au son de batterie. La bouton Quantité de flam détermine le délais entre les deux coups.

Pour ajouter un flam, procédez ainsi :

  1. Activez le flam en cliquant sur le bouton Flam.
  2. Cliquez sur un pas pour ajouter un note (en prenatal en compte le réglage Dynamic comme d'habitude).

Une LED rouge s'allume au-dessus du pas pour indiquer que le flam s'appliquera à ce pas.

  1. Utilisez le bouton Flam pour définir la quantité de flam.

La quantité de flam est global pour toutes les patterns dans le module.

Pour ajouter ou supprimer le flam à un pas existant, cliquez directement sur la LED flam correspondante.

Voussouspèvez également cliquer et déplacer à travers les LED pour ajouter ou sup- primer plusieurs flam rapidement.

Appliquer des flam à plusieurs pas consécutifs est une façon rapide de créé un roulement de tambour.

En ajustant le bouton Flam vous pouvezisser des 1/32 de note meme si la résolution de pas est de 1/16, par exemple.

Le bouton Activer la pattern

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le bouton Activer la pattern - 1

Si vous désactivez le bouton "Pattern", la lecture de la pattern sera muette, à partir du prochain premier temps de la mesure ( comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse). Par exemple, cela peut être utilisé pour ajouter différents modules de pattern dans le mix lors de la lecture.

Vous pouvez également rendre muets de modules Redrum dans le séquenceur en utilisant le bouton Mute pour la piste connectée au Redrum. Si vous le faites, cela rendra muette la sortie de Redrum instantanément et l'indicateur Mute sur le panneau du Redrum s'allumera. Notez que toutes les pistes connectées à ce module Redrum doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le bouton Activer la pattern - 2
L'indicateur Mute.

S'il est désactivé, Redrum fonctionnera comme un pur "module sonore", c.a.d. que le séquenceur à pattern interne est désactivé. Utilisez ce mode si vous pouze contrôler le Redrum exclusivement depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir page 195).

Fonctions de pattern

Lorsqu'un module Redrum est selectionné, vous trouvez des fonctions spécifiques aux patterns dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module):

FonctionDescription
Déplacer la pattern à gauche/ à droiteCes fonctions décalent toutes les notes de la pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Déplacer la batterie à gauche/à droiteCes fonctions décalent toutes les notes du canal de batterie sélectionné (le canal dont le bouton Select est allumé) d'un pas à gauche ou à droite.
Randomiser la PatternCrée un pattern aléatoire. Les patterns aléatoires peuvent être un bon point de départ pour vous aider à tracer de nouvelles idées.
Randomiser la batterieCrée une pattern aléatoire pour le son de batterie sélectionné seulement - les notes des autres sons de batterie restentinchangées.
Alterer la PatternCette fonction modifie la pattern sélectionnée en “mélangeant” ses notes et en les redistribuant aléatoriumment parmi les sons de batterie. Cela create une pattern moins chaotique que la fonction “Randomiser la Pattern”. Notez qu'il doit y avoir quelques chose dans la pattern à quoi appliquer cette fonction - l'utiliser sur une pattern vide n'aura aucun effet.
Alterer la batterieFonctionne comme la fonction “Alterer la Pattern”, mais n'affecte que le son de batterie sélectionné.

Lorsque vous aurez créé plusieurs patterns qui coexist, vous voudrez surement les jouer dans un certain ordre. Cela s'effectue en enregistrant ou en insérant des changements de pattern dans le séquenceur principal. Voir page 95.

Convertir les données de pattern en notes

Vouss pouvez convertir les patterns de Redrum en notes dans le séquenceur principal. Cela vous permet d'editor librement les notes, de créé des variations ou d'utiliser la quantisation Groove. Cela est précrit à la page 100.

Paramètres de Redrum

Réglages de son de batterie

Redrum offre dix canaux de sons de batterie qui peuvent chacun receivevoir un sample Wave ou AIFF ou un sample provenant d'une banque SoundFount. Bien qu'ils soient fondamentalement similaires, ce sont trois "types" de canaux de son de batterie, avec des fonctions légèrement différentes. Cela rend certains canaux plus appropriés pour certains types de sons mais vous pouvez bien sur configurer librement les kits de batterie comme vous le souhaitez.

Dans les pages suivantes, tous les paramètres serontprésentés. Si un paramètre est disponible pour un certain type de canal sonore de batterie, cela sera précisé.

Mute & Solo

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mute & Solo - 1

En haut de chaque canal sonore de batterie se trouve un bouton Mute (M) et Solo (S). Rendre muet un canal coupe sa sortie, alors que leMETRE en solo rend muets les autres canaux. Plusieurs canaux peuvent etre rendus muets ou solo en meme temps.

Vous pouvez également utiliser les touches de votre clavier MIDI pour rendre muet ou solo un son de batterie individuel en temps réel.

Les touches C2 à E3 (touches blanches uniquement) rendront muets les canaux de batterie en partant du canal 1.
Lessonsontmuets tant queyoumaintenezlaou les touches enfoncées.
Les touches C4 à E5 (touches blanches uniquement) rendront solo les canaux de batterie en partant du canal 1.

Lessonsontsolostantqueyoumaintenezlaoules touchesenfoncees.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mute & Solo - 2

C'est un excellent moyen pour ajouter ou supprimer des sons dans le mixage lorsque vous jouez Reason en live. Vous pouvez également enregistrer le passage en muet des canaux de batterie dans le séquenceur principal comme tout autre contrôleur (voir page 87).

Les envois d'effets (S1 & S2)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les envois d'effets (S1 & S2) - 1

A l'arrière du Redrum se trouvent deux connexions audio étiquétées "Send Out" 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, elles sont auto-routées par défaut aux deux premières entrées "Chaining Aux" du module Mixeur (si ces entrées ne sont pas déjà utilisées).

Cette fonction vous permet d'ajouter des effets aux sons de batterie indépendants dans le Redrum.

Augmenter le bouton S1 pour un canal sonore de batterie enverra le son au premier envoi d'effet connecté au mixeur.

De façon similaire, le bouton S2 gère le volume d'envoi au second effet send dans le mixeur.

Notez qu'il doit y avoir des effets sends connectés aux connecteurs AUX Send et Return du mixeur pour que cela fonctionne.
Notez également que si Redrum est rendu solo dans le mixeur, l'envoi d'effet sera rendu muet.
Une autre façon d'ajouter des effets indépendants aux sons de batterie consiste à utiliser les sorties de batterie indépendantes.

Voir page 196.

Pan

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pan - 1

Définit le panoramaique (position stéréo) du canal.

Si la LED au-dessus du contrôleur Pan est allumé, le son utilise un sample stéréo.

Dans ce cas, le contrôleur Pan sert de contrôle de la balance stéreo.

Volume et Velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Volume et Velocité - 1

Le bouton Level définit le volume du canal. Cependant, le volume peut également être affecté par la velocité ( comme défini par la valeur Dynamic, ou jouée via MIDI). L'importance de la modification du volume par la velocité est défini par le bouton "Vel".

Si le bouton Vel est défini sur une valeur positive, le volume augmentera avec des valeurs de velocité croissantes.

Plus la valeur Vel est importante, plus la différence de volume entre les valeurs basse et haute de velocité sera forte.

Une valeur négative inverse cette relation, le volume décroissant avec les valeurs élevées de velocité.

Si le bouton Vel est réglé sur zéro (position Médiane), le son sera joué à un volume constant, qu'elle que soit la velocité.

Lorsque Vel est reglé sur zéro, la LED au dessus du bouton s'éteint.

Boutons Length et Déclin/Gate

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boutons Length et Déclin/Gate - 1

Le bouton Length détermine la longueur du son de batterie, mais le résultat dépend du réglage du bouton Déclin/Gate :

En mode Déclin (bouton en bas), le son déclinera (s'éteignant graduèlement) après avoir été déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Length.

Dans ce mode, le temps durant lequel la note est maintainue n'a pas d'importance (si elle est jouee depuis le sequenceur principal ou via MIDI) - le son sera joue durant la meme durée pour les notes courtes ou longues. C'est le mode traditionnel de "boite a rythmes".

En mode Gate (bouton en haut), le son sera joué sur la durée définie par Length, puis coupé.

En outre, si le son regle sur le mode Gate est joué depuis le séquenceur principal, depuis un module CV/Gate ou via MIDI, le son sera coupé lorsque la note s'arrête ou après la durée déterminée par Length, en fonction de la durée la plus courte. En d'autres termes, le son sera joué aussi longtemps que vous maintainrez la note, mais le réglage Length déterminera la durée maximale pour le son. Le mode Gate a plusieurs utilisations :

  • Pour des sons de batterie de type "gate", quand la fin du son est coupée abruptement comme un effet.
  • Si vous foulez utiliser dessons très courts, et ne foulez pas les voir "perdre de leur puissance" en subissant un fondu en sortie.
  • Si vous foulez jouer Redrum depuis le séquenceur ou via MIDI, avec des son pour lesquels la durée est importante (par ex. lorsque l'on utilise Redrum comme module d'effets sonores).

! Les samples audio contiennent parfois une “bouce”, qui est définie en editing l'audio dans unéditeur d'échantillon. La bouce repète une partie du sample pour produit un effet de sustain tant que la note est maintenance. Les samples de batterie ne contiennent généralement pas de bouce, mais qui a dit que Redrum ne avait joue que des samples de batterie ?

Notez que si un sample contient une boucle, et que Length est régle au maximum, le son sera indéfiniment maintainu, en d'autres termes il ne sera jamais rendu silencieux même si vous arrêtez la lecture. Réduire la valeur de Length résout ce problème.

Pitch

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pitch - 1

Définit la hauteur du son. L'étendue est de +/- 1 octave.

Lorsque pitch est défini sur une autre valeur que 0, le LED au-dessus du bouton s'allume pour indiquer que le sample n'est pas joué à sa hauteur d'origine.

Pitch Bend

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pitch Bend - 1

En réglant le bouton Bend à une valeur positive ou négative, vous spécifier le départ de la hauteur du son (relativement au réglage Pitch). La hauteur du son sera alors améné à la valeur Pitch principale. Ainsi, en sélectionnant une valeur Bend positive, la hauteur commencerà à une valeur supérieure et sera ramenée à sa hauteur d'origine, et vice versa.

Le bouton Rate déterminé la durée de bend - plus la valeur est élevé, et plus le bend est lent.
Le bouton Vel détermine comme l'intensité du Bend sera affectée par la velocité.

Avec une valeur positive, une velocite elevée cree des pitch bend plus larges.

Les boutons Bend et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont

activées (c.a.d. lorsque leur valeur est différente de zéro).

! Le Pitch bend n'est disponible que pour les canaux sonores de batterie 6 et 7.

Tone

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tone - 1

Le bouton Tone détermine la brillance du son de batterie. Augmenter ce paramètre créé un son plus brillant. Le bouton Vel détermine la façon dont le son devient plus brillant (valeur Vel positive) ou plus souvent (valeur Vel négative) avec une velocité plus forte.

Les boutons Tone et Vel ont des LED qui s'allument lorsque les fonctions sont

activées (c.a.d. lorsque leur valeur est différente de zéro).

! Les contrôleurs Tone ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 1, 2 et 10.

Start

PROPELLERHEAD REASON 4 - Start - 1

Le paramètre Start vous permet d'ajuster le point du départ du sample. Plus la valeur de Start est élevé, plus le point de départ sera déplace "dans" le sample. Si vous définisse le bouton Start Velocity à une valeur positive, le point de départ du sample est déplace en avant avec des velocités élevées. Une valeur Start Velocity négative inverse cette relation.

Lorsque Start Velocity est défini sur une valeur différente de zéro, le LED au dessus du bouton s'allume.
Une quantité Start Velocity négative n'est utile que si vous avez défini le paramètre Start à une valeur supérieure à 0.

En augmentant légèrement la valeur Start et en réglant Start Velocity à une valeur négative, vous pouvez creer un contrôle de velocité plutôt réaliste sur certains sons de batterie. Cela est dû fait que vous n'entendrez que les premières éphémères du son de batterie que lorsque vous jouerez des notes fortes.

! Les réglages Start ne sont disponibles que pour les canaux sonores de batterie 3, 5, 8 et 9.

Réglages Globaux

Channel 8 & 9 Exclusive

PROPELLERHEAD REASON 4 - Channel 8 & 9 Exclusive - 1

Si ce bouton est activé, lessons chargés dans les canaux de batterie 8 et 9 seront exclusifs. En d'autres termes, si un son est joué dans le canal 8, il sera coupédds qu'un son est joué dans le canal 9, et vice versa.

L'application la plus évidente pour cette fonction est de "couper" un hi-hat ouvert avec un hi-hat fermé, comme le fait un veritable hi-hat.

Lorsque ce bouton est activé, la lecture du sample est calculée en utilisant un algo-rithme d'interpolation plus complexe. Le résultat est un qualité audio supérieure, no-tament pour les samples de batterie avec beaucoup de contenus dans les haute fréquences.

La High Quality Interpolation utilise plus de puissance de calcul - si vous n'en ave pas besoin, vous fériez mieux de la désactiver!

Ecoutez les sons de batterie dans un contexte et déterminez si ce réglage fait une différence ou non.

! Si vous utilisez un Macintosh avec un processeur G4 (Altivec) ou supérieur, désactiver High Quality Interpolation ne fait aucune différence.

Master Level

Le bouton Master Level dans le coin supérieur gauche détermine le volume général de

Redrum.

Utiliser Redrum comme un module sonore

Les son de batterie dans Redrum peuvent être joués via des notes MIDI. Chaque son de batterie est déclenché par un numéro de note précis, en commençant par C1 (note MIDI numéro 36):

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser Redrum comme un module sonore - 1

Cela vous permet de jourer Redrum en live depuis un clavier MIDI ou un contrôleur de percussion MIDI ou d'enregistrer ou de dessiner des notes de batterie dans le séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez combiner la lecture de pattern avec des notes de batterie supplémentaires comme des fills ou des variations. Cependant :

! Si vous foulez utiliser Redrum uniquement comme un module sonore (c.a.d. sans lecture de pattern) vousdezvezyouassurerquelebouton "Enable Pattern Section"estdésactivé.

Dans le cas contraire, le séquenceur à pattern de Redrum se lancera en même temps que le séquenceur principal.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

A l'arrière du Redrum vous trouverez les connexions suivantes :

Pour chaque canal sonore de batterie :

ConnexionDescription
Audio OutputsCe sont les sorties audio individuelles de chaque canal sonore de batterie, vous permettant de router un son de batterie vers un canal de mixage séparé, y compris via des effets insert, etc.Pour les sons mono, utilisez la sortie “Left (Mono)” (et appliquez une PANoramaque au son en utilisant le contrôleur Pan du mixeur). Lorsque vous utilisez une sortie individuelle pour un son, ce dernier est automatiquement exclu de la sortie stéréo principale.
Gate OutEnvoie un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (depuis une pattern, via MIDI ou en utilisant le bouton Déclencher du panneau de contrôle). Cela vous permit d'utiliser Redrum comme un “sesquenceur à déclenchement”, contrôlant d’autre modules.La longueur du signal Gate dépend des régliages Déclin/Gate pour le son : en mode Déclin, une courte “impulsion de déclenchement” est envoyée, alors qu'en mode Gate, le signal Gate aura la même longueur que la note de batterie (voir page 193).
Gate InVous permet de déclencher le son depuis un autre module CG/Gate. Tous les régliages s'appliquent, comme lorsque l'on joue un son de batterie de façon habituelle.
Pitch CV InVous permet de contrôleir la hauteur du son de batterie depuis un autre module CV.

Autres

ConnexionDescription
Send Out 1-2Sorties pour les signaux Send contrôleés avec les boutons S1 et S2, comme précrit à la page 193.
Stereo OutIl s'agit de la sortie stéreo principale,sorting un mixage de tous les sons de batterie (à l'exception de ceux qui utilisent de sorties individuelles).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Autres - 1

REASON

19

Le synthétiseur Subtractor

Introduction

Subtractor est un synthétiseur polyphonique de type analogique basé sur la synthèse soustractive, méthode utilisé par les synthétiseurs analogiques. Ce chapitre abordera tous les paramètres de chaque section de Subtractor. En plus des descriptions des paramètres, ce chapitre propose également quelques trucs et astuces pour vous aider à tirer le meilleur parti du synthétiseur Subtractor.

! Nous vous recommendons de démarrer avec les réglages par défaut (un "Patch d'initialisation") si vous comptez suivre les exemples de ce chapitre, à moins qu'il soit précisé autre chose. Un patch d'initialisation est créé en sélectionnant "Initialiser le patch" dans le menu Edition. Si vous souhaitez conserver les réglages actuels, enregistrez-les avant l'initialisation.

Le Subtractor dispose des fonctions fondamentales suivantes :

Polyphonie jusqu'à 99 voix.

Voussouspoucezdéfinirle nombre de voix pour chaque patch.

Double filtres.

Une combinaison d'un filtré multimode et d'un second, chaîné, filtré passée bas vous permet de créé des effets de filtré complexes. Voir page 204.

Deux oscillateurs, chacun disposant de 32 formes d'onde.

Voit page 198.

Modulation de fréquence (FM).

Voir page 202.

Modulation de décalage de phase de l'oscillateur.

C'est une fonction unique de Subtractor qui génére des variations de formes d'onde. Voir page 201.

Deux oscillateurs basse fréquence (LFO)

Voir page 209.

Trois générateurs d'enveloppe.

Voir page 207.

Contrôle étendu de la velocité.

Voir page 210.

Possibilities de modulation CV/Gate etendues.

Voir page 213.

! Charger et enregistrer des patches est décrit dans le chapitre “Travailler avec des patches” dans le livre Prise en main.

La section oscillateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section oscillateur - 1

Subtractor fournit deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de son principaux dans Subtractor, les autres fonctions étant utilisées pour modifier le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés fondamentales, la forme d'onde et la hauteur (fréquence). Le type de forme d'onde produit par l'oscilateur détermine le contenu harmonique du son, qui à son tour affecte la qualité sonore réalisante (timbre). Sélectionner un forme d'onde d'oscilateur est généralement la première étape dans la création d'un nouveau patch Subtractor à partir de zéro.

Formedonde deloscillateur 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Formedonde deloscillateur 1 - 1

L'oscillateur 1 fournit 32 formes d'onde. Les quatre premières sont des formes d'onde standards, les autres étant des formes d'onde "spéciales", dont certaines sont ideales pour simuler divers sons d'instruments de musique.

Il est important de noter que toutes les formes d'onde peuvent etre radicalement transformees en utilisation une modulation de decalage de phase (voir page 201).
Pour sélectionner une forme d'onde, cliquez sur le contrôleur fléché à droite de l'affichage LED de la "forme d'onde".

Les 4 premières formes d'ondes basiques sont représentées par des symboles standards et les formes d'ondes spéciales par des nombres de 5 à 32.

Voici une brève description des formes d'onde du Subtractor :

! Veuillez notes que la description du son et du timbre des formes d'onde est principalement indiquée pour servir de guide rapide et ne doit pas être prise au pied de la lecture. Du fait de l'incroyable nombre de façon dont vous pouvez modifier et distordre une forme d'onde dans Subtractor, vous pouvez produit des résultats extrémement différents pour n'importe qu'elle forme d'onde donnée .

Formed'ondeDescription
Dents de scieCette forme d'onde contient toute les harmoniques et produit un son brillant et riche. La dent de scie est certainement la plus "générale" de toutes les formes d'onde disponibles.
CarréeUne onde carrée ne contient que les harmoniques impaires, ce qui produit un son distinct et creux.
TriangulaireLa forme d'onde triangulaire ne génére que peu d'harmoniques, espaces aux harmoniques impaires. Cela produit un son de flûte avec un léger caractère creux.
SinusoidaleL'onde sinusoidale est la forme d'onde la plus simple possible, sans harmoniques. L'onde sinusoidale produit un timbre doux et neutre.
5Cette forme d'onde accentue les harmoniques élevées, un peu comme l'onde en dents de scie mais produit un son moins brillant.
6Cette forme d'onde produit une structure harmonique riches et complexe idéale pour simuler le son d'un piano acoustique.
7Cette forme d'onde génére un timbre cristallin et doux qui convient aux types de son de piano electrique.
8Cette forme d'onde convient pour les sons du type clavier comme un clavecin ou un clavinet.
9Cette forme d'onde convient pour les sons de type bassé electrique.
10Cette forme d'onde convient aux sons profonds, en infra-basse.
11Cette forme d'onde a d'importants formants et convient pour les sons proches de la voix.
12Cette forme d'onde produit un timbre métallique, convenant pour de nombreux sons.
13Cette forme d'onde convient pour les types de son d'orgue.
14Cette forme d'onde convient également pour les orgues. Elle a un son plus brillant comparé à la précédente.
15Cette forme d'onde convient pour les sons de cordes comme le vio-lon ou le violoncelle.
Formed'ondeDescription
16Cette forme d'onde est similaire à la précédente mais avec un carac-tère légèrement différent.
17Cette forme d'onde convient également aux instruments à cordes.
18Cette forme d'onde est riches en harmoniques et convient pour les sons de guitares à cordes métalliques.
19Cette forme d'onde convient pour les sons de type cuivre.
20Cette forme d'onde convient pour les cuivres bouchés.
21Cette forme d'onde convient pour les sons de saxophone.
22Cette forme d'onde convient aux sons de cuivres et de trompette.
23Cette forme d'onde convient pour simuler des instruments à maillet comme les marimbas et les xylophones.
24Cette forme d'onde ressemblé à la précédent mais avec un carac-tère légèrement différent.
25Cette forme d'onde convient pour les sons de guitare.
26Cette forme d'onde convient aux instruments pincés, comme la harpe.
27Cette forme d'onde convient aussi aux instruments à maillet (voir 23-24), mais a une qualité plus brillante, convenant aux sons de type vibraphone.
28Cette forme d'onde ressemblé à la précédent mais avec un carac-tère légèrement différent.
29Cette forme d'onde a des fondamentales complexes et enharmoni-ques convenant aux types de sons métalliques comme une cloche.
30Cette forme d'onde ressemblé à la précédent mais avec un carac-tère légèrement différent. En utilisant FM (voir page 202) et en réglant Osc Mix de l'oscillateur 1, cette forme d'onde et les deux suivantes produit du bruit.
31Cette forme d'onde ressemblé à la précédent mais avec un carac-tère légèrement différent.
32Cette forme d'onde ressemblé à la précédent mais avec un carac-tère légèrement différent.

Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demiton/Cent

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la fréquence de l'oscillateur 1 - Octave/Demiton/Cent - 1

En cliquant sur les boutons haut/bas correspondant, vous pouvez accorder, c.a.d. changer la fréquence de l'oscillateur 1 de trois façon :

Par pas d'octave

L'etendue est de 0-9. Le réglage par défaut est 4 (ou “A” au dessus du “C” moyen de votre clavier génére 440Hz ).

Par pas de demi-ton

Vospermertd'augmenter la frquence de 12 demi-tons (1 octave).

Par pas de Cent (100ème d'un demi-ton)

L'etendue est de -50 à 50 (Un demi-ton en-dessous ou au-dessus).

Pondération au clavier de l'oscillateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Pondération au clavier de l'oscillateur - 1

L'oscillateur a un bouton nommé "Kbd. Track". S'il est désactivé, la hauteur de l'oscillateur restera constante, quelque soit les messages de hauteur de note entrants, bien que l'oscillateur réagisse aux messages de note on/off. Cela peut être utile pour certaines applications :

Lorsque la modulation de fréquence (FM - voir page 202) ou la modulation en anneaux (voir page 203) est utilisé.

Cela produit dessons enharmoniques avec un timbre variant beaucoup a travers le

clavier.

Pour des effets spéciaux et dessons ne variant pas en hauteur ( comme une batterie ou des percussions) et qui doivent sonner de la même façon à travers le clavier.

Utiliser l'oscillateur 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser l'oscillateur 2 - 1

Vous activez l'oscillateur 2 en cliquant sur le bouton a cote du texte "Osc 2". Le réglage de la fréquence de l'oscillateur 2 et le keyboard tracking sont les mêmes que pour l'oscillateur 1.

Ajouter un second oscillateur ouvre la voie à de nombreuses nouvelles possibilités de modulation qui peuvent produit des timbres riches. Un exemple basique est de dé-saccorder légèrement (+/- quelques cents) l'un des oscillateurs. Ce léger décalage de fréquence fait se “battre” les oscillateurs entre eux, Produisant un son plus large et riche. De plus, en combinant deux formes d'ondes différentes et en ajoutant une modulation de fréquence ou en anneaux, de nombreux nouveaux timbres peuvent être créés.

Mixage des oscillateurs

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mixage des oscillateurs - 1

Le bouton Osc Mix détermine la balance en sortie entre l'Osc1 et l'Osc 2. Pour pouvoir entendre clairrement les deux oscillateurs, le bouton "Osc Mix" devrait être régle autour de sa position centrale. Si vous tournez le bouton complètement à gauche, seul l'Osc 1 sera entendu, et vice versa. [Command]/[Ctrl]-click sur le bouton définit le paramètre Mix à sa position centrale.

Formedondonde deloscillateur 2

Les formes d'onde alternatives pour l'oscillateur 2 sont identiques à celles de l'oscillateur 1.

Cependant le générateur de bruit fournit une troisième source de génération de son (en plus des deux oscillateurs) dans Subtractor, et pourrait être considéré comme un forme d'onde supplémentaire pour l'oscillateur 2 puisqu'il est routé en interne vers la sortie de l'oscillateur 2. Voir ci-dessous la description du générateur de bruit.

Le générateur de bruit

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le générateur de bruit - 1

Le générateur de bruit pourrait être considéré comme un oscillateur qui produit du bruit只不过 qu'une forme d'onde avec une certaine hauteur. Le bruit peut être utilisé pour produces une grande variété de sons, l'exemple classique étant les sons de "vent" ou de "ressac", dans lesquels le bruit est passé dans un filtre tout en modulant la fréquence du filtre. Les autres applications courantes concernent les sons sans hauteur comme les batteries et percussions ou la simulation de respiration pour les instruments à vent. Pour utiliser le générateur de bruit, Sélectionnez un patch d'initialisation et procédez comme suit :

  1. Désactive l'Osc 2.
  2. Cliquez sur le bouton (dans la section Noise) pour activer le générateur de bruit.

Si vous jouez quelques notes sur votre instrument MIDI vous devriez entendre à présent l'Osc 1 mixé avec le son du générateur de bruit.

  1. Tournez le bouton Mix complètement à droite, et jouez quelques notes.

A présent, vous n'entendez que le générateur de bruit.

Ainsi, la sortie du générateur de bruit est routée en interne vers l'Osc 2.

Si vous activez l'Osc 2, le bruit sera mixé à la forme d'onde de l'Osc 2.

Il y a trois paramètres pour le générateur de bruit :

ParamètreDescription
Decay (déclin)Contrôle le temps avant que le bruit ne d'aff讯ue complètement lorsque vous jouez une note. Notez qu'il est indépendant du parâmètre de déclin de l'enveloppe d'amplitude (voir page 207), ce qui vous permet de mixer un court "éclat" de bruit au tout début d'un son, c.a.d. un son avec une hauteur qui utilise un oscillateur en même temps qu'un bruit.
Color (couleur)Permet de varier le caractère du son. Si le bouton est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, un son pur ou "blanc" (dans lequel toutes les fréquences sont représentées par une énergie identique) est généralé. Le tourner dans l'autre sens produit graduallement un bruit sonnant avec moins de brillance. A l'extreme, le bruit produit ressemble aux grondement de fréquences d'un tremblement de terre.
Level (volume)Contrôle le volume du générateur de bruit.

Modulation de décalage de phase

L'une des fonction unique des oscillateurs du Subtractor est leur capacité à creer une forme d'onde supplémentaire dans l'un des oscillateurs, pour décaler la phase de cette forme d'onde supplémentaire et de moduler ce décalage de phase. En sous-trayant ou en multipliant une forme d'onde avec une copie du décalage de phase lui-même, des formes d'onde très complexes peuvent être créées. Cela semble compliqué ? Peut-être pour ce qui concerne la théorie, mais pour l'utilisateur ce n'est qu'une méthode pour générer des nouvelles formes d'onde à partir de formes d'onde existantes.

Un programmeur de synthétiseur aguerri utilisant le Subtractor pour la première fois peut se demander pour les oscillateurs du Subtractor ne fournissant (apparemment) pas la forme d'onde de pulsation courament utilisée et la modulation de largeur de pulsation (MLI) associée. Ou la synchronisation d'oscillateurs, une autre fonction courante des synthétiseurs analogiques. La reponse est simplement que le Subtractor peut facilement creer des formes d'onde de pulsation (avec une MLI) et dessons synchronisés d'oscillator, et bien plus encore, en partie en utilisant la modulation de décalage de phase.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de décalage de phase - 1

  • Chaque oscillateur a son propre bouton Phase et son bouton de sélection. Le bouton Phase est utilisé pour définir l'importance du décalage de phase, et le sélecteur bas-cule entre trois modes :

  • Multiplication de formes d'onde (x)

  • Soustraction de formes d'onde (-)
  • Pas de modulation de décalage de phase (o).

Lorsque la modulation de décalage de phase est activée, l'oscillateur creé une seconde forme d'onde de la même forme et la décale de la quantité définie par le bouton Phase. En fonction du mode sélectionné, Subtractor peut soit soustraire ou multiplier les deux formes d'onde entre elles. Les formes d'onde réalisantes peuvent être vues dans l'illustration ci-dessous.

  1. The dioxoffesates d'aweferdescalées :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de décalage de phase - 2

  1. Le résultat de la soustraction :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de décalage de phase - 3

  1. Le résultat de la multiplication :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de décalage de phase - 4

  • Dans l'exemple 1, on voit deux ondes en dents de scie avec un léger décalage.
  • L'exemple 2 montre que soustraire une onde en dent de scie légèrement décalée d'un autre produit un onde d'impulsion. Si vous modulatez le paramètre de décalage de phase (avec par exemple un LFO), le résultat sera une Modulation de largeur d'impulsion (MLI).
  • L'exemple 3 montre la forme d'onde résultat d'une multiplication des deux ondes décalées entre elles. Comme vous pouvez le voir (ou l'entendre si vous l'essayez), multiplier des formes d'onde peut produit des résultats étonnants et parfois inattendus.

Utiliser une modulation de décalage de phase peut créé des timbres très riches et variés, notamment lorsqu'elle est utilisé avec un LFO ou des enveloppées pour moduler le décalage de phase.

Pour obtenir une "impression" de ce concept, vous pouvez étudier les patches qui utilisent une modulation de décalage de phase et évientellement manipuler les paramètres de décalage de phase pour découvert ce qui se passé. Essayez "SyncedUp" dans la catégorie Polysynth de la Factory Soundbank pour un exemple de synchronisation d'oscillateur ou "Sweeping Strings" (dans la catégorie Pads) pour un exemple de MLI.
! Notez que si vous activez la soustraction de forme d'onde avec un décalage de phase définit à “0” pour un oscillateur, la seconde forme d'onde annulera complètement la première forme d'onde et la sortie de l'oscillateur sera silencieuse. Si vous réglez le bouton de décalage de phase à une autre valeur que zéro, le son revient.

Modulation de fréquence (FM)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de fréquence (FM) - 1

En langage de synthétiseur, la modulation de fréquence, ou FM, est lorsque la fréquence de l'un des oscillateurs (appele la "porteuse") est modulée par un autre oscilateur (appele le "modulateur"). Utiliser la FM peut produces une grande variété de sons harmoniques et non harmoniques. Dans Subtractor, Osc 1 est la porteuse et Osc2 le modulateur. Pour tester quelques uns des effets FM, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez un patch d'initialisation en selectionnant "Initialiser le patch" dans le menu Edition.
  2. Activez I'Osc 2.

Comme vous avez besoin à la fois d'une porteuse et d'un modulator pour produit une FM, tourner le bouton FM ne produit aucun effet à moins d'activer l'OSc 2. Pour des sons FM classiques, utilisez une onde sinusoidale pour l'oscillateur 1 et une onde triangulaire pour l'oscillateur 2.

  1. Utilisez le bouton FM pour définir la quantité de FM à une valeur d'environ 50. Comme vous pouvez l'entendre, le timbre change, mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
  2. Tournez le bouton Mix complètement à gauche pour n'entendre que le son de l'Osc 1.
    Le modulateur (Osc 2) affecte toujours l'Osc 1, même si la sortie de l'OSc 2 est muette.

  3. A créé, maintenez enforcée une note sur votre clavier MIDI et accordez l'Osc 2 un cinquième au-dessus de la hauteur originale en définissant le paramètre de fréquence de l'Osc 2 "Semi" à une valeur de 7.

Comme vous pouvez l'entendre, pour chaque pas d'un demi-ton de variation de fréquence de l'Osc 2, le timbre change énormément. Régler la fréquence de l'Osc 2 sur certains intervalles musicaux (c.a.d. quart, cinquième ou octave) produit des timbres harmoniques et riches presque comme une distorsion à tube. Régler l'Osc 2 sur des intervalles non musicaux résultat généralement dans des timbres complexes et enharmoniques.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation de fréquence (FM) - 2

Essayez les différents paramètres de l'oscillateur comme la modulation de décalage de phase, la modification de formes d'onde etc. et écoutez la façon dont ils affectent la modulation de fréquence du son.

Utiliser le générateur de bruit comme source de modulator

Comme expliqué précédemment, le générateur de bruit est routé en interné vers la sortie de l'Osc 2. De ce fait, si vous désactivez l'Osc 2 et activez le générateur de bruit pendant l'utilisation d'une FM, le bruit sera utilisé pour modifier la fréquence de l'Osc 1.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le générateur de bruit comme source de modulator - 1

Avec les réglages par défaut des générateurs de bruit, cela resemblera à un bruit coloré. Mais en changeant (réduisant) le paramètre Déclin du générateur de bruit, pour que le bruit ne module que la portion d'attaque du son peut produit des résultats plus intéressants. Vous pouvez également utiliser une combinaison de bruit et d'Osc 2.

Modulation en anneaux

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation en anneaux - 1

Les modulateurs en anneaux multiplient fondamentalement deux signaux ensemble. La sortie modulée en anneaux contient les fréquences ajoutées générées par la somme et la

différence des fréquences de deux signaux. Dans le modulator en anneau du Subtractor, Osc 1 est multiplié avec Osc 2 pour produit les fréquences somme et différence. La

modulation en anneaux peut etre utiliser pour creer des sons de cloches complexes et

enharmoniques.

  1. Sélectionnez un patch d'initialisation en selectionnant "Initialiser le patch" dans le menu Edition.
    Enregistrez tous les réglages que vous souhaitez conserver avant l'initialisation.
  2. Activez la modulation en anneaux avec le bouton dans le coin inférieur droit de la section oscillateur.
  3. Activez l'Osc 2.

VousevezactiverI'Osc2pourqu'unemodulation enanneauxpuisse sefaire.

  1. Tournez le bouton Mix complètement à droite pour n'entendre que le son de l'Osc 2.

L'Osc 2 fournit la sortie modulée en anneaux.

  1. Si vous jouez quelques notes pendant que vous faites varier la fréquence de l'un des oscillateurs, en utilisant le contrôleur fléché Semitone, vous pouvez entendre que le timbre change,enormément.

Si les oscillateurs sont accordés sur la même fréquence et qu'aucune modulation n'est appliquée ni à l'Osc 1 ni à l'Osc 2, la modulation en anneaux ne fera pas grand chose. Ce n'est que lorsque les fréquences de l'Osc 1 et de l'Osc 2 diffèrent que vous obtenez le "vrai" son d'une modulation en anneaux.

La section filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section filtré - 1

En synthèse soustractive, un filtré est l'outil le plus important pour creer le timbre général du son. La section filtré du Subtractor contient deux filtrés, le premier étant un filtre multi-mode avec cinq types de filtrés, et le second un filtré passe-bas. La combinaison d'un filtré multi-mode et d'un filtré passe-bas peut être utilisée pour creer des effets de filtrés très complexes.

Type du filtré 1

Vous pouvez, à l'aide du multi-sélecteur, définir le filtré 1 pour qu'il agisse comme l'un des cinq types de filtrés différents. Les cinq types sont illustrés et expliqués dans les pages suivantes :

Passe-bas 24 dB (LP 24)

Les filtrés passè-bas laissent passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtré a une courbe roll-off只不过 pentue (24dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtrés.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Passe-bas 24 dB (LP 24) - 1

La courbeASFRESELEa curoe roll-off du filtre pass-bas 24dB.Lacourbe plus claire au milieu represefte les caractéristiques du filtre lorsque le parametre de résonance est augmente.

Passe-basse 12 dB (LP 12)

Ce type de filtré passée-bas est également largement répandu dans les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthétiseurs Korg etc.). Il a une pente plus douce (12 dB/Octave), laissant plus des harmoniques dans le son filtré comparé au filtré LP 24.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Passe-basse 12 dB (LP 12) - 1

La courbeASFRELEa curoe roll-off du filtre pass-bas 12dB.La coube plus claire au milieu represefte les caracteristiques du filtre lorsque le parametre de resonance est augmenté.

Passe-bande (BP 12)

Un filtré passée-bande coupe les fréquences haute et BASSE, sans affecter les fréquences de la bande du milieu. Chaque courbe dans ce type de filtré est une roll-off 12 dB/Octave.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Passe-bande (BP 12) - 1

La courbeASFRE represe la courbe roll-off du filtre passe-bande.La courbe plus claire au milieu represe les caractéristiques du filtre lorsque le parametre de résonance est augmente.

Passe-haut (HP12)

Un filtré passé-haut est l'opposé d'un filtré passé-bas, coupant les fréquences basses et laissant passer les haute fréquences. La pente du filtré HP est une roll-off 12 dB/Octave.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Passe-haut (HP12) - 1

La courbeASFRE represe la courbe roll-off du filtre passe-haut. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le parametre de resonance est augmenté.

Notch

Un filtr notech (ou filtrte coupe-bande) pourrait être décrit comme l'opposé du filtrate passée-bande. Il coupe les fréquences dans une bande centrale réduite, laissant passer les fréquences supérieures et inférieures. Un filtr notech ne change pas le时间和 par lui-même de façon importante, car la plupart des fréquences passent à travers. Cependant, en combinant un filtr notech avec un filtrate passée-bas (en utilis-

tant le Filtre 2 - voir page 206 in this chapter), des caractéristiques de filtrer musicalement plus intéressantes peuvent être créées. Une telle combinaison de filtrres peut produit des timbres doux qui sonneront toujours avec "clarté". L'effet est particulièrement notable avec un réglage de résonance (voir page 206) faible.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Notch - 1

La courbeASFRE represe la courbe roll-off du filtre notch. La courbe plus claire au milieu represente les caractéristiques du filtre lorsque le paramètre de résonance est augmente.

Fréquence du Filtre 1

Le paramètre de Fréquence du filtré (souvent appelé “fréquence de coupure”) détermine sur chaque zone du spectre de fréquences le filtré va opérer. Pour un filtré passée bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrite comme gérant “l'ouverture” et la “fermeture” du filtré. Si la fréquence du filtré est définitie sur zéro, aucune fréquence ou seules les fréquences les plus basses sont entendues, s'il est réglé au maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde sont entendues. Changer progressivement la fréquence du filtré produit un son classique de synthétiseur de “balayage”.

! Notez que le paramètre de fréquence de filtrtre est généralement contrôle par l'enveloppe de filtrtre (voir page 207). Changer la fréquence du filtrtre avec le curseur Freq pourrait de ce fait produit l'effet attendu.

Résonance

Le paramètre de résonance du filtré est utilisé pour définir la caractéristique du filtré, ou sa qualité. Pour les filtrés passè-bas, augmenter la valeur de résonance du filtré accentre les fréquences autour de la fréquence du filtré. Cela produit généralement un son plus fin mais avec un “sweep” de fréquence du filtré plus précis et plus prononcé. Plus la valeur de résonance est élevé, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous définissez une résonance élevée et variez alors la fréquence du filtré, cela produit un balayage très distinct mettant en évidence le son sonnant à certaines fréquences.

  • Pour les filtres passé-haut, le paramètre Res fonctionne comme pour les filtres passé-bas.
  • Lorsque vous utilisez des filtres passer-bande ou notch, le réglage de résonance ajuste la largeur de la bande. Lorsque vous augmentez la résonance, la bande de fréquences qui passent (passé-bande) ou sont coupées (notch) se réduit. Généralement, le filtrer notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de résonance faible.

Keyboard Tracking du filtré (Kbd)

Si le Keyboard Tracking du filtré est activé, la fréquence du filtré augmentera avec les notes jouées sur le clavier. Si la fréquence d'un filtré passée-bas est constante (réglage Kbd à “0”) cela peut introduire une certaine perte “détincelle” dans un son à mesure que vous montez dans les octaves du clavier car les harmoniques du son sont progressivement coupées. En utilisant une portion de Keyboard Tracking, cela peut être compensé.

Filtre 2

Une fonction très utile et rare du synthétiseur Subtractor est la présence d'un filtre passée-bas 12 dB/Oct supplémentaire. En utilisant deux filtres ensemble, vous pouvez produit de nombreuses caractéristiques de filtre intéressantes qui seraient impossibly en n'utilisant qu'un seul filtre, par exemple des effets formant.

Les paramètres sont identiques à ceux du Filtre 1, en dehors du fait que le type de filtre est fixe et qu'il n'y a pas de keyboard tracking.

Pour activer le Filtre 2, cliquez sur le bouton en haut de la section Filtre 2.

Les filtres 1 et 2 sont connectés en série. Cela signifie que la sortie du Filtre 1 est envoyée vers le Filtre 2 mais que les deux filtres fonctionnent indépendamment. Par

exemple, si le Filtre 1 supprimait la plupart des fréquences, cela ne laisserait que peu de chose au Filtre 2 sur lesquelles "travailler". De même, si le Filtre 2 avait un réglage de fréquence de "0", toutes les fréquences seraient filtrées quels que soient les réglages du Filtre 1.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre 2 - 1

Essayez le patch "Singing Synth" (dans la catégorie Monosynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple d'utilisation de deux filtres.

Lien de filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - Lien de filtré - 1

Quand Link (et le Filtre 2) est activé, la fréquence du Filtre 1 contrôle le décalage de fréquence du Filtre 2. Ce qui signifie que si vous avez défini des valeurs différentes de fréquence pour les Filtres 1 et 2, modifier la fréquence du Filtre 1 modifiera également la fréquence du Filtre 2, mais conservera le décalage relatif.

Essayez le patch "Fozzy Fonk" (dans la catégorie Polysynth de la Factory Sound Bank) pour un exemple de filtres liés.

! Attention ! Si aucune modulation de filtrre n'est utilisée et que les filtrés sont liés, réduire la fréquence du Filtre 2 à zéro entrainera un réglage de fréquence identique pour les deux filtrés. En le combinant à un réglage Res, cela peut produit un volume très fort qui créera de la distorsion !

Enveloppes - Général

Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôler plusieurs paramètres de son très importants dans les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence de filtré, etc. Les enveloppes gérent la façon dont ces paramètres sont modifiés dans le temps - entre le moment où la note est déclenchée et celui de son reli-chement.

Les générateurs d'enveloppe de synthétiseurs standards ont quatre paramètres : At-taque, Déclin, Maintien (Sustain) et Relâchement (ADSR).

Il y a trois générateurs d'enveloppes dans le Subtractor, une pour le volume, une pour la fréquence du Filtre 1 et une pour l'enveloppe de modulation pour laquelle on peutCHOISIR les destinations de modulation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enveloppes - Général - 1
Les paramètres de l'enveloppe ADSR.

Attaque

Lorsque vous jouez une note sur votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Cela signifie qu'elle commence à croître de zéro à sa valeur maximale. Le temps nécessaire pour cela dépend du réglage d'attaque. Si l'attaque est réglée sur "0", la valeur maxi-male est atteinte instantanément. Ce temps augmentera en accord avec ce paramètre.

Par exemple, si la valeur d'attaque est augmentée et que l'enveloppe contrôle la fréquence du filtré, cette dernière augmentera progressivement jusqu'à un certain point à chaque fois qu'une touche sera pressée, comme un effet "auto-wha".

Déclin

Après que la valeur est atteinte, la valeur commence à retomber. Le temps nécessaire est défini par le paramètre déclin.

Si vous foulez simuler l'enveloppe de volume d'une note jouée au piano par exemple, l'attaque devrait être définie sur "0" et le déclin sur une valeur mediane pour que le volume décroisse progressivement jusqu'àu silence, même si vous maintainez la touche enforcée. Si vous vouliez que le déclin descende jusqu'à une autre valeur que zéro, vous devriez modifier le paramètre Maintien.

Maintien

Le paramètre maintien détermine le niveau auquel l'enveloppe doit rester après le déclin. Si vous définissez le maintien au maximum, le réglage de déclin n'aura aucune importance puisque le volume du son n'aura jamais diminué.

Si vous poulez simuler l'enveloppe de volume d'un orgue, vous n'avez théoriquement besoin d'utiliser que le paramètre Maintien à sa valeur maximale, puisque l'enveloppe d'un orgue basique atteint immédiatement son maximum (Attaque "0") et y reste (Déclin "0"), jusqu'à ce que la touche soit relachée et que le son s'arrête instantanément (Relachement "0").

Mais souvent, une combinaison de déclin et de maintainien est utilisée pour générer des enveloppées qui augmentent jusqu'à une valeur maximale puis décroissant graduèlement pour finalément s'arrêté sur une valeur comprise entre zéro et le maximum. Note que le maintainien représenté un niveau, alors que les autres paramètres d'enveloppe représentent des durées.

Relachement

Enfin, se trouve le paramètre relâchement. Il fonctionne exactement comme le paramètre déclin, sauf qu'il déterminé le temps pour que la valeur atteigne zéro après le relâchement de la note.

Enveloppe d'amplitude

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enveloppe d'amplitude - 1

L'enveloppe d'amplitude est utilisée pour ajuster la façon dont le volume du son change entre le moment où vous enforcez une touche et celui où vous la relâchez. En définissant l'enveloppe d'amplitude, vous sculptez la forme basique du son avec les quatre paramètres d'enveloppe : attaque, déclin, maintain et relâchement. Cela déterminé le caractère fondamental du son (doux, long, court, etc.).

Envelope de contrôle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Envelope de contrôle - 1

L'enveloppe de filtré affecte le paramètre de fréquence du Filtre 1. En définissant une enveloppe de filtré vous contrôle la façon dont la fréquence du filtré change avec le temps avec quatre paramètres d'enveloppe de filtré : attaque, déclin, maintain et relâchement.

Intensité d'enveloppe de filtré

Ce paramètre déterminé àquel degré le filtrte sera affecté par l'enveloppe de filtrte. En augmentant la valeur du bouton, on cree des résultats plus importants. Le parametre d'intensité d'enveloppe de filtrte (Amt) et la fréquence du filtrte sont liés. Si le curseur de fréquence de filtrte est défini autour de sa position mediane, cela signifie qu'au moment où vous appuyez sur la touche, le filtrte est déjà à moitié ouvert. L'enveloppe de filtrte définie ouvrira alors encore le filtrte à partir de ce point. Le réglage d'intensité d'enveloppe de filtrte affecte àquel point le filtrte s'ouvrira.

Inversion de l'enveloppe de contrôle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Inversion de l'enveloppe de contrôle - 1

Si ce bouton est activé, l'enveloppe sera inversée. Par exemple, un paramètre de déclin réduit normalement la fréquence du filtré, mais après avoir activé Invert il l'augmentera au contraire, de la même quantité.

Envelope de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Envelope de modulation - 1

L'enveloppe de modulation vous permet de selectionner l'un des nombreux parametes ou destinations à contrôle avec l'enveloppe. En définissant une enveloppe de modulation vous contrôlez la façon dont le paramètre destination selectionné changera avec le temps avec les quatre parametes d'enveloppe de modulation : attaque, déclin, maintain et relâchement.

Les destinations d'enveloppe de modulation sont les suivantes :

DestinationDescription
Osc 1En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle la hauteur (fréquence) de l'Osc 1.
Osc 2Mème chose que précédemment mais pour l'Osc 2.
MixEn le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle la balance entre les deux oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet.
DestinationDescription
FMEn le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre d'intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet.
PhaseEn le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre de décalage de phase pour les deux Osc 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet (voir page 201).
Freq 2En le sélectionnant, l'enveloppe de modulation contrôle le paramètre de fréquence du Filtre 2.

Section LFO

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section LFO - 1

LFOB

0ae 1,2

F Freq 2
Amp
Dost

PROPELLERHEAD REASON 4 - LFOB - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - LFOB - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - LFOB - 3

LFO signifie Low Frequency Oscillator (oscillateur très BASSE fréquence). Les LFO sont des oscillateurs, tout comme les Osc 1 & 2 en ce qu'ils générent également une forme d'onde et une fréquence. Cependant, il y a deux différences significatives :

  • Les LFO ne génère que des formes d'onde avec de très basses fréquences.
  • La sortie des deux LFO n'est jamais réellement entendue. A la place, ils sont utilisés pour moduler divers paramétres.

L'application la plus typique d'un LFP est la modulation de la hauteur (du son génére par) l'oscillateur pour produit un vibrato. Subtractor est équipé de deux LFO. Les paramètres qui peuvent être des destinations de modulation varient quelque peu entre le LFO 1 et le LFO 2.

Paramètres du LFO 1

Waveform

Le LFO 1 vous permet deCHOISIR DIFFERENTES formes d'onde pour modifier les parametes. Ce sont (de haut en bas) :

|Formed'onde|Description

TriangulaireC'est une forme d'onde douce, idéale pour un vibrato normal.
Dents de scie inverséesProduit un cycle “ramp up”. S'il est appliqué à la fréquence d'un oscillateur, la hauteur sera balayée jusqu'à un certain point (défini par le réglage d'intensité), après quoi le cycle recommencerà.
Dents de scieProduit un cycle “ramp down”, identique au précédent mais inverse.
CarrièreProduit des cycles changeant abruptement entre deux valeurs, utilisable pour les trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation par paliers aléatoire de la destination. Sur certains synthè vintage, on l'appelle “sample & hold”.
Aléatoire adoucieIdem que ci-dessus, mais avec une modulation douce.

Destination

Les destinations du LFO 1 sont les suivantes :

DestinationDescription
Osc 1&2En la sélectionnant, le LFO 1 contrôle la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2.
Osc 2Idem que ci-dessus, mais pour l'Osc 2.
F.FreqEn la sélectionnant, le LFO 1 contrôle la fréquence de filtre du Filtre 1 (et du Filtre 2 s'il est channé).
FMEn la sélectionnant, le LFO 1 contrôle le paramètre d'intensité FM. Les deux oscillateurs doivent être actifs pour que cela ait un effet.
PhaseEn la sélectionnant, le LFO 1 contrôle le paramètre de décalage de phase pour les Osc 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet (voir page 201).
MixEn la sélectionnant, le LFO 1 contrôle le paramètre Mix de l'oscilla-teur.

Sync

En cliquant sur ce bouton vous (dés)activez la synchro du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles. Lorsque Sync est activé, le bouton Rate (voir ci-dessous) est utilisé pour définitir la division temporelle désirée.

Tournez le bouton et vérifie la bulle pour avoir une indication de la division temporale.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sync - 1

Rate

Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez-le dans le sens des aiguilles d'une montre pour une fréquence de modulation plus rapide.

Amount

Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination sera affecté par le LFO 1. Augmenter la valeur du bouton cree des résultats plus importants.

Paramètres du LFO 2

Le LFO 2 est polyphonique. Cela signifie que pour chaque note que vous jouez, un cycle LFO indépendant est génére, dans lequel le LFO 1 module toujours le paramètre de destination en utilisant le même "cycle". Cela peut être utilisé pour produit des effets subtils de modulation croisée, avec plusieurs cycles de LFO qui se "battent" entre eux. Cela permet également au LFO 2 de produit des fréquences de modulation qui varient à travers le clavier (voir le paramètre "Keyboard Tracking" ci-dessous).

Destination

Les destinations du LFO 2 sont les suivantes :

DestinationDescription
Osc 1&2En la sélectionnant, le LFO 2 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2.
PhaseEn la sélectionnant, le LFO 2 module le paramètre de décalage de phase pour les Osc 1 et 2. Notez que la modulation de décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activée pour que cela ait un effet (voir page 201).
Filter Freq 2En la sélectionnant, le LFO 2 module la fréquence de filtrtre du Filtre 2.
AmpEn la sélectionnant, le LFO 2 module la volume général, pour créé des effets de trémolo.

Délai du LFO 2

Ce paramètre est utilisé pour définir un début entre le moment où la note est jouée et celui où la modulation du LFO se lance. Par exemple, si les Osc 1 & 2 sont scélectionnés comme paramètre de destination et que le début est régisé à une valeur modérée, le son se lancera sans modulation, le vibrato n'apparaissant que si vous maintainez la ou les notes suffisamment longtemps. La modulation LFO avec début peut être très utile, notamment si vous jouez des sons proches d'instruments de musique comme le violon ou la flûte. Naturellement elle peut également être utilisée pour contrôler des effets de modulation plus extrêmes tout en conservant la "jouabilité" du son.

Keyboard Tracking du LFO 2

Si le Keyboard Tracking du LFO 2 est activé, la fréquence du LFO augmentera avec la hauteur des notes jouées sur le clavier. Augmenter cette valeur creée des résultats plus importants.

Si le LFO est défini pour moduler un décalage de phase, le keyboard tracking peut produit de bons résultats. Par exemple, lessons utilisant une MLI (voir page 201) peuvent en tirer avantage.

Rate

Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour une modulation plus rapide.

Amount

Ce paramètre déterminé àquel point le paramètre de destination sera affecté par le LFO 2. Augmenter la valeur du bouton cree des résultats plus importants.

Paramètres de jeu

Cette section aborde deux points : les paramètres modifiés par la façon dont vous jouez, et la modulation qui peut être appliquée manuellement avec des contrôleurs standards de clavier MIDI.

Ce sont :

Le contrôleur par la velocité
- Les roues de Pitch Bend de Modulation
Lelegato
Le portamento
La polyphonie

Contrôle par la velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôle par la velocité - 1

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une application courante de velocité consiste à prendre lessons plus brillants et forts si vous appuyez avec force sur une touche. Subtractor offre des fonctions de modulation de la velocité très complètes. En utilisant le bouton de cette section, vous pouvez contrôler la façon dont les divers paramètres seront affectés par la velocité. L'importance de sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs

positives ou négatives, la position centrale représentantaucun contrôle par la velocité.

Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :

DestinationDescription
AmpCela définit le contrôle par la velocité du volume général du son. Si une valeur positive est définie, le volume augmentera avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez doucement. S'il est défini à zéro, le son jouera à un volume constant quelque soit la force de frappe des touches.
FMCela définit le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité de modulation de fréquence. Une valeur positive augmentera l'intensité FM avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
M. EnvCela définit le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité d'enveloppe de modulation. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
PhaseCela définit le contrôle par la velocité du paramètre de décalage de phase et s'applique aux Osc 1 & 2 mais conserve les valeurs de décalage relatives. Une valeur positive augmentera le décalage avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
Freq 2Cela définit le contrôle par la velocité du paramètre de fréquence du Filtre 2. Une valeur positive augmentera la fréquence avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. EnvCela définit le contrôle par la velocité du paramètre d'intensité d'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera l'intensité FM avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. DecCela définit le contrôle par la velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtre. Une valeur positive augmentera la durée du déclin avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
Osc MixCela définit le contrôle par la velocité du paramètre Mix des oscillateurs. Une valeur positive augmentera la balance de l'Osc 2 avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
A. AttackCela définit le contrôle par la velocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. Une valeur positive augmentera le temps d'attaque avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.

Roues de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Roues de Pitch Bend et de modulation - 1

La roue de Pitch Bend est utilisé pour "tordre" les notes, comme lorsque l'on tord les cordes d'une guitare. Tous les claviers MIDI disposent virtuellement de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Subtractor permet non seulement de définir la façon dont les messages MIDI Pitch Bend et modulation entrants affecteront le son, mais il offre également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps la modulation et le pitch bend si vous ne disposiez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilisez pas du tout de clavier. Les roues de Subtractor reflètent exactement les mouvements des contrôleurs du clavier MIDI.

Etendue de Pitch Bend

Le paramètre Rang définit l'intensité du pitch bend lorsque la roue est tourné complètement vers le haut ou vers le bas. La valeur maximale est “24” (=2 octaves supérieures ou inférieures).

Roue de modulation

La roue de modulation peut être régée pour contrôle simultanément plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, comme dans la section de contrôle par la velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :

ParamètreDescription
F. FreqCela définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre de fréquence du Filtre 1. Une valeur positive augmentera la fréquence si la roue est poussée vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation.
F. ResCela définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre de résonance du Filtre 1. Une valeur positive augmentera la résonance si la roue est poussée vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation.
LFO 1Cela définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre d'intensité du LFO 1. Une valeur positive augmentera l'intensité si la roue est poussée vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation.
PhaseCela définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre de décalage de phase pour les Osc 1 et 2. Notez que la modulation du décalage de phase (soustraction ou multiplication) doit être activé pour cela ait un effet (voir page 201).
FMCela définit le contrôle par la roue de modulation du paramètre d'intensité de FM. Une valeur positive augmentera l'intensité de FM si la roue est poussée vers le haut. Une valeur négative inversera cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour cela ait un effet.

Legato

Le legato fonctionne比较好 avec dessons monophoniques.Définissez la polyphonie (voir plus bas) sur 1 et essayez ce qui suit :

Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.

Notez que la hauteur change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle "attaque".

Si la polyphonie est réglée sur plus d'une voix, le legato ne s'appliquera que lorsque toutes les voix seront "utilisées".

Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie de “4” et que vous maintainez un accord de 4 notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato “volera” l'une des voix dans l'accord de 4 notes du fait que toutes les voix assignées sont déjà utilisées!

Retrig

Il s'agit d'un paramètre "normal" pour jour des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enforcez une touche sans relâcher la précédente, les enveloppes sont redéclenchées, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera aussi redéclenchéée.

Portamento (durée)

Le portamento consiste à faire "glisser" la hauteur entre les notes que vous jouez au lieu de la modifier instantanément. Le bouton Portamento est utilisé pour définir le temps nécessaire au glissement d'une hauteur à la suivante. Si vous ne pouze pas de portamento, réglez ce bouton sur zéro.

Définir le nombre de voix - Polyphonie

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir le nombre de voix - Polyphonie - 1

Cela déterminée la polyphonie, c.a.d. le nombre de voix qu'un patch Subtractor peut jourer simultanément. Cela peut être utilisé pour rendre un patch monophonique (=un réglage de “1”), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant être définir pour un patch Subtractor est de 99. Dans le cas (peut probable) où vous auriez besoin de plus de voix, vous pouvez toujours créé un autre Subtractor!

! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un réglage polyphonique de dix voix, mais qu'une partie du patch n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez “gâché” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez économique la puissance du CPU - c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.

A propos du bouton Low BW

Il peut être utilisé pour préserver la puissance du CPU. Lorsqu'elle est activée, cette fonction supprime une partie du contenu des haute fréquences du sole de ce module particulier, mais ce n'est généralement pas notable (c'est particulièrement vrai pour les sons de basse).

Modulation externe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Modulation externe - 1

Subtractor peut receivevoir les messages de contrôle MIDI classiques, et les router vers divers paramètres. Les messages MIDI suivants peuvent être reçus :

  • Aftertouch (pression)
    Pédale d'expression
  • Contrôleur à souffle

Si vous clavier MIDI est capable d'envoyer des messages d'Aftertouch, ou si vous avez accès à une pédale d'expression ou à un contrôleur à souffle, vous pouvez les utiliser pour moduler des paramètres. Le selecteur "Ext. Mod" permet de désirer lequel de ces types de message doit être reçu.

Ces message peuvent etre assignés au contrôle des parametes suivants :

DestinationDescription
F. FreqDéfinit la modulation externe au contrôle du paramètre de fréquence du Filtre 1. Une valeur positive augmentera la fréquence avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.
LFO 1Définit la modulation externe au contrôle du paramètre d'intensité du LFO 1. Une valeur positive augmentera l'intensité du LFO 1 avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.
AmpDéfinit la modulation externe au contrôle du volume général du son. Une valeur positive augmentera le volume avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.
FMDéfinit la modulation externe au contrôle du paramètre d'intensité de la FM. Une valeur positive augmentera l'intensité avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation. Les deux oscillateurs doivent être activés pour que cela ait un effet.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

Retourner le Subtractor montre une pléthore de connexions possible, dont la pluparts sont relatives au CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre "Router l'audio et le CV".

Sortie audio

C'est la sortie audio principale du Subtractor. Lorsque vous creez un nouveau module Subtractor, elle est auto-routée vers le premier canal disponible du mixeur audio.

Sequencer Control

Les entrées Sequencer Control CV et Gate vous permettent de jour le Subtractor depuis un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle la hauteur de la note, et celui à l'entrée Gate fournit une note on/off avec la vélo-cité.

! Pour deromeurs résultats, vous devriez utiliser les entrées Sequencer Control avec dessons monophoniques.

Entrées Modulation

! Souvenez-vous que les connexions CV ne seront pas conservées dans un patch Subtractor, même si les connexions se font depuis/vers le même module Subtractor !

Les entrées de voltage de contrôle (CV, avec leurs potentiemêtres associés) peuvent moduler divers paramètres du Subtractor depuis d'autres modules ou depuis les sorties modulation du même module Subtractor. Ces entrées peuvent contrôler les paramètres suivants :

Hauteur de l'oscillator (OSc Pitch) (Osc 1 & 2).
- Décalage de phase des oscillateurs (Osc Phase) (Osc 1 & 2).
- Intensité FM (FM Amount)
- Fréquence de coupe du Filtré 1 (Filter 1 Cutoff)
- Résonance du Filtre 1 (Filter 1 Res)
- Fréquence de coupe du Filtré 2 (Filter 2 Cutoff)
Volume d'amplitude (Amp Level)
- Roue de modulation (Mod Wheel)

Sorties de modulation

Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contrôler par voltage d'autres modules ou d'autres paramètres du même module Subtractor. Les sorties de modulation sont :

  • Enveloppe de modulation (Mod Env)
  • Enveloppe de filtrre (Filter Env)
    LFO1

Entrées Gate

Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes. Notez que connecter ces entrées prendra le contrôle sur le déclenchement normal des

enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO à l'entrée Gate Amp, vous ne pourriez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles sont à présent contrôleles par le LFO. De plus, vous n'entendriez le dé-clenchement d'enveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintainez enfoncées. Les entrées Gate suivantes peuvent être selectionnées :

  • Enveloppe d'amplitude (Amp Env)
  • Enveloppe de filtrre (Filter Env)
  • Enveloppe de modulation (Mod Env)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées Gate - 1

REASON

20

Le synthétiseur polysonique Thor

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Thor est un synthétiseur avancé complément de nombreuses fonctions uniques.

Le design peut être qualifié de demi-modulaire, du fait que les sections oscillateur et filtrer sont des emplacements ouverts permettant à l'utilisateur de sélectionner plusieurs types d'oscillateurs et de filtrres, chacun disposant de caractéristiques propres. Certains de ces designs sont inspirés d'équipements vintage sélectionnés.

Il en résultat que Thor est capable de produit une très grande variété desons.

Bien que proposant beaucoup de possibilités pour un modelage de qualité du son, il dispose néanmoins d'une interface très simple et intuitive.

Dans l'intensive section de routage de bus les signaux audio et de contrôle (CV) coexistent, et quasiment toute combinaison de routage peut être effectue. Utilisez l'audio pour moduler le signal CV et vice versa - les capacités de modulation de Thor sont virtuellement illimitées.

Thor offre également un séquenceur à pas avancé qui peut être utilisé pour créé des lignes de mélodie ou purement comme source de modulation.

Il offre également des entrées audio sur son panneau arrêté. En connectant la sortie d'un autre module à ces entrées, vous pouvez utiliser les filtres, enveloppès etc. de Thor, pour travailler le son, ou vous pouvez utiliser la source audio externe pour moduler un paramètre de Thor

A propos de la terminologie élémentaire du synthétiseur

Ce chapitre suppose que vous connaissiez la terminologie commune des synthétiseurs comme oscillateurs, tables d'onde, filtrres et enveloppes. Si vous estes un nouveau venu dans l'univers de Reason (ou de ces termes), vous devriez dire le chapitre Subtractor en premier lieu dans lequel ces éléments et leur interaction son décrits d'un point de vue plus elementaire.

Les éléments de Thor

Dans l'image ci-dessous, on voit un module Thor déplié.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les éléments de Thor - 1

L'interface utiliseur de Thor est constituée des éléments suivants (de haut en bas):

Le panneau de contrôle, qui est toujours affché même si Thor est replié. Voir "Le panneau de contrôle".
Le panneau de programmation principal contient tous les paramètres du synthé.

Le programmeur peut être affiché/caché en cliquant sur le bouton "Show Programmer" du panneau de contrôle. Voir "Utiliser le programmeur".

La section de routage de modulation.

Voir "Section Routage de la modulation".

La section de séquenceur à pas dans laquelle vous pouvez programmermer jusqu'à 16 pas pour produit des courtes lignes mélodiques ou de groove ou l'utiliser comme source de modulation.

Voir "Le Séquenceur à pas".

Le panneau de contrôle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le panneau de contrôle - 1

Le panneau de contrôle contient les contrôleurs standards de volume principal, de hauteur et de modulation, les sections Mode de clavier/Déclenchement de note et quatre

contrôleurs virtuels (auxquels on peut librement assigner n'importequel paramètre).

Le panneau dispose également d'un affichage montrant le nom du Patch actuelle

ment charge, et les boutons standards de selection/parcours/enregistrement de

Patch (toujours visibles même lorsque Thor est replié).

La section Mode de clavier

C'est dans cette section que vous effectuez le paramétrage relatif au clavier. Elle propose les options suivantes :

FonctionDescription
PolyphonyCe réglage déterminé le nombre de voix que vous pouvez jouer si- multanément lorsque le mode polyphonique est sélectionné. Le namevre voix maximal est de 32.
ReleaseCe réglage déterminé le nombre de voix qui peuvent naturellement décroître/s'éteindre (durant la phase de relâchement de l'en- veloppe) lorsque de nouvelles notes sont déclenchées et que le mode polyphonique est sélectionné. Par ex., si vous le réglez sur “0”, toute nouvelle note coupera le relâchement de toute autre note préciédemment déclenchée.
Polyphony
Mono LegatoLe mode Mono Legato est monophonique quel que soit le réglage de polyphonie. Il fonctionne de la façon suivante : • Maintenez enforcée une touche puis appuyez sur une autre tou- che sans relâcher la précédente. • Notez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne re- commencent pas au début. De cette façon, il n'y aura pas de nouvelle “attaque”.
Mono RetrigMono Retrig est également monophonique, ce mode signifiant que lorsque vous appuyez sur une touche, les enveloppopes sont toujours redéclenchéés.
PolyphonicIl s'agit du mode de lecture polyphonique standard - vous pouvez jouez le nombre de voix définies par le paramètre Polyphony.

Fonction

Description

Portamento On/ Off/Auto

Ce bouton rotatif est utilisé pour contrôler le portamento - un paramètre qui fait glisser la hauteur entre les notes que vous jouez,只不过 que de la changer instantanément dés que vous appuyez sur une touche du clavier. En tournant ce bouton vous définissez le temps nécessaire pour que la hauteur passe d'une note à la suivante lorsque vous les jouez. Il existe trois modes fondamentaux pour le portamento :

  • En mode Auto, il n'y aura un portamento que lorsque vous jouerez plus d'une note. Si l'un des modes Mono est selectionné, le portamento n'affectora que les notes legato.
  • Lorsqu'il est défini sur On, le portamento s'applique à toutes les notes.
  • Lorsqu'il est définit sur Off, il n'y a pas de portamento.

Section de déclenchement des notes (Trigger)

En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez définir la façon dont Thor réagira :

Via l'entrée de note uniquement.
- Via le séquenceur à pas uniquement (voir "Le Séquenceur à pas").
Ou via les deux.

Cette section dispose également d'un indicateur de Note On.

A propos des contrôleurs virtuels

Les boutons et boutons rotatifs du panneau de contrôle sont des contrôleurs "virtuels" qui peuvent ettre assignés à plusieurs paramètres et fonctions de Thor.
- Vous assignez des paramétres aux boutons dans le panneau de routage de la modulation (ils se trouvent dans le sous-menu "Modifieurs" - voir "Section Routage de la modulation").
- Les mouvements des contrôleurs virtuels peuvent être enregistrés en tant qu'automatisation.
- Chaque contrôleur peut être assigné à n'importe quel nombre de paramètres.
- En double-cliquant sur l'étiquette d'un bouton ou d'un bouton rotatif, vous pouvez y entraîr le nom youlu.

A propos de la fonction d'assignation d'une touche de note

A gauche des deux boutons virtuels se trouvent les affichages et contrôleurs (flèches haut et bas) correspondants. Ils peuvent être utilisés pour assigner la touche de note pour

allumer momentanément le bouton, tant que la touche est maintainue enfoncée.

Utilisez les contrôleurs (ou cliquez sur l'affichage et déplacez la souris vers le haut ou vers le bas) pour assigner une touche de note pour l'etat du bouton.

La note assignée va à présent déclencher la (ou les) fonction(s) tant que la touche sera maintainue enfoncée.

Notez que la fonction touche de note peut seulement activer, et non pas désactiver, aussi assurez-vous que le bouton est désactivé si vous poulez utiliser cette fonction.

Une touche assignée ne déclenchera pas de note mais modifiera seulement l'état du bouton. Notez également que le bouton ne s'allumera pas lorsque vous appuierez sur la touche assignée.

Les roues de hauteur et de modulation

  • Les roues de Pitch Bend et de modulation du panneau de contrôle refléteront les actions correspondantes sur le clavier maître.
    L'etendue du paramètre ( comme pour tout module instrumental) définit l'etendue de l'action de Pitch Bend.
  • Pitch Bend est pré-connecté au paramètre de hauteur des trois oscillateurs, mais vous pouvez bien entendu utiliser ce contrôleur pour n'importe quel autre paramètre. Si vous ne poulez pas que le Pitch Bend affecte la hauteur de l'oscillator, réglez simplement son paramètre d'étendue à "0".

Volume principal

Il s'agit du contrôleur de volume principal pour les sorties 1 & 2.

Utiliser le programmeur

Le programmeur contient les paramètres principaux du synthétiseur.

Pour afficher le panneau du programmateur, cliquez sur le bouton "Show Programmer" dans le panneau de contrôle.

Le programmeur apparait sous le panneau de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le programmeur - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le programmeur - 2

Le panneau deprogrammateur est divisé en deux sections ; la section Voix à gauche et la section Globale à droite. La section Globale dispose d'un panneau marron séparé pour la différencier de la section Voix. La section Voix contient les paramètres fondamentaux de synthétiseur et les paramètres sont "par voix", c.a.d. que tous les cycles d'enveloppe et de LFO sont déclenchés individuellement pour chaque voix. La section Globale à droite contient les paramètres globaux qui affectent toutes les voix.

Il y a trois emplacement ouverts d'oscillateurs, deux emplacement de filtre ouverts, un Shaper, trois générateurs d'enveloppe, un LFO et un amplificateur dans la section Voix.
Les emplacements ouverts d'oscillateur et filtre vous permettent de sélectionner différents types d'oscillateurs et de filtrés.
La section Globale contient un second LFO, une enveloppe globale, un troisième emplacement ouvert de contrôle, et des effets Chorus et Delay.

Connexions de base - tutoriel

Il existe certaines connexions prédéfinies entre les emplacement d'oscillateur 1-3 et les sections Mixeur, Filtre 1/Shaper, Filtre 2 et Amp. Sur le panneau lui-même, les lignes avec des flèches sont affichées pour indiquer les parcours standards du signal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 1

Notez que vous pouvez également connecter des sections en utilisant la section routage de la modulation (voir "Section Routage de la modulation"). Vous n'étés en aucune manière limité par les routages prédéfinis, mais ils fournissant une façon rapide et efficace de connecter les "blocs de construction" du synthese les uns aux autres.

Dans le tutorial suivant, nous allons创建工作 un réglage standard en utilisant deux oscillateurs et deux filtres pour montré les bases de Thor et le parcours de signal (standard):

  1. Sélectionnez "Initialiser le Patch" dans le menu Edition.

L'initialisation du patch correspond à un réglage simple chargeant un oscillateur analogique dans l'emplacement d'Oscillateur 1 et un filtré Ladder LP dans l'emplacement de Filtre 1. Une connexion entre l'Oscillateur 1, le Filtre 1 et la section Amp est déjà activée, vous obtenez donc un son lorsque vous jouez.

Sous l'emplacement de l'Oscillateur 1 dans le coin supérieur gauche se trouvent deux emplacement supplémentaires, actuellement vides. Ce sont les emplacement d'Oscillateur 2 et 3, respectivement. Les trois emplacements d'Oscillateur sont fondamentalement identiques dans le sens qu'ils peuvent tous recevoir l'un des 6 types d'oscillateurs.

  1. Cliquez sur la flèche dans le coin supérieur gauche de l'emplacement d'Oscillateur 2 pour faire apparaitre un menu et selectionnez y un second oscillateur.

Les types d'oscillateur disponibles sont les suivants : Analogue, Table d'ondes, Modulation de phase, Paire FM, Multi Oscillateur et Bruit. Pour une description des différents types d'oscillateur voir "La section Oscillateur".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 3

Selectionner le typé d'oscillateur.

Avec le réglage de base de connexions, les sorties de l'oscillateur sont connectées en

interne à la section "Mix". Pour faire passer le signal de sortie dans la chaine de signal, vous doivent d'abord activer une connexion. Pour cela, utilisez les deux rangiées verticales des boutons de routageétiquetés 1,2 et 3 à droite de la section Oscillateur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 4

La rangée supérieure de routage détermine lesquels des Oscillateurs 1 à 3 sont routés vers le Filtre 1, et la rangée inférieure lesquels des Oscillateurs 1 à 3 sont routés vers le Filtre 2.

Les trois oscillateurs peuvent être simultanément routés vers les deux filtres, en série ou en parallèle (ou toute autre combinaison). Cela est expliqué plus loin dans ce tutorial.

Activer un ou plusieurs de ces boutons signifie que l'oscillateur (1 à 3) est routé vers le filtré correspondant. Actuellement, l'Oscillateur 1 est connecté à l'emplacement de Filtre 1 (qui a reçu un filtré Ladder LP).

C'est indiqué par le fait que bouton de routage "1" est allumé. L'emplacement de Filtré 2 est actulement désactivé, ce qui est indiqué par un panneau vide.

  1. Cliquez sur le bouton "2" à gauche de la section du Filtre 1 pour qu'il s'allume et active la connexion de l'Oscillateur 2.

A prisent, si vous jouez quelques notes vous devriez entendre à la fois l'Oscillateur 1 et l'Oscillateur 2, via la section F literature 1.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 5

La sortie du Filtre 1onne via le Shaper (actuellement désactivé), puis dans la section Amp, et finalement dans les Sorties Principales.

En réalité, la sortie de la section Amp est routée via la section Globale avant d'être envoyée aux Sorties Principales, mais comme actuellément rien n'est activé dans la section Globale, le signal passé à travers sans être modifié.

  1. Ensemble, cliquez sur la flèche dans le coin supérieur gauche de l'emplacement du Filtre 2.

Un menu pop-up avec quatre types de Filtres apparait. Pour une description des types de filtré, voir "Emplacements de Filtre".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 6

  1. Sélectionnez un type de filtré, par ex. un filtré Peigne pour l'emplacement de Filtre 2.

a créé que l'emplacement de Filtre 2 dans la section Voix est activé, vous pouvez y connecter les oscillateurs en utilisant la rangée inférieure des boutons de routage.

  1. Cliquez sur les boutons de routage "1" et "2" à gauche de l'emplacement de Filtre 2 pour les allumer.

A prisent, les deux oscillateurs sont connectés au Filtre 2.

  1. Assurez-vous que le bouton de routage en forme de flèche qui pointe vers la section Amp au dessus de la section Filtre 2 est activé.

A créé, si vous jouez quelques notes, les deux oscillateurs sont routés via les deux sections filtré en parallèle. Vous pourriez bien évidemment désirir de ne passer qu'un des oscillateurs via un filtré et les deux oscillateur via l'autre - toute combinaison est possible.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 7

VoussouspoucezaussiconneterlessectionsFiltre1et2en série,cequi signifieque la sortie du Filtre 1passeparleFiltre2avantd'atteindrela sectionAmp.Pour cela,procededezlaformacon suivante:

  1. Eteignez les boutons "1" et "2" à gauche de l'emplacement de Filtre 2.

Si vous les laissez allumés, les oscillateurs passeront deux fois à travers le Filtre 2 ; les deux via Filtre 1 et directement. Cela est tout à fait "permis", mais pour rendre les choses plus claires dans ce tutoriel, nous utiliserons un réglage de filtré standard.

  1. Cliquez sur la bouton flèche "gauche" sous le Shaper.

A prisent que les filtre sont connectés en série, la sortie du Filtre 1 (via le Shaper pour le moment désactivé) etant connectee a l'entrée du Filtre 2. Les deux oscillateurs sont traités par les deux filtres connectés en série.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions de base - tutoriel - 8

Cela met fin à ce tutoriel consacré à l'utilisation des connexions pré-établies dans la section Voix, mais notez que vous pouze aussi utiliser le bus de Modulation pour effectuer des connexions - voir "Section Routage de la modulation".

Autres assignations de routage pré-définis

Il existe d'autres sections dans Thor qui sont pré-défines et peuvent être utilisées sans avoir à effectuer des assignations préalables :

L'Enveloppe Amp et l'Enveloppe de Filtre contrôle le volume et la fréquence des Filtres (1 & 2), respectivement.

La quantité de contrôle de l'enveloppe de filtré est contrôleable en utilisant le paramètre "Env" dans chaque section de Filtre.

Les effets (Delay/Chorus) dans la section Globale font partie de la chaine de signal et peuvent simplement être activés et utilisés.

La section Oscillateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section Oscillateur - 1

Les Oscillateurs générent un son brut basique (hauteur et table d'onde) qui peut etre à son tour modifie par les autres parametes. La section Oscillateur contient trois emplacements vide qui peuvent receivevoir l'un des six types d'oscillateur. Les trois emplacementsd'Oscillateur sont numerotés 1-3, celui du haut recueillant I'Oscillateur 1, celui du milieu I'Oscillateur 2 et celui du bas I'Oscillateur 3.

Le bouton en forme de flèche dans le coin supérieur gauche de chacun des emplacements ouvre un menu pop-up dans lequel on peut désir un type d'oscillateur pour l'emplacement correspondant.

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section Oscillateur - 2

Il existe six types d'Oscillateur :

  • Analogique
    Table d'onde
    Modulation de Phase
  • Paire FM
    Multi Oscillaturer
  • Bruit

Yououpouvezaussi selectionnerle mode Off (pas d'oscillateur).

Paramètres communs

Les paramètres spécifiques des différents types d'oscillateurs sont décrits séparément, mais il existe aussi des paramètres commun qui s'appliquent à tous les types d'oscillateur. Ce sont les suivants :

Bouton Octave (OCT) - ce bouton rotatif change la hauteur de l'oscillateur par pas d'octave.

L'etendue est de sept octaves.

Le bouton Semi change la hauteur de l'oscillateur par pas de demi-octave.

L'etendue est de 12 demi-tons (1 octave).

Le bouton Tune accorde finement la hauteur de l'oscillateur par pas d'un centieme.

L'etendue est de + / - 50 centièmes (Un demi-ton au-dessus ou en-dessous).

Keyboard Track (KBD) - ce bouton rotatif définit la façon dont la hauteur de l'oscillateur respecte les données musicales entrantes.
Tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, la hauteur suit normalement le clavier, c.a.d. un demi-ton par touche.
Tous les oscillateurs ont également des sélecteurs de forme d'onde et un paramètre de modifier. Le fonctionnement de la forme d'onde et quel paramètre est le modifier varie en fonction du type d'oscillateur sélectionné.
Il est important de noter que si vous avez établi un routage de modulation pour un paramètre d'oscillateur, par ex. le modifier, et que vous changez de type d'oscillateur, la modulation sera transférée au paramètre correspondant dans le nouvel oscillateur.

Il en va de même pour tous les paramètres commun (accordage et respect de la hauteur). Si vous changez de type d'oscillateur, tous les paramètres commun restentinchangés.

Les Oscillateurs peuvent être synchronisés - voir “A propos de la synchronisation d'oscillateur”.
Tout type d'oscillateur chargé dans l'emplacement d'Oscillateur 1 peut aussi subir une modulation d'amplitude par l'Oscillateur 2 - voir “A propos de la Modulation d'Amplitude (AM)”.

Oscillateur analogue

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur analogue - 1

Il s'agit d'un oscillateur analogique classique avec quatre formes d'onde standards. Le bouton de selection de forme d'onde se trouve dans le coin inférieur gauche du panneau de l'oscillateur, mais vous pouvez aussi cliquer directement sur les symboles de forme d'onde pour changer de forme d'onde. Les quatre formes d'onde disponibles sont de haut en bas ( comme affichées dans le panneau) : Dents de scie, Carrée, Triangulaire et Sinusoidale.

Le paramètre Mod (PW) contrôle la largeur de la pulsation et n'attecte que la forme d'onde Carré.

En modulant le paramètre PW, la largeur des ondes carrées change, permettant d'obtenir une PWM (Pulse Width Modulation, soit Carrée avec modulation) qui est une fonction standard de la plupart des synthétiseurs analogiques vintage.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur analogue - 2

Pour obtenir uneonde parfaitement carrée,reglez la largeur de pulsation (PW)à64.

Oscillateur à table d'onde

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur à table d'onde - 1

Les oscillateurs à table d'onde ont été à l'origine de nombreux synthétiseurs vintage (PPG, Korg Wavestation et beaucoup d'autres).

  • Avec un oscillateur à table d'onde, vous pouvez selectionner l'une des 32 tables d'onde, chacune d'entre elles contenant plusieurs (jusqu'à 64) formes d'onde. En utilisant une enveloppe ou un LFO, vous pouvez balayer une table d'onde pour produit des variations de时间内.

Les paramètres sont les suivants :

Position est le paramètre modifier (Mod) qui contrôle la position dans la table d'onde sélectionnée, c.a.d.quelle table d'onde est active à un moment donné.

En modulant la Position, vous pouvez balayer les formes d'onde dans la table d'onde sélectionnée. Vous pouvez bien sur aussi utiliser une seule forme d'onde statique dans une table d'onde si vous le désirez, en n'appliquant aucun modulation à ce paramètre.

Le bouton X-Fade détermine si le changement entre les formes d'onde dans une table d'onde doit être abrupt (X-Fade off), ou doux (X-Fade on).

S'il est reglé sur on, les transition entre formes d'onde se font en fondu enchâné.

32 tables d'onde peuvent etre selectionnées en utilisant les boutons haut/bas ou en cliquant sur l'affichage de la table d'onde.

