REASON 2.5 - Logiciel de production musicale PROPELLERHEAD - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil REASON 2.5 PROPELLERHEAD au format PDF.

📄 298 pages Français FR 💬 Question IA 10 questions ⚙️ Specs
Notice PROPELLERHEAD REASON 2.5 - page 2
Type de produit Station de travail audio numérique (DAW)
Version 2.5
Système d'exploitation Windows et macOS
Formats audio supportés WAV, AIFF, MP3, et autres formats standards
Caractéristiques techniques principales Support de synthétiseurs, échantillonneurs, effets audio et instruments virtuels
Fonctions principales Enregistrement, édition, mixage et production musicale
Compatibilités VST, ReWire, et autres plugins audio
Alimentation électrique Logiciel, pas d'alimentation physique requise
Dimensions approximatives Dépend de l'installation sur le système, pas de dimensions physiques
Poids Aucun poids physique, logiciel uniquement
Entretien et nettoyage Mettre à jour régulièrement le logiciel pour assurer la compatibilité et la sécurité
Pièces détachées et réparabilité Pas de pièces détachées, logiciel uniquement
Sécurité Utiliser avec un antivirus à jour pour éviter les malwares
Informations générales utiles Vérifier les exigences système avant l'installation pour une performance optimale

FOIRE AUX QUESTIONS - REASON 2.5 PROPELLERHEAD

Comment installer Propellerhead Reason 2.5 sur mon ordinateur ?
Pour installer Propellerhead Reason 2.5, insérez le CD dans votre lecteur, puis suivez les instructions à l'écran. Si vous avez téléchargé le logiciel, exécutez le fichier d'installation et suivez les étapes.
Pourquoi Reason 2.5 ne se lance-t-il pas ?
Assurez-vous que votre système d'exploitation est compatible avec Reason 2.5. Vérifiez également que tous les composants nécessaires sont installés et que votre matériel répond aux exigences minimales.
Comment résoudre les problèmes de latence lors de l'utilisation de Reason 2.5 ?
Pour réduire la latence, accédez aux paramètres audio dans Reason et modifiez la taille du tampon. Une taille de tampon plus petite peut réduire la latence, mais peut également augmenter la charge sur votre processeur.
Est-ce que Reason 2.5 prend en charge les plug-ins VST ?
Non, Reason 2.5 ne prend pas en charge les plug-ins VST. Cependant, vous pouvez utiliser les appareils intégrés de Reason ou les instruments Rack Extensions si vous avez une version ultérieure.
Comment sauvegarder mon projet dans Reason 2.5 ?
Pour sauvegarder votre projet, allez dans le menu 'Fichier' et sélectionnez 'Sauvegarder' ou 'Sauvegarder sous...' pour créer une nouvelle version de votre projet.
Pourquoi mes sons ne sortent-ils pas lorsque je joue dans Reason 2.5 ?
Vérifiez si votre interface audio est correctement configurée dans les paramètres audio de Reason. Assurez-vous également que les canaux de sortie sont bien assignés.
Comment importer des fichiers audio dans Reason 2.5 ?
Pour importer des fichiers audio, allez dans le menu 'Fichier', puis sélectionnez 'Importer' et choisissez le fichier audio que vous souhaitez ajouter à votre projet.
Quels sont les formats de fichiers pris en charge par Reason 2.5 ?
Reason 2.5 prend en charge les fichiers MIDI et les formats audio tels que WAV et AIFF. Les fichiers MP3 ne sont pas pris en charge.
Comment réinitialiser les préférences de Reason 2.5 ?
Pour réinitialiser les préférences, fermez Reason, puis localisez le dossier de préférences dans votre système (généralement dans le dossier utilisateur) et renommez-le ou supprimez-le. Relancez Reason pour créer un nouveau dossier de préférences.
Où puis-je trouver des didacticiels pour apprendre à utiliser Reason 2.5 ?
Vous pouvez trouver des didacticiels sur le site officiel de Propellerhead, sur YouTube, ou dans des forums dédiés à la production musicale.

Questions des utilisateurs sur REASON 2.5 PROPELLERHEAD

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MODE D'EMPLOI REASON 2.5 PROPELLERHEAD

Mode d'emploi réalisé par Synkron: Ludvig Carlson, Anders Nordmark et Roger Wiklander.

Les informations contenues dans ce document peuvent être sujéttes à modifications sans préavis et n'engage ant aucument la responsabilité de Propellerhead Software AB.

Le logiciel présente dans ce manuel est couvert par un contrat de licence et ne peut être copied sur une autre dette que dans les conditions énoncées dans le contrat de licence. Toute copie, reproduction ou enregistrement, en totalité ou en partie de cette publication est interdite sans une autorisation écrite de Propellerhead Software AB.

© 2003 Propellerhead Software and its consécutes de licences. Toutes les caractéristiques peuvent être sujéttes à modifications sans prévis. Raison est une marque déposée de Propellerhead Software. Tous les logos et noms de marques sont des marques déposées apparentant à leur propriété respectif. Tous droits réservés.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - 1

REASON

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Table des matieres

7 Le Séquenceur

8 Enregistrement
12 Copie de Patterns et de boucles REX sur les pistes du séquenceur
14 Édition - Fonction Snap
15 Édition en mode Arrangement
18 Utilisation des groupes
21 Mode Edition
31 Quantisation
32 Boite de dialogue Change Events
34 Importation et exportation de fichiers MIDI

35 Affection des signaux audio et CV

36 Types de signaux affectés
36 A propos des cordons
37 Affection automatique
38 Affection manuelle
39 Utilisation des signaux CV et Gate

41 Affection des signaux MIDI dans Reason

42 Ports d'entrée MIDI In
43 Transmission de mes-sages MIDI de Reason
44 Transmission de données MIDI à Reason depuis une autre application
45 Pilotage des modules directement par MIDI

47 Utilisation de Reason comme esclave ReWire

48 Contenu du chapitre
Pourquoi utiliser Reason avec ReWire?
48 Présentation de ReWire
49 Préparats pour l'utilisation de ReWire -

Mac OS 9 uniqueness

49 Ouverture et fermeture
50 Utilisation des commandes de transport et de tempo
50 Synchronisation
50 Affectations audio via ReWire
51 Affectations MIDI via ReWire 2
52 Conversion des canaux ReWire en pistes audio
52 Details sur les différents hôtes ReWire

53 Modulation MIDI et raccourcis clavier

54 Introduction
54 Modulation en temps réel des paramètres par un contrôleur MIDI externe (MIDI Remote Mapping)
57 Raccourcis clavier (Keyboard Remote)
58 Sauvegarde des réglages de modulation à distance et des raccourcis clavier

59 Synchronisation

60 Utilisateurs de ReWire - A litre!
60 Synchronisation et horloge MIDI
60 Synchronisation de Reason à un apparéil externe
61 Synchronisation Reason à un autre programme du même ordinateur
62 Notes sur la synchronisation

65 Optimisation des performances

66 Introduction
66 Optimisation et latence de sortie
67 Optimisation de votre ordinateur
68 Optimisation des morceaux
69 Morceaux et mémoire requise

71 Barre de transport

72 Présentation

77 Module Hardware Interface

78 Introduction
78 Section MIDI In Device
79 Section Audio Out

81 Mixer - module de mixage

82 Introduction
82 Tranche de mixage
84 Trajet du signal du melangeur
84 A propos des modes d'égalisation
84 Section des retours auxiliaires
84 Fader Master
85 Connexions
86 Connecter plusieurs mélangeurs en série

87 Redrum

88 Introduction
88 Formats de fichiers
89 Utilisation des Patches
90 Programmation des Patterns
93 Paramétrage de Redrum
96 Utilisation de Redrum comme module desons
97 Connexions

99 Synthétiseur Subtractor

100 Introduction
100 Section des oscillateurs
105 Section des filtres
109 Enveloppes - Général
111 Section des LFO
113 Paramètres de jeu
115 Modulations externes
116 Connexions

117 Synthetiseur Malstrom

118 Introduction
119 Section des oscillateurs
121 Section des modulateurs
122 Section des filtrés
125 Affectations
128 Paramètres de jeu
130 Connexions
132 Traitement de signaux audio par les filtres

133 Échantillonneur NN-19

134 Introduction
134 Principes d'échantillonnage généraux
135 Formats de fichiers audio
136 Keyzones et échantillons
140 Affection automatique des échantillons
141 Paramètres de synthèse de NN-19
144 Paramètres de jeu
147 Connexions

149 Échantillonneur NN-XT

150 Introduction
150 Description du module
151 Chargement de Patches et de fichiers REX
152 Commandes en face avant
154 Description de la section d'edition des échantillons
155 Echantillons et zones
156 Sélections et activation en édition
158 Reglage des paramètres
159 Organisation des zones et des échantillons
161 Utilisation des groupes
162 Reglage des tessitures
165 Reglage de la hauteur de reference et accordion
166 Affection automatique des zones
167 Création de sons super-posés et à déclenchement

variable selon la velocité

170 Fonction Alternate
171 Paramètres d'échantillons
173 Paramètres de groupes
174 Paramètres de synthèse
182 Connexions

183 Lecteur de boucles Dr. Rex

184 Introduction
184 Formats de fichiers
185 Charger une boucle
186 Création de notes dans le séquenceur
187 Gestion des coupes
188 Paramètres de synthèse Dr.Rex
193 Connexions

195 Squenceur à Patterns Matrix

196 Introduction
197 Programmation des Patterns
202 Exemples d'applications

205 Module ReBirth Input Machine

206 Introduction
206 Préparatifs
206 Affectations

207 BV512 Vocodeur

208 Introduction
209 Configuration de vocodeur élémentaire
211 Utilisation de BV512 comme égaliseur
212 Paramétres de BV512
213 Connexions
214 Automation
215 Trucs et astuces

221 Modules d'effets

222 Fonctions communes des modules
223 Scream 4 Module de déstructuration sonore
228 RV7000 Réverbération avancée
237 RV-7 Rerverbération numérique
238 DDL-1 Delai numérique
239 D-11 Distorsion Foldback
239 ECF-42 Filtre a enveloppe
242 CF-101 Chorus/Flanger
243 PH-90 Phaser
244 Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéreo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéreo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.
244 UN-16 Unison
244 COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique
245 PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes
246 Spider Audio Merger & Splitter
247 Spider CV Merger & Splitter

251 Menus et dialogues

252 Menu Reason (Mac OS X)
252 Menu File
257 Menu Edit
273 Menu Create
274 Menu Options
276 Menu Windows (version Windows)
276 Menu Windows (version Mac OS)
277 Menu Help/Contacts

279 L'audio sur ordinateur

280 Informations generales
281 Informations speciales PC
282 Informations spécifiques Macintosh

285 Fonctions MIDI
286 Contenu du chapitre
286 Messages MIDI
287 Index

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - L'audio sur ordinateur - 1

REASON

1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Le Séquenceur

Enregistrement

Principes de l'enregistrement et de la lecture

Les procédures de base d'enregistrement et de lecture sont décrites dans le manuel de prise en main. En voici un bref rappel :

Pour activer l'enregistrement, cliquez sur la touche Enregistrement de la barre de transport ou appuyez sur la touche [^] du pavé numérique. Si le clavier de votre ordinateur n'a pas de pavé numérique, vous pouvez accier vler l'enregistrement en maintainant la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et en appuyant sur [Retour].
L'enregistrement commence à la position en cours de la tête de lecture.
Vous pouvè activer le cli c du métronome durant l'enregistrement en cliquant sur la touche Click de la barre de transport.
Vous pouvè regler le volume du métronome à l'aide du potentiomètre Level.
Si le mode Loop est activé, la zone située entre les Locators gauche et droit se repête, vous permettant d'ajouter ou de replacer des données à chaque cycle de la boucle (selon le réglage Overhub/Replace - voir ci-dessous).
Pour lancer la lecture depuis la position en cours de la tete de lecture, cliquez sur la touche Lecture ou appuyez sur la touche [Entree] du pavé numérique. Pour arrer la lecture, cliquez sur la touche Stop, appuyez sur la touche [O] du pavé numérique ou appuyez sur la touche [Retour]. Vous pouvez également alterner entre lecture et arrêt en appuyant sur la barre d'espace.
Pour déplacer la tête de lecture dans le morceau, cliquez dans la re-gle, utilisez les touches retour et avance rapide ou editez numériquement la position sur la barre de transport.
Vous peuvent également placer la tête de lecture sur le Locator gauche ou droit en appuyant sur la touche [1] ou [2] du pavé numérique.