Certain des tables d'onde ont des formes d'onde qui suivent les séries harmoniques de façon séquentielle, c.a.d. que chaque forme d'onde suivant ajoute une harmonique. D'autres ont une série de forme d'onde qui produit un son similaire à un oscillateur synchronisé (oscillator sync) lors d'un balayage, et d'autres tables d'onde sont simplement des formes d'ondes mixées. Les 11 dernières tables d'onde sont basées sur des tables d'onde utilisées dans le synthétiseur original PPG 2.3.

Oscillateur à Modulation de phase

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur à Modulation de phase - 1

L'oscillateur à Modulation de phase est inspiré par les séries de synthétiseur CZ de Casion. La modulation de phase est basée sur la modification de formes d'ondes numériques (ondes sinusoidales) pour simuler les caractéristiques de filtrre commun.

Vous avez tout d'abord une Première et une Seconde forme d'onde qui peuvent etre combinées. Au lieu d'etres mixées, elles sont jouees en série l'une après I'autre.

Cela ajoute une octave fondamentale en dessous de la hauteur du son d'origine.

Le paramètre PD (Mod) change la forme de l'onde, à la façon d'un contrôle.

Les formes d'onde suivantes (en partirant de la première) sont disponibles comme Première forme d'onde :

  • Dent de scie
    Carree
  • Créneaux
  • Crénaux et Sinusoidale
    Sinusoidale et plate (demi-sinusoidale)
    Scie x Sinusoidale
    Sinusoidale x Sinusoidale
    Sinusoidale x Créneaux

Les trois dernières formes d'onde pourraient etre qualifiées de "résonantes", car elles etaient à l'origine prevues pour simuler un filtre de résonance. Elles ne le font pas de façon réellement exacte, mais constituent cependant une importante partie du son

La Seconde forme d'onde dispose des mêmes formes d'onde en dehors des trois dernières, et elle peut aussi être totalement contournée (bypass). Vous pouvez combiner librement les formes d'onde, mais il n'est pas possible de combiner deux formes d'onde "résonantes".

Oscillateur à Paire FM

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur à Paire FM - 1

Comme son nom l'indique, cet oscillateur génére une modulation de fréquence, où un oscillateur (la Porteuse) subit une modulation de fréquence par un second oscillateur (le Modulateur). Bien que très simple d'utilisation (contrairement à la plupart des synthétiseurs physiques), cet oscillateur peut produit une large variété de sons FM.

Les boutons de la Porteuse et du Modulateur définissant le rapport de fréquence entre ces deux oscillateurs (intervalle de 1-32)

Le rapport de fréquence est ce qui détermine les fréquences continues et ainsi le timbre du son.

Le bouton rotatif FM définit le rapport de la modulation de fréquence

C'est aussi le paramètre de Modifieur. Si la quantité FM est définie à zéro, il n'y a pas de modulation de fréquence et la sortie sur une pure onde sinusoidale

  • Si vous définisse la quantité FM à zéro et faites varier les valeurs de l'oscillateur Porteuse, vous pouze entendre que la hauteur est modifiée en fonction des séries harmoniques.
  • En faisant varier les valeurs de l'oscillateur Modulateur, elles changeront la hauteur de la même façon, bien que la quantité FM doit être définie à une valeur différente de zéro pour que vous puissiez l'entendre.

Ainsi, 2:2 est la même forme d'onde que 1:1 mais une octave plus haute dans la hauteur, 3:3 est la même forme d'onde que 2:2 mais un cinquième plus haut dans la hauteur et ainsi de suite.

Multi oscillator

PROPELLERHEAD REASON 4 - Multi oscillator - 1

Cet oscillateur polyvalent peut générer simultanément plusieurs formes d'onde désaccordées (detune) d'un ensemble de type par voix. C'est un excellent moyen pour produit des timbres complexes, par ex. pour simuler une cymbale ou une cloche, mais aussi pour produit une large gamme desons harmoniques.

Les formes d'ondes basiques suivantes sont disponibles : Dents de scie, Carrée, Dents de scies adoucies, Carrée adoucie, Créneaux.

Vous passez d'une forme d'onde à l'autre en utilisant le bouton dans le coin inférieur gauche ou en cliquant directement sur le symbole de la forme d'onde.

Le paramètre Amount (AMT) définit l'importance du désaccordage.

Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le désaccordage. Il s'agit également du paramètre modifier (Mod). Utiliser un réglage bas pour Amount peut produit de subtiles variations désaccordées qui font perpetuallement bouger le son, comme un effet chorus avancé, alors que des réglages plus importants peuvent produit des timbres désaccordés extravagants.

Le paramètre Detune Mode définit le mode opération de base du désac-cordage.

Si Amount est défini à 0, seuls les modes Detune "Octave" et "Cinq." changent réellement le son, du fait que ces modes démarrent avec des formes d'ondes doubles désaccordées comme le laisse entendre les noms entre les réglages zéro et maximal. "Lineaire" changera l'importance du désaccordage en fonction de l'endroit duquel vous jouez sur le clavier, dans l'étendue inférieure du clavier le désaccordage est plus marqué que dans l'étendue supérieure et vice versa. Les autres modes (Intervalle et Aléat.) ajoute simplement des multiples formes d'onde et les désaccordent de façon diverses qui produit des résultats différents.

Oscillateur Bruit

PROPELLERHEAD REASON 4 - Oscillateur Bruit - 1

L'oscillateur Bruit peut non seulement produit du bruit blanc et coloré, mais aussi être utilisé soit comme un oscillateur pitché soit comme source de modulation.

Il dispose des paramètres de base suivants :

Il y a un simple paramètre Noise (en dehors des boutons rotatifs standards d'accordage et de respect du clavier).

Il s'agit du paramètre modifier Noise qui contrôle différents paramétres en fonction du mode d'Oscillateur sélectionné, voir plus bas.

Le bouton de sélection de forme d'onde dans le coin inférieur gauche est utilisé pour définir le mode de l'Oscillateur.

Les modes suivants sont disponibles :'

ModeDescription
BandDans ce mode, le bouton rotation Oscillateur contrôle la bande passante. Lorsqu'il est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une mon- tre, l'oscillateur produit un son pur. En le tournant dans le sens inverse, on réduit graduellément la bande passante jusqu'à la production d'une tonalité. Cette tonalité suivra le clavier normalement si le bouton clavier (KBD) est positionné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre.
S/HS/H signifie "sample and hold", qui est un type de générateur aléatoire. Le bouton Oscillateur contrôle la fréquence du sample et du maintain. Avec un réglage élevé d'Oscillateur, il produit un bruit coloré avec un lé-gère qualité sonore "phasée". Avec un réglage inférieur, on peut utiliser l'oscillateur comme source de modulation à la manière d'un LFO avec des valeurs aléatoires. Par exemple, si vous moduliez la tonalité avec un autre oscillateur en utilisant S/H avec un réglage Rate faisible comme source, vous obtiendarez une modulation aléatoire par pas de la tonalité.
StaticComme son nom l'indique, il peut générer un son d'intérférence statique si vous utilisez des réglages d'Oscillateur bas. Le paramètre Oscillateur contrôle la Densité, c.a.d. l'importance de l'intérférence statique. Une Densité élevée générale un bruit.
ColorIl produit un bruit coloré qui est fondamentalement un bruit dans lequel certaines plages de fréquences sont filtrées, c.a.d. coupant ou accen-tuant certaines plages de fréquences dans le bruit. Le bouton Oscillateur contrôle la couleur. Avec un réglage de Couleur maximal vous obtiendarez un bruit blanc, et des réglages plus faibles produit un bruit augmen- tant les basses fréquences.
WhiteIl produit un pur bruit blanc, dans lequel toutes les fréquences ont une énergie identique. Il n'y a pas de paramètre Oscillateur associé pour le bruit blanc.

A propos de la synchronisation d'oscillateur

La synchronisation d'oscillateur implique qu'un oscillateur réinitialisera la période d'un autre oscillateur, pour qu'ilts aient la même fréquence de base. Si vous changez ou modulez la fréquence d'un oscillateur synchronisé vous obtenez le son caractéristique associé à l'oscillateur synchronisé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la synchronisation d'oscillateur - 1

Un oscillateur synchronisé qui réinitialise un ou plusieurs autres oscillateurs est appelé maître, et tout oscillateur synchronisé réinitialisé par un autre oscillateur est appelé esclave. Dans Thor, l'oscillator 1 est le maître, c.a.d. qu'il contrôle la tonalité de base des oscillateurs, et les oscillateurs 2 et 3 sont esclaves.

Vous activez et désactivez la synchronisation de l'oscillateur en appuyant sur les boutons Sync à gauche des emplacements d'Oscillateur 2 et 3.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la synchronisation d'oscillateur - 2

Le bouton à glissière “BW” de synchronisation à gauche des emplacements d’Oscillator 2 et 3 vous permet d’ajuster la bande de fréquence de synchronisation.

Cela vous permet de changer le caractère de l'oscillateur synchronisé. Le paramètre définit en fait àquel point la réinitialisation sera abrupte - des réglages de bande de féquences élevés produit un effet de synchronisation plus prononcé et vice versa. L'image ci-dessous illustre une bande de féquences de réinitialisation élevée - si des réglages de bandes de féquences plus faibles sont utilisés, la courbe de l'oscillateur esclave sera plus arrondie aux points de réinitialisation.

A propos de la Modulation d'Amplitude (AM)

AM (Modulation d'Amplitude) fait souvent reférence à une modulation enannes (ring modulation). AM fonctionne en multipliant deux signaux ensemble.

Dans Thor, l'amplitude de I'Oscillateur 2 module I'Oscillateur 1.

La sortie modulée en anneaux contiendra alors les fréquences ajoutées qui sont générées par la somme et la différence entre les deux signaux. Cela peut être utilisé pour creer dessons complexes et enharmoniques.

La quantité d'AM est définie en utilisant le bouton à glissière à gauche de l'emplacement de l'Oscillateur 1.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la Modulation d'Amplitude (AM) - 1

Section Mix

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Mix - 1

La section Mix vous permet d'ajuster les niveaux et la balance relative des trois oscillateurs.

Les deux boutons à glissière contrôle les niveaux des oscillateurs 1-2 et de l'oscillator 3, respectivement.
Le bouton rotatif Balance définit la balance entre les oscillateurs 1 et 2.

Le paramètre de Balance est aussi une destination de la modulation, vous permettant de modifier la balance des deux oscillateurs avec par ex. un LFO. Notez que les oscillateurs doivent être connectés au(x) filtré(s) via les boutons de routage numérotés pour que les réglages de la section Mix aient unquelconque effet.

Emplacements de Filtre

PROPELLERHEAD REASON 4 - Emplacements de Filtre - 1

Thor dispose de trois emplacements de Filtre ouverts, deux dans la section Voix (cha-cun agissant par voix) et un dans la section Globale qui est global pour toutes les voix (voir "Emplacement de Filtre Global").

Vous sélectionné (ou changez) le type de filtré pour un emplacement en cliquant sur le bouton en forme de flèche dans le coin supérieur gauche d'un emplacement.

Dans le menu pop-up, vous pouvez selectionner l'un des 4 types de filtrer ou le mode bypass. Les types de filtrre disponibles sont Echelle passer bas, Etat Variable, Peigne et Formant, chacun étant décrit séparément ci-dessous.

Le régles générales suivantes s'appliquent :

Les filtres sont pré-connectés à l'Enveloppe de Filtre (voir "Enveloppe de Filtre").
- Les Filtres 1 & 2 peuvent être utilisés en série (c.a.d. que la sortie du Filtre 1 entre (via le Shaper) dans l'entrée du Filtre 2), ou en parallèle (c.a.d. qu'un signal part du Filtre 1 et un autre du Filtre 2).

Les routages prédéfinis des trois oscillateurs dans les sections de Filtre 1-2 sont décrites dans le passage "Connexions de base - tutoriel".

Paramètres communs

Tout comme pour les emplacement ouverts d'oscillateurs, il existe un certain nombre de paramètres communs à tous les types de contrôle.

Ce sont les suivants :

Tous les types de filtré disposent d'un grand bouton rotatif pour le paramètre de fréquence du filtré (FREQ) et pour le paramètre de résonance de filtré (RES).

Cela fonctionne de façon légèrement différente pour le filtré Formant - voir “Filtre Formant”.

Le paramètre "KBD" définit la façon dont la fréquence du filtre reflète les données de hauteur de note.

Certain types de filtré (Echelle/Etat Variable/Peigne) peuvent “auto-osciller” et être utilisés comme des sources d'oscillation supplémentaires.

Le paramètre "ENV" définit la façon dont la fréquence de filtrre reflète l'Enveloppe de Filtre.
Le paramètre "VEL" définit la façon dont la velocité des notes entrantes affecte la quantité d'Enveloppe de Filtre.

En d'autres termes, pour que ce paramètre ait unquelconque effet, il faut que le parametre "ENV" soit defini à une valeur différente de zéro.

Le bouton "INV" inverse la façon dont la fréquence du filtrre répond aux réglage d'Enveloppe.
Le paramètre "Drive" vous permet d'ajuster le gain en entrée pour le filtre.

En augmentant le gain pour le filtrre, vous pouvez accenter le caractère du son.
Tout réglage de paramètre, ainsi que toute modulation assignée aux paramètres, seront conservés même si vous changez de type de contrôle.

Filtre Echelle Passe Bas

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Echelle Passe Bas - 1

Le filtré Echelle Passe Bas est un filtré passée-bas inspiré par le fameux filtré contrôle par le voltage brevété par le Dr. Robert Moog en 1965. Le nom tient son origine de la forme proche de celle d'une échelle du diagramme de circuit transistor/condensateur.

Le contrôle original avait également certaines caractéristiques non linéaires qui contribuient au son chaud et musical qui a fait sa renommée. Ces caractéristiques sont fidèlement reproduites dans le contrôle Echelle Passe Bas.

Il y a également un shaper intégré dans la boucle de return (auto-oscillation). Si l'auto-oscillation est activée (voir ci-dessous), le Shaper appliquera une distorsion sur le son qui produit ces caractéristiques non linéaires. Pour ajuster l'intensité de cette distorsion, vous doivent utiliser le paramètre Drive.

Il existe 4 pentes de Filtre différentes ; 24, 18, 12 et 6 dB/oct.

La pente 24dB est arrivagnée de deux types différents :

  • Type I - Le shaper (contrôle par le paramètre Drive) est placé à la sortie du filtre mais avant la boucle de retard.
  • Type II - Le shaper (contrôle par le paramètre Drive) est placé à l'entrée du filtre après la boucle de retard.

Notez que "Self Osc" (voir ci-dessous) doit être activé pour le Shaper puisse opérer.

Ce contrôle peut auto-osciller et produit une hauteur de note jouable avec des réglages de résonnance élevés s'il est activé.

L'auto-oscillation peut être activée ou désactivée en utilisant le bouton "SELF OSC". Le bouton rotatif "KBD" définit la façon dont la fréquence est fidèle au clavier, tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, il le suivra sur 12 demi-tons/1 octave.

Filtre Etat Variable

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Etat Variable - 1

Il s'agit d'un contrôle multi-mode qui offre une pente Passe-bas, Passe-bande, Passe-haut de 12 db/octave, plus des modes de filtres Notch et Peak qui peuvent être bal-ayés entre les états Passe-haut/Passe-bas, de la même façon que le contrôle vintage Oberheim SEM.

Les modes de filtrer son les suivants :

LP 12 (12 dB salle-bas)

Les filtrés passè-bas laissent passer les basses fréquence et coupent les haute fréquences. Ce type de filtré a une pente de 12dB/Octave.

BP 12 (12 dB salle-bande)

Les filtres passé-bandes coupent à la fois les hautes et les basses fréquences, laissant la bande de fréquence entre les deux intacte. Chaque pente dans ce type de filtre est de 12 dB/Octave.

HP 12 (12 dB salle-haut)

Les filtrés passè-haut laissent passer les haute fréquences et coupent les basses fréquences. Ce type de filtré a une pente de 12dB/Octave.

Les modes de filtrtre "Notch" et "Peak" employant une combinaison de deux sorties du même filtrtre en combinant des réglages passé-basse et passé-haut aux mêmes fréquences de filtrtre.

Le bouton rotatif "LP/HP" associé à ces deux modes de filtrres peut modifier l'état du filtrtre de passé-bas à passer-haut. Si le bouton est à mi-course, vous obtenez une pente de filtrtre Peak ou Notch (en fonction du mode). Le paramètre HP/LP peut être assigné comme destination de modulation.

Ce filtré peut auto-osciller et produit une tonalité avec un réglage de résonnance important s'il est activé.

L'auto-oscillation peut être activée ou désactivée en utilisant le bouton "SELF OSC". Le bouton rotatif "KBD" définit la façon dont la fréquence est fidèle au clavier, tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre, il le suivra sur 12 demi-tons/1 octave.

Filtre Peigne

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Peigne - 1

Le filtré Peigne peut ajouter de subtiles variations de tonalité et des effets de phasing aux sons.

(controlé avec le bouton rotatif Resonance).

Les filtre Peignes sont en fait des déliés très courts avec un retour ajustable
Un filtré Peigne créée des pics de résonnance à certaines fréquences. Les filtres Peignes sont utilisés dans de nombreux apparèils detraitements du signal comme les flangers et produit un son caractéristique de ressac lorsque la fréquence est balayée.
La différence entre les modes “Comb +” et “Comb -” concerne la position des pics dans le spectre.
La principale différence audible est que le mode de Peigne négatif create une coupureasse.
Le paramètre Resonance contrôle dans les deux cas la forme et la taille de ces pics.
Ce contrôle produit une tonalité avec un réglage de résonnance important combiné à des régages de fréquence bas.

Filtre Formant

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Formant - 1

Le type de filtré Formant peut produit des sons de voyage. Il n'y pas de paramètre de Fréquence ou de Résonnance, à la place, vous avez une glissière de paramètre horizontale "X" et verticale "Y" qui opèrent ensemble pour produit les différentes caractéristiques de filtré formant.

Vous pouvez modifier les réglages des deux paramètres “X” et “Y” simultanément en déplaçant le “point” dans le rectangle gris du panneau de contrôle.

Les mouvements horizontalaux modifient le parametre "X", et les mouvements verticaux modifient le parametre "Y".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Formant - 2

Les boutons rotatifs ENV-VEL-KBD affectent le paramètre "X".
Le paramètre peut être contrôle par CV.
Le paramètre "Gender" modifie le timbre de base de la génération de voyelle entre des caractéristiques vocales masculines (réglage bas) et féminines (réglage haut).
Gender peut aussi être contrôle par CV.

Shaper

Le modelage d'onde (Waveshaping) est une méthode de synthèse pour transformer lessons en alternant la forme de l'onde, introduisant ainsi différents types de distorsion. Le Shaper peut transformer radicalement le son ou y ajouter un peu de chaleur, en fonction du mode et des autres paramétres.

L'entrée du Shaper provient de la sortie du Filtre 1.

Vous pouvez aussi router d'autres sources directement dans le Shaper dans la section Modulation (voir "Section Routage de la modulation").

Le Shaper est activé par le bouton dans le coin supérieur gauche de la section.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shaper - 1

Le paramètre Drive définit l'importance du modelage d'onde.

Astuce : en augmentant le paramètre Drive du Filtre 1, vous pouvez ajouter encore plus de grain et de distorsion à la sortie du Shaper.

Le Shaper dispose de 9 modes, Sélectionnables à l'aide des boutons fléchés ou en cliquant dans l'affichage de Mode, tous modifiant la forme d'onde de façon différente.

Ces modes sont : Ecrêtage doux et dur, Saturation, Sinus, Bipulse, Unipulse, Pic, Rectifie et Enveloppe. La façon concrète dont ces différents modes affectent le son dépend de nombreux facteurs et il y a aussi une légère part d'aléatoire dans la distorsion réalisante. Nous vous conseillons simplement d'essayer les différents modes pour entendre le résultat correspondant - nous vous garantissons de nombreux types de distorsion intéressants du signal d'origine !

Section Amp

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Amp - 1

La section Amp (amplification) dispose de deux entrées (des Filtres 1 & 2) et d'une sortie qui est envoyée dans la section Globale (et dans les sorties Volume général et Principale).

Le bouton rotatif Gain contrôle le niveau et le bouton rotatif Velocity contrôle la modulation du Gain, c.a.d. la façon dont la velocité affecte le niveau - des valeurs positives signifient que vous obtenez de plus hauts niveaux en appuyant plus vite sur une touche.
Le bouton rotatif Pan contrôle la position stéreo relative pour les voix individuelles.

En appliquant une modulation à ce paramètre, vous pouvez faire en sorte que les voix individuelles apparaissent à des positions stéreo différentes lorsque vous jouez.

LFO 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - LFO 1 - 1

Un FLO (Low Frequency Oscillator) est utilisé pour générer une modulation cyclique. Un exemple typique est d'avoir un LFO modulant la hauteur d'un oscillateur pour créé un vibrato, mais il y a de très nombreuses autres applications pour les LFO.

LFO 1 appliquera une modulation polyphonique.

C.a.d. que si la modulation d'un paramètre par le LFO 1 est assignée, un cycle individuel du LFO sera déclenché à chaque note jouée.

Vous sélectionnez la forme d'onde d'un LFO en utilisant les boutons fléchés à côté de l'affichage de la forme d'onde ou en cliquant sur l'affichage et en déplacant la souris vers le haut ou vers le bas.

Les paramètres suivants sont disponibles pour le LFO 1:

ParamètreDescription
RateDéfinit la fréquence ou le rythme du LFO.
WaveformDéfinit la forme d'onde du LFO. En dehors des formes d'onde standards (sinusoidale, carrée etc.), il existe de nombreuses formes d'ondes différentes, aléatoire, non linéaire et par pallier. La forme des ondes est indiquée dans l'affichage et ces formes réflètent réellement la façon dont le signal est affecté.
DelayIntroduit un délié avant le début de l modulation par le LFO après qu'une note est jouée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter ce délié.
KBD FollowDétermine si (et dansquelle proportion) le paramètre Rate est affecté par la hauteur de la note. En tournant ce bouton dans le sens des aiguilles d'une montre, la fréquence de modulation augmentera en même temps que la hauteur de la note jouée sur le clavier.
Key SyncComme expliqué précédent, le LFO 1 est polyphonique et produit un cycle LFO séparé pour chaque note jouée. Si Key Sync est désactivé, les cycles se lancent librement, c.a.d que lorsque vous jouez une note, la modulation se lancera à n'im-porte quel endroit du cycle de la forme d'onde du LFO. Si Key Sync est activé, les cycles du LFO sont réinitialisés pour chaque note jouée.
Tempo syncS'il est activé, la fréquence sera synchronisée au tempo du séquenceur.

Sections Enveloppe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sections Enveloppe - 1

Il y a trois générateurs d'enveloppe dans la section Voix. Il s'agit de l'enveloppe d'Amploitude, de Filtre et de Modulation. Chaque voix est jouée comme une enveloppe indépendante. Il y a également une Enveloppe Globale décrit séparément - voir

L'enveloppe de Filtre est pré-connectée pour contrôler la fréquence des Filtres 1 et 2.

Notez que le contrôle d'enveloppe d'un filtré de fréquence peut être désactivé dans chaque section Filtre (le paramètre Env peut être définì à 0), de cette façon l'Enveloppe de Filtre peut être utilisé pour contrôler d'autres paramètres.

L'Enveloppe d'Amplitude est pré-connectée pour contrôler l'amplitude (volume).

De la même façon, l'enveloppe d'Amplitude peut aussi être utilisée pour contrôler d'autres paramètres, mais dans la section Voix vous ne pouvez pas désactiver ou bypasser l'Enveloppe d'Amplitude - si aucune voix n'est active (c.a.d. s'il n'y a pas d'entrée de gate de déclenchement pour l'enveloppe d'Amplitude) il n'y aura pas de sortie des oscillateurs ou de toute autre source audio envoyée dans la section Voix.

L'Enveloppe de Modulation peut être librement assignée au contrôle de paramètres.

Cela est fait dans la section Modulation.

Enveloppe de Filtre

L'Enveloppe de Filtre est une enveloppe ADSR standard comme en utilise le Subtractor.

En paramétrant une enveloppe de filtré, vous contrôlez la façon dont la fréquence du filtré ou un autre paramètre change dans le temps en fonction des quatre paramètres, l'Ataque, le Déclin, le Maintien et le Relâchéement.

Référez-vous au chapitre Subtractor pour une description de ces paramètres.

Le bouton "Gate Trig" peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe à l'aide des notes (mode normal) et permet à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre.

"Gate Trig" devrait normalement étant activé.

Les étendues des pas sont les suivantes :

Attaque: 0 ms - 10,3 s / Déclin et Relâchement: 3 ms - 29,6 s. Le Maintien n'est pas défini comme une durée mais comme un niveau (de Off à 0dB).

Enveloppe d'Amplitude

L'Enveloppe d'Amplitude est elle aussi une enveloppe ADSR standard.

En paramétrant l'enveloppe d'Amplitude, vous contrôlez la façon dont l'amplitude ou un autre paramètre changera au cours du temps en fonction des quatre paramètres, l'Ataque, le Déclin, le Maintien et le Relâchément.
Référez-vous au chapitre Subtractor pour une description de ces paramètres.
Le bouton "Gate Trig" peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe à l'aide des notes (mode normal) et permet à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre.
"Gate Trig" devrait normalement étant activé.
Les étendues des pas sont les mêmes que celles de l'enveloppe de Filtre.

Enveloppe de Modulation

Il s'agit d'une enveloppe ADR (Attaque, Déclin, Relâchement) générale avec une étape de déliait avant la phase d'Attaque. La phase entre le Délai et le Relâchement peut aussi être bouclée. En dehors des étapes standards d'Attaque, Déclin et Relâchement, l'Envelope de Modulation dispose des paramètres suivants :

ParamètreDescription
DelayDéfinit un début optionnel avant le début de l'enveloppe.
LoopS'il est activé, la phase de l'enveloppe entre le Délai et le Déclin bouclera continulement.
Tempo SyncS'il est activé, chaque étape aura une durée qui correspondra à des incrément égaux au battement du tempo actuel du séquenceur. Par ex., vous pouvez avoir un début de 1/4 avant une phase d'attaque de 1/16 suivie par un déclin de 1/8. Chaque étape peut être définie dans une place allant de 1/32 à 4/1 (4 mesures). S'il est désactivé, les durées de l'enveloppe sont libres et peuvent être définies en secondes (mêmes plages de durées que celles de l'Enveloppe de Filtre).
Gate TriggerLe bouton “Gate Trig” peut être utilisé pour désactivé le dé-clenchement de l'enveloppe à partir des notes (mode normal) et permet à l'enveloppe d'être déclenchée par un autres paramètre. “Gate Trig” devrait être normalement activé.

Section Globale

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Globale - 1

La section Globale contient les paramètres affectant toutes les voix. Elle contient deux effets, un emplacement de filtre ouvert, l'Enveloppe Globale et le LFO 2.

Section Effects

Il y a deux effets globaux mono en entrée/stéreo en sortie, un Delay et un Chorus. Ces effets peuvent affecter toutes les voix provenant de la section Amp de la même façon s'ils sont actifs. Les effets sont placés après le Filtre Global dans la chaine de signal.

Il y a des contrôleurs pour les paramètres standards de Délai/Temps et Retour.
Le Chorus et le Delay ne diffèrent que dans l'etendue du temps de délai - Chorus correspond aux effets de chorus, c.a.d. de courts délais, alors que Delay produit des effets d'écho.
Le temps de déliai peut être synchronisé au tempo
Pour cela, il suffit d'utiliser le bouton Tempo Sync - s'il est activé, le temps de délambda est défini avec une résolution en battements synchronisée au temps du séquenceur principal.
La hauteur des effets Delay et Chorus peut aussi être modulée par un LFO intégré (les paramètres “Mod”).
"Rate" contrôle la vitesse du LFO et "Amount" l'etendue de la stéreo.
Dry/Wet défini la proportion entre le signal non traité (dry) et le signal après traitement (wet).

Emplacement de Filtre Global

Il s'agit de l'emplacement de Filtre 3 dans lequel peut être chargé l'un des types de filtre. Le Filtre 3 est en fait paramétré comme les autres emplacements de filtre. La différence tient au fait que le paramètre "ENV" gère la modulation par l'Envelope Globale et qu'il n'y aura pas d'enveloppes de filtre séparées pour chaque voix. Si vous jouez une note, l'enveloppe de filtre sera déclenchée. Ajouter de nouvelles notes lorsqu'une note est toujours enforcée (legato) ne déclenchera pas l'enveloppe de filtre.

Voir "Emplacements de Filtre" pour une description des types de filtré.

Envelope Globale

L'Enveloppe Globale 4 est une enveloppe avancée qui peut être librement utilisée qu'elle que soit l'intention, mais souvent-vous qu'il s'agit d'un "déclenchement unique" aussi ne déclenchera-t-elle pas de notes en legato comme expliqué précédrement. Il s'agit d'une enveloppe ADSR avec une étape préliminaire de délai et une étape de maintainien avant la phase de déclin. Vous pouvez la faire boucler et synchróniser ses réglages de durée au tempo du morceau.

En dehors des paramètres ADSR standards, l'Enveloppe Globale dispose des paramètres suivant :

ParamètreDescription
DelayDéfinit le délait avant le début de l'enveloppe.
LoopS'il est activé, la phase de l'enveloppe entre le Délai et le Déclin bouclera continulement.
HoldCela vous permit de définir une phase de "maintien" avant le Déclin.
Tempo SyncS'il est activé, chaque phase aura une durée correspondant à des incréments de battement du tempo actuel. Par ex. vous pouvez avoir un délai de 1/4 avant une phase d'atta-que de 1/161 suivie par un déclin de 1/8. Chaque étape peut être définie à une valeur allant de 1/32 à 4/1 (4 mesu-res).S'il est désactivé, les durées de l'enveloppe sont libres et peuvent être définies en secondes (mêmes plages de du-rées que celles de l'Enveloppe de Filtre).
Gate TriggerLe bouton “Gate Trig” peut être utilisé pour désactiver le déclenchement de l'enveloppe par les notes et permet à l'enveloppe d'être déclenchée par un autre paramètre. Ce bouton doit normalement être activé.

LFO 2

Le LFO 2 est un LFP standard mais non polyphonique comme le LFO 1. Il n'est assigné àaucun paramètre dans un Patch "Init"aussi devez-vous utiliser la section routage de la modulation pour l'utiliser.
- Les paramètres "Delay" et "Key Sync" du LFO 2 sont également à déclenchement unique, c.a.d. que le LFO ne redéclenchera pas ces paramètres pour des notes en legato.
Vous sélectionnez une forme d'onde pour le LFO en utilisant les boutons fléchés à côté de l'affichage de la forme d'onde ou enclinquant sur l'affichage et en déplacant la souris vers le haut ou vers le bas.

Le LFO 2 dispose des paramètres suivants :

ParamètreDescription
RateDéfinit la fréquence ou le rythme du LFO.
WaveformDéfinit la forme d'onde du LFO. En dehors des formes d'onde standards (sinusoïdale, carrée etc.) il y a de nombreuses formes d'ondes aléatoires, non linéaires et par pallier. La forme d'onde réelle est montrée dans l'affichage illustrant la façon dont le signal est affecté.
DelayIntroduit un décali avant le début de la modulation par le LFO après qu'une note est jouée. Tournez le bouton dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter le décali.
Key SyncSi Key Sync est désactivé, le cycle du LFO sera libre, ce qui signifie que lorsque vous jouez une note la modulation peut démarrer à n'importe quel endroit du cycle de la forme d'onde du LFO. Si Key Sync est activé, le cycle du LFO est réinitialisé pour chaque note jouée.
Tempo syncS'il est activé, la fréquence sera synchronisée au tempo du séquenceur en incrémentes de battement (4/1 à 1/32).

Section Routage de la modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Routage de la modulation - 1

Un bus de modulation est utilisé pour connecter une source de modulation à une destination de la modulation. Les deux paramètres de signaux audio et de contrôle (CV) sont disponibles. Cela creé un système de routage flexible qui compte le routage pré-établi dans le panneau Voix.

Fonctionnement élémentaire - un tutoriel simple

Pour illustrer le fonctionnement élémentaire de la section de routage de modulation, paramétrons une assignation simple d'une source à une destination de modulation :

  1. Sélectionnez "Initialiser le Patch" dans le menu Edition.
    Si vous avez des réglages actuellement non sauvégardés que vous souhaitez conserver, n'oubliez pas de les enregistrer au préalable.
    Le Patch initiaisé est un réglage simple avec 1 oscillateur/1 contrôle, qui produit un son lorsque vous jouez et servira d'illustration dans ce tutorial.
    La moitié gauche de la section Modulation contient 5 colonnes, Source, Amount, Dest, Amount et Scale.

Sous les titres des colonnes se trouvent 7 lignes. Chaque ligne est un routage de la modulation dans lequel vous pouvez assigner une source à une destination de modulation.
2. Cliquez sur la ligne du haut de la colonne Source la plus a gauche.

Un menu pop-up apparait affichant toutes les paramétres de modulation disponibles pour la Source.

La moitié supérieure du menu contient les paramètres de la section Voix, et la moitié inférieure contient divers paramètres de source liés à la lecture globale et à la performance ainsi que l'Enveloppe Globale, le Séquence à Pas et les entrées CV et Audio.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fonctionnement élémentaire - un tutoriel simple - 1

3. Sélectionnez "LFO 1" dans le menu pop-up.

Cela signifie que le LFO 1 sera la Source de modulation et qu'il peut aopsisent etree assigne pour moduler le parametre de la Destination.

4. Déroulez la colonne pop-up "Dest" dans la ligne du haut.

Un menu pop-up apparait affichant toutes les Destinations de modulation disponibles. La moitié supérieure du menu contient les destinations de la section Voix et la moitié inférieure contient les destinations de la section Globale, ainsi que le Séquenceur à Pas et les sorties CV et Audio.

5. Sélectionnez "Osc 1" dans le menu puis "Pitch" dans le sous-menu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionnez "Osc 1" dans le menu puis "Pitch" dans le sous-menu. - 1

Cela signifie que la hauteur de l'Oscillateur 1 est à présent assignée pour être modulée par le LFO 1. La prochaine étape consiste à définir l'importance de la modulation à appliquer.

6. Cliquez sur la rangée supérieure de la colonne Amount à droite de la colonne Source et déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour définir la valeur Amount.

Des valeurs positives et négatives peuvent être définies pour la valeur Amount (+/- 100%).

→ Si vous jouez à présent quelques notes, vous pouvez entendre la hauteur de l'oscillateur être modulée par le LFO pour produit un vibrato.

Le vibrato sera cependant constant, ce que vous ne souhaitez peut-être pas. Cela peut être résolu en assignant un paramètre Scale, ce qui permet d'assigner un autre paramètre pour contrôler l'importance de la modulation (Amount).

7. Déroulez la colonne "Scale" dans le menu pop-up en haut de ligne supérieure.

Un menu pop-up apparait affichant tous les paramètres Scale disponibles. La moitié supérieure du menu contient les paramètres de la section Voix et la moitié inférieure contient divers paramètres liés au jeu et à la performance ainsi que l'Enveloppe Globale, le Séquenceur à Pas et les entrées CV et Audio.

La roue de Modulation est un contrôleur typique pour le vibrato.

  1. Sélectionnez "Performance" dans le menu puis "Roue de Mod." dans le sous-menu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déroulez la colonne "Scale" dans le menu pop-up en haut de ligne supérieure. - 1

Cela signifie que la hauteur de l'Oscillateur 1 est à présent modulée par le LFO 1 et que l'importance de la modulation est contrôleé par la roue de modulation. L'importance du contrôle par le paramètre Scale peut être définie en utilisant la colonne "Amount" dans la ligne supérieure (à gauche de la colonne Scale).

  1. Cliquez sur la ligne supérieure de la colonne Amount et déplacez le pointeur de la souris vers le haut ou vers le bas pour définir la valeur Amount.

Des valeurs positives et négatives peuvent être définies pour la valeur Amount (+/- 100%). Pour contrôle totalément la modulation par le LFO pour qu'il n'y ait pas de vibrato lorsque la roue de Modulation est mise sur zéro, réglez Amount sur 100%.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déroulez la colonne "Scale" dans le menu pop-up en haut de ligne supérieure. - 2

  1. Le routage de la Modulation est à créé terminé!

Vous avez à présent un contrôle total sur la modulation du vibrato en utilisant la roue de Modulation.

  • L'importance de la modulation appliquée lorsque le paramètre Scale est réglé au maximum est définie par le paramètre Amount de la Source vers la Destination.
  • L'importance du contrôle de la modulation par le paramètre Scale est définir par le paramètre Amount de Scale.
  • Pour supprimer tout routage de la modulation assigné vous pouvez utiliser le bouton "CLR" à droite du routage correspondant.

A propos des trois types de routage de la modulation

Comme décrit dans le tutoriel, les principaux opérateurs du système de routage de la Modulation sont les suivants :

  • Vous avez une Source de Modulation, une Destination de Modulation et des paramètres de Modulation Amount.
  • Vous pouvez de façon facultative avoir un paramètre Scale contrôle l'importance de la Modulation, et un Scale Amount qui définit la façon dont le paramètre Scale contrôle l'importance de la Modulation.

Il y a trois types différents de routage de la modulation disponibles dans Thor :

Vous avez sept ou bus de routage "Source -> Destination -> Scale". Il s'agit des sept lignes de la moitié gauche de la section Modulation, comme représentées dans le tutoriel.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des trois types de routage de la modulation - 1

Il y a quatre bus de routage "Source -> Destination 1 -> Destination 2 -> Scale".

Il s'agit des quatre lignes supérieures de la moitié droite de la section Modulation. Ilss fonctionnent selon le même principipe mis à part le fait que le paramètre Source peut affecter deux paramètres Destination différents (avec des réglages Amount variables) et un paramètre Scale qui affecte le paramètre de modulation relatif Amount pour les deux Destinations.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des trois types de routage de la modulation - 2

Enfin, il y a deux bus de routage "Source -> Destination -> Scale 1 -> Scale 2".

Cela signifie qu'une valeur Amount de modulation peut utiliser deux paramétres Scale.

Exemple : l'Enveloppe de Modulation est la Source et la hauteur de l'Oscillateur est la Destination (Amount régle librement). Le premier paramètre Scale utilisé est la roue de Modulation (Amount régle sur 100 pour qu'aucune modulation ne soit appliquée lorsque la roue de Modulation est sur zéro), et le LFO 1 comme second paramètre Scale (Amount régle librement). Lorsque vous bougez la roue de Modulation, l'importance de modulation de la hauteur sera modulée à la fois par l'Enveloppe de Modulation et par le LFO 1 simultanément..

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des trois types de routage de la modulation - 3

Sources de Modulation - Section voix

Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme sources de modulation de la section voix :

ParamètreDescription
Touché de voixPermet d'assigner la modulation selon les notes. 4 modes sont sélectionnables dans les sous-menus : • Note - il s'agit du suivi du clavier. Si valeur positive est utilisée et que la destination est la fréquence de filtre, cette dernière suivra le clavier, c.a.d. augmentera avec les notes. • Note2 - fonctionne comme Note mais dans une étendue d'octave répeté. Par ex. si Note 2 module la position pan-oramique de l'Amp, cette dernière se déplacera de gauche à droite sur l'étendue d'une octave puis recommencerera. Si vous jouez des accords normalement à travers le clavier, l'effet sera une répartition des notes aléatoires dans le champ stéréo. • Velocité - applique une modulation selon la velocité (force avec laquelle vous jouez sur le clavier). • Gate - Il s'agit d'un Gate on/off. Par ex. si vous l'appliquez à la hauteur d'un oscillateur, vous obtiendaure une valeur de pith (définie par Amount) lorsque vous jouerez une note sur le clavier, et une autre valeur (le pitch non modulé) lorsque la note est reliçée.
Osc 1/2/3Permet d'envoyer la sortie audio des oscillateurs vers une destination.
Filtre 1/2Il s'agit de la sortie audio des filtres. Tous les paramètres du filtre affectent la destination.
ShaperIl s'agit de la sortie audio du module Shaper. Notez que tout ce qui est connecté au Shaper, par ex. le Filtre 1, affecte la sortie du Shaper, et donc la modulation réalisante.
AmpIl s'agit de la sortie audio de la section Gain de l'Amp.
LFO 1Permet de modifier les paramètres avec le LFO 1.
Env. FiltrePermet de modifier les paramètres avec l'enveloppe de Filtre.
Env. AmpPermet de modifier les paramètres avec l'enveloppe d'Amp.
Env. ModPermet de modifier les paramètres avec l'enveloppe de Mod.

Sources de Modulation - Globale

Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme sources de modulation de la section Globale :

ParamètreDescription
Env. GlobalPermet de modifier les paramètres avec l'enveloppe Global.
Mixeur VoixPermet de modifier les paramètres avec les entrées Gauche et Droite du Mixer.
ParamètreDescription
Dernière toucheAppliquera une modulation selon la dernière note jouée (monophonique), soit via MIDI, soit depuis le Séquenceur à pas. Par exemple vous pouvez utiliser Dernière touche pour que la fréquence du filtre suive les notes jouées par le Séquenceur à pas.
Touche MIDIApplique une modulation selon les notes globalement, non par voix et est donc en d'autres termes monophonique. Par ex. si vous utilisez Touche MIDI comme Source de fréquence d'un filtre auto-oscillant, le filtre suivra mais vous ne pourrez jouer qu'une voix à la fois. Touche MIDI est pratique pour transposer des patterns à pas en temps réel.3 modes sont sélectionnables dans les sous-menus:Note - il s'agit du suivi du clavier. Si une valeur positive est utilisée et que la destination est la fréquence du filtre, cette dernière suivra le clavier, c.a.d. augmentera avec les notes.Vélocité - applique la modulation selon la véclocité (la force avec laquelle vous jouez sur le clavier).Gate - il s'agit d'un Gate on/off. Par ex. si vous l'appliquez à la hauteur d'un oscillateur vous obtiendrez une valeur de hauteur (définie par Amount) lorsque vous jouerez une note et une autre valeur (la hauteur non modulée) lorsque vous relâcherez la note.
LFO 2Permet de modifier les paramètres avec le LFO 2.
PerformanceCe sous-menu vous permet d'assigner l'un des contrôleurs standards de performance pour modifier les paramètres :Roue de Mod/Pitch Bend/Souffle/AfterTouch/Expression.
ModifieursC'est là que vous assignez les paramètres et fonctions devant être contrôlés par le bouton rotatif virtuel 2 et le bouton 2 sur le panneau de contrôle.
Pédale de SustainPermet d'assigner la pédale de sustain comme source de modulation.
PolyphoniePermet d'appliquer la modulation selon le nombre de notes jouées. Par ex. vous pourriez avec une attaque d'enveloppe courte lorsque vous jouez des notes seules et une attaque longue lorsque vous jouez des accords.
Séquenceur à pasPermet d'appliquer la modulation selon les régages de chaque pas dans le séquenceur à pas.Dans le sous-menu vous pouvez désir d'appliquer la modulation selon le Gate/Note/Courbe 1 et 2/Longueur du Gate/Durée du pas de chaque pas.Vous disposez également de Début et Fin déclench. qui envoie un Gate de déclenchement au début et à la fin de la séquence de pas, respectivement.
Entrées CV 1-4Ce sont les entrées CV à l'arrête du panneau qui facilitent l'utilisation de sources de modulation externe (par le Matrix) dans Thor. Si elles sont connectées, vous pouvez assigner librement le CV externe à toute destination de modulation dans Thor.
Entrées Audio 1-4Ce sont les entrées Audio à l'arrête du panneau qui vous permettent de connecter des signaux audio externes et des traîter en utilisant les paramètres de Thor, ou de les utiliser comme sources de modulation.

Destinations de Modulation - Section Voix

Les paramètres suivants peuvent être utilisés comme destination de modulation de la section voix :

ParamètreDescription
Osc 1Il y a quatre destinations de modulation disponibles dans ce sous-menu :Pitch - affecte la hauteur de l'oscillateur (fréquence).FM - modulera en fréquence l'oscillateur.La différence en Pitch et FM est que si un signal à haute fréquence (c.a.d. un oscillateur ou un signal audio externe) est la source, FM ne modifiera pas la hauteur de la source, seu-lement son timbre. Si Pitch est utilisé, la hauteur et le timbre seront affectés.II y a également un paramètre modifier, qui diffère selon le type d'oscillateur sélectionné. Voir “La section Oscilla-tein” pour plus de détails.Osc 2 AM Intensité - contrôle l'intensité de modulation d'amplitude de l'Osc 2. Voir “A propos de la Modulation d'Amplitude (AM)”.
Osc 2/ Osc 3Les emplacements d'oscillateurs 2 et 3 ont les même para-mètres de destination que l'Osc 1, en dehors de la modula-tion d'amplitude.
ParamètreDescription
Filtre 1/ Filtre 2Les destinations suivantes sont disponibles dans les sous-menus: • Entrée audio - permet de connecter une source audio (par ex. un oscillateur ou un signal audio externe) à l'entrée du filtre. • Fréquence - contrôle la fréquence du filtre. • Fréquence (FM) - appliquera une modulation de fréquence du filtre. La différence entre Fréquence et FM est que si un signal audio à haute fréquence est la source (c.a.d. un oscillateur ou un signal audio externe), FM ne modifiera pas la fréquence de la source, seulement son timbre. Si Fréquence est utilisé, la fréquence et le timbre seront affectés. • Rés - contrôle la résonance du filtre. • Drive - contrôle le paramètre Drive du filtre. • Genre - contrôle le paramètre Genre (filtre Formant uniquement). • LPHPMix - contrôle le paramètre LP/HP (Filtre à état variable uniquement).
Drive du ShaperContrôle le paramètre Drive du Shaper.
AmpLa section Amp a trois destinations dans le sous-menu : • Entrée - vous permit de connecter un source (par ex. un oscillateur ou un signal audio externe) à l'entrée de l'Amp. • Gain - contrôle le Gain de l'Amp. • Pan - contrôle le Pano pour chaque voix. Moduler ce paramètre avec par exemple le LFO 1 signifie que la position panoramicique sera modulée différemment pour chaque voix que vous jouez.
Module de MixageLe mixeur a trois destinations dans le sous-menu: • Osc 1+2 Volume - contrôle le volume des oscillateurs 1 et 2. • Osc 1:2 Balance - permit de modifier le niveau de bal-ance entre l'oscilateur 1 et 2, par ex. pour passer de l'un à l'autre. • Osc 3 Volume - contrôle le volume de l'oscilateur 3.
Env. de FiltreLes destination de modulation sont les suivantes : • Gate - entrée Gate de l'enveloppe. Un signal Gate appli-que à cette entrée déclenchera l'enveloppe. • Ataque - contrôle l'attaque de l'enveloppe. • Déclin - contrôle le déclin de l'enveloppe. • Relâchement - contrôle le relâchement de l'enveloppe.
Env. d'AmpDispose des mêmes paramètres que Env. de Filtre.
Env. de ModDispose des mêmes paramètres que Env. de Filtre.
LFO 1 RatePermet de contrôler le paramètre Rate du LFO 1.

Destinations de Modulation - Globale

Les destinations de modulation Globale suivantes sont disponibles :

ParamètreDescription
PortamentoPermet de contrôle le paramètre temps du Portamento.
LFO 2 RatePermet de contrôle le paramètre Rate du LFO 2.
Env. GlobaleLes destinations de modulation de l'enveloppe Globale sont : • Gate - entrée Gate de l'enveloppe. Un signal Gate appli- que à l'entrée déclenchera l'enveloppe. • Attaque - contrôle l'attaque de l'enveloppe. • Déclin - contrôle le déclin de l'enveloppe. • Relachement - contrôle le relachement de l'enveloppe.
Filtre 3Les destinations suivantes sont disponibles dans le sous- menu : • Entrée Gauche/Droite - permet de connecter une source à l'entrée du filtre. • Fréquence - contrôle la fréquence du filtre. • Fréquence (FM) - appliquera une modulation de fréquence du filtre. Diffère de Fréquence dans le fait que FM est linéaire. • Résonance - contrôle la résonance du filtre.
ChorusL'effet Chorus dispose des destinations suivantes : • Effet/Pur • Temps • Mod Rate • Mod Quant • Feedback
DelayL'effet Delay dispose des destinations suivantes : • Effet/Pur • Temps • Mod Rate • Mod Quant • Feedback
Séquenceur à pasPermet de contrôle divers paramètres du Séquenceur à pas. • Décl - permet de contrôle l'état on/off du Séquenceur. • Rate - permit de contrôle la fréquence du Séquenceur. • Transposition - permit de contrôle la hauteur de base du Séquenceur. Par ex. si vous appliquez une Note MIDI comme source de ce paramètre vous pouvez transposer la séquence en jouant des notes. • Vélocité - permit de contrôle la réponse en vélocité du Séquenceur. • Longueur du Gate - permit de contrôle la réponse en longueur du Gate du Séquenceur.
ParamètreDescription
Sorties CV 1-4Permet d'envoyer des signaux aux sorties CV/Audio à l'arrière du module. Notez que vous pouvez envoyer des signaux CV aux sorties audio et vice versa.
Sorties Audio 1-4Contrôle les quatre sorties Audio.

Paramètres Scale

Les paramètres Scale disponibles sont les mêmes que pour les paramètres de Source.

A propos de l'utilisation des entrées Audio

Les 4 entrées audio à l'arrête du panneau peuvent être utilisées pour connecter des sources audio externes et de les traiter à l'aide des paramétres de Thor.

Notez que lorsque vous routez de l'audio vers la section Voix, les choses suivantes s'appliquent :

  • La section Voix ne dispose que d'entrees mono.
  • Vous doivent envoyer un Gate de déclenchement pour que le signal audio soit entendu. Cela s'effectue de trois façon : en jouant des notes, via les notes du séquenceur à pas ou à l'aide de signaux Gate.
    Envoyer de l'audio aux destinations Globales ne nécessite pas de gate de déclenchement et des entrées stéreo sont fournies.
    Les sources audio externes peuvent également être utilisées pour la modulation, par ex. en modulant la hauteur des oscillateurs avec un signal audio.

De cette façon vous pouvez utiliser une source d'entrée audio pour moduler toute destination disponible.

Le Séquenceur à pas

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le Séquenceur à pas - 1

Le séquenceur à pas de Thor est un nouveau développement des séquences à pas qui étaient souventprésentés dans les systèmes modulaires vintage. Il peut être utilisé pour programmer des arpèges ou de courtes séquences mélodiques. Il peut aussi être utilisé purement comme source de modulation.

Vous disposez d'un maximum de 16 pas, chaque pas pouvant etre programme avec diverses valeurs comme la hauteur de la note, sa velocite, la durée du pas, etc.

Opérations fondamentales

Les paramètres et fonctions principales sont les suivantes :

La rangée de 16 boutons est utilisé pour programmer l'etat on/off de chaque pas.
Un bouton allumé signifie que le pas est activé, un bouton éteint signifie que le pas sera une pause (silence).
Chaque bouton de pas dispose d'un bouton rotatif au-dessus, utilisé pour définir les valeurs du pas correspondant.
Le bouton Edit déterminée qu'elle valeur sera définie par le bouton rotatif.

Les valeurs disponibles sont Note (hauteur), Velocity (Velocité), Gate length (longueur du Gate), Step duration (durée du pas) et Curve 1 et 2 (Courbe).

Le bouton Run lance/arrête le séquenceur à pas.

Ce qui se passé exactement lorsque vous appuyez sur le bouton Run dépend du mode Run - voir plus ci-dessous.

Définir le mode Run

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir le mode Run - 1

Le mode Run est défini à l'aide du levier situé à côté du bouton Run. Le mode défini gère le comportement de lecture du séquenceur lorsque vous appuyez sur Run. Les options sont :

Mode Repeat - repétera la séquence continulement.

Cliquez à nouveau sur le bouton Run ou utilisez le transport pour l'arrête.

Mode 1 Shot - ne jouera la série qu'une fois puis s'arrête.
Mode Step - Le bouton Run fait avancer d'un pas à chaque fois.
Off - Le séquenceur est désacté.

Définir la direction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la direction - 1

Le paramètre Direction est utilisé pour définir la direction du séquenceur. Les options sont:

Forward - joue la séquence du premier au dernier pas.
Reverse - joue la séquence du dernier au premier pas.
Pendulum 1 - joue la série du premier au dernier pas, puis du dernier au premier. C.a.d. que les premier et dernier pas sont joués deux fois lors de l'inversion de direction.
Pendulum 2 - joue la série du premier au dernier pas, puis de l'avant-dernier au deuxième. C.a.d. sans repeter les premier et dernier pas lors de l'inversion de direction.
Random - joue les pas dans un ordre aléatoire.

Programmer la hauteur de note du pas

Pour programme la hauteur de note du pas, procedede comme suit :

  1. Assurez-vous que le bouton Step Seq Trigger est activé dans le panneau de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmer la hauteur de note du pas - 1

  1. Définissez le mode Run sur "Repeat".

Vous n'avez pas besoin d'utiliser le mode Run mais cela rendra plus simple les étapes suivantes.

  1. Lancez le séquenceur en appuyant sur le bouton Run.

Voudevriez àpresententendre une sequence de notes répetées,chacune avec la même hauteur (C3).Le pas actuel est indiqué par une LED jaune au-dessus des boutons de pas.

  1. Assurez-vous que le bouton Edit est réglé sur Note.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmer la hauteur de note du pas - 2

  1. Tournez le bouton rotatif situé au-dessus de l'un des pas.

Une boite apparait qui affiche la hauteur de note actuelle sur laquelle est regle le bouton, et lorsque le séquenceur repête vous devriez entendre le changement de hauteur de ce pas. Tournez dans le sens des aiguilles d'une montre pour augmenter la hauteur par pas d'un demi-ton et inversement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmer la hauteur de note du pas - 3

Vous pouvez définir l'étendue de note du bouton en utilisant le levier Octave à droite des boutons de pas.

Les étendues sont 2 Octaves (c.a.d. une octave au-dessus et en-dessous de la position médiane du bouton, C3), 4 Octaves (c.a.d. deux octaves au-dessus et en dessous de la position médiane C3), ou Full (-C2 à G8).

Notez que l'etendue d'octave peut etre definie independament pour chaque pas. Chaque pas memorise cette etendue lorsque sa hauteur est definite, et la conserve jusqu'à ce que vous la modifiez.
Vous pouvez programmer les pas "à la volée" (lorsque le séquenceur est en mode lecture) ou pas à pas (mode Step).

En mode Step, appuyez sur Run pour avancer d'un pas et pouvoir définir les paramètres pas après pas.

En utilisant cette méthode générale vous pouvez continuer à entraîr la hauteur de note pour les autres pas.

Insérer des pauses

Pour rendre les séquences de pas rythmiquement plus intéressantes, vous pouvez programmer des pauses pour les pas.

Cela s'effectue en appuyant sur un ou plusieurs boutons de pas pour les eteindre.
Les pas eteints sont des pauses.
Notez que la durée du pas "compte" toujours pour les pauses.

Définir le nombre de pas

Vous pouvez définir le nombre pas d'une série en utilisant le bouton rotatif Steps à droite du panneau.

Jusqu'à 16 pas peuvent être utilisés. Les LED allumées au-dessus de chaque pas montrent le nombre de pas actuellément utilisés. Vous pouze également changer le nombre de pas en cliquant directement sur une LED - le séquenceur s'arrête/ recommencerà lorsqu'il atteindre ce pas.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir le nombre de pas - 1

Définir la fréquence

Le bouton Rate détermine la fréquence de la série de pas.

  • Vous pouvez utiliser soit des fréquences "libres" (c.a.d. non synchronisées avec le tempo du séquenceur principal) soit un tempo synchronisé.

Cela est déterminé par l'etat on/off du bouton Sync. Si Sync est activé vous pouvez définir le tempo selon diverses résolutions de battement.

Définir les autres valeurs des pas

Vous pouvez programmer d'autres parametes pour chaque pas en plus de la hauteur. Utilisez le bouton Edit pour définir l'une des valeurs suivantes :

Velocity - permet de définir la valeur de velocité pour chaque pas.
La valeur par défaut est 100, l'intervalle étant 0-127.
Gate Length - permet de définir la valeur Longueur du Gate pour chaque pas.

La valeur par défaut est 75% . La longueur du Gate détermine la longueur de la note jouée pour ce pas.

Step Duration - permutation de définir la durée du pas pour chaque pas.

Ce paramètre détermine la longueur totale du pas, ce qui est un facteur liée à la fréquence du séquenceur (Rate). L'étendue va de 1/4 à 4. Par ex. si Rate est défini sur 1/16, "1" signifie 1/16 de note et "4" signifie 1/4 de note, et ainsi de suite.

Les paramètres Curves 1 et 2 permettent de définir des valeurs pour chaque pas qui peuvent être envoyées pour contrôler des paramètres de votrechoix.

Cela s'effectue dans la section routage de modulation, où ces deux Courbes indépendantes peuvent être choses comme contrôleurs sources.

Vous pouvez comparer ces courbes aux sorties Curve CV du Matrix - elles représentent simplement une série de valeurs qui peuvent être appliquées à n'importe quoi.

Fonctions de Pattern de pas

Voutrouverezquelquesfonctionde patterndepas specifique dansle menu Edition (et dans le menucontextuel du module).Ce sont les suivantes:

FonctionDescription
Randomiser la pat- tern du séquenceurCette fonction creé des patterns aléatoires. Elle en randomise que la valeur Edit sélectionnée (par ex. si elle positionnée sur notes, seules les hauteurs seront randomisées, pas la velocité ou la longueur du Gate etc.).
Déplacer la Pattern du séquenceur à gauche/droiteCes fonctions déplace la pattern d'un pas à gauche ou à droite. Tous les paramètres (pauses, hauteurs, velocités, etc.) sont déplacés d'un pas.

Connexions

Les connecteurs Audio et CV suivants se trouvent à l'arrière du Thor:

Entrées Sequencer Control

Les entrées Sequencer Control CV et Gate vous permettent de jourer le Thor avec un autre module CV/Gate (par ex. un Matrix ou le RPG-8). Le signal à l'entrée CV contrôle la hauteur de la note, celui de l'entrée Gate délivre des notes on/off et la velocité.

Entrées Modulation

Le bouton rotatif d'entrée de contrôle de voltage (CV, associée à des potentiomètres de voltage) peut modifier deux contrôleurs rotatifs virtuels. Ainsi, tout paramètre assigné à un contrôle rotatif peut être modulé par CV.
Filter 1x permet un contrôle de la fréquence du Filtre 1 par CV. Si un filtre Formant est utilisé, il s'agit du paramètre "X" - voir "Filtre Formant".
Les quatre entrées CV peuvent receivevoir un CV de sources externes qui sont disponibles comme Sources dans le bus de Modulation.

Sorties Modulation

Vous trouvez ici des sorties CV pour l'Enveloppe Globale et le LFO 2, ainsi que 4 sorties CV assignables librement.

Entres Audio

Les entrées Audio peuvent être utilisées pour connecter des sorties audio d'autres modules Reason. Lorsqu'elles sont connectées, vous pouvez router les entrées Audio comme sources de modulation pour par exemple l'un des filtres et Traits le signal externe. Voir "A propos de l'utilisation des entrées Audio".

Sorties Audio

Thor a 4 sorties :

1 Left (Mono)/2 Right - ce sont les principales sorties stéreo.
- 2 sorties supplémentaires (3 et 4), qui peuvent être assignées dans la section Modulation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sorties Audio - 1

REASON

21

Le synthétiseur Malström

Introduction

Le Malström est un synthétiseur polyphonique offrant de nombreuses possibilités de routage. Il est basé sur le concept que vous appelons "synthèse à table de grains" (voir ci-dessous), et il convient parfaitement à production de types de son de synthétiseur ondulants, précis, distordus ou d'effets spéciaux abstraits. En fait, vous pouvez aller jusqu'à dire que Malström peut produit dessons n'était en rien comparables à ce que vous avez jamais pu entendre avec un synthétiseur.

Pour une description complète de ces principes et des explications précises des contrôleurs, veuillez continuer la lecture...

Fonctions

Voici les fonctions principales du Malström:

Deux oscillateurs, basés sur une synthèse à table de grains. Voir page 243 pour plus de détails.
Deux modulateurs, offrant des options de synchronisation au tempo et de déclenchement unique.
Voir page 245.
Deux filtrés et un Shaper.

De nombreux modes de filtré différents en association avec plusieurs options de routage et un Shaper permettent de créé des effets de filtré étonnants.

Trois générateurs d'enveloppe.

Il y a une enveloppe d'amplitude pour chaque oscillator et une enveloppe commune pour les deux filtres. Voir page 244 et page 248 pour plus de détails.

Polyphonie jusqu'à 16 voix.
Contrôle de la velocité et de la modulation. Voir page 253.
→ Nombres possibités de modulation CV/Gate. Voir page 255.
Diverses options d'entrée/sortinge audio.
Vous peuvent par exemple connecter des sources audio externes pour l'entrée du Malström, et également contrôler sa sortie. Voir page 254 pour plus de détails.

Théorie de fonctionnement

Il existe de nombreuses méthodes différentes de synthèse pour générer du son. Il y a par ex. la synthèse soustractive (qui est utilisé dans un autre synthé de Reason - le Subtractor), la synthèse FM et la synthèse par modélisation physique pour n'en citer que quelquesunes.

Pour vous permettre de comprendre parfaitement le fonctionnement interne du Malström, nous commencerons par vous donner une rapide explication de ce que nous appelons la synthèse à table de grains.

Ce que nous appelons synthèse à table de grains est en réalisé une combinaison de deux méthodes de synthèse : la synthèse granulaire et la synthèse à table d'ondes.

  • Dans la synthèse granulaire, le son est général par un certain nombre de segments (grains) de sons courts et continus, chacun durant entre 5 et 100 milliseconds. Le son est modifié en changeant les propriétés de chaque grain et/ou de l'ordre dans lequel ils se succèdent. Les grains peuvent être produits soit par une formule mathématique soit par un son échantillonné. C'est une méthode de synthèse très dynamique avec de grandes possibiltés de variations bien qu'elle soit只不过 difficile à maîtriser et contrôle.
  • La synthèse à table d'ondes, d'un autre côté, consiste fondamentalement à dire une forme d'onde échantillonnée. Un oscillateur dans un synthétiseur à table d'on-des lit une seule partie de la forme d'onde, quand d'autres synthétiseurs permettent de balayer un ensemble de formes d'onde périodiques. C'est un méthode de synthèse basique qui est facilement contrôle mais quelque peu limite dans ses possibilités de variations.

Le Malström combine ces deux méthodes de synthèse pour offrir une façon très flexible de synthétiser dessons avec un flux incroyable.

Il fonctionne de la façon suivante :

  • Les oscillateurs du Malström jouent dessons échantillonnés qui sont soumis à un traitement très complexe et découpés en nombreux grains. De là, cessons sont appelés tables de grains.
  • Cela résultat en un ensemble de formes d'ondes périodiques (une table de grains) qui, lorsqu'elles sont entrelacées jouent un son échantillonné original.
  • Cela peut être traité tout comme une table d'ondes. C.a.d. qu'il est possible de la balayer. S'y déplacer à n'importequelle vitesse sans en modifier la hauteur. En jour toute partie de façon répétée. L'utiliser pourCHOISIR des formes d'onde statiques. Sauter d'une position à l'autre. Etc.
    Il est également de recourir à de nombreuses autres astuces, toutes étant décrites plus loin dans ce chapitre.

Charger et sauvegarder des patches

Charger et sauvegarder des patches s'effectue de la meme facon que pour les autres modules de Reason. La methode est decrite dans le chapitre "Travailler avec les patches" dans le manuel Prise en main.

La The section oscillator

PROPELLERHEAD REASON 4 - La The section oscillator - 1

Les deux oscillateurs (osc:A et osc:B) du Malström sont les vérables générateurs sonores et le reste des contrôleurs sont utilisés pour modifier et façonner le son. Les oscillateurs font en réalité deux choses : ils lisent un tableau de grains et générent une hauteur :

  • Une table de grains est composée de nombreux segments de son courts et contiguus (voir ci-dessus).
  • La hauteur est la fréquence à laquelle les segments sont lus.

Lorsque l'on cree un patch Malstrom, le premier bloc de construction de base est generelement la selection d'une table de grains pour l'un des oscillateurs ou pour les deux.

Pour activer/désactiver un oscillateur, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.

Lorsqu'un oscillateur est activé, le bouton est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - La The section oscillator - 2
Un oscillateur activé

Pour sélectionner une table de grains, vous pouvez soit utiliser les boutons fléchés, soit cliquer directement sur l'affichage pour faire apparaitre un menu pop-up proposant toutes les tables de grains disponibles.

Les tables de grains sont classées par ordre alphabetique dans un grand nombre de catégories descriptives, vous donnant un indice quant au caractère général du son. Notez que les catégories ne sont visibles que dans le menu pop-up, pas dans l'affichage.

PROPELLERHEAD REASON 4 - La The section oscillator - 3

Définir la fréquence de l'oscillateur

Vouss pouvez changer la fréquence - c.a.d. l'accordage - de chaque oscillateur en utilisant les trois boutons marqués "Octave", "Semi" and "Cent".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la fréquence de l'oscillateur - 1

Le bouton Octave change la fréquence par pas d'une octave complète (12 demi-tons)).

L'etendue est -4 - 0 - +4 ou 0 correspond au "A" moyen d'un clavier à 440 Hz.

Le bouton Semi change la fréquence par pas d'un demi-ton.

L'etendue est de 0 à +12 (une octave complète supérieure).

Le bouton Cent change la fréquence par pas d'un centième, ce qui correspond à des centièmes de demi-tons.

L'etendue est -50 - 0 - +50, c.a.d. un demi-ton supérieur ou inférieur.

Contrôler la lecture de la table de grains

Chaque oscillateur offre trois contrôleurs qui déterminent la façon dont les tables de grains chargées sont lues. Ce sont : le curseur "Index" et les boutons "Motion" et "Shift".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôler la lecture de la table de grains - 1

Le curseur Index définit le point de départ de la lecture dans la table de grains.

En déplaçant le curseur, vous définisse que le point d'index dans la table de grains sera le première à être lu lorsque le Malström recoit un message Note on. La lecture continua alors jusqu'àu prochain index en fonction de la table de grains active. Lorsque le curseur est complètement a gauche, le premier segment de la table de grains est également le premier a etre lu.

! Notez que les tables de grains du Malström ne sont pas toutes de la même longueur et que l'étendue du curseur Index (0-127) ne reflète pas la longueur réelle des tables de grains. C.a.d. que si la table de grains contient 3 ou 333 grains, le curseur Index couvrira toujours toute la table de grains même si son étendue indique 0-127.
Le bouton Motion contrôle la vitesse avec laquelle Malström se déplace d'un segment à l'autre dans la table de grains, en fonction de sa pattern de mouvement (voir ci-dessous).

Si le bouton est laissé à sa position mediane, la vitesse de déplacement sera la vitesse normale par défaut. Tourner le bouton vers la gauche la ralentit et la tourner vers la droite l'accélére. Si le CURSEUR est tourné complètement à gauche, il n'y auraaucun déplacement,ce qui signifie que le segment initial,défini par le CURSEUR Index, sera joué encore et encore comme une forme d'onde statique.

Le bouton Shift change le timbre du son (le spectre à formant).

Ce qu'il fait en réalité est de changer la hauteur du segment en l'augmentant ou en la réduisant en le rééchantillonnant. Cependant, du fait que la hauteur que vous entendez est indépendante de la hauteur réelle de la table de grains (voir plus haut), le changement de hauteur d'un segment signifie qu'une part plus ou moins importante du segment de table d'onde sera lu, ce qui créé un changement du contenu harmonique et du timbre.

A propos des patterns de mouvement

Chaque table de grains dispose d'une pattern de mouvement prédéfinie et d'une vitesse de déplacement par défaut.

Quand une table de grains est bouclée (c.a.d. si le bouton Motion n'est pas régle complètement à gauche), elle suit l'une des deux patterns de mouvement possibles :

En avant

Cette pattern de mouvement joue la table de grains du début à la fin, puis la répète.

En avant - En arrêté

Cette pattern de mouvement joue la table de grains du début à la fin, puis de la fin au début, puis la repête.

La vitesse de déplacement peut être modifiée à l'aide du bouton Motion, comme décrit plus haut, mais il n'est pas possible de modifier la pattern de déplacement d'une table de grains.

Les enveloppes d'amplitude

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les enveloppes d'amplitude - 1

Chaque oscillateur fournit un générateur d'enveloppe ADSR standard (Attaque, Déclin, Maintien, Relâchement) et un contrôleur de niveau. Il sont utilisés pour contrôler le volume de l'oscillateur. L'une des choses qui désigne le Malström des autres synthétiseurs est le fait que les enveloppées d'amplitude sont placées avant le filtré et les sections de routage dans le parcours du signal.

Les enveloppopes d'amplitude contrôle la façon dont le volume du son doit changer entre le moment où vous appuyez sur une touche de votre clavier et celui où vous la relâchez.

Vol

Les boutons Volume définissent le volume de sortie de chacun des oscillateurs.

! Pour une description complète des paramètres généraux d'enveloppe (Attaque, Déclin, Maintien, Relâchement), veuillez vous référer au chapitre Subtractor.

La section modulateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section modulateur - 1

Le Malström fournit deux modulateurs (mod:A and mod:B). ce sont en fait d'autres types d'oscillateurs appelés LFO (Low Frequency Oscillators, soit oscillateurs très BASSE fréquence). Ils générent chacun une forme d'onde et une fréquence, un peu comme osc:A et osc:B. Cependant, il y a deux différences importantes :

  • Mod:A et mod:B ne générent pas desons. Ils sont en fait utilisés pour modifier divers paramétres pour modifier le caractère du son.
  • Ils ne générent que des formes d'onde à très bassé fréquence.

De plus, les deux modulateurs peuvent être synchronisés au tempo et être utilisés en mode simple déclenchement, auquel cas ils fonctionneront comme des enveloppes.

Paramètres du modulateur

Les deux modulateurs ont quelques contrôleurs en commun mais il existe également des différences. Les deux paramètres communs et celui qui est propre à chaque modulator (les destinations) sont décrites ci-dessous.

Pour activer/désactiver un modulator, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.

Lorsqu'un modulateur est activé, le bouton est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres du modulateur - 1
Un modulator acté

Courbe

Vous permet deCHOISIR la forme d'onde pour les parametes de modulation. Utilisez les boutons fléchés à droite de l'affichage pour parcourir les formes d'ondes disponibles. Certaines de ces formes d'onde conviennent particulièrement pour l'utilisation du modulator en mode déclenchement unique (voir ci-dessous).

Rate

Ce bouton contrôle la fréquence du modulator. Pour une fréquence de modulation plus élevé, tournez ce bouton vers la droite.

Le bouton Rate est également utilisé pour définir la division temporelle lorsque l'on synchronise le modulator avec le tempo du morceau (voir ci-dessous).

1-Shot

Pourmettrelemodulatorenmodedéclenchementunique,cliquez surcebouton pourl'allumer.

Normalement, les modulateurs repeterons les formes d'onde seLECTIONnées encore et encore à la fréquence définie. Cependant, lorsque le mode déclenchement unique est activé et que vous jouez une note, le modulator jouera la forme d'onde seLECTIONnée une seule fois (à la fréquence définie) et s'arrête. En d'autres termes, il se transformera effectivement en générateur d'enveloppe!

Notez que même si toutes les formes d'onde peuvent être utilisées avec des résultats intéressants, certaines d'entre elles conviennent parfaitement à l'utilisation en mode déclenchement unique. Par exemple, essayez d'utiliser la forme d'onde avec une seule courbe longue et à pente douce.

Sync

En cliquant sur ce bouton, vous synchronisez le modulateur avec le tempo du morteau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles.

! Lorsque Sync est activé, le bouton Rate est utilisé pour sélectionner la division temporelle désirée. Tournez le bouton Rate et voirz l'indication de la division temporelle affichée dans l'info-bulle.

Sélecteur A/B

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélecteur A/B - 1

Ce bouton est utilisé pour decideq quel oscillator et/ou quel filtrer sera modulé par le modulator - A, B ou les deux. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, A et B seront tous les deux modulés.

Destinations

Les boutons suivants sont utilisés pour déterminer ce que chaque modulateur doit modifier.

Notez que ces boutons sont bi-polaires, ce qui signifie que si un bouton est dans la position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Si vous tournez le bouton vers la gauche ou vers la droite, l'intensité de modulation est augmentée. La différence étant que si vous tournez le bouton vers la gauche, la forme d'onde du modulator sera inversée.

Mod:A

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mod:A - 1

Mod:A peut modifier les paramètres suivants de chaque oscillator :

Pitch

Utilisez-le si vous voulez que Mod:A déplace la hauteur de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 243).

Index

Utilisez-le si vous poulez que Mod:A décale l'index de position de départ de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 244).

Shift

Utilisez-le si vous poulez que Mod:A affecte le contenu harmonique de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 244).

Mod:B

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mod:B - 1

Mod:B peut modifier les paramétres suivants de chaque oscillateur :

Motion

Utilisez-le si vous poulez que Mod:B affecte la vitesse de déplacement de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 244).

Vol

Utilisez-le si vous poulez que Mod:B change le volume de sortie de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 244).

Filter

Utilisez-le si vous poulez que Mod:B décale la fréquence de coupure de osc:A, osc:B, ou des deux (voir page 248).

Mod:A

Utilisez-le si vous poulez que Mod:B change l'intensité de modulation totale de Mod:A.

La section filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section filtré - 1

La section filtre vous permet de façonner plus précisément le caractère général du son. Elle contient deux filtrres multimodes, une enveloppe de filtre et un Shaper.

Les filtrés

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les filtrés - 1

Les deux filtrés, filtré:A et filtré:A dispose exactement des mêmes paramètres, chacun étant décrit ci-dessous.

Pour activer/désactiver un contrôle, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.

Lorsqu'un filtré est activé, le bouton est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les filtrés - 2
Un filtré activé

Types de filtré

Pour désir un type de filtré, vous pouvez soit cliquer sur le bouton Mode dans le coin inférieur gauche, soit cliquer directement sur le nom youlu pour l'allumer en jaune :

LP 12 (passe-bas 12 dB)

Les filtrés passè-bas laissant passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtrer a une courbe avec un roll-off de 12dB/Octave.

BP 12 (passe-bande 12 dB)

Les filtres passé-bande coupent les hautes et les basses fréquences, laissant la bande de fréquences entre les deux inchangée. Chaque courbe dans ce filtre est un roll-off de 12 dB/Octave.

Comb + & Comb -

Les contrôle des temps de déleases très courts disposant d'un feed-back ajustable (qui est contrôle dans Reason par le bouton Resonance). Un contrôle peigne créé des pics de résonance à certaines périques.

La différence entre "+" et "-" concerna la position de ces pics dans le spectre. La différence audible principale est que la version "-"crie un coupe-bas.

Le paramètre de résonance contrôle dans les deux cas la forme et la taille de ces pics.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Types de filtré - 1
Comb + Résonance basse

PROPELLERHEAD REASON 4 - Types de filtré - 2
Comb + Résonance haute

PROPELLERHEAD REASON 4 - Types de filtré - 3
Comb - Résonance

PROPELLERHEAD REASON 4 - Types de filtré - 4
Comb - Résonance

AM

La modulation d'amplitude (AM) est souvent appelée modulation en anneaux. Un modulateur en anneaux fonctionne en multipliant deux signaux ensemble. Dans le cas du Malström, le filtré produit un once sinusoidale qui est multipliée avec les signal de osc:A ou de osc:B. La résonance contrôle la balance entre les signaux propre et modulé. La sortie modulée en anneaux contient alors des fréquences ajoutées qui sont générées par la somme et la différence des deux signaux. Cela peut également être utilisé pour creer de sons complexes et non harmoniques.

Contrôleurs du filtré

Chaque filtré contient les quatre contrôleurs suivants :

En cliquant sur ce bouton pour l'allumer, vous activez le keyboard tracking. Si ce dernier est activé, la fréquence du filtre changera en fonction des notes que vous jouez sur le clavier. Ainsi, si vous jouez des notes sur le haut du clavier, la fréquence du filtre augmentera et vice versa. Si keyboard tracking est désactivé, la fréquence du filtre restera la mêmequelle que soit la touche du clavier que vous jouez.

Env(enveloppe)

Si vous cliquez sur ce bouton pour l'allumer, la fréquence de coupure (voir ci-dessous) sera modulée par l'enveloppe de contrôle. Si vous le laissez désactivié, l'enveloppe de contrôle n'aure aucun effet.

Freq (fréquence)

La fonction de ce paramètre dépend du type de filtrre que vous avons sélectionné : Avec tous les types de filtrre à l'exception du filtrre AM, il est utilisé pour définir la fréquence de coupure du filtrre. Dans le cas d'un filtrre passé-bas par exemple, la fréquence de coupure déterminée la limite au-dessus de laquelle les fréquences seront coupées. Les fréquences inférieures à la fréquence de coupure pourront passer. Plus vous tournez ce bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure sera élevée.

Si vous avez selectionné un filtré AM, ce bouton contrôle à la place la fréquence du signal géné ré par le filtré. Le contrôle de l'etendue est cependant le même : plus vous tournez ce bouton vers la droite, plus la fréquence sera élevé.

Res (résonance)

A nouveau, la fonction de ce paramètre dépend du type de filtrre que vous avez sélectionné :

Si filtré sélectionné est différent du type AM, ce bouton définit la caractéristique du filtré, ou sa qualité. Pour un filtré passée-bas par exemple, augmenter la résonance du filtré accentuera les fréquences autour de la fréquence définie pour le filtré. Cela générale souvent un son plus fin mais également un "balayage" de la fréquence du filtré plus précis et plus prononcé. Plus valeur de résonance est élevée, plus le son deviendra résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous tournez le bouton Res complètement à droite et faites alors varier la fréquence du filtré, vous produit balayage très distinct, le son sonnant étant évident à certaines fréquences.

Dans le cas d'un contrôle de type AM, ce bouton contrôle la balance entre le signal d'origine et le signal résultat de la modulation d'amplitude. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus le signal AM sera present.

L'enveloppe de filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'enveloppe de filtré - 1

Il s'agit d'une enveloppe ADSR standard avec deux contrôleurs supplémentaires : inv et amt.

L'enveloppe de filtré est commune aux deux filtres A et B et contrôle la modification de la fréquence du filtré à travers le temps.

Inv (inverse)

Ce bouton (dés)active l'inversion de l'enveloppe. Le segment de déclin de l'enveloppe réduit normalement la fréquence, mais si l'enveloppe est inversée, il augmentera au contraire la fréquence.

Amt (intensité)

Ce bouton contrôle àquel point l'enveloppe de filtré affecte les filtres, ou plutôt les fréquences de coupures définies. Par exemple, si la fréquence de coupure est définie sur une certaine valeur, le filtré sera déjà ouvert à cette valeur lorsque vous appuierez sur une touche de votre clavier. Le réglage d'intensité contrôle alors à jusqu'à quel point le filtré s'ouvrira à partir de ce point. Tourner le bouton vers la droite augmente cette valeur.

! Pour une description complète des paramètres des enveloppés (attaque, déclin, maintain et relâchement) veuilles vous référer au chapitre Subtractor.

Le Shaper

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le Shaper - 1

Avant le filtré:A se trouve un Shaper optionnel. Le "waveshaping" (c.a.d. le façon de l'onde) est une méthode de synthèse pour transformer lessons en alterant la forme de l'onde et créé ainsi un son riche et complexe. Ou, si ce n'est plus ce que vous recherchez, le paradis des son lo-fi coupés et distordus!

Une boite de distorsion pour guitare peut etre vue comme un exemple de shaper. Une guitare electrique non amplifiée produit un son avec un contenu plutot purement harmonique, qui est alors amplifie et transforme par la boite de distorsion.

Pour (dés)activer le Shaper, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur gauche.

Lorsque le Shaper est activé, ce bouton est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le Shaper - 2
Le Shaper activé

Mode

Vouss拨eionne l'un des cinq modes differents pour faconner le son, chacun disposant de ses propres caractéristiques.

Pour désir un mode, vous pouvez cliquer sur bouton Mode dans le coin inférieur droite ou directement sur le nom du mode désiré pou l'allumer en jaune.

Sine

Produit un son rond et doux.

Saturate

Donne un caractère luxieux et riche au son.

Clip

Introduit du clipping - distorsion numérique - au signal.

Quant

Permet de couper le signal par réduction de bit, rendant ainsi possible d'obtenir les caractéristiques d'un son 8 bits par exemple.

Noise

Il ne s'agit pas réellement d'un fonction de Shaper. Elle multiplie au contraire le son avec du bruit.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mode - 1

Amt (intensité)

Contrôle l'intensité de façonne appliqué. En tournant le bouton sur la droite, vous augmentez l'effet.

Routage

Le Malström vous donne le contrôle complet sur le routage du signal depuis les oscillateurs jusqu'àux filtrés et enfin aux sorties. Vous trouvrez ci-dessous une description général des options de routage, suivé d'exemples de routage du signal de façon àobtenir un résultat précis.

Cliquez sur un bouton qu'il s'allume afin de router le signal en conséquence.

Voir les descriptions ci-dessous.

Si ce bouton est allumé, le signal sortant de l'osc:A est routé vers le filtré:A via le Shaper. Si ni ce bouton ni,aucun autre bouton de routage depuis l'osc:A (vers le filtré:B) n'est allumé,le signal de l'osc:A ira directement aux sorties.

Si ce bouton est allumé, le signal de l'osc:A est routé vers le filtré:B. Si ni ce bouton ni,aucun autre bouton de l'osc:A (vers le filtré:A/Shaper) n'est allumé, le signal de l'osc:A ira directement aux sorties.

Si ce bouton est allumé, le signal de l'osc:B est routé vers le contrôle:B. S'il n'est pas allumé, le signal de l'osc:B ira directement aux sorties.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cliquez sur un bouton qu'il s'allume afin de router le signal en conséquence. - 1

Si ce bouton est allumé, le signal du filtré:B est routé vers le filtré:A via le Shaper. Le signal du filtré:B peut provenir de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux. S'il n'est pas allumé, le signal du filtré:B ira directement aux sorties.

! Notez que le résultat dépend à la fois des boutons de routage et de l'activation des filtres et du Shaper !

Examples de routage

L'un des oscillateurs ou les deux sans filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'un des oscillateurs ou les deux sans filtré - 1

Avec ce configuration les signaux des oscillateurs bypasseront les filtres et le Shaper pour aller directement vers la sortie respective. Utiliser les deux oscillateurs vous permé d'utiliser le paramètre Spread pour créé un veritable son stéreo.

L'un des oscillateurs ou les deux vers un contrôle seulement

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'un des oscillateurs ou les deux vers un contrôle seulement - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'un des oscillateurs ou les deux vers un contrôle seulement - 2

Les deux oscillateurs routés vers le filtré:B uniquement. Les deux oscillateurs routés vers le filtré:A.

Avec ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B ira soit vers le filtrre:A soit vers le filtrre:B puis vers les sorties. Il s'agit essentiellement d'une configuration mono et donc le paramètre Spread devrait être régle sur "0".