Enregistrement de notes

Sélecteur Overhub/Replace

Si vous enregistrez sur une piste contenant déjà des données enregistrées, c'est le réglage du当选eur Overdub/Replace qui déterminé si les données déjà presents seront conservées ou remplaçées :

En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux notes se trouvant jusqu'à sur la piste.

Ce mode est utilise pour ajouter des éléments en enregistrement en boucle ou pour ajouter des messages de contrôleurs à des notes enregistrées.

En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace toutes les notes précédement enregistrées.

Seules les notes se trouvant sur la zone d'enregistrement sont replacées

! Il est recommendé de tous jours rester par défaut sur le mode Overdub afin d'éviter d'effacer accidentellement des données.

Quantisation durant l'enregistrement

Si la touche Quantize Notes During Recording est activée sur la barre d'outils du séquenceur, les notes sont automatiquement quantisées lorsque vous les enregistrez. Pour plus de détails, reportez-vous à la page 32.

Enregistrement de contrôleurs

Dans Reason, vous pouvez automatiser tous les mouvements de paramétres des modules afin de créé des mixages entièrement automatisés. Pour cela, il faut enregistrer (ou insérer) des messages de contrôleurs dans le séquenceur.

Avant d'enregistrer l'automation

Avant de commencer l'enregistrement de l'automation d'un paramètre, réglez-le sur la valeur "initiale" souhaitee, soit la valeur du paramètre lorsqu'il n'est pas automatisé dans le morceau. Explication :

Lorsque vous enregistrez pour la première fois la section d'automation d'un paramètre, sa valeur initiale est insérée dans le reste du morceau.

Pour plus de détails, reportez- vous à la page 10.

Imaginons que vous souhaitez créé un Fade Out en enregistrant le mouvement descendant d'un Fader du mélangeur. Il est alors préféable de régler le Fader sur la valeur initiale souhaitee (soit la valeur du Fader avant le début du Fade Out).

De même, si vous souhaitez créé un balayage de filtre sur un synthétiseur au cours du morceau, réglez abord la fréquence du filtre sur la valeur qu'elle doit avoir dans le reste du morceau, puis enregistrez le balayage du filtre.

Enregistrement de l'automation d'un paramètre de module

  1. Assurez- you qu'une piste du séquenceur est affectée au module. Pour les modules d'instruments et Matrix, des pistes de séquenceur sont automatiquement ajoutées lorsque vous insérez le module. Pour un mélangeur ou un module d'effets, vousdez ajouter les pistes manuellement en selectionnant l'option "Create Sequencer Track for..." dans le menu contextual du module. Vous pouvez également sélectionner l'option "Sequencer Track" du menu Create et relier manually la piste créé au module sous haïte (colonne Out de la liste des pistes).
  2. Cliquez dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes, de sorte que le symbole d'un connecteur MIDI s'affiche.

Cela indique que la piste recoit les données MIDI et qu'elle est prete pour l'enregistrement.

  1. Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.
  2. Pendant l'enregistrement, faites évoluer les paramètres souhaités depuis la façade du module ou un contrôleur MIDI.

Vous pouvez enregistrer l'automation de plusieurs paramétres lors d'une même passer d'enregistrement. Toutefois :

Vous ne pouvez pas enregistrer l'automation de plusieurs modules à la fois (seul le module dont la piste recoit les données MIDI est enregistrable).

Si vous souhaitez enregistrer l'automation des paramétres d'un autre module, vous doivent clicker dans la colonne In de la piste correspondante, de sorte que le symbole de connecteur MIDI viennent s'y placer.

  1. Arrêtez l'enregistrement.

Sur la façade du module, chaque paramètre automatisé est entouré d'un cadre vert.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement de l'automation d'un paramètre de module - 1
Les paramètres Feedback et Pan sont automatisés.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement de l'automation d'un paramètre de module - 2
Dans le menu Arrangement, les contrôleurs enregistrés sont indiqués en bleu (la bande bleu clair signale que la piste contentie une automation de contrôleurs).

Si vous lancez la lecture de la section enregistrée, les paramétres se mettent à évoluer automatiquement. Hors de la section enregistrée, les paramétres reconnpent leurs valeurs initiales (qu'ils avaient avant que vous ne commenciez l'enregistrement).

Enregistrement d'autres mouvements du même contrôleur

Pour ré-enregistrer une section d'automation ou ajouter autres mouvements d'automation du même contrôle ailleurs dans le morceau :

! Le sélecteur Overdub/Replace n'afecte pas l'enregistrement des contrôleurs. Cependant, assurez-vous qu'il est régle sur "Overdub" pour éviter de supprimer accidentellement des notes sur la piste.

  1. Configurez et lancez l'enregistrement comme déscrit précédemment. Tant que vous ne modifies pas le paramètre, ses mouvements d'automation restent en lecture normale.
  2. À la position souhaïée, modifier la valeur du paramètre.
    Dés que vous commence à modifier la valeur du paramètre, le témoin Punched in s'allume sur la barre de transport.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement d'autres mouvements du même contrôleur - 1

Les mouvements d'automation déjà enregistrés sont alors replacés !

  1. Arrêtez l'enregistrement lorsque vous avez terminé.

Vouavesa present remplace la section située entre le point de Punch In et l'arrêt de I'enregistrement.

À tout moment après le Punch In, vous pouvez cliquer sur la touche Reset située sous l'indicateur Punched In.

Cela désactive le témoin Punched In et "suspend" l'enregistrement du contrôleur (les mouvements d'automation précédemment enregistrées sont de nouveau actifs à partir de ce point). Vous étés toujours en mode d'enregistrement etès que vous reglez de nouveau le paramètre, le témoin Punched In se rallume.

En bref, la touche Reset permet d'arreter et de relancer l'enregistrement.

Déplacer les contrôleurs automatisés durant la lecture - "Mode Live"

Meme si vous avons automatisé un paramètre, vous pouvez le modifier en temps réel durant la lecture et replacer l'automation. Par exemple :

  1. En cours de lecture, cliquez et déplacez un paramètre automatisé. Le témoin Punched In s'allume sur la barre de transport. Dès lors, les mouvements d'automation enregistrés de ce paramètre sont déactivés.
  2. Pour reactiver l'automation, cliquez sur la touche Reset.

Le contrôle du paramètre est réattribué au séquenceur.

Le remplacement de l'automation est automatiquement suspendu lorsque vous arrêtez la lecture.

Principes : Comment génér les contrôleurs enregistrés ?

Bien que les procédures d'enregistrement soient pratiquement identiques, le séquencene ne gèse pas de la même façon des contrôleurs et les notes. Alors que chaque note enregistrée constitue un événement indépendant, il n'y a pas "d'évenements de contrôleurs" dans le séquenceur. Voici le fonctionnement :

Chaque piste de séquenceur présente un certain nombre de "sous-pistes" de contrôleurs (une pour chaque paramètre automatisable dans le module correspondant). Une sous-piste de contrôleur peut être considérée comme une longueur de bande magnétique que vous pouvez replir de données de contrôleur.

Lorsque vous n'avez pas encore enregistré de mouvements d'automation, la sous-piste du paramètre est vide. Le paramètre n'est pas automatisé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Principes : Comment génér les contrôleurs enregistrés ? - 1

Dés que vous enregistrez un mouvement de contrôle n'importe où dans le morceau, la totalité de la sous-piste se remplit de messages de contrôle:

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Principes : Comment génér les contrôleurs enregistrés ? - 2

Cela permet d'abord de configurer un mixage de départ, puis d'ajouter des modifications du paramètre dans le morceau, tout en maintainant sa valeur initiale sur le reste du morceau.

Enregistrement de changements de Pattern

Si vous morceau fait appel à des modules de type Pattern, vous utiliserez sans doute plus d'un Pattern au cours du morceau. Pour plus d'aisance, vous pouvez enregistrer les changements de Pattern dans le séquenceur (ou les insérer manuellement, comme déscrit à la page 29).

  1. Si vous souhaitez utiliser le même Pattern pour la majorité du morceau (et que vous souhaitez uniquement ajouter quelques variations de Patterns de temps en temps), assurez-vous que ce Pattern "principal" est sélectionné avant de lancer l'enregistrement.

Lorsque vous enregistrez un changement de Pattern pour la première fois fais sur un morceau, le Pattern initialement selectionné est inséré sur tout le reste du morceau (fonctionnement similaire à l'automation des contrôleurs). Reportez- vous en page 8.

  1. Localisez la piste de séquenceur du module et assurez-vous que les messages MIDI sont affectés à cette piste.

Le symbole du connecteur MIDI doit être affiché dans la colonne In de la piste dans la liste des pistes.

  1. Lancez l'enregistrement à partir de la position souhaitée.

Lorsque la lecture commence, le module de type Pattern démarre automatiquement (à condition que la section Pattern soit activée sur le module).

  1. Pendant l'enregistrement, changez de Pattern à l'aide des touches de banques et de la touche Pattern accessibles sur la façade du module.

Veillez à changer de Pattern légerement à l'avance car le changement effectif sera enregistré (et se produit) sur le temps fort suivant en fonction de la signature rythmique principale du séquenceur.

  1. Une fois l'opération terminée, arrêtez l'enregistrement.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement de changements de Pattern - 1

Le cadre vert entourant les touches de Patterns indique que des changements de Patterns ont ete automatisees sur ce module.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement de changements de Pattern - 2

En mode Arrangement, la position des changements de Patterns enregistrées est signalée par des barres de couleur jaune foncé (la bande jaune claire indique simplement que la piste contient des changements de Patterns).

Chaque changement de Pattern est enregistré sur un temps fort (au début d'une nouvelle mesure dans le séquenceur).

Si nécessaire, vous pouvez déplacer les changements de Pattern à d'autres endroits en mode Édition (voir page 30).

Vous pouvez effectuer un Punch In sur des changements de Pattern enregistrés afin de remplacer une section de la piste.

Meme procedure que les Punch In sur les controleurs (voir page 8).

Une fois les changements de Pattern enregistrres, vous pouvez convertir les notes des Patterns en notes de séquenceur classique au moyen de la fonction Convert Pattern Track to Notes.

Cela vous permet de creer des variations illimitées en editsant ulterieurement les notes en mode Édition. Voir ci-après.

Copie de Patterns et de bouchles REX sur les pistes du séquenceur

Comme déscrit en page 186, vous doivent utiliser la fonction "To Track" lorsque vous utilisiez le module Dr. Rex Loop Player. Cette fonction creée des notes de séquenceur sur la piste sélectionnée, de sorte que chaque couche (son) de la boucle REX ait une note de séquenceur correspondante. La lecture de la piste du séquenceur joue toutes les couches dans le bon ordre en conservant le Timing d'origine de la boucle.

Des fonctions similaires sont disponibles pour les modules de type Patterns (Redrum et Matrix).

  • Gráce à la fonction Copy Pattern to Track du menu Edit ou du menu contextual du module, vous pouvez copier le content du Pattern en cours sous forme de notes sur la piste de séquenceur scélectionné.
  • La fonction Convert Pattern Track to Notes fonctionne de la même manière, mais elle convertit tous les Patterns d'un morceau en notes (en prénant en compte les changements de Pattern).

Les procédures différent légèrement selon les types de modules :

Fonction "To Track" sur les bouches REX

Condition : Vous doivent avoir charge une boucle REX dans le module Dr. Rex. Pour plus de détails, voir page 185.

  1. Configurez les Locators gauche et droit de la boucle REX de sorte qu'ils encadrent la section que vous souhaitez "remplir" de notes.
  2. Sélectionnez la piste reliée au module Dr. Rex.

Pour éviter toute confusion, assurez-vous qu'il n'y a pas d'evénements sur la piste entre les Locators.

  1. Cliquez sur la touche "To Track" située en façade du module Dr. Rex.

Les notes sont créées pour les différentes couches de la boucle, puis ajoutées à la piste.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction "To Track" sur les bouches REX - 1

Si la longueur de la section entre les Locators dépasse celle de la boute REX, la boute se repête sur la piste.

Cette fonction creé toujours un nombre exact de bocles. La dernière boute se terminé toujours après le dernier Locator.

Les notes créées sont automatiquement groupées (voir mesures colorées).

Pour plus de détails sur les groupes, voir en.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction "To Track" sur les bouches REX - 2
Ici, la boucle fait 2 mesures. Comme 3 mesures séparent les Locators, la seconde boucle terminé au-delà du Locator droit.

Cette fonction est présente sur les modules Redrum et Matrix. Lorsque vous avez créé un seul Pattern, elle permet d'utiliser ce Pattern comme point de départ pour l'edition sur le séquenceur. Vous pouvez aussi l'utiliser si vous avez créé un Pattern de batterie et que vous souhaitez qu'il soit joué par un autre type de module.

Procedure:

  1. Au moyen des Locators gauche et droit, délimitez la section du Pattern que vous souhaitez "remplir" de notes.
    Assurez-vous éventuellesment que la longueur de la zone entre les Locators est un multiple de la longueur du Pattern pour évider de "tronquer" ce dernier.
  2. Sélectionnez la piste affectée au module de type Pattern.
    En fait, vous pouze selectionner n'importe toute piste. Par exemple, s'il s'agit d'un module Matrix, vous pouze par exemple copier les notes, non pas sur la piste Matrix, mais sur la piste du module contrôle par Matrix (car Matrix ne produit pas de son par lui-même et ne peut donc être joué par les notes du séquenceur).
  3. Sélectionnéz le module, puis la fonction "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextual du module.
    Si la piste selectionnée n'est pas affectee au module de type Pattern, un message d'alerte s'affiche, vous demandant confirmation.

Cliquez sur OK pour continuer et sur Cancel pour annuler.

Le Pattern est converti en notes sur la piste de sequenceur (voir ci-dessous). Si la section delimitee par les Locators est d'une durée supérieure au Pattern, le Pattern se repete pour replir la zone restante.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction "To Track" sur les bouches REX - 3
Les notes créées sont automatiquement groupées (voir zones colorées). Pour plus de détails, reportez-vous en page 19.

Notes Redrum

Lorsque vous utilisez cette fonction avec Redrum, notez les points suivants :

  • Les notes ont la hauteur du son de batterie correspondant (voir "Utilisation de Redrum comme module de sons" en page 96) et la velocité dépend de la valeur Dynamic.

Les notes douces auront une velocité de 30, les notes moyennes une velocité de 80 et les notes fortes une velocité de 127.

  • Il est préféable de désactiver l'option "Enable Pattern Section" en façon du module Redrum.

Sinon, lessons de batterie seront "doublement déclenchés" lorsqu'you lancerez la lecture (par la section Pattern et par le séquenceur principal).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Notes Redrum - 1

Notes Matrix

Lorsque you utilisez cette fonction avec Matrix, notez les points suivants :

  • Une note est créé pour chaque pas de Pattern représentant une valeur Gate différente de zéro.

La hauteur des notes est déterminée par la valeur CV du pas alors que la valeur locite est déterminée par la valeur Gate.

La courbe CV n'est pas copiee.
Assurez- you que la piste est connectee au module adequat!

Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n'aaucun sens, puisque ce module ne peut produit aucun son.

  • Vous pouvez déconnecter, voir supprimer le module Matrix une fois la fonction "Copy Pattern to Track" lancée.

En effet, il est préférible que Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.

Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Pattern sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes de la manière suivante :

  1. Sélectionnez la piste contenant les changements de Patterns.
  2. Sélectionnéz la fonction "Convert Pattern Track to Notes" au menu Edit ou au menu contextuel de la piste.

Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (selon les mêmes régles que la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste s'effectue de la même manière que lorsque vous lisiez les changements de Pattern (y compris le réglage du sélectionur Enable Pattern Section).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Notes Matrix - 1

Tous les changements de Patterns sont automatiquement supprimés de la piste une fois l'opération effectuee.

Notes Redrum

  • Le sélecteur "Enable Pattern Section" est automatiquement désactifé lorsqu'you utilise cette fonction.

Notes Matrix

  • Àprouv avoir exécuté la fonction "Convert Pattern Track to Notes", vous devez déplacer le contenu vers une autre piste ou réaffecter la piste à un autre module. Le fait de relier la piste au module Matrix lui-même n'a aucun sens, puisque ce module ne peut produit aucun son.
  • Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'exé-cution de cette fonction.

En effet, il est préférible que le Matrix et le séquenceur ne jouent pas les mêmes notes en même temps.

Édition - Fonction Snap

Lorsque vous sélectionnez etéditez des données (en mode Arrangement et Édition), la fonction aimant Snap to Grid (fonction Snap) détermine le résultat obtenu. Cette fonction restreint l'édition en fonction des valeurs de notes (valeurs Snap) sélectionnées au menu dérounant Snap. La touche et le menu dérounant Snap sont situés sur la barre d'outils du séquenceur :

Selectionnez la valeur Snap dans ce menu déroulant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition - Fonction Snap - 1

! Notez que vous pouvez selectionner différentes valeurs Snap en mode Arrangement et en mode Édition.

La fonction aimant Snap concerne les opérations suivantes :

Déplacement de la tête de lecture, des Locators et du marqueur de fin. Lorsque vous reglez ces malquereurs alors que la fonction aimant Snap est activée, ils sont "magnétisés" sur la valeur Snap sélectionnée.
Sélection d'evénements en les délimitant par un cadre de seLECTION. Le plus petit "bloc" sélectionnable est déterminé par la valeur Snap car le rectangle de selection est également magnétique à la valeur Snap. Cependant, malgré la fonction Snap, vous pouze toujours effectuer une seLECTION enclinquant directement sur les notes en mode Édition (ou sur les groupes en mode Arrangement - voir page 19).

Déplacement et copie d'événements.

Lorsque vous déplacez un ou plusieurs événements alors que la fonction Snap est activée, ils conservent leurs distances relatives selon la valeur Snap. Dans l'exemple ci-dessous, la fonction Snap est régée sur 1/4 (noires):

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition - Fonction Snap - 2

Dessin de groupes en mode Arrangement.

Lorsque vous creez un groupe à l'aide de l'outil stylo, sa position initiale et finale sera magnétisée sur les positions des valeurs Snap. Voir page 18.

Dessin de groupes en mode Édition.

La valeur Snap déterminé la plus petite valeur de note sur laquelle vous pouvez insérer une note, une valeur de contrôleur ou un changement de Pattern. De plus, la valeur Snap déterminé la durée minimum des événements insérés. Voir page 22.

Suppression d'énements via l'outil Gomme en modes Edition et Arrangement.

Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements avec l'outilgomme efface non seulement les événements en question, mais également tousCeuxse trouvant sur "l'intervalle de magnétisme"en vigeur (1 mesure, par exemple). L'outilgomme permet en outre de délimiter des cadres de selection qui sont eux-aussi soumis à la fonction Snap.Voir page 17.

Édition en mode Arrangement

Le mode Arrangement vous permet de visualiser plusieurs pistes à la fois. Il fournit une bonne vue d'ensemble du morceau. Ce mode convient aux éditions à grande échelle, comme l'arrangement de blocs de musique, l'addition ou la suppression de mesures, l'application des fonctions d'édition et de quantisation aux événements de plusieurs pistes à la fois.

Pour passer le mode Arrangement, cliquez sur la touche de mode Arrangement/Édition située dans le coin supérieur gauche de la section séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition en mode Arrangement - 1

Vous pouvez aussi passer du mode Arrangement au mode Édition en appuyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].

! Dans les pages suivantes, nous allons utiliser le mot “événement” comme terme générique pour les notes, les changements de contrôleurs et les changements de Patterns.
! Les procédures ci-après s'appliquent à différents événements du mode Arrangement. Certaines techniques sont différentes pour les événements groupés, comme décrit en page 18.

Sélection des événements

En mode Arrangement, chaque piste est divisée verticalement en trois "bandes", dans lesquelles les événements sont indiqués sous forme de fines lignes verticales. La bande supérieure indicate les notes (y compris les notes de batterie et les couches sonores REX) en rouge, la bande centrale indicate les changements de Pattern en jaune et la bande inférieure indicate les variations de contrôleurs en bleu.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des événements - 1

Pour sélectionner les événements en mode Arrangement, délimitez un cadre de seLECTION à la souris.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des événements - 2

Si la fonction Snap est activée, le cadre de selection sera magnétique sur la valeur Snap.
Vous pouvez déplacer un cadre de sélection couvrant une seule bande, ainsi vous sélectionné uniquement les notes, les changements de Patterns ou les contrôleurs.

Le cadre de selection peut s'étendre sur plusieurs pistes.

En tenant enforcée la touche [Shift] lors de la sélection des événements, vous pouvez sélectionner plusieurs événements à la fois.
Cela vous permet de faire plusieurs sélections non contiguès. Sélectionnez un premier événement, appuyez sur la touche [Shift], puis sélectionnez d'autres événements, et ainsi de suite.
Vous pouvez aussi utiliser la fonction "Select All" du menu Edit.
Cette commande permet de selectionner tous les événements, contrôleurs et changements de Patterns du morceau.
La sélection réalisée en mode Arrangement est maintainue si vous passez en mode Édition.
Voir page 23.
Pour désélectionner des événements, il suffit de cliquer sur n'im-porte qu'elle zone vide.

Déplacement des événements

Pour déplacer les événements sélectionnés, cliquez dans la sélection sans relâcher le bouton de la souris, et faites glisser cette première jusqu'à l'endroit souhaïte.

Lors du déplacement, la sélection reste "magnétisée" aux bandes. Il est impossible de déplacer des notes vers la bande des contrôleurs, etc.
Si vous tenez enforcée [Shift] avant de déplacer la seLECTION, le mouvement est restreint à l'axe vertical ou horizontal uniquement.
Si la fonction Snap est activée, la sélection ne pourrait être déplacée que sur les intervalles de magnétisme en vigueur.

Duplication des événements

Pour dupliquer les événements sélectionnés, maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows), puis déplacez les événements.

Vous pouvez également utiliser la fonction Duplicate Track du menu Edit ou du menu contextual de la piste.