Les deux oscillateurs vers un contrôle chacun

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les deux oscillateurs vers un contrôle chacun - 1

Avec cette configuration, les signaux de osc:A et osc:B iront vers le contrôle:A et contrôle:B respectivement, puis aux sorties.

A nouveau, cette configuration vous permet de travailler en vraie stéreo.

Un oscillateur avec les deux filtrés en parallele

PROPELLERHEAD REASON 4 - Un oscillateur avec les deux filtrés en parallele - 1

Avec cette configuration, le signal de l'osc:A ira vers les deux filtre:A et filtre:B, avec les filtres en parallèle.

! Cette configuration n'est possible qu'vec l'osc:A. L'osc:B peut aussi etre routé vers les deux filtres, mais uniquement en série (voir ci-dessous).

L'un des oscillateurs ou les deux vers les deux filtres en série

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'un des oscillateurs ou les deux vers les deux filtres en série - 1
Osc:A routé vers les deux filtres en série.

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'un des oscillateurs ou les deux vers les deux filtres en série - 2
Osc:B routé vers les deux filtres en série.

Avec ces configurations, le signale de l'osc:A et/ou de l'osc:B ira à la fois vers le filtre:A et le filtrre:B, ces filtrres étant en série (l'un après l'autre).

Ajouter le Shaper

Le signal depuis l'un des oscillateurs ou des deux peut également être routé vers le Shaper. Le signal passera alors à travers les sorties du Shaper, en passant ou non à travers les filtres.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter le Shaper - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter le Shaper - 2
Dans la figure de gauche, le signal de l'osc:A est routé vers le Shaper puis directement vers les sorties. Dans la figure de droite, le signal de l'osc:B est routé vers le filtré:B puis vers le Shaper et enfin vers le filtré:A.

Les contrôleurs de sortie

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les contrôleurs de sortie - 1

Ces deux paramètres contrôlent la sortie depuis le Malström de la façon suivante :

Volume

Ce bouton contrôle le volume général de sortie du Malström.

Spread

Ce bouton contrôle la largeur du panoramaque stéreo pour les sorties des osc:A/B et des filtres A/B respectivement. Plus le bouton est tourné à droite, plus l'image stéreo sera large. En d'autres termes, les signaux seront plus largement dispersés vers la gauche et la droite.

! Si vous n'utilise qu'une sortie (A ou B), il est fortement recommandé de définir Spread sur "0".

Les contrôleurs de jeu

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les contrôleurs de jeu - 1

Dans la partie la plus à gauche du "panneau de contrôle" de Malström se trouvent divers paramètres affectés par votre façon de jourer, et qui vous permettent d'appliquer un modulation par les contrôleurs MIDI. Vous trouverez ci-dessous une description de ces contrôleurs.

Polyphonie - définir le nombre de voix

PROPELLERHEAD REASON 4 - Polyphonie - définir le nombre de voix - 1

Cela vous permet de définir la polyphonie du Malström. La polyphonie est le nombre de voix qui peuvent être jouées simultanément. Le nombre maximal est de 16 voix et le minimum 1, auquel cas le Malström deviendra monophonique.

! Le nombre de voix que vous pouvez jourer dépend bien entendu de la puissance de votre ordinateur. Mème si le nombre maximal est de 16 voix, cela ne signifie pas que votre ordinateur pourraforcément utiliser autant de voix. Notez également que les voix n'utilisent pas de puissance de calcul à moins qu'elles ne soient réellement "utilisées". Cela signifie que si vous utilisez un patch qui joue deux voix mais a un réglage polyphonique de quatre voix, les deux voix "inutilisées" ne consomment pas de ressources système.

Portamento

PROPELLERHEAD REASON 4 - Portamento - 1

Ce bouton est utilisé pour contrôler le portamento. Il s'agit d'un paramètre qui fait glisser la hauteur entre les notes lorsque vous jouez plutôt que la changer instantanément dés que vous appuyez sur une touche de votre clavier. En tournant ce bouton, vous définissez le temps nécessaire à la hauteur pour glisser d'un note à la suivante.

Lorsque ce bouton est tourné complètement vers la gauche, le portamento est désactivé.

Legato

PROPELLERHEAD REASON 4 - Legato - 1

En cliquant sur ce bouton vous (dés)activez le legato. Le legato dans Malström est unique en ce qu'il vous permet de contrôler si le son est monophonique ou polyphonique en utilisant votre style de jeu :

Si vous jouez legato (maintenir une touche puis appuyer sur autre sans relâcher la précédente), le son sera monophonique.
Notez également que la hauteur change mais que les envelopoppes ne se redéclient pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle "attaque".
Si vous jouez non legato (notes séparées), avec la polyphonie définie sur plus d'une voix, chaque note déclinera séparément (polyphonique).
Cela sera plus évident avec des temps de relâchement plus longs.

Les roues de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les roues de Pitch Bend et de modulation - 1

  • La roue de Pitch Bend est utilisé pour tordre la hauteur des notes, comme lorsque vous tordez les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à corde.
  • La roue de modulation est utilisé pour appliquer une modulation lorsque vous jouez.

Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Le Malström permet non seulement de contrôle l'impact des messages MIDI de roue de Pitch Bend et de modulation sur le son, mais il fournit également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le pitch bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilisez pas de clavier MIDI. Les roues du Malström reflètent également les mouvements des roues de votre clavier MIDI.

Etendue de Pitch Bend

Le paramètre Range définit l'intensité maximal du Pitch Bend, c.a.d. dans qu'elle mesure il est possible de changer la hauteur en tournant la roue à fond. L'étendue maxi-male est de 24 demi-tons (2 octaves). Pour changer cette valeur, cliquez sur les flèches à côté de l'affichage.

Le contrôle par la velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le contrôle par la velocité - 1

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur le clavier. Une utilisation typique du contrôle par la velocité est de rendre lessons plus clairs et forts lorsqu'vous frappez une touche avec plus de force. En utilisant le bouton de cette section, vous pouvez contrôler l'intensité de l'aftection de ces paramètres par la velocité.

! Tous les boutons de contrôle de la velocité son bi-polaires, ce qui signifie que leur valeur peut être positive ou négative, la position centrale coupant le contrôle par la velocité.

Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :

Lvl:A

Permet de contrôle par velocité le volume de sortie de l'osc:A.

Lvl:B

Permet de contrôle par velocité le volume de sortie de l'osc:A.

F(env

Permet de contrôle par velocité le paramètre d'intensité de l'enveloppe de filtré. Les valeurs positives augmenteront l'intensité de l'enveloppe avec la force de votre jeu, et les valeurs négatives réduiront cette intensité.

Atk (attaque)

Permet de contrôle par velocité le paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude de l'osc:A et/ou de l'osc:B. Des valeurs positives augmenteront le temps d'attaque avec la force de votre jeu, et des valeurs négatives le réduiront.

Shift

Permet de contrôle par velocité le paramètre Shift de l'osc:A et/ou de l'osc:B.

Mod

Permet de contrôle par velocité toutes les intensité de modulation du mod:A et/ ou du mod:B.

! Notez que vous pouvez faire contrôle par la velocité les trois derniers paramètres (Atk, Shift et Mod) pour l'un ou les deux oscillateurs/modulateurs A et B. Cela s'effectue grâce au bouton de selection A/B.

Le contrôle par la roue de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le contrôle par la roue de modulation - 1

La roue de modulation peut être régée pour contrôler plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section de Contrôle par la velocité (voir ci-dessus).

Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :

Index

Permet à la roue de modulation de contrôle l'index de la table de grains actuelslement active (voir page 244) pour l'osc:A et/ou l'osc:B. Des valeurs positives déplaceront l'index en avant si la roue est pousseée en avant. Des valeurs négatives le déplaceront en arrêté.

Shift

Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre Shift de l'osc:A et/ou de l'osc:B (voir page 244).

Filter

Permet à la roue de modulation de contrôle le paramètre de fréquence du filtre (voir page 248). Des valeurs positives augmenteront la fréquence si la roue est poussée en avant et des valeurs négatives diminuéreront la fréquence.

Mod

Permet à la roue de modulation de contrôle l'intensité totale de la modulation du mod:A et/ou du mod:B. Des valeurs positives augmenteront ce paramètre si la roue est pousseée en avant et des valeurs négatives diminuéreront ce paramètre.

! Vous pouvez définir si ces paramètres de l'un ou des deux oscillateurs/ modulateurs/filtres A et B doivent être affectés par la roue de modulation. Cela s'effectue avec le bouton de selection A/B.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

Retourner le Malström montre les possibilités de connexion. La plupart d'entre elles sont liées aux CV/Gate. Utiliser les CV/Gate est décrit dans le chapitre "Routage de l'audio et du CV".

Sorties audio

Ce sont les sorties audio du Malström. Lorsque vous créez un nouveau module Malström, elles sont auto-routées vers le premier canal disponible dans le mixeur audio :

Left:Filter:A & Right:Filter:B

Ce sont les principales sorties stéréo. Chacun des deux filtres est connecté sur une sortie séparée et en connectant les deux, vous pouze avoir une sortie stéréo. Que la sortie soit réellement stéréo ou non est déterminé par le routage et le paramètre Spread. Voir page 250 pour plus de détails.

Osc:A & Osc:B

Cela permet de faire sorting le son directement après l'enveloppe d'amplitude de chaque oscillateur, en bypassant la section filtre. Connecter l'une d'elles ou les deux à un canal de mixeur audio cassera le chemin interne du signal de Malström. Ainsi, il ne sera plus possible de Traitser le son en utiliser les filtres et le Shaper du Malström. Le son ira au contraire directement dans le mixeur.

Notez que vous pouvez également connecter les sorties Osc:A & Osc:B aux entrées audio du Malström pour obtenir des effets intéressants - voir page 255.

Entrées audio

  • Shaper/Filter:A
    Filter:B

Ces entrées vous permettent de connecter soit d'autres sources audio soit le signal interne propre du Malström directement aux filtres et au Shaper - voir page 255.

Sequencer Control

Les entrées Seq Control CV et Gate vous permettent de jour le Malström depuis un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal à l'entrée CV contrôle la hauteur de la note, alors que celui de l'entrée Gate délivre une note on/off avec la velocité.

! Pour deromeilleurs résultats, vous devriez utiliser les entrées Seq Control avec dessons monophoniques.

Entrées Gate

Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes :

  • Enveloppe d'amplitude (Amp Env)
  • Enveloppe de filtrre (Filter Env)
    ! Notez que connecter ces entrées prendra le pas sur le déclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie de modulation à l'entre Gate Amp, vous ne pourrez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles seront contrôlées par le modulator. De plus, vous ne devriez entendre l'enveloppe déclenchée par le modulator que pour les notes que maintenez enfoncées.

Entrées de modulation

Ces entrées de tension de contrôle (CV, avec leur potentiemètre de voltage associé et le bouton de selection A/B) peuvent modifier divers paramètres du Malström depuis d'autres modules ou depuis les sorties de modulation du même module Malström. Ces entrées peuvent contröler les paramètres suivants :

Hauteur de l'oscillateur (Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter)
- Décalage d'index de l'oscillateur (Index)
- Contenu harmonique de l'oscillateur (Shift)
Volume (Level)
- Intensité de modulation (Mod Amount)
- Roue de modulation (Mod Wheel)
- Roue de Pitch Bend (Pitch Wheel)

Sorties de modulation

Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contrôler d'autres modules ou autres paramètres dans le même module Malström.

Les sorties de modulation sont :

Mod:A
Mod:B
- Enveloppe de filtrre (Filter Envelope)

Routage de l'audio externes vers les filtres

Les entrées audio à l'arrête du Malström vous permettent de connecter tout signal audio aux filtres et au Shaper.

Pour utiliser cette fonction, il est important de comprendre les choses suivantes :

Normalement, le Malström se comporte comme un synthétiseur polyphonique standard en ce sens que chaque voix a son propre filtré. Les réglages de filtré sont les même mais chaque enveloppe de filtré est déclenchée individuellement lorsque vous jouez une note.

Cependant, lorsque vous connectez un signal audio aux entrées audio, il est routé vers un filtré "supplémentaire". L'enveloppe de ce filtré est déclenchée à chaque fois que l'une des autres enveloppés de filtré est déclenchée. En d'autres termes, l'enveloppe de filtré "supplémentaire" est déclenchée chaque fois que vous jouez une note dans le Malström.

Il y a deux utilisations différentes des entrées audio :

Connector une source de signal externe

Connector un signal audio d'un autre module dans le rack à l'entrée audio vous permet de Traitser ce signal avec les filtres et/ou le Shaper du Malstrom. le signal traité sera alors mixé aux "propres" voix du Malstrom (si elles sont activées) et envoyé aux sorties.

Le résultat dépend des choses suivants :

  • Aquel jack est connecté le signal.
  • Si les filtres et/ou le Shaper sont activés sur le panneau avant.
    Le bouton de routage du filtré:B.

S'il est activé et que vous connectez un signal à l'entrée du filtré:B, le signal sera traité par le filtré:B et ensuite envoyé au Shaper et au filtré:A ( comme lorsque l'on route les oscillateurs du Malström sur le panneau avant).

Notez à nouveau que l'enveloppe de filtrte est déclenchée par toutes les voix. Pour utiliser l'enveloppe de filtrte, vous doivent soit jour le Malström soit utiliser des signaux de Gate pour le déclencher lui ou l'enveloppe de filtrte, séparément.

Connector le signal du Malström lui-même

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connector le signal du Malström lui-même - 1

Si vous connectez l'une des sorties d'oscillateur ou les deux aux entrées audio, le par-cours interne du signal des oscillateur vers les filtres est cassé. En d'autres termes, chaque signal ne passera en interne des oscillateurs aux filtres et les trois boutons de routage des oscillateurs sont ignorés.

Cela peut sembler a priori sans intérêt, mais en voici quelques applications :

Lorsque vous jouez Malström dans ce mode, l'enveloppe de filtré est dé-clenchée à chaque note que vous jouez, affectant tout les notes sonnantes.

Cela est du contrôle monophonique "supplémentaire" décrit précédement. Sur les derniers vieux synthétiseurs, cette fonction est appelée "Multiple triggering" (déclenchement multiple).

Puisque toutes les notes que vous jouez sont mixées avant d'être envoyées dans le contrôle, l'utilisation du Shaper donnera des résultats relatifs totallement différents (si vous jouez plus d'une note à la fois).

Cela ressemble au son obtenu lorsque l'on joue un accord de guitare à travers un effet de distorsion, par exemple.

Vous pouvez insérer des effets externes entre les oscillateurs et les filtres.

Connectez simplement une sortie d'oscillateur à l'entrée d'un module d'effet et la sortie de l'effet à l'entrée audio du Malstroms.

Vous pouvez utiliser des combinaisons de connexions et de routage.

Vous pourriez par exemple connecter un signal audio externe à l'une des entrées, l'un des oscillateurs du Malström à l'autre entrée et ensuite utiliser les options de routage du panneau avant pour l'autre oscillateur.

Tous ces signaux sont alors mixés et envoyés dans les sorties principales de Malström.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connector le signal du Malström lui-même - 2

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Le sampler NN-19

Introduction

On pourrait déscrie un sampler comme un apparéil capable d'enregistrer et de repro-duire un matériel au audio comme un enregistrur à cassette. Contrairement aux en-registreurs à base de cassette ou de disque dur, un sampler vous permet de "jouer" le son enregistré via MIDI en utilisant par exemple un clavier. De cette façon, tout son re-productible peut être intégré dans un environnement MIDI et être contrôle depuis des séquenceurs comme des synthétiseurs.

Le NN-19 est un lecteur de samples, capable de reproductive mais pas d'enregistrer ou d'éditer des fichiers son.

Le programme est accompagné de nombreux patches de samples prêts à l'emploi, couvrant tous les types d'instruments. De plus se trouvent d'innombrables samples individuels qui peuvent être utilisés pourisser vos propres patches.

Si vous pouze enregistrer ou éditer vos propres samples, il existe un très grand nombre de logiciels d'édition audio à très bon marché (et même Gratisits) pour les plateforme Windows et Mac OS, ce qui vous permettra d'enregistrer de l'audio (via les entrées audio de votre ordinateur ou de votre carte son), et d'éditer le fichier audio resultant. Quasiment tout logiciel capable de faire cela peut créé des fichiers son qui peuvent être charges directement dans le NN-19.

Il existe également des milliers de CD comprant des samples de grande qualité, couvrant tous les types de musiques ou de direction imaginables, des samples d'orchestre professionnelnels aux bruits électroniques ésotériques.

Principes généraux desampling

Arrière-plan

Avant qu'un son puisse être utilisé par un sample, il doit être converti en un signal numérique. Les samplers matériels fournissant des entrées audio qui peuvent convertir le signal analogique en numérique, en utilisant un "Convertisseur A/D" (analog to digi-tal, soit analogique vers numérique). Ce "sample" (échantillonne) le signal à de très courts intervalles et le convertit en une représentation numérique de la forme d'onde du signal analogique. La fréquence d'échantillonnage et la profondeur de bit de cette conversion déterminent la qualité du son résultat. Enfin, le signal passe par un convertisseur numérique vers analogique (D/A) qui reconstruit le signal analogique et qui peut être lu.

La plupart des patches inclus dans le NN-19 sont une collection de plusieurs samples. Cela est dû au fait qu'un son échantillonné individuel ne donne naturellement que dans une plage de fréquences très étroite. Si un sample individuel est chargé dans un NN-19 vide, il sera jouable à travers tout le clavier. La hauteur (fréquence) du sample original (appele note fondamentale) sera automatiquement placée sur la touche C du milieu (C3).

Notez queILA n'arienàvoir aveclahauteur reellequele sample produit lui-même! Il pourrait même ne pas avoir de hauteur du tout,carca pourrait le son d'une personne qui parle,par exemple.

Si vous jouez un sample individuel environ deux octaves au-dessus ou au-dessous de sa note fondamentale, il sonnera très certainement de façon non naturelle. Dans le cas où ce serait effectivement un sample d'une personne qui parle, le jour des deux octaves au-dessus fera que le sample de voix sonnera de façon étranglée, rapide et très certainement incompréhensible. Le jour des deux octaves en dessous le fera ressembler à un gargouillagement.

Ainsi, ne nombre de samples pouvant être transposés sans sonner de façon étrange est très limité. Pour qu'un piano sample, par exemple, sonne correctement à travers tout le clavier, vous doivent tout d'abord créé de nombreux samples à des intervalles rapprochés à travers le clavier et ensuite définir une étendue supérieure et inférieure pour chaque sample, appelée Zone de jeu (Key Zone). Toutes les zones de jeu dans le patch de sample de piano forment alors une Key Map ou carte de touches.

La façon de creer des zones de jeu est decrite à la page 260.

Sampler des instruments réels de façon efficace nécessite beaucoup de travail. Tout d'abord, vous devez posseder l'instrument original en parfait état de marche. Pour les instruments acoustiques, vous avez besoin d'une paire de microphones de qualité, d'un mixeur ou de tout autre apparéil possédant des pré ampli de micro de grande qualité, et d'une piece avec une bon acoustique. Vous devez être méticuleux lorsque vous enregistrez les différents samples, pour que les niveaux soient doux et égaux à travers toute l'étendue, etc.

Fort heuresement, Reason fournit un large quantité d'instruments multisamplés de haute qualité ce qui vous épargnera ce travail difficile.

D'après notre expérience, la plupart desgens n'utilisent des samplers que pour jour des versions échantillonnées d'instruments "réels".Trèssoon,des samples individuels ou "indépendants" sont utilisés. Mais peut'être souhaitez-vous utiliser différents sons pour chaque zone de jeu. Ou utiliser des samples de différents accords qui jouent des figures rythmiques au même tempo et les utiliser pour construire des structures de morceau,etc.Les possibilités sont infinies.Lorsque vous utilisez des samples de cette façon,les touches de votre clavier qui jouent les samples n'ont pas besoin de correspondre à la hauteur puisqu'elles ne sont utilisées que pour déclencher les samples.

A propos des formats de fournir audio

Le NN-19 peut dire les fichiers audio des formats suivants :

Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
Fichiers de coup REX (.rex2, .rex, .rcy)
Toute frquence d'échantillonnage et pratiquement tout profondeur de bit.

! Si vous foulez que les fichiers soient lus en accord avec leur profondeur de bit originale - si elle est supérieure à 16 bits - assurez-vous d'activer "Utiliser échantillons haute def" dans la page Général de la boite de dialogue Préférences. Autrement, les samples seront lus comme des fichiers 16 bits dans NN-19 qu'elle que soit leur profondeur de bit originale. Reportez-vous au manuel Prise en main pour plus de détails.

Wave et AIFF sont les formats de fichier audio standards pour les plate-forme PC et Mac, respectivement. Tout éditeur audio ou de sample, qu'elle que soit la plate-forme, peut dire et creer des fichiers dans au moins l'un de ces formats.

SoundFonts est un standard ouvert pour l'audio synthétisée en table d'ondes, développé par E-mu systems et Creative Technologies.

Les fichiers REX sont des bocles créées dans le logiciel ReCycle (voir ci-dessous). Le NN-19 vous permet de charger soit des fichiers REX comme des patches soit des coupes individuelles de fichiers REX comme samples individuels.

A propos du format de patch de samples

Le format de patch de samples de Reason (.smp), est basé sur des fichiers Wave ou AIFF mais inclut également tous les réglages de paramètres du NN-19 associés.

Les fichiers audio peuvent etre stereo ou mono. Les fichiers audio stereo sont mis en evidence par le symbole "S" a cote de leur nom dans l'affiche.

Charger un patch de samples

Lorsque vous creez un nouveau module NN-19, il est vide. Ce qui signifie que lorsque vous utilisez "Initialiser le patch" pour le NN-19, il ne contient aucun sample. Pour que le NN-19 puisse produit des sons, vous doivent charger soit un patch de samples, soit un sample.

Un patch contient "tout". Tous les samples, les zones de jeu associées et les réglages du panneau associés seront charges. Pour charger un patch de samples, utilisez le navigateur de patch, comme pour tout autre module qui utilise des patches.

Ouvrez le dossier qui contient le patch NN-19 que vous souhaitez charger, seLECTIONnez-le et cliquez sur Ouvrir.

Charger des fichiers REX comme patches

Les fichiers REX sont des fichiers créé par le logiciel ReCycle. C'est une application créé par Propellerhead Software, utilisée pour découvert des boucles musicales et pour permettre de les rejouer à tout tempo. Dans Reason, les fichiers REX sont principalement utilisés par le Dr. Rex loop player, mais ils peuvent être aussi bien utilisés dans le NN-19. Les extensions possibles sont“.rx2”,“.rcy” et“.rex”.

Lorsque vous chargez un fichier REX, chaque coupe dans le fichier est assigné à une touche, chromatiquement. Tous les paramètres sont définis à leur valeur par défaut.

Lorsque vous utilisez des fichiers REX dans le DR. Rex loop player, il est possible de faire qu'une piste joue les coupes de façon à recreer la boucle originale. Obtenir le même résultat dans le NN-19 nécessite quelques étapes supplémentaires.

  1. Utilisez le navigateur de patch pour charger un fichier REX dans un sampler NN-19.
  2. Créez un Dr. Rex loop player et chargez le même fichier REX dans ce module.
  3. Utilisez le bouton To Track du Dr. Rex pour creator des données de lecture (un groupe) sur la piste assignée au Dr. Rex.
  4. Déplacez ce groupe sur la piste qui joue le NN-19 et jouez-le depuis cette piste.
  5. Supprimez le Dr. Rex loop player.

A propos des zones de jeu et des samples

Charger un sample dans un NN-19 vide

  1. Crééz un nouveau module sampler.
  2. Cliquez sur le bouton de parcours de sample. Il se trouve a cotoé de l'affichage de clavier à gauche.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Charger un sample dans un NN-19 vide - 1

Lorsque vous parcourez les samples, vous pouvez en avoir un aperçu avec de les charger en utilisant le bouton Lecture du navigateur. Si vous sélectionné la fonction de lecture "Automatique", les samples seront lus automatiquement une fois quand ils sont sélectionnés.

3. Utilisez le navigateur pourCHOISIR un sample et ouvre-ile.

Lorsque vous chargez un premier sample un NN-19 vide, il sera assigné à une zone de jeu qui s'étend sur tout le clavier, et les réglages de patch initial par défaut seront utilisés.

Sous le clavier, vous pourrez voir affichés l'etendue, le nom du sample, la note fondamentale, l'accordage, le niveau et l'état de la boucle de la zone de jeu actuelle, tous disposant d'un bouton correspondant.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisez le navigateur pourCHOISIR un sample et ouvre-ile. - 1

La ligne bleu clair au-dessus du clavier indique la zone de jeu actuellément selectionnée, qui dans ce cas correspond à l'intégrality de la zone du clavier.

La touche grisée sur le clavier indique la "note fondamentale" du sample. Tous les samples contiennent une note fondamentale placée sur la touche "C" du milieu (C3).

  1. Si vous le souhaitez, cliquez sur clavier pour changer la note fondamentale.

! Vous pouvez écouter un patch de samples ou un sample charge en maintainant enfoncée la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur les touches de l'affichage du clavier. Le curseur de la souris prendra la forme d'un haut-parleur pour l'indiquer.

Charger des samples d'une SoundFont

Le format SoundFont a été développé par E-mu systems en collaboration avec Creative Technologies. C'est un format de données standardisé contenant de l'audio numérique dans des tables d'ondes et des informations quant à la façon de les jouer depuis un synthétiseur à table d'ondes - typiquement une carte son. Le format SoundFont est un standard ouvert et il existe donc un grande quantité de banques SoundFont et de banques compatibles SoundFont développées par des éditeurs tiers.

Les samples d'une SoundFont sont stockés hierarchiquement dans différents catégories : samples de l'utilisateur, instruments, prééglages, etc. Le NN-19 vous permet de rechercher et de charger des samples SoundFont individuels, mais pas une SoundFont entière.

  1. Utilisez le navigateur de sample pourCHOISIR un fichier SoundFont (.sf2) et ouvrez-le.
    Le navigateur ouvre la SoundFont et affiche le dossier qu'elle contient.
  2. Choisissez le dossier "Samples" et ouvre-le.

Le dossier contient plusieurs patches qui peuvent etre charges comme tout autre sample.

  1. Choisissez un sample et ouvre-le.

Le sample est chargé et assigné à une zone de jeu qui s'étend sur tout le clavier.

Vouss pouze a present effectuer les reglages comme pour tout autre sample.

Charger des coupes REX comme sample

Une coupe est un morceau de son dans un fichier REX. Pour importer une coupe REX, cliquez sur le bouton de parcours de sample (voir ci-dessus), cherchez un fichier REX et ouvrez-le comme si c'était un dossier. Le navigateur affichera alors les coupes comme des fichiers dans ce "dossier".

Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons reférence à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux coupes REX.

Créer des zones de jeu

Une "zone de jeu" est une etendue de touches qui joue un sample. L'ensemble des zones de jeu create une "carte de touches".

Pour creer une nouvelle zone de jeu, you pouze utiliser les methodes suivantes :

→ Sélectionnez “Diviser la zone de jeu” dans le menu Edition le menu contextualuel.

Cela divise la zone de jeu selectionnée au milieu. La zone suivant est la moitié supérieure de la division, qui est vide. Le point de division dispose d'une "poignée" au-dessus d'elle, voir "définir l'endetue de la zone de jeu" c-dessus pour une description.

En cliquant avec [Alt]/[Option] sur un point juste au-dessus de la bande de zone de jeu, une nouvelle zone de jeu vide est créé.

Le point où vous cliquez devient la limite inférieure (ou frontière) de la zone de jeu originale, et la limite supérieure de la nouvelle zone de jeu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer des zones de jeu - 1
La nouvelle zone de jeu vide est selectionnée après la création.

Sélectionner des zones de jeu

On ne peut selectionner qu'une zone de jeu à la fois. Une zone de jeu selectionnée est indiquée par une bande bleu clair (contrairement à bleu foncé) au-dessus de l'affchage du clavier. Vous pouvez selectionner des zones de jeu de deux façon:

En cliquant sur une zone de jeu qui n'est pas sélectionnée dans l'affchage.
En aktivant le bouton "Select Key Zone via MIDI". En jouant une note qui apparait à une zone de jeu non sélectionnée sur le clavier MIDI, vous sélectionnerez la zone de jeu à laquelle elle apparait.

Définir l'etendue de la zone de jeu

! Les zones de jeu ne peuvent pas se recouvrir.

Lorsque vous définisse les frontières d'une zone de jeu, les frontières autour sont automatiquement ajustées.

Yououpouzchanglerl'etendue de lazone dejeudesfaçonssuivantes:

En déplaçant la ou les “poignées” qui divisent les zones de jeu, vous pouvez changer l'etendue de la zone de jeu sélectionnée.

Dans le cas où vous avez deux zones de jeu divisées au milieu, vous pouvez alors changer la limite inférieure de la (nouvelle) zone de jeu et la limite supérieure de la zone de jeu originale.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir l'etendue de la zone de jeu - 1

En utilisant les boutons "Lowkey" et "Highkey" pour définir les limites inférieures et supérieures, respectivement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir l'etendue de la zone de jeu - 2

Supprimer une zone de jeu

Pour supprimer une zone de jeu, Sélectionnez-la et Sélectionnez “Supprimer la zone de jeu” dans le menu Edition.

A propos des zones de jeu et des samples assignés et non assignés

Lorsque vous chargez des samples et réarrangez la carte de touches, vous aurez souvent des samples qui ne sont pas assignés à une zone de jeu. Dans la suite nous férons ↔reference aux samples de la façon suivante :

  • Les samples assignés sont des samples qui sont actuellement assignés à une ou plusieurs zones de jeu.
  • Les samples non assignés sont des samples qui se trouvent dans la mémoire des samples, mais qui ne sont actuelsment assignés à aucune zone de jeu.

Ajouter un ou plusieurs sample(s) à une carte de touches

Si le sample n'est pas encore chargé

  1. Sélectionnez une zone de jeu.
    Elle peut être vide ou contenir un sample - cela n'a pas d'importance pour le moment.
  2. Utilisez le navigateur de sample pour ajouter un ou plusieurs (voir ci-dessous) sample(s).

Les choses suivantes se passent :

Si la zone contenait un sample avant le chargement, il sera remplaced, à la fois dans la zone et dans la mémoire de samples, à moins que le sample soit également utilisé dans une autre zone de jeu, auquel cas il sera conservé.
Si vous chargez plusieursurs sample, l'un des samples sera assigné à la zone de jeu et les autres seront charges mais resteront non assignés.

Si le sample est déjà charge mais non assigné

  1. Sélectionnez une zone de jeu.
    Elle peut être vide ou contenir un sample - cela n'a pas d'importance pour le moment.
  2. Utilisez le bouton Sample pour chercher le sample que voulez voir jouer par la zone de jeu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Si le sample est déjà charge mais non assigné - 1
Le bouton Sample.

Définir la note fondamentale

Lorsque vous avez defini une zone de jeu, et ajoute un sample, vous devriez définir la note fondamentale pour le sample.

→ Sélectionnez la zone de jeu à laquelle appartient le sample et cliquez sur la note à laquelle vous poulez définir la note fondamentale.

La touche àCHOISIR est normalement déterminée par la hauteur du sample. Par exemple si le sample joue une note de guitare F#2, cliquez sur F#2.

Notez qu'il est possible de selectionner une note fondamentale en dehors de la zone de jeu, si nécessaire.

Enlever un ou des sample(s) d'une carte de touches

Pour enlever un sample, Sélectionnez la zone à laquelle il appartient, et Sélectionnez "Supprimer le Sample" dans le menu Edition ou le menu contextualuel.

Le sample est supprimé de la zone et de la mémoire de samples.

Pour enlever un sample d'une zone de jeu ou d'une carte de touches, sans le supprimer de la mémoire, vous pouvez soit Sélectionner "aucun sample" à l'aide du bouton Sample pour cette zone, ou simplement le replacer par un autre sample de la même façon.

Enlever tous les samples non assignés

Pour enlever tous les samples qui ne sont assignés à aucune zone, sélectionnez Supprimer les samples inutilisés dans le menu Edition.

Réarranger les samples dans une carte de touches

Il n'existe pas de fonction spécifique pour réarranger ou échanger les places des samples dans les zones de jeu. Sélectionnez simplement une zone de jeu et changez le sample actuellement assigné avec le bouton Sample.

Définir le volume du sample

Chaque zone de jeu dispose d'un volume sonore que vous pouvez définir en utilisant le bouton Level sous l'affichage. Si la transition entre deux zones de jeu creée une différence de volume notable, ce paramètre peut être utilisé pour régler la balance des volumes.

Parfois, il se peut que vous trouviez que les samples que vous pouze utiliser dans une carte de touche sont quelque peu désaccordés entre eux. Ce paramètre permet d'accorder chaque sample dans la carte de + / - la moitié d'un demi-ton.

→ Sélectionnez la ou les zones de jeu qui contiennent le ou les samples désaccordés, et utilisez le bouton Tune sous l'affichage du clavier.
Si tous les samples proviennent de sources différentes et que tous ou la plupart d'entre eux ont une hauteur légèrement différente (ce qui n'est pas rare), vous pouvez tout d'abord les accorder pour qu'ils correspondent entre eux, puis, si nécessaire, utiliser le contrôleur Pitch de la section Osc pour les accorder globalement au "morceau" dans lequel vous souhaitez utiliser ces samples.
Notez que si tous les samples sont légèrement désaccordés d'une même façon par rapport au morceau dans lequel vous souhaitez les utilisier, il est plus simple d'utiliser le contrôleur Pitch de la section Osc directement.

Boucler les samples

PROPELLERHEAD REASON 4 - Boucler les samples - 1

Un sample, contrairement aux cycles d'un oscillateur par exemple, est une quantité finie. Il y a un début et une fin de sample. Pour que les samples jouent aussi longtemps que vous maintainez enforcée les touches de votre clavier, ils doivent être bouclés.

Pour que cela fonctionne correctement, vous devez tout d'abord définir deux points qui déterminent la partie du sample qui sera bouclée, et en faire une partie du fichier audio. Vous ne pouvez pas définir les points de bouclage dans le NN-19, cela doit se faire dans un éditeur de sample.

Tous les samples fournis disposent déjà de points de boucle définis (si nécessaire).

Pour chaque sample (ou zone de jeu), vous pouvez définir les modes de boucle suivant en utilisant le bouton Loop sous l'affichage du clavier:

OFF

Aucune boucle n'est appliquée au sample.

AV

La partie entre les points de boucle joue du début à la fin, puis le cycle est répété.

C'est le mode le plus courant.

AV-AR

La partie entre les points de boucle joue du début à la fin, puis de la fin au début (en marche arrêté), puis le cycle est repété.

! Pour les samples ne disposant pas de points de boucle, tout le sample sera bouclé.

A propos de la fonction Solo Sample

Le bouton Solo Sample vous permit d'écouter un sample sélectionné sur toute l'étendue du clavier.

Sélectionnez la zone de jeu à laquelle est assigné le sample puis activez Solo Sample.
Cela peut être pratique pour vérifier si la note fondamentale est correctement définie ou si la zone actuelle peut être étendue, etc.
! Pour que Solo Sample fonctionne, “Select Key Zone via MIDI” doit être désactivié!

Affectation automatique des samples

Si vous disposez de plusieurs samples qui sont ensemble mais que vous ne les ave pas affectés à des zones de jeu, vous pouvez utiliser la fonction "Affectation automatique des samples" du menu Edition. Elle s'utilise de la façon suivante :

  1. Sélectionnez tous les samples qui vont ensemble et chargez-les en une seule fois, en utilisant le navigateur de sample.

L'un des samples sera assigné à une zone de jeu s'étendant sur toute l'etendue et le reste sera chargé en mémoire mais restera non assigné.

  1. Sélectionnez Affection automatique des samples dans le menu Edition.

Aopsis, les samples actuellment en memoire (assignes ou non) seront arrangés automatiquement de façon à ce que:

Chaque sample soit place correctement en fonction de sa note fondamentale, et sera accordé en fonction de l'information du fichier de sample.

La plupart des programmes d'edition audio peuvent enregistrer l'information de note fondamentale dans le fichier.

Chaque sample occupe la moitié de l'étendue de note jusqu'à la note fondamentale du prochain sample.

La note fondamentale est toujours au milieu de chaque zone, la zone s'étendant de chaque côté en partant de la position fondamentale.

Affecter des samples sans note fondamentale ou information d'accord

Certain samples n'ont aucune information quant à la note fondamentale ou à l'accord incluse dans le fichier. Si le nom du fichier indique la note fondamentale, vous pouze la définir pour chaque sample en utilisant la méthode ci-dessous. Dans le pire des cas, c.a.d. aucune information quant à l'accord ou à la note fondamentale, vous pouze toujours utiliser la fonction d'aftection automatique :

  1. Sélectionnez tous les samples qui vont ensemble et chargez-les en une seule fois, en utilisant le navigateur de sample..
    L'un des samples sera assigné à une zone de jeu s'étendant sur toute l'étendue et le reste sera chargé en mémoire mais restera non assigné.
  2. Définissez manuellement la note fondamentale et ajustez le bouton Tune si le sample nécessite un accordage plus précis. Sans aucune information dans le fichier, ou si le nom du fichier n'indique pas la note fondamentale, vous devrez le faire à l'oreille. Jouez le sample et utilisez un autre instrument ou un accordeur pour déterminer la hauteur.
  3. Sélectionnez le sample suivant en utilisant le bouton Sample et repêze l' étape précédente.

Procedez ainsi jusqu'à ce que vous ayez définì la note fondamentale de chaque sample en mémoire.

  1. Sélectionnez "Affectation automatique des samples" dans le menu Edition. Les samples seront affectés en fonction de la note fondamentale qui leur est définie!

Comment l'information d'affection est enregistrée

Toutes les informations de zones de jeu, étendue supérieure et inférieure, note fondamentale, etc. sont stockées dans le patch de sampler. Les fichiers de sample originaux ne sont pas modifiés!

Paramètres du synthé du NN-19

Les paramètres du synthé du NN-19 sont utilisés pour façonner et modifier les samples. Ils sont similaires aux paramètres utilisés pour façonner les oscillateurs - vous disposez de générateurs d'enveloppe, d'un contrôle, d'un contrôle de velocité, etc. A nouveau, il est important de se pouvoir que ces paramètres ne modifiient pas les fichiers audio mais seulement la façon dont ils sont joués.

! Ces paramètres sont globaux, en ce sens qu'ils affectent tous les samples dans un patch de samples.

La section oscillateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section oscillateur - 1

Les samples réels sont à un patch de samples ce que les oscillateurs sont à un synthétiseur, la principale source sonore. Les réglages suivants peuvent être effectués dans la section Osc du NN-19 :

Sample Start

Change la position de départ des samples du patch de samples. Tourner bouton dans le sens des aiguilles d'une montre decale la position de départ des samples, pour qu'il soit lus plus loin "dans" leur forme d'onde. C'est utile dans les deux cas suivants :

Supprimer le "souffle" ou d'autres éléments indésirables au début des samples perfectibles.

Occasionnellement (bien que ce ne soit pas le cas des samples fournis avec Reason), vous pouvez rencontres des samples dans lesquels le point de départ est situé en冲动 du départ réel du son. Il peut y avoir du bruit ou du silence au début qui n'est pas sensé faire partie du sample. Vous pouvez le supprimer en ajustant la position de départ.

Changer le point de départ pour produit un effet.

Par exemple, vous pouvez avec un sample dans lequel une personne dit "un, deux, trois", et vous pourriez changer la position de départ qu'elle disse seulement "trois" quand vous jouez le sample.

Yous pouvez également assigner une velocite au point de depart du sample permettant d'utiliser votre façon jouer pour déterminer le point de depart exact du sample. Voir plus loin dans ce chapitre.

Définir la hauteur du sample - Oct/Semi/Fine

En ajustant les boutons correspondant, vous pouvez modifier la hauteur de tous les samples apparanten à un patch de trois façon :

Par pas d'octave (Oc)

L'etendue est de 0 - 8. Le réglage par défaut est 4.

Par pas d'un demi-ton (Semi)

Voupermetd'augmenter la frquence par 12 pas de demi-tons (1 octave).

Par pas fins (Fine) (100ème de demi-ton)

L'etendue est de -50 à 50 (plus ou moins un demi-ton).

! Notez que les contrôleurs de cette section ne peuvent pas etre utiliser pour accorder les samples entre eux, car tous les samples son affectés de la meme facon. Pour accorder les samples individuels,utilisez le parametre Tune sous I'affichage du clavier (voir page 263).

Keyboard Tracking

La section Osc dispose d'un bouton appelé "Kbd. Track". S'il est désactivé, la hauteur du sample restera constante, quelque soit les messages de hauteur de note entrants, bien que l'oscillateur réagisse toujours aux messages de note on/off. Cela peut être utile si vous utilisez des samples sans hauteur, comme des batteries par exemple. Vous pourriez alors jouer un sample dans une zone en utilisant plusieurs touches, vous permettant de déclencher les notes plus rapidement pour jouer un roulement de tambour, par exemple.

Env Amount

Ce paramètre déterminé àquel point la hauteur générale des samples sera affectée par l'enveloppe de filtré (voir page 266). Vous pouvez y définir des valeurs négatives ou positives qui déterminent si l'enveloppe doit augmenter ou réduire la hauteur.

La section filtre

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section filtre - 1

Les filtrés sont utilisés pour façonner le timbre général du son. Le filtré du NN-19 est un filtré multi-mode proposant cinq types de filtré.

Mode du filtrre (Mode)

C'est ce bouton qui vous permet de définir un contrôle pour doit fonctionner comme l'un des cinq types de contrôle. Ce sont les suivants :

Passe-bas 24 dB (LP 24)

Les filtrés passès-bas laissent passer les basses fréquences et coupent les haute fréquences. Ce type de filtré a une courbe roll-off plutôt douce (24dB/Octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilise ce type de filtré.

Passe-bas 12 dB (LP 12)

Ce type de filtré passée-bas est également largement utilisés par les synthétiseurs analogiques classiques (Oberheim, TB-303 etc.). Il a une courbe douce (12 dB/ Octave), laissant passer plus d'harmoniques dans le son filtré comparé au filtré LP 24.

Passe-bande (BP 12)

Un filtré passée-bande coupe à la fois les hautes et les basses fréquences alors que les fréquences de la bande mediane ne sont pas affectées. Chaque courbe de ce type de filtré a un roll-off de 12 dB/Octave.

Passe-haut (HP12)

Un filtré passé-haut est l'opposé d'un filtré passé-bas, coupant les fréquences basses et laissant passer les fréquences haute. La courbe du filtré passé-haut a un roll-off de 12 dB/Octave.

Notch

Un filtrtre notch (ou filtrtre coupe-bade) pourrait etre decrit comme l'opposé d'un filtre passe-bande. Il coupe toutes les fréquences d'un étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.

Fréquence du filtrre (Freq)

Le paramètre de fréquence du filtré (souvent appelée fréquence de coupure) déterminé la partie du spectre de fréquence du filtré sur laquelle le filtré travaillera. Pour un filtré passé-bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant "l'ouverture" et "la fermeture" du filtré. Si Freq est définis sur zéro, aucune ou seulement très peu de fréquences sont entendues, et s'il est régèle au maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde seront entendues. Changer progressivement la fréquence du filtré produit le son de filtré classique de synthétiseur de "balayage".

! Notez que le paramètre de fréquence du filtrte est généralement aussi contrôle par l'enveloppe de filtrte (voir ci-dessous "La section enveloppe"). Modifier la fréquence du filtrte avec le curseur Freq pourraitès lors ne pas produit le résultat attendu.

Résonance

Le paramètre de résonance (parfois appelé Q) est utilisé pour définir le caractère du filtrre, ou sa qualité. Pour les filtres passè- bas, augmenter la valeur Res du filtrre accen-tue les fréquences autour de la féquence définie pour le filtrre. Cela produit générale-ment un son plus fin mais avec "balayage" de la féquence du filtrre plus précis et plus prononcé. Plus la valeur de résonance est élevé, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant et sonnant. Si vous définissez une valeur élevée pour le paramètre Res et ensuite faire varier la féquence du filtrre, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.

  • Avec un filtré passer-haut, le paramètre Res fonctionne comme pour les filtres passer-bas.
  • Lorsque vous utilisez un filtre salle-bande ou notch, le réglage de résonance ajusté la largeur de la bande. Lorsque vous augmentez la résonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) devendra plus étroite. Généralement, le filtre notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de résonance bas.

La section enveloppe

Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôler plus paramètres du son importants dans les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtré, etc. Les enveloppes gérent la façon dont ces paramètres répondent avec le temps - entre le moment où la note est déclenchée et le moment où elle est relâchée.

Les générateurs d'enveloppe de synthétiseurs standards ont quatre paramètres : attaque, déclin, maintain et relâchement (ADSR).

Il y a deux générateurs d'enveloppe dans le NN-19, un pour le volume, l'autre pour la fréquence du filtré.

! Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour une description de ces paramètres fondamentaux d'enveloppe.

L'enveloppe d'amplitude (Amp)

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'enveloppe d'amplitude (Amp) - 1

L'enveloppe Amp est utilisée pour ajuster la façon dont le volume du son change entre le moment où vous appuyez sur la touche et celui où vous la relâchéz. En définissant une enveloppe de volume, vous sculptez la forme basique du son avec les quatre paramétres d'enveloppe d'amplitude (attaque, déclin, maintain et relâchement). Cela déterminé le caractère fondamental du son (doux, long, court, etc.). Le paramètre Level agit comme un contrôleur du volume général pour le patch de samples.

L'enveloppe de filtré (Filter)

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'enveloppe de filtré (Filter) - 1

Cette enveloppe de filtrre peut et être utilisée pour contrôler deux paramètres : la fréquence du filtrtre et la hauteur du sample. En définissant une enveloppe de filtrtre vous pouvez contrôler la façon dont la fréquence du filtrtre et/ou la hauteur du sample changent avec le temps avec les quatre paramètres d'enveloppe de filtrtre (attaque, déclin, maintain, relâchement).

Intensité de l'enveloppe de filtré (Amount)

Ce paramètre détermine à quel degré le filtrte sera affecté par l'enveloppe de filtrte. Augmenter la valeur de ce bouton créé des résultats plus radicaux. Le paramètre Amount et la fréquence de filtrte définie sont liés. Si le curseur Freq est régle à sa position médian, cela signifie qu'au moment où vous appuyez sur une touche, le filtrte est déjà à moins ouvert. Le réglage Amount affecte l'importance de l'ouverture ultérieure du filtrte.

Inversion de l'enveloppe de filtrre (Invert)

Si ce bouton est activé, l'enveloppe sera inversée. Par exemple, le paramètre déclin réduit la fréquence du filtre, mais lorsque Invert est activé, elle l'augmentera, avec la même importance. Notez qu'inverser n'attécte pas le paramètre de hauteur de l'oscillateur (elle peut être inversée en définitissant des valeurs positives ou négatives).

La section LFO

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section LFO - 1

LFO est un acronymme de Low Frequency Oscillator, soit oscillator à très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs dans le sens qu'ils générent une forme d'onde et une fréquence. Cependant, il y a deux différences significatives comparé aux oscillateurs classiques générant des sons :

  • Les LFO ne générent que des formes d'onde avec de basses fréquences.
  • La sortie des deux LFO ne sont jamais réellement entendues. Ils sont au contraire utilisés pour moduler divers paramètres.

L'application la plus répandue d'un LFO est la modulation de la hauteur d'un oscillateur (générant un son) ou un sample, pour produit un vibrato.

La section LFO dispose des paramètres suivants :

Formedonde (Wavef.)

Le LFO 1 vous permet deCHOISIR DIFFERENTES formes d'onde pour moduler les parametes. Ce sont (de haut en bas) :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Formedonde (Wavef.) - 1

Formed'ondeDescription
TriangulaireC'est une forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal.
Dents de scie inverséeProduit un cycle "ramp up". Si elle est appliquée à la fréquence d'un oscillateur, la hauteur sera balayée jusqu'à un point défini (par le réglage Amount), après quoi le cycle recommence immédiatement.
Dents de scieCela produit un cycle "ramp down", identique au précédent mais in-versé.
CarréeProduit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation par pallier aléatoire à la destination. Certains synthétiseurs analogiques vintage appelent cette fonction "sample & hold".
Aléatoire douxIdentique que la précédente, mais avec une modulation douce.

Destination

Les destinations disponibles du LFO sont les suivantes :

DestinationDescription
OscLe LFO contrôle la hauteur (fréquence) du patch de sample.
FilterLe LFO contrôle la fréquence du filtrre.
PanLe LFO module la position panoramicique des samples, c.a.d. qu'il déplacera le son de gauche à droite dans le champ stéréo.

Sync

Cliqueur sur ce bouton permet de (dés)activer la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Sync est activé, le bouton Rate (voir cédssous) est utilisé pour définir la division temporelle désirée.

Tournez le bouton et regardez l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sync - 1

Rate

Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une fréquence de modulation plus élevé.

Amount

Ce paramètre déterminé jusqu'à quel degré le paramètre de destination sélectionné sera affecté par le LFO. Augmenter la valeur de ce bouton créé des résultats plus radicaux.

Les paramètres de jeu

Cette section aborde deux points : les paramètres modifiés par la façon dont vous jouez, et la modulation qui peut être appliquée manuellement avec des contrôleurs standards de clavier MIDI.

Cesont:

Le contrôleur de velocité
- Les roues de Pitch Bend de Modulation
Lelegato
Le portamento
La polyphonie
L'élargissement stéreo
- Les contrôleurs externes

Le contrôle par la velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le contrôle par la velocité - 1

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Une application courante de velocité consiste à prendre lessons plus brillants et forts si vous appuyez avec force sur une touche. En utilisant le bouton de cette section, vous pouvez contrôle la façon dont les divers paramètres seront affectés par la velocité. L'importance de sensibilité de la velocité peut être définie sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant chaque contrôle par la velocité.

Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité :

DestinationDescription
AmpCela définit le contrôle par la vélocité du volume général du son. Si une valeur positive est définie, le volume augmentera avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité, le volume diminuant avec la force de frappe et augmentant lorsque vous jouez doucement. S'il est définì à zéro, le son jouera à un volume constant quelque soit la force de frappe des touches.
F. EnvCela définit le contrôle par la vélocité du paramètre d'intensité d'en-veloppe de filtré. Une valeur positive augmentera l'intensité FM avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. DecCela définit le contrôle par la vélocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmentera la durée du dé-clin avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
DestinationDescription
S.StartCela définit le contrôle par la véclocité du paramètre de départ du sample. Une valeur positive augmentera le point de départ du sam- ple proportionnellement à la force de votre jeu. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
A. AttackCela définit le contrôle par la véclocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. Une valeur positive augmentera le temps d'attaque avec la force avec laquelle vous frappez les touches. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.

Roues de Pitch Bend et de modulation

La roue de Pitch Bend est utilisé pour "tordre" a hauteur des notes, comme lorsque vous tordez les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à corde. La roue de modulation est utilisé pour appliquer une modulation lorsque vous jouez. Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. NN-19 fournit également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le pitch bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilisez pas de clavier MIDI.

Etendue du Pitch Bend (Range)

Le paramètre Range définit l'intensité maximal du Pitch Bend lorsque la roue est tournée à fond. L'étendue maximale est de “24” (2 octaves).

Roue de modulation

La roue de modulation peut être régée pour contrôler plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section de Contrôle par la velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation :

DestinationDescription
F. FreqCela permet à la roue de modulation de contrôle paramètre de fréquence du filtré. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. ResCela permit à la roue de modulation de contrôle paramètre de résonance du filtré. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. DecCela permit à la roue de modulation de contrôle paramètre de dé-clin de l'enveloppe de filtré. Une valeur positive augmente le déclin lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
LFOCela permit à la roue de modulation de contrôle paramètre Amount du LFO. Une valeur positive augmente Amount lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
AmpCela permit à la roue de modulation de contrôle paramètre le par-mètre Amp. Une valeur positive augmente le volume lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.

Legato

Le legato fonctionne avec lessons monophoniques.Définissez la polyphonie (voir ci-dessous) à 1 et essayez ce qui suit :

Maintenez enfoncée une touche et pressez une autre touche sans relâcher la précédente.

Notez que la hauteur change, mais les enveloppes ne se redéclenchent pas. Ainsi, il n'y aura pas de nouvelle "attaque".

Si la polyphonie est réglée sur plus d'une voix, le legato ne s'appliquera que lorsque toutes les voix seront "utilisées".

Par exemple, si vous avez un réglage de polyphonie de "4" et que vous maintainez un accord de 4 notes, la note suivante jouera un legato. Notez, cependant, que cette voix de legato "volera" l'une des voix dans l'accord de 4 notes du fait que toutes les voix assignées sont déjà utilisées!

Retrig

Il s'agit d'un paramètre "normal" pour jour des patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous enforcez une touche sans relâcher la précédente, les enveloppes sont redéclenchées, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et en pressez une nouvelle. En mode monophonique, Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance, et appuyez sur une nouvelle touche et la relâchez, la première note sera aussi redéclenchée.

Portamento (durée)

Le portamento consiste à faire "glisser" la hauteur entre les notes que vous jouez au lieu de la modifier instantanément. Le bouton Portamento est utilisé pour définir le temps nécessaire au glissement d'une hauteur à la suivante. Si vous ne poulez pas de portamento, réglez ce bouton sur zéro.

Définir le nombre de voix - Polyphonie

Cela détermine la polyphonie, c.a.d. le nombre de voix qu'un patch Subtractor peut jourer simultanément. Cela peut être utilisé pour rendre un patch monophonique (=un réglage de "1"), ou pour augmenter le nombre de voix disponibles pour un patch. Le nombre maximal de voix pouvant être définir pour un patch Subtractor est de 99.

! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas les voix. Par exemple, si vous avez un patch qui a un réglage polyphonique de dix voix, mais qu'une partie du patch n'utilise que quatre voix, cela ne signifie pas que vous avez “gâché” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas à prendre en considération si vous souhaitez économique la puissance du CPU - c'est le nombre de voix réellement utilisées qui compte.

L'élargissement sté reproduction (Spread)

Ce paramètre peut être utilisé pour contrôler la position stéreo des voix (pan). Le bouton Spread déterminée l'intensité de l'élargissement. S'il est réglé sur “0”, notamment élargissement ne sera opéré. Les modes d'élargissement suivant peuvent être sélectionnés :

Mode

Description

Key Déplacera la position panoramicique progressivement de gauche à droiteplus vous jouerez haut sur le clavier.

Key 2 Déplacera la position panoramicique de gauche à droite en 8 pas (1/2 octave) pour chaque note consécutive la plus haute que vous jouez, puis recommenceré le cycle.

Jump Alternera la position de gauche a droite pour chaque note que vous jouez.

Low BW

Cela supprimera supprime une partie du contenu des haute fréquences du sein de ce module particulier, mais ce n'est généralement pas notable (c'est particulièrement vrai si vous avez "filtré bas" les samples). Activer ce mode vous permet d'obtenir plus de puissance du processeur, si nécessaire.

La section contrôleur

NN-19 peut receivevoir les messages de contrôleur MIDI habituels, et les router vers divers paramètres. Les messages MIDI suivants peuvent être reçus :

  • Aftertouch (pression)
    Pédale d'expression
  • Contrôleur à souffle

Si vous clavier MIDI est capable d'envoyer des messages d'Aftertouch, ou si vous avec accès à une pédale d'expression ou à un contrôleur à souffle, vous pouvez les utiliser pour modifier des paramètres du NN-19. Le sélecteur "Source" permet deCHOISIR lequel de ces types de message doit être reçu.

Ces message peuvent etre assignés au contrôle des parametes suivants :

F. Freq

Définit la modulation externe au contrôle du paramètre de fréquence du filtré. Une valeur positive augmentera la fréquence avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.

LFO 1

Définit la modulation externe au contrôle du paramètre d'intensité du LFO. Une valeur positive augmentera l'intensité du LFO avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.

Amp

Définit la modulation externe au contrôle du volume général du son. Une valeur positive augmentera le volume avec des valeurs supérieures de modulation externe. Une valeur négative inversera cette relation.

Connexions

Sur le panneau arrêté du NN-19, vous trouvez des connecteurs qui sont généralement du type CV/Gate.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

Sorties audio

Ce sont les sorties audio principale gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau NN-19, elle sont auto-routées vers le premier canal disponible du mixeur audio.

Ce sont les entrées C/Gate principales. contrôle la hauteur de la note. L'entrée Gate déclenché une valeur de note on/off et un volume, qui peut être comparé à une valeur de velocité. Si vous pouze contrôler le NN-19 depuis un Matrix par exemple, vous devriez utiliser ces entrées. Ces entrées sont "mono", c.a.d. qu'elles contrôlent une voix dans le sampler.

Entrées de modulation

! Rappelez-vous que les connexions ne sont pas stockées dans le patch de samples, même si les connexions se font vers depuis le même module NN-19 !

Ces entrées de voltage de contrôle (avec leurs potentiamétres associés) peuvent moduler divers paramétres du NN-19 depuis d'autres modules ou depuis les sorties modulation du même module NN-19:

Hauteur de l'oscillator (Osc Pitch)
- Fréquence de coupe du Filtré (Filter 1 Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter 1 Res)
Volume d'amplitude (Level)
- Roue de modulation (Mod Wheel)
- Roue de Pitch Bend (Pitch Wheel)

Sorties de modulation

Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contrôler par voltage d'autres modules ou d'autres paramètres du même module NN-19. Les sorties de modulation sont :

  • Enveloppe de filtré (Filter Env)
    LFO

Entrées Gate

Ces entrées peuvent receivevoir un signal pour déclencher les envelopples. Notez que connecter ces entrées prendra le contrôle sur le déclenchement "normal" des envelopples. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO à l'entrée Gate Amp, vous ne pourriez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, puisqu'elles sont à présent contrôlées par le LFO. De plus, vous n'entendriez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les notes que vous maintainez enfoncées.

  • Enveloppe d'amplitude (Amp Env)
  • Enveloppe de filtré (Filter Env)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées Gate - 1

REASON

23

PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Le sampler NN-XT

Introduction

Les fonctions principales du NN-XT sont très proches de celles de son sampler associé dans le rack de Reason - le NN-19. Tout comme le NN-19, NN-XT vous permet de charger des samples et de créé des patches multi-sample en associant des samples à travers le clavier. Le son peut alors être modifié grâce à un ensemble de paramétres complets que l'on retrouve sur les synthétiseurs. Il existe cependant des différences notables entre les deux. Le NN-XT dispose de :

Prise en charge des SoundFonts.

Les preset et les samples des banques SoundFont peuvent être charges et utilisés dans le NN-XT (voir page 275).

8 paires de sortie stéréo.

Cela permet d'envoyer différents samples vers différents canaux du mixeur pour appliquer des effets individuellement (voir page 297).

Possibilité de creator des sons superposés.

Cela s'effectue en associant plusieurssons à travers la même étendue du clavier (voir page 292).

Possibilité de creator des sons ne se déclenchant qu'à travers certaines plages de velocité, des cartes de touches par velocité ou des fondus de velocité.

voir page 294.

Cartes de touche avec des régliages individuels de paramètres de synthé-tiseur pour chaque sample.

Voir page 298.

Meme si le NN-XT est lecteur de sample bien plus evolué que le NN-19, il ne devrait pas'être considéré comme son successeur mais只会 rester comme son complément. Le NN-19 restera par exemple le sampler deCHOIS pour ceux d'entre vous qui veulent pouvoir charger rapidement quelques samples et commencer a jour, du fait que cela prend un plus de temps avec le NN-XT.

Aperçu du panneau

Le panneau principal

Lorsque vous ajoutez le NN-XT dans votre rack, vous ne verrez au départ que le panneau principal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le panneau principal - 1

Le panneau principal du NN-XT.

Le panneau principal vous permet de charger des patches de samples complets. Il contient également les "contrôleurs généraux". Ce sont les contrôleurs qui affectent et modifient le son de patches entiers只不过 que de zones de jeu individuelles.

Le panneau Remote Editor

Pour afficher/masquer le panneau Remote Editor, utilisez la flèche de pliage/dépliage en bas à gauche.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le panneau Remote Editor - 1

Le panneau Remote Editor vous permet de charger des samples individuels, de créé des cartes de touches, de modifier le son des samples avec des paramétres de synthé, etc.

! Le panneau principal du NN-XT peut être replié comme tout autre module Reason. Notez que replier le panneau principal repliera également le panneau Remote Editor quel que soit son état actuel.

Charger des patches complets et des fichiers REX

Comme nous le signalions précédemment, vous pouvez charger des patches de samples complets ainsi que des samples individuels dans le NN-XT.

  • Un patch est un "ensemble de sons" complet. Il contient les informations de tous les samples utilisés, les zones de jeu assignées, les réglages du panneau associé, etc. Charger un patch de samples s'effectue en utilisant le navigateur de patch du panneau principal, qui fonctionne comme les autres modules de Reason.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Charger des patches complets et des fichiers REX - 1

Le bouton du navigateur de patch du panneau principal.

Pour savoir comment charger et enregistrer des patches, veuillez consulter le chapitre "Travailler avec les patches" dans le manuel Prise en main.

  • Charger des samples séparés s'effectue de la même façon, mais via le navigateur de samples sur le panneau Remote Editor. Si vous chargez des samples, les affectez à travers des étendues du clavier et modifiez le son comme vous le souhaitez, vous pouvez enregistrer vos réglages sous forme de patch pour y acceder plus facilement ultérieurement.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Charger des patches complets et des fichiers REX - 2

Le bouton du navigateur de sample du Remote Editor.

Voutrouverez plus d'informations sur le chargement des samples dans ce chapitre.

Charger des patches NN-XT

Les patches NN-XT sont des patches créés spécialément pour le NN-XT. Reason fournit un grand nombre de patches NN-XT, certains dans la Factory Sound Bank mais la plupart dans l'Orkester Sound Bank. Les patches NN-XT ont une extension ".sxt".

Charger des patches NN-19

Les patches NN-19 ont une extension ".smp". Notez que lorsque vous chargez des patches NN-19 dans le NN-XT, certains paramètres ne pourront pas s'appliquer du fait que les NN-19 et NN-XT ont parfois des contrôleurs différents l'un de l'autre. Dans ces cas, les paramètres concernés seront soit ignorés par le NN-XT soit affectés à des contrôleurs équivalents.

Charger des SoundFonts

Le format SoundFont a été développé par E-mu systems en collaboration avec Creative Technologies. C'est un format de données standardisé contenant de l'audio numérique dans des tables d'ondes et des informations quant à la façon de les jouer depuis un synthétiseur à table d'ondes - typiquement une carte son. Le format SoundFont est un standard ouvert et il existe donc un grande quantité de banques SoundFont et de banques compatibles SoundFont développées par des éditeurs tiers.

Charger des SoundFont est identique à charger des patches NN-XT. Tout comme pour les patches NN-19, le NN-XT fait de son mieux pour affecter les réglages de SoundFont aux paramètres du NN-XT.

Vou pouve charger des preset SoundFont en utiliser le navigateur de patch et des samples SoundFont individuels en utiliser le navigateur de sample.

Charger des fichiers REX completes comme patches

Les fichiers REX sont des fichiers créé par le logiciel ReCycle. C'est une application créé par Propellerhead Software, utilisée pour découvert des boucles musicales et pour permettre de les rejouer à tout tempo. Dans Reason, les fichiers REX sont principalement utilisés par le Dr. Rex loop player, mais ils peuvent être aussi bien utilisés dans le NN-XT. Les extensions possibles sont“.rx2”,“.rcy” et“.rex”.

Lorsque vous chargez un fichier REX, chaque coupe dans le fichier est assigné à une touche, chromatiquement. Tous les paramètres sont définis à leur valeur par défaut.

Lorsque vous utilisez des fichiers REX dans le DR. Rex loop player, il est possible de faire qu'une piste joue les coupes de façon à recreer la boucle originale. Obtenir le même résultat dans le NN-XT nécessite quelques étapes supplémentaires.

  1. Utilisez le navigateur de patch pour charger un fichier REX dans un sampler NN-XT.
  2. Créez un Dr. Rex loop player et chargez le même fichier REX dans ce module.
  3. Utilisez le bouton To Track du Dr. Rex pour creator des données de lecture (un groupe) sur la piste assignée au Dr. Rex.
  4. Déplacez ce groupe sur la piste qui joue le NN-XT et jouez-le depuis cette piste.
  5. Supprimez le Dr. Rex loop player.

Utiliser le panneau principal

Tous les contrôleurs du panneau principal sont utilisés pour modifier globalement certains paramètres pour tous les samples d'un patch, de la même façon.

! Les mouvements des paramètres du panneau principal peuvent être enregistrés comme automation. Cependant, cela n'est pas possible pour les contrôleurs du panneau Remote Editor (décrits plus loin) !

Ce qui suit est une description des contrôleurs et des paramètres du panneau principal.

Les roues de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les roues de Pitch Bend et de modulation - 1

La plupart des claviers MIDI sont équipés de roues de Pitch Bend et de modulation. Le NN-XT dispose de réglages permettant de définir l'action des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation entrants sur le son. Les roues du NN-XT reflètent les mouvements des roues de votre clavier MIDI.

Si vous ne disposez par de contrôleurs de Pitch Bend ou de modulation sur votre clavier, ou si vous n'utilise pas de clavier, vous pouvez utiliser ces deux roues totalement opérationnelles du NN-XT pour appliquer de la modulation et du Pitch Bend en temps réel.

  • La roue de Pitch Bend est utilisé pour "tordre" les notes jouées pour changer leur hauteur - un peu comme lorsque l'on tord les cordes d'une guitare ou d'un autre instrument à cordes. L'etendue de Pitch Bend est définie dans le panneau Remote Editor (voir page 300).
  • La roue de modulation peut être utilisée pour appliquer une modulation au son lorsque vous jouez. E!le peut aussi être utilisée pour contrôler de nombreux autres paramétres, comme décrit page 298.

Contrôleur externe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleur externe - 1

Cette section peut être utilisé de trois façon :

Recevoir des messages de contrôle MIDI de sources externes

NN-XT peut receivevoir les messages de contrôle MIDI courants et les router vers divers paramètres. Utilisez le bouton "Source" pour désirer le type de message à receivevoir :

  • Aftertouch (pression de canal)
  • Pédale d'expression
  • Contrôleur à souffle (Breath)

Si vous clavier MIDI peut envoyer des messages d'aftertouch, et/ou si vous avez connecté une pédale d'expression ou un contrôleur à souffle dessus, vous pouvez les utiliser pour modifier les paramètres du NN-XT. Les paramètres devant être modulés sont définis dans le panneau Remote Editor (voir page 298).

Enregistrer des messages de contrôle MIDI avec la roue

La roue de la section contrôleur exter ne peut etre utilise pour enregistrer l'un ou les trois types de messages de contrôle MIDI dans le sequenceur de Reason. Si vous clavier MIDI ne peut pas envoyer de messages d'aftertouch ou si vous n'vez pas acces à une pedale d'expression ou a un contrôleur a souffle, vous pouvez utiliser cette roue à la place.

Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir page 69

Interpolation de haute qualité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Interpolation de haute qualité - 1

Ce bouton (dés)active l'interpolation de haute qualité. Lorsqu'elle est activée, la hauteur du sample est calculée en utilisant un algorithme d'interpolation amélioré. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité audio, notamment pour les samples ayant de nombreuses hautes fréquences.

  • L'interpolation de haute qualité utilise cependant plus de puissance de calcul de la part du processeur - si vous n'avez pas besoin de cette fonction, vous devriez la désactiver! Ecoutez lessons dans un certain contexte pour decide si ce réglage apporte ou non une amélioration.
  • Si vous utilisez un Macinthosh avec un processeur G4 (Altivec), l'interpolation de haute qualité est toujours activée, quel que soit l'état de ce bouton.

Contrôleurs globaux

PROPELLERHEAD REASON 4 - Contrôleurs globaux - 1

Tous ces boutons change la valeur de nombreux paramètres dans le panneau Remote Editor et affectent tous les samples charges. Ils peuvent ainsi être utilisés pour ajusterrapidementle son global.

Les boutons sont bi-polaires, ce qui signifie que lorsqu'ils sont centrés, aucune modification de paramètre n'est appliquée. En les tournant vers la droite, vous augmentez la valeur correspondante, et en les tournant vers la gauche, vous diminuez cette valeur.

Une fois encore, les mouvements de ces paramètres peuvent être enregistrés sous forme d'automation. Cela s'effectue comme pour tout autre enregistrement d'automation, voir page 69.

Les contrôleurs sont, de gauche à droite :

Filter

Ces deux boutons contrôlent chacun un paramètre du filtré (voir page 300). Notez que le filtrtre doit être activé pour qu'ils aient unquelconque effet.

Fréquence

Change la fréquence de coupure du contrôle.

Résonance

Change le paramètre de résonance du filtré, c'est à dire la caractéristique du filtré ou sa qualité.

Amp Envelope

Ces trois boutons contrôlent l'enveloppe d'amplitude (voir page 302) de la façon suivante :

Attaque

Modifie la valeur d'attaque de l'enveloppe d'amplitude. C'est à dire le temps que le son met à atteindre son volume maximal après que vous avez pressé une touche sur votre clavier.

→Déclin

Change la valeur de déclin de l'enveloppe d'amplitude. Le déclin détermine le temps nécessaire au son pour revenir à son niveau de maintainien après qu'il a atteint son volume maximal (voir page 302) alors que la touche qui l'a déclenchée est maintainue enforcée.

Relachement

Change la valeur de relâchement de l'enveloppe d'amplitude. Le relâchement fonctionne comme le déclin mais il déterminé le temps nécessaire au son pour s'éteindre après que la touche a été relâchée.

Mod Envelope

Ce bouton contrôle la valeur de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 301). Voyez également ci-dessus pour une rapide description du déclin.

Volume général

Contrôle le volume principal sortant du NN-XT. Tournez ce bouton vers la droite pour augmenter ce volume.

Aperçu du panneau Remote Editor

C'est dans le panneau Remote Editor que se déroule l'action principale du NN-XT, notamment si vous créez vos propres patches. Le Remote Editor est principalement occupé par l'affichage de la carte de touches, et c'est également à cette partie que nous allons commencer à nous intéresser tout particulièrement.

L'affichage de la carte de touches

L'affichage de la carte de touches est constituée de zones séparées qui vous permettent de faire différentes choses. Pour vous aider à vous y retrouver dans cet affichage, ces zones sont décrites ci-dessous.

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'affichage de la carte de touches - 1

La zone d'information

Cette zone affiche les informations suivantes concernant le sample sélectionné : fréquence d'échantillonnage, mono/stéreo, résolution en bits et taille du fichier.

La zone de sample

Cette zone montre le nom du sample dans chaque zone. Elle vous permet de changeer l'ordre des zones et cliquant dessus et en les faisant glisser vers le haut ou vers le bas.

La zone de groupe

Cette zone n'affiche aucune information. Cependant, enclinquant dessus, vous pouvez instantanement selectionner toutes les zones apparanten a un certain groupe. Voir page 285 pour plus d'informations quant a la creation de groupes.

La zone de clavier

En dehors du fait que cette zone est un repère visuel pour définir l'étendue des touches, elle est aussi utilisée pour définir les notes fondamentales des samples charges et les écouter. Voir page 291 et page 284 respectivement pour plus d'informations.

La zone de barre

Cette zone vous donne une indication visuelle de l'endetue de touches d'une zone sélectionnée. En cliquant et en déplaçant les "poignées" aux limites de l'endetue, vous pouvez redéfinir cette dernière, et en cliquant entre les poignées, vous pouvez déplacer les étendues de touches sans changer leur longueur.

La zone d'etendue de touches

Cette zone au milieu de la carte de touches permet de suivre en permanence toutes les zones et leurs relations. Vous pouvez également déplacer et redéfinir la taille des zones de la même façon que dans la zone de barre décrite ci-dessus.

Les barres de défilament

Il y a deux barres de défilament, une horizontal et une verticale, fonctionnant comme des barres de défilament habituelles. Lorsqu'il y a plus d'informations que ce qu'un "seul écran" peut afficher, vous pouvez utiliser ces barres de défilament pour les afficher. Vous pouvez soit cliquer sur les flèches, soit cliquer et déplacer les poignées des barres de défilament.

Paramètres du sample

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres du sample - 1

Cette zone montre les valeurs actuelles des paramètres fondamentaux que vous pou-vez définir pour les zones, comme la note fondamentale, le mode de jeu, la sortie, etc. Les paramètres sont modifiés en utilisant les boutons situés directement sous l'affi-chage de la carte de touches.

Paramètres de groupe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de groupe - 1

Ces paramètres sont arrangés sur la base de groupes (voir page 297 pour plus d'informations sur les groupes). La plupart d'entre eux sont liés à la performance ou au style de jeu.

Paramètres de synthétiseur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de synthétiseur - 1

La majeure partie des paramètres dy Remote Editor sont utilisés pour ajuster le sans des samples en appliquant des filtre, des enveloppées, de la modulation ( comme le vibrato et le trémolo) et ainsi de suite. Nous les appelons des paramètres de synthétiseur du fait qu'ils sont trèssemblables à ceux que l'on trouve sur un synthétiseur.

A propos des samples et des zones

Pour une compréhension claire de la terminologie utilisée à l'occasion de la description des diverses opérations pouvant être effectuées dans l'affichage de la carte de touches, il est important de désigner clairément un sample et une zone:

  • Un sample est un extrait audio qui peut être chargé dans le NN-XT et rejoue.
  • Une zone peut être considérée comme un "contenant" pour un sample chargeé.

Tous les samples chargés sont placés dans des "zones" dans l'affichage de la carte de touches. Vous pouvezès lors organiser les zones à votre convenance, et effectuer divers réglages comme des étendues de touches et de velocité pour chaque zone.

En d'autres termes, les réglages que vous effectuez sont réellement appliqués sur les zones, mais affectent les samples qu'elles contiennent. De ce fait, lorsque nous parlons de réglages effectués sur une zone, cela revient à faire des réglages pour un sample - le sample contenu dans la zone.

  • Deux zones ou plus peuvent jour le même sample, mais avec des réglages de paramètres différents, rendant lessons totalément différents.
  • Une zone peut être vide, ne jouantaucun sample.

Sélections et cible d'édition

Pratiquement toutes les opérations dans le Remote Editor sont effectuées sur un ou plusieurs zones sélectionnées. Plusieurs zones peuvent être selectionnées en même temps, mais seulement une zone à chaque fois peut être la cible d'édition.

Cela est important du fait que:

Les opérations d'édition qui peuvent être effectuées sur plusieurs zones ( comme la suppression), s'appliquent toujours aux zones sélectionnées.
Les opérations d'édition qui ne peuvent être effectuées que sur une seule zone s'appliquent toujours sur la zone qui est la cible d'édition.
Le panneau avant affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélections et cible d'édition - 1

Ici, aucune zone n'est selectionnee.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélections et cible d'édition - 2

Ici, la zone du milieu est selectionnée mais n'est pas la cible d'édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélections et cible d'édition - 3

Ici, la zone du milieu est la cible d'edition mais n'est pas selectionnée. Notez la cordure plus fine et les poignées supplémentaires dans la zone d'etendue de jeu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélections et cible d'édition - 4

Ici, la zone du milieu est selectionnée et est la cible d'édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélections et cible d'édition - 5

Ici, les trois zones sont selectionnée, mais celle du milieu est la cible d'edition.

Sélectionner des zones

Pour sélectionner une zone, cliquez dessus.

Cliqueur sur une zone en fera également la cible d'edition.

Vou puez égarlement sélectionner plusieurs zones de différentes façon:

En maintainant enforcée la touche [Maj] ou [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et en cliquant sur les zones que vous pouze selectionner.

De cette façon, vous pouvez selectionner plusieurs zones non contiguës. Vous pouvez également deselectionner une zone en cliquant à nouveau dessus.

En utilisant le raccourci clavier [Command]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows).

Cela selectionnera toutes les zones dans l'affichage de la carte de touches. Pour déselectionner toutes les zones,-cliquez sur une zone non occupée dans la colonne de sample ou sur la zone de carte de touches.

En cliquant et en dessinant une boite de seLECTION dans la zone de carte de touches.

Faire une boite de seLECTION comme celle-ci...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des zones - 1

...selectionnera ces zones:

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des zones - 2

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'entourer complètement les zones dans la boite de sélection. Il suffit que cette dernière traverse les zones pour les inclure à la sélection.

Sélectionner des zones via MIDI

Voupez egalent selectionner des zones via vaue clavier MIDI. En cliuant sur le bouton "Select zones via MIDI" au-dessus de l'affichage de la carte de touches pour qu'il s'allume, vous activez la selection via MIDI.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des zones via MIDI - 1

De cette façon, vous pouvez selectionner une zone et en faire la cible d'edition en appuyant sur une touche qui apparait a la zone de jeu de la zone (voit plus loin dans ce chapitre pour Broker plus d'informations sur la definition des zones de jeu).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner des zones via MIDI - 2

Dans ce cas, cette zone peut etre selectionnee en appuyant sur une touche entre C2 - C3 sur voire clavier MIDI.

Notez également que la sélection via MIDI est sensible à la velocité. Les zones peuvent avoir des étendues de velocité spécifique. Cela signifie qu'elles ne jouveront pas à moins que la touche qui déclenché la zone soit jouée avec une certaine velocité. La même règle s'aupplique à la sélection via MIDI, seules les zones qui correspondent au critère de velocité seront selectionnées. Vous en apprendrez plus sur le réglage d'etendue de velocité à la page 294.

Sélectionner toutes les zones d'un groupe

Le concept de groupes de zones est abordé précisé à la page 285. Pour le moment, nous ne décrirons que la façon de selectionner tous les samples appartenant à un même groupe:

Clique dans la colonne de groupe....

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner toutes les zones d'un groupe - 1

...selectionne toutes les zones du groupe.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner toutes les zones d'un groupe - 2

Déplacer la cible d'édition

Déplacer la cible d'édition

Une zone peut devenir la cible d'édition qu'elle que soit la seLECTION:

Lorsque vous cliquez sur une zone non sélectionnée, elle est sélectionnée et devient la cible d'édition.
Lorsque vous sélectionnez plusieurs zones en utilisant [Maj] ou [Command]/[Ctrl], la première que vous avez sélectionnée devient la cible d'edition.
Pour faire d'une zone la cible d'edition lorsque plusieurs sont déjà selec-tionnées, cliquez dessus sans maintainir enfoncée aucune touche. De cette façon, vous pouvez déplacer la cible d'edition entre les zones selection-nées sans en déselectionnant aucune.

Définir les paramètres

Définir les paramètres de synthétiseur

Les paramètres de synthétiseur sont ceux qui occupte la majeure partie du panneau Remote Editor (voir page 278). Les modifications faites sur les paramètres de synthétiseur s'appliquent toujours à toutes les zones sélectionnées.

La panneau affiche toujours les réglages de la zone cible d'édition. Nous reviendrons plus bas sur ce point.
Pour effectuer des réglages pour une zone, Sélectionnez-la (ce qui en fait également la cible d'édition) et ajuster le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la même valeur pour plusieurs zones, Sélectionnez-les et définitissez le paramètre.

Toutes les zones seront définies sur la même valeur pour le paramètre ajusté.

Définir des paramètres de groupe

Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe. Cela signifie que les réglages sont partagés par toutes les zones du groupe.

Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionner une ou plusieurs zones appartenant à ce groupe et définitsez le paramètre sur le panneau avant.
Pour fixer la même valeur à plusieurs groupes, sélectionnez au moins une zone dans chaque groupe que vous pouze régler et définissez le paramètre.

Tous les groupes seront définis à la même valeur. Nous reviendrons plus bas sur ce point.

A propos des “conflits” de paramètres

Voussyoutrouverezsouventdevantla situationouvoussélectionnezplusieurs zones danslesquelleslesreglagesdeparamétrestondiférents.C'esttautafaitnormal. Parexample,vousferezsoonventdesreglagesdevolume pouréquilibrerle sonentre différents samplesàtraversleclavier.Cependant,siyouvassezplusieurs sélections celapeutparfoispréteràconfusion:

Lorsque plusieurs zones selectionnées ont des réglages de paramètres en conflit, NN-XT vous l'indiquera en affichtant un petit symbole "M" (pour multiple) à côté du paramètre.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des “conflits” de paramètres - 1

Dans cet exemple, Level et Spread ont des réglages en conflit.

Les contrôleurs sur le panneau affichent toujours les réglages de la zone cible d'édition.
Enclistuant sur les differentes zones de la selection, vous pouze voir les réglages de chaque zone.
Si vous définisse un paramètre, toutes les zones sélectionnées seront définies à la même valeur pour ce paramètre.

Voutrouverez cette fonctionnalité très pratique lorsque vous vérifierez comment un Patch a eté créé et lorsque vous vérifierez que vos propres réglages sont cohérents à travers plusieurs zones.

Paramètres de sample

Les paramètres de sample vous permettent de définir diverses propriétés pour une ou plusieurs zones sélectionnées, comme la tonalité, et l'endetue de jeu ou de velocité.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de sample - 1

Pour définir plusieurs zones à la même valeur, Sélectionnez-les et définitisse le paramètre.

Toutes les zones seront définies à la même valeur pour le paramètre réglé.

Copier des paramètres entre les zones

Voussupportecapierlesreglagesdeparametesd'unezoneversn'importe
quellesautreszones.Procedezde laformaisonuivante:

  1. Sélectionnez toutes les zones que vous pouze intégrer dans l'opération. C'est à dire toutes les zones avec les réglages que vous pouze copier, et la ou les zones vers lesquilles vous pouze copier ces réglages.
  2. Assurez-vous que la zone qui contient le réglage que vous pouze copyer est la cible d'édition.
  3. Déroulez le menu Edition ou le menu contextuel du NN-XT et sélectionnez "Copier les paramètres sur les zones sélectionnées". Toutes les zones sélectionnées auront à prisent les mêmes réglages de paramètres.
    ! Notez queILA ne s'applique qu'aux parametes de synthetiseur (voir page 298). Les parametes de sample (note fondamentale, etendue de velocite, etc.) ne peuvent pas etre copies.

Organiser les zones et les samples

Créer une carte de touches

Lorsque vous ajouter un sampler NN-XT dans le rack, son affichage de carte de touches est toujours vide. C'est à dire qu'il ne contient aucun sample.

Pour creer une nouvelle carte de touches, procedez de la facon suivante:

  1. Cliquez sur le bouton de parcours des samples, ou selectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou selectionnez Parcourir les samples dans le menu contextuel du NN-XT.

Cela fera apparaitre le navigateur de fichiers de Reason.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer une carte de touches - 1
Le bouton Parcourir les samples.

  1. Sélectionnez le sample ou les samples que vous poulez charger dans le navigateur et cliquez sur "OK".

Le sample selectionnés sont charges dans le NN-XT.

Lorsque de nouveaux samples sont charges dans le NN-XT ils ont les propriétés suivantes:

  • Chaque sample est placé dans sa propre zone.
  • Chaque zone occupe une zone de jeu de cinq octaves sur le clavier - C1 à C6.
  • Tous les nouveaux samples/zones ajoutés sont automatiquement sélectionnés.
    La première zone ajoutée devient la cible d'édition.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer une carte de touches - 2
Une carte de touches avec quatre samples ajoutés.