Cela cree une copie de la piste selectionnee, avec tous les événements inclus. La piste dupliquée s'affiche sous la piste initiale dans la liste des pistes.

Utilisation des fonctions couper, copier et coller

Vous pouvez déplacer ou duplier des événements à l'aide des fonctions Cut, Copy et Paste du menu Edit. Lorsque vous utilisez la fonction Paste (coller), les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.

! Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez les événements dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes seront créées si besoin.
Voir note ci-dessous concernant les copier/coller de pistes entieres!

Utilisation des fonctions copier et coller pour répéter une section

Lorsque vous coupez ou copiez une sélection, la tete de lecture se place automatiquement à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection). Cela vous permet rapidement de faire repêter une section. Procedez comme ceci :

  1. Assurez-vous que la lecture est arrêtée.
  2. Reglez la valeur Snap sur "Bar" (mesure) (ou sur la longueur de la section à repeter si elle est inférieure à une mesure).
  3. Activez la fonction Snap.
  4. Sélectionnéz la section à copier.

Vouvasce la possibilité d'effectuer des séLECTIONs sur plusieurs pistes et de copier ainsi des passages entiers d'un morceau.

! Notez que la fonction Snap s'applique différemment lorsque vous scélectionné des groupes (voir page 19). Assurez vous que la scélection contient exactement les données souhaitées avant de continuer.
5. Sélectionnez la fonction Copy au menu Edit.

La tête de lecture se place sur la valeur Snap la plus proche après la fin de la sélection (si la lecture est à l'arrêt).

  1. Lancez la commande Paste au menu Edit.

La section copiee est collée et la tete de lecture est deplacee a la fin de la section collée.

  1. Collez ensuite la section autant de fois que vous souhaitez qu'elle se repeteze.

Couper, copier et coller de pistes

Vous pouvez selectionner une ou plusieurs pistes en cliquant dans la liste des pistes tout en appuyant sur la touche [Shift]. Vous pouvez aussi couper et copier plusieurs pistes (ainsi que leur contentu) à la fois.

Si vous collez la ou les pistes sur leur morceau d'origine, elles sont simplement dupliquées.
Par contre, les pistes collées ne sont affectées àaucun module rack.
Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.

Notez que seules les pistes (et leur contenu) sont copiees et collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez copier-coller séparément les modules sur le morceau de destination.

Suppression dévenements

Pour supprimer un événement, Sélectionnez-le, puis appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] ou lancez la commande Delete du menu Edit.

Toutes ces méthodes permettent de supprimer l'événement.

Au moyen de l'outil Sélection, vous pouvez également délimiter un cadre de sélection autour des événements que vous souhaitez supprimer. Ici aussi s'appliquent les règes en vigueur en cas de sélection d'évenements. Autrement dit, si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection traverse l'évenement ou soit en contact avec lui.

Suppression d'événements au moyen de l'outil Gomme

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Suppression d'événements au moyen de l'outil Gomme - 1

La Gomme est également un outil de suppression. En mode Arrangement, elle permet de supprimer des événements et des groupes. En mode Édition, elle permet d'effacer des notes, des sections de contrôleurs et des changements de Patterns.

L'outil Gomme s'utilise de deux façon : Par simple click sur l'évenement précis à supprimer ou par délimitation d'un cadre de selection par-dessus plusieurs événements. Voir ci-dessous.

Utilisation de l'outil Gomme avec la fonction Snap

Lorsque la fonction Snap est activée, le fait de cliquer directement sur des événements ou de délimiter des cadres de selection avec l'outilgomme efface non seulement les événements en question, mais également tous ceux se trouvant sur "l'intervalle de magnétisme" en vigueur (1 mesure, par exemple).

Suppression d'événements par simple clic

Sélectionnez l'outil Gomme, puis cliquez sur I'événement à supprimer.

Si la fonction Snap est active, les règles suivantes s'appliquent :

  • Lors d'un simple clic, tous les événements se trouvant dans l'intervalle de magnetisme sont supprimés. La "zone de couverture" est signalée en gris fonquee.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Suppression d'événements par simple clic - 1
Ici, la Gomme sert à supprimer des notes en mode Édition. Comme le magnétisme est régla à la mesure ("Bar"), un cliç va supprimer toutes les notes C 2 se trouvant sur la mesure 6.

Suppression des événements délimités par un cadre de Sélection

Sélectionnez l'outil Gomme, cliquez sans relâchéz le bouton de la souris, puis faites glisser un cadre de sélection.

Voussouspoucezainsiselectionnerplusieuerevenementset les supprimertous enmeme temps.

Si la fonction Snap est active, le cadre de selection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple: Si le magnétisme est régê à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être tracé que sur des mesures pleines.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Suppression des événements délimités par un cadre de Sélection - 1
Cadre de scélection trace avec magnétique Snap à la mesure ("Bar"). Toutes les notes prises en compte sur la zone ombrée seront suprimées.

! Il n'est pas nécessaire qu'un événement soit recouvert totalement par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre le touche ou le traverse.
Si vous tenez enforcée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont restreints à l'axe horizontal ou vertical uniquement.

Insertion et supprimer de mesures

Il est possible de réarranger l'ordre et la durée de passages entiers du morceau (afin, par exemple de raccourcir le couplet de deux mesures, d'ajouter quelques mesures dans l'introduction, etc.). Dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur, vous trouvrez deux fonctions pratiques pour ce type d'opération :

Fonction Insert Bars Between Locators

Cette fonction insère une espace vierge entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplaces vers la droite afin de "faire de la place" pour la section à insérer.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Insert Bars Between Locators - 1

Fonction Remove Bars Between Locators

Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators. Tous les événements situés après le Locator croit sont ramenés vers la gauche pour "remplir" le vide laissé par la section supprimée.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Remove Bars Between Locators - 1
La fonction "Remove Bars Between Locators" raccourcit automatiquement les groupes traversés par les Locators. Cela peut d'ailleurs etre exploité comme une fonction a part entiere, comme decrit en page 20.

Autres fonctions d'edition en mode Arrangement

Vou pouvez également appliquer la quantisation (voir page 31) et utiliser la fonction Change Events (voir page 32) en mode Arrangement. Cela vous permet d'editor des événements sur plusieurs pistes en une fois.

Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs pistes et appliquer la quantisation ou la fonction Change Events sur tous leurs événements. Pour sélectionner plusieurs pistes, cliquez tout en tenant enforcée la touche [Shift].

Utilisation des groupes

Il peut parfois s'avérer pratique de rassembler une section d'événements en une seule entité pour travailler. Pour cela, vous devez grouper les événements. Par exemple, imaginons que vous sauhaitez déplacer ou répéter une ligne de basse de deux mesures dans un morceau. Groupez les événements pour pouvoir sélectionner, déplacer et manipuler la ligne de basse comme un object unique.

! Ceci n'est valable qu'en mode Arrangement - il reste possible d'editor séparément chacun des événements d'un groupe en mode Édition.

Apparence et couleur

En mode Arrangement, les groupes apparaissent sous forme de blocs de couleur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Apparence et couleur - 1

La couleur des groupes dépend de leur content :

! Les groupes représentant la même couleur contiennent les mêmes événements.

Cela peut aisément d'avoir une vue d'ensemble du morceau, car les variations apparaissent sous forme de groupes de couleur différente.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Apparence et couleur - 2

Ces groupes sont des "variations"

  • tous les autres ont le même contenu.

Creer de groupes

Il existe deux grandes façon de creer des groupes :

Au moyen de la commande Group

  1. Sélectionnez les événements à groupe.

Peu imports la bande selectionnelle - tous les changements de Patterns, notes et contrôleurs de la section sont inclus dans le groupe.

Si vous sélectionnez des événements répartis sur plusieurs pistes, un groupe est créé pour chaque piste.

Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d'une piste.

  1. Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, activez la fonction Snap et selectionnez la valeur de magnétisme souhaitée.

Il est souvent pratique de creer des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.

  1. Sélectionné la commande Group du menu Edit ou du menu contextualuel du séquenceur.

Sinon, maintainez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur la touche [G].

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen de la commande Group - 1

Les événements sont groupés.

Au moyen de l'outil Stylo

  1. Sélectionnez l'outil Stylo.
    Vous pouvez également sélectionner momentanément l'outil stylo en maintainant enfoncée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).
  2. Si vous souhaitez que le groupe présente une longueur spécifique, active chez la fonction Snap et selectionnez la valeur de magnétisme souhaïée. Il est souvent pratique de créé des groupes mesurant une ou plusieurs mesures.
  3. Cliquez sur la position de départ du groupe, déplacez l'outil vers la droite et relâchez le bouton de la souris au point souhaité.

Le groupe créé contient les événements de la section. Cette procédure permet également de creer des groupes vides.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen de l'outil Stylo - 1

Des groupes sont aussi automatiquement créé lorsque vous utilise les fonctions "To Track", "Copy Pattern to Track" et "Convert Pattern Track to Notes". Voir page 12.

Selectionner des groupes

Pour selectionner un groupe, cliquez simplement dessus en mode Arrangement.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selectionner des groupes - 1
Ce groupe est seLECTIONné.

En tenant enforcée la touche [Shift], puis en cliquant sur différents groupes, vous pouvez selectionner plusieurs groupes à la fois.

Vous pouvez désélectionner séparément les groupes en cliquant dessus tout en maintainant la touche [Shift] enforcée.

Vous pouvez également seLECTIONner des groupes en délimitant un cadre de selection à la souris.

Si la fonction Snap est activée, le cadre de sélection est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Cependant, notez qu'il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit entière inclus dans le cadre pour être sélectionné. Il suffit que le cadre de sélection touche ou recouvre une partie du groupe.

Pour selectionner des groupes, vous pouvez aussi utiliser les flèches du clavier de l'ordinateur.

Notez qu'il est possible de sélectionner en même temps un groupe et des événements "libres" grâce à cette méthode. Assurez-vous que le cadre de sélection comprend bien les éléments souhaits!

Appuyez sur la flèche de droite pour sélectionner le groupe suivant sur la piste, sur la flèche inférieure pour sélectionner le groupe le plus proche sur la piste inférieure, etc. Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour effectuer des sélections multiples.

Si vous sélectionnez un groupe et que vous passez en mode Édition, tous les événements du groupe seront seLECTIONNés.
Pour désélectionner le ou les groupes sélectionnés, cliquez sur n'importe qu'elle partie vide du mode Arrangement.

Modifier la taille des groupes

Lorsqu'un groupe est selectionné, une poignée apparait du côté droit. Vous pouvez cliquer sur la poignée pour agrandir ou rétrécir la taille du groupe. Règles en vigueur :

Si vous déplacez la poignée vers la gauche pour rétréir ce groupe, tous les événements qui se retrouvent hors des limites du groupe en sont exclux.

Par conséquent, si vous déplacez la poignée au-delà du point de départ du groupe, tous les éléments sont dégroupés (voir ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modifier la taille des groupes - 1

Si vous déplacez la poignée vers la croite pour agradir le groupe, tous les événements à présent situés dans les frontières du groupe en font désormais partie.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modifier la taille des groupes - 2

Note: Les groupes ne peuvent pas se chevaucher!