Définir les notes fondamentales et les zones de jeu

L'étape suivant le chargement des samples consiste généralement à définir la zone de jeu, la note fondamentale et tonalité des samples, pour qu'ils puisent être joués à travers la zone de jeu. Il y a de nombreuses façon de procéder, décrites à la page 286 et suivantes. Cependant, nous décrirons rapidement ici une procédure pour creer rapidement une carte de touches complète à partir d'un ensemble de samples charges.

Cet exemple suppose que les samples que vous avez charges sont un ensemble de multisamples pour un instrument comme une guitare, un piano, une flute, etc.

  1. Chargez les samples.
  2. Utilisez "Tout sélectionner" dans le menu Edition pour sélectionner tous les samples charges.
  3. Utilisez "Définir les notes fondamentales avec la détéction de hauteur" pour définit automatiquement les notes fondamentales (hauteurs) des samples.
  4. Sélectionnez "Affectez automatiquement les échantillons aux zones" dans le menu Edition.

Toutes les zones sélectionnées sont automatiquement organises dans une carte de touches basique. Vous pouze à présent effectuer les réglages de paramètres de synthétiseur sur le panneau avant pour façonner le son!

A propos des formats de fichiers et de coupes REX

Le NN-XT peut importerer différents types de samples:

Les fichiers Wave standards

Ils ont l'extension“.wav”. C'est le format de fichier audio standard de la plate-forme PC. Toutéditeur audio ou de sample,quelle que soit la plate-forme, peut dire et creer des fichiers audio au format Wave. Il supporte tout fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.

Les fichiers AIFF standards

Ils ont l'extension“.aif” et sont le format de fichier audio standard de la plate-forme Mac. A nouveau, toutéditeur audio ou de sample peut dire et creer des fichiers audio à ce format. Il supporte tout fréquence d'échantillonnage et quasiment toute résolution.

Les samples SoundFont

Il s'agit d'un format de données standardisé contenant des tables d'ondes d'audio numérique et des informations sur la façon dont ils doivent être lues dans un synthé-tiseur à table d'ondes - typiquement une carte audio. Les banques SoundFont sont organises hierarchiquement dans différentes catégories : les samples d'utilisateur, les instruments, les presets, etc. Le NN-XT vous permet de charger des samples theirs dans une banque SoundFont.

Les fichiers de coupes REX

Une coupe est un morceau de son dans un fichier REX (voir page 275). Pour importer une coupe REX, cherchez un fichier REX et ouvre-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le navigateur affichera alors les coupes comme des fichiers dans ce "dossier". Dans la suite de ce manuel, lorsque nous ferons reférence à l'importation de samples, tout ce qui sera dit s'appliquera également aux coupes REX.

! Si vous foulez que les fichiers soient lus avec leur profondeur de bit originale - si elle est supérieure à 16 bits - assurez-vous d'activer le bouton "Utiliser des samples haute résolution" dans la page Général de la boite de dialogue Préférences. Dans le cas contraire, les samples seront lus comme des fichiers 16 bits qu'elle que soit leur profondeur de bit originale.

Ajouter plus de samples à la carte de touches

Voussoupiezajouterdesamplessupplémentairesaunecartede touchesdefaconindiquee precedemment.

  1. Assurez-vous qu'aucun sample précédemment charge n'est la cible d'édition.

Si vous ne le faites pas, il y a un risque que le sample charge soit remplace, voir plus bas. Pour supprimer la cible d'edition, cliquez sur une zone vide dans la colonne de samples ou la zone de carte de touches.

  1. Ouvrez le navigateur de samples.
  2. Sélectionnez le ou les samples que vous poulez charger dans le navigateur et cliquez sur "OK".

Les samples sont ajoutés dans la carte de touches.

Remplacer un sample

Pour remplaçer un sample dans une zone,procédez de la façon suivante:

  1. Assurez-vous que la zone est la cible d'édition et faites l'une des choses suivantes:
    Cliquer sur le bouton de parcours de sample.
    → Sélectionner Parcourir les samples dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.
    Double-cliquez sur la zone.

N'importe laquelle de ces méthode ouvrira le navigateur standard dans lequel vous pouze selectionner un nouveau sample pour la zone.

  1. Sélectionnez un sample, et un seul, dans le navigateur.

Si vous sélectionné plus d'un sample dans le navigateur les samples que vous chargerez ne remplaceront pas celui qui est la cible d'édition. Ils seront simplement ajustés en dessous.

Parcours rapide des samples

Si vous foulez parcourir rapidement un grand nombre de samples, pour voir par exemple lequel correspond le mieux à un certain contexte, procédez de la façon suivante:

  1. Définissez la zone comme souhaitez et assurez-vous qu'elle est la cible d'édition:
  2. Utilisez les boutons flèches dans la section Parcours de sample pour sélectionner le sample suivant/précedent dans le même dossier.

Supprimer des samples

Pour supprimer un sample d'une zone, Sélectionnez-la en cliquant dessus puis Sélectionnez "Supprimer les samples" dans le menu Edition ou le menu contextuel du NN-XT.

Cela supprimera le sample de la zone, la laissant vide. Notez que vous pouvez supprimer des samples de plusieurs zones sélectionnées en même temps.

Ecouter les samples

Yououpez ecouter les samples charges de deux facons differentes:

En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur un sample dans la colonne des samples.

Le pointeur de la souris prendra la forme d'un symbole de haut-parleur lorsque vous le déplacerez dans la colonne des samples.

Cliqueur sur un sample le lira alors a sa hauteur fondamentale (voir page 291). De plus; le sample sera lu dans son etat non traité. C'est à dire sans aucun paramètre de synthétiseur (voir page 298).

En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur un sample dans la colonne de clavier.

La différence ici est que vous entendrez le sample à la hauteur correspondant à la touche sur laquelle vous cliquez et avec tous les traitements appliqués. Le cliç correspond à une touche jouées à la velocité de 100. Notez également que cela pourrait déclencher plusieurs samples, en fonction de la façon dont ils sont répartis à travers les mêmes zones de jeu superposées et des réglages d'étendue de velocité (voir page 286 et page 294 respectivement).

Ajouter des zones vides

Vous pouvez ajouter des zones vides à une carte de touches. Les zones vides sont traitées comme des zones contenant des samples, en cela qu'elles sont automatique-ment sélectionnées, deviennent la cible d'édition et sont affectées à une zone de jeu de cinq octaves lorsqu'elles sont créées. Cependant, vous ne pouvez ajouter qu'une zone à la fois. Il est également possible de changer la taille, de déplacer et d'éditer les zones vides de la même façon que pour les zones contenant des samples.

Pour ajouter une zone vide, faites apparaitre le menu Edition ou le menu contextual du NN-XT et selectionnez "Ajouter une zone".

Une zone vide est ajoutée sous une zone existante dans la carte de touches. Une zone vide est indiquée par le texte "*Aucun sample"

Après avoir ajouté une zone vide, vous pouvez y assigner un sample, comme lorsque vous remplacez un sample, ou lorsque vous faites un parcours rapide, comme décrit précédemment.

Dupliquer des zones

Vous pouvez dupliquer n'importe quel nombre de zones existantes (contenant des samples ou vides).

  1. Sélectionnez les zones que vous voulez copier.
  2. Sélectionnez "Duplicate Zones" dans le menu Edition ou dans le menu contextual du NN-XT.

Les zones selectionnées seront copiees automatiquement insérées sous la dernière dans l'affichage de la carte de touches.

Les zones dupliquées contiendront des références aux mêmes samples que les zones originales. Elles auront également les mêmes zones de jeu et réglages de paramètres.

Utiliser copier et coller

La fonction Copier les zones dans le menu Edition vous permet de copier toutes les zones séLECTIONnées dans le presse-papier. Sélectionner Coller les zones dans le menu Edition collera les zones dans le module NN-XT sélectionné, sous les zones existantes.

Cela est pratique pour transférer des zones (avec tous leurs réglages) depuis un module NN-XT vers un autre.

Supprimer des zones

Pour supprimer une ou plusieurs zones, Sélectionnez-les et faites l'une des choses suivantes:

Appuyez sur la touche [Suppr] or [Retour arrêté] de votre clavier d'ordinateur.
→ Sélectionnez "Supprimer les zones" dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.

Lorsque vous supprimez des zones, vous supprimez également les samples qu'elles contiennent.

Réarranger les zones dans la liste

Pour déplacer une zone dans une autre position dans la liste, clique dessus dans la colonne des samples et déplacez-la vers le haut ou vers le bas.

Un contours vous montre l'endroit où la zone apparaitra lorsque vous relâcherez le bouton de la souris.

Travailler avec les groupes

A propos des groupes

Le groupage à deux fonctions:

Vous permettre de selectionner rapidement plusieurs zone qui "vont ensemble."

Par exemple si vous avez créé un son superposé constitué de piano et de cordes, vous pourriezmettre les samples de cordes dans un groupe et tous les samples de pian dans un autre groupe. Vous pourrez alors sélectionner tous les samples de piano et effectuer des réglages en ajustant un paramètre.

Groupe des zones qui doivent partager des régliages de groupe.

Par exemple, vous pourriez pouvoir définir un groupe pour le legato et le mode monophonique et ajouter du portamento pour que vous puissiez jouer une partie dans laquelle vous pouzez un glissement entre les notes.

Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones que vous créez sont toujours groupées ensemble par défaut.

Créer un groupe

  1. Sélectionnez les zones que vous voulez grouper.

Il n'est pas nécessaire que les zones soient contiguës pour pouvoir etre groupées. Quelle que soit leur position dans la colonne des samples, elles seront réunies les unes à la suite des autres.

  1. Sélectionnez "Groupe les zones sélectionnées" dans le menu Edition ou le menu contextual du NN-XT.

Les zones sont groupées.

Selectionner ces zones et les groupe...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un groupe - 1

...creerauxgroupesàla place du grand groupe original.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer un groupe - 2

Déplacer un groupe à une autre position dans la liste

Cliquez sur le groupe dans la colonne des groupes et déplacez-le vers le haut ou vers le bas en maintainant,enforcéleboutonde la souris.

Un contour du groupe que vous déplacez est superposé à l'affichage pour vous aider à le déplacer à la position voulue.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer un groupe à une autre position dans la liste - 1
Déplacer un groupe à une nouvelle position.

  1. Relâchez le bouton de la souris à la position voulue.

Le groupe et toutes ses zone apparait à la nouvelle position.

Déplacer une zone d'un groupe à un autre

Cela s'effectue comme lorsque l'on réarrange les samples dans la liste, comme décrit à la page précédenti. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.

Sélectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe

Cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes sélectionne le groupe et toutes les zones qu'il contient.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe - 1

Cliquer sur une zone dans la colonne des samples sélectionné le groupe (et cette zone).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner un groupe et/ou des zones d'un groupe - 2

Les paramètres de groupe

Il y a quelques paramètres sur le panneau avant qui ne s'appliquent qu'aux groupes.

Voir page 297 pour plus de détails.

Travailler avec les zones de jeu

A propos des zones de jeu

Chaque zone peut avoir sa propre zone de jeu, la touche la plus BASSE et la plus haute qui déclencheront le sample.

Un bon exemple d'utilisation est lorsque vous samplez un certain instrument. Sampler un piano par exemple est généralement effectué en faisant divers enregistements des différentes notes à intervalles rapprochés, et en affectant ces samples sur des zones de jeu séparées, continues et assez proches. Ce concept est appelé multi-sampling.

La raison à cela est que si un seul sample est joué à travers tout le clavier, il sonnera très certainement de façon étrange lorsque vous le jouerez trop loin de sa hauteur d'origine, du fait que la transposition d'un son doit être très limitée pour ne pas affecter le timbre d'un son.

Définir les zones de jeu

Yououpouzeajusterlazonedejeudeszonedefifferentefaqons:

En déplaçant les poignées aux extrémités de la zone

  1. Sélectionnez la zone dans l'aire de zone de jeu.
  2. Cliquez sur l'une des poignées qui apparaissent à chaque extrémité.
  3. Déplacez la poignée vers la droite ou vers la gauche.

Des lignes pointillées s'étendent des extrémités des zone jusqu'à dans la zone du clavier. Ces lignes vous donnent une indication visuelle de la zone de jeu englobée. Il y a également une indication alphanumericque dans le coin inférieur gauche de l'affichage.

Déplacer la poignée de l'extrémité supérieur d'une zone avec une zone de jeu par défaut de C1 - C6...

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées aux extrémités de la zone - 1

...pour changer la zone à C1 - C2.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées aux extrémités de la zone - 2

  1. Répétez la procédure avec toutes les zones que vous voulez, pour créé une carte de touches complète.

En utilisant les contrôleurs Lo Key et Hi Key

Immédiatement sous la zone de carte de touches, vous trouvez les paramètres de sample. Ils sont utilisés pour modifier divers paramètres qui affectent la façon dont les zones sont jouées. Ils peuvent affecter une ou plusieurs zones sélectionnées. Dans la partie centrale des paramètres de sample se trouvent deux boutons appelés "Lo Key" et "Hi Key".

PROPELLERHEAD REASON 4 - En utilisant les contrôleurs Lo Key et Hi Key - 1

On peut les utiliser pour définir la note inférieure et la note supérieure d'une zone de jeu.

  1. Assurez-vous que la zone dont vous poulez définir la zone de jeu est sélectionnée.
  2. Utiliser les boutons Lo Key/Hi Key pour modifier la zone de jeu.

Vérifiez l'affichage au-dessus des boutons pour avoir une indication de la note.
Vous pouvez également garder un oeil sur les lignes s'étendant des limites de la zone jusqu'à la zone du clavier.

Définir la zone de jeu pour plusieurs zones

Vous pouvez définir la zone de jeu pour plusieurs sélectionnées simultanément. Cela ne peut être effectué qu'en utiliser les contrôleurs Lo et Hi Key. Cela fonctionne de la façon suivante:

→ Si vous avez trois zones sélectionnées qui ont chacune des valeurs différentes pour la note supérieure et que vous tournez le bouton Hi Key, cela leur donnera automatiquement la même valeur Hi Key que celle de la zone qui est la cible d'édition.

En d'autres termes, si la zone sélectionnée qui est la cible d'édition a sa note supérieurie définie à C4 et que vous la modifiez à D4 en tournant le bouton Hi Key, toutes les autres zones sélectionnées seront également étendues à D4 pour leur note supérieurie.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la zone de jeu pour plusieurs zones - 1

Si la note inférieure de l'une des zones sélectionnée est supérieure à la note supérieure de la zone qui est la cible d'édition avant que l'on tourne le bouton Hi Key, la zone de jeu de la zone sera descendue d'un demiton, en partant du réglage de la note inférieure.

La note supérieure ne peut bien entendu pas etre definié à une valeur inférieure a un demi-ton supérieur au réglage de la note inférieure - autrement, la zone disparait!

L'inverse est également vrai - c.a.d. que tourner le bouton Lo Key pour plusieurs zones séLECTIONnées appliquera le réglage de note inférieure de la zone étant la cible d'édition à toutes les zones sélectionnées.

Un note inférieure ne peut jamais être définie à une valeur supérieure à un demiton en dessous de la note supérieure, aussi, si la zone cible d'édition a une note inférieure supérieure à la note supérieure d'une autre zone, l'autre zone sera diminuée d'un minimum d'un demi-ton.

En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre

Comme décrit précédement, la zone située juste sous la zone de clavier est appelée la zone de barre. Elle affiche la zone de jeu de la zone actuellément sélectionnée et contient également les poignées de limites.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 1

Déplacer une poignée de limite dans la zone de barre.

Ces poignées peuvent être utilisées pour le même effet que lorsque l'on déplace les poignées de limites dans l'affichage de la carte de touches. Cependant, les poignées de la zone de barre peuvent changer la zone de jeu de plusieurs zones en même temps.

Les choses suivantes s'appliquent:

  • La zone de barre affiche la zone de jeu pour la zone cible d'édition.
  • Déplacer les poignées de limites de la zone modifiera également les zones de jeu de plusieurs zones alentour si:
    La note supérieure ou inférieure (en fonction de la poignée que l'on déplace) des autres zones sont les mêmes que celle de la zone cible d'édition.
    Les autres zones sontAdjacentes à la zone cible d'édition.

! Notez queILA n'a pas d'importance que les autres zones soient selec tionnées ou non. Elles seront toujours modifiées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 2

Dans l'exemple de l'image ci-dessus, la zone du milieu est la cible d'édition. Sa poignée gauche (note inférieure) est placée différemment que celle des autres zone, mais toutes les zone on le même réglage de note supérieure. Cela signifie que...

  • Déplacer la poignée de gauche modifiera seulement la position de la note inférieure de la zone cible d'édition (Les images montrent la position avant et après le déplacement de la poignée).

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 3

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 4

  • Déplacer la poignée droite modifiera la note supérieure de toutes les zones en même temps, du fait qu'elles ont la même position de note supérieure (à nouveaux les images montrent la position avant et après le déplacement de la poignée).

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 5

PROPELLERHEAD REASON 4 - En déplaçant les poignées de limites dans la zone de barre - 6

Déplacer des zones en déplaçant les boites de zone

Vous pouvez également déplacer des zones horizontally, et de ce fait modifier leur zone de jeu.

  1. Sélectionnez toutes les zones que vous poulez déplacer.
    Vous pouvez déplacer plusieurs zones simultanément.
  2. Cliquez sur n'importe qu'elle zone selectionnée et maintenez le bouton enforcé.
  3. Déplacez la souris vers la croite ou vers la gauche et relâchéz le bouton.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer des zones en déplaçant les boites de zone - 1
Déplacer plusieurs zones.

Déplacer les zones en déplaçant la barre

Voussoupiezegalementdéplacereunezencloquantentrelespoignéesdelimites de la barre.Lorsqueyouprovocederezainsi,leszonesadjacentesserontaffectees comme lorsquevousséplacezlespoignéesde la barre(voir plus haut).

Cela peut être utilisé pour "faire glisser" une zone en fonction des zones adjacentes, comme l'image d'exemple ci-dessous le montre (avant et après le déplacement).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer les zones en déplaçant la barre - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déplacer les zones en déplaçant la barre - 2

A propos de la fonction verrouiller les notes fondamentales

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la fonction verrouiller les notes fondamentales - 1

Normalement, lorsque vous déplacez des zones ( comme déscrit précédemment), la note fondamentale des zones que vous déplacez change également. En d'autres termes, les zones seront transposées. Si ce n'est pas ce que vous souhaitez, vous pouvez activer la fonction Verrouiller les notes fondamentales avant de déplacer les zones cliquant sur le bouton Lock Root Keys au-dessus de l'affichage de la carte de touches.

Déplacer des zones sans changer leur note fondamentale permet d'obtenir des effets intéressants, du fait que cela changera complètement le timbre des samples comme ils sont lus.

A propos de la fonction Sample en mode solo

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la fonction Sample en mode solo - 1

La fonction Sample en mode solo vous permet de jouer un sample sélectionné sur toute l'étendue du clavierquel que soit le réglage d'etendue de velocité assigné au sample. Tous les autres samples charges sont temporairement rendus muets.

C'est utile si vous foulez par exemple vérifier à chaque distance de sa note fondamentale un sample peut être joué sur le clavier sans sonner de façon "non naturelle". La fonction Sample en mode solo s'avère alors très utile pour définir les zones de jeu, comme décrit à la page 286.

  1. Sélectionnez une ou plusieurs zone, ou - si vous avez une sélection de plusieurs zone - assurez-vous que celle que vous pouze entendre est la cible d'édition.
  2. Activer le mode solo en cliquant sur le bouton Solo Sample pour qu'il s'allume.
  3. Jouez sur le clavier MIDI.

Trier les zones par note

Le menu Edition et I menu contextuel du NN-XT contiennent un élément appelé “Trier les zones par note”. Cette option vous permet de trier automatiquement les zones sélectionnées en ordre décroissant en fonction de leur note fondamentale.

Lorsque vous utilisez cette option, les zones selectionnées seront triées de haut en bas dans l'affichage en commencerant par celle qui a la plus BASSE note fondamentale.

Notez cependant que le tri est effectué strictement sur une base de groupe. C'est à dire que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent être triées entre les.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Trier les zones par note - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Trier les zones par note - 2

Avant et après le tri.

Si deux zones ont la même zone de jeu, elles sont triées en fonction de leur étendue de velocité.

Définir les notes fondamentale et tonalité

A propos de la note fondamentale

Tous lessons d'instrument ont une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un sample d'un telson sur leclavier,les notes que you jouez correspondant a cette hauteur.Par exemple,vous pourriez enregisterun piano jouant la note "C3".Lorsqueyou l'affectez sur la carte de touches du NN-XT,vousdevezdefinitleschosesde tellefacon que le sampler puisse jouer ce sample à la hauteur originale lorsque vous appuyez sur la touche C3.

Cela s'effectue en ajustant la note fondamentale.

De nombreux fichiers de sample de sources diverses ont déjà une note fondamentale définie dans le fichier. Si c'est le cas, la note fondamentale sera automatiquement définie lorsque vous chargerez ce sample dans une zone.
Cependant, si le sample n'a pas de note fondamentale stockée dans le fi-chier (si vous avez par exemple enregistré vous-même ce sample), vous dévrez la régler vous-même.

Définir la note fondamentale manuellement

Pour définiir la note fondamentale d'une zone, procédez de la façon suivante:

Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus) et faites l'une des choses suivantes:
Utilisez le bouton "Root" dans la zone de paramètres de sample sous l'affichage.

Le tourner vers la droite augmentera la hauteur de la note fondamentale. La note sélectionnée est affichée de façon alphanumeric directement sous le bouton, et vous pouvez également regarder la zone de clavier pour une indication visuelle (voir ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la note fondamentale manuellement - 1

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)/[Command] (Mac) et cliquez sur la note fondamentale voulue dans la zone de clavier.

La note fondamentale choses est grisée pour que vous puissiez facilement la dis-tinguier.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la note fondamentale manuellement - 2

Accorder les samples manuelles

En plus de définir la note fondamentale, vous pourriez avoir besoin d'accorder finement vos samples, de façon à les faire correspondre à d'autres instruments et/ou entre eux:

Assurez-vous que la zone est la cible d'edition (par exemple, cliquez dessus).
Utilisez le bouton "Tune" dans la zone de paramètres de sample. Cela vous permet d'accorder finement le sample dans la carte de touches de + / - la moitié d'un demi-ton (-50 - 0 - 50).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Accorder les samples manuelles - 1

Définir la note fondamentale et la tonalité en utilisant la détction de hauteur

Le NN-XT dispose d'une fonction de détction de la hauteur qui vous aide à définir les notes fondamentales. Cela est utile si vous chargez par exemple un sample que vous n'avez pas enregistré vous-même, et dont vous n'avez aucune information quant à sa hauteur d'origine.

Procedez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez toutes les zone auxquelles vous poulez appliquer la détction de hauteur.
  2. Déroulez le menu Edition le menu contextuel du NN-XT et Sélectionnez "Définir les notes fondamentales avec la détéction de hauteur".

Les samples de toutes les zones sélectionnées sont alors être analysés et les notes fondamentales détectées seront automatiquement définies.

! Notez que pour que cela fonctionne correctement, les samples doivent avoir une forme de hauteur perceptible. S'il s'agit du sample d'un dis-cours ou d'une caisse claire par exemple, il n'aura probablement pas de hauteur discernable.

A propos de la modification de la hauteur des samples

Les procédures précédentesdevraient être utilisées pour vous assurer que les samples sont régulièrement accordés à travers le clavier et qu'ils correspondent tous à une ↔reference absolue (par exemple la tonalité A 440).

Si vous avez besoin d'accorder les samples pour les faire correspondre à d'autres, ou pour obtenir un certain effet (par exemple désaccorder deux sons entre eux pour un effet chorus) vous devez utiliser la section Pitch parmi les paramètres de synthétiseur et non pas les paramètres de tonalité du sample.

Utiliser l'aftection automatique

La fonction d'assignation automatique peut être utilisée comme un moyen rapide pour creer une carte de touches ou comme un bon point de départ avant des ajustements supplémentaires de la carte de touches.

L'assignation automatique fonctionne sous la condition que vous pouze creator une carte de touches pour un instrument complet, par exemple plusieurs samples d'un piano, tous à des hauteurs différentes.

  1. Chargez les samples que vous souhaitez affecter automatiquement.

A的前提,youaveztroisoptions:

Faire confiance au fait que l'information de note fondamentale des fichiers est déjà correcte.
Ajuster manuellement les notes fondamentales (et la tonalité) pour tous les samples.
Utiliser “Définir les notes fondamentales avec la détéction de hauteur” pour définit automatiquement les notes fondamentales.
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatique-ment.
3. Sélectionnez Affector automatique dans le menu Edition ou dans le menu contextuel du NN-XT.

Toutes les zones sélectionnées seront alors arrangées automatiquement de la façon suivante:

Les zones seront triées dans l'affichage (de haut en bas - en commençant par la note la plus BAS) en fonction des notes fondamentales.
Les zones se verront assignées à des zones de jeu en fonction des notes fondamentales.

Les zones de jeu sont définies de telle sorte que la différence entre deux zone soit exactement celle correspondant aux notes fondamentales de ces zones. Si deux zones ont la même note fondamentale elles se verront affectées à la même zone de jeu.

Afferter automatique les zone chromatique

Cet élément du menu Edition donnera à chaque zone une zone de jeu d'un demi-ton (c.a.d. d'une touche), en partant de C2 puis en montant.

Cette fonction ne prend pas la note fondamentale en compte. Elle place simplement chaque sample selectionné sur les touches successives en fonction de leur position dans la liste des samples (de haut en bas).

Sons superposés, en fondu enchaîné et échangés par velocité

Créer dessons superposés

Vous pouvez faire en sorte que deux zones ou plus aient des zones de jeu superposées - soit complètement soit partiellement. De cette façon, vous créez des sons superposés, c.a.d. que différents samples seront joués simultanément lorsque vous appuierez sur une touche de votre clavier.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer dessons superposés - 1

Dans la figure ci-dessus, vous pouvez voir unensemble de samples de piano en haut, assignés sur la zone de jeu.

En dessous, se trouve un ensemble de samples de cordes qui s'étend également sur toute la zone de jeu.

Quelle que soit la touche que vous jouez sur l'etendue du clavier, le son produit sera une combinaison de sample de piano et de cordes.

De plus, dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a arrangé les samples de piano dans un même groupe et les samples de cordes dans un autre. C'est pratique car cela permet de selectionnerrapidement une assignation complète du piano pour par exemple ajuster son niveau par rapport à celui des cordes.

A propos des étendues de velocité

Lorsque des zones sont définies de telle sorte que leur zone de jeu est superposée - complètement ou partiellement - vous pouvez utiliser le basculement par velocité et le fondu enchâné pour déterminer qu'elle zone sera jouée en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier MIDI.

Cela s'effectue en reglant les etendues de velocite, avec ou sans fondu enchainne.

Chaque fois que vous appuyez sur une touche de votre clavier MIDI, une valeur de velocité entre 0 et 127 est envoyée à Reason. Si vous appuyez doucement, une valeur de velocité faible est envoyée et si vous appuyez plus fortement, une valeur de velocité élevé est envoyée.

Cette valeur de velocité déterminé quels samples seront joués et quels autres ne le seront pas.

Par exemple, supposons que vous avez assigné trois zones différentes à travers la même zone de jeu:

La zone 1 a une étendue de velocité de 1-40.

Cela signifie que le sample qu'elle contient sera déclenché par une valeur de velocité située entre 1 et 40.

La zone 2 a une étendue de velocité de 41-80.

Le sample de cette zone sera jouée par une valeur de velocité située entre 41 et 80.

La zone 3 a une etendue de velocité de 81-127.

Le sample de cette zone sera déclenché par toutes les valeurs de velocité supérieures à 80.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des étendues de velocité - 1

Superposer des étendues de velocité

Modifiions légèrement les valeurs de velocité précédentes:

La zone 1 a une étendue de velocité de 1-60.

La zone 2 a une etendue de velocité de 41-100.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Superposer des étendues de velocité - 1
La zone 3 a une etendue de velocité de 81-127.

A present, les valeurs de velocité entre 41 et 60 déclencheront les samples de deux zones 1 et 2. De même, les valeurs de velocité entre 81 et 10 déclencheront les sons des zones 2 et 3.

A propos des étendues de velocité complètes et partielles

Vouspouvz voirquelles zones ont des etendues de velocite modifiées dans l'affichage de la carte de touches:

  • Les zones avec une etendue de velocité complète (0 - 127) sont affichées avec un contour.
  • Les zones avec une autre étendue de velocité sont hachurées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des étendues de velocité complètes et partielles - 1

La zone du dessus a une etendue de velocité complète (1-127), et la zone inférieure une etendue de velocité partielle (toute autre etendue), indiqué par des hachures

Trier les zones par valeurs de velocité

Le menu Edition et le menu contextuel du NN-XT contiennent une entrée appelée "Trier les zones par velocité". Cette option vous permet de trier automatiquement les zones selectionnées dans l'affichage en ordre décroissant en fonction de leurs valeurs de velocité supérieure et inférieure.

Lorsque vous utilisez cette option, les zones selectionnées seront triées de haut en bas en commençant par celle qui a la plus haute valeur "Lo Vel" (velocité inférieure).

Notez cependant que ce tri es effectué strictement sur une base de groupe. Cela signifie que seules les zones appartenant à un même groupe peuvent être triées lesunes par rapport aux autres.

Si deux zones ont la même etendue de velocité, elles seront triées en fonction de leur zone de jeu.

Définir la velocité d'une zone

Pour définit r'étendue de velocité d'une zone, procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous voulez régler.
  2. Utilisez les boutons "Lo Vel" et "High Vel" dans la zone des paramètres de sample pour définir les valeurs de velocité inférieure et supérieure.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la velocité d'une zone - 1
Régler la valeur "Lo Vel" d'une zone.

"Lo vel" est la plus petite valeur de velocité qui déclenchera le sample de la zone - c.a.d. que si une touche est appuyé si doucement que sa velocité est inférieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.

"Hi vel" est la plus grande valeur de velocité qui déclenchera le sample de la zone - c.a.d. que si une touche est appuyé si fortement que sa velocité est supérieure à cette valeur, le sample ne sera pas joué.

A propos du fondu enchâné entre les zones

Dans le coin inférieur droit de la zone de paramètres de sample se trouvent deux boutons "Fade In" (fondu en entrée) et "Fade Out" (fondu en sortie). Ils sont utilisés pour définir les fondus enchainés de velocité pour des transitions plus douces entre deux zones superposées. Pour définir les fondus enchainés, réglez les valeurs fade out et fade in des zones superposées.

Fondu enchâné entre deuxsons

Un exemple:

Deux zone sont définies pour jouer sur l'ensemble de l'etendue de velocité 1-127.
La zone 1 a une valeur fade out de 40.

Cela signifie que cette zone sera jouée à son niveau maximal avec des valeurs inférieures à 40 et avec des valeurs supérieures, elle sera progressivement attenuée.

La zone 2 a une valeur fade in de 80.

Cela signifie que lorsque vous jouez des valeurs de velocité jusqu'à 80, la zone sera progressivement attenuée. Avec des valeurs supérieures à 80, elle sera jouée à son niveau maximal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fondu enchâné entre deuxsons - 1
Un autre exemple:

Le fondu enchaîné peut être utilisé uniquement en entrée ou en sortie pour un certain son. Un exemple courant est de définir les paramètres de telle sorte qu'un son soit joué sur toute l'étendue de velocité et qu'un autre ait un fondu en entrée uniquement dans les valeurs de velocité élevées.

La zone 1 est définie pour jouer sur toute l'etendue de velocité sans fondu.
La zone 2 est définie pour jouer sur l'endetue de velocité de 80 à 127, avec un fondu en entrée de 110.

Cela signifie que cette zone ne subira un fondu en entrée qu'a partir de valeurs de velocité de 80 et jouera à son niveau maximal dans l'etendue de velocité de 110 à 127.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Fondu enchâné entre deuxsons - 2

Cela peut être utilisé par exemple pour ajouter un rimshot à un son de caisse claire ou une attaque plus forte à un sample de violon plus doux.

Définir le fondu pour une zone

Manuellement

Pour définit un fondu pour une zone, procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez une ou plusieurs zones que vous voulez régler.
  2. Utilisez les boutons "Fade In" et "Fade Out" dans la zone de paramètres de sample pour définir les valeurs voulues.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Manuellement - 1

You pouvez modifier les valeurs avec une plus grande précision en maintenant enforcée la touche [Maj] lorsque vous tournez les boutons, et vous pouvez réinitialiser les valeurs standards en appuyant sur [Command] (Mac)/[Ctrl] (Windows) et en cliquant sur les boutons.

Automatiquement

Si vous trouvez fastidieux de définir manuellement les fondus entre les zones, le NN-XT peut le faire pour vous! Le menu Edition et le menu contextual du NN-XT ont une entrée appelée "Créer des fondus enchainés de velocité".

  1. Définissez les zones pour que les étendues de velocité soient superposées, comme vous le voulez.
  2. Sélectionnez les zones.

Vouss pouvez selectionner autant de zones que vous le souhaitez, pas seulement une paire de zones superposées.

  1. Sélectionnez "Créer des fondus enchânés de velocité" dans le menu Edition.

Le NN-XT analysera les zones superposées et définira automatiquement ce qui est nécessaire pour les valeurs fade in et fade out de ces zones.

Cette opération ne fonctionnera pas si les deux zones ont des étendues de velocité complètes.
Au moins l'une des zone doit avoir une etendue de velocité partielle (voir page 293).
Cette opération ne fonctionnera pas si les zones sont complètement superposées.

Utiliser l'alternance

A propos de la fonction alterner

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de la fonction alterner - 1

A droite de la zone de paramètres de samples se trouve le bouton "Alt". Il n'a que deux états - On et Off. Il est utilisé pour alterner de façon semi aléatoire deux zones lors de la lecture.

Il existe plusieurs utilisations pratiques de ce bouton. Voici deux exemples:

Superposer différents enregistements d'une meme caisse claire. En les alternant,
vous obtenez une repetition plus naturelle.
Superposer des battements de cordes vers le haut et le vers le bas. En les alternant, vous obtenez un effet plus réaliste en basculant entre les deux directions de battement.

Vous pouvez superposer autant que son que vous le souhaitez et l'algorithmme basculera entre euxdefaconàcrierlemoins derépétitionpossible.

Pour définit r'alternance d'un ensemble de zones, procédez comme suit:

  1. Définissez les zones de façon à ce qu'elles soient partiellement ou totallement superposées.
  2. Sélectionnez-les toutes.
  3. Définissez "Alt" sur On pour toutes ces zones.

A present, le programme détectera automatiquement comment alterner entre ces zones, en fonction de leur superposition.

Paramètres de sample

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de sample - 1

La zone de paramètres de sample se trouve sous l'écran. Ils vous permettent de régler les paramètres pour une ou plusieurs zones sélectionnées. Régler un paramètre pour plusieurs zones sélectionnées définira la même valeur de ce paramètre pour toutes les zones sélectionnées. Ci-dessous se trouve une liste de différents paramètres:

Note fondamentale et tonalité

Ces paramètres sont décrits à la page 291.

Début et fin du sample

En tournant ces boutons vous décalez la position de départ et de fin, de telle sorte que sera jouée plus ou moins de la forme d'onde des samples. Voici quelques exemples classiques d'utilisation:

Supprimer des parties indésirables des samples.
Cela peut être une "respiration" au début ou à la fin d'un sample.
Créer des variations à partir d'un seul sample.
Ces contrôleurs peuvent être utilisés pour désirer toute portion d'un enregistrement pour l'utiliser comme un sample.
Associés avec le contrôleur le départ de sample par velocité.
Vous pouvez par exemple augmenter le départ de velocité et appliquer une modulation de velocité négative au départ de sample. Ainsi, plus fort vous jouerez et plus vous entendrez la partie d'attaque du son.
Si vous maintainez enforcée la touche [Maj] lorsque vous reglez ces paramètres, les réglages ne se feront que trame par trame.

Début et fin de boucle

Un sample, contrairement aux cycles d'un oscillateur par exemple, est une quantité fis-nie. Il y a un début et une fin de sample. Pour que le sample puisse être joué tant que vous maintenez enforcée la touche de votre clavier, il doit être mis en boucle.

Pour que cela fonctionne correctement, vous devez tout d'abord définir deux points de la boucle qui déterminent la partie du sample qui sera mise en boucle.

Les samples d'instrument dans les banques de sons fournies avec Reason sont déjà mises en boucle. Il en va de même avec la plupart des librairies de samples commerciales. Cependant, si vous doivent le faire, vous pouvez utiliser ces contrôleurs pour régler la boucle.

  • La taille et la position de la boucle - dans le sample - sont déterminées par deux paramètres, Loop Start (le début de la boucle) et Loop End (la fin de la boucle).

Le NN-XT repête alors la section entre le début et la fin jusqu'à ce que le son ait décliné jusqu'au silence.

Mode de lecture

En utilisant ce bouton vous pouvez selectionner l'un des modes de boucles suivant pour chaque zone:

AV

Le sample dans la zone ne sera jouée qu'une fois, sans mise en boute.

AV-BOUCL

Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'àu point de fin de boucle, puis returnera au point de départ de la boucle et bouclera infiniment entre les points de départ de fin de la boucle. C'est le mode de boucle le plus utilisé.

AV-AR

Le sample sera joué du point de départ du sample jusqu'àu point de fin de boucle, puis du point de fin de boucle au point de départ de la boucle (en arrière), puis mis en boucle infiniment en avant et en arriere entre les points de départ et de fin de boucle.

AV-SUS

Fonctionne comme AV-BOUCL à l'exception du fait que la boucle ne sera jouée que tant que la touche sera maintainue enfoncée. Dès que vous relâcherez la touche, le sample sera joué jusqu'à sa fin absolue, soit au-delà de la limite de la boucle.

Cela signifie que le son peut avoir un relâchement naturel court même si le paramètre de relâchement est augmente à sa valeur maximale (ce qui n'est pas le cas de “AV-BOUCL”, dans lequel le paramètre de relâchement contrôle toujours la longueur du son après le relâchement de la touche).

AR

Le sample sera joué une fois - de la fin à son début - sans boucle.

Note plancher et note plafond

Ces paramètres sont décrits à lapage 286.

Vélocité minimale et maximale

Ces paramètres

Ces paramètres sont décrits à la page 292.

Fondu en entrée et en sortie

Ces paramètres sont décrits à la page 294.

Alt

Ce paramètre est décrit à la page 295.

Sorties

Le NN-XT fournit huit paires de sorties stéreo indépendantes (voir page 305). Pour chaque zone, vous pouvez decide laquelle de ces paires utiliser. Ainsi, si vous avez créé une carte de touches constituée de huit zones, chacune d'elles peut avoir une sortie stéreo propre depuis le NN-XT, pouvant être envoyées vers un canal de mixeur différent si vous le souhaitez.

Pour désir vers qu'elle soit doit être envoyée une zone sélectionnée, utilisez le bouton "Out" dans la zone de paramètres de sample.

La paire de sortie est indiquée au-dessus du bouton.

! Notez que vous doivent toutes router les sorties de la façon dont vous le souhaitez sur le panneau arrière du NN-XT. Si vous assignez une zone vers une paire de sortie différente de 1-2 (qui est celle part défaut), aucune connexion ou routage audio ne sera fait. Vous doivent manually.

Un exemple stéreo

L'une des façon possibles d'utiliser cela sera de creer un kit de batterie. Dans ce cas, vous pourriez charger huit samples de batterie stéréo, les assigner à des sorties indépendantes, envoyer chacune d'entre elles vers un canal de mixeur séparé et ensuite utiliser le mixeur pour régler le niveau et le panoramicique, ajouter des envois d'effets, etc.

Utiliser une sortie sté reproduction comme deux sorties mono

Si, d'un autre côté, vous utilisez des samples mono, vous pouvez utiliser une paie sté réo comme deux sorties séparées, ce qui vous donnera effectivement 16 sorties séparées.

  1. Assignez deux zones à la même sortie.
  2. Utilisez le contrôleur Pan pour envoyer l'une des zones complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
  3. Connectez chacune des deux stéris de la paire stéris vers un canal séparé du mixeur.

Paramètres de groupe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de groupe - 1

Les paramètres de groupe se situent dans le coin supérieur gauche du panneau Remote Editor. Ce sont les paramètres qui sont liés, de façon différentes, au style de jeu.

Les paramètres de groupe s'appliquent à un groupe, c'est à dire que ce sont des réglages partagés par toutes les zones d'un groupe.

Pour effectuer des réglages pour un groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones appartenant au groupe et réglez le paramètre sur le panneau avant.
Pour définir plusieurs groupes à la même valeur, Sélectionnez au moins une zone de chaque groupe que vous poulez définir, et réglez le paramètre sur le panneau avant.

Key Poly (polyphonie)

Ce réglage détermine le nombre de touches que vous pouvez jourer simultanément (la polyphonie). Le nombre maximal est 99 et le minimum 1, auquel cas le groupe est monophonique.

Les utilisateurs d'autres samplers pourraient remarquer que la polyphonie signifie souvent le réglage de nombre de voix qui peuvent être jouées. Le NN-XT diffère de ce point de vue du fait que le réglage de polyphonie détermine au contraire le nombre de touches, quel que soit le nombre de voix que joue chaque touche.

Le bouton Group Mono

Le bouton Group Mono à côté de la section Key Poly peut être utilisé pour définirrapidement un groupe pour jourer de façon monophonique quel que soit le réglage depolyphonie. Par ex. si vous avez un groupe avec une charley ouverte et fermée, vouspouvez activer ce bouton pour qu'un charley ouvert soit rendu automatiquement mulet lorsque vous jouez un charley fermé.

Group Mono prend le pas sur le réglage Key Poly - sauf lorsque l'on joue la même note.

Vous pouvez ainsi jourer votre charley ouvert de façon repétée sans que le son se coupe lui-même. Lorsque vous jouez un charley fermé, cela coupera le charley ouvert.

Note que l'activation de ce bouton n'est pas la même chose qu'un réglage de poly-phonie de 1. Par ex., cela ne peut pas être utilisé pour le Legato ou le Retrig mono (voir ci-dessous).

Legato et Retrig

Legato

Le legato fonctionne比较好 avec dessons monophoniques.Reglez Key Poly (voir ci-dessus) à 1 et essayez les choses suivantes:

Maintenez enfoncée une touche puis appuyez sur une autre touche sans relâcher la précédente.

Notez que la hauteur change, mais que les enveloppes ne sont pas reliancées.

Cela signifie qu'il n'y aura pas de nouvelle "attaque".

Si Key Poly est défini sur plus de voix que 1, le legato ne sera appliqué que lorsque toutes les touches assignées seront “utilisées”.

Par exemple, si vous reglez la polyphonie sur "4" et que vous maintainez enforcé un accord de 4 notes, la note suivante que vous jouerez sera mise en legato. Noitez cependant que ce legato "volera" l'une des touches de l'accord de 4 notes, puisque toutes les touches assignées sont déjà utilisées!

Retrig

Retrig est le réglage "normal" pour la lecture de patches polyphoniques. Cela signifie que lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppès sont redéclenchées, comme lorsque vous relâchez toutes les touches et appuyez sur une nouvelle. En mode monophonique, le Retrig a une fonction supplémentaire : si vous appuyez sur une touche, la maintenance enforcé, appuyez sur une nouvelle touche et la relâchéz enfin, la première note sera aussi redéclenchée.

Fréquence du LFO 1

Permet de contrôle la fréquence du LFO 1 qui est utilisé dans le mode "Group Rate". Dans ce cas, ce bouton prendra le dessus sur le réglage du paramètre de fréquence dans la section LFO 1. Voir page 303 pour des plus d'information sur ce point.

Portamento

Permet de contrôle le portamento - un paramètre qui permet de faire glisser la hauteur entre les notes que vous jouez plutôt que de la changer instantanément dés que vous appuyez sur une touche de votre clavier. En tournant ce bouton, vous définisse la durée de glissement entre deux notes.

En mode legato, il n'y aura de portamento que lorsque vous jouerez des notes réellement legato (liées).

Lorsque ce bouton est tourné complètement à gauche, le portamento est désactivé.

Les paramètres de synthétiseur

Les contrôleurs de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les contrôleurs de modulation - 1

Comme décrit précédemment, la roue de modulation (et la roue de contrôleur externe) peut être utilisé pour contrôleurs divers. Cesaires contrôleurs vous permettent de définir quels paramétres seront modulés par les roues et de toute façon.

Sous chacun des boutons se trouvent les lettres "W" et "X"

Ils sont utilisés pour sélectionner la source qui doit contrôler le paramètre, et représentant la roue de modulation (W) et la roue de contrôle externe (X) respectivement.

En cliquant sur l'une de ces lettres, vous decide que celle source doit contrôler le paramètre.

Vousepuvez selectionner l'une,les deux,ou aucune.Lorsqu'une lettre est "allumée",la source correspondante est definie pour contrcler le parametre.

En tournant les boutons, vous decide de l'importance de la modulation du paramètre par la roue de modulation ou le contrôleur externe.

Notez que tous les boutons de contrôle sont bipolaires, ce qui signifie que s'ils peuvent être régliés sur des valeurs positives ou négatives. Des valeurs positives sont définiées en tournant le bouton vers la droite, et des valeurs négatives sont évidemment définies en tournant le bouton vers la gauche:

  • Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera augmentée si la roue source et poussée en avant.
  • Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle sera diminuée si la roue source et poussée en avant.
  • Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucune modulation ne sera appliquée.

Il y a une exception à ces règle, qui concerne le contrôleur LFO 1Amt, qui fonctionne de façon différente. Voir plus loin pour plus d'informations le concernant.

Les paramètres suivants peuvent être modulés:

F.Freq

Définit le contrôle de modulation de la fréquence de coupure du filtré (voir page 300).

Mod Dec

Définit le contrôle de modulation du déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 301).

LFO 1Amt

Déterminé la quantité de modulation du LFO 1 qui sera affectée par la roue de modulation et/ou la roue de contrôle externe. Cela s'effectue en "mettant à l'échelle" les quantités définies avec les trois boutons de destination de la section LFO 1 (hauteur, filtrer et volume, voir page 303). Nous l'expliqueront à travers un exemple:

Pour utiliser la roue de modulation pour augmenter la modulation de hauteur (vibrato), procédez comme suit:

  1. Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
  2. Activez le bouton "W" pour LFO 1Amt dans la section Modulation.
  3. Définissez le bouton correspondant à “midi” (zéro).
  4. Définissez le LFO 1 pour qu'autant de modulation soit appliquée lorsque la roue de modulation est tournée à fond vers le haut.
  5. Augmentez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le bas.

Si vous augmentez LFO 1 Amt à fond, il n'y auraaucun vibrato du tout lorsque la roue sera complètement en bas.

Pour utiliser au contraire la roue de modulation pour réduire le vibrato, procédez comme suit:

  1. Tournez la roue de modulation complètement vers le bas, pour qu'aucune modulation ne soit appliquée.
  2. Activez le bouton "W" pour LFO 1Amt dans la section Modulation.
  3. Définissez le bouton correspondant à "midi" (zéro).
  4. Définissez le LFO 1 pour qu'autant de modulation soit appliquée lorsque la roue de modulation est tournée à fond vers le bas.
  5. Tournez la roue de modulation complètement vers le haut.
  6. Réduisez LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous entendiez autant de vibrato que vous le souhaitez lorsque la roue est tournée complètement vers le haut. Si vous diminuez LFO 1 Amt à fond, il n'y auraaucun vibrato du tout lorsque la roue sera complètement en haut.

F.Res

Définit le contrôle de modulation du paramètre de résonance du filtré (voir page 300).

Level

Définit l'importance de la modulation par l'enveloppe d'amplitude du volume de chaque zone. Le volume définit ici sera le niveau maximal a plus haut point de l'enveloppe d'amplitude.

LFO 1 Rate

Définit le contrôle de modulation du paramètre de fréquence du LFO 1 (voir page 303).

Les contrôleurs de velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les contrôleurs de velocité - 1

La velocité est utilisé pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez les notes sur votre clavier. Une utilisation classique du contrôle par la velocité est de prendre lessons plus brillants et forts à mesure que vous jouez plus fort. En utilisant les boutons de cette section, vous pouvez contrôler si les divers paramètres doivent être affectés par la velocité et de chaque façon.

Tout comme les contrôleurs de modulation, tous les boutons de contrôle de la velocité sont bipolaires et peuvent receivevoir des valeurs positives ou négatives.

  • Les régler sur des valeurs positives signifie que la valeur du paramètre contrôle augmentera avec la force de votre jeu.
  • Les régler sur des valeurs négatives signifie que la valeur du paramètre contrôle déminuera avec la force de votre jeu.
  • Laisser les boutons sur le position centrale signifie qu'aucun contrôle par velocité ne sera appliqué.

Les paramètres suivants peuvent être contrôlés par la velocité:

F.Freq

Définit le contrôle par véclocité de la fréquence de coupure du filtré (voir page 300).

Mod Dec

Définit le contrôle par velocité du paramètre de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 301).

Level

Définit le contrôle par velocité de l'enveloppe d'amplitude.

Amp Env Attack

Définit le contrôle par velocité du paramètre d'attaque de l'enveloppe d'amplitude (voir page 302).

S. Start

Définit le contrôle par velocité de la position de départ du sample (voir page 296), le déplaçant en avant ou en arrêté selon la force de votre jeu.

Cela vous permet de contrôler la portion de l'attaque du sample que vous entendrez selon que vous jouez doucement ou fortement.

Pour pouvoir utiliser des valeurs négatives pour ce paramètre, vous devez augmenter le paramètre de départ du sample.

La section hauteur (Pitch)

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section hauteur (Pitch) - 1

Cette section contient divers paramètres liés au contrôle de la hauteur, ou de la fréquence, des zones.

Pitch Bend Range

Vous permet de définir la quantité de pitch bend, c.a.d. àquel point la hauteur changera lorsque vous tournerez la roue de pitch bend complètement vers le haut ou vers le bas. L'etendue maximale est de +/- 24 demi-tons (2 octaves).

Définir la hauteur

Utilisez les trois boutons "Octave", "Semi" et "Fine" pour modifier la hauteur du ou des samples:

Octave

Permet de changer la hauteur par pas d'octave. L'etendue est de -5 - 0 - 5.

Semi

Permet de changer la hauteur par pas d'un demi-ton. L'étendue est de -12 - 0 - 12 (2 octaves).

Fine

Permet de changer la hauteur par pas d'un centieme (centieme de demi-ton). L'etendue est de -50 - 0 - 50 (un demi-on supérieur ou inférieur).

K. Track

Ce bouton contrôle la pondération au clavier de la hauteur.

  • Dans la position centrale, chaque touche représenté un demi-ton. Il s'agit du réglage normal.
  • Lorsqu'il est tourné complètement vers le bas, toutes les touches ont la même hauteur. Cela peut être pratique pour les percussions avec lesquels vous pouvez pouvoir jourer la même hauteur pour toutes les touches.
  • Lorsqu'il est tourné complètement vers le haut, chaque touche du clavier décale la hauteur d'une octave.

La section filtre

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section filtre - 1

Les filtrés peuvent être utilisés pour façonner le caractère du son. Les filtrre dans le NN-XT est un filtrtre multi-modes proposant six types de filtrres.

Pour -dés)activer un filtré, cliquez sur le bouton On/Off dans le coin supérieur droit.

Lorsque le filtré est activé, le bouton est allumé.

Mode de filtré

Pour sélectionner un mode de filtré, cliquez soit sur le bouton Mode dans le coin inférieur droit soit sur le nom de filtré désiré pour qu'il s'allume:

Notch

Un filtr notech coupe toutes les fréquences d'un étroite bande mediane, laissant passer les fréquences au-dessus et en-dessous de cette bande.

Passe-haut (HP12)

C'est un filtré passer-haut avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtré passée-haut coupe les fréquences basses et laissant passer les fréquences haute. Ainsi, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure sont occupées et les fréquences supérieures passent.

Passe-bande (BP12)

C'est un filtré passer-bande avec une courbe roll-off de 12 dB/octave. Un filtré passer-bande peut être vu comme l'opposé du filtré notch. Il coupe les haute et basses fréquences, laissant celles de la bande passer.

Passe-bas (LP6)

C'est un filtré passer-bas avec un courbe douce de 6 dB/octave. Un filtré passebas est l'opposé d'un filtré passer-haut. Il laisse passer les fréquences basses et coupe les hauteures fréquences. Ce filtrer n'a pas de résonance.

LP 12

C'est un contrôle passée-bas avec une courbe roll-off de 12 dB/octave.

LP 24

C'est un contrôle passage-bas avec une courbe roll-off de 24 dB/Octave.

Contrôleurs de filtré

Les contrôleurs de filtrer suivants sont disponibles:

Freq

Il est utilisé pour régler la fréquence de coupure du filtre. La fréquence de coupure déterminée la limite au-dessus ou en-dessous de laquelle les fréquences seront coupées en fonction du type de filtre sélectionné. Dans le cas d'un filtre passées, par exemple, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure pourront passer, alors que les fréquences supérieures seront coupées. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure sera élevée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Freq - 1

Il est très courant de modifier la fréquence du filtré avec une enveloppe de modulation, comme décrit à la page 301.

Res

Technique, ce bouton contrôle le feedback du signal de sortie du filtre, vers son entrée. Acoustiquement, il amplifie les fréquences autour de la fréquence de sortie. Pour un filtre passé-bas, par exemple, augmenter la résonance (Res) rendra le son beaucoup plus creux jusqu'à ce qu'il "sonne". Si vous définissez une valeur élevée pour le paramètre Res et que vous faites varier la fréquence du filtre, cela produit un balayage de filtre de synthétiseur classique.

Pour les types de filtré notch et passé-bande, le réglage de résonance ajustera au contraire la largeur de la bande. Cela signifie que plus le réglage de résonance est élevé, plus la bande dans laquelle les fréquences sont coupées (notch) ou passent (passé-bande) sera étroite.

K. Track

Permet d'activer et de contrôler la pondération au clavier de la fréquence du filtre. Si la pondération au clavier est activée, la fréquence de coupure définie changera en fonction des notes que vous jouez sur votre clavier. Cela signifie que plus les notes sont hautes sur le clavier, plus la fréquence du filtre sera haute et vice versa.

Lorsque le bouton est reglé sur sa position centrale, la fréquence du filtre sera ajustée de telle sorte que le contenu harmonique reste constant tout au long du clavier.

La pondération au clavier est désactivée par défaut (le bouton est tourné complètement à gauche). Cela signifie que la fréquence du filtre resteinchangée qu'elle que soit la touche du clavier que vous jouez.

L'enveloppe de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'enveloppe de modulation - 1

Les paramètres de l'enveloppe de modulation vous permettent de contrôler comment certains paramètres, ou destinations, doivent changer avec le temps - entre le moment où la note est enforcée et celui où elle est relachée.

Vouppouvezutiliserlesdestinationssuivantes:

Hauteur
- Fréquence du filtré

Paramètres

Les paramètres contrôlables sont les suivants:

Attaque

Lorsque vous appuyez sur une touche de votre clavier, l'enveloppe est déclenchée. Le paramètre d'attaque contrôle alors la durée qu'il faut avant que le paramètre contrôle (hauteur ou filtré) attaigne son maximum, lorsque vous appuyez sur une touche. En reglant la valeur d'attaque à une valeur de "0", le paramètre en destination atteindre son maximum instantanément. En augmentant le paramètre d'attaque, la valeur "glissera" au contraire lentement jusqu'à son maximum.

Blocage (Hold)

Ce paramètre est utilisé pour définir le temps durant lequel le paramètre doit rester à son maximum avant de commencer à décliner à nouveau. Cela peut être utilisé en association avec l'attaque et le déclin pour qu'une valeur attaigne son niveau maximal, resté là pendant un moment (blocage) puis commence à descendre progrèsivement vers son niveau de maintainien.

→Déclin

Après que la valeur en destination a atteint son maximum, et que le temps de blocage a expiré, le paramètre contrôle va commencer à diminuer progressivement jusqu'àu niveau de maintien. Le temps nécessaire pour atteindre le niveau de maintien est contrôle par le paramètre de déclin. Si le déclin est défini à “0”, la valeur tombera immidiatement à son niveau de maintien.

→ Maintien

Le paramètre de maintien déterminé la valeur que doit avoir l'enveloppe lorsqu'elle retombe après le déclin. Si vous définissez le maintien à son niveau maximal, le réglage de déclin n'aura aucune importance puisque la valeur ne déclinera jamais. On peut combiner le déclin et le maintien pour creer des enveloppes qui atteignent un niveau maximal puis décroissant progressivement jusqu'à un niveau qu'elles conservent entre zéro et le maximum.

Relachement

Cela fonctionne comme le paramètre de déclin, à l'exception qu'il détermine les temps pour que la valeur atteigne zéro après que la touche a été relachée.

→ Délai

Ce paramètre est utilisé pour définir un début entre le moment où la note est jouée et celui ou l'effet de l'enveloppe débute. Cela signifie qu'un son commencerera de façon non modulée, puis l'enveloppe sera déclenchée après que la ou les touches aient été maintainues enforcée pendant un certain temps. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le temps de début. Si le bouton est tourné complètement à gauche, il n'y aura aucun début.

Variation de déclin par touche (Key To Decay)

En utilisant ce paramètre, vous pouvez décaler la valeur du paramètre de déclin (voir ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Si vous tournez le bouton vers la droite, la valeur de déclin augmentera avec la hauteur de la note jouée, et en tournant le bouton vers la gauche, la valeur de déclin diminuera avec la hauteur de la note jouée. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, ce paramètre est inactif.

Destinations

Les destinations suivantes de l'enveloppe de modulation sont disponibles:

Hauteur (pitch)

Cela permet à l'enveloppe de modifier la hauteur, comme définis dans la section hauteur (voir page 300). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la hauteur et vers la droite pour la diminuer. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, la hauteur ne sera pas modifiée par l'enveloppe.

Filtre

Cela permet à l'enveloppe de moduler la fréquence de coupure du filtré (voir page 300). Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la fréquence et vers la droite pour la diminuer. Lorsque le bouton est dans sa position centrale, la fréquence de coupure ne sera pas modifiée par l'enveloppe.

L'enveloppe d'amplitude

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'enveloppe d'amplitude - 1

Les paramètres de l'enveloppe d'amplitude vous permettent de contrôler la façon dont le volume du son doit changer avec le temps - entre le moment où la note est enfinçée et celui où elle est relihartée.

Paramètres

La plupart des paramètres d'enveloppe d'amplitude sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Pour des descriptions plus détaillées des paramètres suivantes, veuillez vous reférer à la section de l'enveloppe de modulation à la page 301:

  • Attaque
  • Blocage
    Déclin
  • Maintien
  • Relachement
    Délai
  • Variation de déclin par touche (Key To Decay)

Les paramètres suivants sont les seuls pour la section d'enveloppe d'amplitude:

Volume (Level)

Ce bouton définit le volume de la zone. Tournez-le vers la droite pour augmenter le niveau.

Modes d'élargissement et de panoramaque

Ces deux paramètres sont utilisés pour contrôler la position stéreo (pan) du son. Le bouton Spread détermine la largeur de l'image stéreo du son (àquelle distance à gauche et droite les notes seront dispersées). S'il est réglé sur “0”, aucun élargissement ne sera effectué. Le bouton de selection de mode est utilisé pourCHOISIRquel type d'élargissement vous souhaitez appliquer:

ModeDescription
KeyDécalera la position panoramique progressivement de gauche à droit, à mesure que vous montez sur le clavier.
Key 2Décalera la position panoramique progressivement de gauche à droit puis de droit à gauche, dans des séquences de huit touches. Jouer quatre demi-tons adjacents décalera progressivement la position de gauche à droit. Les 4 demi-tons suivants changeront alors la position panoramaïque de droit à gauche de la même façon, et le cycle sera répété.
JumpFera sauter la position panoramique de gauche à droit à chaque fois qu'une note sera jouée.

Pan

Ce bouton contrôle la balance stéréo de la paire de sortie vers laquelle une zone est routée. Dans la position intermédiaire, le signal apparaît au même niveau dans les canaux gauche et droit d'une paire stéréo. En tournant le bouton vers la gauche ou vers la droite, vous pouvez changer cette balance stéréo.

Notez que si vous tournez par exemple le bouton Pan complètement à gauche, le signal sera seulement envoyé au canal gauche de la paire stéreo.

Vous pouvez utiliser cela pour Traitser une sortie stéréo comme deux sorties mono indépendantes, si nécessaire.

Voir page 297 pour plus d'informations concernant le routage des zones vers une paire de sortie.

Les LFO

PROPELLERHEAD REASON 4 - Les LFO - 1

Le NN-XT offre deux oscillateurs très BASSE fréquence - LFO 1 et LFO 2. Des oscillateurs "normaux" générent une forme d'onde et une fréquence et produit un son. Les oscillateurs très BASSE fréquence d'un autre côté, générent également une forme d'onde et une fréquence, mais avec deux différences majorues:

  • Les LFO ne générent que dessons à basse fréquence.
  • Les LFO ne produit pas de son mais sont au contraire utilisés pour modifier divers paramètres.

L'utilisation la plus courante d'un LFO est la modulation de la hauteur d'un son (géneré par un oscillateur ou - dans le vas du NN-XT - un sample) pour produit un vibrato.

A propos des différences entre le LFO 1 et le LFO 2

Il y a deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2:

Le LFO 2 est toujours synchronisé aux touches ce qui signifie qu'à chaque fois que vous appuyez sur une touche, la forme d'onde du LFO reconnence depuis le début. Le LFO 1 peut être basculé entre les modes de synchronisation ou de synchronisation aux touches.
Le LFO 2 n'a qu'une forme d'onde, triangulaire.

Les LFO disposent des paramètres suivants:

Fréquence (LFO 1 et 2)

Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Pour une fréquence de modulation plus rapide, tournez le bouton vers la droite.

Le bouton Rate du LFO 1 est également utilisé pour définir la division temporelle lorsque l'on synchroniser le LFO au tempo du morceau (voir ci-dessous).

Délai (LFO 1 and 2)

Le bouton Delay peut être utilisé pour définir un début entre le moment où une touche est jouée et celui ou la modulation par le LFO commence (progressivement). De cette façon, vous pouvez déclencher le son sans modulation puis faire débuter la modulation par le LFO après avoir maintainu enforcée la ou les touches pendant un certain temps.

Tournez le bouton vers la croite pour augmenter le temps de retard.

Mode (LFO 1 tableau)

Permet de définir le "mode d'opération" pour le LFO. Cliquez sur le bouton pour bas-culer entre les différents modes disponibles:

Group Rate

Dans ce mode, le LFO fonctionnera à la fréquence définie pour son groupe dans la section groupe,只不过 qu'à la fréquence définie ici (voir page 297). De cette façon, toutes les zones d'un groupe auront exactement la même fréquence de modulation.

Tempo Sync

Dans ce mode, le LFO sera synchronisé au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles possibles.

! Lorsque Tempo Sync est activé, le bouton Rate est utilisé pour sélectionné la division temporelle désirée. Tournez le bouton Rate et observerz l'info bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

Free Run

Dans ce mode de fonctionne, le LFO fonctionnera simplement avec le paramètre de fréquence Rate. De plus, si Key Sync est désactivié, le cycle de modulation ne sera pas redéclenché lorsque vous appuierez sur une touche - il fonctionnera en continu.

Formed'onde (LFO 1 seulement)

Le bouton Waveform vous permet de selectionner la forme d'onde a utiliser pour moduler les paramétres en destination.

Cliquez sur le bouton pour basculer entre les différentes formes d'onde:

Forme d'ondeDescription
TriangulaireC'est une forme d'onde douce, convenant pour un vibrato nor-mal.
Dents de scies inverséesProduit un cycle "ramp up". Si elle est appliquée à la fréquence d'un oscillateur, la hauteur sera balayée jusqu'à un point défini (par le réglage Amount), après quoi le cycle recommence immediatement.
Dents de scieCela produit un cycle "ramp down", identique au precedent mais inversé.
Formed'ondeDescription
CarréeProduit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation par pallier aléatoire à la destination.Certains synthétiseurs analogiques vintage appelent cette fonction "sample & hold".
Aléatoire douxIdentique que la précédente, mais avec une modulation douce.

! Le LFO 2 utilise toujours une forme d'onde triangulaire.

Déclenchement par touche (LFO 1 seulement)

En activant le bouton Key Sync, vous "forcez" le LFO à redémarrer son cycle de modulation à chaque fois qu'une touche est pressée.

! Notez que le LFO 2 utilise toujours le déclenchement par touche.

Destinations du LFO 1

Les paramètres suivants peuvent être modulés par le LFO 1:

Hauteur (Pitch)

Le LFO modulera la hauteur, pour un vibrato, des trilles, etc. Il peut etre regle a - 2400-0-2400 centiemes équivalents 4 octaves. La hauteur definite sera augmentee et diminuée de cette valeur, à chaque cycle de modulation. En tournant le bouton vers la droite, le cycle commencera au-dessus de la hauteur definite, alors que le tourner vers la gauche inversera la cycle. Le conserv dans une position intermédiaire signifie que la hauteur ne sera pas modifiée par le LFO.

Filtre (Filter)

Le LFO modulera la fréquence de coupure du filtr, pour un effet auto-wah, etc.
L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour la hauteur.

Volume (Level)

Le LFO modulera le niveau de la sortie du NN-XT, pour des effets de trémolo, etc.
L'effet d'une valeur positive/négative est la même que pour la hauteur.

Destinations pour le LFO 2

Les paramètres suivants peuvent être modulés par le LFO 2:

Pan

Le LFO modulera la position panoramicique de la zone. Le son bougera d'avant en arrriere dans le champ stéréo. Tourner le bouton vers la gauche fera se déplacer le son de gauche à droite, et le tourner à droite se déplacer de droite à gauche. La position intermédiaire ne produit aucune modulation.

→ Hauteur

Tout comme pour le LFO 1 (voir ci-dessus), cela fait moduler la hauteur par le LFO 2. L'etendue est la même que celle du LFO 1.

Connexions

Sur le panneau arrêté du NN-XT se trouvent de nombreux connecteurs. Beaucoup sont de type CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est expliqué dans le chapitre "Routage de l'audio et du CV".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

Sequencer Control

Les entrées Sequencer Control CV et Gate vous permettent de faire jouer le NN(XT par un autre module CV/Gate (typiquement un Matrix ou un Redrum). Le signal de l'entrée CV contrôle la hauteur de la note et le signal de l'entre Gate délivre une note on/off et une velocité.

Entrée Modulation

Ces entrées de voltage de contrôle (avec leurs potentiomètres associés) peuvent moduler divers paramètres du NN-XT depuis d'autres modules. Ces entrées peuvent moduler les paramètres suivants:

Hauteur de l'oscillateur (Osc Pitch)
- Fréquence de coupe du Filtre (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Res)
- Fréquence du LFO 1 (LFO 1 Rate)
Volume général (Master Volume)
Panoramaique (Pan)
- Roue de modulation (Mod Wheel)
- Roue de Pitch Bend (Pitch Wheel)

Entrées Gate

Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV pour déclencher les enveloppées suivantes:

  • Enveloppe d'amplitude
  • Enveloppe de modulation

Notez que connecter ces entrées désactivera le déclenchement normal des enveloppes. Par exemple, si vous connectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate d'enveloppe d'amplitude, vous ne pourrez plus déclencher d'enveloppe d'amplitude en jouant des notes, car ce déclenchement sera à présent contrôle par la sortie Gate du Matrix. De plus, vous n'entendrez le déclenchement de l'enveloppe que pour les notes que vous maintainendez enforcées.

Sorties audio

Il y a 16 jacks de sortie audio sur le panneau arrière du NN-XT - huit paires stéreo séparées. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, la première paire de sorties (1L & 2R) est auto-routee vers le premier canal disponible dans le mixeur audio.

Les autres paires de sortie ne sont jamais routées automatique. Si vous pouze utiliser l'un des autres paires de sortie, vous doivent les connecter manuellement au module désiré - typiquement un canal de mixeur. Les bases du routage sont décrits dans le chapitre "Le Rack" du manuel Prise en main.

! Notez que lorsque vous utilisez une autre paire de sortie que la première, vous doivent également router une ou plusieurs zones vers elle si vous poulez qu'elle sorte réellement un son, du fait que toutes les zones routées par défaut vers le sorties 1 & 2. Le routage des zones vers d'autres sorties est lié à la page 297.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sorties audio - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Dr. Rex Loop Player

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le Dr.Rex Loop Player peut dire et éditer des fichiers créés dans ReCycle, un autre programme créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme créé spécialement pour travailler ailler des boucles samplées. En "découpant" une boucle et en faisant des samples séparés pour chaque battement, ReCycle rend possible les modifications de tempo des boucles sans modifier la hauteur et l'édition des boucles comme si elles étaient composées de sons individuels.

Boucles ReCycle

Pour comprendre totalement Dr.Rex, vous devez comprendre ce qu'est une boucle de batterie ReCycle. Imaginez que vous avez une sample d'une boucle de batterie que vous souhaitez utiliser dans une piste sur laquelle vous travailliez. La boucle est à 144 bpm et votre piste à 118 bpm. Que faire? Vous pouvez bien sur baisser la hauteur de la boucle, mais cela fera sonner la boucle de façon très différente, et si cette boucle contient dessons avec des éléments contenant une hauteur, elle ne correspondra plus à celle de votre morceau. Vous pouvez également l'étendre temporélément. Cela ne modifiera pas la hauteur, mais la boucle sonnera différemment. Généralement, cela se traduit par une perte de "punch" dans la boucle.

Au lieu d'étendre le sample, ReCycle découpe la boucle en petits morceaux de façon à e que chaque battement de batterie (ouquel que soit le son sur lequel vous travailliez) obtienne sa propre coupe. Ces coupes peuvent être exportées vers un sampler matériel externe ou enregistrées en tant que fichier REX et utilisées dans Reason. Lorsque la boucle a été découverte vous pouvez librement changer le tempo de la façon que vous souhaitez. Vous pouze également créé des fills et des variations du fait que ces coupes peuvent être déplacées entre elles dans le séquenceur.

A propos des formats de fichier

Dr.Rex peut dire les formats de fichier suivants:

REX (.rex)
C'est le format de fichier génére par une version antérieure de ReCycle (plate-forme Mac).
RCY (.rcy)
C'est le format de fichier génére par une version antérieure de ReCycle (plate-forme PC).
REX 2 (.rex2)
C'est le format de fichier ReCycle pour les plate-forme Mac et PC générés par ReCycle version 2.0. L'une des différences entre le format original REX et REX2 est que le format REX2 prend en charge les fichiers stéroido.
! Contrairement à d'autres modules audio, Dr.Rex ne charge ni ne sauve de fichier d'information dans un format de "patch". Le fichier REX et les réglages de panneaux associés sont à la place sauvés dans une fichier Song (.rns).
Si vous faites de modifications (hauteur, volume, etc.) à une boucle REX que vous poulez utiliser dans un autre morceau, vous pouvez simplement tout le module Dr.Rex d'un morceau à l'autre.

Ajouter une boucle

Pour ajouter une boucle dans le Dr.Rex Loop Player, procedez comme suit:

  1. Ouvrez le navigateur en selectionnant "Parcourir les fichiers ReCycle/REX" dans le menu Edition ou le menu contextuel du module, ou cliquez sur le bouton en forme de dossier à côté de l'affichage du nom de boucle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ajouter une boucle - 1

  1. Dans le navigateur, trouvez et ouvre la boucle désirée.

Voussouspouce ecouter les bocles avant de les charger en utilisant la fonction de pre-ecoute dans le navigateur.

! Charger un nouveau fichier REX replacera tout autre fichier chargé actuèlement.

Ecouter une boucle dans Dr.Rex

Une fois chargée, vous pouvez vérifier la boucle en utilisant le bouton Preview.

Elle sera jouée de façon répetée selon le tempo régle dans le panneau de transport. Si vous modifiez le tempo, le tempo de la boucle suivra.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Ecouter une boucle dans Dr.Rex - 1

Vous pouvez également jour la boucle une fois via MIDI en utilisant la touche D0.
Pour vérifier la loupe en même temps que d'autres données de séquenceur de module et de patterns déjà enregistrées, activez à la fois la fonction Preview et le bouton Play du séquenceur.

Cela ne doit pas etre fait dans un ordre particulier, ils seront joues en parfaite synchronisation de toute maniere.

Charger des boucles "à la volée"

Une autre méthode pratique pour vérifier les boucles est de les charges "à la volée", c.a.d. durant la lecture. C'est particulièrement utile si vous pouze vérifier un grand nombre de boucles face à d'autres données de séquenceur et de patterns préalablement enregistrées. Procedez comme suit:

  1. Activez Preview sur le Dr.Rex et lancez la lecture du séquenceur.
    La boucle REX et le séquenceur sont synchronisés.
  2. Aprésent chargez un fichier REX en utilisant le navigateur de l'une des façons habituelles.
    Après un bref silence, le nouveau fichier est chargé et la synchronisation est main-tenue.
  3. Répétez l' étape 2 autant que nécessaire jusqu'à ce que vous trouviez une boucle qui convienne.
    Si vous essayez des boucles dans le même dossier, la façon la plus rapide pour selectionner une boucle est d'utiliser les boutons fléchés à côté de l'affichage du nom de la boucle.

Ou vous pouvez cliquez sur l'affichage du nom de la boucle et selectionner une nouvelle boucle dans le menu pop-up qui apparait.

! Notez que la fonction Preview n'est pas la façon “réelle” de dire les boucles REX. Si vous poulez utiliser la boucle dans un contexte avec un autre module, vous devriez transférer les coupes REX en notes dans le séquenceur, comme décrit à la page 310.

Créer des notes de séquenceur

Pour faire démarrer votre boucle REX en même temps que d'autres données de séquenceur ou de pattern, vous doivent d'abord créé des notes de séquenceur à partir des coupes:

  1. Sélectionnez une piste de séquenceur connectée au module Dr.Rex.
  2. Définissez les locateurs gauche et droit pour englober la section que vous poulez replir avec des notes REX.
  3. Cliquez sur le bouton To Track du panneau du Dr.Rex.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer des notes de séquenceur - 1

A prisent, le programme creera des clips contenant une note pour chaque coupe, positionnee en fonction du timing des coupes. La hauteur des notes sera modifiee par pas d'un demi-ton, la premiere note sur C1, la seconde sur C#1 et ainsi de suite, avec une hauteur pour chaque coupe. Si la zone entre les locateurs est plus longue que la longueur de la boucle, le clip contenant les notes de la boucle sera repete pour remplir la boucle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer des notes de séquenceur - 2

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer des notes de séquenceur - 3

Les clips de boucle dans la vue Arrangement...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer des notes de séquenceur - 4

...et dans la vue Edition.

Activer la lecture dans le séquenceur lancera à présent la lecture des notes de la piste du séquenceur. A son tour, cela lancera la lecture des coupes dans le module Dr.Rex, dans l'ordre correct et avec le timing original maintenu. A présent, les choses amusantes peuvent commencer!

  • Vous pouvez changer le groove dans la boucle en quantisant ou en déplaçant les notes.
  • Vous pouvez transposer les notes pour changer l'ordre des coupes lors de la lecture.
  • Vous pouvez utiliser la fonction d'alteration (voir page 97) pour changer l'ordre des notes de la boucle - sans détruire le timing original de la boucle.
  • Vous pouvez enlever et ajouter de nouvelles notes, créé tout type de variation.
  • Vous pouvez utiliser la fonction Groove d'utilisateur pour appliquer un feeling rythmique des boucles aux notes d'autres pistes de séquenceur.

Pour plus détaill quant à l'édition dans le séquenceur, voir page 87.

! Notez que si vous avez créé des notes de séquenceur depuis un fichier REX, vous ne pouvez pas charger un nouveau fichier REX dans le Dr.RX et le jour depuis une piste existante. En fait, vous le pouvez, mais il ne sera pas lu correctement. Si vous avez créé des notes de cette façon, et que vous foulez changer le fichier REX, vous doivent d'abord effacer les notes, et utiliser ensuite la commande "To Track" à nouveau après avoir chargé le nouveau fichier REX.

Vous pouvez également exporte un fichier REX comme un fichier MIDI, comme déscrit à la page 394.

Manipuler les coupes

Sélectionner les coupes

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner les coupes - 1

Une coupe sélectionnée est indiquée en étant mise en surbrillance dans l'affichage de la forme d'onde. Pour selectionner un coupe, utilisez l'une des méthodes suivantes:

En cliquant dans l'affichage de la forme d'onde.
Si vous maintainez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et cliquez sur une coupe dans l'affichage de la forme, elle sera jouée. Le pointeur pren-dra la forme d'un haut parleur pour indiquer cette possibilité.
En utilisant le bouton "Slice" sous l'affichage de la forme d'onde.
Via MIDI.

Si vous activez " Sélectionner la coupe Via MIDI", vous pouvez selectionner et "jouer" les coupes en utilisant votre clavier MIDI. Les coupes sont toujours affectées à des pas de demi-ton consécutifs, la première coupe étant toujours sur la touche "C1".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner les coupes - 2

Si vous jouez une boucle avec l'option "Délectionner via MIDI" activée, chaque coupe consécutive est selectionnée en même temps qu'elle est jouée.

Yououpouvezéditerlesparamètresdurantlalecture.

Editor les coupes individuelles

Il existe deux méthodes de base pour éoperator les coupes individuelles dans Reason:

Dans l'affichage de la forme d'onde du module Dr.Rex.

Il est utilisé pour effectuer des réglages de lecture pour une coupe.

Dans le séquenceur.

Ici, vous pouvez éoperator les notes qui jouent les coupes. Il existe une bande REX spéciale pour éoperator les notes de coupe REX, les notes étant indiquées par les numérores de coupe只不过 que par des hauteurs. L'edition dans le séquenceur est dé-crite dans le chapitre Séquenceur.

Edition dans l'affichage de la forme d'onde

PROPELLERHEAD REASON 4 - Edition dans l'affichage de la forme d'onde - 1

Ici, vous pouvez éoperator plusieurs paramètres pour chaque coupe, en la sélectionnant dans un premier temps, puis en utilisant les boutons situés sous l'affichage de la forme d'onde. Les paramètres de coupe suivants peuvent être régles:

ParamètreDescription
HauteurVous permet de transposer chaque coupe individuelle par pas d'un demi-ton sur une étendue de plus de huit octaves.
PanLa position stéreo de chaque coupe.
NiveauLe volume de chaque coupe. La valeur par défaut est de 100.
D2clinVous permet de réduire des coupes individuelles.

! Si vous avez effectué des réglages à l'un des paramètres ci-dessus, ils seront perdus si vous chargez un nouveau fichier REX. Tous les réglages du panneau du Dr.Rex sont enregistrrés avec le morceau. Vous ne pouvez pas appliquer directement des paramètres du panneau à un autre fichier REX!

Les paramètres de synthétiseur du Dr.Rex

Les paramètres de synthétiseur du Dr.Rex sont utilisés pour façonner et moduler le son des boucles REX. Ces paramètres ressemblant à ceux des synthétiseurs Subtractor et Malström et des samplers NN-19 et NN-XT. Il est important de se souvenir que ces paramètres ne modifiient enaucun cas les fichiers REX, mais seulement la facon dont ils sont joués.

! Ces paramètres sont globaux, dans le sens qu'ils affecteront toutes les coupes d'un fichier REX.

Section oscillatour

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section oscillatour - 1

Pour un fichier REX, l'audio contenu dans les coupes est ce que les oscillateurs sont pour un synthétiseur, la principale source de son. Les réglages suivants peuvent être effectuels dans la section Osc du Dr.Rex:

Définir la hauteur générale (Pitch)

Vospuvez modifier la hauteur des fichiers REX de trois façons:

Par pas d'octave.

Cela s'effectue en utilisant le bouton Oct. L'etendue est de 0 - 8, avec "4" par défaut.

Par pas de demi-ton.

Cela s'effectue en utilisant le bouton Transpose sous l'affichage de la forme d'onde ou enclinquant sur le clavier au-dessus du bouton. Vous pouvez augmenter ou diminuer la fréquence de 12 demi-tons (+/- 1 octave). La valeur de transposition peut également être modifiée via MIDI, en pressant une touche entre C-2 et C0 (C1 réinitialisant la valeur de transposition à zéro).

En centièmes (centièmes d'un demi-ton).

L'entendue est de -50 à 50 (un demi-ton supérieur ou inférieur).

! Pour accorder une coupe individuelle, Sélectionnez-la et utilisez le paramètre hauteur (Pitch) sous l'affichage de la forme d'onde.

Impact du filtré d'enveloppe

Ce paramètre déterminé de chaque façon la hauteur général du fichier REX sera affecté par l'enveloppe de filtré (voir page 313). Vous pouvez définir des valeurs négatives ou positives, qui déterminent si la courbe de l'enveloppe augmentera ou diminuera la hauteur.

La section filtre

PROPELLERHEAD REASON 4 - La section filtre - 1

Les filtrés sont utilisés pour façonner le timbre général du son. Les filtrre dans le Dr.Rex est un contrôle multi-modes avec cinq modes de filtrre.

Vous (dés)activez le filtré en cliquant sur le bouton Filter.

La fille est activé lorsque le bouton est allumé.

Mode de filtré

Vous pouvez définir le filtré qui agira parmi les cinq types de filtré différents. Ce sont les suivants:

Passe-bas 24 dB (LP 24)

Un filtré passée-bas laisse passer les fréquences basses et coupe les haute fréquences. C'est un filtré avec une courbe roll-off douce de 24 dB/octave. La plupart des synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5 etc.) utilisait ce type de filtré.

Passe-bas 12 dB (LP 12)

Ce type de filtré passée-bas est également très repandu dans les synthétiseurs analogiques (Oberheim, anciens synthétiseurs Korg, etc.). Il a une courbe douce (12 dB/Octave), laissant plus d'harmoniques dans le son filtré comparé au filtrre LP 24.

Passe-bande (BP 12)

Un filtré passé-haut coupe les fréquences basses et laissant passer les fréquences haute. Chaque courbe dans ce filtré a une courbe roll-off de 12 dB/Octave.

Passe-haut (HP12)

Un filtré passé-haut est l'opposé d'un filtré passé-bas, coupant les basses fréquences et laissant passer les fréquences haute. Le filtré HP a une courbe roll-off de 12 dB/Octave.

Notch

Un filtr notech (ou coupe-bande) pourrait etre decrit comme l'opposé du filtre passe-bande. Il coupe les fréquences dans une bande mediane réduite, laissant passer les fréquences supérieures et inférieures.

Fréquence de filtré

La paramètre fréquence de filtré (souvent appelé “fréquence de coupure”) détermine qu'elle zone du spectre de fréquence sur laquelle le filtré opérera. Pour un filtré passée bas, le paramètre de fréquence pourrait être décrit comme décidant de “l'ouverture” et de la “fermeture” du filtré. Si la fréquence du filtré est réglée sur zéro, aucune fréquence ou seulement les plus basses seront entendues, si elle est réglée au maximum, toutes les fréquences de la forme d'onde seront entendues. Changer progressivement la fréquence du filtré produit un classique son de synthétiseur de "balayage".