Donc, si vous agrandissez un groupe et qu'il vient chevaucher partiellement un autre groupe, la taille de cet autre groupe sera modifiée en conséquence :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modifier la taille des groupes - 3

Diviser des groupes

Vou puez diviser un groupe en deux en cliquant avec l'outil Stylo au point souhaité et en déplacant l'outil vers la fin du groupe.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Diviser des groupes - 1

En fait, tout cela est d'au fait que les groupes ne peuvent se chevaucher. Dès que vous creez un groupe qui en chevauche un autre, la taille du second groupe est automatiquement modifiée. Par exemple, si vous creez un petit groupe à l'intérieur d'un plus grand groupe, vous obtenez finalément trois groupes distincts :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Diviser des groupes - 2

Astuce : Diviser des groupes répartis sur plusieurs pistes

Si vous souhaitez diviser au même point des groupes se trouvant sur plusieurs pistes, suivez la procédure ci-dessous:

  1. Reglez les Locators gauche et droit sur la position de division souhaitée.
  2. Lancez la commande "Insert Bars Between Locators" du menu Edit. Les groupes sont divisés.

Combiner des groupes

Il existe deux grandes façon de combiner plusieurs groupes en un :

A l'aide de la commande Group

  1. Sélectionnez le premier et le dernier des groupes à combiner. Tous les groupes situés entre eux seront inclus.
  2. Lancez la commande Group du menu Edit.
    Vous dispose à présent d'un grand groupe.

En modifiant la taille des groupes

  1. Cliquez sur la poignée du premier groupe et déplacez-la vers la droite.
  2. Relâchéz le bouton de la souris une fois arrived à la fin du dernier groupe. Tous les groupes situés entre le premier et le dernier groupe sont rassemblés en un seul grand groupe.

Recherche de groupes identiques

La fonction Find Identical Groups du menu Edit vous permet de localiser tous les groupes ayant le même content :

  1. Sélectionnez un groupe.
  2. Sélectionnéz la fonction “Find Identical Groups” au menu Edit. Tous les groupes de même contentu sont selectionnés en mode Arrangement.

Dégroupier

Il y a deux manières de defaire un groupe :

Sélectionné le groupe, puis sélectionné la fonction Ungroup du menu Edit ou du menu contextual du séquenceur

ou

Cliquez sur la poignee du groupe et déplacez-la totalement vers la gauche.

Ces méthodes n' affectent pas les événements du groupe, elles permettent simplement de dégruper les événements.

Édition des groupes

Vous pouvez éditer des groupes comme vous éditez des événements sélectionnés en mode Arrangement :

Pour déplacer un groupe, cliquez dessus et déplacez-le vers une nouvelle position, enPNANT en compte la valeur de magnétisme Snap. Si vous déplacez le groupe de sorte qu'il en chevauche partiellement un autre, la taille de l'autre groupe sera automatiquement modifiée. Si le groupe déplace chevauche entièrement l'autre groupe, vous obtiendrez un grand groupe englobant les événements des deux groupes.
Pour dupliquer un groupe, maintenez enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) et procédez comme si vous déplaciez le groupe. Le groupe et tout son contenu sont dupliqués. Vous pouvez également utiliser les fonctions Copy et Paste selon les mêmes règles que pour des événements sélectionnés.
Pour supprimer un groupe, selectionnez-le et appuyez sur [Suppr], [Backspace] ou selectionnez la fonction Delete du menu Edit. OU
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur le groupe à supprimer.

Ces deux méthodes supplément le groupe et son contenu.

Voupez sinon délimiter, via les outils Sélection ou Gomme, un cadre de sélection au-dessus des groupes à supprimer. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. De même, il n'est pas nécessaire qu'un groupe soit recouvert en totalité par le cadre pour être sélectionné - il suffit que le cadre de sélection touche ou traverse le groupe en question.

Mode Édition

Le mode Édition permet d'editor les événements d'une seule piste de manière détaillée. Il s'agit également du modeFFECTANT d'insérer des notes, des changements de Patterns et des contrôleurs à partir de rien.

Pour passer en mode Édition, cliquez sur la touche de mode Édition/Arrangement située dans le coin supérieur droit de la section séquenceur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mode Édition - 1
Vous pouvez également alterner entre mode Arrangement et mode Édition en appuyant sur [Shift]-[Tab] ou [Commande]/[Ctrl]-[E].

Sélectionner une piste pour édition

Le mode Édition affiche les événements de la piste active dans la liste des pistes.

Si une piste est active lorsque vous passez en mode Édition, ce sont les événements de cette piste qui seront affichés.
Si plusieurs pistes sont actives lorsque vous passez en mode Édition, c'est la première piste sur laquelle vous avez cliqué qui est considérée comme piste active.
Vous pouvez changer de piste à tout moment en cliquant dans la liste des pistes.

Ainsi, vous pouvez naviguer entre différentes pistes tout en restant en mode Édition. Il n'est pas nécessaire de revenir en mode Arrangement.

A propos des bandes

Le mode Édition est (ou peut être) divisé en bandes verticales. Il existe six bandes différentes, adaptées à l'édition des différents événements. Vous pouvez afficher n'importe chaque combinaison de bandes. Pour afficher ou non les bandes, cliquez sur la touche correspondante dans la barre d'outils du séquenceur :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - A propos des bandes - 1

Si vous maintainez enfoncées les touches [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et que vous cliquez sur l'une des touches de bande, seule cette bande sera affichée (les autres seront masquées).

Par défaut, les bandes affichées lorsque vous scélectionné le mode Édition dépendant du module auquel la piste est affectée et de la présence de données de contrôleurs sur la piste. Pour les pistes Redrum, les bandes de batterie, de velocité et de Patterns sont affichées ; pour les pistes Dr. Rex, les bandes REX et de velocité sont affichées, etc.

Cependant, lorsqu you affichez ou masquez des bandes à votre convenance, la nouvelle combinaison est sauvegardee individuelle sur chaque piste. Ensuite, lorsqu you resélectionnerez cette piste en mode Édition, la configuration des bandes sera telle que vous l'avoz sauvegardee.

Redimensionnement et zoom

Vous pouvez modifier la taille des bandes en déplaçant les sépara-teurs situés entre les bandes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Redimensionnement et zoom - 1

Certaines bandes disposant de leurs propres barres de défilament et réglages de zoom.

Vous pouvez effectuer des zooms avant et arrerée via l'outil Loupe. Un cli cte entraine un zoom avant ; un clic-[Option] (Mac)/[Ctrl] (Windows) entraine un zoom arrirée.
Vous pouvez faire défiler les informations à l'écran à l'aide de l'outil Main.

Cliquez sur les données, puis faites-les glisser à l'endroit souhaité.

Pour une édition optimale, il est possible de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans une fenêtre séparée.

Pour ce faire, cliquez sur la touche de découverte située sur le rack ou lancez la commande "Detach Sequencer Window" du menu Windows.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Redimensionnement et zoom - 2
Touche de découlage du séquenceur.

Pour ré intégrer le séquenceur au rack, clique sur la touche de rattachement (depuis le rack ou le séquenceur) ou lancez la commande "Attach Sequencer Window" du menu Windows.

Sinon, il est possible d'afficher la section séquenceur en plein écran.

Pour ce faire, cliquez sur la touche d'agrandissement du sequencer ou tenez enconfeé la touche [Commande] (Mac) or [Ctrl] (Windows), puis apuyez sur la touche [2] du clavier (pas sur le pavé numérique).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Redimensionnement et zoom - 3

A propos de la règle et de la bande des groupes

En haut du mode Édition se trouve la règle. Comme la règle du mode Arrangement, elle indique les positions métriques (mesures et temps), ce qui vous permet de localiser des points précis.

Vous pouvez régler individuellement le zoom horizontal des modes Édition et Arrangement.

En effet, vous aurez sans doute besoin d'un agrandissement supérieur pour effectuer une édition plus détaillée.

Juste sous la règle se trovue une fine bande vide. Elle affiche les groupes (s'il y en a) sous forme de barres de couleurs colorées, offrant un mode d'orientation visuel supplémentaire en mode Edition.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - A propos de la règle et de la bande des groupes - 1
Lorsque vous éditez les événements d'un groupe, vous notere que l'indicateur de groupe change de couleur. En effet, la couleur du groupe dépend de son contenu, comme décrit en page 18.

Insertion et édition des notes

Les notes sont insérées et édités dans l'une des trois bandes : la bande des notes, la bande de batterie et la bande REX :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition des notes - 1
La bande des notes. Le clavier sitié à gauche indique la hauteur des notes, couvrant toute la tessiture des notes MIDI (C-2 à G8). Notez que les notes blanches et noires sont reflètes dans les couleurs de fond de la grille, ce qui permet plus aisément de trouver la hauteur exacte lorsque vous insérez ou déplacez des notes!
Utilisé cette bande lorsquyouéditezlespistes des modules synthétiseurs ou échantillonneurs.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition des notes - 2

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition des notes - 3
La bande de batterie. Cette bande est divisée verticalement en 10 hauteurs correspondant aux 10 canaux de sons de batterie du module Redrum (et nommés en conséquence si la piste est affectée à un module Redrum). Utilisez cette bande pour éditer les pistes de batterie.
La bande REX. Cette bande est divisée verticalément en hauteurs à partir du C3, correspondant aux couches sonores d'un module Dr. Rex. Utilisez cette bande pour éditer les pistes Dr. Rex.

Dans les 3 bandes, les notes sont affichées sous forme de blocs, la longueur des notes correspondant à la largeur du bloc et la velocité à la couleur du bloc (plus le bloc estASFRE, plus la velocite est elevée).

Les procédures d'édition de base des notes sont identiques pour les 3 bandes.

Insérer des notes

  1. Pour limiter l'insertion de notes à certaines valeurs ( comme les doubles-croches), réglez la valeur Snap et activez la fonction Snap.
  2. Sélectionnez l'outil Stylo.

Vou puez alterner momentanément entre l'outil Flèche et l'outil Stylo en maintainant enforcée la touche [Commande] (Mac) ou [Alt] (Windows).

  1. Si nécessaire, cliquez sur le clavier virtuel à l'écran, dans la liste des sons de batterie ou des couches sonores pour trouver la hauteur.

Si la piste est affectee a un module, celui-ci joue la note correspondante.

  1. Cliquez dans l'affichage des notes de la bande, à la position souhaitée.

Une note est insérée sur l'intervalle de magnétisme Snap le plus proche.

Si vous faites un simple cig, la note prend la longueur de la valeur Snap.

Cela reste valable, que la fonction Snap soit activée ou non.

Par contre, si vous cliquez et gardez le bouton de la souris enforcé, vous pouvez régler la longueur de la note en déplaçant la souris.

Si la fonction Snap est activée, la longueur sera un multiple de la valeur Snap (à moins que vous maintainiez la touche [Shift] enforcée pendant le déplacement). Voir note ci-dessous à propos des notes de batterie.

Selection des notes

Pour la sélection des notes en mode Édition, suivez l'une de ces procédures :

Sélectionnez une note enclistuant dessus avec l'outil Flèche.
Pour selectionner plusieurs notes à la fois, maintenez la touche [Shift] enforcée et cliquez sur les différentes notes.

Vous pouvez déslectionner séparément chacune des notes en cliquant de nouveau dessus tout en appuyant sur la touche [Shift].

Vous pouvez également faire glisser un cadre de selection auprès des notes à selectionner.
Si la fonction Snap est activée, le cadre de selection est soumis à la valeur de magnétisme en vigueur. Exemple, si le magnétisme est régê à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait être délimité que sur des mesures pleines.
Vous peuvent selectionner la note suivante ou precedente sur la piste en appuyant sur la flèche droite ou gauche du clavier de l'ordi-nateur.
Maintenez la touche [Shift] enforcée et utilisez les flèches pour réaliser des sélections multiples.
Pour sélectionn toutes les notes de la piste, servez-vous de la fonction Select All du menu Edit.
Assurez-vous que la bande souhaitee (notes, batterie ou REX) est active - si non vous risquez de selectionner les contrôleurs ou les changements de Patterns. Pour activer une bande, cliquez dessus (lorsqu'elle est active, elle est désignee par une fine cordure supplémentaire).
Pour désélectionner toutes les notes, cliquez sur une zone vide.