! Notez que le paramètre de fréquence de filtrre est généralement contrôle par l'enveloppe de filtrre (voir page 313). Modifier la fréquence du filtrre avec le curseur Freq pourrait ainsi ne pas produit l'effet escompté.

Résonance

Le paramètre de résonance définit le caractère du filtr, ou sa valeur. Pour les filtres passé-bas, augmenter la valeur Res du filtr est accentue les fréquences autour de la fréquence définitie pour le filtr. Cela produit généralement un son plus fin mais avec "balayage" de la fréquence du filtr plus précis et plus prononce. Plus la valeur de résonance est élevé, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant et sonnant. Si vous définissez une valeur élevée pour le paramètre Res et ensuite faire varier la fréquence du filtr, cela produit un balayage très distinct, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.

  • Avec un contrôle passée-haut, le paramètre Res fonctionne comme pour les filtres passés-bas.
  • Lorsque vous utilisez un contrôle passée-bande ou notch, le réglage de résonance ajusté la largeur de la bande.
  • Lorsque vous augmentez la résonance, la bande dans laquelle les fréquences passent (passe-bande) ou sont coupées (notch) deviendra plus étroite. Généralement, le contrôle notch produit des résultats plus musicaux avec des réglages de résonance bas.

Section enveloppe

Les générateurs d'enveloppe sont utilisés pour contrôle plus paramètres du son importants dans les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtré, etc. Dans un synthétiseur conventionnel, les enveloppes gérent la façon dont ces paramètres répondent avec le temps - entre le moment où la note est déclenchée et le moment où elle est reliachée. Dans le module Dr.Rex cependant, les enveloppes sont déclenchées à chaque fois qu'une coupe est jouée.

Il y a deux générateurs d'enveloppe dans le Dr.Rex, un pour le volume, l'autre pour la fréquence du filtré (et/ou la hauteur). Les deux dispose des quatre paramètres standards : attaque, déclin, maintain et relâchement.

! Veuillez vous référer au chapitre consacré au Subtractor pour une description des paramètres de base de l'enveloppe.

Envelope d'amplitude

PROPELLERHEAD REASON 4 - Envelope d'amplitude - 1

L'enveloppe d'amplitude gère la façon dont le volume de la coupe change avec le temps, du moment où elle est déclenchée (la note départ de la coupe) jusqu'àu moment où la coupe s'arrête. Elle peut être utilisée pour rendre une coupe plus remarquable (en ayant une attaque plus claquante et un temps de déclin plus court) ou plus imposante (en augmentant le temps d'attaque).

Le paramètre Volume fonctionne comme le contrôleur de volume général de la boucle.

Enveloppe de filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enveloppe de filtré - 1

L'enveloppe de filtrte peut être utilisé pour contrôler deux paramètres : la fréquence du filtrte et la hauteur générale de la boucle. En définissant une enveloppe de filtrte vous contrôlez la façon dont la fréquence du filtrte et/ou la hauteur change avec le temps pour chaque coupe.

Le paramètre Intensité déterminé àquel degré la fréquence sera affectée par l'enveloppe de filtré. Plus le réglage d'intensité est élevé, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtre sera prononcée.

Essayez de réduire le curseur Fréquence et d'augmenter la résonance et l'intensité de l'enveloppe pour obtenir plus d'effet de l'enveloppe filtré!

Section LFO

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section LFO - 1

LFO signifie oscillator très BASSE fréquence. Les LFO sont des oscillateurs dans le sens qu'ils générent une forme d'onde et une fréquence. Cependant, ils ont deux différences significatives comparés à des oscillateurs générant normalement dessons:

  • Les LFO ne générent que des formes d'onde avec des basses fréquences.
  • La sortie des deux LFO ne peut jamais être réellement entendue. Au contraire, elles sont utilisées pour moduler divers paramétres.

L'application la plus courante des LFO est de moduler la hauteur d'un oscillateur (génerant du son) ou d'un sample, pour produit un vibrato. Dans le module Dr.Rex, vous pouvez également utiliser le LFO pour modifier la fréquence du filtré ou le panoramicque.

Formedonde

Le LFO 1 vous permet de selectionner diverses formes d'onde pour modifier les paramétres. Les voici, de haut en bas:

Formed'ondeDescription
TriangulaireC'est une forme d'onde douce, convenant à un vibrato normal.
Dents de scie inverséeProduit un cycle "ramp up". Si elle est définie pour contrôler la hau-teur (fréquence), la hauteur sera balayée jusqu'à un point défini (par le réglage Amount), après quoi le cycle recommence immédiatement.
Dents de scieCela produit un cycle "ramp down", identique au précédent mais in-versé.
CarréeProduit un cycle qui change abruptement entre deux valeurs, utilisable pour des trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation par pallier aléatoire à la destination.Certains synthétiseurs analogiques vintage appelent cette fonction "sample & hold".
Aléatoire douxIdentique que la précédente, mais avec une modulation douce.

Destination

Les destinations disponibles pour le LFO sont les suivantes:

DestinationDescription
OscLa sélectionner fait que le LFO contrôle la hauteur (fréquence) du fi-chier REX.
FilterLa sélectionner fait que le LFO contrôle la fréquence du filtrre.
PanLa sélectionner fait que le LFO module la position panoramicique du fi-chier REX, c.a.d. qu'il déplacera le son de gauche à droite dans le champ stéréo.

Sync

Cliqueur sur ce bouton permect de (dés)activer la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO sera alors synchronisée au tempo du morceau, dans l'une des 16 divisions temporelles disponibles. Lorsque Sync est activé, le bouton Rate (voir cédssous) est utilisé pour définir la division temporelle désirée.

Tournez le bouton et regardez l'info-bulle pour avoir une indication de la division temporelle.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sync - 1

Rate

Le bouton Rate contrôle la fréquence du LFO. Le tourner dans le sens des aiguilles d'une montre pour obtenir une fréquence de modulation plus élevé.

Amount

Ce paramètre déterminé jusqu'à quel degré le paramètre de destination sélectionné sera affecté par le LFO, c.a.d. l'intensité du vibrato, le wah du filtré ou le panoramicque automatique.

Le contrôle par la velocité

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le contrôle par la velocité - 1

La velocité est généralement utilisée pour contrôle divers paramètres en fonction de la force avec laquelle vous jouez sur votre clavier. Un fichier REX ne contient pas lui-même de valeurs de velocité. Et lorsque vous créEZ des données de piste de séquenceur avec la fonction "To Track", toutes les velocités sont régliées par défaut sur la valeur "64". Comme l'information de velocité est sensée reflérer la variation, les régler toutes sur la même valeur n'a pas réellement de sens si vous pouze contrôler les paramètres du Dr.Rex par la velocité.

Il y a deux façon d'appliquer des valeurs de velocité "sensées" aux fichiers REX:

  • Àprous avoir créé des données dans la piste, vous pouvez éoperator les valeurs de velocité dans la bande de velocité dans le séquenceur.
  • Vous pouvez jouer des coupes en temps réel avec votre clavier. Les données réalisantes auront des valeurs de velocité reflétant la force avec laquelle vous avez joué les notes.

Lorsque les valeurs de velocité ont été ajustées, vous pouvez contröler l'importance de la modification des divers paramètres par la velocité. L'intensité de velocité peut être régée soit sur des valeurs positives, soit sur des valeurs négatives, la position Médiane représentant l'absence de contrôle par la velocité.

Les paramètres suivants peuvent être contrôleés par la velocité:

ParamètreDescription
AmpVous permet de contrôle par la velocité le volume général du fichier. Si une valeur positive est chosesie, le volume augmentera avec les valeurs de velocité plus élevées.
F. EnvVous permit de contrôle par la velocité le paramètre d'intensité d'enveloppe de filtrte. Une valeur positive augmentera l'intensité de l'enveloppe de filtrte avec les valeurs de velocité plus élevées. Des valeurs négatives inversent cette relation.
F. DecayVous permit de contrôle par la velocité le paramètre de déclin de l'enveloppe de filtrte. Une valeur positive augmentera le temps de déclin avec les valeurs de velocité plus élevées. Des valeurs négatives inversent cette relation.

Roues de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Roues de Pitch Bend et de modulation - 1

La roue de Pitch Bend est utilisé pour "tordre" a hauteur des notes vers le haut ou le bas. La roue de modulation est utilisé pour appliquer une modulation lorsque vous jouez la boucle. Quasiment tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Dr.Rex fournit également deux roues fonctionnelles qui peuvent être utilisées pour appliquer en temps réel la modulation et le pitch bend si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilise pas de clavier MIDI. Les roues reflètent exactement le mouvement des contrôleurs correspondant sur le clavier MIDI.

Etendue de Pitch Bend

Le paramètre Range définit l'intensité de pitch bend lorsque la roue est tournée complètement en haut ou en bas. L'étendue maximale est de “24” (=+/- 2 octaves).

Roue de modulation

La roue de modulation peut être régée pour contrôler plusieurs paramètres. Vous pouvez définir des valeurs positives ou négatives, tout comme dans la section de Contrôle par la velocité. Les paramètres suivants peuvent être affectés par la roue de modulation:

ParamètreDescription
F. FreqCela permet à la roue de modulation de contrôleur paramètre de fréquence du filtrte. Une valeur positive augmente la fréquence lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. ResCela permit à la roue de modulation de contrôleur paramètre de résonance du filtrte. Une valeur positive augmente la résonance lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.
F. DecayCela permit à la roue de modulation de contrôleur paramètre de dé-clin de l'enveloppe de filtrte. Une valeur positive augmente le déclin lorsque la roue est poussée en avant. Une valeur négative inverse cette proportionnalité.

Définir le nombre de voix - Polyphonie

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir le nombre de voix - Polyphonie - 1

Cela détermine la polyphonie, c.a.d. le nombre de voix, ou de coupes, que le Dr.Rex peut jourer simultanément. Pour une lecture normale de boucle, il est intéressant de noter que les coupes sont parfois "superposées". De ce fait, il est recommendé d'utiliser un paramètre de polyphonie d'environ 3-4 voix lorsque vous jouez des fichiers REX. Si vous "jouez" des coupes via MIDI, le réglage de polyphonie devrait être définir en fonction du nombre de coupes superposées que vous avez.

! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas de voix. Par exemple, si vous jouez un fichier qui a un réglage de polyphonie de dix vois, mais que le fichier n'utilise que quatre voix, cela ne signifie que vous avez “gâché” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'est pas un paramètre à prendre en compte si vous voulez réduire l'utilisation du processeur - ce n'est que le nombre de voix réellement utilisées qui compte.

Réglages de la qualité audio

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages de la qualité audio - 1

Ces deux paramètres fournissant des moyens d'équilibrer la qualité de l'audio par rapport à la puissance de calcul.

Interpolation haute qualité

Lorsqu'elle est activée, la lecture du fichier de boucle est calculé en utilisant un algo-rithme d'interpolation plus sophistiqué. Cela permet d'obtenir une meilleure qualité, rundout pour les boucles qui contiennent beaucoup de haute fréquences.

L'interpolation haute qualité utilise plus de ressources du processeur - si vous n'en avez pas besoin, pensez à la désactiver!

Ecoutez la boucle dans un contexte et déterminer si ce réglage fait une différence.

! Si vous utilisez un Macintosh avec un processeur G4 (Altivec), activer l'interpolation haute qualité ne fera aucune différence.

Bande passanteasse (Lo BW)

Cela supprimera quelques haute fréquences dans le son, mais cela n'est généralement pas notable (surtout si vous avez "filtré bas" votre boucle). Activer ce mode vous permettra d'économiser de la puissance de calcul en cas de besoin.

Connexions

Sur le panneau arrêté du Dr.Rex se trouvent les connecteurs qui sont généralement du type CV/Gate. L'utilisation de CV/Gate est décrite dans le chapitre "Routage de l'audio et de CV".

Sorties audio

Ce sont les sorties audio principale gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr.Rex, elle sont auto-routées vers le premier canal disponible du mixeur audio.

Sortie Slice Gate

Cette sortie fournit un signal gate pour chaque coupe déclenchée dans la boucle.

Entrées de modulation

Ces entrées de voltage de contrôle (avec leurs potentiemètres associés) peuvent moduler divers paramètres du Dr.Rex depuis d'autres modules (ou depuis les sorties modulation du même module Dr.Rex). Les entrées CV suivantes sont disponibles:

Hauteur de l'oscillateur (Osc Pitch).
- Fréquence de coupe du Filtre (Filter 1 Cutoff).
- Résonance du filtré (Filter 1 Res).
Volume d'amplitude (Level).
- Roue de modulation (Mod Wheel).
- Roue de Pitch Bend (Pitch Wheel).

Sorties de modulation

Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contrôler par voltage d'autres modules ou d'autres paramètres du même module NN-19. Les sorties de modulation sont :

  • Enveloppe de filtrre (Voice 1 Filter Env).
    LFO.

Entrées Gate

Ces entrées peuvent receivevoir un signal pour déclencher les deux enveloppés. Notez que connecter ces entrées prendra le contrôle sur le déclenchement "normal" des enveloppés. Par exemple, si vous connectez une sortie de LFO CV d'un autre module à l'entrée Gate Amp du Dr.Rex, l'enveloppe d'amplitude ne pourrait plus être déclenchée avec des notes MIDI entrant dans le Dr.Rex, mais avec le signal CV du LFO. De plus, vous n'entendriez le déclenchement d'enveloppe par le LFO que pour les boucles qui sont jouées au moment du déclenchement.

  • Enveloppe d'amplitude (Amp Env)
  • Enveloppe de filtrre (Filter Env)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées Gate - 1

REASON

25

Le séquenceur à pattern Matrix

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le Matrix est un module à base de pattern. Le Matrix ne générale pas de son par lui-même, mais doit être connecté à un autre module instrumental. Son principe de fonctionnement est d'envoyer des données de pattern sous la forme de signaux CV de note (hauteur) et de Gate (note on/off et velocité) ou de CV de courbe (pour un contrôle général des paramètres CV) à un module ou à un paramètre de module. Les pat-terns peuvent containir jusqu'à 32 pas, et il y a 32 emplacements de mémoire pour stocker les données de pattern. Le Matrix est monophonique et peut contrôler une voix dans un module instrumental.

Contrairement à la plupart des autres modules dans Reason, l'interface utiliser du Matrix n'est pas inspirée d'un équivalent matériel. Les apparèils qui pouraient avoir des fonctions similaires sont les séquenceurs à pas analogiques, qui ont généralement des rangiées de boutons qui contrôle la hauteur des notes et les valeurs de Gate pour chaque pas.

A propos des trois types de sortie

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des trois types de sortie - 1
Les valeurs CV de Note et de Gate.

Le Matrix peut produit trois types de sortie : CV de courbe, de note (Key) et de Gate.

Le CV de note contrôle normalement la hauteur de la note.
Lorsque vous la connectez à l'entrée Sequence Control d'un module instrumental, les valeurs correspondant à des pas d'un demi-ton.
Le CV de Gate représentée une valeur de note on/off, ainsi qu'une valeur de niveau (qui peut être lié à la velocité).

Ces deux sorties sont généralement connectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV d'un module instrumental compatible. Par exemple, si vous créez un Matrix avec un autre synthétiseur (Subtractor, Malström) ou un sampler (NN-19, NN-XT) sélectionné, elles seront auto-routées de cette façon et contrôleront une voix dans le module.

Le CV de courbe est une pattern séparée, programmeé séparation des CV de notes et de Gate.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des trois types de sortie - 2
Les valeurs CV de courbe (fenêtre supérieure).

C'est utile pour programmer des courbes CV qui contrôleeront d'autres paramétres différents de la hauteur des notes (bien qu'elle puisse le faire). De cette façon, vous pourriez contrôler la hauteur et le déclenchement de notes avec les sorties note et Gate pour un module, puis ajouter une seconde pattern indépendante utilisant la sortie Courbe CV pour contrôler par exemple la fréquence de coupure du contrôle.

On pourrait insister sur le fait que ces trois sorties peuvent être utilisées de bien d'autres façon. Par exemple, vous pourriez utiliser le CV de Gate pour déclencher une batterie dans le Redrum ou bien laisser le CV de courbe contrôle le paramètre de feedback d'un-delai, etc.

Programmer des patterns

Bases des patterns

Matrix contient u séquenceur à pattern intégré. Contrairement au séquenceur principal de Reason, le séquenceur du Matrix joue de façon répetée une pattern d'un longueur définie. L'exemple typique dans la "vrai monde" (ainsi que dans Reason) est un boite à rythmes qui joue des patterns de batterie, généralement d'une longueur de une ou deux mesures.

Répéter la même pattern tout au long d'un morceau peut convenir dans certains cas, mais le plus souvent, vous voudrez ajouter des variations. La solution consiste à créé différentes patterns et à programmer des changements de pattern (basculément automatique d'un pattern à une autre) aux positions voulues dans le morceau.

Cohabitation entre le séquenceur à pattern du Matrix et le séquenceur principal

Le séquenceur à pattern intégré du Matrix interagit avec les séquenceur principal de Reason de la façon suivante:

Le tempo défini dans le panneau de transport est utilisé pour toute lecture.
Si la piste Tempo (voir page 102) est utilisé, le Matrix la suivra.
Si vous lancez la lecture depuis le séquenceur principal (dans le panneau de transport), le Matrix commencerera également de façon automatique (en supposant que le séquenceur à pattern n'est pas désactivé - voir plus bas).
Vous pouvez vendre muet ou solo les pistes Matrix dans le séquenceur. Si le Matrix a une piste dans le séquenceur et que vous rendez cette piste muette, le Matrix sera automatiquement rendu muet lui aussi. Cela est indiqué par l'indicateur Muet sur le panneau de transport. S'il y a plusieurs bandes de notes dans la piste Matrix, leur état respectif ne sera pas indiqué sur le panneau du module.
Vous pouvez également lancer le Matrix séparément (sans avoir à lancer le séquenceur principal en cliquant sur le bouton Run du panneau du module.

Cela lance le séquenceur à pattern intégré du module. Pour arrêté la lecture, cliquez à nouveau sur le bouton Run ou cliquez sur le bouton Stop du panneau de transport.

Si vous lancez le Matrix séparément et que vous lancez la lecture du séquenceur principal, le module à pattern redémarrera automatiquement en synchronisation avec le séquenceur.
Les changements de pattern peuvent être contrôlés par une bande de pattern dans le séquenceur principal.

En d'autres termes, vous pouvez enregistrer ou creator de changements de pattern dans le séquenceur principal et les faire survenir au moment désiré lors de la lecture.

Sélectionner les patterns

Le Matrix a 32 mémoires de pattern, divisées en quatre banques (A, B, C, D).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Sélectionner les patterns - 1

Les boutons de banque et de pattern du séquenceur à pattern du Matrix.

Pour sélectionner une pattern dans la banque actuelle, cliquez sur le bouton de pattern désiré (1-8).
Pour selectionner une pattern d'un autre banque, cliquez tout d'abord sur le bouton de banque (A, B, C, D) puis cliquez sur le bouton de Pattern.

Rien ne se passé tant que vous n'avez pas cliqué sur le Pattern.

Les changements de pattern ne prenent effet que lors du premier temps de la mesure suivante (downbeat) en fonction de la signature temporelle définie dans le panneau de transport ou dans la piste de transport.

Le bouton d'activation de pattern

PROPELLERHEAD REASON 4 - Le bouton d'activation de pattern - 1

Le bouton d'activation de pattern.

A côté des boutons de banque et de pattern se trouve un autre bouton, qui est normalment activé. Si vous cliquez dessus pour le désactiver, la lecture de pattern est désactivée, en commençant au prochain downbeat - exactement comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silence). Par exemple, cela peut être utilisé pour faire apparaitre et disparaitre les patterns de Matrix du mix lors de la lecture.

Pas

Les patterns de Matrix sont constituées d'un nombre de pas discontinus. Pour chaque pas, vous pouvez enter un note, une valeur CV et une valeur de courbe. Lorsque vous lancez la pattern, chaque pas sera joué à tour de role et jouera un son ou enverra l'information programmée pour ce pas. Si vous avez déjà utilisé une boite à rythmes, cela vous semblera évident.

Supprimerune pattern

Pour supprimer (vider) une pattern, selectionnez-la et utilisez la commande Supprimer la pattern dans le menu Edition ou dans le menu contextual.

! Notez que l'effacement de la pattern n'affecte pas la longueur de la pat- tern, sa résolution ou son réglage de shuffle!

Utiliser couper, copier et coller

En utiliser les commandes couper, copier et coller du menu Edition ou du menu contextual du module, vous pouvez déplacer ou dupliquer les patterns. Les règles suivantes s'appliquent:

Copier une pattern create une copie de la pattern selectionnée et place la copie dans le presse-papier.
Couper la pattern déplace la pattern SéLECTIONNée dans le presse-papier. Cela revient à copier d'abord la pattern et l'effacer ensuite.
Coller la pattern copiedie la pattern du presse-papier à l'emplacement de pattern du module sélectionné.

Cela écrase la pattern Sélectionnée et la remplace par celle du presse-papier.

Transférer des pattern entre morceaux de Reason

Si vous voulez copier des patterns entre différents morceaux de Reason, vous devez utiliser copier et coller:

  1. Ouvrez les deux morceaux.
  2. Sélectionnez la pattern que vous voulez copier.
  3. Sélectionner la commander Copier la pattern du menu Edition du menu contextual du module.

Vous pouvez également utiliser maintainir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [C] pour copier.

  1. Activez l'autre morceau.

Cela s'effectue en cliquant sur la fenêtre du morceau ou en selectionnant le morceau dans le menu Affichage.

  1. Sélectionnez l'emplacement de banque et de pattern dans lequel vous voulez copier la pattern.

Notez que toute pattern déjà stockée à cet endroit sera écrasé!

  1. Sélectionner Coller la pattern dans le menu Edition ou dans le menu contextual du module.

Vous pouvez également utiliser maintainir enfoncée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyer sur [V] pour coller.

Tutorial

La procédure de programmation du Matrix consiste à entrer des valeurs de note et de gate dans les champs supérieur et inférieur de la fenêtre de pattern respectivement. Vous pouvez enter les valeurs en cliquant ou en déplaçant dans la fenêtre de pattern. Procedez de la façon suivante:

  1. Créez une synthétiseur Subtractor.

Vous n'avez pas besoin d'utiliser le module Subtractor pour utiliser le Matrix, en fait vous n'avez besoin d'aucun module instrumental du tout, mais pour ce tutoriel basique nous utiliserons un réglage "standard".

  1. Une fous le Subtractor selectionné, créez un Sèquenceur à pattern Matrix. Les sorties du Matrix Note et Gate CV seront auto-routées vers les entrées Sequencer Control Gate et CV du Subtractor, comme vous pouvez le voir en returnant le rack.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tutorial - 1

  1. Assurez-vous que le bouton à gauche de la fenêtre de pattern est sur la position "Keys".

Comme vous pouvez le voir, il y a deux rangées de rectangles rouges. Celle contenant des rectangles horizontally en haut du champ inférieur de la fenêtre de pattern représentée la hauteur des notes, pour chaque pas de la pattern. Pour le moment, elles sont toutes régles sur la même valeur. La rangée de rectangles verticaux dans la partie inférieure du champ inférieur représentent les valeurs de velocité - actuellesment elles sont toutes définies à la valeur de velocité de 100 pour tous les pas.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Tutorial - 2

4. Cliquez dans la grille supérieure de la fenetre de pattern du Matrix.

  1. Une ligne de correspondance s'affiche dans la grille pour vous aider à couver la note désirée, et les rectangles rouges sont placés à l'endroit où vous-cliquez.
  2. Vous pouvez maintainir enforcée la touche de la souris pour entrer des valeurs de notes continues.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cliquez dans la grille supérieure de la fenetre de pattern du Matrix. - 1

5. Cliquez et déplacez dans la zone inférieure de la fenêtre de pattern.

Vouss pouvez creer des barres verticales de Gate de velocite de differentes hauteurs. Plus la barre est haute, plus la valeur de velocite sera haute.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Cliquez et déplacez dans la zone inférieure de la fenêtre de pattern. - 1

6. Appuyez sur le bouton Run du Matrix.

La pattern que vous avez "programmée" dans les étapes precedentes est à présent repétée. En haut de la fenêtre de pattern, un rectangle rouge indique chaque pas de la pattern.

→ Si vous cliquez et déplacez à créé dans la section de grille supérieure lorsque la pattern est lue, vous pourrez entendre les notes changer. La hauteur de note correspond au clavier affiché à gauche de la fenêtre de pat-tern, dans une etendue d'une octave et comme mentionné précédemment, une li-gne de correspondence est visible lorsque vous cliquez ou déplacez, vous aidant à couver la hauteur de note sur le clavier.
Si vous cliquez à présent dans la section de gate lorsque la pattern est jouée, vous entendrez les changements de timbre et de volume.
Si vous déplacez quelques uns des rectangles verticaux vers le bas jusqu'à les faire disparaitre de l'affichage, les pas correspondants de la pattern seront complètement silencieux.
En utilisant le bouton à 5 positions sous le bouton "Keys/Curve" vous pouze entre les notes dans les autres octaves (sur cinq octaves). Notez qu'il ne peut y avoir qu'une note pour chaque pas de la pattern.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Appuyez sur le bouton Run du Matrix. - 1

  1. En utilisant une combinaison des méthodes décrites précédemment, vous pouvez programmer des valeurs de note pour chaque pas, decide der la façon dont chaque pas sera joué et définir leur velocité avec les valeurs gate.

Utiliser les patterns de courbe

Les patterns de courbe sont des patterns indépendantes qui peuvent être appliquées séparément des patterns de notes programmées dans le mode "Keys". Si vous basculez le bouton Key/Curve dans la position "Curve", les notes, mais pas les pas de gate, disparaisent de l'affichage etlient la zone supérieure de la fenêtre vide. Vous pouvez alors commencer à programmermer une pattern de courbe. Procedez de la façon suivante:

  1. Dessinez une courbe, en utilisant la même méthode que pour les notes et les gates.

Comme vous pouvez le voir, la pattern de courbe ressemble à de grands pas de gate verticaux.

Si vous jouez la pattern, rien n'a changé, c.a.d. que la pattern sonne exactement comme avant la création de la pattern de courbe.

Cela est dû au fait que la sortie CV de courbe n'a pas été connecté à un paramètre pour le moment.

  1. Retournez le rack pour voir le panneau arrêté du Matrix.
  2. Connectez la sortie Curve CV à l'entrée Filter 1 Freq du Subtractor. Aopsisent, la courbe controle la frquence du filtre du Subtractor.
    Si l'effet n'est pas juste notable, essayez d'augmenter le paramètre de filtrre Q et baissez la fréquence du filtrre.
    La sortie Curve CV peut être connectée à toute entrée CV ou de modulation de module.

En fait, les signaux CV de courbe peuvent également produit des déclenchements gate (utilisés pour déclencher des samples ou des enveloppées par exemple).

Un déclenchement gate se produit pour chaque pas de pattern de courbe qui suit une valeur de "0".

Si vous regardez la figure ci-dessous, les pas 2, 4 et 6 produit un déclenchement, car les pas 1, 3 et 5 sont définis à zéro, mais ce ne sera pas le cas des autres pas de la pattern.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser les patterns de courbe - 1

A propos des courbes unipolaires et bipolaires

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des courbes unipolaires et bipolaires - 1

Sur le panneau arrêté du Matrix vous trouvrez un bouton vous permettant de désir entre les courbes "unipolaires" et "bipolaires". La différence est la suivante:

Une courbe unipolaire a des valeurs commencer par "0" puis augmentant.

"0" est la valeur produit par tous les pas lorsqu'ils sont "vides" (non visibles). Un-polaire est le mode par défaut de ce bouton lorsqu'un nouveau Matrix est créé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des courbes unipolaires et bipolaires - 2
Une courbe unipolaire.

Une courbe bipolaire est divisée par le "milieu", le milieu représentant la valeur de "0".

La courbe reflète cela. Si aucune courbe n'a été dessinée et que vous passez en mode bipolaire, tous les pas s'étendent du bas jusqu'au milieu de l'échelle affichée à gauche de la fenêtre de pattern. Ainsi, tous les pas sont à “0”, et la courbe peut être dessinée à la fois au-dessus et en-dessous du milieu.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos des courbes unipolaires et bipolaires - 3
Une courbe bipolaire.

Les courbes bipolaires sont essentielles dans certains cas. Si vous poulez utiliser le Matrix pour contrôle par CV le paramètre panoramicique d'un canal de mixeur par exemple, une courbe unipolaire devrait commencer à zéro - qui correspond à position centrale du panoramicique. Cela signifie que vous ne pourriez utiliser la courbe pour changer le panoramicique que dans une seule direction par rapport à la position centrale. Une courbe bipolaire en revanche aura la valeur zéro au milieu, vous permettant de dessiner des courbes de panoramicique pour les deux directions. Les courbes bipolaires sont également utilisées pour contrôle des paramètres avec des valeurs positives et négative.

Définir la longueur des patterns

PROPELLERHEAD REASON 4 - Définir la longueur des patterns - 1

Voussouspoucezyouloirreglerla longueurde la pattern,c.a.d.le nombre de pas que la patterndoitjouravantde recommencer:

Le bouton fléché “Steps” permet de définir le nombre de pas que la pattern doit{jouer.

L'etendue est de 1 à 32. Vous pouvez toujours étendre le nombre de pas, car cela ajouter des pas vides à la fin de la pattern originale. Vous pouze également la rac-courcir mais cela signifierait (evidemment) que les pas que vous supprimez ne seront plus joués. Les pas que vous supprimez ne sont pas effacés pour autant, si vous règlez le nombre de pas sur le nombre précédent, tout ce qui a été enregistré avant la suppression des pas sera à nouveau joué.

Utiliser des notes liées

Si vous activez "Tie" à gauche de la fenêtre de pattern, vous pouze creator des notes plus longues (huitième, quart, etc.). Un moyen rapide de dessiner des notes liées est de maintainir enforcée la touche [Shift] lorsque vous entrez les valeurs de gate.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser des notes liées - 1
Entrer des valeurs gates liées.

Chaque pas qui a une valeur de gate liée aura une longueur double comparé à un pas normal.

Les pas de gate liés sont indiqués par le fait qu'ils sont deux fois plus large dans la fenêtre de pattern.

Si deux notes ou plus de même hauteur sont liées ensembles, le résultat sera des notes encore plus longues.

Les notes liées sont également essentielles si vous pouze créé des lignes principales typiques de style "Acid" du synthétiseur TB-303 - voir page 325.

Définir la résolution de la pattern

Matrix you permit de régler le tempo dans le panneau de transport, mais vous pouvez également faire en sorte que le Matrix joue des "résolutions" de tempo différentielles liées au réglage de tempo.

Shuffle de pattern

Le Shuffle est une fonction rythmique qui donne à la musique une impression de swing plus ou moins prononcé. Il fonctionne en retardant toute les doubles croches tombant entre chaque croche.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 1
Une pattern de double croches straight (vue dans le séquenceur).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 2
La même pattern de doubles croches après application du shuffle.

Dans Reason, vous pouvez activer ou désactiver le shuffle individuellement pour chaque pattern dans un module de pattern. Cependant, l'importance du shuffle est définié globalement par le contrôle Global Shuffle dans le mixeur ReGroove. Le mixeur ReGroove est décrit dans le chapitre du même nom dans le manuel d'utilisation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 3

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle de pattern - 4
Le bouton d'activation et de désactivation du shuffle dans le Matrix et le contrôleur de shuffle de pattern dans le panneau de transport.

Rendre une pattern muette

Si vous désactivez le bouton "Pattern" au-dessus des boutons de sélection, la lecture de la pattern sera rendue muette,ès le premier pas de la prochaine mesure (exactement comme si vous aviez sélectionné une pattern vide (silencieuse)).Par exemple, cela peut etre utiliser pour faire apparaitre et disparaitre différents modules à pattern durant la lecture.

Si vous rendez muette la piste Matrix dans le séquenceur, elle est rendue muette instantanément et l'indicateur Muet s'allume sur le panneau. Notez que toutes les pistes connectées au Matrix doivent être rendues muettes pour que cela fonctionne.

Fonctions de pattern

Lorsqu'un module à pattern est sélectionné, vous trouvez des fonctions de pattern spécifiques dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module).

Déplacer la pattern à gauche/à droite

La fonction déplacer la pattern déplace les notes et les valeurs gate correspondantes dans une pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.

Déplacer la pattern vers le haut/le bas

! Cette fonction ne modifie pas la courbe CV. Cela est dû au fait que les valeurs produites par la courbe CV ne correspondent pas nécessairement à des pas de note d'un demi-ton.

Les fonctions de déplacement de la pattern transposeront toutes les notes de la pat-tern d'un demi-ton supérieur ou inférieur.

Randomiser la pattern

La fonction randomiser la pattern cree des patterns aléatoires. Cela peut souvent etre un point de depart très pratique et vous aidera a avoir de nouvelles idees. Des valeurs CV de notes, de gate et de courbe seront alors créées.

Alterer la pattern

La fonction alterer la pattern modifie des patterns existences. Notez qu'il doit y avoir quelques chose dans la pattern pour que cette fonction ait un effet - utiliser la fonction alterer sur une pattern vide n'aura aucun effet.

! Notez que les fonctions randomiser et alterer affectent les valeur CV de gate, de note et de courbe!

Lorsque vous aurez créé plusieurs patterns qui vont ensemble, vous voudrez probablement les faire jour dans un certain ordre.

Activez simplement l'enregistrement pour la piste dans le Matrix comme destination dans le séquenceur et utiliser les boutons de pattern et de banque pour déterminer l'ordre de lecture lorsque le morceau est joué. Les patterns sont jouées jusqu'à leur fin avant le changement, vous n'avez pas besoin de vous inquieter autre mesure du "timing" des changements de pattern que vous entrez manuellement. Lorsque vous avez fini, la piste du séquenceur contienda les données de changement de pattern et les patterns seront changées automatiquement en fonction de l'ordre dans lequel elles ont été enregistrées. Vous trouvez plus d'informations sur l'enregistrement des changements de pattern à la page 74.
Une autre façon de faire cela est d'editor directement la bande de pattern dans le séquenceur.

L'édition de la bande de pattern est décrite dans le chapitre Séquenceur.

Convertir des données de pattern en notes

! Les patterns de courbe ne peuvent pas etre converties en donnees de sequencer! Seules les patterns de note et de valeurs de gate seront converties.

Voupez convertir les données de pattern du Matrix en données de notes qui peuvent ete editees et jouees depuis le sequenceur principal.Procedez de la facon suivante:

  1. Sélectionnez la piste de séquenceur connectée au Matrix.
  2. Définissez les locateurs gauche et droit aux positions désirées.

Si la longueur est plus importante que celles de la ou des patterns, les données seront répétées pour correspondre à cette longueur.

  1. Sélectionnez le module Matrix dont vous poulez copier les patterns.
  2. Sélectionnez "Copier la pattern sur la piste" dans le menu Edition ou le menu contextual du module.

Les notes seront créées entre les deux locateurs, en fonction des patterns séLECTIONnées (valeurs de gate et de notes seulement).

Cependant, à ce moment la piste avec les notes est connecté au Matrix lui-même.

Cela n'a pas de sens du fait que le Matrix ne produit aucun son. Cependant:

  1. Re-routez la piste de séquenceur vers le module qui esté contrôle par le Ma-trix (ou vers un autre module instrumental de votrechoix).

Cela s'effectue en cliquant sur la colonne Sortie pour la piste dans la liste des pistes et en selectionnant un autre module dans le menu pop-up qui apparait.

Si vous activez alors la lecture depuis le transport, vous enverrez le données de notes au module connectez depuis les deux séquenceurs et le Matrix en même temps, ce qui n'est probablement ce que vous pouze. Pour éviter cela, vous nevez faire l'une des choses suivantes:

Supprimez le module Matrix.
Ou...
Déconnectez les cables CV et Gate entre le Matrix et le module instrumental sur le panneau arrêté.
La procédure ci-dessus transforme une seule pattern en notes dans le séquenceur. Si vous avez de changements automatiques de patterns, vous pouvez copier une piste de pattern complète en note, en prénant en compte tous les changements de pattern. Cela est décrit à la page 100.

Exemples d'utilisation

Comme indiqué précédemment, le Matrix est un module très flexible. Vous trouvez ici quelques exemples d'utilisation du séquenceur à pattern Matrix.

Utiliser le Matrix pour la modulation

Vous pouvez effectivement utiliser le Matrix comme source de modulation, comme un LFO. Tout comme les LFO dans les modules instrumentaux de Reason, le Matrix peut générer une modulation qui est synchronisée au tempo, ce qui a de nombreux avantages. Procedez comme suit:

  1. Créez un synthétiseur (Subtractor ou Malström).
  2. Créez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définissez-le sur une pattern vide.
  3. Retournez le rack et déconnectez les sorties CV gate et note. Gate/Note CV n'est pas utilisé dans cet exemple.
  4. Connectez la sortie Curve CV à l'arrière du Matrix sur l'entrée de modulation "Amp Level" du synthétiseur.

Ce paramètre est utilisé pour modifier le niveau de sortie (volume) du synthétiseur. La modulation de volume est généralement appelé tremolo. Vous pouvez utiliser une courbe unipolaire (voir page 322) pour cet exemple.

  1. Retournez à nouveau le rack et bascules l'affichage du Matrix en mode courbe dans la fenêtre de pattern.
  2. Dessinez une courbe comme celle montré dans la figure ci-dessous. Si vous utilisez moins ou plus de 16 pas (como montré dans la figure), dessinez simplement la courbe pour qu'elle ressemble plus ou moins à celle de la figure.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le Matrix pour la modulation - 1

  1. Activez le Clic sur le panneau de transport.
  2. Sélectionnez la piste qui est routée vers le synthétiseur, pour que vous pui-siez le jour depuis votre clavier MIDI.
  3. Activez la lecture depuis le panneau de transport, et maintenez un accord sur votre clavier.

Voudevriez àpresententendrelevolumeétremoduléparla patterndecourbe.

10.Toujours en mode de jeu, vous pouvez utiliser le bouton Résonance pour changer la "fréquence" de modulation en fonction du tempo.

Pour chaque pas dans le sens des aiguilles d'une montre, la vitesse de modulation est doublée et vice versa, mais elle sera toujours synchronisée au tempo.

Programmer des lignes dans le style "acid"

Par lignes dans le style "acid", nous entendons des patterns qui utilisent une combinaison d'effets de legato et de glissements (ou portamento) pour produit le son largement utilisé et hypnotique en "vagues" produit par le Roland TB-303 original, et créé dans le logiciel de Propellerhead Software, ReBirth. Pour obtenir un résultat approché de ce son typique en utilisant Reason, procédez de la façon suivante:

  1. Créez un synthétiseur (Subtractor ou Malström).
  2. Créez un séquenceur à pattern Matrix, ou s'il existe déjà, définissez-le sur une pattern vide.
  3. Assurez-vous que les sorties CV Note et Gate sont connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur, respectivement.
  4. Pour le Subtractor, Sélectionnez soit un patch d'initialisation, soit le patch "TB Synth" dans la catégorie Monosynth du la Factory Sound Bank.

Si vous utilisez un patch d'initialisation, il est important d'effectuer les réglages suivants:

  • Définissez la polyphonie sur "1".
  • Basculez en mode "Legato".
  • Définissez une valeur de portamento d'environ "50".

  • Crééez un pattern dans le Matrix, et laissez-la jouer en continu.

Si "Tie" (voir page 323) est actuellément selectionné, la note sera liée à la suivante et la hauteur "glissera" toujours jusqu'à la hauteur du pas suivant.
Veuillez notez que Tie devrait etre activé sur la note à partir de laquelle vous voulez glisser, et note de la note jusqu'à laquelle vous voulez glisser.
Si vous avez plusieurs notes liées, l'une après l'autre, elles seront jouées comme une seule longue phrase en legato. Cela peut être utilisé pour créé des lignes "ondoyantes" avec des effets de pitch bend.
6. Essayez différentes valeurs de note, de lien et de gate.

Si vous avez déjà utilisé un TB-303 ou ReBirth, vous devriez à présent commencer à comprendre comment vous pouvez creator des pattern dans ce style particulier en utilisant Matrix avec un synthétiseur.

Ajouter des modules d'effet DDL-1 (delay) et D-11 (distorsion) rendra le son encore plus proche de celui de ReBirth, mais bien sur vous pouvez également obtenir une plus grande variété de timbres en utilisant les autres sons et capacités de modulation de Reason.

Déclencher des samples

La sortie Gate CV peut également être utilisée pour déclencher des samples, soit dans Redrum soit dans le sampler NN-19 ou NN-XT.

Connectez la sortie Gate CV du Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) du NN-19/NN-XT ou à l'un des entrées individuelles Gate Channel de Redrum.

Les valeurs de gate déclencheront à présent le sample pour chaque pas avec une valeur de gate supérieure à "0".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Déclencher des samples - 1

REASON

26

PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

L'arpégiateur RPG-8

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Un arpégiateur génére des patterns de notes rythmiques (arpèges) à partir de notes ou d'accords. L'arpégiateur RPG-8 ne génère pas de son de lui-même, mais doit être connecté à un autre module musical, tout comme le Matrix. Il fonctionne en convertissant les données musicales MIDI (entrées dans le RPG-8) en signaux CV de Note (hauteur) et signaux CV de Gate (note on/off et velocité). Ces signaux CV/Gate sont envoyés aux entrées Sequencer Control correspondantes d'un module musical.

En plus des fonctions standards d'un arpégiateur, le RPG-8 est équipé d'un éditeur de pattern de 16 pas pour créé des variations rythmiques.

Le RPG-8 est monophonique et peut contrôler une voix dans un module musical.

Utilisation du RPG-8

Configuration

La procédure fondamentale est de fournir des données musicales en entrée, soit en temps réel soit pré-enregistrées, au module RPG-8. Ces données musicales sont à leur tour envoyées vers un module cible via ses entrées de contrôle de séquenceur CV/Gate. La sortie réalisante du module cible peut alors être des arpèges ou simplement une réplique de ce qui est joué sur votre surface de contrôle. Procedez de la façon suivante :

  1. Crééz un module instrumental, par ex. un Subtractor.

Sélectionnez un Patch approprié, de préférence avec un temps d'attaque réduit.

  1. Une fois le module instrumental sélectionné, créez un Arpégiateur monophonique RPG-8.

Une piste de séquenceur avec un focus MIDI baptisé "Arp 1" est créé pour le RPG-8. Les sorties du RPG-8 Note et Gate CV seront alors automatiquement envoyées vers les entrées Control Gate et CV du module musical, comme vous pouvez le voir si vous retournez rack. De plus, les sorties Mod Wheel et Pitch Bend sont elles aussi automatiquement envoyées vers les entrées de modulation correspondantes du module cible.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Configuration - 1

  1. Assurez-vous que le bouton d'activation de l'arpégiateur ("On") dans la partie supérieure du panneau est activé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Configuration - 2

  1. Lorsque l'entrée MIDI est envoyée dans la piste Arp 1 du séquenceur, jouez quelques notes.

Les notes de l'accord que vous jouez sont à présent accompaniesées d'un arpège tant que vous maintainez les touches enforcées. L'arpège changera directement si vous relâchez tous les notes et jouez une autre note ou un autre accord. Si vous ajoutez des notes alors que vous maintainez enforcé un accord, l'arpège continuera avec les notes ajoutées.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Configuration - 3

  • L'affichage sur la croite montre les notes jouées par la Pattern d'arpège, de petites barres indiquant la hauteur de chaque pas. L'affichage est mis à jour en temps réel lorsque vous jouez.
  • L'arpège sera joué selon le tempo du morceau par défaut dans les nouveaux modules RPG-8.
  • Vous n'avez pas besoin de lancer une lecture pour générer des arpèges.
    Essayez de changer le mode de l'arpégiateur en utilisant le bouton Mode.

Les différents modes définissent la façon dont les arpèges sont généres. Par exemple “Up” signifie de la note la plus BASSE à la note à la plus haute, Up+Down de la plus BASSE à la plus haute, puis à nouveau vers la note la plus BASSE. Pour une description de tous les modes, voir page 332.

En activant le bouton Hold, l'arpège continuera d'être joué même si vous relâchez les touches.

Si vous jouez un nouvel accord, l'arpège continue a'être joué, en utilisant les nouvelles notes. Pour arrêtier l'arpège, désactive le bouton Hold ou appuyez sur Stop dans le transport. Voir page 331.

Les boutons "Insert" peuvent être utilisés pour introduire des variations supplémentaires aux arpèges.

Voir "Boutons Insert".

Si vous modifiez le paramètre Rate, la fréquence des notes en arpège suivra le tempo du morceau selon la valeur de résolution de note sélectionnée.

Les valeurs de note disponibles sont straight, double ou triolet. L'arpégiateur peut aussi fonctionner librement, par ex. en étant non synchronisé au tempo - voir "Rate".

Le bouton Gate Length vous permet d'ajuster la longueur des notes de l'arpège.

Si le bouton est tourné complètement dans le sens des aiguilles d'une montre ("Tie"), le seuil sera toujours ouvert (les notes seront jouées legato). S'il est tourné complètement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le seuil est fermé (aucun son). Voir "Gate Length".

En utilisant les boutons Octave à côté du bouton Mode, vous pouze augmenter ou diminuer l'étendue d'octaves de l'arpège.

Si vous sélectionnez "1 Oct", les notes de l'arpège seront celles que vous enfontez sur le clavier. Si "2 Oct" est sélectionné, la plage sera étendue de façon à ce que les notes de l'arpège soient jouées sur deux octaves, et ainsi de suite - voir "Boutons Octave".

Vous pouvez transposer l'arpège d'une octave plus haute ou plus BASSE en utilisant les boutons Octave Shift.

Voir "Octave Shift".

En utilisant le bouton Velocity, vous pouvez définir la valeur de velocité à laquelle sera joué l'arpège (valeur comprise entre 1 et 127) pour toutes les notes. Tourner le bouton complètement dans le sens des aiguilles d'une montre jusqu'à la position "Manual" signifie que les notes de l'arpège utiliseront la même velocité que celle des notes MIDI en entrée.

En utilisant le mode Manual et en variant la velocité des notes individuelles, l'arpège deviendra plus animé et rhytmique. Voir "Velocity".

Cela couvre les principes de base pour régler et utiliser le RPG-8 pour créé des arpèges pour les notes que vous jouez en temps réel. Cependant, pour utiliser pleinement le

RPG-8, voici de nombreuses applications supplémentaires:

Vous pouze bien sur enregistrer et editor les notes que vous entrez.

Vous pourrait aussi inclure la sortie arpège "vers la piste" pour obtenir un contrôle complet par le séquenceur des notes générées par le RPG-8 - voir "Notes en arpège sur la piste".

Vous pouvez introduire des pauses pour des arpèges plus rythmiques et plus

complexes en utilisant l'éditeur de Pattern.

Voir "L'éditeur de pattern" pour une plus ample description.

Vous pouvez utiliser le RPG-8 comme un convertisseur de MIDI à CV qui vous permet également d'assigner librement des contrôleurs MIDI de performance courants comme une molette de velocité et l'Aftertouch aux paramètres de

contrôle - voir page 336.

Enregistrer des données MIDI pour le RPG-8 - tutorial simplifié

Les notes que vous envoyez dans l'arpégiateur peuvent être enregistrées et éditiones dans le séquenceur. Cela fonctionne en gros comme lorsque l'on enregistre et/ouédite normalement, mais avec quelques différences qu'il faut connaître.

Dans cette section nous verrons les principes fondamentaux de l'enregistrement de données MIDI. Comme plusieurs fonctions sont décrites plus loin dans ce chapitre (par.ex. l'éditeur de Pattern) nous n'aborderont que des concepts simples dans ce tutoriel.

Pour enregistrer les notes que vous jouez dans le the RPG-8, précédez de la façon suivante :

  1. Reglez l'entrée MIDI dans la piste "Arp".

Assurez-vous que le RPG-8 est connecté au module instrumental cible comme décrit dans la section "Configuration".

  1. Assurez-vous que le bouton "On" de l'arpégiateur est activé.

Si vous jouez un accord, il sera alors accompagné d'un arpège.

  1. Reglez le RPG-8 pour qu'il joue les arpèges comme vous le souhaitez.

Pour des descriptions précises de tous les paramètres, voir page 332.

  • Notez que si un arpège est joué avant le début de l'enregistrement, les notes qui ont géné ré cet arpège ne seront pas enregistrées ! Cela est dû au fait que les notes-on ont déjà été envoyées avant - seules les notes que vous entrez après le début de l'enregistrement seront enregistrées.
  • Entre en mode Enregistrement et commencez a jour.
  • Appuyez sur Stop lorsque vous avez terminé l'enregistrement.

Un clip a eté ajouté à la piste Arp contenant les notes que vous avez enregistrées. Si vous lisez le clip depuis le début, l'arpège sera joué comme vous l'avez enregistré.

Si vous passez au mode d'Edition pour la piste Arp, vous verrez que chaque les notes que vous avez entrées dans le RPG-8 ont ete enregistrées - pas les vraies notes de l'arpège générées par le RPG-8 et envoyées dans le module cible.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Enregistrer des données MIDI pour le RPG-8 - tutorial simplifié - 1

L'arpège que vous avez "enregistré" est en réalité toujours général replôt que rejoue. La seule différence est qu'a present l'arpège est général par les notes que vous avez enregistrées sur la pisteplatzot que par les notes que vous jouez en live. Ainsi, si vous changez un paramètre du RPG-8 comme la fréquence ou le mode cela changera l'arpège que vous entendez.

Lorsque you utilisez cette methode, notez les points suivants :

Il sera impossible d'editor les notes individuelles générées par l'arpégiateur, seulement les notes sources que vous jouez.
Cela peut être positif, en fonction de la situation. si vous avez simplement joué une fausse note, vous pouvez facilement l'éditer dans le séquenceur comme d'habitude.
Si vous utilisez Hold pendant l'enregistrement (ou que vous l'activez durant la lecture) l'arpège jouera aussi longtemps que le séquenceur est en mode lecture ou jusqu'à ce que Hold soit désactivé.

Il vaut généralement mistroux désactiver Hold lors de l'enregistrement.

En fonction de la situation, les limitations précédentes peuvent ou non poser problème. Mais il existe une solution efficace pour ces problèmes : la fonction "Notes en arpège sur la piste" (voir si dessous).

Utiliser plusieurs bandes

Vouss pouvez enregistrer des données de notes sur plusieurs bandes de la piste du RPG-8 (Arp). Si vous faites cela, toute note superposée sera mélangée et ne jouera pas d'arpège séparé. La piste Arp produit toujours un sortie monophonique quel que soit le nombre de bandes superposées qu'elle contient.

Si vous poulez utiliser des arpège simultanés distincts, chacun contrôle une voix dans un module, vousdezutiliser la fonction "Notes en arpège sur la piste" (voir cidesous) pour séparer les bandes dans la piste du module cible.

Générer des arpèges à partir de pistes déjà enregistrées

Le RPG-8 peut également être utilisé pour générer des arpèges à partir de notes copiées/déplacées depuis d'autres pistes :

  1. Copiez le(s) clip(s) contenant les notes qui doivent générer l'arpège.
    Voussoupiezegalement glisser déposer lesclips entre les pistes pour cela.
  2. Coller le(s) clip(s) sur la piste "Arp".
  3. Activez l'arpégiateur et lancez la lecture.
  4. Si vous foulez seulement entendre l'arpège, rendez muette la piste/bande du séquenceur à partir de laquelle vous avez copié les données source.

Si vous la laissez non muette, vous entendrez à la fois les accords originaux et l'arpege.

Notes en arpège sur la piste

Cette fonction vous permet de creator des notes sur la piste du module cible à partir de l'arpège généré. La sortie de l'arpège - plutôt que les seules notes sources générant l'arpège - seront copiées comme des notes permettant une édition complète par le séquenceur.

Après cette opération, la piste du module cible aura un clip avec les notes de l'arpège et la piste du RPG-8 devrait être rendue muette pour que les réglages de paramètres de l'arpège ne puissant pas être modifiés - seules les notes réelles peuvent être éditiées. Vous pouvez bien sur toutes revoir à la piste Arp originale, changer les paramétres de l'arpégiateur et copier les notes à nouveau à tout moment.

Pour obtaining une copie des notes de l'arpège, procédez ainsi :

  1. Définissez les locateurs gauche et droit aux endroits voulus.

Si la zone est plus grande que la pattern d'arpège, les données seront répetées

pour

correspondre à cette zone.

  1. Sélectionnez la piste du séquenceur à laquelle le RPG-8 est connecté, c.a.d. la piste cible, pas la piste "Arp".
  2. Sélectionnez le module RPG-8 pour lequel vous poulez copier l'arpège dans la piste.
  3. Sélectionnez "Notes en arpège sur la piste" dans le menu Edition ou le menu contextual du RPG-8.

A prisent les notes seront créées dans la piste du module cible entre les locateurs gauche et droit, en fonction de l'arpège selectionné.

  1. Rendez muette la piste Arp utilisée pour générer l'arpège. Si vous lancez la lecture depuis le transport, l'arpège sera lu comme des données de notes (le RPG-8 est inactif).

Si vous entrez en mode d'Edition du séquenceur pour la piste du module cible, vous pouvez éoperator librement les notes de l'arpège.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Notes en arpège sur la piste - 1

Les données de performance (par ex. Bend ou roue de modulation) enregistrées sur la piste Arp ne sont pas incluses par cette opération.

Si vous souhaitez ajouter des données de performance avec l'arpège, vous devez les copier manuellement sur le clip de notes.

Paramètres du RPG-8

Paramètres de conversion MIDI-CV

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de conversion MIDI-CV - 1

La section MIDI-CV Converter à gauche contient les paramètres qui affectent la sortie CV du RPG-8, que la section Arpégiateur soit activée ou non. Les paramètres suivants sont

disponibles :

Velocity

Le bouton Velocity peut être utilisé pour définir une valeur de velocité fixe pour les notes envoyées via les jacks Gate CV Out à l'arrière du RPG-8. Si vous définisse le bouton Velocity à une valeur entre 0 et 127, la sortie Gate CV Out sera fixe (à la valeur fixée) qu'elle que soit la valeur de velocité des notes MIDI entrantes.

En tournant le bouton complètement à droite, on définit le mode manuel ("Man.", une LED s'allume lorsqu'il est activé). En mode Manuel, les niveaux de velocité sont envoyés via la sortie Gate CV Out avec la même valeur qu'en entrée. C'est le mode par défaut des nouveaux modules.

Il y a également une entrée "Velocity CV" à l'arrête. Si elle est connectée à une source de contrôle (une sortie de modulation de LFO par exemple), la sortie sera un mélange entre le réglage de velocité et la modulation CV appliquée par le LFO - voir "Entrées CV" on page 335.

Hold On/Off

Si ce paramètre est activé (bouton allumé), un arpège continuera à jour même lorsque vous relâcherez les touches. Il continuera l'arpège des dernières notes jouées jusqu'à ce que de nouvelles notes-on soient reçues.

  • Si vous continue de maintainir au moins l'une des dernières touches lorsque Hold est activé, toute nouvelle note sera ajoutée à l'arpège existant sans relancer un nouvel arpège.
  • Si la section Arpeggiator est désactivée, et que la fonction Hold est activée, il n'y aura pas de note-off pour les notes jouées entrantes (c.a.d que le CV Gate restera ouvert).
    Le statut Hold On/Off répond aux messages de pédale de sustain - Hold est activé tant que la pédale est pressée.

Octave Shift

Cela vous permet de transposer la sortie Note CV du RPG-8 par pas d'une octave, augmentée ou diminuée jusqu'à 3 octaves.

Octave Shift peut également être contrôle par CV.

Paramètres de l'Arpégiateur

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de l'Arpégiateur - 1

La section du milieu contient les paramètres de l'arpégiateur qui gère la façon dont l'arpège est joué. Les paramètres suivants sont disponibles :

Active ou désactive l'arpégiateur.

Bouton Mode

Determine la direction des notes de l'arpège.

ModeDescription
UpGénére un arpège de la note la plus BASSE à la plus haute.
Up+DownLes notes sont jouées de la plus BASSE à la plus haute, puis de la plus haute à la plus BASSE. Les notes extrêmes ne sont pas répétées.
DownLes notes sont jouées de la plus haute à la plus BASSE.
RandomLes notes entrées sont mises en arpège aléatoirement.
ManualLes notes sont mises en arpège dans le même ordre qu'elles sont jouées en entrée.

Boutons Octave

Les boutons Octaves vous permettent de définir l'etendue d'octave de l'arpège.

Utilisez-les comme suit :

Etendued′octaveDescription
1 OctLes notes de l'arpège seront celles que vous jouez sur le clavier.
2 OctL'arpège sera étendu à deux octave, c.a.d. que la pattern d'arpège est jouée puis repétée une octave au dessus. En mode aléatoire, les notes que vous entrez sont jouées aléatoirement sur deux octaves.
3 OctComme 2 Oct mais étendu à 3 octaves.
4 OctComme 2 Oct mais étendu à 4octaves.

Boutons Insert

Insert peut être utilisé pour ajouter des variations à l'arpège en répétant certaines notes dans un ordre prédéterminé. Cela fonctionne ainsi :

Mode InsertDescription
OffPas de répétition.
LowLa plus BASSE note est répétée entre chaque seconde note dans l'ar-pège.
HiLa plus HAUTE note est répétée entre chaque seconde note dans l'ar-pège.
3-1L'arpège jouera trois notes en avant, puis une en arrêté puis à nouveau trois en avant etc.
4-2L'arpège jouera 4 notes en avant, puis 2 en arrêté puis à nouveau 4 en avant etc.

Rate

Definit la fréquence de l'arpège. Il y a deux modes pour le paramètre Rate :

Si Sync est activé, l'arpégiateur jouera de façon synchronisée avec le tempo du séquenceur. En changeant Rate, vous pouvez decide de faire jour l'arpégiateur avec une résolution de tempo différente en relation avec le réglage de tempo.

Les valeurs straight, croche ou triollet sont disponibles en résolution de 1/2 à 1/16. De plus, il existe des résolutions de notes de 1/32, 1/64 et 1/128 (straight).

Si le bouton "Free" est activé, la fréquence de l'arpège est libre et non synchronisée au tempo.

La fréquence Rate est alors désisie entre 0.1 et 250Hz.

Gate Length

Détermine la longueur des notes de l'arpège. La valeur minimale est 0 (Gate fermé -aucune sortie). La valeur maximale est "Tie", signifiant que le Gate est toujours ouvert.

Ce paramètre peut être contrôle via CV.

Single Note Repeat

Définit le comportement de l'arpégiateur lorsque des notes seules ou des lignes monophoniques sont jouées.

Lorsque Single Note Repeat est activé, une note seule redéclenche le Gate, ce qui signifie que la note sera répétée.
Si le réglage d'Octave est de 1 Oct, la note sera simplement répétée (si le réglage Gate Length n'est pas définir sur "Tie"). Si le réglage Octave est différent, la note sera répétée selon les réglages Octave, Mode et Insert.
Lorsqu'il est désactivé, les notes seules ne seront pas répétées et le RPG-8 jouera des arpège lorsque l'utilisateur jouera plus d'une note (accord).

Shuffle

Shuffle est une fonction rythmique qui donne à l'arpège une impression de swing plus ou moins prononcée. Elle fonctionne en ajoutant un-delai à toutes les oubles-croches note entre chaque croche.

Dans le the RPG-8 yous pouze activer ou désactiver le Shuffle en utilisant le bouton correspondant. Cependant, l'intensité du Shuffle ne peut etre définie que globalement (pour tous les modules qui incluent cette fonction) avec le ReGroove Mixer du panneau de transport.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Shuffle - 2
Le bouton Shuffle on/off dans le RPG-8 et le contrôleur ReGroove Mixer dans le panneau de transport.

L'éditeur de pattern

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'éditeur de pattern - 1

L'éditeur de pattern vous permet d'introduire des pauses pour les pas d'arpège ce qui permet de produit des résultats plus rythmiques. L'éditeur de pattern dispose de 16 boutons de pas en haut, et un affichage principal en forme de grille ou les notes de l'arpège sont représentées sous forme de barresizontales pour chaque pas dans l'arpège. La hauteur des notes de l'arpège est montrée sur l'axe vertical. Les notes si-tuées dans l'étendue d'octave C-1 à C-7 sont affichées. Les notes ne peuvent pas'êtreéditées dans cet affichage qui n'est qu'une représentation visuelle de l'arpège.

L'éditeur de pattern est activé avec le bouton "Pattern".

Lorsqu'il est activé, le bouton Pattern et les 16 boutons de Pas s'allument.

Lorsque vous jouez un accord (ou si vous avez des notes enregistrées, lorsque vous lancez la lecture) l'arpège jouera selon les paramètres de l'arpège actuels, comme d'habitude.

La seule différence et qu'une pattern sera repétée dans l'affichage de façon à ce que les 16 pas jouent la pattern.

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'éditeur de pattern - 2
Un accord de trois notes avec Pattern off...

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'éditeur de pattern - 3
...et avec Pattern on.

Si vous cliquez sur l'un des boutons de pas, il s'eteint. Cela signifie que ce pas ajoutera une pause dans la pattern d'arpège.
Notez qu'aucune note de l'arpège n'est "sautée". Insérer une pause signifie que le pas sera silencieux et que la pas actif suivant jouera la note suivante dans la pattern d'arpège.
Les boutons "Steps - / + " peuvent être utilisés pour définir le nombre de pas dans l'éditeur de pattern.
Par ex. si vous appuyez sur le bouton "Steps -" quatre fois, les quatre derniers boutons de pas s'éteindron et le cycle de l'éditeur de pattern redémarrera après le douzième pas.

Fonctions de pattern

Lorsque l'éditeur de pattern est activé, vous trouvez des fonctions de pattern spécifiées dans le menu Edition (et dans le menu contextuel du module). Ce sont les suivantes:

FonctionDescription
Altering la PatternCette fonction modifie les pas de pattern existante. Notez qu'il faut qu'il y ait une pattern sur laquelle se baser - utiliser cette fonction si tous les boutons de pas sont activés (ou désactivés) ne produit aucun effet.
Randomiser la Pat-ternCette fonction creée une pattern aléatoire.
Inverser la PatternInverse la pattern, c.a.d. que les pas actifs deviennent des pau-ses et vice versa.
Déplacer la Pattern à gauche/à droiteCes fonctions déplacent la pattern un pas à gauche ou à droite.

Automatiser l'éditeur de pattern

Pour automatiser les boutons de pas du RPG-8, un peu de préparation est nécessaire.

Dans le séquenceur, chaque point d'automatisation représentée toutes les combinaisons possibles pour l'état on/off de chacun des 16 boutons de pas, le nombre de possibilités devient alors étourdissant (il y a 65535 variations possibles).

Cela rend difficile le contrôle de l'automatisation en dessinant des événements dans le séquenceur puisque chaque position représentée une combinaison différent des états on/off de tous les boutons.

Vous pouvez bien sur automatiser les boutons manuellement lors de l'enregistrement mais ce n'est pas toujours une bonne solution puisque vous pouvez pouvoir changer l'etat on/off de plusieurs boutons simultanément.

La solution à ces deux problèmes consiste à enregistrer des "instantanés" de l'éditeur de pattern:

  1. Définissez les boutons comme vous le souhaitez pour le début du morceau, par ex. tous les boutons "on".

Cela sera votre "valeur statique" qui est active au départ.

  1. Cliquez à l'aide du bouton droit et sélectionnez "Editor l'automatisation" dans le menu contextuel.

Une bande d'automatisation de pattern est créé et les boutons de pattern auront un rectangle vert auor d'eux indiquant quils sont automatisés.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser l'éditeur de pattern - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automatiser l'éditeur de pattern - 2

  1. Toujours en mode Stop, définisse les boutons (sauf un - voir ci-dessous) pour creer une nouvelle pattern.

Notez que l'indicateur Automation override dans le transport va s'allumer, mais c'est tout à fait normal.

Pour enregistrer l'etat du bouton, vous devez appuyer au moins sur un bouton après être entrez en mode Enregistrement. Vous devez donc sauver un "dernier" bouton à appuyer

durant l'enregistrement pour automatiser l'éditeur de Pattern à une combinaison exacte de l'état on/off des 16.

  1. Placez le curseur de position juste avant l'endetroit où vous souhaitez voir commencer le changement d'automatisation.
  2. Entrez en mode Enregistrement (vous pouvez utiliser un pré-comptage si vous le souhaitez) et appuyez sur le "dernier" bouton de pas là où vous souhaitez voir apparaitre l'automatisation. Continue l'enregistrement aussi longtemps que vous foulez voir jouer la pattern, puis cliquez sur Stop. Un clip a été ajouté dans la bande d'automatisation de pattern.
  3. Si vous ouvrez le clip en double-cliquant dessus dans la vue Arrangement vous pourrez voir que le clip a un point d'automatisation.

Notez que c'est le clip qui gère le départ et la durée de l'automatisation, pas le point lui-même.

→ Si l'instantané d'automatisation n'est pas à la bonne position, vous pouvez simplement repositionner le clip pour qu'il commence là où vous souhaitez voir apparaître le changement en utilisant les méthodes habituelles.
Lorsque le clip que vous avez enregistré se termine, les boutons reviennent à la valeur statique que vous avez définie à l'objet 1.
7. En utilisant cette méthode générique, vous pouvez continuer à ajouter d'autres clips dans la bande de pattern, chacun contenant un "instantané" des boutons de l'éditeur de pattern.

Connexions CV

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions CV - 1
A l'arrière du RPG-8 se trouvent plusieurs connecteurs CV très utiles. Ce sont :

Entrées CV

Il y a cinq entrées CV, parmi lesquilles quatre peuvent être utilisées pour contrôler les paramètres du RPG-8 qui ont des contrôleurs associés sur le panneau avant. Ces paramètres sont Gate Length, Velocity, Rate et Octave Shift.

Si vous utilisez une source externe pour moduler ces paramètres, le CV entrant est fusionné aux réglages définis à l'avant du module.

Exemple: La velocité est définie sur 50 à l'avant. Un Matrix (courbe bi-polaire) qui varie entre +- 20, avec un potentiamètre de voltage régle sur 64 (50%) es connecté à l'entrée

Velocity Input. La velocité résultate variera entre 40 et 60.

En plus des entrées CV ci-dessus se trouve un connecteur "Start of Arpeggio Trig In". Il relance la figure d'arpège au premier pas lorsque l'entrée recoit un Gate de déclenchement. Voir "Déclencher des arpèges" on page 336 pour une astuce concernant son utilisation. Siquelque chose est connecté à cette entrée, le RPG-8 ne généra pas d'arpège à moins de receivevoir un Gate de déclenchement.

Note : Si vous modulez l'arpège en utilisant les entrées jacks CV,ILA n'affectora pas les notes de l'arpège.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées CV - 1

Sorties CV

Les sorties CV suivantes sont disponibles :

  • Gate CV Out (Velocity) transmet une valeur de Gate/velocité qui correspond au paramètre de velocité définie. Elle est normalement auto-routee vers l'entrée Sequencer Control Gate d'un module instrumental.
    Note CV Out transmet les notes générées par l'arpégiateur (ou s'il est désacté, les notes que vous entrez dans le RPG-8). Elle est normalement auto-routee vers l'entrée Sequencer Control CV d'un module instrumental.
  • Les sorties Mod Wheel/Pitch Bend Out seront normalement connectées aux entrées correspondantes du module instrumental contrôle par le RPG-8.
  • Les contrôleurs de performance MIDI classiques Aftertouch/Expression/Souffle peuvent être utilisés pour contrôler tout paramètre utilisant ces sorties CV.
  • Start of Arpeggio Trig Out - chaque fois que la figure d'arpège recommence, la sortie enverra un signal Gate. Il peut être utilisé pour déclencher une enveloppe de filtré, d'amplitude ou de modulation dans d'autres modules, par ex. Subtractor. La longueur de ce Gate est la même que la longueur de la première note de l'arpège.
  • Sustain Pedal Gate Out - la pédale de sustain peut être utilisée pour déclencher des enveloppées dans d'autres modules. Si vous branchez un cable dans la sortie "Sustain Pedal Gate Out", la connexion normale de la pédale vers le paramètre Hold est rompue et la fonction de la pédale de sustain est modifiée pour envoyer un signal Gate avec une velocité égale au réglage du bouton Velocity (si le mode Manuel est activé, la velocité sera par défaut de 100).

Trucs et astuces

Utiliser le RPG-8 pour la modulation

Vous pouvez utiliser le RPG-8 comme source de modulation, un peu comme un LFO. Le RPG-8 peut générer une modulation par pallier qui est à la fois synchronisée au tempo et contrôle par les notes en entrée. Dans cet exemple et les suivants, nous supposerons qu'un RPG-8 est connecté à un module instrumental.

Le RPG-8 étant sélectionné dans le rack, créez un Spider CV Merger/Splitter.

Les sorties du RPG-8 Note et Gate CV sont auto-routées vers les entrées Spider Split A et B, et les sorties Spider Note et Gate sont connectées au module instrumental ( comme elles l'étaient avant la création du Spider).

Vouaves a present 2 sorties additionnelles Note et Gate CV (et 1 inversee) via le Spider.

Essayez d'utiliser les sorties Split Note CV pour modifier d'autres paramètres dans le module instrumental, par ex. la fréquence de filtré. La fréquence du filtré suivraès lors les notes générées par l'arpégiateur.
Vous pouvez bien sur également connecter les sorties Note CV à divers paramètres de n'importe quel module, pas seulement le module connecté au RPG-8.
Vous pouvez connecter les sorties du Spider CV/Gate aux entrées correspondantes Sequencer Control CV d'un autre module instrumental pour que le RPG-8 contrôle deux modules (ou plus). (Cela peut bien sur s'effectuer en connectant le RPG-8 à un module Combinator.)

Déclencher des arpèges

A l'arrière du panneau se trouve un connecteur CV "Start of Arpeggio Trig In". Cela relance la figure d'arpège au premier pas lorsque cette entrée recoit un Gate de dé-clenchement. Vous pouvez l'utiliser de la façon suivante :

Un ou plusieurs canaux de sortie Gate d'un Redrum peuvent réinitialiser la pattern de pas pour创建工作 des patterns rhythmiques synchronisées.
Vous pouvez utiliser le Matrix de la même façon - chaque signal Gate positif relancera la figure d'arpège.
! Notez qu'aucun arpège ne sera généra moins qu'un Gate de déclenchement soit reçu lorsque quelque chose est connecté au connecteur CV "Start of Arpeggio Trig In".

Déclencher des samples

La sortie Gate CV peut être utilisé pour déclencher des sample, soit dans Redrum soit dans un sampler NN-19 ou NN-XT.

Connectez la sortie Gate CV du RPG-8 à l'entrée Gate (Sequencer Control) d'un NN-19/NN-XT ou à l'un des canaux d'entrée individuels Gate Channel de Redrum.

Les valeurs de Gate déclencheront à présent le sample à chaque pas ayant une valeur de Gate supérieure à “0”.

Utiliser le RPG-8 comme convertisseur MIDI vers CV

Vous pourrait également utiliser le RPG-8 comme un convertisseur MIDI vers CV indépendant sans générer d'arpèges. Dans ce mode (Arpégiateur désactivé) vous could have jouer des modules instrumentaux comme si l'entrée MIDI était directement connectée au module cible.

L'avantage principal de ce mode est que vous pouvez utiliser la hauteur et la velocité des notes pour contrôle des paramètres, non seulement dans le module cible mais dans n'importe quel module.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le RPG-8 comme convertisseur MIDI vers CV - 1

REASON

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La machine d'entrée ReBirth

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

La machine d'entrée ReBirth est un module dédié à la réception audio depuis le logiciel de Propellerhead "ReBirth RB-338" (version 2.01 ou supérieure). Cela est effectué en utilisant la technologie ReWire (voir page 134), dans laquelle Reason fonctionne en tant que maître et ReBirth comme un module esclave. Si ReBirth n'est pas installé sur votre ordinateur, vous ne pourrez pas utiliser ce module. Si vous étés un utilisateur de ReBirth, vous pouvez utiliser la machine d'entrée ReBirth pour bénéficier des éléments suivants :

Recevoir en temps réel dans Reason jusqu'à dix huit canaux depuis Re-Birth.

Voussouvezcrierplusdemachinesd'entreeReBirth,maisuneseulepeutetre activea un momentdonned.

Synchronisation audio parfaite entre deux logiciels.
Les deux logiciels peuvent partager la même carte son et tirer avantage des multiples sorties de cette carte.

Préparatifs

Pour la machine d'entrée ReBirth puisse fonctionner correctement avec ReBirth, l'ordre de lancement et de fermetre est très important. Procedez comme suit :

Lancement

  1. Lancez Reason.
  2. Créez un machine d'entrée ReBirth.

Vous devriez creator un mixeur avant cette etape, autrement les canaux L/R Mix seront routés directement dans l'Interface Matérielle audio. Si vous avez un mixeur, les sorties L/R Mix de la machine d'entrée ReBirth seront automatiquement connectées au première entrées audio disponibles dans le mixeur.

  1. Lancez ReBirth.
  2. Lorsque ReBirth est lancé, sélectionnez Reason comme application ayant le focus.

Si les deux indicateurs "Reason is Rewire Master" et "Active" de la machine d'entree ReBirth sont allumés, c'est que la procédure de lancement a ete correctement effectuée et que Reason et ReBirth sont a present verrouillés et synchronisés.

Si seul l'indicateur "Active" est allumé, soit l'ordre de lancement n'a pas été respecté, soit ReBirth n'est pas installé correctement.
5. Activez la lecture sur le panneau de transport de Reason.

ReBirth et Reason sont verrouillés en parfaite synchronisation, et suivront les commandes de transport de l'un ou de l'autre logiciel.

! Notez qu'il n'y a pas de relation maître/esclave pour les contrôles de transport lorsque vous utilisez ReWire, du fait que chaque module contrôle le transport de l'autre. L'audio, cependant, est envoyée de ReBirth à Reason, de ce point de vue, Reason est le module maître.

Fermeture

  1. Fermez d'abord ReBirth.
  2. Fermez ensuite Reason.

Routage

Lorsque les deux programmes sont synchronisés, vous pouvez router n'importe qu'elle des dix huit sorties disponibles dans ReBirth, pour séparer les canaux dans le mixeur de Reason ou vers l'Interface Matérielle pour une connexion directe avec la sortie physique de votre carte son.

Si vous retournez le rack, vous verrez une rangée de 18 sorties audio, les sorties L/R Mix étant auto-routées vers votre mixeur ou l'interface matérielle.

Quel signaux sont aux sorties ?

Mix-L et Mix-R

Ce sont les sorties principales normales du ReBirth RB-338. ce sont les seuls canaux stéréo, tous les autres canaux étant en mono.

Si aucun autre canal n'est utilisé, elles transportent alors tout le son provenant de ReBirth.
Les signaux qui sont activés séparément sont supprimés de ces mix. Si par exemple le canal 909-Mix est activé, les sorties Mix-L et Mix-R transportent tout le son du ReBirth RB-338 à l'exception du 909, qui apparaitra sur son propre canal.

Les sorties individuelles sont décrites plus précisé dans le chapitre ReWire du manuel de ReBirth.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Mix-L et Mix-R - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 4 - REASON - 1

Le vocoder BV512

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 4 - Introduction - 1

Le BV512 est un module vocodeur avancé avec un nombre variable de bandes de filtre. Il dispose également d'un mode exclusive de vocabodage FFT à 1024 points (equivalent à vocodeur à 512 bandes) pour une voix vocodée précise et de haute qualité. En connectant le BV512 à deux modules instrumentaux, vous pouvez produit un grand nombres d'effets, de la voix parlée vocodée, à des effets étranges en passant par des voix chantées ou des batteries.

Meme si vous avez déjà travaillé avec un vocodeur, veuilles lire la section suivante. Connaître les termes fondamentaux et les processus vous aidera grandement à commencer à utiliser le BV512!

Principe de fonctionnement d'un vocodeur

Porteur et modulateur

Un vocodeur accepte deux signaux d'entrée différentes, un "porteur" et un "modulateur". Il analyse le signal du modulator, applique ses caractéristiques de fréquence au signal du porteur et fournit en sortie le signal résultat de la "modulation" du porteur.

Dans la plupart des cas, le signal du porteur est un son de corde et le signal de modulation un discours ou un chant - le résultat étant un son synthetisé parlant ou chantant. Le modulateur peut également être une batterie ou une percussion (pour des sons et effets modulés en rythme) ou tout autre son avec des fréquences changeantes.

Bandes de filtré

Techniquement parlant, un vocodeur fonctionne de la façon suivante : le signal du modulator est divisé en un certain nombre de bandes de fréquences par le moyen de filtres passé-bande (appelés “filtres du modulator” ou “filtres d'analyse”). Le signal dans chacune de ces bandes est envoyé vers différents suiveurs d'enveloppe (qui analysent en continu le niveau du signal). Le signal du porteur est envoyé vers le même nombre de filtres passé-bande (les “filtres de porteur”), avec la même étendue de fréquence que les filtres du signal du modulator. Le gain de chaque filtrtre passé-bande est contrôle par le niveau correspondant du suiveur d'enveloppe, et les signaux filtrés sont combinés en envoyés à la sortie du vocodeur.

De cette façon, le porteur est filtré pour avoir approximativement les mêmes caractéristiques de fréquence que le modulator. Si le signal du modulator a une bande de fréquences très énergique, le gain de la bande de filtré correspondante pour le signal du porteur sera aussi élevé, augmentant ces fréquences dans le signal de sortie. S'il n'y a aucun signal dans la bande de fréquences dans le signal du modulator, la bande correspondante dans le signal de sortie sera silencieuse (du fait que le gain sera de zéro pour ce filtré).

Il y a plusieurs facteurs déterminant la qualité du son du vocodeur, mais le plus important est le nombre de bandes de filtré. Plus ce nombre est élevé, plus le signal de sortie sera proche des caractéristiques de fréquence du modulator. Le BV512 permet de vocoder sur 4, 8, 16 ou 32 bandes.

Meme si un nombre élevé de bandes rendra le son plus précis et intelligible, ce n'est pas toujours ce qui est voulu! Vocoder avec un faible nombre de bandes peut donner des résultats qui seront différemment, qui convennent moins à un certain contexte musical, etc.

Vocodage FFT

Le BV512 a un mode supplémentaire FFT, dans lequel le traitement de vocabage n'est pas basé sur des filtres passé-bande comme cela a été décrit précédemment. A la place, on utilise une analyse et un traitement par FFT (Fast Fourier Transform, soit Transformée de Fourier rapide). Cela correspond à 512 bandes de fréquences "conventionnelles" et fournit un son de vocodeur très précis et détaillé. Notez que:

  • Le mode FFT convient mieux pour le vocabodage de discours ou de chant, donnant des résultats limpides et très intelligibles. Il convient moins au vocabodage des batteries et des percussions, du fait que le traitement par FFT est naturellement "plus lent" que le filtrage habituel et ne répond pas aussi vite aux signaux éphémères (transients), et qu'il y aura également un léger lié à joute au signal (de l'ordre de 20ms). Une solution générale pourrait être de décaler le signal du modulateur légèrement en avant pour compenser ce liéai.
  • Lorsque les bandes de filtré conventionnelles sont distribuées de façon logarithmique (c.a.d. le même nombre de bandes de filtré par octave), les 512 bandes du mode FFT sont distribuées de façon linéaire. Cela signifie que de nombreuses bandes se trouveront dans l'étendue des hautes fréquences - c'est l'une des raisons pour lesquelles le son est si clair mais c'est également quelque chose à garder à l'esprit lorsque vous effectuez des réglages du vocodeur en mode FFT.

Réglages pour un vocabodage simple

Ce tutoriel déscrit la façon de connecter et d'utiliser un réglage typique du vocodeur. Nous supposons ici que vous avez connecté un clavier MIDI. Pour plus de détails concernant les paramètres, reportez-vous à la page 346.

  1. Assurez-vous qu'il y a un module mixeur dans le rack (avec au moins un canal libre).
  2. Créez le module instrumental que vous poulez utiliser comme signal porteur. Cela peut être de façon typique un synthé ou un sampler. Dans cet exemple, nous choisisrons un synthétiseur Subtractor.
  3. Configurez le module porteur pour un son long et clair. Il est important d'avoir des haute fréquences dans le porteur. Si le Subtractor, un son simple mais efficace de porteur pourrait être basé sur une onde en dents de scie avec un filtre légèrement ouvert. Pour plus de détails concernant lechioix du porteur, reportez-vous à la page 348.
  4. Sélectionnez le module porteur et créez un vocodeur BV512. Si vous retournez le rack, vous verrez que le vocodeur est automatiquement routé vers un effet insert pour le module porteur (en utilisant les jacks d'entrée Carrier).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages pour un vocabodage simple - 1

  1. Appuyez sur [Maj] et créez le module instrumental que vous poulez utiliser comme signal modulator.

Appuyer sur [Maj] ajoutera un module sans le router automatiquement vers un mixeur - cela est sensé puisque nous voulons le router vers le vocodeur dans notre cas.

Vous choisirez généralement comme module de modulator un sample (avec des samples de chant ou de paroles), un boite à rythme ou un module Dr.Rex (avec des boucles vocales ou rhythmiques). Pour plus de facilité, nous utiliserons un module Dr.Rex dans cet exemple.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages pour un vocabodage simple - 2

  1. Retournez le rack et connectez la sortie du Dr.Rex au jack d'entrée Modulator sur le BV512.
  2. Sur le vocodeur BV512, tournez le bouton Dry/Wet complètement à gauche (sans effet).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages pour un vocabodage simple - 3

Cela vous permettra d'entendre le son non traité du module modulator unquèment - ce qui est pratique pour l'étape suivante:

  1. Chargez un boucle dans le module Dr.Rex et cliquez sur le bouton Preview pour lancer la lecture.
    Par exemple, vous pouvezCHOISIR simplement l'un des bocles de batterie du Dr.Rex dans la Factory Sound Bank.
  2. Tournez le bouton Dry/Wet du vocodeur complètement à droite (avec effet). A prisent, vous n'entendrez plus rien - du fait qu'il n'y a pas de signal porteur.
  3. Routez le midi MIDI MIDI vers le module porteur en cliquant sur la colonne portant le symbole MIDI pour sa piste dans le séquenceur.

11.Jouez un accord ou une note sur votre clavier MIDI.

Ce que vous entendez à prisent est le son vocabode, c.a.d. le son porteur traité pour avoir les mêmes caractéristiques de tonalité que le modulator.

  1. Essayez différentes options de bandes de filtrer et voirz les différences dans le son.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages pour un vocabodage simple - 4

  1. Vous pouvez également ajuster le son du vocodeur en cliquant et déplaçant les barres dans l'affichage inférieur.

Chaque barre correspond à une bande de fréquence, les basses fréquences à gauche et les haute fréquences à droite. Vous ajustez le niveau d'une bande en déplaçant sa bande vers le haut ou vers le bas. Cliquer et déplacer la souris à travers les barres vous permet de changer le niveau de plusieurs barres, comme lorsque l'on dessine un courbe d'égalisation.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages pour un vocabodage simple - 5

L'affichage supérieur montre le spectre du signal modulateur, pour affichage uniquement.

Pour réinitialiser une bande à ±0 dB, appuyez sur [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) et cliquez dessus.

Voussoupiezegalement réinitialiser toutes les bandes à zéro en faisant apparaitre le menucontextuel du vocodeur et en selectionnant“Réinitialiserle niveaundes bandes".

  1. Si le son du vocodeur est "sale" ou indistinct, essayez de tourner le bouton "HF Emph" vers la droite sur le vocodeur.

Ce paramètre (High Frequency Emphasis, soit accentuation des hauteures fréquences) augmente les fréquences hautees du signal porteur.

  1. Essayez d'autres paramètres librement.

Voir page 346 pour plus de détails.

Voilà, nous en avons fini avec les réglages du vocoder!

Chants vocabés

L'utilisation la plus courte d'un vocodeur est probablement le son "chantant" ou "de synthétiseur parlant", en utilisant des chants ou un discours comme modulator. Du fait que Reason ne prend pas en charge les entrées audio en temps réel, vous ne pouvez donc pas chanter et journ en temps réel - vous devez à la placer utiliser un discours ou un chant numérique (avec par ex. un NN-19 ou un NN-XT comme module modulator). La procédure pour cela est globalement la même que celle exposée dans le tutoriel précédent, mais cette fois vous devez enregistrer et entraîre quelques notes dans le séquenceur pour le module modulator (du fait que les sampleurs n'ont pas de pattern ou de pré-écoute). Voici un guide rapide:

  1. Crééz le module porteur.
  2. Sélectionnez le module porteur et créez un vocodeur BV512.
  3. Créez un module modulator (typiquement un module sampler NN-19 ou NN-XT) et connectez sa sortie à l'entrée Modulator du BV-512.
  4. Chargez des samples de chant ou de discours dans le module sampler et assignez-les aux zones de jeu désirées.

Pour plus de détaill concernant les modules sampler, voir les chapitres de ces modules respectifs.

  1. Enregistrez ou entrez quelques notes dans la piste du séquenceur pour le module sampler, pour que les samples vocaux soit joués là où vous le souhaitez dans le morceau.

Pour entendre le son non traité du module sampler, définissez le bouton Dry/Wet du BV512 sur "Sans", comme précédemment. Lorsque vous avez terminé, tournez le contrôleur à nouveau sur "Avec" pour entendre le son vocabode.

  1. Routez le MIDI vers le module porteur.
  2. Lancez la lecture du séquenceur et jouez quelques notes ou accords sur votre clavier MIDI.

Le résultat sera le son vocal vocodé classique.

  1. A ce moment, vous pourriez pouvoir enregistrer les notes ou les accords que vous avez joués pour le module porteur.

Comme le MIDI est déjà routé vers la piste du module porteur, tout ce que vous avez à faire est de lancer l'enregistrement et de jouer.

Utiliser le BV512 comme un égaliseur

Le BV512 a un mode égaliser unique, dans lequel le module fonctionne totalement comme un effet insert (le modulateur n'est pas utilisé). Cela vous permet d'utiliser les filtrés de traitement du vocodeur comme uneASFégaliser graphique.

Réglage

  1. Sélectionnez le module que vous pouze Traits avec le BV512.
  2. Créez un module BV512. Il est automatiquement connecté comme effet insert, en utilisant les jacks d'entrée Carrier.
  3. Réglez le bouton à gauche de l'affichage sur "Egaliseur".

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglage - 1

Utilisation pratique

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisation pratique - 1

En mode égaliseur, vous coupez ou accentuer les fréquences en cliquant et en modifiant les barres de l'affichage inférieur - tout comme avec un égaliseur graphique. L'utilisation et le résultat dépend du mode qui est sélectionné:

Mode 4 - 32 bandes

Comme en mode vocodeur, le nombre de barres dans l'affichage correspond au nombre de bandes selectionnées (4, 8, 16 ou 32). Plus le nombre de bandes est élevé, plus le contrôle sur les fréquences sera détaillé. Cependant:

Dans ces modes, l'égalisera va "colorer" le son même si toutes les bandes sont définies sur ± 0 dB!

Cela est du à l'interaction de phase et à la superposition des filtres passé-bande.

De ce fait vous voudrez professionnelment utiliser les mode 4 - 32 bandes pour colorer et transformer lessons et non pour obtenir une égalisation subtile et "propre".

Mode FFT (512)

En mode FFT (512) vous disposerez toujours de 32 barres dans l'affichage, mais chaque barre pourra contrôler plusieurs bandes de fréquences (souvenez-vous qu'il y a 512 bandes en mode FFT). Comme les bandes de fréquences sont distribuées de façon linéaire dans le mode FFT, les barres à gauche de l'affichage contrôlent peu de bandes de fréquences tandis que les barres à droite en contrôlent beaucoup.

En mode FFT (512), régler toutes les bandes sur ± 0 dB revient à bypasser l'égaliseur - le son ne sera pas affecté.

Cela rend le mode FFT adapté à un égalisation "propre", dans laquelle vous pouvez accenter ou couper certaines fréquences sans changer le caractère du son.

Cependant, le mode d'égalisation FFT ne convient pas pour des coupures ou des accentuations de fréquences importantes, car il produit trop d'artefacts audio causés par le traitement de la FFT.

Donc: comme toujours, il n'y a pas de règle absolue. Jugez par vous-même!

Gardez à l'esprit que le mode FFT introduit également un léger lié dans le signal.

Paramètres dy BV512

Sur le panneau avant du BV512 se trouvent les paramètres et affichages suivants:

ParamètreDescription
BoutonEn mode Bypass, le signal porteur travers le module sans être modifié et le signal modulator est ignoré. En mode On, le module fournit en sortie le signal vocodé ou égalisé. En mode Off, il coupe la sortie, rendant le module silencieux.
Bypass/On/Off
Vu-mètresAffichent le niveau de signal des signaux porteur et modulator, respectivement.
Bouton BandesSélectionne le nombre de bandes de filtrtre (4, 8, 16 ou 32) ou le mode FFT (512).
Bouton Equalizer/VocoderDétermine si le BV512 doit fonctionner comme un vocodeur ou comme un égaliseur. En mode égaliseur, l'entrée Modulator est ignorée (voir page 345).
Affichage du ni-veau de modula-tionL'affichage supérieur montre le spectre du signal modulator.
Réglage du niveau des bandes de fréquencesL'affichage inférieur vous permet d'ajuster le niveau de chaque bande de fréquence de filtrtre en cliquant et en déplaçant la barre correspondante. En mode vocodeur, cela affect le son vocodé. En mode égaliseur, cela coupe ou accentue les fréquences. Pour réinitialiser une bande sur ±0 dB, appuyez sur [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Win) et cliquez sur sa barre dans l'affichage. Pour réini-tialiser toutes les bandes, Sélectionnéz “Réinitialiser le niveau des bandes” dans le menu contextuel du module.Note: lorsque le mode FFT (512) est sélectionné, chacune des 32 barres de l'affichage correspond à plusieurs bandes de fré-quences, les barres à droite contrôleient progressivement plus de bandes (ce qui est dû au fait que les bandes de la FFT sont distribuées de façon linéaires à travers l'étendue de fréquences).
Bouton HoldClicquer sur ce bouton “gèle” les régliages de filtrtre actuels. Tant que ce bouton est allumé, le signal du modulator n'afectera pas le son - le signal du porteur est filtré avec les régliages qui étaient en cours lorsque l'on activé Hold. Cliquez sur le bouton à nouvel-leveau pour désactiver Hold. Hold est également réinitialisé automatiquement (déactivé) lorsque vous arrêtez la lecture du séquenceur - tout comme les roues de pitch bend et de modula-tion des modules de synthé.Cette fonction peut être contrôleée via CV ou MIDI, pour des eff-fets de sample.Le bouton Hold n'est pas disponible en mode égaliseur.
ParamètreDescription
AttackIl s'agit du contrôleur de temps d'attaque global, affectant tous les suiveurs d'enveloppe (voir page 342). Normalement vous le réglicez sur zéro, pour que le vocodeur réagisse aussi vite que possible. Augmenter le temps d'attaque peut être utile si vous souhaitez "salir" le son, créé des pads, etc.Ce paramètre n'est pas disponible en mode égaliseur.
DecayDe la même façon, contrôle le temps de déclin pour tous les suiveurs d'enveloppe, c.a.d. la vitesse avec laquelle le niveau baisse.Ajustez-le en fonction de votre goût et du contexte.Ce paramètre n'est pas disponible en mode égaliseur.
ShiftDéplace les filtrés du porteur vers le haut ou le bas en fréquence, changeant de façon importante le caractère du son vocabode (ou égalisé). Ce paramètre peut être contrôle via CV, pour des effets spéciaux.
HF Emph(accentuation des hautes féquen-ces)Accentue les hautes fréquences du signal porteur. Cela permet parfois d'obtenir un son vocabode plus clair. La raison en est que le signal du porteur devrait théoriquement contenir approximativement la même énergie dans toutes les étendues de fréquences pour de更好地 résultats - dans un son de synthé typique, les hautes fréquences sont souvent plus faibles que les basses fréquences. Augmenter le contrôleur HF Emph permet de rectifier cela.Ce paramètre n'est pas disponible en mode égaliseur.
Dry/WetDétermine la balance entre le son du modulator (dry, sans effet) et le son vocabode (wet, avec effet). Pour n'entendre que le son vocabode, tournez-le complètement à droite.Ce paramètre n'est pas disponible en mode égaliseur.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

Le panneau arrêté du BV512 fournit les connexions suivantes:

Niveau des bandes individuelles

Ce sont les sorties et entrées CV.

  • La rangée supérieure fournit les signaux CV généres par les suiveurs d'enveloppe pour chaque bande de fréquences.
  • La rangée inférieure correspond aux entrées de niveau CV pour les filtres passabande individuels à travers lesquels le signal est traité (les "filtres du vocodeur"). Connecter un signal CV à l'une de ces entrées casse le chemin interne du signal pour le suiveur d'enveloppe correspondant (en d'autres termes, la bande de fréquence sera à présent contrôle par le signal CV que vous avez connecté - et non plus par la bande de fréquence correspondante dans le signal du modulator).
  • Si le mode 16 bandes est sélectionné, chaque paire d'entrée/sortie correspondant à une bande de fréquence séparée. Si le mode 4 ou 8 bandes est sélectionné, seules les 4 ou 8 premiers paires d'entrées sont utilisées. En mode 32 bandes, chaque sortie est un mixage de deux bandes de fréquences adjacentes et chaque entrée contrôle deux bandes. Enfin, en mode FFT (512) chaque paire d'entrée/sortie correspond à plusieurs bandes de fréquences.

Il y a plusieurs utilisations interessantes pour les connecteurs de niveaux de bande individuelle : vous pouze croiser les connexions de fréquences pour que, par exemple, les basses du signal du modulator contrôlent les haute fréquences du vocodeur, vous pouze extraire les signaux CV pour contrôler les paramètres d'autres modules, vous pouze baser le vocodage sur les signaux CV d'autres modules只不过 que sur le signal du modulator, etc. Voir page 350 pour plus de détails.

Autres connexions CV

ConnexionDescription
Shift (entree CV)Permet de contrôle le paramètre Shift depuis une source CV externe. Un bouton de sensibilité permet de déterminer àquel point le paramètre Shift sera affecté par le signal CV.
Hold (entree Gate)Lorsqu'un signal gate est envoyé à cette entrée, la fonction Hold est activée (voir page 346). Hold reste activée jusqu'à ce que le signal retombe à zéro. En connectant, par exemple, un Matrix à cette entrée, vous pouvez creator des sons vocodés “par pallier”, des effets de sample, etc.

Connexions audio

ConnexionDescription
Entrée CarrierC'est là que vous connectez le module instrumental qui fournit le signal porteur (ou le module qui est traité en mode égaliseur) - typiquement un module synthé ou sampler. Le vocodeur peut prendre en charge des signaux porteurs mono ou stéroyo.
Entrée ModulatorC'est là que vous connectezlez module instrumental qui fournit le signal modulateur, en mono. Cette connexion n'est pas utilisé en mode égaliseur.
OutputEn mode vocodeur, les sorties fournissent un mixage entre les signal vocodé et le signal modulé ( comme définir par le contrôleur Dry/Wet sur le panneau avant). En mode égaliseur, la sortie est le signal porteur,traité par le filtré d'égalisation.Notez que la sortie sera en mono si le signal porteur est en mono, et vice versa - le BV512 ne transforme pas le son mono en stéroyo.

Automation

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automation - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automation - 2

Tous les paramètres du panneau avant peuvent être automatisés de façon standard. Les niveaux de bandes individuelles (les barres dans l'affichage inférieur) seront édiées sur des bandes séparées dans le séquenceur. Notez que:

Comme avec les autres modules d'effet, vous doivent创建工作 manuellement une piste de séquenceur pour le BV512.
Bien que les changements de niveau de bande puissant etre edits individuellement,ils sont traités comme un seul parametre automatisable sur le panneau du module.

Cela signifie que si un seul contrôle de niveau de bande est automatisé, il y aura un cadre autour de l'ensemble de l'affichage inférieur du panneau du module. Utiliser [Ctrl]-clic (Mac) ou le clic droit (Win) dans l'affichage inférieur et selectionner "Supprimer l'automation" supprimera l'automation pour toutes les bandes. De même, selectionner "Editor l'automation" ouvrira le séquenceur en affichtant les bandes de tous les niveaux de bande.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Automation - 3

Le cadre indique que le contrôleur de niveau d'une de plusieurs bandes est automatisé.

Trucs et astuces

Choisir un son de porteur

Comme toujours, lechioix du son de porteur est une affaire de goût et de contexte musical. Cependant, nous pouvons vous prodiguer quelques conseils pour vous aider à obtenir de bons résultats:

  • Le son de porteur devrait de préférence avoir un fort contenu harmonique (brilliance) - lessons plus sombres ouétouffés nedonnerontpas"beaucoup de grain à moudre au vocodeur".
  • Vous voudrez souvent que le son du porteur reste à un certain niveau (c.a.d. ne "s'éteigne" pas lorsque vous maintainez un accord). De même, vous voudrez souvent une attaque raisonnablement rapide (bien que n'avant pas un pic distinct etclinuant).
  • Vous pourriez vous un son qui reste惟ot constant dans la durée, sans d'importants contrôles d'enveloppe ou de coupure de filtré par exemple.
  • Si vous voulez jouer des accords vocabrés, le son du porteur doit bien sûr être polyphonique.

Voici quelques suggestions pratiques pour lessons du porteur:
Un simple pad Subtractor basé sur une forme d'onde en dents de scie.

Vous pourriez simplement démarrer avec le patch initial ( comme défini lorsque vous créEZ un nouveau module Subtractor). Ouvrez le filtré, désactivez la modulation d'enveloppe du la fréquence de coupure et augmentez le maintien de l'enveloppe d'amplitude.

Si vous voulez un son classique et riche du type chorus, utilisez deux oscillateurs désaccordés - ou moins encore, ajoutez un module Unison UN-16 et comme effet insert entre le Subtractor et le vocodeur!

PROPELLERHEAD REASON 4 - Choisir un son de porteur - 1

Un réglage simple mais efficace de son de porteur.

Un gros son de porteur similaire peut être obtenu en utilisant un module Malström avec un patch basé sur la table à grains "Sawtooth*16".

Avec le Malström vous pouvez obtenir un signal de porteur stéreo sans aucun module supplémentaire : sélectionnez simplement la table de grains “Sawtooth*16” pour les deux oscillateurs, désaccordez légèrement les oscillateurs avec les contrôleurs Cent et augmentez le paramètre Spread pour obtenir la largeur stéreo voulue. Aucun routage de filtre n'est nécessaire.

Pour un son plus distinct et précis, essayez d'utiliser un forme d'onde pulsative plus étroite.

Vous l'obtiendrez en selectionnant par ex. une forme d'onde en dents de scie sur le Subtractor, en reglant le mode de phase sur “-” et en tournant le bouton Phase à gauche jusqu'à obtenir le son désiré. Ce type de son de porteur convient parfaitement aux lignes monophoniques de vocodeur dans les registres bas.

Utilisez un bruit comme porteur.

Essayez d'utiliser du bruit pur (éventuellesment un peu attenué par un contrôle) pour des voix robotiques, des chuchotement et des effets spéciaux. C'est également très utile pour ajouter un peu de bruit à un son en dent de scie ou pulsé - cela rend les paroles vocodées plus claires et plus intelligibles.

Utilisez des cordes samplées ou des sons de choeur.

Un sample d'orgue très riche peut également représenter un très bon son de porteur.

Pour des sons vocodés plus originaux, essayez d'utiliser le Malström comme module porteur, par ex. avec un son de pad numérique sélectionné.

Essayez d'augmenter les contrôles d'attaque et de déclin sur le BV512, pour une modulation salie, rythmique ou pseudo aléatoire du pad.

Choisir un son de modulator

Le son de modulator devrait généralement avoir des niveaux et un contenu harmonique variables. Comme nous l'avons dit précédemment, les sons de modulator les plus courants sont les chants ou les paroles et les batteries ou percussions.

La façon la plus rapide d'obtenir un son de modulator est d'utiliser une boucle rythmique dans le module Dr.Rex ( comme dans le tutoriel de la page 343).

De cette façon vous n'avez pas à programmer un pattern rythmique. D'un autre côté, utiliser un Redrum comme modulateur vous permet de creer le rythme exact que vous foulez et travailler précisément lessons et le groove.

Pour utiliser vos "propres" lignes de chant commesons de modulator, vousdez les enregistrer au format WAV ou AIFF (enutilisant tout utilise d'enregistrement survoire ordinateur) et charger les fichiers comme samples dans un module NN-19 ou NN-XT.

Au lieu d'utiliser un module de sampler comme modulator pour les pa-roles ou les chants, vous pourriez couper les samples de voix dans l'application ReCycle de Propellerhead, et les jouer avec un module Dr.Rex.

Cela vous facilitera le travail avec les voix vocabodées, notamment si vous essayez différents réglages de tempo et de groove. Astuce : vous pouze copier les notes MIDI jouées par le Dr.Rex dans la piste du porteur pour que le rythme original de la voix soit réservé.

Utiliser le modulator comme porteur

Voues pouvez obtenir des effets spéciaux intéressants en utiliser le même module à la fois comme porteur et comme modulator. Par exemple, essayez de Traitser un module Redrum de la façon suivante:

  1. Créez un module Redrum et réglez le patch et la pattern comme vous le souhaitez.
  2. Crééz un module Spider Audio Merger & Splitter.
  3. Crééz un vocodeur BV512.
  4. Retournez le rack pour connecter les modules de la façon suivante:

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le modulator comme porteur - 1
La sortie du Redrum entre dans la section splitter du Spider, et elle est divisée en deux signaux. Un signal va dans l'entrée carrier du vocodeur, l'autre va dans l'entrée du modulator.

Il s'agit essentiellement des connexions nécessaires, mais pour deGXmeurs résultats, vous pouze ajouter une distorsion et/ou une compression au signal porteur - cela augmente l'intensité des haute fréquences dans le signal porteur:

  1. Appuyez sur [Maj] et créez un module de distorsion Scream 4.
  2. Connectez le module de distorsion comme effet insert entre le Spider et l'entrée Carrier du vocodeur.

A的前提,le signal porteur sera traité dans le module de distorsion mais pas le signal modulator.

  1. Jouez la pattern et essayez différents régles dans le vocodeur et dans le module de distorsion.
    Cette technique peut également être utilisé pourTRAITER des voix ou des chants.

Essayez d'ajuster le paramètre Shift pour de nouveaux effets etsons. Souvenez-vous que vous pouvez envoyer une signal CV vers le paramètre Shift à l'arrête du BV512 - utilisez par exemple un Matrix ou une sortie LFO d'un module de synthé!

Contrôler la fonction Hold

Comme décrit à la page 346, appuyer sur le bouton Hold sur le panneau avant "gèle" le spectre actuel du filtré jusqu'à ce que vous le désactiviez à nouveau. Cela peut être utilisé pourisser des effets proches du sample & hold ou dessons vocabrés bégayant ou confus:

  • Connectez par ex. la sortie Gate d'un module Matrix à l'entrée Hold à l'arrête du BV512. En jouant une pattern de gate sur le Matrix, la fonction Hold sera activée et désactivée de façon répétée en fonction du rythme programme dans la pattern. La fonction Hold sera activé pour la durée de chaque signal gate.
  • Automatiser la fonction Hold avec le séquenceur principal, soit en l'enregistrant soit en le dessinant dans sa bande de contrôleur.
  • Si vous routrez le MIDI vers le BV512 vous pouvez contrôler la fonction Hold de deux façon par défaut : soit en pressant la pédale damper connectée à votre contrôleur MIDI ou en jouant la note C4. Dans les deux cas, la fonction Hold sera activée momentarily - elle sera activée tant que vous maintiendraz enforcée la pédale ou la touche.

Utiliser les connexions de niveau de bande individuelle

Comme décrit à la page 347, les connecteurs de niveau de bande individuelle à l'arrière sont des sorties CV et des jacks d'entrée. La rangée supérieure envoie des signaux CV depuis les suiveurs d'enveloppe pour les différentes bandes de fréquences, tandis que les jacks du bas sont des entrées CV pour contrôle les filtres passé-bande individuels (cassant la connexion interne des suiveurs d'enveloppe). Plusieurs choses intéressantes peuvent être réalisées avec ces connexions:

Connexion croisée des bandes de fréquences

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexion croisée des bandes de fréquences - 1

En connectant les sorties aux entrées dans des configurations alternatives, vous pouvez changer considérablement le résultat du vocabage. Par exemple, les fréquences basses dans le signal du modulator pourraient donner des haute fréquences dans le son vocabode et vice versa. Notez que:

  • Dans le mode 4 et 8 bandes, seules les 4/8 premières paires de sorties/entrées sont utilisées.
  • Dans le mode 32 bandes et FFT (512), chaque connexion correspond à deux ou plusieurs bandes de fréquences.

Cela signifie que connecter une sortie à l'entrée avec le même nombre n'est pas la même chose qu'utiliser le chemin interne du signal (pas de cable CV connecté). Vous pouvez l'entendre assecz clairément en mode FFT (512): connectez toutes les sorties aux entrées correspondantes et retirez progressivement les cables tout en écouteant le son vocabode - le sera progressivement plus détaillé.

Extraire le signal CV du vocodeur

Vous pouvez connecter une sortie de niveau de bande individuelle à l'importe qu'elle entree CV de n'importequel module. Cela signifie que vous pouvez utiliser le vocaboeur comme suiveur d'enveloppe, des éléments du son du modulator controlant un parametre dans un autre module, par ex. un effet. Notez que:

  • Les réglages d'attaque et de déclin sur le panneau du BV512 affectent les suiveurs d'enveloppe et de ce fait les temps de croissance et de décroissance des signaux CV des sorties du niveau des bandes individuelles.
  • Si vous utilisez le vocodeur dans un mode avec de nombreuses bandes, mais que vous poulez qu'une large etendue de fréquence génére le signal CV, vous pouvez fusionner plusieurs sorties de bande en un seul signal CV - en utilisant un module Spider CV Merger & Splitter.

Contrôler les bandes du vocodeur à l'aide d'une source externe

Connector une source CV à une entrée de bande individuelle casse la connexion interne pour le suiveur d'enveloppe correspondant. De cette façon, vous pouvez contrôler "manuelles" les filtres du vocodeur. Voici quelques applications:
Connectez les sorties CV pour une ou plusieurs enveloppes dans le module porteur aux entrées de bandes individuelles.

Lorsque vous jouez l'instrument porteur, un ou plusieurs filtres passe-bande dans le vocodeur sera ouvert automatiquement, ajouter une attaque supplémentaire au son. Cela peut etre utile si vous foulez reellement "jour" le porteur, plutot que simplement maintainir un accord.

Connectez les sorties Gate d'un Redrum aux entrées de niveau de bandes individuelles.

Avec cette connexion (et pas de module connecté à l'entrée Modulator), le Redrum servira de séquenceur à pattern, ouvrant et fermant les différentes bandes de filtré. Pour ajuster les temps des gate, définissee les sons des batteries en mode Gate et utiliser le paramètre de longueur (bouton rotatif Length). Les résultats est totalement différent de celui obtenu en utilisant le signal audio du Redrum comme modulator.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connectez les sorties Gate d'un Redrum aux entrées de niveau de bandes individuelles. - 1

Les bandes du vocodeur sont à prisent uniquement controlées par les signaux gate des canaux de batterie - l'entrée Modulator n'est pas utilisée.

Notez que vous pouvez utiliser un module Spider CV Merger & Splitter pour diviser le signal gate, pour l'envoyer vers différentes bandes. Notez aussi que la velocité des notes de batterie programmes gère le niveau des bandes de filtré correspondantes.

"Jouer" le vocodeur à l'aide d'un clavier MIDI

Si vous avez routedle MIDI vers le BV512, jour des notes depuis C1 et en montant contrôlera les bandes de filtré individuelles. Par exemple, en mode 16 bandes, C1 contrôle la bande 1, C#1 la bande 2 et ainsi de suite jusqu'à D#2 (qui contrôle la bande 16).

  • Le niveau des bandes est proportionnel à la velocité de la touche (la force avec laquelle vous appuyez dessus).
  • Une bande sera "ouverte" tant que vous maintainrez enfoncée la touche correspondante.
  • Les bandes auxquelles vous avez connecté un signal CV (en utilisant les entrées de niveau des bandes individuelles sur la panneau arrière) ne repondront pas aux notes MIDI.

Notez qu'vec cette fonction, vous "jouez le modulator". Vous aurez toujours besoin d'un signal de porteur pour obtenir le moindre son. En regle generale, vous enregistrez d'abord les notes ou accords pour le module porteur dans le séquenceur, puis routerez le MIDI vers le vocodeur et le "jouerez" à l'aide de votre clavier MIDI pendant la lecture des notes du porteur enregistrées.

Une application intéressant de cela est de connecter le vocodeur comme un effet insert pour l'ensemble du mixage (la sortie du mixeur principal connectée à l'entrée du porteur, sans aucun module modulator connecté), et "jouer le vocodeur". Seules les bandes de fréquences pour lesquelles vous appuyez sur une touche pourront passer. Utilisez le mode FFT (512) pour obtenir les résultats les plus intéressants.

Utiliser le BV512 comme réverb

C'est une astuce très spécial qui peut être bien pratique. Procedez de la façon suivante:

  1. Crééz un module Redrum.
    Le "vocodeur-reverb" convient mieux pour les percussions, même si rien ne vous empêche de l'utiliser sur d'autres sons.
  2. Crééz un Subtractor et un vocodeur.
    Le Subtractor sera automatiquement routé vers l'entrée Carrier. Un modulateur dédié est inutile dans ce réglage.
  3. Retournez le rack et connectez le Aux send 1 du mixeur à l'entrée Modulator du vocoder.
  4. Tant que vous yêtes, re-routez la sortie du vocodeur à Aux return 1.

De cette façon, notre vocodeur-reverb sera connecté comme un effet send normal.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le BV512 comme réverb - 1

  1. Définissez le vocodeur sur le mode FFT (512), tournez le bouton Decay entre 6 et 7 et tournez le bouton Dry/Wet complètement à droite.
  2. Sur le Subtractor, définissee un son de bruit de la façon suivante:

Tournez le bouton Mix complètement à droite knob.

Activez la section Noise (mais assurez-vous que l'Osc 2 est désactivié).

Dans la section Noise, tournez le bouton Color vers la position midi.

Ouvrez complètement le filtré et assurez-vous que la résonance est réglée sur 0.

Assurez que l'intensité de l'enveloppe de filtré (bouton Amt) est sur 0 (et désactivé la modulation par la velocité).

Augmentez le maintien au maximum (curseur S) dans la section enveloppe d'amplitude.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utiliser le BV512 comme réverb - 2

A的前提,我們voulons quele Subtractor joue un son continu.您pouvez simple-ment router le MIDI vers lui,jouer et note et la maintainir pressee, mais cela ne yous conviendra pas a long terme. Il vaut moins utiliser un Matrix:
7. Créez un Matrix et routiez-le vers le Subtractor.

Nous n'avons réellement besoin que de la connexion Gate - le numéro de note n'est pas important avec le patch de bruit.

  1. Définissez une pattern à un pas avec un gate lié (appuyez sur [Maj] et dessiner le gate) et lancez la lecture sur le Matrix.
    A present le vocoder reçoit un signal de bruit continu comme porteur.
  2. Créez une pattern de percussion ajusté sur le Redrum et lancez la lecture de la pattern.
    10.Augmentez progressively le Send 1 pour le canal Redrum dans le mixeur. Il sert à présent de contrôle de la balance entre le son de percussion sans effet la réverb, généree par le bruit VOCODE! Choisissez un niveau de réverb satisfaisant.
  3. Utilisez le contrôleur Decay du vocodeur pour ajuster le temps de déclin de la réverb.
  4. Utilisez le contrôleur de couleur de bruit (bouton Color) du Subtractor pour réindre la réverb plus nombre ou plus claire.

You pourriez tout aussi bien utiliser la coupure du filtré à cette fin.

Et voilà, un son de réverb plutôt bon avec un grand contrôle. Bien que les réglages ci-dessus donnent le son le plus naturel, vous pouvez varier le son et créé une réverb à effet spécial dans le genre d'exemples suivants:

  • Faites basculer le vocodeur sur un mode de bandes inférieur.
  • Diminuez la fréquence de coupure et ajouter de la résonance au filtré du Subtractor.
  • Modulez le filtré du Subtractor avec un LFO rapide.
  • Définissez le filtré du Subtractor dans le mode passé-haut pour supprimer l'extrémité inférieure de la réverb.

  • Désactiver le Matrix contrôle le Subtractor et "jouez" le patch de bruit vous-même (ou depuis le séquenceur). De cette façon, vous pouvez créé des effets de réverb- gate, etc.

Créer une réverb stéreo

Ce que vous obtenez dans l'exemple précédent est une réverb mono. Voici comme la rendre stéreo:

  1. Sélectionnez le Subtractor et créez un module Spider Audio Merger & Splitter.
  2. Créez un début DDL-1.
  3. Connectez le modules de la façon suivante:

La sortie du Subtractor devrait etre envoyedans l'entree Splitter du Spider. Une sortie Split devrait etre envoye dans l'une des entrees Carrier du vocodeur, et I'autre sortie Split vers le delai. La sortie du delai (mono) devrait etre envoye vers I'autre entrée Carrier du vocodeur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer une réverb stéreo - 1
Le vocodeur obtienda à prisent un signal de bruit porteur "faussement stéreo".

  1. Assurez-vous que la sortie du vocodeur est connectée en stériso aux Aux return du mixeur.
  2. Enfin, baissez le Feedback du salarié, réglez-le sur "wet" (avec effet) et réglez le temps de déclin à environ une seconde.

Lorsque you lancer à prisent la lecture du Redrum, la reverb sera en stéreo!

PROPELLERHEAD REASON 4 - Créer une réverb stéreo - 2

REASON

Fonctions communes des modules

Chaque module dispose de paramètres spécifique décrits ci-après, mais certaines fonctions et procédures sont communes à tous les modules d'effets :

L'afficheur d'entrée

PROPELLERHEAD REASON 4 - L'afficheur d'entrée - 1

Cet afficheur indique le niveau du signal reçu, offrant une indication visuelle des modules connectés et en cours de jeu. Toutefois, il n'est pas nécessaire de s'inquieter de l'écrêtage sur les modules d'effets, même si l'afficheur passse au rouge.

Interrupteur On/Off/Bypass

Cet interrupteur estitué dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effets. L'interrupteur peut être réglé sur trois positions, comme illustré ci- après :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Interrupteur On/Off/Bypass - 1

ModeDescription
BypassLe signal reçu est directement affecté à la sortie audio, sans être traité par le module d'effets. Pratique pour comparer le son de l'effect avec le signal non traité lorsque le module d'effets est en insertion.
OnIl s'agit du mode par défaut : le module traite le signal reçu.
OffLe module d'effets est désactivé et aucun signal n'est transmis en sortie. Pratique lorsque le module est connecté en configuration départ/retour et que vous souhaitez le désactiver temporairement.

À propos des réglages

Voussouspoucereglerlesparametesd'effets selon les techniques d'édition conventionnelles, comme décrit dans le guide de prise en main. Note:

Pour initialiser rapidement les paramètres sur les valeurs par défaut, effec-tuez une combinaison [Commande]/[Ctrl]-click sur le potentiomètre ajustat.

À propos des connexions

Tous les modules d'effets ont des entrées et sorties stéréo et peuvent être connectés en auxiliaire (départ/retour) ou en insertion.

La plupart des modules d'effets sont équipés d'une ou plusieurs entrées CV en face arrêté.

Ces entrées permettent de contrôler différents paramètres d'effets en temps réel depuis un autre module du rack.

Graphiques des trajets du signal

PROPELLERHEAD REASON 4 - Graphiques des trajets du signal - 1

Au dos de chaque module, vous trouvez deux ou trois petits "graphiques". Ils indiquent comment le module d'effets gère les signaux mono et stéreo, en fonction des connexions. Les graphiques représentés sur un module indiquent la manière dont il doit être utilisé, selon les règles suivantes:

GraphiqueDescription
Peut être connecté comme module à entrée/sortie mono. (Bien sûr, tous les modules d'effets peuvent être connectés en mono. Toutefois, si un module ne présente pas ce graphique, cela signifie qu'une connexion en entrée/sortie mono ne donne pas de bons résultats).
Peut fonctionner en configuration entrée mono/sortie stéréo. Le module creée donc un effet de type stéréo ( comme une réverbération ) ou un effet mono pouvant être élargi dans le champ stéréo.
Si vous connectez les entrées et sorties en stéréo, les deux côtsés seront traités de manière indépendante (veritabletraitement stéréo).
Si vous connectez les entrées et sorties en stéréo, les deux côtsés sont additionnées avanttraitement. Cependant, l'effect final est en stéréo (et le signal non Traitsé reste en stéréo s'il passse par l'effect).
Traitement en "vraie stéréo" outraitement à "entrée stéréo - sortie stéréo". Si vous reliez les entrées en stéréo, chacun des canaux de l'effect est calculé à partir des informations reçues sur les deux entrées. Les entrées ne sont toutespas sommées - les deux canaux restent traités séparément. Ce mode est disponible pour le module de réverbération avancée RV7000.

Les Effets MClass

La collection MClass est constituée de quatre modules d'effets, disponibles individuellement ou en combinaison multi effets (MClass Mastering Suite Combi). comme son nom l'indique, cette collection d'effets est dédiée au mastering, c'est-à-dire au traitement du mix final. Mais bien évidemment vous pouvez également utiliser chacun de ces effets pour traiter des modules individuels. Voici les différents effets individuels de la collection MClass :

  • Égaliseur MClass - filtré Baxendall grave et aigu, deux bandes totalement paramétriques et un filtré coupe-bas commutable "anti-rumble". Voir paragraphe "Égaliseur MClass"
  • Stereo Imager MClass - cet effet permet de contrôler la largeur du champ stéreophonique individuellement pour les fréquences graves et aiguës. Voir paragraphe "Stereo Imager MClass".
  • Compresseur MClass - compresseur simple bande équipé d'une entrée sidechain et d'un release automatique. Voir paragraphe "Compresseur MClass".
  • Maximizer MClass - limiteur concu spécifique pour assurer un volume maxi-mal sans risque de saturation. Voir paragraphe "Maximizer MClass".

Combi MClass Mastering Suite

PROPELLERHEAD REASON 4 - Combi MClass Mastering Suite - 1

Lorsque vous sélectionnez le module MClass Mastering Suite, un module Combinator contenant les quatre effets MClass se créé automatiquement, configurant tous les cablages internes entre les différents modules, puis charge en mémoire le premier patch du repertoire "MClass Mastering Patches".

Le repertoire Factory Sound Bank contient de nombreux patches Combi MClass, avec des noms explicites quant à la nature de leurs effets. Utilisez les sélecteurs de patch sur l'interface du Combinator pour essayer divers patches de mastering!

De plus, la plupart de ces Combis ont des paramètres logiques et des fonctions liés aux boutons et aux potentiomètres du panneau de programmation du Combinator, ce qui rend l'utilisation des Combis MClass Mastering Suite particulièrement simple et intuitive.

Les boutons et potentiamètres du Combinator vous permettent un contrôle très précis du son. Si vous aviez toute fois besoin davantage de contrôle, vous pouvez cliquer sur “Show Devices” et régler individuellement chacun des modules MClass.

Connexions

Lorsque vous utilisez un Combi MClass Mastering Suite pour faire du mastering, le Combinator doit etre connecte tout a la fin de la chaine audio, insere entre les sorties audio du mix global et le module Hardware Interface.

Si vous sélectionné le module Hardware Interface puis creez un Combi MClass Mastering Suite, toutes les connexions de la chaine de mastering se font automatiquement.
! Pour plus d'informations sur l'utilisation des modules Combinator, consultez le chapitre du Combinator.

Égaliseur MClass

PROPELLERHEAD REASON 4 - Égaliseur MClass - 1

L'égaliseur MClass présente deux bandes indépendantes totalement paramétriques, un Baxendall grave et aigu, et un contrôle coupe-bas commutable.

Il est le plus souvent utilisé comme effet d'insert mono ou stéreo.

Activation de la séparation des bandes d'égalisation

Les différentes bandes sont représentées à l'écran par des bandes verticales, dans l'ordre suivant (de gauche à droite): Coupe-Bas / Baxendall Grave / Paramétrique 1 / Paramétrique 2 / Baxendall Aigu.

Pour activer l'une des bandes, cliquez sur le bouton situé en haut de chaque bande (aucune des bandes fréquences n'est activée par défaut).

Filtre Coupe-Bas

Le filtré coupe-bas coupe les fréquences inférieures à 30 Hz (à raison de 12dB/oc-tave). Ce filtré permet d'enlever le "rumble" parfois liéven dans les basses fréquences.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre Coupe-Bas - 1

Lorsque vous utilisez l'égaliseur MClass conjointement à un comprisseur ou un Maximizer, le filtrte coupe-bas permet d'empêcher les fréquences subsoniques d'interférer avec l'efficacité de fonctionnement du comprisseur/limiteur.

Égaliseur paramétrique 1-2

Un égaliseur paramétrique amplifie ou atténue les fréquences autour de la fréquence sélectionnée. Les paramètres suivants sont disponibles pour chacune des deux bandes :

ParamètreDescription
FrequencyElle déterminé la fréquence de coupure de l'égaliseur, c'est à dire la fréquence à laquelle le signal sera amplifié ou attenué. La bande fréquence est de 39 Hz à 20 kHz.
GainDéfinit le niveau d'amplification ou d'atténuation du signal à la fréquence de coupure (jusque ±18 dB).
QCe paramètre contrôle la largeur de la bande fréquence ALTERée par l'égaliseur. Plus sa valeur est élevé, plus la bande fréquence est étroite.

Paramètres des filtres Baxendall grave/aigu

Un filtré Baxendall (ou filtré à plateau) amplifie/atténue les fréquences au-delà/en-des-sous de la fréquence de coupure.

Les paramètres suivants sont disponibles pour les filtres grave et aigu :

ParamètreDescription
FrequencyLes fréquences en-dessous (Lo Shelf) ou au-delà (Hi Shelf) de la fréquence de coupure seront amplifiées/attenuées. • La bande fréquence du filtre grave est de 30 Hz à 600 Hz. • La bande fréquence du filtre aigu est de 3kHz à 12 kHz.
GainDéfinit le niveau d'amplification ou d'atténuation du signal (jusque ±18 dB).
QCe paramètre contrôle l'inclinaison de la courbe du filtre à plateau. Plus sa valeur est élevé, plus l'inclinaison du filtre est abrupte. Des valeurs élevées ont également pour effet de produit une bosse à la fréquence de coupure, dans la direction opposée au plateau (atténuation ou amplification).

L'écran d'affichage

L'écran d'affichage (sur la partie gauche du module) représenté la courbe de réponse de l'égaliseur. C'est donc un bon repère visuel qui facilité les réglages de l'égaliseur.

Stereo Imager MClass

PROPELLERHEAD REASON 4 - Stereo Imager MClass - 1

Le Stereo Imager MClass divise le signal en deux bandes fréquences, grave et aiguë, et vous permet d'élargir ou de desserrer l'image stéreo individuellement pour chacune des bandes. Un exemple typique d'application du Stereo Imager est l'élargissement des fréquences aiguës, et le rétrécissement des fréquences graves, ce qui permet d'obtenir des basses solides et compactes et une ouverture du spectre aigu.

Cet effet est le plus souvent utilisé en insert stéreo.

! Le Stereo Imager MClass ne permet pas de transformer une source mono en signal stéreo ! Pour que cet effet fonctionne correctement, ses entrées/sorties doivent être connectées à des bus stéreo, et le signal source doit être stéréophonique.

Paramètres

YououpouzecontrclerleStereoImageràl'aide desparametessuivants:

Parametre
Description

X-Over FrequencyElle définit la fréquence de croisement (crossover) entre les bandes grave et aiguë, de 100 Hz à 6 kHz. Les fréquences inférieures à cette valeur sont affectées selon le réglage du paramètre Lo Width, tandis que les fréquences supérieures sont affectées selon le réglage du paramètre Hi Width.
Lo WidthCe paramètre contrôle la largeur de l'image stéréophonique pour la bande de fréquences graves. Tournez le bouton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour rétrécir sa largeur stéréo (pour lui donner une sonorité plus “mono”), ou au contraire dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir son image stéréophonique. Si le bouton est réglé au centre, la bande fréquence ne subit aucun traitement, l'effet est inactif. La LED “Active” vous informe de l'état d'activité du Stereo Imager pour la bande fréquence grave. Sachez que le plus souvent, on se sert de cet effet pour rétrécir l'image stéréo des fréquences graves. En effet, les fréquences graves perdant de leur précision lorsqu'on les élargit, elles sont le plus souvent mixées au centre.
Hi WidthCe paramètre contrôle la largeur de l'image stéréophonique pour la bande de fréquences aiguës. Tournez le bouton dans le sens contraire des aiguilles d'une montre pour rétrécir sa largeur stéréo (pour lui给予 une sonorité plus “mono”), ou au contraire dans le sens des aiguilles d'une montre pour élargir son image stéréophonique. Si le bouton est réglé au centre, la bande fréquence ne subit aucun traitement, l'effet est inactif. La LED “Active” vous informe de l'état d'activité du Stereo Imager pour la bande fréquence aiguë.
Sélecteur SoloCe bouton vous permet d'éçouter la bande fréquence grave ou aiguë séparément, “Normal” étant le mode d'utilisation standard.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 4 - Connexions - 1

En plus des entrées/sorties stéreo standard, le Stereo Imager dispose de sorties stéreo "Separate" à l'arrête du module. Ces sorties séparées peuvent porter au choix le signal de la bande fréquence grave ou aiguè, ce que vous définissez à l'aide du/selecteur situé à côté des sorties. Vous pouze donc les utiliser pour Traitser séparement la bande fréquence grave ou aiguè.

Si vous reglez le/selecteur Solo sur "Lo", et que les sorties Separate sont régles sur "Hi", le Stereo Imager fonctionnera comme un simple filtrecrossover, délivrant les fréquences graves par la sortie audio principale, et les fréquences aigués par la sortie audio Separate.

Compresseur MClass

PROPELLERHEAD REASON 4 - Compresseur MClass - 1

Compresseur simple bande capable de délivrer une compression des plus subtiles à une compression extrête. Comme tous les processeurs de dynamique, il convient moins de l'utiliser en insert d'effet.

Il est équipé d'une fonction soft-knee qui permet une compression plus sociale et plus discrète, un rétablissement automatique et une entrée sidechain pour des traitements de déesseur et autres. Enfin, vous disposez d'une sortie CV, vous permettant d'utiliser le niveau de réduction de gain pour contrôler d'autres paramètres de Rea-son.

Paramètres :

ParamètreDescription
Input GainCe paramètre permet de contrôle le gain d'entrée du signal source dans le compresseur. Il déterminé avec le paramètre Threshold, le niveau de compression du signal. Sa plage de valeurs est de ±12 dB.
ThresholdCe paramètre définit le seuil au-delà duquel la compression intervi ent. Tant que le niveau du signal reste en deçà du seuil de comprésion, la compression est inactive. Dès que le niveau du signal excède le seuil de compression, le signal est alors comprésé selon les paramètres définis.En pratique, cela signifie qu'avoc un Threshold très faible et un In-put Gain maximum, on obtient une compression maximale. Plage de valeurs : -36 dB à 0 dB.
Soft KneeNormalement, dés qu'un signal dépasse le seuil de compression, i est immédiatement comprésé selon un ratio définit, ce qui peut être très perceptible surtout avec de ratios de compression élevés La fonction Soft Knee permet justement d'avoir une compression plus progressive, ce qui donne un rendu plus musical.
RatioCe paramètre définit la quantité de réduction de gain à appliquer au signal dépassant le seuil de compression. Le Ratio peut être régisé de 1 :1 (aucune compression) à ∞:1 (infini).
Mesure du GainAffiche la quantité de réduction de gain (en dB).
Solo SidechainCe bouton vous permit d'écouter le signal connecté à l'entrée sidechain (voir ci-dessous).
AttackCe paramètre définit la vitesse de déclenchement du compresseur une fois le seuil atteint. Une valeur élevé laisser sera passer davantage de signal avant que le compresseur ne se déclenché. Cela permet entre autre de préserver les attaques des sons. Ce paramètre couvre une plage de valeurs de 1ms à 100ms.
ReleaseCe paramètre définit la vitesse de rétablissement du compresseur, autrement dit le temps que le compresseur mettra à redveinir inactif une fois le niveau du signal repassé sous le niveau de seuil. L'efet caractéristique de pompage s'obtient avec des valeurs de Release très courtes. Pour des transitions de dynamiques plus lisées, utilisez des temps de Release plus longs. Plage de valeurs : 50ms à 600ms.
Adapt ReleaseFonction permettant un rétablissement adaptable du compresseur en fonction du signal. Lorsque vous utilisez cette fonction, réglez le Release pour de courtes créées, sur la durée de votrechioix. Le Release sera automatiquement rallongé en cas de crétes prolongées
Output GainContrôle le gain de sortie. Il peut être utilisé pour compenser la perte de gain engendrée par la compression. Plage de valeurs : ±12 dB.

Les entrées Sidechain

Lorsqu'un signal est connecté aux entrées Sidechain, c'est ce signal qui sert à déclencher la compression.
Ce signal ne module pas dans la sortie du compresseur. Il est par conséquent inaudible (à moins d'enclencher le bouton Sidechain Solo).
Le signal traité par le compresseur est celui connecté aux entrées usuelles L/R du compresseur.

Voici deux exemples illustrant l'utilisation du sidechain :

Exemple 1 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé un effet de Ducking

L'effet "Ducking" permet de faire baisser un signal par la présence d'un autre signal. Une application typique de "Ducking" est le contrôle automatique du niveau d'un fond musical lors de l'intervention d'une voix. Chaque fois que la voix intervient, le volume du fond musical diminue, pour reprendre son niveau initial une fois que la voix a cessé de parler. Pour la mise en pratique de cet exemple, nous nommerons le fond musical "Module A" et la voix "Module B":

  1. Connectez les modules A et B sur des voies séparées d'un module de mixage. Dans notre exemple, le signal produit par le module A devra être continu, et le signal du module B devra être quant à lui intermittent, c'est-à-dire contir à la fois des passages silencieux et des passages non silencieux.
  2. Sélectionnez le module A puis sélectionnez un compréseur MClass depuis le menu Create. L'effet sera automatiquement configuré comme insert du module A.
  3. Connectez un départ auxiliaire du module de mixage vers les entrées Sidechain du compréseur MClass.

Dès qu'une source est connectée aux entrées Sidechain, la LED "Active" s'allume sur la façade du compréseur. Désormais, le compréseur ne réagira plus au signal produit par le module A.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Exemple 1 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé un effet de Ducking - 1

  1. Sur le module de mixage, montez le niveau du départ Auxiliaire correspondant pour la voie du module B.

Aopsis, le module B alimente a la fois une voie du module de mixage et l'entree sidechain du compresseur, pour declencher la reduction de gain.

  1. Si maintainant vous jouez les deux modules, le niveau du module A sera diminué chaque fois que le module B enverra du signal, et retrouvera son niveau initial chaque fois que le module B deviendra silencieux. La quantité de réduction de gain, la vitesse à laquelle elle est appliquée, et le temps de rétablissement à son niveau initial sont respectivement définis par les paramètres Gain / Threshold / Ratio et Attack / Release.

Exemple 2 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé une compression fréquentière

En insérant un signal égalisé dans les entrées sidechain du compresseur, vous pouvez faire une compression plus ou moins sensible à une bande fréquence spécifique. Une application typique de ce cas de figure est le "de-essing" où les sibilantes vocales (sonorités "S") sont réduites voire supprimées.

Réalisation d'une compression fréquentière :

  1. Créée un instrument tout en maintainant enfoncée la touche [Maj].
    Le fait d'appuyer sur la touche [Maj] empêche le câblage automatique du module
  2. Créez un égaliseur MClass tout en maintainant la touche [Shift] enfoncée.
  3. Créez un compréseur MClass tout en maintainant la touche [Shift] enforcée.
  4. Crééz un module Spider Audio Merger and Splitter.
  5. Connectez les sorties de l'instrument aux entrées A et B du Spider.
  6. Connectez une paire de sorties séparées du Spider aux entrées de l'égalitaire MClass.
  7. Connectez les sorties de l'égaliser aux entrées Sidechain du compresseur MClass.
  8. Connectez une autre paire de sorties séparées du Spider au compresseur MClass. A liént, les entrées audio normales du compresseur reçoivent le signal non traité, tandis que les entrées sidechain reçoivent le signal égalisé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Exemple 2 - utiliser les entrées du Sidechain pour créé une compression fréquentière - 1

  1. Connectez ensuite les sorties du compresseur sur une voie stéréo d'un module de mixage.

10.Activez le bouton Solo Sidechain en façon du comprisseur.

Vous n'entendez à prisent que le signal égalisé.

  1. Réglez maintainant l'égaliseur MClass afin d'isoler les fréquences que vous poulez utiliser pour déclencher la compression (amplifiez les fréquences désirées et coupez les fréquences indésirables).

Vouss pouvez utiliser des réglages d'égalisation assez extrêmes vu que le signal est inaudible lorsque le bouton Solo Sidechain est désactivé. Pour le de-essing, il faut isoler et amplifier au maximum les fréquences provoquant les sibilantes.

  1. Une fois que vous avez fini de régler l'égaliseur, désactivez le bouton Solo Sidechain.

Aopsis, le compresseur sera davantage sensible à la bande fréquence définie avec l'égaliseur et réagira davantage à ces fréquences spécifiques. Notez toutes que l'ensemble du signal sera toujours compressé, et pas uniquement la bande fréquence définie par l'égaliseur. Enfin, pour du de-essing, utilisez juste des temps d'attaque et de rétablissement courts afin que la réduction de gain n'altere pas trop le reste du signal.

Sorties CV

Sur le panneau arrêté du compresseur MClass, vous pouvez voir une sortie CV “Gain Reduction”. Celle-ci peut servir à modifier d'autres paramètres de Reason en utilisant le niveau de réduction de gain appliqué par le compresseur. Dans ce cas précis, le compresseur travaillée alors comme suiveur d'enveloppe. Vous pouvez par exemple utiliser le niveau de signal audio pour contrôler le panoramicique d'une voie du mixer ou encore le paramètre d'un synthese.

Maximizer MClass

PROPELLERHEAD REASON 4 - Maximizer MClass - 1

Ce processeur d'effet est un genre spécial de limiteur qui permet de monter le niveau moyen d'un mix de façon significative, sans risque d'échéage. Il intègre un limiteur de type "Brick Wall" avec fonction "look ahead" (anticipation du signal sur 4ms) et une fonction "Soft Clip" (échéage doux).

Le Maximizer MClass s'utilise en insert et est conçu pour être utilisé tout à la fin de la chaine audio, entre les sorties audio du mix global et le module Hardware Interface.

Paramètres

ParamètreDescription
Input GainLe gain d'entrée définit le volume de base du mix. Si le gain d'entrée est très élevé, vous devriez utiliser le mode Look Ahead ou la fonction Soft Clip pour éliminer le risque de saturation. Plage de valeurs : ±12 dB.
Limiter On/OffActive/Désactive la section Limiteur.
Look Ahead On/OffLorsque ce mode est activé, un décali très court est introduit dans le signal. Ce décali permet de détecter par anticipation les créées du signal. Lorsque de fortes créées sont dé-tectiones, le limiter est alors préparé et applique la réduction de gain nécessaire pour contrôler ces créées de façon trans-parente.
Attack(Fast/Mid/Slow)Ce paramètre définit la vitesse de déclenchement du limiteur. Si vous le réglez sur Fast et avez activé le mode Look Ahead (et que le gain de sortie est réalisé sur 0 dB), vous obtiendrez alors une limitation "Brick Wall", ne laissant passer aucune créée de signal excédant 0 dB.
Release(Fast/Slow/Auto)Ce paramètre définit la vitesse de rétablissement du limiter, autrement dit le temps qu'il mettra à redevenir inactif. Le mode Auto permet une gestion adaptative du temps de rétablissement en fonction du signal.
Output GainContrôle le gain de sortie. Il devrait normalément être régle sur 0 dB.
Soft Clip On/OffLorsque cette fonction est activée, le Maximizer agit égallement comme limiter "Brick Wall 0 dB" mais d'une manière un peu différente. La fonction Soft Clip ajoute une légère saturation au signal, ce qui lui ajoute une couleur chaude et/agréable. Elle peut donc être utilisée simplement pour cet aspect ou bien comme protection contre de forts écrêtages du signal, si le mode Look Ahead est désactivé ou encore si le mode Look Ahead est activé et que le temps d'attaque est régle sur Slow ou Mid.
ParamètreDescription
Soft Clip AmountCe paramètre contrôle la quantité de distorsion appliquée par la fonction Soft Clip. Attention : Si la fonction Soft Clip est activée mais que le paramètre Soft Clip Amount est régé sur zéro, la saturation appliquée sera de nature “hard clipping” et par conséquent beaucoup moins agréable à l'oreille.
Affichage du Niveau de Sortie (Peak/VU)Ce VU-mètre est bien plus précis que celui du module de mixage. Vous pouvez basculer entre les modes Peak (temps de réponse beaucoup plus rapide) et VU (niveau moyens).

Scream 4 Module de déstructuration sonore

PROPELLERHEAD REASON 4 - Scream 4 Module de déstructuration sonore - 1

Scream 4 est un module de déstructuration sonore polyvalent à entrée/sortie stéreo capable de transformer rapidement n'importe quel son ou alors de produit des effets musicaux les plus subtils. Scream 4 propose de nombreux algorithms de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être cumulés à un égaliseur et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe qu'elle manipulation sur la matière sonore. Cet effet s'utilise en insertion.

À propos du format Patch

Contrairement à d'autres modules d'effets, Scream 4 dispose de préseLECTIONs d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux Patches d'usine pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres Patches.

Ces Patches portent l'extension Windows“.SM4”. Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuant comme pour les modules d'instruments.

Paramètres

Scream 4 se compose de trois grandes sections ; Damage (distorsion et autres types de déstructuration sonore), Cut (égalisation) et Body (réglage de résonance - peut émuler une enceinte, un effet Wah-Wah ou tout autre effet) pouvant être activées/ coupées séparément. Description des paramètres :

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres - 1
Section Damage

C'est dans la section "Damage" que se définit l'algorithmme de traitement sonore de base et se regle le montant de déstructuration du son. Vous avez le besoin entre dix algorithmés de bases, parmi lesquels des effets de distorsion classique ou des effets de modulation et déstructuration numériques.

Vouavesaccésa5parametresdotesdesfonctionssuivantes:

ParamètreDescription
Touche DamageActive/désactive la section Damage.
BoutonRègle le gain d'entrée qui lui-même détermine le niveau de dés-tracturation infilgé. Plus la valeur est élevé, plus la déstructura-tion est importante.
Damage Control
Si vous relevez le bouton Damage, il faut abaisser le niveau Maa-ter (ou vice versa) afin de maintainir le même niveau de sortie.
BoutonSélectionne le type d'effet - voir description des modes de dés-tracturation possible dans le tableau ci-dessous.
Damage Type
BoutonsLa fonction de ces boutons varie selon le type de déstructuration choisi. Voici tableau ci-après.
P1/P2

Description des algorithms Damage Type

Ce tableau donne la description des deux algothmes Damage Types disponibles ainsi que les paramètres régés par les boutons P1/P2 pour chaque type :

TypeDescription
OverdriveEffet de saturation analogique qui varie en fonction de la dynamique. Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible pour obtenir un effet "Crunch" plus subtil. - Le bouton P1 définit le son de base de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 règla la présence. La présence accentue les fréquence Médium en amont de l'étage de distorsion qui en retour agit sur le caractère de la distorsion. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la présence.
DistortionIdentique à Overdrive, mais produit une distorsion plus dense et épaissse. La distorsion est par ailleurs plus "homogène" sur toute la plage Damage Control par rapport à l'algorithmme Overdrive. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description.
FuzzL'algorithmme Fuzz produit un son distordu et brillant même avec une valeur Damage Control faisle. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description.
TubeÉmule une distorsion à lampe. - Le bouton P1 règla le Contour qui est une sorte de filtre passé-haut qui agit sur le son et le caractère de la distorsion. - Le bouton P2 règla le Bias, qui agit sur la "symétrie" de la distorsion à lampe. Avec la valeur minimum ou maximum, vous obtenez une distorsion asymétrique (typique des valeurs amplificateurs à lampes), alors qu'une valeur Médiane produit une distorsion symétrique (avec uniquement des harmoniques impaires).
TapeÉmule la distorsion douce produit lors de la saturation d'une bande magnétique ainsi que de la compression qui donne du "punch" au son. - Le bouton P1 règla la vitesse de rotation de la bande. Plus la vitesse est élevée, plus les fréquences aigués du signal d'origine sont conservedes. Tournez le bouton vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 définit le montant de la compression. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le taux de compression.
FeedbackCet effet simule une distorsion dans une boucle de réinjection et peut produit des résultats très intéressants, voire imprévisibles. Il est comparable au Larsen lorsqu'une source sonore se réinjecte sur elle-même. Du Larsen se produit si un micro ouvert reprend le son d'enceintes environnantesCharge d'émettre le son du micro en question. Cela fait alors une boucle de réinjection. Le bouton Damage Control règla le gain de la boucle de réinjection. - Le bouton P1 règla la taille ou "longueur" (distance entre le micro et l'enceinte dans l'exemple) de la boucle de réinjection. - Le bouton P2 règla la fréquence qui, sur cet effet, déter-miné les fréquences d'accrochage du Larsen.
TypeDescription
ModulateAvec cet algorithme, le signal est multiplié par une version filtrée et compressée de lui-même, puis se voit ajouter une distorsion. Vous obtenez un effet de distorsion très résonant. - Le bouton P1 déterminé la résonance du filtré. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensation de résonance. - Le bouton P2 fixe la fréquence du filtré. Tournez-le vers la droite pour relever la fréquence du filtré (ce qui donne un son plus tranchant et spécifique).
WarpLe signal d'entrée est distordu, puis multiplié par lui-même. - Le bouton P1 déterminé le "tranchant" de l'effet. Avec une valeur faible, la distorsion est douce et compressée. Plus la valeur est élevé, plus le son est tranchant et riches en harmoniques. - Le fait de multiplier un signal par lui-même a pour effet de supprimer la fondamentale du signal pour ne laisser que les harmoniques. Le bouton P2 règle le Bias - relevez-le pour réintroduire la fréquence fondamentale dans le son.
DigitalCet algorithme permet de réduire la résolution et la fréquence d'échantillonnage du signal afin d'emuler le son brut des premiers apparils numériques. - Le bouton P1 règle la résolution (bits). Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de résolution n'est appliquée, En position à fond à gauche, la résolution est ramenée à 1 bit. - Le bouton P2 contrôle la fréquence d'échantillonnage. Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de fréquence n'est appliquée. Tournez-le vers la gauche pour abaisser progressivement la fréquence d'échantillonnage.
ScreamIdem Fuzz, avec un filtré passé-bande avec régliages de gain et de résonance aiguë placés en amont de l'étage de distorsion. - Le bouton P1 règle le son de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner plus de brillant au son. - Le bouton P2 règle la fréquence du filtré. Grâce au réglage de résonance aiguë, vous avez accès à des effets Wah-Wah.

Section Cut (Égalisation)

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Cut (Égalisation) - 1

Les curseurs de la section Cut seront au réglage de la tonalité, permettant d'atténuer ou d'accentuer le niveau des registres grave, Médium et aigu de 18 dB. La section Cut s'active au moyen du bouton Cut situé au-dessus des curseurs.

Pour accenter les niveaux, relevez les curseurs à partir de leur point central. Pour les atténuer, abaissez les curseurs à partir de leur point central.

Section Body

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Body - 1

La section Body permit de placer le son dans un environnement résonant. Selon les régles, vous pourrez recréer un simulator d'enceinte, obtenir un effet Auto-Wah ou encore un effet sans aucun équivalent. La section propose cinq types de départ qui simulant la façon dont le son est affecté par différents environnements physiques. Laaille et la résonance de l'environnement sont régibles, et vous disposez en outre d'un suiveur d'enveloppe.

Paramètres de la section Body :

ParamètreDescription
Touche BodyActive/désactive la section Body.
BoutonPermet de sélectionner l'un des cinq environnements possibles (A-E).
Body Type
BoutonSimule la résonance de l'environnement sélectionné. Tournez le bouton vers la croite pour accentuer la résonance.
Body Reso
Body ScaleCe paramètre détermine la “taille” de l'environnement. Notez que cette taillée est “inversée” - le fait de tourner le bouton vers la croite réduit la taille émulée.
Bouton AutoDétermine l'action du suiveur d'enveloppe sur le paramètre Scale - voir ci-après.

À propos du suiveur d'enveloppe

La section Body dispose d'un suiveur d'enveloppe permettant de faire varier le paramètre Scale en fonction de la dynamique. Le suiveur d'enveloppe analyse l'amplitude du signal d'entrée et fait varier le paramètre en conséquence - plus le signal d'entrée est fort, puis la valeur Scale sera relevante. La plage de fréquences se définit au paramètre Scale tandis que l'intensité d'action du suiveur d'enveloppe se règle au paramètre Auto. L'effet Auto-wah est un exemple d'effet typique réalisé via le suiveur d'enveloppe - essayez le type Body Type "B" pour un effet Wah prononcé.

  • À l'arrière de Scream 4 se trouve une sortie CV Auto - cette sortie délivre le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permet de piloter dynamiquement d'autres modules. Voir exemple page 367.

Réglage de niveau général Master

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglage de niveau général Master - 1

Le réglage Master permet de baisser ou de relever le niveau général de l'effet sans en modifier le caractère. Il permet également de faire la balance entre le son distordu et le son direct non traité si vous souhaitez activer et couper l'effet en cours de mixage. Si le niveau de sortie est trop élevé, le fait baisser la valeur du paramètre Damage Control va réduire le niveau de sortie, mais va également affecter le caractère de la distorsion, ainsi que les réglages d'égalisation et de présence.

Si vous baissez le niveau de la voie de mixage (sur laquelle Scream 4 est inséré), la différence entre le son traité et le son direct augmentera.

Par conséquent, si le témoin d'échéage s'allume sur la barre de transport, ou si le son distordu est trop puissant par rapport au signal direct, la solution consiste à baisser le niveau de sortie général Master.

Comme il l'a déjà mentionné ailleurs dans ce manuel, l'écrêtage audio en sortie (indiqué par le témoin d'écrêtage rouge allumé sur la barre de transport) se produit exclusivement au niveau de l'interface de communication de Reason. Autrement dit, n'ayez aucune crainte sur les niveaux transitant en interne entre les modules. Par contre, n'oubliez pas qu'avoc des valeurs Master élevées (ou avec une forte accentuation dans la section Cut), Scream 4 risque de provoquer facilement de l'écrêtage audio en sortie - et cette forme de distorsion-là n'est en général pas souhaitable!

Entrées et sorties CV

PROPELLERHEAD REASON 4 - Entrées et sorties CV - 1

À l'arrière de Scream 4 se trouvent des entrées CV permettant de contrôler les quatre paramètres suivants :

Damage Control

Permet de faire varier dynamiquement le montant de l'effet.

→P1

L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type chosesi. Exemple : avec l'algorithme Feedback, cette entrée module le paramètre Size - reliez-la à la sortie CV d'un module Matrix ou au LFO d'un synthétiseur afin de creator des effets d'ondulation bizarroïdes.

P2

L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type chosesi. Exemple : avec l'algo-. rithme Scream, cette entrée module le parametre Frequency et produit un son Wah Wah distordu.

Scale

Permet de modifier le paramètre Scale de la section Body à partir d'une autre source CV afin de réaliser des effets de type Wah Wah.

En outre, vous pouze également,trouver une sortie CV pour la fonction "Auto"(sui-veur d'enveloppe) de la section Body. Il suffit de relier cette sortie à l'entrée CV d'un paramètre d'un autre module pour piloter le parametre en question par le signal trans-sitant par Scream 4. Veuillez trouver un exemple ci-après.

Trucs et astuces

Ne considérrez pas Scream 4 comme une simple pédale de distorsion. Vous serez surprise de découvertir comment Scream 4 peut insuffler du punch, de la couleur et de la chaleur aux sons. Voici quelques exemple :

Création d'un son de batterie lourd

Scream 4 est idéal pour le traitement de la batterie. Relief-le en insertion sur un module Redrum et testez différents réglages Damage Type.

  • Pour le son de batterie distordu classique, essayez les algorithmes Tube, Tape ou Distortion.
    L'algorithme Scream ajoute un cote très brut et industriel au son.
  • Pour des effets plus étranges et synthétiques, essayez les algorithms Modulation ou Warp.

Il n'est pas nécessaire d'affector la totalité du kit de batterie dans l'effet Scream - il est parfoids plus judicieux d'affector les sorties séparées de la grossse caisse, de la caisse claire et/ou des toms vers un module Spider Audio Merger (voir page 384), d'affector la sortie cumulée de Spider à Scream 4, puis de le router à une voie de mixage séparée. Le charleston et les cymbales restent ainsi naturels.

Donner de la chaleur à un mixage grâce à l'effet Tape

Si vous trouvez que vos mixages sont un peu froids, l'algorithmme Tape est excellent pour ajouter de la chaleur et de la distorsion douce :

  1. Créez un module Scream 4 et insérez-le entre les sorties principales du Mélangeur et l'interface de commutation matérielle.

2. Réglez le paramètre Damage Type sur Tape.

Vérifiez que les sections Cut et Body sont désactivées.

  1. Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible et placez les boutons P1 (vitesse) et P2 (compression) en position centrale.

4. Lancez la lecture et ajustez les réglages.

Relevez la valeur Damage Control si vous souhaitez davantage de saturation à bande. Ajustez le bouton P1 en fonction de la brillance désirée et relevez le bouton P2 pour obtenir un son plus compressé et contrôle. Si vous le souhaitez, activé la section Cut et ajustez le son à l'aide de l'égaliser 3 bandes.

Utilisation de la section Body comme Enhancer/Phaser/Wah

Rien ne vous empêche d'utiliser la section Body seule en désactivant la section Damage. Voici un exemple :

  1. Créez un module échantillonneur (NN-19, par exemple), puis sélectionnez un Patch de piano electrique.
  2. Sélectionnez l'échantillonneur et créez un module Scream 4. Scream 4 est ajusté comme effet d'insertion.
  3. Désactive la section Damage et activez la section Body.

Le son prend un caractère résonant ce qui le rend plus vivant et le fait mistréssoir dans le mixage. Essayez différents réglages Body jusqu'au résultat souhaité. Vous pouvez également activer la section Cut - par exemple, si vous trouvez le registre grave trop riche, abaissez légèrement le curseur "Lo".

  1. Retournez à présent le rack et raccordez la sortie CV LFO de l'échantillonneur à l'entrée CV Scale de Scream 4.
    Le paramètre Scale est désormais modulé par le LFO.
  2. Réglez le niveau de modulation Scale via le potentiomètre de l'entrée CV situé au dos de Scream 4, ainsi que la vitesse (et la forme d'onde) de modulation dans la section LFO de l'échantillonneur.
    Ce type de configuration permet d'obtenir facilement des effets de Phaser bien amples. Pour obtenir un son de type Wah Wah, Sélectionnéz le type Body B et relèvez les réglages Reso et Scale.

Émulation d'anciens appareils numériques

Les premières générations d'appareils numériques (boîtes à rythmes, synthétiseurs et échantillonneurs) traitaient le son en 8 ou 12 bits à de faibles fréquences d'échantillonnage. Ce son "Lo-Hi" reste très prisé dans les musiques Hip-Hop et R'n'B. Essayez les réglages suivants :

  1. Reliez un module Scream 4 en insertion sur un module Redrum, où vous chargez le kit de votrechoix.
  2. Sélectionnez l'algorithmé Digital au paramètre Damage Type et tournez les boutons P1 et P2 à fond à droite.
  3. Lancez la lecture et abaissez les boutons P1 (résolution) et P2 (fréquence d'échantillonnage) jusqu'à obtenir le son souhaité.

Vous pouvez également utiliser la section Cut pour accentuer ou atténuer certaines fréquences du son.

Creation d'un effet Wah dynamique grâce au suiveur d'enveloppe

Comme nous l'avons vu, il est possible de creator des effets d'Auto-Wah depuis la section Body de Scream 4 (via le paramètre Auto). Vous pouvez également utiliser le filtré à enveloppe ECF-42 et le déclencher par un signal de Gate - il s'agit après tout d'un "veritable filtrre" dont le son se rapproche encore plus d'un effet Wah. Par contre, pour obtenir un effet de d'Auto-Wah variant en fonction du signal, vous devez combiner ces deux modules :

  1. Créez un module d'instrument à Traitser par un effet d'Auto-Wah. Il doit être sensible à la velocité : plus vous jouez fort, plus le volume augmente.
  2. Créez un module Scream 4 et un module ECF-42.

Ces modules doivent être reliés comme effets d'insertion sur le module d'instrument.

  1. Désactive les trois sections de traitement de Scream 4.
    Il s'agit d'une question de goût. Nous voulons ici vous monrer comment exploiter le suiveur d'enveloppe de Scream 4, et pas ses capacités sonores.
  2. Retournez le rack et raccordez la sortie CV Auto de Scream à l'entrée CV Freq de ECF-42.
  3. Abaissez légèrement le potentiamètre de l'entrée CV - le suiveur d'enveloppe est assez sensible et vous souhaitez probablement que le filtre ne s'ouvre pas trop.

Vous pourrez modifier ce réglage ultérieurement si nécessaire.

  1. Sur ECF-42,CHOISISEZ le mode BP 12 (passe-bande) et reglez le parametre Res sur une valeur assez elevée.
  2. Faites jouer le module d'instrument et réglez le paramètre Freq de ECF-42 selon vos préférences.

Comme vous pouvez l'entendre, plus vous jouez fort (ou plus vous jouez de notes), plus le filtré s'ouvre.

Si vous trouvez l'Auto-Wah trop sensible, vous pouvez ajouter un comprésseur entre le module d'instrument et Scream 4 afin de réduire légèrement les différences de niveau.
Vous pouvez également vous servir des modules Spider CV Splitter et Merger (voir page 385) pour inverser et distribuer le signal de la sortie CV Auto et bénéficier ainsi d'encore plus de flexibilité.

RV7000 Réverbération avancée

PROPELLERHEAD REASON 4 - RV7000 Réverbération avancée - 1

RV7000 est un module de réverbération de haute qualité. Il offre neuf algorithms de réverbération et d'echo différents, allant des modèles Room à Hall en passant par des effets spéciaux. RV7000 est livre avec de nombreuses préseLECTIONs de réverbération que vous pouvez utiliser directement ou modifier via les paramètres en façade - vous pouvez également utiliser le programmeur pour ajuster précisément la réverbération avec un niveau de détails très élevé.

RV7000 contient également des sections égaliseur et Gate permettant de Traitser le son de la réverbération. Vous pouvez ainsi créé n'importe quel type de réverbération, y compris des réverbérations Gate.

À propos du format de Patch

Tout comme le module Scream 4, RV7000 est livre avec des préseLECTIONs d'effets programmables. La banque Factory Sound Bank comprend de nombres Patches pré-sélectionnés pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres réglages.

Ces Patches portent l'extension Windows "*.RV7". Le chargement et la sauvegarde des Patches s'effectue de la même façon que pour les modules d'instruments.

Connexions

RV7000 s'utilise en général comme effet auxiliaire en départ/retour, ce qui lui permet de Traitser plusieurs voies de mixage à la fois. Il est toute fois possible de l'utiliser comme effet d'insertion - réglez alors la balance entre signal direct et son de l'effet par le biais du paramètre Dry/Wet en façon. Note :

RV7000 est un vérable module de réverbération stéréo, ce qui signifie qu'il traite les deux canaux à partir des informations d'entrée stéréo (sans sommer les canaux d'entrée).

Il peut aussi être utilisé comme effet à entrée mono/sortie stéreo. Le type de connexion utilisée (entree mono ou stéreo) dépend des données audio à traiter. Si les sources audio sont mono (ou stéreo mais sans grande différence entre les canaux gauche et droit), une entrée mono est suffisante.

Si vous souhaitez utiliser l'effet de réverbération Reverse de RV7000, connectez le module en insertion ou sur le départ Send 4 du Mélangeur en mode Pré-Fader (sans oublier de baisser le Fader de la voie).

En effet, il est préférible de ne pas entendre le signal direct avec l'effet Reverse. Voir page 374.

Face avant

PROPELLERHEAD REASON 4 - Face avant - 1

Module RV7000 - Face avant.

Lorsque vous créez un module RV7000, seule la face avant est visible. Elle contient une section de gestion des Patches, les touches d'activation des sections EQ et Gate, les principaux paramètres de réverbération ainsi qu'un réglage Dry/Wet. Vous n'avez pas besoin d'autres régages pour sélectionner un Patch de réverbération et faire les principaux régages.

Programmeur

Il suffit de cliquer sur la flèche située à côté de "l'emplacement de cable" en face avant pour afficher l'interface du programmeur.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmeur - 1

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmeur - 2

C'est sur le programmeur que vous pouvez paramétre en detail la réverbération. Note :

  • La touche Edit Mode à gauche déterminé la section (Reverb, EQ ou Gate) sur laquelle portent les réglages.
  • Les réglages s'effectuent au moyen des huit potentiomètres entourant l'écran. Leur fonction varie selon le mode d'édition Edit Mode et l'algorithm de réverbération choisis. À côté de chaque potentiemètre, l'écran indique le nom et la valeur du paramètre correspondant.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Programmeur - 3

  • Les huit potentiamètres ne sont pas utilisés dans tous les modules et par tous les algèritmes. Si un potentiamètre reste inexploité dans le mode en vigueur, rien ne s'affiche à côté de lui à l'écran.
  • Il est possible d'effectuer des réglages directement sur l'écran graphique. Il sert uniquement à donner une représentation graphique de la réverbération sélectionnée.

Algorithms de réverbération et paramètres

À propos des paramètres en face avant

PROPELLERHEAD REASON 4 - À propos des paramètres en face avant - 1

La face avant ne propose que trois paramètres de réglage disponibles pour tous les algorithmes de réverbération :

ParamètreDescription
DecayDétermine la longueur (durée) de la réverbération ou de la réinjection (en cas de l'algorithm d'écho).
HF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences aiguës de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération est chaud et feutré.
HI EQÉgaliser Baxendall aigu fonctionnant comme le réglage de tonalité aigu d'un mélangeur ou d'un amplificateur. Abaissez sa valeur pour adoucir le son de la réverbération. Relevez-la pour que la réverbération soit plus brillante.

Selection d'un algorithme

Vous pouvez selectionner les algorithmes de reverbération depuis l'interface du programmeur :

  1. Ouvrez le programmeur en cliquant sur sa flèche d'affichage.
  2. Vérifiez que la touche Edit Mode est régée sur Reverb.
  3. Sélectionnez ensuite un algorithme de réverbération à l'aide du potentiemètre en haut à gauche.

L'algorithmé s'électionné s'affiche à l'écran à côté du potentiamètre.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Selection d'un algorithme - 1

Voici une brève presentation des neuf algorithmes - Vous pouvez voir plus de détails ainsi que la description des paramètres ci-après.

AlGORITHMDescription
Small SpacePetit espace clos (petite piece ou endroit résonant).
RoomPiece dont les régles de forme et de parois sont régables.
HallHall.
ArenaTrès grande salle avec réglage séparé du temps de retard des réverbérations gauche, droit et centre.
PlateRéverbération à plaque classique.
SpringRéverbération à ressort ( comme on enouve sur les amplificateurs guitare).
EchoEffet d'écho dont les répetitions BAISSENT progressivement. Il est possible de le synchroniser sur le tempo de Reason.
Multi TapDélai multi-tap composé de quatre lignes de retard différentes et d'une synchronisation au tempo.
ReverseEffet de réverbération inversée où le signal direct est joué après la réverbération.

Small Space

Avec cet algorithme, le son est placé dans un petit espace clos, allant d'un petit endroit résonant à unepiece. Paramètres :

ParamètreDescription
SizeTaille de l'espace émulé.
Mod RateLa réverbération peut être modulée de manière aléatoire afin de créé un son encore plus régulier (ou pour créé des effets spéciaux). Ce paramètre déter-miné la fréquence de la modulation (dont le montant se règle au paramètre Mod Amount).
Room ShapeDétermine la forme de la piece (parmi 4), ce qui modifie le carac-tère de la réverbération.
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la ré-verbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbé-ra-tion s'affine et perd en registre grave.
Wall IrregDéfinit le placement des parois du petit espace émulé. La valeur la plus faible émulé deux parois directement opposées. Avec la valeur maximum, l'espace comporte de nombreuses parois avec des an-gles, ce qui produit une résonance complexe.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire que le temps que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.
Mod AmountDétermine l'intensité de modulation de la réverbération. Si vous souhaitez émuler des pieces réelles, préférez un réglage modéré. Par contre, relevez la valeur pour créé des effets spéciaux.

Room

Émule une piece de taille moyenne. Paramètres de réglage :

Arena

ParamètreDescription
SizeTaille de la piece émulée.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facile-ment chaque réverbération. Avec une valeur élevé, le son de ré-verbération est plus dense et mélé.
Room ShapePermet de sélectionner la forme de la piece parmi quatre. Le ca-ractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre.
ER->LateLes premières “réponses” de la réverbération sont baptisées“premières réflexions” (ER) et sont en général plus prononcéesque la “traine” de la réverbération. Ce paramètre détermine la du-rée entre les premières réflexions et la traine de la réverbération. Ce réglage s'effectue sous forme de pourcentage - le veritable temps de retard dépend du paramètre Size.
ER LevelRègle le niveau des premières réflexions. “0” correspond au ni-veau normal.
PredelayDéfinit le temps de retard, c'est-à-dire le temps que mettent les premières réflexions et la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.
Mod AmountDéterminé le montant de modulation de la réverbération. Une va-leur modérée permet d'obtenir un son naturel et peu statique.

Hall

Émule un hall ou une grande salle. Les paramètres sont identiques à l'algorithmme Room ci-dessus (mais l'algorithmme Hall propose des tailles Size plus importantes).

Émule l'ambiance d'une très grande salle ou d'une salle de concert avec de longs temps de retard (separés pour la gauche, la droite et le centre):

Plate

ParamètreDescription
SizeTaille du lieu émulé.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réverbération. Avec une valeur élevé, le son de réverbération est plus dense et mélé.
Left DelayTemps de retard de la partie gauche de la réverbération.
Right DelayTemps de retard de la partie droite de la réverbération.
Stereo LevelRègle le niveau des parties gauche et droite de la réverbération. “0” correspond au niveau normal.
Mono DelayTemps de retard du signal mono (centre) de la réverbération.
Mono LevelRègle le niveau du signal mono central de la réverbération. “0” correspond au niveau normal.

Réverbération à plaque classique idéale sur la voix, par exemple. Paramètres :

ParamètreDescription
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.

Spring

Émulation d'une réverbération à ressort que l'on retrouve sur les amplificateurs guitaires, les orgues, etc. Paramètres de réglage :

ParamètreDescription
LengthDétermine la longueur du ressort simulé.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé.
Disp FreqDans la réalité, lorsqu'un signal est envoyé dans une réverbération à ressort, la transitoire initiale produit un bruit sec caractéristique. Ce bruit est dû aux différentes fréquences du son qui sont retardées de différents montants (phénomène baptisé dispersion). Ce paramètre détermine la fréquence de ce son.
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave.
Stereo (on/off)Détermine si la sortie de la réverbération à ressort doit être mono ou stéréo.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.
Disp AmountFixe le degré de dispersion (voir Disp Freq ci-dessus).

Echo

Effet d'echo sophistiqué doté d'un réglage de diffusion et d'une synchronisation au tempo. Avec l'algorithmé Echo, le paramètre Decay en face avant règle la réinjection des échos (nombre de répétitions). Paramètres :

ParamètreDescription
Echo TimeDétermine le temps de retard entre chaque écho. Si le paramètre Tempo Sync (voir ci-dessous) est désactivé (off), le temps de retard se règle en millisecond (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/ 16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau.
DiffusionLorsque ce paramètre est réglé sur 0, l'écho prend la forme d'un décai standard avec des répetitions claires et précises. Le fait de relever la valeur ajoute des échos additionnels à proximité des échos "principal". Le son devient alors plus dense, avec une image stéroye élargie.
Tempo SyncDétermine si le temps de retard doit être libre ("off") ou synchroni- nisé au tempo de Reason ("on").
LF DampDétermine la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressi- vement les fréquences graves.
SpreadAjuste l'espacement entre les échos additionnels généres au pa- ramètre Diffusion. Pour obtenir un écho dense (proche d'une ré- verbération), réglez les paramètres Diffusion et Spread sur leur valeur maximum.
PredelayDéfinit un temps de retard supplémentaire avec le premier écho.

Multi Tap

Le délambda Multi Tap peut produit jusqu'à quatre lignes de délambda dotées de temps de retard, de panoramicique et de niveau distincts. L'ensemble des quatre lignes de retard peut ensuite se repeter à une fréquence donnée. Ici aussi, le paramètre Decay en face avant gère la réinjection (nombre de répétition du délambda multi-tap global). Tous les temps de retard peuvent se synchroniser au tempo.

Note : Cet algorithme est traité un peu différencment du fait qu'il nécessite des réglages séparés pour chaque ligne de déliai :

  • Les paramètres à gauche de l'écran sont commun à toutes les lignes de décai.
  • Le paramètre Edit Select en haut à droite permet de selectionner la ligne de début à configurer - les trois paramètres en dessous agissant sur la ligne de début selectionné.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Multi Tap - 1
Ligne de retard 2 sélectionnée en édition.