Déplacer des notes

Pour déplacer une note, cliquez dessus et déplacez-la.

Si plusieurs notes sont sélectionnées, toute la selection est déplacee. La distance entre les différentes notes de la selection est conservée.

Si la fonction Snap est activée, les événements ne peuvent être déplacés que par rapport à l'intervalle de magnétisme en vigueur.

Exemple : Si le magnétisme est rédigé à la mesure ("Bar"), la sélection globale ne pourrait être déplacee que de mesure en mesure, mais les écarts relatifs entre les différentes notes ne seront pas modifiées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déplacer des notes - 1

Si vous maintainez la touche [Shift] enforcée durant le déplacement, le mouvement est limité au sens horizontal ou vertical.

Cela vous permet de déplacer des notes sans les transposer accidentellement ou sans modifier leur position métrique.

Duplication des notes

Pour dupliquer les notes selectionnées, maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et procédez comme si vous déplaciez les notes.

Utilisation des fonctions couper, copier et coller

Vous pouvez déplacer ou dupliquer des événements à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.

Lorsque vous couper ou copiez, la tête de lecture est automatiquement place à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme le plus proche après la fin de la seLECTION).

Cette procedure permet aussi de faire repeter des événements. Voir page 16.

Lorsque vous collez, les événements sont insérés au niveau de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.

Modification de la taille des notes

Lorsque vous sélectionné une note, une poignée apparait sur son côté droit.
Vouze pouvez cliquer sur cette poignée et la déplacer pour allonger ou raccourcir la note.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modification de la taille des notes - 1

Si la fonction Snap est activée, la fin de la note est calée sur l'intervalle de magnétisme.

Vou pousse déasserter temporairement la fonction Snap en appuyant sur [Shift] lors du déplacement. Ceva vous permet de modifier la taillé de la note sans tenir compte de la valeur de magnetisme.

Si plusieurs notes sont selectionnées, laaille de toutes les notes sera modifiée selon la même valeur.

Modifier la taille des notes de batterie

Comme pour les autres notes, vous pouvez aussi modifier la taille des notes de batterie. Cependant, le résultat dépend du réglage du sélecteur Decay/Gate et du potentiamètre Length en façade du Redrum :

Si le mode Decay est selectionné, le son de batterie est joué jusqu'à sa fin,quelle que soit la longueur de la note.

Plus précisé, il finit dans un Fade Out sortant selon le réglage Length.

Si le mode Gate est selectionné, la longueur de la note affecte le son obtenu.

Cependant, la longueur maximum du son est régée par le potentiamètre Length - le son est coupé après cette longueur, qu'elle que soit la longueur de la note.

Enfin, même si le potentiometre Length est regle sur sa valeur maximum, le son ne jouera pas plus longtemps que la longueur de I'echantillon de batterie.

Supprimer des notes

Yououpuvez supprimerles notes de deux facons:

Sélectionnez les notes, puis appuyez sur la touche [Backspace] ou [Suppr], ou lancez la commande Delete du menu Edit.
Sélectionnez l'outil Gomme et cliquez sur les notes à supprimer.

La Gomme peut également délimiter un cadre de seLECTION autour des notes, qui seront alors toutes supprimées en même temps.

Si vous utilisez la Gomme alors que la fonction Snap est activée :

  • Si vous effectuez un simple clic, toutes les notes de même hauteur situées dans l'intervalle de magnétisme en vigueur sont supprimées. La "zone de couverture" est indiquée en gris foncé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Supprimer des notes - 1

Ici, le magnétique est régê à la mesure ("Bar"). Un simple clíc va supprimer toutes les notes C 2 situées au niveau de la mesure 6.

  • Si vous tracez un cadre de sélection, celui-ci est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur. Exemple : Avec un magnétisme à la mesure ("Bar"), le cadre ne pourrait seLECTIONner que des notes situées sur des mesures pleines.
    Si vous tenez enforcée la touche [Shift] avant de tracer le cadre, les mouvements sont limités à l'axe horizontal ou vertical.

Édition de la velocité

La valeur de velocité des notes s'édite sur la bande de velocité.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition de la velocité - 1

Les valeurs de velocité sont affichées sous forme de barres. Plus la barre est haute, plus la velocité est élevée. Notez également que la couleur des notes et des barres reflète la velocité.

Pour modifier la velocité d'une note, cliquez sur sa barre de velocité à l'aide de l'outil Stylo et déplacez la barre vers le haut ou vers le bas. Vous pouvez également écrire la velocité de plusieurs notes en déplacant l'outil Stylo à travers les barres, à la hauteur souhaïée.

Création de courbes et de rampes de velocité

Il existe deux façons d'editor la velocité de plusieurs notes à la fois :

En faisant glisser l'outil Ligne à travers les barres (à la hauteur souhaitee).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création de courbes et de rampes de velocité - 1
Trace d'une rampe de velocité par le biais de l'outil Ligne.

En faisant glisser l'outil Stylo à travers les barres (à la hauteur souhaitatione).

L'outil Ligne est probablement l'outil le plus adapté à la création de rampes de velocité régulière ou pour conférer à toutes les notes la même velocité (en traçant une ligne droite). Le Stylo est plus pratique pour tracer des courbes plus irrégulières.

! En tenant enfoncé la touche [Shift] avant d'editor les valeurs de velocité, seules les notes sélectionnées sont affectées.

Cela peut s'avérer très pratique, en particulier dans des sections dont la densité des notes est élevée. Par exemple, imaginez une section de batterie chargée dont vous souhaitez uniquement régler la velocité des notes de charleston. L'utilisation directe de l'outil Stylo modifierait la velocité de toutes les notes de batterie. En revanche, si vous scélectionné d'abord les notes de charleston dans la bande de batterie et que vous appuyez sur [Shift], vous pouvez écrire leur velocité sans modifier les autres notes!

Édition des contrôleurs

Les contrôleurs s'affichent et s'éditant sur la bande des contrôleurs. Cette bande est divisée en plusieurs "sous-pistes", une par paramètre automatisable selon le module.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition des contrôleurs - 1
La bande des contrôleurs d'une piste Subtractor (trois contrôleurs sont affichés).

Afficher et masquer les contrôleurs

Pour chaque piste, vous pouvez selectionner les contrôleurs à afficher. Voici les différentes procedures à suivre :

Maintenez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée et cliquez sur un paramètre en façade d'un module du rack.

Cela active la première piste du séquenceur reliée au module, ouvre le mode Édition, affiche la bande des contrôleurs et ainsi que la sous-piste d'automation du paramètre en question.

Vous obtenez le même résultat en sélectionnant l'option "Edit Automation" dans le menu contextual du paramètre.

Pour afficher le menu contextual du paramètre, cliquez en appuyant sur [Ctrl] (Mac) ou effectuez un click droit (Windows) sur le paramètre en façade du module.

Si vous utilisez un Mac avec une souris à deux boutons, il est pratic. que d'affector la combinaison [Ctrl]-clic au bouton droit de la souris. Cela vous permet alors d'afficher les menus contextuels par un clic droit sur la souris.

Grace au menu dérouulant des contrôleurs sur la barre d'outils du séquenceur, vous pouvez masquer ou afficher séparément les différents contrôleurs du séquenceur.

Les contrôleurs affichés sont indiqués par une marque de sélection (v) dans le menu déroulant. Sélectionnéz un contrôleur pour l'afficher ou le masquer. Les contrôleurs représentant des données d'automation dans la piste sont signalés par un astérisque à côté de leur nom.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Afficher et masquer les contrôleurs - 1

Cliquez sur la touche "Show All Device Controllers" pour afficher tous les contrôleurs disponibles pour le module de la piste.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Afficher et masquer les contrôleurs - 2

Cliquez sur la touche "Show Controllers in Track" pour afficher tous les contrôleurs pour lesquels vous ave enregistré ou inséré des mouvements d'automation dans la piste.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Afficher et masquer les contrôleurs - 3

Cliquez sur la touche "Hide All Controllers" pour masquer tous les contrôleurs.

La bande des contrôleurs n'affiche alors plus rien.

Insertion et édition des contrôleurs

Que vous éditionez des contrôleurs préalablement enregistrés ou que vous insériez par yourselves-même des mouvements de contrôleurs, servez-vous de l'outil Ligne ou Stylo.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition des contrôleurs - 1

Note :

Si vous optez pour l'outil Ligne, il suffit de tener enforcée la touche [Shift] avant d'utiliser la souris pour restreindre les mouvements à l'axe horizontal.
Si la fonction Snap est activée, les variations de contrôleurs sont insérées selon l'intervalle de magnétisme en vigueur.

De même la longueur de la section modifiée ne pourrait être qu'un multiple de la valeur Snap.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition des contrôleurs - 2

Ici, le magnetisme est reglé à la noire (1/4). Ainsi, les variations de contrôleurs se feront par "paliers" d'une ou plusieurs noires.

Si le contrôleur n'est pas encore automatisé (le message "Not Automated" s'affiche dans la bande des contrôleurs), il est préféra ble de commencer par régler le paramètre sur la valeur initiale souhaïette (réglage effectué depuis la façon du module).

En effet,ès que vous insérez une valeur de contrôleur,le reste de la piste se voit automatiquement afferct cette valeur initiale (a définir sur la façade du module).Cela fonctionne comme la procédure d'enregistrement des contrôleurs - voir page 8.

Sélection de sections d'une piste de contrôleurs

Pour sélectionner une section de la "sous-piste" d'un contrôleur, délimitez un cadre de selection à l'aide de l'util Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétique en vigueur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection de sections d'une piste de contrôleurs - 1

La section déliminée est signalée par un cadre ombré.

En maintainant [Shift] enforcée durant le déplacement, vous pouvez selectionner plusieurs sections non contiguës de la sous-piste des contrôleurs.
Si vous selectionnez des groupes ou des sections de la bande des contrôleurs en mode Arrangement, cette section reste en vigueur lorsque vous passez en mode Édition et inversement.

Déplacer et dupliquer les sections de contrôleurs

Pour déplacer une section de contrôle sélectionné, cliquez dessus et déplacez-la ailleurs dans la même sous-piste.
Comme d'habitude, la fonction Snap est prise en compte.
Pour dupliquer une section de contrôleur sélectionnée, maintainez la touche [Option] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, puis cliquez sur la section et déplaceze-la.
! Le fait de déplacer ou de dupliquer des contrôleurs remplace les valeurs des contrôleurs générées sur la nouvelle position ( comme si vous les aviezédités à l'aide de l'outil Ligne ou Stylo).

Utilisation des fonctions couper, copier et coller

Vou puez déplacer ou dupliquer les sections de contrôleurs scélectionnés à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit.

Lorsque vous coupez ou copiez, la tête de lecture est automatique-ment placé à la fin de la sélection (ou, si la fonction Snap est activée, sur l'intervalle de magnétisme la plus proche au-delà de la sélection).
Cette procédure permet de faire répéter des événements. Voir page 16.
Lorsque vous collez, la section des contrôleurs est insérée au niveau de la tête de lecture sur sa sous-piste d'origine.

Supprimer des sections de contrôleurs

Il existe deux grandes façon de supprimer des sections de contrôleurs :

En selectionnant les sections souhaitées (voir plus haut), puis en appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lancant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.

Si la fonction Snap est activée, un simple click efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouvez si non délimiter un cadre de seLECTION à la souris.