  • Vous pouvez également régler le paramètre Edit Select sur "Repeat Tap" - c'est là que se fixe le tempo de répétition du début multi-tap global.

Avec une valeur faible, la première ligne peut se repeter avant même le déclenchement de laforthère. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de délays multiples extrémenment complexes.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Multi Tap - 2

Paramètres communs (à gauche) :

ParamètreDescription
Tempo SyncDétermine si le temps de retard doit être libre ("off") ou synchronisé au tempo de Reason ("on").
DiffusionLe fait de relever la valeur de diffusion ajoute des échos additionnels à proximité des échos "principalux". Le son de début devient alors plus dense.
LF DampDétermine la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressivement les fréquences graves.

Si vous avez selectionné Tap 1 - 4 au paramètre Edit Select, vous pouvez effectuer les réglages suivants sur la ligne de début selectionnée :

ParamètreDescription
Tap delayDéfinit le retard - durée éçoulée entre le signal source et l'écho. Si le paramètre Tempo Sync est désactivé (off), le temps de retard se règle en milliseconds (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau.
Tap levelRègle le niveau de la ligne de début sélectionnée.
Tap panRègle le panoramaque de la ligne de début sélectionnée.

Si vous avez selectionné Repeat Tap au paramètre Edit Select, vous n'avez accès qu'à un seul paramètre à la droite de l'écran :

ParamètreDescription
Repeat TimeDéfinit le retard entre chacune des lignes de début de l'effet global. Le nombre de répétition se règle à l'aide du potentiamètre Decay en face avant.Si le paramètre Tempo Sync est désactivé (off), le temps de retard se règle en milliseconds (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau.

Reverse

L'algorithm de réverbération Reverse de RV7000 est particulier dans le sens où le signal source est traité également. Lessons envoyés dans la réverbération Reverse sont "échantillonnés", une réverbération inversée est calculée et ce n'est qu'ensuite que le signal source est joué. Exemple: Si vous envoyez un coup de caisse claire dans la réverbération Reverse, vous entendrez la réverbération "croître", suivie du coup de caisse claire.

Par conséquent, il est préférible de ne pas entendre le signal direct non traité. Vous pouvez y arriver de deux manières :

Reliez RV7000 en effet d'insertion et placez le réglage Dry/Wet en façade à fond en position "Wet".
Reliez RV7000 en auxiliaire sur le départ effet Send 4 du Mélangeur, activé le sélecteur pré-Fader (P) du départ, puis abaissez complètement le Fader de la voie de mixage du signal source.

Le signal est ainsi transmis à la réverbération sans que l'on puisse l'entendre sur le Mélangeur. Ici aussi, il faut que le réglage Dry/Wet de la réverbération soit placé en position "Wet" totale.

Notez qu'vec cet algorithme, le fait de relever la valeur Decay en façade avance le début de la réverbération inversée, ce qui la fait durer plus longtemps. De même, le paramètre HF Damp règle la vitesse de génération des fréquences aigués dans la réverbération. Sur le programmeur, l'algorithmme Reverse propose les paramètres suivants :

ParamètreDescription
LengthDétermine la durée entre le moment où le signal source est envoyé dans la réverbération et le moment où il est joué. C'est au cours de cette phase que se déclenché la réverbération inversée, comme af-fiché sur l'écran. Cette durée peut se régler en millisecond ou en valeurs de note selon le réglage On/Off du paramètre Tempo Sync. Note : Comme nous l'avons déjà vu, le potentiamètre Decay gère la longueur de la réverbération inversée - par essence, le temps qu'elle met à se déclenger après réception du signal source. Bien entendu, la réverbération inversée ne peut pas se déclenger avant le signal source! Si la valeur Decay est plus élevé que la valeur Length, la réverbération inversée démarre brusquementès que le signal source est envoyé dans la réverbération. Si cela vous semble compliqué, consultez l'écran de RV7000 et essayez les réglages afin de voir leur action en temps réel. Sachez également que des valeurs Length très élevées consommment énormément de puissance de traitement. Cette consommation peut toutefois être réduite grâce au paramètre Density (voir ci-dessous).
DensityCe paramètre déterminé l'“épaisseur” de l'effet Reverse. S'il est régèle sur zéro, l'effet produit des déliés séparés au lieu d'une réverbération massive, ce qui peut constituer un effet recherche. Notez qu'avac un réglage Density à 50 %, la charge CPU est considérablement réduite sans vérifiablement alterer le son de l'effet. Les répercussions exactes sur la qualité sonore finale dépendant des signaux sources utilisés.
Rev Dry/WetRègle la balance entre le signal source “déplace” (“dry”, valeurs faibles) et la réverbération inversée (“wet”, valeur élevées).
Tempo SyncDétermine si le paramètre Length doit être libre (“off”) ou synchronisé au tempo de Reason (“on”).

Section EQ

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section EQ - 1

L'égaliseur du module RV7000 agit uniquement sur la réverbération dont il permet de modeler le son. Vous disposez de deux bandes d'égalisation, une pour les fréquences graves (Baxendall) et l'autre paramétrique large bande.

Pour activer l'égalisation, cliquez sur la touche EQ Enable en façon jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer l'égalisation, Sélectionnez "EQ" via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, le programmeur affiche une course de fréquence correspondant aux réglages en vigueur des paramètres d'égalisation.

Paramètres de réglage :

ParamètreDescription
Low GainNiveau d'atténuation ou d'accentuation du filtré grave Baxendall.
Low FreqFréquence en dessous de laquelle le gain Low Gain est appliqué.
Param GainNiveau d'atténuation ou d'accentuation de l'égaliser paramétrique.
Param FreqFréquence centrale de l'égaliser paramétrique (par exemple, la fréquence dont le niveau doit être augmenté ou abaissé).
Param QDétermine la largeur de la bande de fréquences autour de la fréquence centrale affectée par le filtré. Plus la valeur est élevé, plus la bande de fréquences affectée se rétrécit.

N'oubliez pas que vous disposez également d'une troisième bande d'égalisation - le paramètre HI EQ en face avant.

Ce paramètre se trouve directement en face avant car il s'ajuste très fréquemment.
Vous n'avez ainsi pas à ouvrir l'interface du programmeur pour y accéder.

Section Gate

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Gate - 1

La section Gate vous permet de creator des effets de réverbération Gate avec de nombreuses possibités de réglage. Vous pouvez soit déclencher le Gate grâce au signal audio source ou par messages MIDI ou CV.

Fonctionnement en cas de déclenchement du Gate par le signal audio source :

  • Le Gate "analyse" le signal source (direct) et s'ouvre lorsque le signal atteint un certain niveau de seuil.
  • Le son de la réverbération passée par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
  • Lorsque le niveau du signal source repasse en dessous du seuil, le Gate se referme au bout d'une durée variable en fonction du paramètre Hold et du niveau du signal source (voir tableau des paramètres).
    Si vous souhaitez que le Gate s'ouvre pendant une durée précise, dé-clenchez-le par MIDI ou par signaux CV.

En mode de déclenchement audio, le temps de Gate exact varie en fonction du signal source.

Fonctionnement lors du déclenchement du Gate par signaux MIDI ou CV :

  • Le son de la réverbération passée par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
  • Lorsque le Gate reçoit une note MIDI (transmise à RV7000) ou un signal de Gate (au niveau de l'entrée CV Gate Trig à l'arrête de RV7000), le Gate s'ouvre pour la durée de la note ou du signal Gate.

Note :

Pour activer la section Gate, cliquez sur la touche Gate Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer le Gate, Sélectionnéz “Gate” via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, deux afficheurs de niveau sont représentés sur l'écran du programmeur - le premier pour le niveau du signal (avec indication du niveau de seuil) et l'autre indiquant l'état du Gate.

Ces afficheurs vous permettent de savoir en permanence ce qui se passe, comme le Gate se déclenché, etc.

Paramètres de réglage de la section Gate :

ParamètreDescription
ThresholdSi le paramètre Trig Source est régé sur “Audio”, ce paramètre détermine le niveau de seuil à partir duquel le signal audio va ouvrir le Gate. Avec des valeurs élevées, seuls lessons très forts pourront ouvrir le Gate.
Decay ModPermet de moduler le paramètre Decay de la réverbération afin de raccourcir le temps de déclin lorsque le Gate se referte. Avec la valeur zéro, le déclin n'est pas modulé - si le Gate se ferme, puis s'ouvre à nouveau, vous risquez d'entendre la fin des précédentes réverbérations. Si vous relevez la valeur Decay Mod, le déclin sera automatiquement raccourci lors de la fermeture du Gate, ce qui éliminera cet effet.
Trig SourceDétermine le mode de déclenchement du Gate : par signal audio ou par MIDI/CV (voir description ci'avant).
High PassFiltre passé-haut affectant le signal audio charge de déclencher le Gate (actif uniquement si le paramètre Trig Source est régle “Audio”). Avec des valeurs élevées, lessons comportant unquivalent des fréquences graves ne déclenchent plus le Gate. Notez que ce réglage n'aflecte pas le son de la réverbération, mais uniquement le mécanisme de déclenchement.
AttackDétermine la durée que met le Gate pour s'ouvrir une fois qu'un signal de déclenchement a été détecté.
HoldCe paramètre est actif uniquement si le paramètre Trig Source est réglé sur “Audio”. Le Hold déterminée la vitesse à laquelle le Gate se reférer. Description du fonctionnement :En interne, le Gate est piloté par un suiveur d'enveloppe qui analyse le niveau du signal source et géné ren un “signal CV de niveau” correspondant. Ce signal est comparé au niveau de seuil (Threshold) afin de déterminer si le Gate doit s'ouvrir ou se fermer. Le paramètre Hold affecte la vitesse de réponse du suiveur d'enveloppe en cas de baisse de niveau du signal source - c'est en quellesorte un ré-glage de déclin du suiveur d'enveloppe. Plus la valeur Hold est élevée, plus le signal du suiveur d'enveloppe met de temps à repasser sous le niveau de seuil et à referrer le Gate. La durée correspondante dépend également du niveau du signal source - avec un signal fort, le suiveur d'enveloppe met plus de temps à repasser sous le niveau de seuil. Par conséquent, le véritable temps de Gate dépend à la fois de valeur Hold et de la nature du signal audio source.
ReleaseDétermine la vitesse que met le Gate à se reférer une fois la durée Hold écoulée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Section Gate - 2

À l'arrière du module RV7000 se trouvent trois entrées CV. Description :

ParamètreDescription
DecayPermet de piloter le déclin de la réverbération ou la réinjection des échos/délais par signaux CV.
HF DampContrôle le paramètre HF Damp en face avant.
Gate TrigPermet de déclencher la section Gate par un signal Gate. La durée du signal Gate déterminée la durée de la réverbération Gate.

RV-7 Réverbération numérique

PROPELLERHEAD REASON 4 - RV-7 Réverbération numérique - 1

La réverbération ajoute de l'ambiance et creé un effet de spacialisation. Normalement, elle simule un espace acoustique, comme une piece ou une salle de concert, mais elle peut aussi être utilisée pour obtenir un effet spécial.

Le module de réverbération peut être utilisé en auxiliaire ou en insertion.

Si plusieurs modules utilisent le même type de réverbération, utilisez la réverbération en auxiliaire afin d'économiser les ressources de l'ordinateur.

Paramètres

L'écran situé à gauche de la façon indique l'algorithm de réverbération sélectionné (type de réverbération). Enclinquant sur les flèches, vous pouvez changer d'algo-. rithme. Voici les options disponibles :

AlGORITHMDescription
HallSimule une grande salle aux sonoritäts douces.
Large HallTrès grande salle, avec pré-délai prononcé.
Hall 2Une réverbération “Hall” avec une attaque plus brillante.
Large RoomGrande piece avec des premières réflexions dures.
Medium RoomSimule une piece de taille moyenne avec murs mi-durs.
Small RoomConvenant aux réverbérations de type “cabine de batterie”.
GatedUne réverbération Gate coupée de manière abrupte.
Low DensityRéverbération à répétitions clairsemées où vous pouvez clair-ment entendre les échos individuels. Idéal pour les cordes et les nappes, et comme effet spécial.
Stereo EchoesEffet d’écho dont les répétitions alternent entre les deux côtés du champ sté reproduction.
Pan RoomSimilaire à “Stereo Echoes”, mais les répétitions ont des attaques douces.

Pour economiser la puissance de traitement de l'ordinateur, essayez d'utiliser l'algorithmme Low Density. Il demande beaucoup moins de ressources que les autres algorthmes.

L'algorithm de réverbération sélectionné peut être configuré à l'aide des paramètres situés en façade du module :

ParamètreDescription
SizeRègle la taille de la piece simulée. Par défaut, la taille de l'algorithmé sélectionné est réglée en position centrale (valeur 0). Baissez ce paramètre pour obtenir un son plus étroit et progressive-ment plus “restreint”. Montez ce paramètre pour un son plus spacieux avec un pré-délai plus long. Pour les algorithmès “Stereo Echoes” et “Pan Room”, le paramètre Size détermine le temps de retard.
DecayDétermine la durée de l'effet de réverbération. Par défaut, la taille de l'algorithmé sélectionné est réglée en position centrale. Note : Le déclin n'est pas utilisé pour l'algorithmme “Gated”.
DampMontez la valeur Damp pour atténuer les aigus de la réverbération et Broker un effet plus doux et chaud.
Dry/WetSi vous utilisez la réverbération comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si la réverbération est utilisée en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contrôler le mélange à l'aide des réglages de départs auxiliaires du mélangeur.

Entrées CV

Voussouspoucezcontrclerle parametrededeclin (Decay)àl'aide de l'entreeCVsituée en facearriere du module de réverbération.

DDL-1 Délai numérique

PROPELLERHEAD REASON 4 - DDL-1 Délai numérique - 1

Il s'agit d'un délambda mono (dont la sortie peut être répartie sur le champ stéréo) pouvant être synchronisé sur le tempo du morceau. Le délambda peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.

Paramètres

ParamètreDescription
Delay timeL'écran situé à gauche de la façade indique le temps de retard en pas de valeurs de notes (basé sur le tempo du séquenceur et le paramètre Step Length) ou en millisecond, selon le réglage de la touche Unit. Le temps de retard maximum est de deux secondes (2000 ms) et le nombre maximum de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous pouvez atteindre le temps de retard maximum avec un nombre de pas inférieur à 16 (le cas échéant, le fait d'augmenter le nombre de pas ne change rien).
UnitCette touche permet de sélectionner un décai basé sur le tempo (mode "Steps") ou un décai indépendant en millisecond (mode "MS"). En mode Steps, vous spécifie le temps de retard en pas basés sur les valeurs de notes. Par conséquent, si vous modifiez le tempo sur la barre de transport, le décai conserve sa relation rythmique à la musique (à condition que le temps de retard obtenu n'atteigne pas la valeur maximum). Ce mode est pratique pour la création de Patterns rythmiques. Si vous modifierlez le tempo lorsque vous utilisez le décai en mode MS, le temps de retard reste le même. Voir note en page suivante sur la commutation des modes Unit.
Step lengthPermet de selectionner la valeur des pas en mode Steps. Valeurs disponibles : double-croche (1/16) ou triolet de croches (1/8T).
FeedbackDétermine le nombre de répetitions du décai.
PanRègle la position du décai dans le champ stéréo.
Wet/DrySi vous utilisez le décai comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si le décai est utilisé en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contrôler le mélange à l'aide des réglages de départ auxiliaires du mélangeur.

Entrées CV

Les entrées CV décrites ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :

Pan CV.

Cette entree you permit de controller le panoramicque du signal de delai. Connec- tez un LFO a cette entree pour deplacer les effets de delai ou utilisez un Pattern Matrix pour simuler un reglage de panoramicique aléatoire.

Feedback CV.

Cette entree you permit de controler la quantite de reinjection (le nombre de repétitions du delai) depuis un autre module. Pratique pour les echos de type Dub sur certains rythmes ou certaines notes uniquement.

Commutation entre les modes Unit

Lorsque vous alternez entre les deux modes Unit (Steps et MS), les règles suivantes sont en vigueur :

Si vous passez du mode Steps au mode MS, le déliai sera réglé sur le même temps de retard effectif qu'en mode Steps.

Cela signifie que vous pouvez configurer un début rhytmique précis en mode Steps, puis passer en mode MS pour l'ajuster légèrement.

Si vous passez du mode MS au mode Steps, le délai est initialisé sur la valeur Steps précédemment utilisée.

Le module D-11 est un effet de distorsion simple mais efficace, capable de produit une distorsion allant d'un doux murmur à une totale saturation. Cet effet s'utilise généralement en insertion.

Paramètres

La distorsion dispose des paramètres suivants :

ParamètreDescription
AmountCe paramètre contrôle l'importance de la distorsion : plus la valeur est élevé, plus la distorsion est importante.
FoldbackCe paramètre déterminé le caractère de la distorsion en introduit un retard qui rend la forme d'onde plus complexe.La valeur par défaut est en position centrale. Elle produit une distorsion "plate" avec écrêtage, couramment utilisée. Diminuez la valeur du paramètre pour obtenir un son plus rond et plus doux, et augmentez le paramètre pour un son plus cassant et plus violent.

Entrées CV

Le module D-11 est équisé d'une entrée CV destinée au contrôle du paramètre Amount. Cela peut produit des effets très radicaux, en particulier si vous contrôlez en même temps les paramètres du module d'instrument ( comme la résonance et la fréquence du contrôle).

ECF-42 Filtre à enveloppe

PROPELLERHEAD REASON 4 - ECF-42 Filtre à enveloppe - 1

Le module ECF-42 est un contrôle multimode avec générateur d'enveloppe intégré. Il est essentiellement créé pour être utilisé avec des modules de type Patterns afin de creer des motifs d'effets d'enveloppe et de filtré. Mais il peut également être déclenché par MIDI ou utilisé comme filtré "statique" pour modeler le son d'un module d'instrument ou d'un mixage complet.

Utilisation

Il vautieux connecter le filtrate a enveloppe en insertion. Cependant, à la différence des autres effets, il ne s'agit pas d'un module "indépendant". Pour profiter de tout le potentiel du module ECF-42, il faut le piloter par les sorties CV/Gate d'un autre module ou des notes MIDI d'une piste de séquenceur.

Si vous connectez un module à l'ECF-42 à l'aide d'entrées/sorties audio uniquement, il fonctionnera simplement comme un contrôle sans velocité ni modulation d'enveloppe.
Par conséquent, tous les paramètres du filtré sont "statiques", à moins que vous régliez manuellement les potentiamètres ou que vous les automatisiez dans le séquenceur.
En reliant un signal Gate à l'entrée Env Gate en face arrêté du module, vous pouvez déclencher le générateur d'enveloppe du contrôle.
Notez que le générateur d'enveloppe de ECF-42 n'est pas déclenché par le signal audio lui-même - les paramétres d'enveloppe ne sont pas actifs tant que le module ne recoit pas les signaux Gate.
En connectant une piste du séquenceur à ECF-42, vous pouvez décl寒cher l'enveloppe au moyen des notes MIDI de la piste.
L'enveloppe est affectée par la position, la longueur et la velocité des notes MIDI (mais pas par leur hauteur).
Si les paramètres d'enveloppe et de filtré ne vous sont pas familiers, vous pouze en trouver une description au chapitre consacre au module Subtractor.

Paramètres de filtré

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres de filtré - 1

La section de filtré de ECF-42 présente les paramètres suivants :

ParamètreDescription
ModeCette touche sélectionne le mode de filtré souhaité. Trois modes dispos-nibles : passer-bas 24 dB/octave, passer-bas 12 dB/octave et passe-bande 12 dB/octave.
FreqRéglage de la fréquence de coupure du filtré.Lorsque vous utilisez l'ECF-42 en mode “statique” (sans déclencher l'enveloppe), ce paramètre déterminé le contenu spectral du son.Lorsque vous utilisez l'enveloppe, le paramètre Freq sert de fréquence de départ et de fréquence finale au balayage du filtré.
ResRéglage de la résonance du filtré. Augmentez ce réglage pour obtenir un effet plus extrème et plus “synthétique”.
Env AmtDétermine le degré de modulation de l'enveloppe sur la fréquence du filtre. Plus la valeur est élevé, plus l'effet est radical.Notez cependant que si le paramètre Freq est élevé, le fait d'augmenter le paramètre Envelope Amount ne changera rien au-delà d'une certaine valeur ! En effet, le filtré est déjà complètement ouvert. Le cas échéant, essayez de baisser la fréquence du filtré.
VelocityCe paramètre déterminé l'impact de véclocité de Gate sur la valeur de l'enveloppe.

Paramètres d'enveloppe

PROPELLERHEAD REASON 4 - Paramètres d'enveloppe - 1

Il s'agit d'un générateur d'enveloppe standard avec réglages d'attaque (A), de déclin (D), de Sustain (S) et de rétablissement (R). Il est déclenché par un signal Gate reçu à l'entrée Env Gate en face arrêté ou par les notes MIDI d'une piste de séquenceur affectée au module ECF-42. Fonctions des paramètres :

ParamètreDescription
A (Attaque)Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre sa valeur maxi-mum, une fois que l'enveloppe est déclenchée.
D (Déclin)Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre le niveau de sus-tain, une fois qu'il a atteint sa valeur maximum.
S (Sustain)Si le Gate reste ouvert (ou si la note MIDI est maintainue), le signal d'enveloppe garde ce niveau.
R (Rétabissse-ment)Si le Gate se ferme (Gate CV revient à 0) ou si la note MIDI se ter-miné, il s'agit du temps que met le signal d'enveloppe à passer de sa valeur actuelle à sa valeur de départ (déterminée par le paramètre Freq).

Le témoin Gate s'allume lorsque le module reçoit un signal sur l'entrée Env. Gate en face arrêté ou une note MIDI d'une piste de séquenceur.

Entrées CV/Gate

Le module ECF- 42 est équipé des entrées CV/Gate suivantes en face arrêté :

Freq CV.

Permet de contrôle la fréquence de filtré depuis un autre module. Pour obtenir une modulation de filtré douce, essayez de relier un LFO à cette entrée.

Decay CV.

Permet de contrôle le déclin d'enveloppe depuis un autre module.

Res CV.

Permet de contrôler la résonance du filtré depuis un autre module. Très efficace en combinaison avec le filtré à fréquence variable.

Env.Gate.

Permet de connecter un signal Gate (d'un module Matrix ou Redrum, par exemple) pour déclencher l'enveloppe.

Filtre à Pattern - Exemple

Cet exemple indique comment utiliser les modules ECF-42 et Matrix pourisser des effets de filtrer à Patterns. Procedez comme ceci :

  1. Commencez avec un morceau vide.
  2. Crééz un module de mélangeur.
  3. Créez un module de synthétiseur Subtractor. Le Patch Init fonctionne bien pour ces examples.
  4. Crééez un module ECF-42.

  5. Crééz ensuite un module de séquenceur Matrix.

Si vous retournez le rack, vous pouvez voir que la sortie audio de Subtractor est affectée à ECF-2, puis au mélangeur. Le paramètre Curve CV de Matrix est connecté au paramètre Frequency CV de ECF-42, et le Gate CV Matrix est connecté à l'entrée Env Gate de ECF-42.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre à Pattern - Exemple - 1

  1. Sélectionnez la piste affectée à Subtractor (à condition de gérer l'entrée MIDI par le séquenceur) afin de pouvoir la jour depuis le clavier.
    Si vous jouez quelques notes et que vous reglez la fréquence de filtrre d'ECF-42, vous doivent entendre le filtrage du signal.
  2. Insérez un Pattern Gate dans le module Matrix, avec différentes valeurs de velocité.
    Insérez uniquement un Pattern Gate et non un Pattern de courbe.
  3. Réglez les potentiamétres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur env. "40".
  4. Cliquez sur la touche Run en façade du module Matrix.
  5. En mode Run, plaquez un accord sur votre clavier.

Vou des nez a prsent entendre l'enveloppe (contralant le filtre) se declencher sur chaque pas de Gate.

En relevant le paramètre Env. Amount, vous déterminez l'impact des paramétres d'enveloppe sur la fréquence du filtré.
En augmentant le paramètre de velocité, vous déterminez l'impact de la velocité Gate sur la fréquence du filtré.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Filtre à Pattern - Exemple - 2

Si l'effet du filtré n'est pas très flagrant, essayez de baisser la fréquence du filtré et de monter la valeur de la résonance.

  1. Réglez les potentiamétres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur "0".
  2. Pendant le jeu du module Matrix, insérez un Pattern de courbe dans la fenêtre des Patterns de Matrix.

Vou dece a present entendre la modulation de la frquence du filtre par la courbe. En combinant les differents parametes, vous pouze creer de nouveaux effets de filtre.

Vous pouvez également contrôler ECF-42 depuis d'autres modules à l'aide des sorties CV et/ou Gate.

Déclenchement du module ECF-42 par MIDI

Pour déclencher l'enveloppe d'ECF-42, procédez comme ceci :

  1. Créez une piste de séquenceur destinée à ECF-42.

Pour plus de facilité, affichez le menu contextuel du module et Sélectionnez "Create Sequencer Track for XX" ("XX" correspond au nom de ce module de contrôle particulier).

  1. Enregistrez ou insérez des notes dans la piste du séquenceur.

Souvenez-vous que l'enveloppe tient compte de la longueur et de la velocité des notes, mais pas de leur hauteur.

  1. Lancez la lecture de la piste.

Vous n'entendez pas les verités notes (puisque la piste est reliée à ECF-42, qui ne produit pas de son), mais l'enveloppe est déclenchée en fonction de ces notes.

Vous pouvez même contrôle l'enveloppe en temps réel par MIDI : il suffit de régler l'entrée MIDI sur la piste du séquenceur d'ECF-42 et de jour de votre instrument MIDI !

Pour afferter l'entrée MIDI à une piste, cliquez dans la colonne In de la liste des pistes, de sorte que le symbole du connecteur MIDI s'affiche à côté du nom de la piste.

CF-101 Chorus/Flanger

PROPELLERHEAD REASON 4 - CF-101 Chorus/Flanger - 1

Le module CF-101 est un effet combiné de chorus et de Flanger. Il confère de la profondeur au son en ajoutant un court lié modulé au signal audio. Le signal retardé est ensuite mélangé au signal original (dans le module d'effet ou manuellement par vous-même - voir ci-dessous). CF-101 peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.

Paramètres

ParamètreDescription
DelayRéglage manuel du temps de retard utilisé pour créé l'effet de chorus/Flanger. Généralement, les effets de type Flanger utilisent des temps de retard aussi courts alors que les effets de type chorus utiliser des temps de retard moyens.
FeedbackCe réglage déterminé la quantité de signal réinjectée en entrée, ce qui déterminé l'intensité et le caractère de l'effet. Les réglages au maximum à gauche (réinjection négative) ou à droite (réinjection positive) produit des effets de Flanger avec une “résonance” prononcée, alors que les réglages moyens produit un chorus plus doux.
LFO RateRéglage de la vitesse du LFO chargé de moduler le temps de retard. Plus la valeur est élevé, plus le son oscille vite.
LFO SyncActive/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivision souhaitée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton.
LFO Mod AmountRéglage de la profondeur de modulation du LFO. Si vous réglez ce paramètre sur 0, l'effet est “gelé” (très efficace avec un peu de réinjection).
Send ModeCette touche déterminée si le signal retardé et le signal non traité doivent être mélangés ou non dans le module d'effet. Si vous utilisez le module en insertion, désactivez le mode Send. Le module délivre alors en sortie un mélange du signal non traité et du signal retardé et modulé. Si vous utilisez le module en effet de départ, activez le mode Send. Le module ne délivre alors que le signal de début modulé en sortie, vous permettant de le mélanger au signal non traité à l'aide des réglages de départ AUX du mélangeur. Voir la note ci-dessous sur l'utilisation de CF-101 comme effet de vibrato !

Entrées CV

Les entrées CV ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :

Delay CV.

Permet de contrôle le temps de retard à partir d'un autre module. Pour optimiser les résultats, désactiver la modulation du LFO du module (reglez LFO Mod Amount sur 0). Par exemple, en contrôlant le paramètre de décali depuis un module Matrix, vous pouvezisser des effets de Flanger "étages", dont les étages sont synchronisés sur le tempo.

Si vous utilisez l'entrée CV pour "jouer" le son de réinjection, notez que plus la valeur du salarié est élevé, plus la hauteur est BASSE.

Rate CV.

  • Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de modulation du LFO à partir d'un autre module.

À propos des connexions stéréo et mono

CF-101 peut être connecté par des entrées mono ou stéréo, comme indiqué sur les schémas au dos de l'appareil. Notez les points suivants :

Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéréo "mouvant" lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo.

Avec une entrée stéreo, les deux côtés sont traités en parallèle, conservant ainsi l'image stéreo du signal initial.

Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo, vous obtenez un effet stéréo uniquement si vous utilisez le LFO interne.

Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéréo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéréo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.

Astuce : Utilisation de CF- 101 comme effet de vibrato

Le mode Send est conçu pour utiliser CF-101 en auxiliaire (départ/retour). Dans ce mode, le module délivre uniquement le signal de début modulé en sortie - le veritable "chorus" est obtenu par mélange de ce signal avec le signal non traité, dans le mélangeur.

Cependant, si vous activez le mode Send alors que vous utilisez le module en insertion, vous obtenez une version avec modulation de hauteur du signal d'origine - en bref : un effet de vibrato. Rajoutez- y un peu de réinjection pour obtenir des effets spéciaux.

PH-90 Phaser

PROPELLERHEAD REASON 4 - PH-90 Phaser - 1

Le module PH-90 est un effet de Phaser classique avec quelques fonctions spéciales pour un réglage fin du son. Il peut creer les sons de Phaser à balayage classiques destinés aux nappes ou aux guitares, mais il peut aussi offrir des effets bien plus extrêmes. Il est préférible de connecter le Phaser en insertion.

Théorie

Le Phaser déphase certaines portions du signal audio, puis réinsère le signal traité dans le signal initial. Ainsi, de fines bandes de fréquences ("crans") sont filtrées. Lorsque vous reglez ces fréquences, vous obtenez un son à balayage de phase.

PH- 90 est un module de Phaser à quatre étages, ce qui signifie qu'il y a quatre "crans" dans la courbe de réponse en fréquence ( comme si vous utilisiez quatre filtres Notch à différentes fréquences - voir page 205 pour obtenir de plus amples informations concernant les filtres Notch).

Lorsque vous reglez la fréquence du Phaser (manuellement ou au moyen du LFO intégré), ces crans se déplacent en parallèle dans le spectre de fréquences. De plus, vous pouvez régler la distance entre les crans (Split), ainsi que leur largeur (Width). Ajoutez de la réinjection pour augmenter le gain du filtré juste au-dessous de chaque cran dans la bande de fréquence, afin d'obtenir un effet plus prononcé.

Paramètres

ParamètreDescription
FrequencyRègle la fréquence du premier cran. Les autres crans sont régés en conséquence. Il s'agit du paramètre modulé par le LFO pour créé des balayages de Phaser.
SplitDétermine la distance entre les crans dans la bande de féquences, modifier ainsi le caractère de l'effet.
WidthDétermine la largeur des crans. Plus vous augmentez la largeur, plus l'effet est profond, ce qui rend le son plus caverneux et plus fin. Cela affecte aussi le caractère du “son” de réinjection.
LFO RateRéglage de la vitesse de modulation du LFO. Plus la valeur est élevée, plus le balayage du Phaser est rapide.
LFO SyncActive/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du moins au sur l'une des 16 subdivisions rythmiques proposées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivision souhaitée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton.
LFO Freq. ModRéglage de la profondeur de modulation du paramètre Frequency par le LFO. Si vous le réglez sur zéro, l'effet produit un son statique de type formant (très efficace avec un peu de réinjection).
FeedbackSimilaire au réglage de résonance d'un filtre. Augmentez la réinjection pour obtenir un effet avec une “couleur” plus prononcée. Pour des sons de Phaser “chants”, essayez de régler la réinjection au maximum.

Entrées CV

Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module:

Freq CV.

Règle le paramètre Frequency. Par exemple, utilisez cette entrée pour creator un Phaser à enveloppe (désactivez le réglage LFO Freq. Mod du module).

Rate CV.

Permet de contrôler la vitesse de modulation du LFO depuis un autre module.

À propos des connexions mono et sté reproduction

Le module PH-90 peut être connecté au moyen d'entrées mono ou stéreo, comme indiqué par les schémas au dos du module. Notez les points suivants :

Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéréo “mouvant” lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo.

Avec une entree stereo, les deux cotés sont traités en parallèle, conservant ainsi l'imagetereo du signal initial.

Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéréo, vous obtenez un effet stéréo uniquement si vous utilisez le LFO interne.

Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéréo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéréo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.

UN-16 Unison

PROPELLERHEAD REASON 4 - UN-16 Unison - 1

UN-16 simule le son de plusieurs voix désaccordées jouant simultanément les mêmes notes. Chaque voix est légèrement retardée et sa hauteur est modulée par un bruitasse fréquence. Vous obtenez un effet de Chorus riche où les voix se répartissent sur la totalité du champ stéréo (si vous utilisez des sorties stéréo).

UN-16 peut s'utiliser comme effet d'insertion ou comme effet auxiliaire.

Paramètres

ParamètresDescription
Voice CountSélection du nombre de voix de l'effet : 4, 8 ou 16.
DetuneMontant du désaccordage des voix. Tournez le bouton vers la droite pour accentuer le désaccordage.
Dry/WetSi vous utilisez UN-16 en insertion, servez-vous du paramètre Dry/Wet pour régler la balance entre le signal direct (Dry) et le son de l'effet (Wet).Si vous utilisez UN-16 en auxiliaire, placez ce réglage en position Wet maximum puisque le dosage s'effectuera ensuite à l'aide des commandes de départ AUX du Mélangeur.

Entrée CV

La face arrière du module est pourvue d'une entrée CV permettant de modifier le paramètre Detune.

COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique

PROPELLERHEAD REASON 4 - COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique - 1

Le compresseur COMP-01 nivelle le signal audio en attenuant les niveaux trop élevés. Pour compenser la perte de volume, le module dispose d'un gain de sortie automatique qui augmente le niveau global de manière appropriée. Ainsi, les niveaux audio sont plus homogènes et lessons individuels acquiérènt plus de puissance et de Sustain.

COMP-01 doit être utilisé en insertion, sur un module d'instrument particulier ou sur un mixage entier (par exemple, inséré entre un module de mélangeur et l'interface de communication Hardware Interface).

Paramètres

ParamètreDescription
RatioPermet de spécifique la réduction de gain appliquée au signal lorsqu'il dépasse le niveau de seuil. Cette valeur est exprimée sous forme de taux, de 1:1 (pas de réduction) à 16:1 (le niveau des signaux dépas-sant le seuil est attenué d'un facteur de 16).
ThresholdIl s'agit du niveau de seuil au-dessus duquel la compression se dé-clenché. Les signaux dépassant le seuil sont compressés, mais pas les signaux situés sous le seuil. Cela signifie que plus le réglage de seuil est faible, plus le signal est comprésé.
AttackDétermine la rapidité d'attaque du compresseur lorsque le signal franchit le niveau de seuil. Si vous augmentez cette valeur, la ré-ponce sera plus lente, laissant passer plus de signaux sans traite-ment. Typiquement, ce réglage permet de préserver l'attaque des sons.
ReleaseCe réglage déterminé le temps que met le compresseur à arrêter tout traitement une fois que le signal repasse sous le niveau de seuil. SéLECTIONNZ des faibles valeurs pour des effets de compression inten-ses de type "pompage" et des valeurs plus élevées pour obtenir une variation plus douce de la dynamique.
Gain meterCet afficheur indique la réduction ou l'augmentation de gain (en dB), provoquée par l'action combinée du compresseur et du gain de sor-tie automatique.

Le compréseur ne dispose pas d'entrée CV.

PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes

PROPELLERHEAD REASON 4 - PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes - 1

Sur le mélangeur, vous disposez d'un simple égaliseur Baxendall 2 bandes pour chaque voie, mais le module PEQ-2 vous offre un contrôle beaucoup plus précis des tonalités. Le module se compose de deux égaliseurs indépendants entièrement paramétriques et s'utilise généralement en insertion, en mono ou en stéreo.

À propos des deux modules d'égaliser

Les deux égaliseurs indépendants sont nommés "A" et "B".

L'égaliseur A est toujours actif (à condition que le module soit activé et que vous ayez règlé le gain sur une valeur différente de 0).
Pour activer l'égaliseur B, cliquez sur la touche située à côté des paramètres de l'égaliseur B, de sorte que le témoin s'allume.

Si vous n'utilise qu'un égaliseur, il est préférible de désactiver le second afin d'économiser les ressources de traitement de l'ordinateur.

Paramètres

Voici les paramètres disponibles pour les égaliseurs A et B :

ParamètreDescription
FrequencyRéglage de la fréquence centrale de l'égaliser. Plage de réglage : 31 Hz à 16 kHz.
QCe facteur détermine la largeur de la bande de fréquences cible autour de la fréquence centrale. Plus la valeur est élevé, plus la bande de fréquence affectée se retrécit.
GainDétermine l'accentuation (valeurs positives) ou l'atténuation (va-leurs négatives) du gain de la plage de fréquences sélectionnée. Plage de réglage : ±18 dB.

À propos de l'affichage graphique

L'affichage graphique situé à gauche de la façon du module affiche la courbe de réponse en fréquence déterminée par les paramètres de l'égaliser. Il vous offre ainsi une indication visuelle des régles et vous permet de modeler les régles de tonality à votre convenance.

Entrées CV

Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module :

Freq 1 CV.

Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de l'égaliser A depuis un autre module, créé ainsi des balayages d'égalisation subtils ou plus prononçés, selon les réglages du facteur Q et du paramètre de gain.

Freq 2 CV.

Cette entrée vous permet de contrôler la fréquence de l'égaliseur B de la même manière.

Spider Audio Merger & Splitter

PROPELLERHEAD REASON 4 - Spider Audio Merger & Splitter - 1

Spider Audio Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux grandes fonctions :

Rassebler jusqu'à 4 signaux d'entrée audio sur une même sortie.
Distribuer un même signal d'entrée audio sur quatre sorties.

Le module ne dispose d'aucun réglage en face avant, uniquement des témoins de signaux.

Rassembler des signaux audio sur une même sortie

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rassembler des signaux audio sur une même sortie - 1

La face arrière de Spider comporte de nombreux connecteurs audio. La moitié gauche regroupe quatre connecteurs d'entrée audio. La moitié droite propose une sortie stéreo commune.

Le principe est simple : tous les signaux audio reçus sur les quatre entrées sont cumulés et retransmis sur les connecteurs de sortie.

Si vous reliez un signal mono (à un entrée L/Mono, sans rien d'autre connecté à l'entrée R correspondante), celui-ci est émis sur les deux sorties communes. Vous pouvez ainsi cumuler librement des signaux mono et stéréo.

Si vous reliez un signal sur le connecteur d'entrée R uniquement (sans rien d'autre connecté au connecteur d'entrée L/Mono correspondant), celui-ci sera émis uniquement sur le connecteur de sortie R.

Utilisations pratiques

Il existe de nombreux avantages à rassembleurs plusieurs signaux audio :

Traiter plusieurs signaux audio par les mêmes effets d'insertion.

Vous souhaitez peut'êtretraiter certaines voies du mixage par le même comprisseur ou filtrer un groupe d'instruments du mixage par un meme module ECF-42.
Vous pouvez également constituer une chaine d'effet d'insertion servant a traiter les signaux cumulés.

Sous-grouper des signaux.

Il peut être pratique de piloter plusieurs signaux audio depuis une même tranche de mixage.

Utiliser les signaux cumulés comme porteuse ou source de modulation du vocodeur BV512.

  • Vous pouvez utiliser plusieurssons comme signal de porteuse, ou moduler la porteuse par différentes sources de signal.

Distribution de signaux audio

La moitié droite de la face arrière contient 2 répartiteurs de signaux repérés “A (L)” et “B (R)”. Ces répartiteurs sont indépendants et fonctionnent de la façon suivante :
Le signal reçu sur le connecteur d'entrée est retransmis simultanément par les quatre sorties.

Pour distribuer des signaux stéréo, servez-vous simplement des deux répartiteurs : “A” pour le canal gauche et “B” pour le canal droit.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Distribution de signaux audio - 1

Utilisations pratiques

Il existe de nombreuses applications pratiques, dont voici quelques exemple :

Création de "faux" effets stéréo à partir de signaux mono.

Voussouspoucez affercter la sortie mono d'un module Subtractor a Spider,puis envoyer deux sorties Split (de la meme rangée) vers differents effets ainsi que sur des voies de mixage differentes panoramaquées à gauche et droite.

Possibilité d'alterner entre (ou de mélanger) différentes variantes du même signal.

La sortie d'un instrument est distribuée vers trois configurations d'effets d'insertion. Les sorties des trois effets sont reliées à des voies de mixage séparées pouvant-disposer de réglages de départ effectifs, d'égalisation, etc., différents. Vous disposez ainsi de trois variantes du même signal que vous pouvez mélanger ou altermner pour des variations sonores radicales.

Spider CV Merger & Splitter

PROPELLERHEAD REASON 4 - Spider CV Merger & Splitter - 1

Spider CV Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux gran-des fonctions :

Rassebler jusqu'à 4 sources d'entrée CV sur un même sortie CV.
Distribuer des signaux d'entretes CV ou Gate sur plusieurs sorties.

Vous disposez de deux entrées A et B dotées chacune de quatre sorties dont l'une inverse la polarité du signal de contrôle. Grâce aux deux entrées, vous pouvez distribuer des signaux Gate et de CV de note et piloter plusieurs modules d'instruments depuis un même module Matrix, par exemple.

La face avant ne comporteaucun réglage,uniquement des témoins de signaux CV. Les quatre témoins horizontalsallument en presence de signaux reliés à l'entrée Merge correspondante. Les deux témoins de droite s'allument en presence de si-gnaux connectés aux entrées Split correspondantes.

Rassembler des signaux CV sur une même sortie CV

PROPELLERHEAD REASON 4 - Rassembler des signaux CV sur une même sortie CV - 1

La face arrière de Spider est dotée de nombreux connecteurs CV. La moitié gauche regroupe quatre connecteurs d'entrée CV/Gate avec leur réglage de gain. La moitié droite propose une sortie CV commune.

La sortie CV commune émet un signal CV correspondant à la “somme” de toutes les entrées CV connectées.

Quelques points à noter :

  • Les signaux CV Gate déclenchent en général des notes ou des cycles d'enveloppés et s'affectent en général à une entrée Gate.
  • Les signaux CV contrôle en général la hauteur des notes ou permettent de moduler des paramétres. Ils s' affectent en général à des entrées CV Note ou Modulation.

Il n'y a aucune règle stricte, mais il est préférible de respecter les points ci-dessus en matière de signaux CV Gate et CV car ceux-ci n'ont le plus souvent pas les mêmes destinations d'entrée.

Par exemple, le fait de rassembler des signaux CV Note et CV Gate transmis par un module Matrix n'a pas grande utilisé si vous souhaitez faisier jour des patterns méliqiques par Matrix via les entrées Sequencer Control d'un module d'instrument. Le signal cumulé ressortirait sur une même sortie commune alors que le module d'instrument nécessite un signal Gate et un signal CV Note distinctly pour fonctionner correctement.

Utilisations pratiques

Les applications pratiques d'une sortie CV commune ne sont peut-être pas très évidentes, mais il en existe de nombreuses, dont voici quelques exemple :

Vous pouvez obtenir des effets de modulation très intéressants en re-groupant les sorties modulation de LFO et d'autres sources de modulation CV.

  • Par exemple, le fait de rassembler les sorties Modulation de plusieurs LFO va produit une sortie à “modulation mixte”. On peut alors comparer ce signal de sortie commun à un “super LFO” capable de générer plusieurs cycles de modulation à la fois, chacun doté d'une forme d'onde et d'une fréquence différentes! Par ailleurs, en utilisant le réglage de gain de chaque entrée CV, vous avez un contrôle total sur l'intensité de modulation appliquée par chaque LFO.

L'exemple ci-dessous pourrait bien entendu également inclure des sorties CV de courbe de Matrix ou des sorties Mod de Malström, etc. Autrement dit, n'importe qu'elle sortie CV de modulation.

Utilisez le filtré ECF-42 pour appliquer des effets de filtrer à enveloppe.

Voussouspoucezaisinobtenirunsondepercussion“synthetique”etd'autreseffetsinteressants.

Pour y arriver, suivez la procédure ci-dessous :

  1. Reliez les sorties audio d'un module Redrum à un module ECF-42.
  2. Reliez les sorties Gate de 4 voies de batterie de Redrum maximum aux différentes entrées Merge d'un Spider CV.
  3. Affectez la sortie commune à l'entrée Env Gate de ECF-42.

Il suffit d'ajouter une touche de velocité aux signaux Gate connectés pour déclencher l'enveloppe de filtré d'ECF-42. Ici encore, vous pouvez doser l'action de l'enveloppe de filtré à l'aide des potentiamétres de gain de Spider.

Creez un "arpégiateur" au moyen de deux modules Matrix et de l'outil Spider CV Merger & Splitter.

En rassemblant la sortie CV Note d'un des modules Matrix avec la sortie CV courbe de l'autre, vous pouze transposer le pattern Matrix en temps réel à la façon d'un arpégiateur.

  1. Crééez un module Subtractor et un module Matrix.

Reliez respectivement les sorties CV Note et Gate de Matrix aux entrées CV et Gate Sequencer de Subtractor.

  1. Programmez ensuite un pattern dans Matrix.

Dans le texte qui suit, ce module Matrix sera baptisé "Matrix 1".

  1. Créons à présent un outil Spider CV et un second module Matrix, puis reliez-les comme illustré ci-dessous.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisations pratiques - 1
Notez que la sortie CV Note de Matrix 1 et que la sortie CV Courbe de Matrix 2 doivent être raccordées à Spider. La sortie commune est reliée à l'entrée CV Note Sequencer Control de Subtractor.

  1. Sur Spider CV, tournez à fond à droite le potentiamètre de gain de l'entrée reliée à la sortie CV Note.

Avec ces réglages, les notes jouées par le pattern conservent leur hauteur de départ.

  1. Sur Spider CV, amenez sur "32" le potentiemetre de l'entrée relié à la sortie CV Courbe .

Vous obtenez alors une sortie CV Courbe dont le signal correspond à des démitons.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisations pratiques - 2

  1. Réglez le/selecteur Curve sur le type "Bipolar" à l'arrête du second module Matrix (Matrix 2).

  2. Retournez le rack afin de prendre visibles les faces avant, puis effectuez les réglages suivants sur le module "Matrix 2":

  3. Réglez le nombre de pas sur "1".

  4. Placez le sélecteur Curve/Keys sur "Curve".
  5. Reglez à présent la courbe Matrix 2 pour le pas 1 (le seul pas utilisé) de sorte qu'il se trouve placé au centre de la courbe bipolaire ( comme illustré ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisations pratiques - 3

  1. Si vous lancez la lecture depuis la barre de transport, le pattern programme sur Matrix 1 est reli. Il suffit alors de relever ou d'abaisser le pas 1 de la courbe de Matrix 2 pour que le pattern de Matrix 1 soit transposed en démitons.

Vous pouvez programmer differentes valeurs pour le "pattern" joué par Matrix 2, puis les sauvégarder dans différents emplacements de pattern. Ainsi, il suffit alors d'utiliser les sélecteurs de patterns pour transposer le pattern de Matrix 1 en différentes tonalités !

Distribution d'un signal CV vers plusieurs destinations

PROPELLERHEAD REASON 4 - Distribution d'un signal CV vers plusieurs destinations - 1

La moitié droite de la face arrière comprend deux entrées Split “A” et “B”, chacune dotée de quatre connecteurs de sortie. Le signal reçu sur l'entrée Split peut ainsi être distribué sur les quatre sorties correspondantes, dont l'une est inversée.

Utilisations pratiques

Il existe de nombreuses applications aux sorties à distribution CV, dont voici quelques examples :

Le fait de relier les sorties CV Note et CV Gate d'un module Matrix aux entrées Split A et B permet de distribuer entre le signal de Matrix à plusieurs modules d'instrument.

Raccordez simplement les sorties CV et Gate aux entrées Sequencer Control CV/ Gate des modules d'instrument. Il est évidemment possible d'arriver au même résultat en copiant les données de pattern de Matrix sur différentes pistes de séquenceur, puis en affectant les sorties aux modules souhaités. Toutefois, ce système offre l'avantage de reflérer immédiatement sur les modules connectés toutes les éditions en temps réel effectuees sur le pattern Matrix (sans passer par des opérations de copier/coller).

Le fait de distribuer les sorties de modulation de LFO, de données de CV de courbe, etc. permet de modifier plusieurs paramètres par une même source.

En utilisant la sortie inversée, vous pouvez creator des crossfades de modulation extrémement intéressants où un paramètre est relevant tandis que l'autre est abaisse.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Utilisations pratiques - 1

REASON

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Menu et boites de dialogue

Cet élément du menu ouvre une boite de dialogue qui vous informe quant à la version du logiciel et des personnes qui l'on développè.

Preférences

Ce élément du menu ouvre la boite de dialogue Préférences. Voir page 406 pour plus de détails concernant les options de cette boite de dialogue.

De plus, le menu Reason contient les services standards de Mac OS X et les options Afficher/Masquer. Veuillez consulter l'aide du Macintosh pour une description de ces options.

Quitter Reason

Permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts avec des modifications non sauvégardées, il vous sera demandé si vous souhaitez sauver ces modifications.

Nouveau

Lorsque vous le sélectionnez, un nouveau morceau vide apparait. Le contenu exact de ce morceau est déterminé par vos réglages de préférences (voir page 406).

Ouvrir...

Pour ouvrir un morceau, procédez de la façon suivante:

  1. Faites apparaitre le menu Fichier et selectionnez Ouvrir. La fenetre de navigation des morceaux de Reason apparait.
  2. Utilisez le navigateur pour parcourir les dossiers du disque ou un ReFill.
  3. Lorsque vous avez trouve un fichier morceau, selectionnez-le et cliquez sur Ouvrir (ou double-cliquez sur le fichier). Le morceau apparait dans sa propre fenetre de document.

Vous pouvez avoir plusieurs morceaux ouvert simultanément si vous le désirez. Cela vous permet de copier et de coller des patterns et des patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux utilisent une partie de la mémoire et des performances, aussi vous devriez fermer les morceaux dont vous n'avoz pas besoin.

Fermer

Fermelafenetreactive.

Si la fenêtre est un document morceau et qu'il contient des modifications non sauve-gardées, il vous sera demandé si vous souhaitez les enregistrer.

Fermer le dernier morceau ouvert fera quitter Reason (sous Windows uniquement).

Enregisterr

Enregistre le morceau actif sur le disque.

  • Si le document n'a pas encore eté sauvegardé, la boite de dialogue Enregistrer sous apparait, vous demandant d'entrée un nom et de spécifique un emplacement pour le fichier sur le disque.
  • Si le document a déjà été enregistré au moins une fois, le document sera simplement sauvégardé sans aucune question.

Enregisterrsous...

Cela sauvegarde le document morceau actif sur le disque. Une boite de dialogue standard Enregistrer sous apparait, vous demandant d'entrée un nom et de spécifique un emplacement pour le fichier sur le disque.

You pouvez faire en sorte que les samples utilisés dans le morceau soient inclus dans le fichier en configurant les réglages de morceau autonome (qui se trouvent également dans le menu Fichier).

Informations sur le morceau...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Informations sur le morceau... - 1

Fait apparaitre une boite de dialogue qui vous permet d'ajouter des informations quant au contact, des commentaires sur le morceau, etc. De plus, si vous enregistrez une version publiée du morceau dans l'archive des morceaux Reason (Song Archive) du site web de Propellerhead, les informations indispensable seront automatiquement extraites par le moteur d'archive du site web et affichées avec le fichier morceau.

La boite de dialogue contient les éléments suivants:

Texte du titre de la fenêtre

Le texte que vous entrez là sera affiché directement après le nom du fichier dans la barre de titre de la fenêtre du morceau

Plus

C'est ici que vous ajoutez des notes et de commentaires à propos du morceau.

Splash du morceau

Vouper dajouter une image au morceau. Si la case "Afficher le splash à l'ouverture" est cochée, l'imag sera affichee lors de l'ouverture du morceau.

Pour ajouter une image splash, cliquez sur le bouton dans le coin supérieur droite et trouvez et ouvre un fichier image dans la boite de dialogue qui apparait.

! Les images splash doivent être des fichiers JPEG (extension Windows ".jpg") avec une taille de 256 x 256 pixels.

Pour supprimer l'image splash du morceau, cliquez sur le bouton en forme de croix.

Page web de l'auteur

Vous permet d'indiquer votre site web. L'utilisateur peut aller directement sur votre site web en cliquant sur le bouton de navigation à droite (à condition qu'il dispose d'une connexion Internet).

Adresse E-mail de l'auteur

Vous permet d'indiquer votre adresse E-mail, si vous poulez que d'autres utilisateurs de Reason vous envoient leurs commentaires, etc.

Publier le morceau...

Si vous voulez que vos morceaux soient accessibles au public, par exemple pour les télécharger sur Internet, il faut utiliser une format de fichier dédié à cela. Un morceau Reason publié (extension du fichier sous Windows“.rps”) est comme un morceau autonome, mais avec les restrictions suivantes:

Lutilisateur ne peut enregister aucun changement effectue sur le morceau.
- Les fonctions Copier, Couper et Coller sont désactivées.
- Il est impossible d'utiliser les fonctions Exporter le morceau/ la boucle en fichier audio si le morceau a ete modifie de quelerque formaon que ce soit.

Pour faire court, les morceaux publiés sont "verrouillés". Vous pouvez les editor librement, mais vous ne pouvez pas enregistrer ou exporter les modifications. De plus, un morceau bénépé contient des informations quant aux ReFills requis (s'il y en a).

Pour creer un morceau publié, déroulez le menu Fichier et seLECTIONnez Publier le morceau. Indiquez un nom et un emplacement pour le morceau publié dans la boite de dialogue de fichier qui apparait et cliquez sur Enregister.

Notez que vous n'avez pas besoin d'effectuer de réglages d'autonomie - tous les fichiers (à l'exception des composants ReFill) sont automatique-ment inclus.

A propos de l'archive de morceau de Reason

VoutrouvezesurlesitewebdePropellerhead(www-propellerheads.se)l'archive demorceaux de Reason (Song Archive).Cela youpermet departagervotremusique avecd'autresutilisateurs de Reason en ytelechargeantvosmorceaux.

Réglages du morceau autonome...

PROPELLERHEAD REASON 4 - Réglages du morceau autonome... - 1

Un morceau autonome contient non seulement les références au fichiers utilisés mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez désiré exactement quels fichiers seront inclus dans le morceau autonome, avec l'exception suivante:

! Les fichiers qui font partie d'un ReFill ne peuvent pas etre inclus dans un morceau autonome.

Si vous morceau contient des samples ou des fichiers REX provenant d'un ReFill, les autres utilisateurs doivent avoir le même ReFill pour pouvoir direvir monceau.

Pour indiquer quels fichiers doivent être inclus dans le morceau, procédez de la façon suivante:

  1. Cochez les cases dans la colonne Son pour les fichiers que vous poulez inclure dans le morceau.
    Vous pouvez utiliser le bouton Tout cocher pour activer toutes les cases en une seule fois.

De même, le bouton Tout découvert désactive toutes les case.

Les fichiers qui font partie d'un ReFill sont indiqués par un symbole de verrou à la place de la case (du fait qu'ils ne peuvent pas être inclus dans un morceau).

La colonne la plus a droite indique a quel ReFill chacun de ces fichiers apparient.

  1. Lorsque vous avez selectionné lessonsdésirés,cliquez sur OK.

La boite de dialogue est fermée. Lors de la prochaine sauvegarde, lessons indiqués seront inclus dans le fichier du morceau.

! Notez que les fichiers de morceau autonome seront beaucoup plus lourds que les fichiers de morceau originaux.

Cependant, les samples inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compressés à environ 50% , ce qui signifie que le morceau autonome sera plus léger que la somme du morceau original et des fi-chiers de samples.

"Dés-autonomiser" un morceau

Si vous avez ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c.a.d. qui contient un ou plusieurs sons inclus dans le fichier de morceau), vous pouvez extraire cessons et faire en sorte que le morceau y fasse reférence sur le disque comme d'habitude.

  1. Trouvez lessons que vous voulez extraire du fichier de morceau et désactiver leur case à cocher (ou cliquez sur Tout découvert).
  2. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.

Aopsis, le programme va vérifier si chacun des fichiers de son "extrait" se trouve a son emplacement de stockage original ou non.

Si le programme trouve le fichier à l'emplacement indiqué dans le morceau, il sera simplement retire du fichier de morceau, et la reférence originale au chemin du fichier est utilisé.
Si le programme ne trouve pas le fichier son, une boite de dialogue apparait, vous permettant deCHOISIR un dossier et un nom pour le fichier son.

Importer un fichier MIDI...

Reason peut importer des fichiers MIDI standards (FMS). Cela vous permet d'importer des données MIDI dans Reason depuis d'autres applications.

Les fichiers MIDI doivent avoir l'extension“.mid”.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", il y aura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (c'est à dire qu'il contient un piste avec des événements MIDI ou plusieurs canaux), il y aura un piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Dans les deux cas, les modules pour les nouvelles pistes de séquenceur seront des Combinators vides.

Cela signifie qu'il n'y auraaucunsonsiyoulsisezunfichierMIDIimporté- youde-vez dans un premier charger des patches adequats enutilisant le navigateur depatch des Combinators.

Toute modification de tempo dans le fichier MIDI est ignorée.

Le tempo dans Reason sera défini comme celui du premier tempo du fichier MIDI.

Toutes les données de contrôleur du fichier MIDI seront incluses.

Les contrôleurs de performance comme les roues de pitch bend ou de modulation seront intégrés dans les clips de notes, alors que les autres contrôleurs MIDI seront importés dans des bandes d'automation séparées, le plus souvent comme des clips étrangers. Du fait que l'intégration MIDI dans Reason est différente pour chaque module (et pas toujours la même que celle d'autres instruments MIDI) vous devriez déplacer les clips d'automation vers d'autres bandes (ou les supprimer) pour obtenir un meilleur résultat.

Exporter un fichier MIDI...

Reason peut exporter des fichiers MIDI standards (FMS). Cela vous permet de transférer les donnéesées MIDI de Reason vers d'autres applications.

  1. Dans la boite de dialogue qui apparaît, indiquez un nom et un emplacement pour le fichier.

  2. Définissez le marqueur de fin (E) là où vous voulez voir se terminer le fichier MIDI.
    Le fichier MIDI contienda tous les événements de toutes les piste du début du morceau jusqu'au marqueur de fin.

  3. Sélectionnez "Exporter un fichier MIDI" dans le menu Fichier.

Le fichier aura automatiquement l'extension“.mid”.

  1. Cliquez sur Enregistrer.

Les fichiers MIDI exportés par Reason auront les propriétés suivantes:

Le fichier MIDI sera de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur de Reason.

Les pistes auront les mêmes nom que ceux indiqués dans le séquenceur de Reason.

Du fait que le séquenceur de Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tel, toutes les pistes définis sur le canal MIDI 1.
Les changements de tempo ne seront pas inclus dans le fichier MIDI (seul le premier tempo dans le morceau Reason sera inclus).

Exporter le patch du module...

Cet élément est valable pour tous les modules qui peuvent enregistrer des patches. Le nom de l'élément du menu reflète le type de module sélectionné (par exemple, "exporter le patch Redrum").

Meme si les réglages du module sont enregistrrés dans le morceau, vous pouze pouvoir enregistrer des réglages que vous avez effectués pour un module dans un fichier de patch. Cela vous permet d'utiliser le patch dans d'autres morceaux et d'essayer d'autres patches pour votre morceau sans risquer de perdre votre son.

Les différents types de fichier de patch ont des extensions de fichier différentes.

Ce sont les suivantes:
".cmb" (fichiers de patch de Combinator),
".zyp" (fichiers de patch de Subtractor),
".thor" (fichiers de patch de Thor),
".xwv" (fichiers de patch de Malstrom),
“.smp” (fichiers de patch de NN-19),
“.sxt” (fichiers de patch de NN-XT),
".drp" (fichiers de patch de Redrum)
".rv7" (fichiers de patch de RV7000) and
"sm4" (fichiers de patch de Scream 4).

Si vous avez selectionné un patch, l'avez modifié et voulez l'enregistrer avec ses modifications, vous pouvez soit enregistrer une version séparée et modifiée du patch (avec un nouveau nom) soit écraser l'ancien fi-chier de patch sur le disque.

Comme d'habitude, il vous sera demandé si vous poulez réellement replacer le fi-chier de patch existant.

You pouvez enregistrer le patch sous le même nom et au même emplacement (sans faire apparaitre la boite de dialogue) en maintainant enfoncée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur le bouton en forme de disquette sur le panneau du module. Notez que cela écrasera le patch original!

Exporter le morceau/la boucle en fichier audio...

Lorsque vous avez créé un morceau complet, vous pouvez fouvoir en effectuer un mixage final dans un fichier audio pour que d'autres personnes puissant le dire (sans utiliser Reason). Vous pouvez soit exporter l'intégralité du morceau (du début jusqu'àu marqueeur "E"), ou simplement la boucle (la zone située entre les locateurs gauche et croit dans le séquenceur). Procedez de la façon suivante:

  1. Assurez-vous que seules les sorties stéreo principales sont utilisées.

La fonction d'exportation n'inclura que l'audio envoyée aux sorties stéreo.

  1. Assurez-vous que les marqueurs de boucle ou de fin sont correctement positionnés.

Si vous voulez exporter une boucle, vous doivent définir les locateurs gauche et droit pour englober la portion désirée. Si vous voulez au contraire exporter l'intégrité du morceau, assurez-vous que le marqueur de fin (E) est positionné à la position finale désirée.

PROPELLERHEAD REASON 4 - Exporter le morceau/la boucle en fichier audio... - 1

Si vous utilisez une réverb ou un délambda, vous devriez ajuster le locateur droit ou le marqueur de fin pour que la "queue" de la réverb ou du délambda soit incluse dans le fichier exporté.

  1. Vérifiez que le morceau (ou la boucle) est jouée correctement.

Il est particulièrement important qu'aucun clipping n'apparaisse durant la lecture (voir page 159).

  1. Déroulez le menu Fichier et Sélectionnez Exporter le morceau en fichier audio (ou Exporter la boucle en fichier audio).

Une boite de dialogue de fichier apparait.

  1. Indiquez un nom, un emplacement et un type de fichier (AIFF ou Wave) pour le fichier audio et cliquez sur Enregistrer.

  2. Indiquez une fréquence d'échantillonnage et une profondeur de bits (résolution) pour le fichier exporté dans la boite de dialogue des réglages d'exportation qui apparait.

Si vous exporter en utiliser une résolution inférieure (c.a.d. de 24 à 16 bits), vous devriez activer la case Dithering.

  1. Cliquez sur OK.

Le programme cree un fichier audio. Cela preendra un temps relatif a la longueur du morceau ou de la boucle, durant lequel une boite de dialogue apparait pour indiquer la progression.

Exporter REX en fichier MIDI...

Si vous avez importé un fichier REX dans un module Dr.Rex et que vous poulez jouez la boucle via MIDI (généralement depuis un autre séquenceur), procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez le module Dr.Rex dans le rack.
  2. Sélectionnez "Exporter REX en fichier MIDI..." dans le menu Fichier.
  3. Enregistrez le fichier MIDI sur le disque.
  4. Dans l'autre application, ouvre le fichier MIDI que vous venez de creator.
  5. Réglez l'autre application pour qu'elle joue le fichier MIDI dans la sortie MIDI et le canal MIDI ajustats (la sortie et le canal sur lesquels le module Dr.Rex recoit les données).

Quitter

Vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts avec des modifications non enregistrées, il vous sera demandé si vous pouze les enregistrer.

Annuler

Quasiment toutes les actions dans Reason peuvent être annulées. Cela inclut la création la suppression et la réorganisation des modules dans le rack, les modifications de valeur de paramètre, l'edition dans le séquenceur et les modifications de tempo et de signature temporelle. Vous pouvez annuler jusqu'à 10 actions.

Pour annuler la dernière action, Sélectionnez "Annuler" dans le menu Edition ou maintenez enforcée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyez sur [Z].

L'action pouvant être annulée est indiquée à côté de la commande Annuler dans le menu Edition. Par exemple, si vous dernière action a été de supprimer un module du rack, le menu Edition indiquera "Annuler la suppression des modules et des pistes".

Rétabir

Pour refaire une action annulée ("annuler l'annulation de l'opération"), Sélectionnez "Rétablit" dans le menu Edition ou maintenez enforcée la touche [Command] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et appuyez sur [Y].

L'action pouvant être rétablie est indiquée à côté de la commande Rétablir dans le menu Edition.

Vospuvezannuler/retablirjusqu'à10actions.

Couper/Couper les modules et les pistes

Cette commande prend le ou les éléments sélectionnés, les enlève et les place dans le presse-papier (un emplacement de stockage invisible) depuis lequel ils pourront être collés ultérieurement.

Cette fonction s'applique aux modules et à leurs pistes du séquenceur, clips du séquenceur, notes et points d'automation.

Copier/Copier les modules et les pistes/Copier le patch

Cette commande prend le ou les éléments sélectionnés, les copie et place leur copie dans le presse-papier (un emplacement de stockage invisible) depuis lequel ils pourront être collés ultérieurement.

Cette fonction s'applique aux modules et à leurs pistes du séquenceur, clips du séquenceur, note, points d'automation et patches de module.

Coller/Coller le module/Coller le patch

Cette commande prend les éléments que vous avez coupés ou copiés et les collè dans le document.

Pistes du séquenceur et modules du rack

Lorsque vous collez une piste, son module sera collé en même temps (et vice versa, si le module avait une piste).
Les pistes et le modules collés sont insérés sous la piste ou le module actuellément sélectionné dans la liste des pistes et le rack, respectivement.
Si rien n'est sélectionné, les éléments collés apparaîtront en bas de la liste des pistes ou du rack.
Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre eux sont conservées.
Si vous maintainez enfoncée la touche [Maj] lorsque vous collez un module, Reason essaiera de le router automatique.

Par exemple, coller avec [Maj] un module instrumental le connectera à la première entrée libre du mixeur au-dessus de lui dans le rack.

Vous pouvez également coller des modules et des pistes dans un autre morceau, y compris les données du séquenceur et les réglages des modules.

Clips et événements du séquenceur

Lorsque vous collez des clips du séquenceur, ils apparaissent à la position du morceau, sur leur piste originale.

Si vous avez supprimé les pistes originales, ou si vous les collez dans un autre morceau de Reason, de nouvelles pistes avec des modules Combinators vides seront créé selon les besoin.

Les notes et les points d'automation ne peuvent etre collés que dans un clip ouvert.

Les événements collés apparaîtront à la position du morceau.

Supprimer/Supprimer les modules et les pistes

Cet élément du module est utilisé pour supprimer les éléments sélectionnés. Si vous supprimez une piste du séquenceur avec cet élément du menu (alors appelé “Supprimer les modules et les pistes”), son module est également supprimé.

Supprimer les pistes

Supprime la ou les pistes du séquenceur actuellement Sélectionnées sans supprimer le(s) module(s) du rack correspondant(s).

Tout sélectionner

Cela sélectionne tous les modules du rack, toutes les pistes de la liste des pistes, tous les clips et toutes les notes ou points d'automation dans un clip ouvert. Le résultat dépend de chaque zone (rack, liste des pistes, etc.) qui est la cible de l'édition. Cela est indiqué par un cadre fin autour de la zone dans la fenêtre du document. Pour définir la cible de l'édition, cliquez quelques part à l'intérieur.

Vous pouvez utiliser cet élément du menu pour appliquerrapidement une commande à tous les éléments sur lesquels vous travailliez, par exemple supprimer tous les modu-les du rack (cliquez sur Tout selectionner et appuyez sur [Suppr]) ou pour quantiser toutes les notes d'un clip ouvert (cliquez sur Tout selectionner puis sur le bouton Appliquier de la rubrique Quantisation de la fenetre Outils).

Dupliquer les modules et les pistes

Crée une copie du module ou de la piste sélectionnée, avec tous les événements. Les éléments dupliqués apparaîtront sous le module ou la piste sélectionné, respectivement.

Initialiser le patch

Parfois il est utile de commencer avec une "ardoise propre" lorsque vous creez un son de synthé, un kit de batterie ou un patch de sampler. Cela s'effectue en selectionnant Initialiser le patch dans le menu contextuel du module ou le menu Edition. Cela définit tous les paramètres sur leur valeur "standard". Initialiser les modules NN-19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum supprimera également toutes les références à des fichiers de sample, vous permettant de démarrer de zéro.

Couper la pattern

Déplace la patternselectionnée dans le Redrum ou le Matrixselectionné dans le presse-papier. La pattern est ensuite effacée.

Copier la pattern

Déplace la patternselectionnée dans le Redrum ou le Matrix selectionné dans le presse-papier.

Coller la pattern

Copie la pattern du presse-papier vers l'emplacement de pattern selectionné dans le module Redrum ou Matrix selectionné. Cela remplacera la pattern selectionnée par cette du presse-papier. Notez que cela peut être utilisé pour transférer des patterns entre différents morceaux Reason.

Supprimer la pattern

Cet élément du menu supprime (vide) la pattern SéLECTIONné du module à pattern (Redrum ou Matrix) sélectionné.

Parcourir les patches...

Cet élément du menu vous permet de sélectionner un nouveau patch pour le module.
Cet élément reflète quel module est sélectionné - en d'autres termes, vous doivent séléctionner le module pour que l'élement Parcourir les patches apparaissée dans le menu Edition.

Lorsque vous sélectionnez l'objet du menu, la boite de dialogue de parcours apparait, vous permettant de trouver et de sélectionner le patch, sur le disque ou dans un ReFill.

Lorsque vous sélectionnez un patch, les paramètres du module seront définis selon les valeurs correspondantes stockées dans le patch, et le nom du patch sera indiqué dans l'affichage du nom du patch. comme pour toutes les modifications que vous effec-tuez, cette opération peut être annulée.

! Toute modification de paramètre que vous effectuez sur le panneau du module après avoir sélectionné un patch n'affectora pas le fichier de patch lui-même (pour cela, vous doivent enregistrer le fichier de patch).

Si les samples référencés sont manquants

Les patches pour les modules Redrum, Combinator (si un module sample fait partie du Combi), NN-19 et NN-XT contiennent des références à des samples. Tout comme les patches, les samples peuvent être des fichiers indépendants sur le disque ou des éléments inclus dans un ReFill ou une SoundFont. Cependant, si les fichiers de sample ont été déplacés ou renommés après l'enregistrement du patch, les références aux fichiers de samples dans le patch ne seront plus correctes.

Si tel est le cas lorsque vous selectionnez un patch, le programme vous l'indiquera. Vous pouze alors désir de trouver les fichiers manquants vous-même, de laisser le programme les searcher dans les emplacements connus ou dans les ReFills ou continuer avec les fichiers manquants.

Parcourir les fichiers ReCycle/REX...

Cet élément du menu est utilisé pour ajouter une boucle au module Dr.Rex selec-tionné. On peut importer des fichiers au format REX, RCY ou REX2.

Charger un nouveau fichier REX replacera tout fichier deja charge.

Parcourir les samples...

Cet élément du menu vous permet de charger des samples dans les modules qui les utilisent : le Redrum, le NN-19 et le NN-XT. On peut charger des fichiers de sample aux formats suivants:

Wave (.wav)

C'est le format audio standard de la plate-forme PC.

AIFF (.aif)

C'est le format audio standard de la plate-forme Mac.

Samples SoundFont (.sf2)

C'est un format de standard ouvert pour l'audio numérique à table d'ondes, développée par E-mu systems et Creative Technologies.

Fichiers de coupes REX (.rex2, .rex, .rcy)

Les fichiers REX sont des boucles musicales créées dans le programme ReCycle.

Ce programme "découpe" les bouches en plusieurs samples séparés. Ces samples - ou coupes- peuvent être chargées dans les modules mentionnés.

Redrum

Pour pouvoir utiliser cet élément du menu afin de charger des sons de percussion dans le Redrum, procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez un canal de la boite à rythme, en cliquant sur son bouton Select.
  2. Sélectionnez Parcourir les samples.

Le navigateur de samples Redrum s'ouvre.
3. Allez à un emplacement contenant n'importe quel des formats de sample indiqués précédemment, Sélectionnez-en un et cliquez sur Ouvrir.

NN-19

Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un sample à une zone de jeu dans le sampler NN-19.

  1. Sélectionnez un zone de jeu.
    Elle peut être vide ou contenir un sample - cela n'a pas d'importance pour le moment.
  2. Utilisez le navigateur pour ajouter un ou plusieurs samples (voir ci-dessus).

Les choses suivantes se produit:

Si la zone contenait un sample avec le chargement, il sera remplaced, à la fois dans la zone et dans la mémoire du sampler, à moins que le sample soit également utilisé dans une autre zone de jeu.
Si vous chargez plusieurs samples, l'un des samples (le dernier sample dans la liste des samples du navigateur) sera chargé dans la zone de jeu, et les autres samples seront charges dans la mémoire du sampler.

NN-XT

Cet élément du menu est utilisé pour ajouter un ou plusieurs samples dans une zone de jeu du NN-XT:

  1. Assurez-vous que le panneau Remote Editor est déplié, enclinquant sur la petite flèche dans le coin inférieur gauche.
    Si le panneau Remote Editor est relié, vous ne pourrait parcourir que des patches pour le NN-XT.
  2. Utilisez le navigateur de samples pour ajouter un ou plusieurs samples.
    Le ou les samples seront placés dans des zones séparées et assignées à travers la même zone de jeu.
    Si une zone est sélectionné lorsque vous parcourez les samples, le sample sera chargé dans cette zone, remplaçant le sample précédENT.
    Remplacer les samples de cette façon n'est possible que si vous ne chargez qu'un seul sample.

Affectation automatique des samples

Cet élément du menu s'applique au sampler NN-19. Si vous avez plusieurs samples qui sont ensemble mais que vous ne les avez pas affectés à des zones de jeu, vous pouvez utiliser cette fonction. Elle est utilisé de la façon suivante:

  1. Sélectionnez tous les samples qui vont ensemble et chargez-les en une fois, en utilisant le navigateur de samples.

L'un des samples sera chargé dans la zone de jeu en occuptant toute l'etendue, et les autres resteront dans la mémoire du sampler.

  1. Sélectionnez Affection automatique des samples dans le menu Edition.

Aopsis les samples se trouvant en memoire seront organises automatiquement de formaon a ce que:

Chaque sample soit place correctement en fonction de sa note fondamentale, et sera accordé en fonction de l'information du fichier de sample.
La plupart des logiciels d'edition audio peuvent enregistrer l'information de note fondamentale dans le fichier.
Chaque sample occupera la moitié de l'étendue de la note jusqu'à la note fondamentale du sample suivant.
La note fondamentale sera toujours au milieu de chaque zone, la zone s'étendant également de chaque côte de la position fondamentale. De ce fait, aucune limite supérieure ou inférieure de zone de jeu n'a besoin d'être définie manuellement!

Afferter des samples sans information de note fondamentale ou de tonalité

Certain samples ne disposent pas d'information concernant la note fondamentale ou la tonalité dans leur fichier (ni indiqués dans le nom du fichier). Si tel est le cas, vous pouvez cependant toujours utiliser la fonction d'aftection automatique:

  1. Sélectionnez tous les samples qui sont ensemble et chargez les en même temps, en utilisant le navigateur de sample.
    L'un des samples sera chargé dans la zone de jeu en occuptant toute l'etendue, et les autres resteront dans la mémoire du sampler.
  2. Définissez manuellement la note fondamentale et ajustez le bouton Tune si le sample a besoin d'être accordé finement.
    Sans aucune information stockée dans le fichier ou si le nom de fichier n'indique pas de note fondamentale, vous devrez faire cela à l'oreille. Jouez le sample à travers diverses zones du clavier et déterminez l'endetroit où il donne le plus "naturellement" possible. Tant que vous estes dans le zone generale de sa note fondamentale, le résultat devrait convenir. Vous pourrez always corriger cela ulterieurement.
  3. Sélectionnez le sample suivant en utilisant le bouton Sample et répétez l'étape précédente.
    Procedez de lacke pour definir la note fondamentale de chacun des samples.
  4. Sélectionnez "Afferter automatiquement les samples" dans le menu Edition.
    Les samples seront automatiquement affectés selon la position définie par leur note fondamentale!

Supprimer le(s) sample(s)

Redrum

PourPTRer un sample d'une boite à rythmes Redrum, selectionnez son canal de son de batterie et selectionnee "Supprimer le sample" dans le menu Edition.

Le sample sera retire du canal de son de batterie et de la mémoire de la boite à rythme.

NN-19

Pour-retirer un sample de la mémoire d'un sampler NN-19, Sélectionnez la zone à laquelle il apparait et Sélectionnez "Supprimer le sample" dans le menu Edition.

Le sample sera retire de la zone et de la mémoire du sampler.

NN-XT

Pour-retirer un sample de la mémoire d'un sampler NN-XT, sélectionnez la zone à laquelle il apparait et sélectionnez "Supprimer les samples" dans le menu Edition.

Le sample sera retire de la zone et de la mémoire du sampler. La zone reste cependant. Pour supprimer une zone, vous doivent utiliser l'option "Supprimer les zones".

Supprimer les samples inutilisés

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-19. Lorsque vous le scélectionnez, tous les samples qui ne sont pas affectés à une zone de jeu sont effacés de la mémoire du sampler.

De cette façon vous pouvez vous assurer de ne pas gâcher une partie de la mémoire du sampler avec des samples dont vous ne vous servez pas réellement.

Diviser la zone de jeu

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-19. Il divise la zone de jeu selec-tionnée en son milieu. La nouvelle zone est la moitié supérieure de la division, et elle est vide. Le point de division a une "poignée" au-dessus de lui.

Supprimer la zone de jeu

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-19. Il supprimer la zone de jeu actuellément sélectionnée de la carte de touches.

Recharger les samples

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Lorsque vous le sélectionnez, toutes les modifications que vous avez effectuées sur un sample chargeé en utilisant les paramètres de sample (note fondamentale, réglages de boucle, etc.) sont immédiatement annulés, et les réglages retrouvent leur valeur originale.

Ajouter une zone

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Il est utilisé pour ajouter une zone vide à la carte de touches. On peut modifier la taille d'une zone vide, la déplacer ou l'editor de la même façon que les zones contenant des samples.

Une zone vide est indiquée par le texte “Aucun sample”. ÀpRES avoir ajouté une zone vide, vous pouvez y affecter un sample.

Copier les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Il copie la ou les zones séLECTIONnées et tous ses réglages - y compris les références à tout sample qu'elles peuvent contir - et les place dans le presse-papier. Vous pouvez selectionner "Coller les zones" pour creer une ou de nouvelles zones qui sont des réplique exactes de la ou des zones copiées. Notez que l'on peut également copier/coller des zones entre modules NT-XT.

Coller les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Si vous avez utilisé la commande "Copier les zones", avec un certain nombre de zones séLECTIONnées, vous pouvez créé des doubles exacts de ces dernières en utilisant la commande "Coller les zones". Les zones collées seront ajoutées sous toute zone existante dans la carte des touches.

Dupliquer les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Permet de dupliquer tout nombre de zones déjà existantes (contenant des samples ou vides).

  1. Sélectionnez la ou les zones que vous poulez copier.
  2. Sélectionnez "Dupliquer les zones".

Les zones selectionnées seront alors copiees et automatiquement insérées sous la dernière dans l'affichage de la carte de touches.

Les zones dupliquées contiennent les références aux mêmes samples que les zones originales. Elles auront également les mêmes étendues de touches et les réglages de paramètres.

Supprimer les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Sélectionner cette option supprimera à la fois les zones séLECTIONnées et tous les samples qu'elles peuvent conténir.

Sélectionner toutes les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Cette option sélectionnera automatiquement toutes les zones de la carte de touches.

Copier les paramètres sur les zones sélectionnées

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Il vous permet de copier facilement les réglages de paramètres d'une zone vers une ou plusieurs autres. Procedez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez toutes les zones auxquelles vous poulez appliquer cette opération.

Nous entendons par la zone avec les réglages que vous poulez copier et la ou les zones sur lesquelles vous pouze copier les réglages.

  1. Assurez-vous que la zone qui contient les réglages que vous pouze copier est la cible d'édition en cliquant dessus.
  2. Sélectionnez "Copier les paramètres sur les zones sélectionnées".

Toutes les zones sélectionnées auront alors les mêmes réglages de paramètres.

! Remarquez queILA ne s'applique qu'aux parametes de synthetiseur (LFO, enveloppEs, etc.). Les parametes de sample (note fondamentale, etendue de velocite, etc.) ne peuvent pas etre copies.

Trier les zones par note

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Cette option trie automatique-ment les zones selectionnées dans un groupe en ordre decroissant en fonction de leur etendue de note.

Lorsque vous utilisez cette option, les zone selectionnées seront triées de haut en bas dans l'affichage en commencerant par celle qui a la plus petite étendue.

Si deux zones ou plus ont la même etendue de notes, elles seront alors triées en fonction de leur etendue de velocité.

Trier les zones par velocité

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Cette option trie automatique-ment les zones selectionnées dans un groupe en ordre decroissant en fonction de leur reglage de valeur de velocité supérieure et inférieure.

Lorsque vous utilisez cette option, les zone selectionnées seront triées de haut en bas dans l'affichage en commencerant par celle qui a valeur "Lo Vel" la plus grande.

Si deux zones ou plus ont la même etendue de velocité, elles seront alors triées en fonction de leur etendue de notes.

Grouper les zones sélectionnées

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Il permet de placer plusieurs zones sélectionnées dans un groupe.

Grouper des zones est pratique pour deux choses:

Permettre de selectionner rapidement plusieurs zone qui "vont ensemble".

Par exemple si vous avez créé un son superposé composé d'un piano et de cordes, vous pourriezmettre tous les samples de cordes dans un groupe et ceux de piano dans un autre. Vous pourrez alors sélectionnerrapidement tous les samples de piano et effectuer des réglages pour ces derniers en utilisant un paramètre.

Grouper des zones qui doivent partager un ensemble de réglages.

Par exemple, vous pourriezisser un groupe pour le mode legato et monophonique et ajouter un portamento pour pouvoir rapidement jouer une partie dans laquelle vous intégrer un glissement entre les notes.

Procedez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez les zones que vous VOULEZ grouper. Les zones ne doivent pas nécessairement etre contiguës pour pouvoir etre groupes. Quelle que soit leur position originale dans la colonne des samples, elles seraont toutes mises ensemble les unes apres les autres.
  2. Sélectionnez "Grouper les zones sélectionnées".

Les zones sont alors groupées.

Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, du fait que les zones que vous créez sont toujours groupées ensemble par défaut.

Définir les notes fondamentales avec la détction de hauteur

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Tous les sons d'instrument ont une hauteur intrinsèque. Lorsque l'on joue un sample d'un tel son sur le clavier, les touches joues doivent correspondre à cette hauteur. Par exemple, vous pourriez avoir enregistré un piano jouant la note "C3". Lorsque vous l'effectez dans la carte de touches du NN-XT, vous doivent effectuer les réglages pour que le sampler joue le sample à sa hauteur originale lorsque vous appuyez sur la touche C3, et cela est effectué en ajustant la note fondamentale.

Le NN-XT intègre une fonction de détention de hauteur qui vous aidera à définir les notes fondamentales des samples charges. Cela est pratique si vous chargez par exemple un sample que vous n'avez pas enregistré vous-même et pour lequel vous n'avez aucune information quant à la hauteur originale.

Procedez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez toute les zones dont vous pouze détecter la hauteur.
  2. Sélectionnez "Définir les notes fondamentales avec la détction de hauteur". Les samples de toutes les zones sélectionnées seront alors analysés et les notes fondamentales détectées seront automatiquement définies.
    ! Notez que pour que cela fonctionne correctement, les samples doivent avoir uneASF de hauteur perceptible. S'il s'agit d'un discours parlé ou d'une caisse claire par exemple, il n'aura certainement pas de hauteur detectable.

Afferter automatique les zones

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. La fonction d'aftection automatique peut être utilisé comme une façon rapide de creer une carte de touches, ou comme un bon point de départ pour des réglages ultérieurs de la carte de touches.

L'affection automatique fonctionne à la condition que vous essayez de créé une carte de touches pour un instrument complet, par exemple pour plusieurs samples de piano, tous à des hauteurs différentes.

  1. Chargez les samples que vous voulez affecter automatiquement.

A prisent, vous avez trois possibilités:

  • Faire confiance à l'information de note fondamentale contenue dans chaque fi-chier.
  • Régler vous-même les notes fondamentales (et l'accordage) pour tous les samples.

Utiliser "Définir les notes fondamentales avec la détéction de hauteur" pour définit automatiquement les notes fondamentales.
2. Sélectionnez toutes les zones que vous poulez affecter automatiquement.
3. Sélectionnez "Afferter automatiquement les zones".

Toutes les zones sélectionnées seront alors automatiquement arrangées de la façon suivante:

Les zones seront triées dans l'affichage (de haut en bas - note la plus basse en premier) en fonction de leur note fondamentale.
Les zones seront assignées à des étendues de touches en fonction de leur note fondamentales.

Les étendues de touches sont définies pour que la division entre deux zones soit exactement entre les deux notes fondamentales des zones. Si deux zones ont la même note fondamentales elles seront assignées à la même étendue de touches.

Afferter automatique les zones chromatiquement

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Cela affectera les zones selec-tionnées chromatiquement (une zone par demi-ton) en commençant par C2 et en montant. C'est pratique si vous affectez des sons sans hauteur (par ex. des samples de batterie ou de percussion) et que vous poulez disposer d'un sample par touche. Avant de selectionner Affector automatiquement les zones chromatiquement, vous devriez ajuster l'ordre des zones, de fait que cela déterminera qu'elle zone sera affec-tée à chaque touche.

Créer des fondus enchânînés de velocité

Cet élément du menu est utilisé par le sampler NN-XT. Il est utilisé pour régler automatiquement des fondus enchainés pour des transitions plus douces entre des zones superposées. Pour creer un fondu enchainé, vous ajustez les valeurs fade in et fade out des zones superposées.

Voici un exemple:

Deux sont toutes deux définies pour jouer dans l'etendue de velocité complète 1-127.
La zone 1 aune valeur de fade out de 40.

Cela signifie que cette zone jouera à son niveau maximal avec les valeurs de velocité inférieures à 40. Avec des valeurs supérieures, elle sera progressively attenuée.

La zone 2 a une valeur de fade de 80.

Cela signifie que si vous jouez des valeurs de velocité inférieures à 80, la zone verra son niveau augmenter progressivement. Avec des valeurs supérieures à 80, elle sera jouée au niveau maximal.

Plutôt que de régler manuellement un fondu enchainné, vous pouvez laisser faire le NN-XT. Procedez de la façon suivante:

  1. Définissez les zones pour que leur étendue de velocité se superpose, librement.
  2. Sélectionnez les zones.

Vous pouvez selectionner autant de zones que vous le souhaitez, pas seulement une paire de zones superposées.

  1. Sélectionnez "Créer des fondus enchânînés de velocité".

Le NN-XT analysera les zones superposées et définira automatiquement ce qui est nécessaire pour les valeurs fade in et fade out pour ces zones.

Notez les points importants suivants:

Cette opération ne fonctionnera pas si les deux zones ont des étendues de velocité complètes.
Au moins l'une des zones doit avoir une etendue de velocité partielle (voir page 293).
Cette opération ne fonctionnera pas si les zones sont complètement superposées.

Copier la boucle REX sur la piste

Cet élément du menu est utilisé par le module Dr. Rex loop player. Pour que vous boucle REX puisse démarrer en même temps que d'autres données de séquenceur ou de pattern, vous doivent “convertir” les coupes de la boucle en notes dans le séquenceur:

  1. Sélectionnez la piste du séquenceur pour le module Dr.Rex.
  2. Définissez les locateurs gauche et droit pour englober la section que vous pouze replir de notes REX.

Vous devriez vous assurer que cette zone ne contient encore aucune note, pour éviter les confusions.

  1. Sélectionnez le Dr. Rex player, pour qu'il soit la cible d'édition.
  2. Déroulez le menu Edition et selectionnez "Copiez la boucle REX sur la piste".

A prisent, le programme creera une note pour chaque coupe, positionnée en fonction du timing des coupes. Les notes auront une hauteur par pas d'un demiton, la première note étant C1, la deuxieme C#1 et ainsi de suite, avec une hauteur pour chaque coupe. Si la zone ente les locateurs est plus longue que la boucle, les notes de la boucle seront repétées pour replir la boucle.

A prisent, vous pouvez ordonner, écraser ou editor de toute façon les données de note en utilisant le les bandes d'edition de note ou de REX dans le séquenceur.

Copier la pattern sur la piste

Cet élément du menu est utilisé par la boite à rythme Redrum ou le séquenceur à pattern Matrix. Cela converti la pattern SéLECTIONNée en notes dans une piste du séquenceur. Procedez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez une piste du séquenceur.
    Lorsque vous travailliez avec un Redrum, vous devriez selectionner la piste pour le module Redrum. Pour le Matrix, vous devriez généralement selectionner la piste pour le module cible du Matrix (le module instrumental auquel le Matrix est connecté). Cela est d'au fait que la Matrix ne produit pas de son par lui-même, les notes n'auront doncaucun intérêt pour la piste du Matrix.
  2. Définisse les locateurs gauche et droit à l'endetue ou à la longueur voulue. Si l'endetue définié est plus longue que la ou les patterns, les données seront répetées pour correspondre à cette étendue.
  3. Sélectionnez le module à pattern, pour qu'il soit la cible d'édition.
  4. Déroulez le menu Edition et sélectionnez "Copier la pattern sur la piste". Les notes seront créées entre les locateurs gauche et droit, en fonction de la pattern sélectionnée.
    ! Lorsque vous copiez des patterns Matrix, seules les valeurs de gate et de note seront inclues!
    → Si vous avez copié une pattern de Redrum, vous devriez désactiver le bouton “Enable Pattern Section” avant de lancer la lecture les nouvelles données de la piste.

Dans le cas contraire, le séquenceur principal mais également le séquenceur à pattern joueront les sons de batterie, simultanément.

Si vous avez copie une pattern de Matrix, vous devriez disconnecter le Matrix (ou même le supprimer) pour éviter que les notes soient jouées à la fois par le séquenceur et le Matrix en même temps.
Si vous avez automatisé des changements de pattern pour votre module à pattern, vous pouvez convertir toutes les patterns en notes en une seule fois, en utilisant l'objet du menu "Convertir la piste de pattern en notes".

Voir page 403.

Déplacer la pattern à gauche/à droite

Ces éléments du menu sont utilisés pour les modules Redrum, Matrix, Thor (appelé "Déplacer la pattern du séquenceur à gauche/à droite") et l'arpégiateur RPG-8 (lorsque l'éditeur de pattern est activé).

Les fonctions de déplacement de pattern déplacent les notes d'une pattern d'un pas à gauche ou à droite

Déplacer la batterie à gauche/à droite

Ces éléments du menu sont utilisés par le Redrum.

Les fonctions de déplacement de batterie déplacent les notes pour l'instrument sélectionné d'un pas vers la gauche ou vers la droite.

Déplacer la pattern en haut/en bas

Ces éléments du menu sont utilisés par le Matrix.

Les fonctions de déplacement de pattern transposeront toutes les notes d'une pat-tern d'un demi-ton vers le haut ou vers le bas.

! Ces fonction ne modifieront pas les CV de courbe.

Randomiser la pattern du séquenceur

Cet élément du menu est utilisé par le synthétiseur Thor. Il affectera des valeurs aléatoires aux de la pattern du séquenceur, mais seulement pour les propriétés sélectionnées avec le bouton Edit. Par exemple, si “Note” est la propriété Edited, seule la hauteur des notes sera randomisée, laissant les valeurs de velocité, les longueur, les durées et le courbes intactes.

Les hauteurs de notes randomisées resteront dans l'etendue définie par le bouton Octave.
Les réglages "Steps" (longueur de la pattern) ne seront pas changés par la randomisation.
Les pas en dehors de la longueur de la pattern actuelle ne seront pas modifiés.

Randomiser la pattern

Cet élément du menu est utilisé par les modules Redrum, Matrix et RPG-8 (lorsque l'éditeur de pattern est activé).

La fonction Randomiser la pattern cree des patterns aléatoires. Ce sont généralement de bons points de départ et vous aident à tracer de nouvelles idées.

! Notez que pour le Matrix, la randomisation modifie les CV de gates, de notes et de courbes !

Randomiser la batterie

La fonction Randomiser la batterie cree des patterns aléatoires pour le canal de son de batterie selectionné dans la boite à rythmes Redrum.

Altering la pattern

Cet élément du menu est utilisé par les modules Redrum, Matrix et RPG-8 (lorsque l'éditeur de pattern est activé).

La fonction Alterer la pattern modifie des patterns existantes. Notez qu'il doit y avoir quelques chose dans la pattern pour que la fonction puisse s'appliquer - l'utiliser sur une pattern vide n'aura aucun effet.

! Notez que pour le Matrix, l'altération modifie les CV de gates, de notes et de courbes !

Altereer la batterie

La fonction Alterer la batterie modifie les patterns existantes pour les sons de batterie selectionnés. Notez qu'il doit y avoir qu'illeschose dans la pattern pour que la fonction puisse s'applique - l'utiliser sur une pattern vide n'aura aucun effet.

Inverser la pattern

Cet élément du menu est utilisé par le module arpégiateur RPG-8, lorsque l'éditeur de pattern est activé. Il inverse la pattern, pour que les pas actifs deviennent des pauses et vice versa.

Notes en arpège sur la piste

Cet élément du menu est utilisé par pour transforme l'arpège d'un RPG-8 en clip de notes réel. Pour que cela fonctionne, vous doivent enregistrer des accords ou des notes sur la piste du RPG-8 et définiir les locateurs (pour qu'un arpège soit général lorsque vous lancerez la lecture depuis le locateur gauche).

"Notes en arpège sur la piste" créera un clip de notes entre les locateurs sur la piste sélectionnée, contenant les notes générées par l'arpège. Vous pouvez rendre muet les clips originaux de la piste du RPG-8 et éoperator les notes transformées de l'arpège comme d'habitude.

Grouper/Dégrouper

En sélectionnant plusieurs modules dans le rack et sélectionnant "Grouper", un module Combinator sera créé contenant les modules sélectionnés.
En sélectionnant le Combinator (ou quelques modules contenus dans un Combinator) et en sélectionnant "Dégrouper" vous retirerez les modules du Combinator et les remettrez dans le rack.

Dans le cas où tout le Combinator est selectionné, il sera supprimé et les modules qu'il contient seront déplaced dans le rack.

! Voir le chapitre Combinator dans le manuel d'utilisation pour plus de détails.

Créer une piste pour... / Supprimer la piste de...

Un module du rack peut avoir ou non une piste de séquenceur. Les modules instrumentaux sont par défaut accompagnés d'un piste de séquenceur lors de leur création, alors que les modules d'effet, les mixeurs, etc. sont créés sans piste.

Si un module sans piste de séquenceur est sélectionné, cet élément du menu est appelé “Créer une piste pour [nom du module]”.
Le sélectionné créera une piste de séquenceur vide pour ce module.
Si un module sélectionné possède un piste de séquenceur, cet élément du menu est appelé “Supprimer la piste de [nom du module]”.

Il supprimera la piste de séquenceur et tout ce qu'elle contient, mais conservera le module.

Router automatique le module

Le routage automatique consiste à connecter automatiquement les connexions audio et CV/Gate des modules en fonction de regles par défaut. Le routage automatique est généralement effectué lorsque:

  • Un nouveau module est créé.
  • On déplace, duplique ou colle des modules en maintainant,enforcé la touche [Maj].

Cependant, si un module est déjà dans le rack, vous pouze le "forcer" à être routé automatiquement en selectionnant cet élément du menu.

Pour plus d'informations concernant les règles de routage automatique, reportez-vous à la page 49.

Déconnecter le module

Cela déconnecte toutes les connexions audio et CV/Gate du ou des modules sélectionnés.

Insérer des mesures entre les locateurs

Cette fonction insère une zone vide entre les locateurs dans le séquenceur principal. Tous les événements après le locateur gauche sont déplaced vers la droite pour "faire de la place" pour la zone insérée.

Supprimer les mesures entre les locateurs

Cette fonction supprime toutes les données entre les locateurs dans le séquenceur principal. Tous les événements après le locateur droit sont déplacés vers la gauche pour "combler" le trou après la suppression de la zone.

Convertir la piste de pattern en notes

Si vous avez enregistré ou dessiné des changements de pattern sur une piste de Redrum ou de Matrix, vous pouze convertir l'ensemble de la piste en notes de la façon suivante:

  1. Sélectionnez la piste avec les changements de pattern.
  2. Sélectionnez "Convertir la piste de pattern en notes" dans le menu Edition ou le menu contextuel de la piste.

Pour chaque clip de pattern, la pattern correspondante est convertie en clips de notes sur la piste (en fonction des mêmes règles que la fonction "Copier la pattern sur la piste"). La piste sera alors jouée comme lorsque vous jouiez le module à pattern avec les changements de pattern.

Àprous l'opération, tous les clips de pattern seront automatiquement supprimés de la piste.

Les boutons "Enable Pattern Section" (Redrum) et Pattern Enable (Matrix) sont automatiquement désactivés.

Lorsque vous utilisez cette fonction avec un Matrix, vous devez déplacer les clips de notes vers la piste d'un module instrument (généralement le module auquel le Matrix est connecté).

Cela est d'au fait que le Matrix ne génère pas de son par lui-même.

Respecter le groove

Cette fonction est disponible si la liste des pistes est la cible d'édition et qu'une ou plusieurs bandes de notes de la piste sélectionnée a des canaux affectés au ReGroove Mixer.

Respecter le groove déplacera toutes les notes (de toutes les bandes de notes de la piste sélectionnée) à leur position "groovée" et réinitialisera les réglages de groove sur "Aucun canal" pour les bandes de notes. En d'autres termes, cela rendra le groove "permanent" - la piste sera jouée exactement comme avant, mais vous pouvez à présent voir et éditer les notes groovées.

Paramétrer l'automation

La boite de dialogue de paramétrage de l'automation vous permet d'ajouter et de supprimer des bandes d'automation pour la piste du séquenceur sélectionnée.

Les case à cocher sur la gauche détermine si un bande est affichée ou non.

Pour ajouter une bande, cochez sa case.

La colonne Automatisée indique s'il y a des données d'automation (clips) sur la bande.

Si vous désactivez la case pour d'un paramètre automatisé, cela supprimera les données d'automation. Cela est indiqué par le symbole d'automation avec un pouvelle.

Si la case "Afficher uniquement les fréquents" est cochée, seuls les paramètres d'automation les plus courants sont affichés.

Pour voir tous les paramètres, décochez la case.

Nouvelle bande de notes

Ajoute une nouvelle bande de notes aux pistes sélectionnées. Cela revient au même que de cliquer sur le bouton "+" Bandes" au-dessus de la liste des pistes.

Fusionner les bandes de notes sur les pistes

S'il y a plus d'une bande de notes dans la piste selectionnée, cet élément du menu fusionnera tous les clips de notes de toutes les bandes de notes dans une seule bande.

S'il y a plusieurs clips contenant les mêmes contrôleurs de performance (par ex. une roue de modulation) aux mêmes positions dans le morceau, seules les données du contrôleur de performance pour la bande à la position supérieure seront conservées.

C'est la même règle que durant la lecture - les données du contrôleur de performance de la bande supérieure sont prioritaires.

Obtenir le groove depuis le clip

Cela nécessite de ne selectionner qu'un seul clip. La fonction cherchera les notes dans le clip et en extraira le groove. Vous pouvez appliquer ce groove à d'autres bandes de notes ou enregistrer ce groove comme un patch pour l'utiliser ultérieurement.

  1. Crééz ou enregistrez une "pattern" de notes rythmiques quelconque.
    Vou陝 par exemple enregistrer une pattern de batterie, ou utiliser les notes jouées dans les coupes d'une boucle REX.
    Pour que le groove soit utile dans les styles musicaux les plus courants, il est conseillé que le clip ait un nombre de mesures exactes - de préférence 1, 2, 4 voire 8 mesures.
  2. Ouvrez le ReGroove Mixer depuis le panneau de transport et Sélectionnez un canal d'édition (en cliquant sur le bouton Edit).

C'est là que votre groove personnelisé se retrouvera - désissez un canal inutilisé si vous ne poulez pas spécifique remplaçer un groove existant.

  1. Àpès avoir sélectionné le clip de notes, sélectionnez “Obtenir le groove depuis le clip” dans le menu Edition ou le menu contextual du séquenceur. Le groove est affecté au canal du ReGroove Mixer comme “User”. En sélectionnant ce canal de ReGroove Mixer pour d'autres bandes de notes, vous pouvez faire en sorte que la musique corresponde à votre groove personnelisé.
  2. Sélectionnez l'onglet Groove dans la fenêtre d'outils.
    Ici, vous pouvez ajuster la façon dont groove affectera le timing, la velocité et la longueur des notes et également enregistrer le groove comme patch de Re-Groove (en incluant les réglages des curseurs de la fenêtre).

Vou en apprendrez plus dans le chapitre ReGroove Mixer du manuel d'utilisation.

Joindre les clips

Cela nécessite de sélectionner plus d'un clip de la même bande. Joindre les clips réunira les clips sélectionnés.

! Si l'un des clips contient des événements masqués dans l'endetue entre les clips, ces événements seront effacés. De plus, si les clips sont superposés, tout événement caché sera effacé.

Rendez les clips muets/Clips non muets

Si un ou plusieurs clips non muets sont selectionnés, cet élément du menu est appelé "Rendre les clips muets". Les clips muets (affichés sans couleur et avec une cordure estompée) ne seront pas lus mais peuvent êtreédités et réorganisés comme d'habitude.

Si seuils des clips muets sont selectionnés, cet élément du menu est appelé "Clips non muets". Le raccourci clavier pour ces commandes est [M].

Réduire les événements aux clips

Les notes ou les points d'automation peuvent être positionnés avant et après le début ou la fin d'un clip. Par exemple, cela pourrait arrivé si vous changez la taille d'un clip après l'enregistrement. Les notes en dehors du clip ne seront pas entendues lors de la lecture mais vous pouvez les voir et les editor si vous ouvrez le clip.

Sélectionner "Réduire les événements aux clips" supprime de tels événements situés à l'extérieur des clips sélectionnés. Si un ou plusieurs pistes sont la cible d'édition, cette fonction s'applique à tous les clips des pistes sélectionnées.

Ajouter des étiquettes aux clips/Supprimer les étiquettes des clips

You per met de donneur un nom aux clips selectionnés.

Les clips avec des étiquettes de nom (ainsi que leur bande) sont affichés de façon un peu plus fine, pour faire de la place pour les étiquettes.
Si vous sélectionnez "Ajouter des étiquettes aux clips" sur un seul clip sélectionné, cela ajoutera une étiquette "sans nom" et ouvrira une boite de texte pour entrer le nom de l'étiquette.

Si plusieurs clips sont selectionnés, l'étiquette "sans nom" sera ajoutée aux clips selectionnés. Pour éditer le nom des clips, vousdezvezdouble-cliquer sur chaque étiquette.

→ Si tous les clips sélectionnés ont déjà une étiquette, cet élément du menu est appelé “Supprimer les étiquettes des clips”.

Couleur du clip

Vospermetdechoisir une couleur pourle ou les clips selectionnés.

Couleur de la piste

Vous permet deCHOISIR une couleur pour la ou les pistes selectionnées. La couleur choisis est affichee dans la liste des pistes et sera affectee a tous les nouveaux clips que vous creerez dans la piste. Cependant, les clips qui sont deja sur la piste ne seront pas modifiés - pour changer la couleur de clips existants, selectionnez les clips et utilisez la commande "Couleur du clip".

Si “Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur” est activé dans le menu Options, les pistes obtiendront automatiquement une couleur lorsqu'elles seront créées.

Réparer les données invalides dans les clips

Si un clip d'automation a eté déplaced dans une bande pour un paramètre ayant une etendue différente (par exemple si vous l'utilisez pour un autre type de module), il sera affché comme étranger et ne pourrait pas etre lu.

En fonction des données, vous pouvez eventuèlement réparer cela en scélectionnant le clip puis la commande “Réparer les données invalides dans les clips”. Cela mettra les données d'automation du clip à l'échelle pour correspondre à l'étendue de la bande actuelle.

! S'il n'est pas possible demettre les données à l'échelle, une boite d'alerte apparaitra pour vous en informer.

Quantiser les notes

Dans Reason, la fonction Quantiser est utilisé de la façon suivante:

  1. Sélectionnez les notes que vous voulez quantiser.
    Vous pouvez selectionner des notes à l'intérieur de clips ouverts ou un ou plusieurs clips de notes fermés (pour quantiser toutes les notes qu'ils contiennent). Selectionner une ou plusieurs pistes quantisera tous les clips de toutes les bandes de notes de ces pistes.
  2. Faites apparaitre la fenetre d'outils et selectionnez l'ongle Outils.
  3. Définissez la valeur de quantisation (le menu pop-up Valeur de la section Quantisation).

Cela déterminé dequelle valeur de note les notes seront déplacées lorsque vous quantiserez. Par exemple, si vous sélectionnez 1/16, toutes les notes seront déplacées sur (ou au plus pris de) la position de la double croche la plus proche.

  1. Sélectionnez une valeur dans le menu pop-up Quantité.
    Il s'agit d'un pourcentage, décidant de l'importance du déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , toutes les notes seront déplacées complètement vers la valeur de quantisation la plus proche. Si vous sélectionnez 50% , les notes seront déplacées à mi-chemin, etc.
  2. Si vous le souhaitez, vous pouvezrenal quantisation moins exacte en ajouter une valeur Aléa.
    C'est une variation aléatoire mesure en marqueurs. S'il est régle sur 10, les notes quantisées seront distribuées aléatoirement de +/- 10 marqueurs autour de la grille de valeur de quantisation.
  3. Cliquez sur le bouton Appliquer, Sélectionnéz “Quantiser les notes” dans le menu ou appuyez sur [Command] / [Ctrl] -[K].

Les notes sont quantisées.

Editor les raccourcis clavier

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les raccourcis clavier est sélectionné dans le menu Options. Cela ouvrira une boite de dialogue dans laquelle vous pourrez assigner un contrôleur du clavier au paramètre selectionné.

Supprimer les raccourcis clavier

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les raccourcis clavier est sélectionné dans le menu Options. Cela supprimera tous les raccourcis clavier du paramètre sélectionné.

Supprimer tous les raccourcis clavier du module

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les raccourcis clavier est sélectionné dans le menu Options. Cela supprimera tous les raccourcis clavier définis pour le module selectionné.

Editor les assignations de substitution

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les assignations de substitution est sélectionné dans le menu Options. Cela ouvrira une boite de dialogue dans laquelle vous pourrait désirir une assignation de substitution pour le paramètre sélectionné.

Supprimer les assignations de substitution

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les assignations de substitution est sélectionné dans le menu Options. Cela supprimera les assignations de substitution pour le paramètre sélectionné.

Supprimer toutes les assignations de substitution du module

Cette commande du menu est disponible lorsque Editor les assignations de substitution est sélectionné dans le menu Options. Cela supprimera toutes les assignations de substitution définies pour le module sélectionné.

Copier/Coller les assignations de substitution

Ces commandes du menu sont disponibles lorsque Editor les assignations de substitution est selectionné dans le menu Options. Vous pouze les utiliser pour copier des assignations de substitution d'un module et les copier dans un module du même type. Si le module sur lequel vous les copiez est dans le même morceau que le module depuis lesquels vous les avez copiés, l'opération remplaçares les assignations existantes.

Préférences - Général

PROPELLERHEAD REASON 4 - Préférences - Général - 1

Sensibilité de la molette de la souris

Vous permet d'ajuster la sensibilité de réponse des différents boutons rotatifs de Reason lorsqu'on les manipule en utilisant la souris. Une sensibilité elevée permet d'obtenir une plus grande précisions. Vous pouvez désirir entre Normal, Precis et Très précis.

Nettoyage de l'automation

Le réglage de nettoyage de l'automation réduit le nombre de points d'automations lorsque vous enregistrez ou dessiner l'automation. Ajustez ce réglage si vous trouvez que l'enregistrement ou le dessin creé trop ou trop peu de points d'automation.

  • Cela peut également être effectué manuellement dans la fenêtre d'outils (onglet Outils).

Animation des câbles

Les câbles dans Reason sont animé d'une façon réalisée lorsque l'on retourne le rack et que l'on effectue des connexions. Si vous le désirez, vous pouvez désactiver l'animation du mouvement des câbles en découvert cette case.

Afficher l'aide des paramètres

Normalement, si vous maintainez le pointeur de la souris sur un paramètre dans le panneau d'un modulependant un moment, une info bulle apparait affichant le nom et la valeur actuelle du parametre. Si vous decochez cette option, les info bulles ne seront plus affichées.

Afficher l'indication d'automation

Si un paramètre est automatisé dans le séquenceur, cela est indiqué, par défaut, par un carré coloré aujourd'hui du paramètre dans le panneau du module. Si vous décochez cette option, l'automation ne sera plus indiquée.

Morceau par défaut

Par défaut, à chaque fois que vous lancez Reason, un morceau de démonstration simple s'ouvre. Ce morceau par défaut contient quelques modules et des données de séquenceur et peut être joué. A chaque fois que vous Sélectionnez "Nouveau" dans le menu Fichier, un module de morceau par défaut (sans données de séquenceur) s'ouvre, avec quelques modules Sélectionnés. Cela sert comme point de départ adapté à la création de vos propres morceaux.

Cette section vous permet de définir l'une des options de morceau par défaut suivantes:

  • Rack vide -ILA n'ouvrira qu'un rack vide. En fait, presque vide, puisqu'il contiendra l'interface matérielle de Reason.
  • Intégré - le morceau de démonstration et le modèle de morceau seront charges en fonction des règles énoncées précédendum.
  • Personnelisé - vous permet de selectionner un morceau par défaut personnelisé. Tout morceau Reason peut être utilisé, aussi si vous créez souvent des morceaux utilisant des réglages de modules identiques ou similaires, vous pouvez utiliser un morceau créé précédemment comme morceau par défaut. De cette façon, tout nouveau morceau que vous créerez aura les mêmes réglages de modules.

Pour personneliser le contenu des nouveaux morceaux, procédez de la façon suivante:

  1. Sélectionnez Nouveau dans le menu Fichier pour créé un nouvelle fenêtre de document de morceau.
  2. Ajoutez/supprimez des modules et effectuez les réglages désirés.

Généralement, vous voudrez que le morceau par défaut contienne votrechioix de modules et évientuellesment quelques patterns. Vous pouze également effectuer certains routages spéciaux entre les modules, voire ajouter des données de séquenceur.

  1. Enregistrez le morceau où vous le souhaitez (de préférence dans le dossier du programme Reason) et sous le nom de votre choix.
  2. Déroulez le menu Edition et ouvre la boite de dialogue Préférences.
  3. Allez dans la page Général et, sous “Morceau par défaut” cliquez sur le bouton radio indiquant “Personnalisé”.
  4. Cliquez sur le bouton en forme de dossier à droite dans la boite de dialogue, localisez le morceau que vous avez enregistré précédemment dans le navigateur et Cliquez sur "Ouvrir".

Le nom du morceau apparait dans la boite de texte dans la boite de dialogue.

  1. Fermez la boite de dialogue Preférences.

La prochaine fais que vous lancerez le programme ou selectionnerez Nouveau dans le menu Fichier, le nouveau document de morceau contendra les modules et les réglages que vous avez choisis.

Liminé d'utilisation du processeur

Reason est un logiciel puissant mais également exigeant en termes de puissance de calcul. Plus vous ajoutez de modules dans le rack, plus les ressources de votre ordinaire seront utilisées.

De plus, plus vous utilisez de ressources de votre ordinateur pour creer l'audio, moins il en restera pour l'interface utilisateur, ce qui reduira les performances en termes d'affichage et reponse generale.

Le réglage de limite d'utilisation du processeur vous permet de définir la puissance maximale de calcul du processeur allouée à la création du son. La puissance restante sera réservée à l'interface utilisateur et à l'affichage.

Définissez ce paramètre pour pouvoir utiliser le logiciel de façon comfortable, même lorsqu'un morceau très exigeant est joué.

Utiliser des samples haute résolution

Reason peut jour des samples ayant quasiment n'importe quelle résolution. Cela signifie que si par exemple des samples 24 bits sont charges dans un sampler ou un Redrum, la lecture des samples peut se faire également avec une résolution de 24 bits. Si vous utilisez de tels samples et que vous voulez que Reason les lise avec leur résolution d'origine, assurez-vous que cette case soit cochée.

Si elle est activé, et que votre carte audio en est capable, Reason jouera les samples haute résolution avec leur résolution d'origine. Si cette option est désactivé, Reason lira les samples avec une résolution de 16 bits, qu'elle que soit leur résolution originaire.

Charger un patch par défaut avec le modules

Lorsque vous activez cette option et que vous créez un nouveau module (d'un type qui prend en charge les patches), un patch par défaut sera chargé. De cette façon vous serez assure que le module génére un son tout de suite. Le son par défaut déterminera également l'emplacement par défaut de la Factory Sound Bank lorsque vous recherchez un patch pour le nouveau module.

Si vous désactiverz cette option, tous les modules seront initiaisés - les paramètres seront réinitialisés à leur valeur par défaut et aucun sample n'est charge dans les modules à base de sample.

Preférences - Audio

PROPELLERHEAD REASON 4 - Preférences - Audio - 1

Tonalité générale

Permet d'ajuster la tonalité générale dans Reason. La tonalité par défaut est le "la moyen" à 440 Hz. Vous pouvez l'ajuster de +/- 100 cents.

Pilote de carte - Windows

Ce menu affiche la liste des pilotes de carte audio disponible pour votre système, et vous permet de selectionner lequel sera utilisé par Reason. Quelle option déspend de votre matériel audio:

Si vous utilisez un matériel audio pour lequel il existe un pilote ASIO spécifique, vous devriez le besoin.

Avec un pilote ASIO développé spécialément pour votre matériel audio, vous obtiendrez les plus faibles latences (voir plus bas), une prise en charge des fréquences d'échantillonnage supérieures (jusqu'à 96 kHz en 24 bits/32 bits float résolution) VOIRE une meilleure prise en charge des fonctions matérielles supplémentaires comme les sorties multiples.

S'il n'y a pas de pilote ASIO spécifique, vous devriez selectionner le pilote Direct Sound pour le matériel audio.

Cela permet à Reason de communiquer avec le matériel via Direct Sound (une composante de l'ensemble Microsoft DirectX). Pour que cela soit possible, vous doivent avoir installé DirectX sur votre ordinateur, et il doit exister un pilote Direct Sound pour votre matériel.

Si le matériel audio n'est pas compatible Direct Sound (c.a.d. qu'il n'existe pas de pilote Direct Sound pour votre matériel), Sélectionnez le pilote MME pour le matériel audio.

Cela utilise les extension multimédia de Windows, une partie de Windows qui prend en charge l'audio, le MIDI, etc. Utiliser MME générale souvent de plus gran des latences (voir plus loin).

Pilote de carte - Mac OS X

Ce menu affiche la liste des pilotes de carte audio sur votre système, et vous permet de désirir celui que Reason devrait utiliser. Quelle option désirir dépend de votre matériel audio:

Normalement, Sélectionnez "Intégre"

Selectionnez l'option correspond au matériel au matériel que vous pouze utilisez (les connecteurs audio intégrés ou un matériel audio additionnel que vous avez installé).

D'autres options peuvent être disponibles, notamment pour la compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.

Vou ne devriez les utiliser que lorsque cela est nécessaire.

Canaux actifs

Affiche le nombre de canaux audio (sorties) pris en charge par le matériel audio actuellement sélectionné. Pour une carte stéreo courante, ce nombre sera “2”. Si vous carte audio a des sorties multiples et un pilote qui les prend en charge, le bouton “Canaux” sera disponible. Enclinuant dessus, vous pourrez sélectionner quelles sorties de canal (paires stéreo) doivent être actives. Les sorties actives seront indiquées dans l'interface matérielle de Reason.

Source d'horloge (ASIO seulement)

Si vous utilisez un pilote ASIO pour votre matériel audio, vous avez la possibilité de selectionner la source d'horloge. Elle est utilisée pour déterminer la source à laquelle la fréquence d'échantillonnage de la lecture audio doit être synchronisée. Si avez une carte audio et un pilote qui le prend en charge, vous pouvez désirir de la synchroniser à des sources externes.

Panneau de contrôle... (ASIO seulement)

Si vous utilisez un pilote ASIO, ce bouton fait apparaitre une fenetre de panneau de contrôle dédiée à ce matériel audio. Il peut containir les réglages de mémoire tampon, les options de routage, les synchronisations alternatives, etc.

Fréquence d'échantillonnage

Permet de spécifique la fréquence d'échantillonnage de la lecture. Les options disponibles dans ce menu en fonction des fréquences d'échantillonnage prises en charge par votre matériel audio.

Lecture en arrêté-plan

Lorsque cette option est activée, Reason ne "monopolisera pas" le matériel audio lorsqu'une autre application est active.

  • L'avantage est que Reason continues de pouvoir lorsque vous travaillerez avec l'autre application.
  • L'inconvénient est que d'autres applications audio peuvent ne pas pouvoir dire d'audio, en fonction du type de pilote utilisé.

Latence et de sortie & taille du buffer

La latence de sortie est le délié entre "l'envoi" de l'audio depuis le programme en le moment où vous l'entendez. La latence d'un système audio dépend du matériel audio, de ses pilotes et des réglages.

Si la latence est importante, vous remarquerez un décai dans le son lorsque vous joue-rez un module à l'aide d'un clavier MIDI. Vous remarquerez peut-être également un décai de réaction des contrôleurs lors de leur ajustement sur les panneaux de contrôle (par exemple, si vous baissez le volume d'un module, vous n'entendrez pas le résultatat immédiatement mais seulement après le temps de latency). De ce fait, vous devriez faire en sorte de réduire au maximum la valeur de latence.

Lorsque vous sélectionnez un pilote, sa valeur de latence est automatiquement notée et affichée dans l'onglet Audio de la boite de dialogue Préférences. En fonction de votre matériel audio et de son pilote, vous pouvez eventuèlement ajuster cette valeur:

Si vous utilisez Reason sous Windows en utiliser un pilote Direct Sound ou MME, ou sous Mac OS X en utiliser un pilote audio intégré, vous pouvez ajuster la valeur de latence en utiliser le curseur Taille du buffer ou les boutons fléchés haut/bas. Les valeurs maximales et minimales dépendent du pilote.
→ Si vous utilisez un pilote ASIO développé spécialment pour votre matériel audio, vous pouvez dans la plupart de cas effectuer des réglages en cliquant sur le panneau Panneau de contrôle. Cela ouvre le panneau de contrôle du péripérisque matériel ASIO, qui peut ou non contenir des paramètres pour ajuster la latence. Généralement, cela s'effectue en changer le nombre et/ou la taille des buffers audio - moins il y a de buffers audio, plus la latence sera faible. Veuillez consulter la documentation de votre matériel audio et de son pilote ASIO pour avoir plus de détails.

OK, pourquoi dans ce cas ne pas simplement régler la latence à sa valeur la plus faible? Le problème est que selectionner une latence trop faible résultata généralement dans des problèmes de lecture (clics, pops, coupures, etc.). Il y a de nombreuses raisons techniques expliquant cela, la principale étant que des buffers plus petits (latence plus faible), plusILA mobilise le processeur. Cela signifie egalement que plus suaive orceau Reason est exigeant en terme de puissance de calcul (c.a.d. plus il utilise de modules), plusILA impose d'avoir une latence faible pour eviter les problemes de lecture.

Compensation de latence

Cette option ne devrait normalement être ajustée que lorsque Reason est synchronisé avec une horloge MIDI externe.

Du fait du problème de latence, vous devriez avoir besoin d'ajuster la lecture de Reason en fonction de l'horloge de synchronisation MIDI principale, pour qu'ils soient en parfaite harmonie. Le tempo ne différera pas entre les deux, mais Reason peut très bien être en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Vous devriez alors.Remédier à cela. Cependant, c'est une chose que vous n'aurez pas à refaire. Le réglage est enregistré avec vos autres préférences, vous n'aurez donc plus à y revenir.

Procedez de la façon suivante

  1. Configurez l'autre application pour qu'elle génére un cli c constant, par exemple sur les noires ou les croches, de préférence avec son marquant le premier temps. Ce cli c peut soit venir d'un métronome interne, soit d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous d'en désirir un qui a un timing MIDI constant.
  2. Configurez Reason pour qu'il joue à un rythme similaire à celui de l'autre application. Vous pouvez par exemple utiliser la boite à rythmes Redrum à cette fin.
  3. Lancez les deux applications de façon synchronisée.
  4. Assurez-vous d'entendre les deux applications à un niveau quasiment identique.
  5. Ouvrez la boite de dialogue Préférences de Reason et Sélectionnez l'onglet Audio.

  6. Ajustez le paramètre "Compensation de latence" jusqu'à ce que le "clics" des deux applications soient parfaitement synchronisés.

  7. Fermez la boite de dialogue Preférences de Reason.

Préférences - Claviers et Surfaces de contrôle

PROPELLERHEAD REASON 4 - Préférences - Claviers et Surfaces de contrôle - 1

C'est ici que vous configurez les périphériques MIDI : claviers et surfaces de contrôle.

La liste des "Surfaces attachées" au milieu affiche les péripériques actuelslement ajoutés.

Selectionner un périphérique dans la liste vous permet de modifier ses réglages ou de le supprimer de la liste, enclinquant sur les boutons correspondants "Editor" ou "Supprimer".

Cliquer sur le bouton "Auto-detector les surfaces" lancera une recherche des surfaces de contrôle connectées.

Cela nécessite une connexion USB ou une connexion MIDI dans les deux sens.
Notez que toutes les surfaces de contrôle ne prennt pas en charge l'auto-détécision - mais vous pouvez toujours ajouter une surface de contrôle manuellement.

Si vous avez des périhériques connectés présents dans la liste des Surfaces attachées que vous ne souhaitez pas utiliser dans Reason, vous pouvez découvert la case “Utiliser avec Reason”.
Le bouton "Aucun clavier maître" vous permet de désactiver l'entrée de notes MIDI dans le séquenceur.

Le périphérique désigné comme clavier maître ne peut pas être verrouillé sur un module spécifique - il suivra toujours l'entrée MIDI du séquenceur. En sélectionnant le périphérique clavier maître dans la liste des surfaces attachées et enclinquant sur ce bouton, vous pouvez utiliser le verrouillage de surface, même si vous ne pourrez pas journé le module. Voyez le chapitre Contrôle à distance dans le manuel d'utilisation pour plus de détails.

Ajouter une surface de contrôle

Pour ajouter une périphérique de surface de contrôle, cliquez sur le bouton "Ajouter" dans la boite de dialogue pour ouvrir la boite de dialogue Surface de contrôle et procédez de la façon suivante:

  1. Choisissez le fabricant de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Fabricant.
    Si vous ne le trouvez pas dans le menu, voyagez plus bas.
  2. Choisissez le modele de votre surface de contrôle dans le menu pop-up Modèle.
    Si vous ne le trouvez pas dans le menu, voyagez plus bas.
  3. Une image de la surface de contrôle sélectionnée est affichée, généralement accompagnée d'un texte d'informations - lisez-le attentivement.
    Pour certaines surfaces de contrôle, vous doivent seLECTIONner un pré-réglage spécifique pour utiliser la surface dans Reason - c'est indiqué ici.
  4. Utilisez le menu pop-up Entrée MIDI pour selectionner le port d'entrée auquel vous avez connecté la surface.
    En cas de doute, vous pouvez cliquer sur le bouton Trouver et bouger un contrôleur ou journer une note sur la surface de contrôle pour Reason trouve le port d'entrée correct à votre place.
    Certaines surfaces de contrôle peuvent avoir plus d'un menu Port d'entree MIDI.
    Vousevez alors selectionner tous les ports d'entrée MIDI dans les menus pop-up.
    Certaines surfaces de contrôle auront un menu pop-up Port de sortie MIDI.
    Dans certains cas, il estétiqueté“Optionnel”-vous n'avoz alors pas besoin de faire une sélection. Dans les autres cas, une sortie MIDI est nécessaire. C'est le cas des surfaces de contrôle utilisant le feedback MIDI - curseurs motorisés, affichages,etc.
  5. Si vous le souhaitez, vous pouvez changer le nom de la surface de contrôle dans le champ Nom.
  6. Cliquez sur OK pour ajouter la surface.

En fonction du modele de surface, des alertes peuvent apparaître, vous rappelant de selectionner un pré-réglage spécifique, etc.

Dans certains cas, Reason peut rétablie un pré-réglage de la surface de contrôle à son réglage d'usine à votre place - vous en serez alors informé.

Enfin, returnez à l'onglet Surfaces de contrôle des Préférences où vous pourrez voir que votre surface a été ajoutée à la liste.

Si vous modèle de surface de contrôle ne se trouve pas dans la liste

Si vous ne trouvez pas votre surface de contrôle dans les menus pop-up Fabricant ou Modèle lorsque vous essayez de l'ajouter, cela signifie qu'il n'y a pas de prise en charge spécifique prévue pour ce modele. Cependant, le programme est compatible avec les claviers et contrôleurs génériques. Voici ce qu'il faut faire:

→ Sélectionnez "Autre" dans le menu pop-up Fabricant et sélectionnez l'une des trois options du menu pop-up Modèle.
ou, si le Fabricant se trouve dans la liste mais pas votre modèle:
→ Sélectionnez l'une des trois options "Autre" dans le menu pop-up Modèle:

Dans les deux cas, les options sont les suivantes:

  • Clavier de contrôle MIDI
    Selectionnez-la si vous avez un clavier MIDI avec des boutons ou curseurs programmables. Vousdezest configurer vour surface de contrôle pour que les contrôleurs envoient des messages MIDI CC corrects, en fonction du module de Reasonque vous voulez contrôler -verifiez le diagramme d'implantation MIDI dans la documentation de Reason. Si vous surface de contrôle a des modèles ou des prêrglages pour différents modules de Reason 2.5.ils peuvent etre utilisés.
    Surface de contrôle MIDI
    Sélectionnez-la si vous avez un contrôleur MIDI avec des boutons ou curseurs programmables (mais sans clavier).
    A nouveau, vous doivent configurer vos contrôleurs pour qu'ils envoient les bons MIDI CC.
  • Clavier MIDI (pas de contrôleurs)
    Sélectionnez-la si vous avez un clavier MIDI sans des boutons ou curseurs programmables. Il est utilisé uniquement pour jouer (en incluant les contrôleurs de performance comme les roues de pitch bend, de modulation, etc.) - vous ne pouvez pas modifier les paramètres de Reason avec ce type de surface de contrôle.

Sous le Fabricant "Autre" se trouvent deux options appelées "Clavier MIDI multi-canal" et "Contrôleur MIDI Multi-canal". Utilisez-les si les contrôleurs de votre clavier/surface de contrôle envelope les mêmes messages MIDI sur différents canaux MIDI. Vous en apprendrez plus dans le chapitre Contrôle à distance.

Après avoir sélectionné un modèle, poursuivez en sélectionnant les entrées MIDI comme décrit précédemment.

A propos du clavier maitre

L'une des surfaces de contrôle peut être le clavier maître. Elle sera comme les autres surfaces de contrôle, mais elle doit avoir un clavier et ne peut être verrouillée à un module spécifique de Reason (en d'autres termes, elle suit toujours l'entrée MIDI du séquenceur). C'est la surface que vous utilisez pour jouer les modules instrumentaux dans Reason.

La première surface avec un clavier qui est ajoutée (ou trouvée par auto-détection) est automatiquementcision commeclavier maître.
Cela est affiché dans la liste des surfaces attachées de la page des Préférences.
Si vous foulez utiliser une autre surface de contrôle comme clavier maître, Sélectionnez-la dans la liste et cliquez sur le bouton “Rendre clavier maître”.
Vou ne pouvez avoir qu'un seul clavier maitre.
Si vous ne foulez pas utiliser de clavier maître, sélectionnez le clavier maître actuel et cliquez sur le même bouton (qui s'appeille à présent "Aucun clavier maître").

Les réglages d'entrée du clavier maître

Cela détermine comme vous définissez l'entrée du clavier maître dans le séquenceur : vers qu'elle piste et quel module le clvier maître doit être dirigé (quelle piste jour depuis votre clavier):

En mode Standard, la dernière piste sélectionnée obtiendra automatiquement l'entrée du clavier maître.
De cette façon, vous n'aurez qu'à cliquer sur une piste dans la liste des pistes pour la sélectionner et la jouer (ou utiliser les touches fléchéées pour passer d'une piste à l'autre dans la liste).
En mode Séparé, vous doivent accorder directement sur l'icone du module à gauche dans la liste des pistes pour attribuer l'entrée du clavier maître.
Cela est pratique si vous travailliez avec des sélections multiples dans la liste des pistes ou si vous voulez selectionner différentes pistes pour l'edition sans changen quel module sera joué à l'aide de votre clavier.

Préférences - Contrôle avancé

Entrées de but de contrôle externes

Les entrées de bus externes fournissent jusqu'à 64 canaux d'entrée MIDI divisés en quatre bus, chacun contenant 16 canaux.

Ces entrées MIDI seront à contrôler les modules de Reason depuis un séquenceur externe.

Cela peut être un séquenceur matériel externe ou un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Reportez-vous au chapitre "Routage du MIDI dans Reason".

Synchro de l'horloge MIDI

Lorsque vous utilisez une horloge MIDI, vous pouvez rendre Reason esclave (synchronisé) des péripériques matériels (enregistrure, boite à rythmes, séquenceur autonome, station de travail, etc.) et des autres logiciels fonctionnant sur le même ou sur un autre ordinateur. L'horloge MIDI est un "métronome" très rapide qui peut être transmis dans un cable MIDI. Parmi les spécifications de l'horloge MIDI se trouvent les indications de départ, de fin et de localisation des doubles croches.

En sélectionnant d'abord l'entrée MIDI appropriée en utilisant le menu pop-up Port puis en sélectionnant "Synchronisation via horloge MIDI" dans le menu Options, vous permettez à Reason de receivevoir une synchronisation MIDI.

Voir le chapitre "Synchronisation" pour plus d'informations.

International (Windows uniqueness)

Reason est traduit en plusieurs langues. Le réglage de langue modifie les menus, les boites de dialogue, les info bulles et certains des textes affichés, mais généralement pas les textes des panneaux des modules.

Vous devez redémarrer le logiciel pour que le changement de langue prenne effet.

Sous Mac OS X, Reason utiliser a la langue selectionnée dans le système d'exploitation (si cela est possible).

Créer un instrument / Créer un effet

Sélectionner cela ouvrira le navigateur de patch dans lequel vous pourrez chercher des patches quel que soit le type de module. En fonction de l'élément de menu choisi, le navigateur affichera soit les patches d'instrument, soit les patches d'effet uniquement.

Sélectionner un patch dans le navigateur créée automatiquement un module du type correspondant dans Reason, avec le patch sélectionné chargé.

Listedesmodules

Pour creer un nouveau module, selectionnez I'ellement desiredans le menu Creer.

Le nouveau module est ajouté directement sous le module actuellément sélectionné dans le rack.
Si aucun module n'est selectionné, le nouveau module est ajouté en bas du rack.
Lorsque vous ajoutez un nouveau module, Reason essaie de le connecter d'une façon logique.
Une piste pour le module sera automatiquement créé dans le séquencer.

La piste aura le même nom que le module. L'entrée du clavier maître sera également définie sur la nouvelle piste, vous permettant de jour immediatement le module créé depuis votre clavier MIDI.

! Par défaut, cela ne s'applique qu'aux modules instrumentaux, pas au mixeurs ou aux modules d'effet. Si vous maintainez enforcée la touche [Option] (Mac) or [Alt] (Windows) lorsque vous créez un module, l'inverse devient vrai, c.a.d. que les mixeurs et les modules d'effet obtient un nouvelle piste mais pas les modules instrumentaux.
Notez que vous pouvez également créé des modules depuis l'onglet Modules de la fenêtre d'outils.

Double-cliquer sur l'icone d'un module revient au même que de le besoin dans le menu Créer. Vous pouvez également glisser/déposer des modules depuis la fenêtre d'outils à l'endetroit vous dans le rack.

Synchronisation Interne/ia horloge MIDI/ia ReWire

Ces trois options sont utilisées pour définir quel type de synchronisation du tempo vous préférez:

Synchronisation interne

Lorsqu'elle est activée, le logiciel ne sera plus synchronisé à une source externe. Il jouera selon le tempo définis dans le panneau de transport.

Synchronisation horloge MIDI

Lorsqu'elle est activée, le logiciel sera synchronisé à une horloge MIDI externe, comme définis dans la boite de dialogue Préférences. Le réglage de tempo du panneau de transport n'est plus pertinent, Reason jouera dans le tempo provenant des signaux d'horloge MIDI.

Synchronisation via ReWire

Lorsqu'elle est activée, Reason sera synchronisé à une autre application via ReWire. Ce n'est pas un réglage que vous pouvez activer vous-même, il est automatiquement activé lorsque le logiciel est en mode esclave ReWire.

Autoriser les raccourcis clavier

Lorsqu'elle est activée, le clavier peut être utilisé pour contrôler des modules, comme définir par la fonction Editor les raccourcis clavier.

Editor les raccourcis clavier

Pour avoir un aperçu des paramètres pouvant être contrôlés à distance, Sélectionnez "Editor les raccourcis clavier" dans le menu Options.

Lorsque c'est fait, chaque module sélectionné affichera une flèche jaune à côté de chaque paramètre pouvant être affecté à un raccourci clavier.

→ Si vous cliquez sur un paramètre pouvant être assigné pour le sélectionnner, vous pouze alors sélectionner "Editor les raccourcis clavier" du menu Edition.

Cela ouvre une boite de dialogue vous permettant de selectionner un touche pour ce paramètre.

  1. Vous pouvez utiliser une touche ou une combinaison [Maj] + une touche.
    Appuyez simplement sur la touche (ou sur la combinaison de touches) que vous pouze utiliser pour contrôler le paramètre.

La champ "Touches proposée" indique momentanément que la touche est "apprise" puis la boite indique le nom de la touche que vous avez pressée. Si vous avez utilisé [Maj], la case a côté du mot Maj dans la boite de dialogue est cochée.

Voussoupiezegalementdouble-clipuerr sur la flèche d'un paramètre pouvant être assigné pour configurer son raccourci clavier:

Un rectangle rouge tournant sur lui-même apparait, indiquant le mode d'apprentissage. Appuyez sur la touche (ou la combinaison de touches) que vous pouze utiliser pour contrôler ce paramètre.

La rotation s'arrête et le rectangle affiche la touche ou la combinaison de touches que vous avez utilisé.

! Notez que le panneau de transport utilise le pavé numérique pour de nombreuses commandes. Si vous affectez un paramètre à une touche du pavé numérique seule, la fonction correspondante du transport sera écrasée !
Une autre façon d'affector des raccourcis clavier est de déslectionner "Editor les raccourcis clavier" dans le menu Options, et de simplement utiliser [Ctrl]-clic (Mac) / clic-droit (Windows) sur le paramètre que vous poulez contrôle.

Cela ouvre un menu pop-up dans lequel l'une des options sera "Assigner des rac-courcis clavier". Sélectionnez-la pour ouvrir la boite de dialogue Raccourcis clavier. Ainsi, vous n'avez pas besoin de (dés)activer Editor les raccourcis clavier dans le menu Option si vous savez que ce paramètre peut être assigné.

! Si vous essayez d'affector un raccourci clavier qui est déjà utilisé, vous serez alerté et il vous sera demandé si vous poulez changer l'affection actuelle.

Editor les assignations de substitution

Toutes les surfaces de contrôle prise en charge ont "une assignation standard" pour chaque module de Reason. Si vous souhaitez modifier ces assignations, vous pouvez le faire de la façon suivante:

  1. Pour avoir un aperçu des paramètres auxquels peuvent être contrôlés par des surfaces de contrôle, Sélectionnez "Editor les assignations de substitution" dans le menu Options.
    Chaque module que vous sélectionnez affichera une flèche bleue à côté de chaque paramètre pouvant être contrôle par une surface. L'affection standard est montré par un symbole de bouton jaune (seulément affché lorsque le module a l'entrée MIDI). Les assignations de substitution seront indiquées par un symbole d'éclair.
  2. Si vous cliquez sur un paramètre pouvant être assigné pour le sélectionner (les paramètres sélectionnés sont de couleur orange), vous pouvez alors sélectionner "Editor les assignations de substitution..." dans le menu Edition.
    Cela ouvre la boite de dialogue dans laquelle vous pouvez effectuer cette assigna-tion.
  3. Assurez-vous que la case "Apprendre depuis l'entrée de la surface de contrôle" est cochée.
  4. Tournez simplement le bouton (ou déplacez le curseur, etc.) que vous poulez affecter pour ce paramètre.

Le champ "Activité de la surface de contrôle" clignote lorsque vous tournez le bouton, puis la boite de dialogue montre la surface de contrôle et le contrôleur que vous avez utilisés.

Voussouspoucezegalementeffectuerles assignationsde substitution manuellement:

→ Sélectionnez un périphérique dans le menu pop-up Surface de contrôle dans la boite de dialogue, puis selectionnez un contrôleur dans le menu pop-up Contrôleur.

Le menu pop-up Contrôleur montre tous les contrôleurs de la surface de contrôle sélectionnée.

  1. Cliquez sur "OK" pour sortir de la boite de dialogue.

Le paramètre sélectionné est à présent marquéd'un symbole d'éclair, indiquant une assignation de substitution.

  1. Pour sorting du mode d'édition des assignations de substitution, déselectionnez-le dans le menu Options.

Vou n'avez pas toujours besoin d'utiliser cette méthode - voir ci-dessous.

Effectuer des assignations de substitution avec le mode d'édition désactivé

Si Editor les assignations de substitution est activé dans le menu Option les paramétres assignés sont "marqués", et les flèches d'indication montrent les paramétres pouvant être affectés. Dans ce mode, cependant, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalement. Le mode d'édition des assignations de substitution sert principalement d'aperçu de tous les paramétres disponibles et de leur affectation actuelle.

Une autre façon d'effectuer une assignation de substitution est de ne pas selectionner "Editor les assignations de substitution" dans le menu Options, et de simplement utiliser [Ctrl] + clic (Mac) / clic droit (Windows) sur le paramètre que vous poulez contrôler.

Cela ouvre un menu contextuel dans lequel l'une des options est "Editor les assignations de substitution". La sélectionner ouvre la boite de dialogue Edition des assignations de substitution. Ainsi, vous n'avez pas besoin de passer en mode d'édition dans le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre peut être assigné.

Assignnations de substitution supplémentaires...

Le menu Options contient un élément appelé "Assignations de substitution supplémentaires..." . Le sélectionner ouvre un boite de dialogue avec les fonctions de contrôle à distance qui ne peuvent pas être assignés en utilisant le mode d'edition, comme le changement de piste cible, annuler/ rétablir, etc.

Reportez-vous au chapitre Contrôle à distance pour plus de détails.

Verrouiller une surface...

Ouvre une boite de dialogue dans laquelle vous pouvez verrouiller une surface sur un module spécifique.

Cela signifie que le module verrouillé sera toujours "modifiable", qu'elle que soit la piste qui a l'entrée MIDI dans le séquenceur. Cela vous permet de jouer et d'enregistre des notes pour un module en même temps que vous effectuez des régliages de contrôleur d'un autre module à l'aide d'une surface de contrôle.

Par exemple, vous pourriez verrouiller une surface de contrôle pour contrôle le mixeur principal pour toujours pouvoir contrôler les niveaux pendant que vous modifiez les paramètres d'autres modules.

Le clavier maître ne peut pas etre verrouillé!

Si vous sélectionnez le clavier maître dans les Préférences, vous pouvez cliquer sur le bouton "Aucun clavier maître". Vous pouze alors verrouiller cette surface de contrôle sur un module et utiliser ses contrôleurs pour régler les paramètres, mais vous ne pourrez pasyalier le module.

Chaque surface de contrôle peut etre verrouillée sur un module à la fois (mais vous pouvez verrouiller plusieurs surfaces de contrôle sur le même module).

Le module verrouillé sera toujours contrôle par la surface de contrôle sélectionné, jusqu'à ce que vous déverrouilliez le module ou verrouilliez la surface sur un autre module. Vous pouvez verrouiller autant de modules que vous le souhaitez, tant que vous disposez de suffisamment de surfaces de contrôle.

Les modules verrouillés peuvent utiliser des assignations de substitution, tout comme les modules non verrouillés.

En d'autres termes, même si un module est verrouillé sur une surface de contrôle, certains paramètre peuvent être contrôlés par d'autres surfaces de contrôle, ou certains contrôleurs de la surface verrouillée peuvent être assignés à d'autre modules.

! Reportez-vous au chapitre Contrôle à distance pour plus de détails.

Retourner le rack

Permet de basculer entre les vues des panneaux avant et arrière. Une façon plus rapide consiste à utiliser la touche [Tab].

Afficher les câbles

Si vous doivent effectuer de nombreuses connexions dans Reason, les câbles peuvent parfois prendre l'affichage confus, rendant difficile la lecture des textes imprimés sur le panneau arrêté des modules. Vous pouvez masquer/afficher tous les câbles de la façon suivante:

→ Sélectionnez "Affichez les câbles" dans le menu Options pour masquer tous les câbles.

Lorsque les câbles sont cachés, les connexions sont indiquées par un connecteur coloré. Répétez la procédure précédente pour afficher à nouveau les câbles.

Lorsqu'ils sont cachés, vous pouvez toujours connecter et déconnecter les câbles de la même façon que lorsqu'ils affichés.

Vérifier les connexions

Ils est possible de vérifier àquel module un jack est connecté, ce qui est utile sir les câbles sont masqués, ou si les modules connectés se trouvent trop loin dans le rack:

Positionnez le pointeur de la souris sur un connecteur fait apparaitre une info bulle après quelques instants, montrant le module et le connecteur spécifique se trouvant à l'autre bout du cable.

Suivre la tête de lecture

Lorsque cette option est activée, les vues Arrangement et Edition du séquenceur défileront en même temps que le pointeur du morceau, lors de la lecture. Lorsque cette option est désactivée, la vue ne défilera pas automatiquement.

Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur

Lorsque cette option est activée, une couleur sera automatiquement assignée à la nouvelle piste du séquenceur lorsque vous la créerez. Les clips créé dans une piste auront toujours la couleur de la piste.

Entrer en mode édition/Entrer en mode arrangement

Permet de faire basculer le séquenceur entre les modes arrangement et édition. No- tez que les clips de notes et les clips d'automation doivent être ouverts (double-cliquez dessus ou selectionnez-les et appuyez sur la touche [Entrée]) de façon a pouvoir editor les données de note et d'automation.

Toujours au premier plan

Lorsque cette fonction est activé, la fenêtre de Reason sera toujours au premier plan par rapport aux fenêtres des autres logiciels.

Detacher/Attacher la fenêtre du séquenceur

Sélectionner cette option détachera la zone du séquenceur du rack et ouvrira une fénètre séparée. Lorsque le séquenceur est détaché, le texte de cet élément de menu devient Attacher. Sélectionner cette option attachera à nouveau le séquenceur au rack.

Afficher/Masquer la fenêtre d'outils

Cet élément (raccourci clavier [F8]) afficher ou masque la fenêtre flottante d'outils. Elle contient la palette Modules (pour créé de nouveaux modules), l'onglet Outils (pour quantiser et editor les données du séquenceur) et l'onglet Groove (pour ajuster finement et enregistrer des patches ReGroove)

Liste des fenêtres

Cette liste affiche tous les morceaux ouverts. Sélectionner l'un d'entre eux rend sa fénête active.

Detacher/Attacher la fenêtre du séquenceur

Sélectionner cette option détachera la zone du séquenceur du rack et ouvrira une fénètre séparée. Lorsque le séquenceur est détaché, le texte de cet élément de menu devient Attacher. Sélectionner cette option attachera à nouveau le séquenceur au rack.

Réduit le morceau sélectionné.

Afficher/Masquer la fenêtre d'outils

Cet élément (raccourci clavier [F8]) afficher ou masque la fenêtre flottante d'outils. Elle contient la palette Modules (pour creer de nouveaux modules), l'onglet Outils (pour quantiser et editor les données du séquenceur) et l'onglet Groove (pour ajuster finement et enregistrer des patches ReGroove)

Liste des fenêtres

Cette liste affiche tous les morceaux ouverts. Sélectionner l'un d'entre eux rend sa fenêtre active.

Contenu (Windows uniquely)

Cet élément du menu ouvre l'aide en ligne avec l'onglet Contenu sélectionné.

Index (Windows uniqueness)

Cet élément du menu ouvre l'aide en ligne avec l'onglet Index sélectionné.

Chercher (Windows uniqueness)

Cet élément du menu ouvre l'aide en ligne avec l'onglet Rechercheurselectionné.

A propos des alternatives de connexion à Internet

Quel que soit l'option Internet que vous choisissez, vous serez connecté à Internet en utilisant votre navigateur favori. Le navigateur vous amènera sur la page spécifique dans le dialogue.

Aller sur le site de Propellerhead

Vou amène sur la page principale du site web de Propellerhead.

Télécharger des morceaux Reason

Vous amène dans nos archives de morceaux (songs) dont vous pouze télécharger et utiliser les fichiers. Vous pouze également proposer vos propres créations!

Télécharger des ReFills Reason

Vou amène dans nos archives de fichiers ReFill avec les dernières offres en matière desons Gratis pour Reason!

Si vous avez un probleme ou une question technique, c'est la qu'il faut vous rendre!

Acheter Reason

Vous permet d'acheter votre propre copie personnelle de cette excellente application!

Enregistre Reason

Vou amène sur les pages d'enregistrement du logiciel de Propellerhead. Une fois enregistré, vous pouvez télécharger des sons Gratis, discuter en ligne avec d'autres utilisateurs de Reason et proposer vos morceaux aux autres!

Mises à jour...

Vou amène sur la page permettant de vérifier l'existence des dernières mises à , jour.

A propos de Reason (Windows uniquement)

Cet élément du menu ouvre une boite de dialogue qui vous informe à propos de la version du programme et des personnes qui l'on développé.

PROPELLERHEAD REASON 4 - A propos de Reason (Windows uniquement) - 1

REASON

A

Accordage 19

Activier la section Pattern 191

Activer la section pattern 189

ADSR 207

Affectation automatique des samples 263

Afferter automatique des zones 292

Afferter automatique les samples 397

Afferter automatiquement les zones 400

Afferter automatiquement les zones chromatiquement 400

Afficher l'aide des paramètres 406

Afficheur d'entrée (modules d'effets) 356

Ajouter des étiquettes aux clips 404

Ajuster les clips étrangers à la bande 77

Alterer

Notes 99

Pattern (Matrix) 324

Pattern (Redrum) 192

Pattern (RPG-8) 334

Annulations multiples 12

Annuler 11, 395

Application hôte 134

Archive de morceaux 391

Archive de morceaux Reason 391

Arrangement(Vue) 76

ASIO 20

Assignnations de substitution

Creer 124

Editor 124

Attacher la fenetre du séquenceur 87, 415

Audio Out Clipping 18, 159

Automation

Afficher dans le panneau des modules 406

Ajouter des bandes 92

Changements de pattern 74

Editor 91, 92

Enregister sur plusieurs pistes 73

Réinitialiser durant l'enregistrement 73

Valeur statique 71

Automation de la piste

Enregister 71

Automation des contrôleurs de performance

Enregister 69

Automatiser les paramètres 69

Autoriser les raccourcis clavier 128

Auto-routage 28

AUX Sends et Returns 179

B

Bande de velocité 90

Bandes

Ajouter 67

Déplacer 68

Fusionner 68

Muettes 67

Renommer 68

Supprimer 67

Bandes d'automation

Activer et désactiver 73

Replier 74

Supprimer 73

Boucle (Mode) 63

Boucles

Charger 309

Créer des notes de séquenceur 310

Dans les samples 263

Dans les samples de batterie 193

Editor le son 312

Editor les coupes 311

Bouron Tie 323

Bouton CV 51

Bouton Declin/Gate 193

Bouton P 177

Bouton Run 189

Boutons 9

boutons déclencher(Redrum) 187

Boutons New Dub/New Alt 67

Boutons rotatifs 8

Bypass 356

C

Cables 29

Couleur 49

Déconnecter 51

Déplacer 50

Désactiver l'animation 406

Masquer et afficher 48

Carte de touches

NN-19 262

Cartes de touches

NN-XT 283

CF-101 Chorus/Flanger 380

Chainer 180

Channel 8 & 9 Exclusive 195

Charger un patch par défaut avec les modules 407

Choix de pattern

Convertir les patterns en notes 101

Edition 95

Chorus 380

Clavier maître (Entrée) 56

Claviers (MIDI) 409

Clic 64

Click 158

Clipping 18, 159

Clips

Couleur 404

Déplacer 77

Déplacer entre les bandes d'une même piste 77

Dessiner 80

Dividrt 80

Dupliquer 78

Etrangers 77

Joindre 80, 404

Muets 80

Nommer 404

Redimensionner 79

Réduire 404

Rendre muet 404

Renommer 80

Superposés 80

Supprimer 79

Clips de pattern

Dessiner 96

Clips étrangers 77

Clips non muets 404

Coller 395

Coller des zones 285

Coller un module 26

Coller un patch 33

Collerunepattern320

Combinator

Ajouter des modules 167

Assigner des touches 171

Bypass All FX 170

Combiner des modules 164

Creer 164

Créer de nouveaux modules 167

Créer en parcourant les patches 165

Décombiner les modules 169

Ligne d'insertion 167

Réception de notes 172

Routage externe 166

Run Pattern Devices 170

Selectionner l'apparence du panneau 170

Utiliser le programmeur 171

Compatible EQ 178

Compensation de latence 141

Compresseur 383

Contrôleurs de phase (Subtractor) 201

Contrôleurs S1/S2 193

Contrôleurs voir Automation

Convertir la piste de pattern en notes 101

Copier 395

Copier des zones 285

Copier la boulce REX sur la piste 401

Copier la pattern sur la piste 100, 401

Copier les paramètres sur les zones sélectionnées 399

Copier un module 26

Copier un patch 33

Couleur automatique pour les nouvelles pistes du séquenceur 414

Couleur de la piste 404

Couleur du clip 404

Couper 395

Couper un module 26

Couper un patch 33

Couperunepattern320

Coupe

A propos 308

Créer des notes de séquenceur 310

Effectuer des réglages 311

Selectionner 311

Courbe (Matrix)

A propos 318

Courbes (Matrix)

Unipolaires/Bipolaires 322

Courbes bipolaires 322

Courbes unipolaires 322

Créer des fondus enchânés de velocité 400

Créer un effet 41, 412

Créer un instrument 412

Créer un module en parcourant les patches 41

Créer une piste de séquenceur pour... 58

Curseurs 8

CV

A propos 48

Bouton 51

comparaison au gate 322

Distribution d'un signal 387

Rassembler sur une meme sortie CV 385

Routage 51

D

D-11 Distortion 377

DDL-1 Delai 376

Décaler la position des événements 88

Déconnecter (Routage) 51

Découpler la fenêtre du séquenceur 60

Défilament 13, 24

Définir les notes fondamentales avec la détéction de hauteur 400

Délai 376

Déplacer

Pattern (Matrix) 324

Pattern (Redrum) 192

Pattern (RPG-8) 239, 334

Déplacer la pattern 401

Dessiner

Notes 87

Detacher la fenetre du séquenceur 87, 415

DirectX 20

Distortion 377

Scream 4 363

Fonction To Track 310

Dr.Rex

A propos 308

Ajouter des bocles 309

Editor les coupes 311

Jouer depuis le séquenceur 310

Paramètres 312

DSP159

Dupliquer 396

Dynamiques 190

E

E (Marqueur) 147, 394

ECF-42 Filtre à enveloppe 378

Echantillons haute definition 18, 259

Echelle du Tempo 99

Ecouter les patches (Navigateur) 40

Editor

Automation (Evénements) 93

Editor les assignations de substitution 413

Editor les raccourcis clavier 128, 412

Edition (Vue) 84

Edition de la valeur numérique 9

Effects MClass

A propos 357

Compresseur 359

Égaliseur 358

Maximizer 362

StereoImager359

Egaliser les valeurs

Clips 82

Egaliseur

Paramétrique 383

Emplacements (Navigateur) 39

Enregistrement de l'Automatisation comme contrôleurs de Performance 158

Enregister 64

Changement de pattern 74

Contrôleurs voir Automation

Notes 65

Enregister l'automation sous forme de contrôleurs de performance 71

Enregister le morceau 146

Enregister Reason 416

Enregister un morceau 390

Entrée du clavier maître 411

Enveloppes 207

EQ

Mixeur 177

Mode de vocodeur 345

RV7000 Réverbération avancée 373

Evénements masqués 89

Exporter en fichier audio 147

Exporter un fichier MIDI 104, 393

Exporter un morceau/une boucle en fichier audio 394

Exporter un patch de module 393

Exporter un REX en fichier MIDI 394

F

Factory Sound Bank 34

Fenêtre d'outils 415

Fenêtre Outils

Quantisation 97

FFT (Vocodeur) 342

Fichier MIDI

Exporter 393

Importer 393

Fichiers RCY 308

Fichiers REX 34

Charger dans le Dr.Rex 308

Charger dans le NN-XT 275

Charger dans NN-19 259

Charger dans Redrum 188

Fichiers rps 146

Fichiers SoundFont 35

Filtre

Dr.Rex 312

Malstrom 246

Module d'effet 378

NN-19 265

NN-XT 300

Subtractor 204

Filtre à enveloppe 378

Filtre à Pattern 379

Flam 191

Flanger 380

FM 202

Foldback 377

Fonctions de recherche 42

Formats de fichiers 34

Formats de fichiers audio 17

Fréquence d'échantillonnage

A propos 17

Dans l'audio exporté 147

Dans l'audio exportée 394

Pour la lecture 151

Fusionner les bandes de notes sur les pistes 403

G

Gate

A propos 48

comparaison au CV 322

Programmer dans le Matrix 321

Routage 51

Gate (Matrix) 318

Gate (RV7000 Réverbération avancée) 374

Groove

Assigner aux bandes de notes 112

Créer depuis les clips 114

Extraire 404

Factory Sound Bank 116

Paramètres du mixeur 107

Réglages dans la fenêtre d'outils 110

Rendre permanents 114

Respecter 403

Grossissement 13

Grouper les zones selectionnées 399

Groupes

NN-XT 285

H

Hauteur (Transpose) 98

Importer un fichier MIDI 104, 393

Improved EQ 178

Info bulle 406

Informations sur le morceau 145, 391

Initialiser le patch 396

NN-19 259

Redrum 188

Subtractor 198

Initialiser les patches 33

Inserer des mesures entre les locateurs 403

Insérer des mesures entre les locateurs 83

Inspecteur

Clips 81

Editor les notes 91

Intégré (Morceau par défaut) 406

Interface Matérielle 162

Interpolation de haute qualité

Dr Rex 316

NN-XT 276

Inverser

Pattern (RPG-8) 334

J

Joindre les clips 404

K

Keys (Matrix) 318

L

Latence 19, 150

Lecture 62

Les entrées Sidechain

A propos 360

Limin d'utilisation du processeur 407

Lo BW 316

Locateur droit 63

Locateur gauche 63

Locateurs 157

Loupe (Outil) 14

Low BW 270

M

Machine d'entrée ReBirth 338

Magnetisation 63

A propos 75

Désactiver avec Maj 89

Main (Outil) 13

Malström

A propos 242

Filtres 246

Modulateurs 245

Oscillateurs 243

Routage 250

Routage de l'audio externe vers 255

Shaper 249

Tables de grains 242

Tables de graints 244

Marqueur 62

Marqueur E 147, 394

Marqueur L 63

Marqueur R 63

Matrix

A propos 318

Exemples d'application 325

Programmer 319

Maximiser le séquenceur 87

Mémoire nécessaire 153

Menu Aide (Windows) 416

Menu pop-up Automation des paramètres de la piste 92

Menu contexts 10

Mesure du DSP 159

Métronome (Clic) 64

Métronome (Pre-comptage) 64

MIDI (Fichiers) 104

MIDI (Horloge) 140

MIDI In Device 162

Mixeur

A propos 176

Chainer 180

Flot du signal 178

Mixeur de ligne

A propos 182

AUX Send et Return 183

MME 20

Mode Gate(Redrum) 193

Modèles de morceaux 146

Modulation en anneaux (Subtractor) 203

Modulation externe (Subtractor) 213

Modules

Couper, copier et coller 26

Creer 24

Déplacer dans le rack 25

Dupliquer 26

Renommer 27

Replier 27

Routage 28

Selectionner 25

Supprimer 25

Supprimer avec la piste 58

Molette de la souris 14

Mono

Considerations 152

Modules d'effets 356

Morceau

Créer un nouveau 390

ouvrir 390

Publier 391

Morceau par défaut 406

Morceaux

Autonomous 144

autonomous 392

Définir le morceau par défaut 406

Enregister 146

Exporter en fichier audio 147

Image Splash 145

Image splash 391

Informations 145

Modèles 146

Optimiser 152

Ouvrir 146

Position de fin 147, 394

Publier 146

Morceaux autonomies 392

Muet 57

MultiMedia Extensions 20

Mute

Mixeur 177, 182

Redrum 192

N

Navigateur

A propos 35

Emplacements 39

Favors 43

Navigation croisée 40

Recherche 42

Navigation croisée des patches 40

Nettoyage de l'automation 406

A propos 94

NN-19

A propos 258

Charger des samples 260

Paramètres 264

NN-XT

A propos 274

Charger des samples 275

Etendues de velocité 292

Groupes 285

Panneau principal 276

Panneau Remote Editor 277

Paramètres de groupe 297

Paramètres de sample 296

Paramètres de synthétiseur 298

Notes

Alterer 99

Editor 87

Editor la velocité 90, 98

Enregister 65

Transposer 98

Notes (Matrix) 318

Notes en arpège sur la piste 402

Nouveau 390

0

Obtenir le groove depuis le Clip 404

Options Internet 416

Outil crayon

Notes 87

Outilgomme

Notes 89

Outil Loupe 14

Outil loupe 87

Outil Main 13

Outil main 87

Outil rasoir

Diviser les clips 80

Ouvrir 390

Ouvrir un morceau 146

P

Panneau arrière 29

Panneau de contrôle ASIO 150

Panneau de contrôle MIDI externe 162

Panneau de transport 156

Panneaux 13

Paramétrer l'automation 403

Paramètres

Automatiser 69

Paramétrique, égaliseur 383

Parcourir les patches de module 396

Parcourir les samples 397

Pas (Pattern) 319

Patches

A propos 31

Couper, copier et coller 33

Enregister 32

Exporter 393

Initialiser 33, 396

Malstrom 242

NN-19 259

NN-XT 275

Parcourir 396

Redrum 187

RV7000368

Scream 4 363

Selectionner 32

Sons manquants 32, 396

Subtractor 198

Pattern

Desser un clip 96

Patterns

Couper, copier et coller 320

Enregistrer les changements 74

Lancement 189

Matrix 319

Muettes 319

Redrum 188

Rendre muette 191

Selectionner 319

Selectionner 189

Supprimer 320

PEQ-2 EQ 383

Personnalisé (Morceau par défaut) 406

Phaser 381

Pilotes ASIO 20

Pilotes DirectX 20

Pilotes MME 20

Pistes

A propos 54

Couleur 404

Creer 58, 72

Déplacer 57

Replier 58

Router l'entrée du clavier maître vers 56

Selectionner 56

Supprimer 58

Types de 55

Voir 76

Pistes & modules

Dupliquer 57

Point d'ancrage (ReGroove Mixer) 107

Polyphonie

Dr.Rex 315

Malstrom 252

NN-19 269

NN-XT 297

Subtractor 212

Position du morceau 62, 157

Pre-Align (ReGroove Mixer) 109

Pre-comptage 64

Précoute (Dr.Rex) 309

Preférences

Audio 407

Claviers et surfaces de contrôle 409

Contrôle avancé 411

Général 406

International 411

Profondeur de bit 394

Profondeur de bits 147

Publier le morceau 146, 391

Punch In/Out 65

Q

Qualité audio 16

Quantisation automatique 98

Quantiser 97

Quantiser les notes 405

Quantiser les notes pendant l'enregistrement 98

R

Raccourcis clavier 128

Syntaxe dans le manuel 8

Transport 61

Zoomer 59

Rack

Naviguer 24

Retourner 29

Rack vide (Morceau par défaut) 406

RAM 153

Randomiser

Pattern (Matrix) 324

Pattern (Redrum) 192

Pattern (RPG-8) 239, 334

Randomiser la pattern du séquenceur 402

Reason Song Archive 146

Recharger les samples 398

Recherche 42

Bandes dans la vue édition 87

Notes 89

Redrum

Notes MIDI pour 195

Paramètres 192

Patches 187

Programmer des patterns 188

Sorties individuelles 196

Réduire les événements aux clips 79, 404

ReEspecter le Groove 403

ReFills

A propos 34

Télécharger depuis le navigateur 46

ReGroove Mixer

Assigner aux bandes de notes 112

Créer des patches de ReGroove 114

Factory Sound Bank 116

Paramètres 107

Réglages dans la fenêtre d'outils 110

Rendre les grooves permanents 114

Réinitialiser le niveau des bandes (Vocodeur) 346

Remote

A propos 118

Assignnations de substitution 124

Assignnations de substitution supplémentaires 126

Variations d'assignation 121

Verrouiller une surface 122

Verrouiller une surface (dialogue) 122

Rendre les clips muets 404

Renommer les modules 27

Réparer les données invalides dans les clips 405

Répéter 395

Replier les modules 27

Reset (Automation) 73

Résolution (Audio) 17, 147, 394

Résolution (pattern Redrum) 190

Respecter le groove 114

Rétablir 11

Retourner le rack 29, 414

Reverb

RV7000368

Réverbération 375

ReWire

avecReBirth338

Configuration 135

Latence 20

REX 34

Routage

Automatique 28, 49

Manuel 29, 50

Menu pop-up 51

RPG-8

A propos 328

Configuration 328

Notes en arpège sur la piste 331

Paramètres de conversion MIDI-CV 331

Paramètres de l'Arpégiateur 332

RV-7 Réverbération 375

Extraire depuis des morceaux autonomies 144, 392

Formats de fichiers 34

Manquants 45

NN-19 260

NN-XT 279

Parcourir 397

Redrum 186

Samples haute résolution 283, 407

Scream 4 363

Selectionner

Clips 76

Notes 88

Sélectionner tout (Sequenceur) 76

Sends

Mixeur 177

Redrum 193

Sends post-curseur 177

Sensibilité de la molette de la souris 8, 406

Séparateurs 13

Ségenceur

Mode Editor la note 86

Sequenceur

vs séquenceurs à pattern 188

Séquenceur

Ajuster les clips étrangers à la bande 77

Attacher 87

Comme une fenêtre séparée 60

comparaison aux séquenceurs à pattern 319

Contrôles de transport 156

Detacher 87

Inspecteur 81, 91

Mode Editor la batterie 86

Mode Editor REX 86

Prise en main de la fenêtre 59

Shuffle 191

Régler pour les modules à pattern 107

ReGroove Mixer 109

Shuffle de pattern 191

Shuffle global 107

Signature temporelle 64, 157

Site web 145, 391

Slide (ReGroove Mixer) 108

Solo 57

Mixeur 177, 182

Redrum 192

Song Archive 146

Sons manquants 45

Sortie Send(Redrum) 193

Sorties audio (Interface matérielle) 162

SoundFont 35

SoundFonts

NN-19 260

NN-XT 275

Redrum 186

Souris (Molette) 14

Sous-marqueurs

Apropos83,91

Spider

Modules d'effets 356

Stop 62

Subtractor

A propos 198

Filtre 204

Formes d'onde 199

Modulation externe 213

Oscillateurs 198

Suivre la tete de lecture 414

Supprimer des bandes 67

Supprimer les mesures entre les locateurs 83, 403

Supprimer les samples inutilisés 262

Supprimer tous les raccourcis clavier du module 405

Supprimerunepattern320

Surfaces de contrôle

Ajouter et configurer 409

Synchro

A propos 140

Configuration 140

Latence 141

Synchro LFO

Subtractor 209

Synchro MIDI 142

Synchronisation

Interne/ia horloge MIDI/ia ReWire 412

Synchronisation du FLO

Dr. Rex 314

Synchronisation du LFO

NN-19 267

T

Taille du tampon (Curseur) 150

Télécharger un ReFill 46

Tempo 64, 157

Tempo (Echelle) 99

Thor

Contrôleurs virtuels 217

La section Oscillateur 221

Utiliser le programmeur 218

Timing aléatoire (ReGroove Mixer) 112

To Track 100

Tonalité générale 19, 408

Transport (Panneau) 61

Trier les zones par note 399

Trier les zones par velocité 399

U

Unison 382

Utiliser des échantillons haute définition 18

Utiliser des samples haute résolution 407

V

Valeur numérique 9

Variations d'assignation (Remote) 121

Velocité

Editor 90

Vélocité (Fonction) 98

Verrouillerune surface 122,413

Vocodeur

A propos 342

Paramètres 346

Régler 343

Volumes de l'audio 18

Vue arrangement 76

Vue édition 84

W

Windows MME 20

Z

Zones de jeu

NN-19 261

NN-XT 274

Zoom 13

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Informations produit

Marque : PROPELLERHEAD

Modèle : REASON 4

Catégorie : Logiciel de production musicale