Résultat obtenu :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Supprimer des sections de contrôleurs - 1

La valeur de contrôle située avant la portion suprimée reste alors en vigueur jusqu'à la fin de la section.

! Vous ne pouvez pas supprimer toutes les données d'automation à l'aide de cette méthode - il restera toujours au moins une valeur de contrôleur. Pour supprimer toute automation, utilisez la fonction Clear Automation :

Supprimer toutes les données d'automation

Pour supprimer toutes les données d'automation d'un contrôleur, Sélectionnez la commande "Clear Automation" depuis l'un des menus suivants :

Le menu contextuel de la sous-piste du contrôleur.

Ce dernier s'affiche par un [Ctrl]-click (Mac) ou un click droit (Windows) sur la sous-piste.

Le menu Edit.

Pour cela, la sous-piste du contrôleur doit être active. Cliquez dans la sous-piste si vous n'en étés pas sûr.

Le menu contextual du paramètre.

Ce menu s'affiche par un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) sur le paramètre en façade du module.

Notez que toutes les données d'automation de toutes les pistes sont supprimées pour ce paramètre!

Une fois la commande "Clear Automation" lancée, toutes les valeurs de contrôle leur de la sous-piste sont supprimées et le message "Not Automated" (non automatisé) s'affiché.

Insertion et édition de changements de Patterns

Les changements de Patterns s'affichent et s'editent sur la bande des Patterns :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion et édition de changements de Patterns - 1

Un changement de Pattern est indiqué sous forme d'onglet jaune portant le nombre du Pattern et la dette de la banque. À partir du Pattern, une barre s'endet vers la droite tant que le Pattern est "actif", soit jusqu'au changement de Pattern suivant.

! Lorsque vous enregistrez des changements de Pattern, ceux-ci se produit automatique sur des temps forts (au début des nouvelles mesures).

Insertion de changements de Patterns

Pour insérer un changement de Pattern, suivez la procEDURE ci-dessous :

  1. Si aucun changement de Pattern n'est encore automatisé sur cette piste (et que le message "Not Automated" est affché dans la bande des Patterns), il est préféable de commencer par sélectionner un "Pattern de départ" dans le module de type Pattern.

Cela s'avere particulièrement pratique si le morceau est orchestre autour d'un même Pattern principal et que vous souhaitez uniquement insérer quelques variations à certains endroits.

En effet, dés que vous insérez un changement de Pattern sur la piste, tout le reste de la piste se voit affecter le Pattern de départ.

  1. Activez la fonction Snap et définièssé l'intervalle de magnétisme au niveau duquel les changements de Patterns doivent survenir.

Il convient généralement de régler le magnétisme Snap à la mesure ("Bar"), du moins si vous travaillée avec des Patterns dont la longueur correspond à la signature rhytmique (Patterns de 16 ou 32 pas et signature rhytmique en 4/4, par exemple). Cependant, si vous travaillée avec des Patterns d'une longueur différente, utilisez des valeurs Snap adaptées.

! N'insérez pas de changement de Pattern lorsque la fonction Snap n'est pas active, à moins que vous souhaiitziez délibérément obtenir des changements de rythme très chaotiques !

  1. Déroulez le menu Pattern à gauche de la bande des Patterns, puis selectionné le Pattern à insérer.

Le Pattern sélectionné s'affiche à côté du menu déroulant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion de changements de Patterns - 1

La liste des Patterns reprend la dette de la banque et le numero du Pattern (A1, A2, A3, etc.).

  1. Avec l'outil Stylo, cliquez à l'endroit où vous souhaitez placer le changement de Pattern sans relâcher le bouton de la souris.
  2. Déplacez le curseur vers la droite.

Durant le déplacement, vous constatEZ que le Pattern précédent est remplicaPE par le Pattern que vous insErez.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion de changements de Patterns - 2

  1. Relâchez le bouton de la souris à l'endetroit où le Pattern doit se terminer.
    ! La touche "Enable Pattern" (située au-dessus des touches de sélection sur la façade du module et permettant temporairement de couper (Mute) la lecture des Patterns) est automatisée par l'automation des contrôleurs. Le contrôleur est appelé "Pattern Enabled".

Sélection des changements de Patterns

Pour sélectionner une portion de la bande de Patterns, faites glisser un cadre de sélection à l'aide de l'outil Flèche. Si la fonction Snap est activée, ce cadre est soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, comme lors de la sélection des notes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des changements de Patterns - 1
La portion selectionnée est indiquée par un cadre ombré.

En Maintenant la touche [Shift] enforcée durant le déplacement, vous pouze selectionner plusieurs sections discontinues de la bande de Pattems.
Si vous scélectionné des groupes ou sections de la bande de Pat- terns en mode Arrangement, la scélection reste en vigueur lorsqu'you passez en mode Édition.

Déplacer et dupliquer des sections de changements de Patterns

De même que pour les contrôleurs, vous pouvez déplacer et dupliquer des sections sélectionnées de la bande de Patterns. comme pour l'insertion de changements de Patterns, il est recommendé d'activer la fonction Snap (et de la régler sur un magnétisme à la mesure "Bar") avant d'effectuer ces opérations.

Vous pouvez également déplacer ou dupliquer des sections à l'aide des commandes Cut, Copy et Paste du menu Edit. Les règles d'édition des contrôleurs s'appliquent également ici.

Supprimer des sections de changements de Patterns

Il existe deux façons de supprimer une portion de la bande des Patterns :

En délimitant un cadre de sélection (voir plus haut), puis en appuyant sur la touche [Backspace] ou [Suppr] ou en lancant la commande Delete du menu Edit.
En se servant de l'outil Gomme.

Si la fonction Snap est activée, un simple clic efface la zone ombree (soumis à l'intervalle de magnétisme en vigueur, "Bar" par exemple). Vous pouze si non délimiter un cadre de selection à la souris.

Résultat obtenu :
PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Supprimer des sections de changements de Patterns - 1
Le Patternprogrammevantla portion supprimee restent dorénavant en vigueur jusqu'à la fin de la portion.

! De nouveau, assurez- vous que la fonction Snap est activée.
! Vous ne pouvez pas supprimer tous les changements de Pattern à l'aide de cette méthode. Pour cela, utilisez la fonction Clear Automation :

Fonction Clear Automation

Pour supprimer tous les changements de Pattern, procédez comme indiqué cidesous :

  1. Effectuez un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Windows) dans la bande des Patterns.
    Le menu contextual s'affiche.
  2. Lancez la commande "Clear Automation".

Cette fonction supprime tous les changements de Pattern présents sur la piste et le message "Not Automated" (non automatisé) apparait.

Quantisation

La fonction de quantisation place les notes enregistrées sur les positions de valeur de note exactes (ou presque). Cela permet de corriger des erreurs, de donner davantage de rigueur à un morceau enregistré ou d'en modifier le phrasey rhythmique.

Applique la quantisation

Dans Reason, utilisez la fonction de quantisation de la maniere suivant:

1. Sélectionnez les notes à quantiser.

Seules les notes seront affectées, vous pouvez donc seLECTIONner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.

2. Déroulez le menu de quantisation sur la barre d'outils du séquenceur, puis sélectionnez une valeur de quantisation.

Cela déterminée selon quel intervalle de note les notes seront quantisées. Par exemple, si vous scélectionné la croche (1/8), toutes les notes seront recalées sur (ou pratiquement) la croche la plus proche.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déroulez le menu de quantisation sur la barre d'outils du séquenceur, puis sélectionnez une valeur de quantisation. - 1
Menu de quantisation.

3. Sélectionnez un pourcentage de quantisation au menu dérounant prévu à cet effet.

Ce pourcentage détermine la valeur de déplacement de chaque note. Si vous sélectionnez 100% , les notes sont déplacées sur la valeur de quantisation plus proche. Si vous sélectionnez 50% , les notes sont seulement déplacées de la moitié du trajet, etc.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélectionnez un pourcentage de quantisation au menu dérounant prévu à cet effet. - 1

4. Cliquez sur la touche de quantisation ou selectionnez "Quantize Notes" au menu Edit.

Les notes seLECTIONnées sont alors quantisées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Cliquez sur la touche de quantisation ou selectionnez "Quantize Notes" au menu Edit. - 1
Dans cet exemple, un Pattern de charleston enregistré de manière un peu négligente est quantisé afin d'être recalé en croches strictes (valeur de quantisation 1/8, pourcentage 100%).

Quantisation Shuffle

Dans le menu déroulant de quantisation, vous pouvez tracer l'option "Shuffle". Si vous scélectionnez cette option lors de la quantisation, les notes sont quantises tout en se voyant appliquer du Shuffle.

Comme déscrit dans le manuel de prise en main, le Shuffle crée une sensation de swing en retardant les doubles-croches paires (les doubles-croches situées entre les croches). Le potentiomètre Pattern Shuffle de la barre de transport déterminé l'importance de l'effect appliqué.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Quantisation Shuffle - 1
Potentiomètre Pattern Shuffle.

La quantisation Shuffle s'avere pratique si vous souhaitez conférer aux notes enregistrées le timing et le phrasé des modules de type Patterns du morceau (si Shuffle est activé dans les Patterns).

Le pourcentage de quantisation s'applique également, comme lors de la quantisation sur des valeurs normales.

Quantisation Groove

Le menu de quantisation contient également trois options nominées "Groove 1-3". Il s'agit de trois motifs rhythmiques différents et légarement irréguliers. Si vous的选择nez l'une de ces valeurs et que vous appliquez la quantisation, les notes sont déplacées vers les intervalles de note correspondant au motif Groove, créé ainsi des sensations rhythmiques différentes.

Creez votre propre Groove

Vous pouvez creer votre propre Groove et l'appliquer via la fonction Groove Quantize :

  1. Créez ou enregistrez un Pattern rythmique de notes.

Par exemple, vous pouvez enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes correspondant aux couches sonores d'une boucle REX.

  1. Sélectionnez les notes à inclure dans le Groove utilisateur.

Le Groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement pratique de dispose d'un Groove d'une ou deux mesures.

  1. Sélectionnez "Get User Groove" au menu Edit ou au menu contextual du séquenceur.

Votre Pattern est enregistré comme Groove utiliser (User Groove).

  1. Sélectionnez toutes les notes que vous souhaitez quantiser, voirlez à sélectionner la valeur de quantisation "User", puis lancez la quantisation.

Le phrase s rthmique de vour Groove est applieux notes.

! Le Groove utilisateur est enregistré temporairement et n'est pas pris en compte lors de la sauvégarde de votre morceau.

Quantisation durant l'enregistrement

Reason peut automatiquement quantiser les notes lors de leur enregistrement. Pour cela, activez la touche prévue à cet effet ("Quantisation des notes durant l'enregistrement") située sur la barre d'outils du séquenceur avant de lancer l'enregistrement.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Quantisation durant l'enregistrement - 1

La valeur et le pourcentage de quantisation s'appliquent normalement.

Boîte de dialogue Change Events

La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales.
Procedez comme indiqué ci-dessous :

  1. Sélectionnez les événements auxquels vous souhaitez appliquer les fonctions d'édition (en mode Arrangement ou Edit).

Les fonctions Change Events sont principalement destinées aux notes, mais la fonction Scale Tempo peut également modifier les contrôleurs et les changements de Pattern (voir ci-dessous).

  1. Sélectionnez Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual des événements sélectionnés.

La boite de dialogue Change Events s'affiche à l'écran.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Boîte de dialogue Change Events - 1

  1. Reglez les paramètres de l'une des sections de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply correspondante.

Tous les réglages peuvent être effectuels en cliquant sur les doubles flèches ou en cliquant dans le champ et en inscrivant directement une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-dessous.

  1. Vous pouvez utiliser d'autres réglages selon le même原則.

Vous pouvez utiliser les commandes de transport quand la boite de dialogue est ouverte. Cela peut de dire les événements et d'en vérifier les modifications.

  1. Une fois les réglages terminés, refermez la boîte de dialogue.

Fonction Transpose

Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, du nombre de demi-tons spécifique.

Fonction Velocity

Permet de régler la velocité des notes sélectionnées.

Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.

Pour soustraire, inscrivez une valeur négative. Plage de velocité disponible : 1- 127. Rajouter une valeur à une note dont la valeur est déjà de 127 est inutile.

Le champ Scale permet de modifier les velocités selon un facteur exprimé en pourcentage.

Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité mais agrandit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.

Un facteur inférieur à 100% diminue les valeurs de velocité, mais réduit aussi la différence entre les notes douces et les notes fortes.

En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de diverses manières.

Par exemple, en utilisant un facteur inférieur à 100% et en ajoutant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (la différence entre les valeurs de velocité diminue mais la velocité moyen ne baisse pas).

Fonction Scale Tempo

Cette fonction permet une lecture des événements plus rapide (facteur Scale supérieur à 100% ) ou plus lente (facteur Scale inférieur à 100% ). Cette procédure modifie la position des événements (à partir du premier événement sélectionné) et regle la durée des notes en conséquence.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Scale Tempo - 1
Résultat de la fonction Scale Tempo avec un facteur Scale de 200% (vitesse doublee).

Les touches [^*2] et / 2] sont des "raccourcis" vers les facteurs Scale 200% et 50% , respectivement.

Ces valeurs sont très fréquement utilisées. Elles simulent un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.

! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Pattern !

Fonction Alter Notes

Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, de longueur et de velocité des notes sélectionnées.

Cette fonction se base uniquement sur les valeurs déjà existantes parmi les notes sélectionnées.

Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de notes spécifique, les notes sont modifiées dans cet intervalle. De même, seules les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la sélection seront prises en compte par la fonction Alter. D'une certaine manière, cette fonction mélange les paramètres existants de manière aléatoire et les redistributed aux différentes notes.

! Cela signifie que moins les notes selectionnées sont différentes, moins l'effet de la fonction Alter est important.
Vous pouze régler l'importance de la modification Alter à l'aide de la valeur Amount.
Cette fonction convient particulièrement aux boucles REX. Sélectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour creer des variations instantanées sans perdre le timing ni le phrase de la boucle!

Importation et exportation de fichiers MIDI

Reason peut importerer et exporter des fichiers standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'échanger des données MIDI entre Reason et d'autres applications.

Importer un fichier MIDI File

Pour importer un fjichier Standard MIDI File, sélectionnez la fonction "Import MIDI File" du menu File. Dans la boîte de dialogue qui s'affiche, localisez et ouvrez le fjichier MIDI.

Sous Windows, les fichiers MIDIprésenté l'extension ". mid".

Sous Macintosh, les fichiers MIDI sont signalés par le type de fichier "Midi".

À présent, de nouvelles pistes sont créées dans le séquenceur de Reason. Les pistes disposent de leur nom d'origine, et leur canal MIDI original y est ajouté.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Importer un fichier MIDI File - 1

Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", une piste de séquenceur est créé pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (c'est-à-dire qu'il contient une seule piste contenant des événements MIDI de plusieurs canaux), une piste de séquenceur MIDI est créé pour chaque canal MIDI utilisé.
Les changements de tempo du fichier MIDI sont ignorés. Dans Reason, le tempo sera régle sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont affectées àaucun module du rack. Vous doivent affercter manuellement les pistes aux modules appropriés à l'aide du menu déroulant Out de la liste des pistes.

Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont prises en compte. Cela signifie que les données de Pitch Bend, de volume et de modulation sont conservées. Cependant, il se peut que certains contrôleurs aient un "sens" différent pour les instruments MIDI à l'origine de la création du fichier et pour le logiciel Reason. Si vous affectez une piste de séquenceur à un module, vous dévrez peut- être supprimer des données d'automation de cette piste.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Importer un fichier MIDI File - 2

Les cadres verts apparaissant autour des parametes automatisés en façade des modules.

Cela you permit de localiser plus rapidement les données de contrôleurs indesirables.

Exporter un fichier MIDI File

Procedure d'exportation d'un morceau Reason au format MIDI File :

  1. Placez le marqueur final (E) sur la position finale que vous souhaitez attribuer au fichier MIDI.
    Le fichier MIDI contient tous les événements de toutes les pistes, du début du morceau au marqueeur final.
  2. Sélectionnez la commande "Export MIDI File".
  3. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, spécifiez le nom et l'emplacement du futurof hichier.

Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Toutfoifs, si vous souhaitez utiliser le fjichier MIDI sous Windows (et dans certains séquenceurs indépendants), il est préféable d'activer l'options "Add Extension to File Name" avant de sauvégarder.

  1. Cliquez sur Save.

Les fichiers MIDI File exportés par Reason ont les propriétés suivantes :

Le fichier MIDI File est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur de Reason.
Les pistes ont le même nom que dans le séquenceur de Reason.
Comme le séquenceur de Reason n'utilise pas de canaux MIDI en tant que tels, toutes les pistes seront affectées au canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est pris en compte dans le fichier MIDI exporté.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Exporter un fichier MIDI File - 1

REASON

2

Affected des signaux audio et CV

Types de signaux affectés

Ce chapitre présente les différentes méthodes d'affection proposées par Reason. Les types de signaux utilisés sont les suivants :

Audio

Exception faite du séquenceur à Patterns Matrix, tous les apparèls représentent des connecteurs en face arrière. Les connecteurs audio transmettant des signaux audio depuis/vers les péripériques au moyen de "cordons virtuels".

Les connecteurs audio sont représentés sous forme de Jacks 6,35 mm.
Les modules d'effets audio utilisés pour le traitement du signal sont équipés d'entretés et de sorties audio.
Les instruments, qui générent un signal, sont équipés de sorties audio mono ou gauche/droite stéreo.

Vous n'êtes pas obligé d'utiliser les deux sorties des modules équipés de sorties stéreo. Utilisez uniquement la sortie gauche pour obtenir un signal mono.

Pour écouter les signaux de sortie d'un module, ceux-ci peuvent être affectés à un module de mixage ou directement à la sortie du périphérique audio.

Si le périphérique audio est équité de sorties stéreo standard, vous utiliserez très certainement un ou plusieurs modules de mixage pour effectuer le mixage des signaux audio affectés aux sorties Master.

CV/Gate

Les signaux CV (tension de contrôle) servent à la modulation des paramétres et ne transmettent pas de données audio. Les signaux Gate correspondent aussi à un type de tension de contrôle, mais sont en général utilisés pour d'autres fonctions.

Les connecteurs CV/Gate sont représentés par des mini Jacks.
Les signaux CV servent en général pour la modulation.

Ex : Vous pouvez moduler un paramètre avec la valeur produite par un autre.

Les entrées/ sorties Gate servent en général à déclencher des événements (valeurs de note On/ Off, enveloppes etc.).

Les signaux Gate produit des valeurs On/ Off, ainsi qu'une "valeur" que l'on peut comparer (et associier) à la velocité.

Vous ne pouvez affecter les signaux CV/Gate que d'une sortie à une entrée (ou vice versa).

Vous ne pouvez pas affecter une entrée à une entrée ou une sortie à une sortie.

Affectation MIDI

Les signaux MIDI des appareils MIDI externes peuvent être affectés aux modules. Reason de diverses manières (voir au chapitre "Affectation MIDI").

À propos des cordons

Afficher et masquer

Si vous ave procédé à de nombreuses connexions au sein même de Reason, le câblage peut masquer les modules et cacher les informations indiquées en face arrêtée. La procédure suivante vous indique comment masquer les cordons de Patch :

Appuyez sur [Commande]+[L] (Mac) ou [Ctrl]+[L] (Windows), ou (dé)sélectionnéz l'option "Show cables" dans le menu Options.

Lorsque les cordons de Patch virtuels sont masqués, les connexions sont matérielisées par la couleur des connecteurs. Répétez la méthode ci-dessus pour afficher de nouveau les cordons de Patch virtuels.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Afficher et masquer - 1
Cordons de Patch masqués

Lorsque les cordons sont masqués,Ceux-ci peuvent etre connectés ou déconnectés de la meme maniere que lorsqu'ils sont affichés.

Voir page 38 pour obtenir une description des méthodes d'affection.

Vérification des connexions

Vou pousse vérifier àquel module est connecté un Jack (Cette fonction est particulièrement utile lorsque les cordons de Patch sont masqués ou lorsque des modules connectés sont élognés l'un de l'autre dans le rack) :

Placez le pointeur sur un connecteur.

Une bulle d'aide s'affiche, indiquant le module et le connecteur auquel est connectée l'autre extrémité du cordon de Patch virtuel.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Vérification des connexions - 1

Codes de couleur

Les cordons de Patch virtuels sont distingués selon un code de couleur vous permettant d'identifier les différentes connexions :

  • Les connexions audio se caractérisent par des teintes de rouge.
  • Les connexions CV se caractérisent par des teintes de jaune.
  • Les connexions avec les modules d'effets se caractérisent par des teintes de vert.

Cordons verts : Connexion à des modules d'effets.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Codes de couleur - 1
Cordon jaune : Connexion CV.
Câbles rouges : Connexion entre les instruments et les modules de mixage.

Affectation automatique

Il est possible d'affector automatiquement les modules selon des règles par défaut. Cette fonction est utilisé dans les cas suivants :

Lorsqu'un module est créé.
- Lorsque vous déplacez, duplique ou collez des modules en maintainant [Shift] enforcée.

Régles d'affection automatique

Module de mixage de Reason

Le premier module de mixage créé est affecté à la première paire de connecteurs d'entrée disponible du périphérique audio.

Si vous creez d'autres mélangeurs, ceux-ci seront connectés via des connecteurs de chainage des mélangeurs (voir chapitre consacre au Mélangeur).

Affectation des modules à un module de mixage

Lorsque vous creez un module d'instrument, celui-ci est automatiquement affecté aux premières voies disponibles du mélangeur.

Affectation d'un départ d'effet au mélangeur

Lorsqu'un module de mixage est selectionné et que vous créez un module d'effets, ce dernier est connecté en tant que départ (au premier connecteur Aux Send/ Return disponible).

Les effets se prétant à ce genre de configuration sont les réverbérations, les délais et les Chorus, par exemple.

Affectation directe d'un effet sur un module (Insertion)

Lorsqu'un instrument est selectionné et que vous créez un effet, ce dernier est connecté en insertion : le signal de l'instrument estTraits par l'effet puis est transmis au mélangeur (ou a un autre effet).

Affectation automatique des signaux CV/Gate

Vou n'utiliserez l'affection automatique des signaux CV/Gate que si vous creez un module de sequenceur à Pattern Matrix en ayant selectionné Subtractor ou l'échantillonneur NN-19.

Les sorties Note et Gate CV de Matrix sont automatiquement et respectivement connectées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du module d'instrument.

Affectation automatique des modules déjà créés

Les régles suivantes vous indiquent comment procéder à l'affection automatique de modules déjà prêts dans le rack :

Pour réaffecter un module du rack, Sélectionnez-le et utilisez les fonctions Disconnect Device et Auto-route Device du menu Edit.
Si vous supprimez un module reliant deux autres modules, la connexion entre ces deux modules est automatiquement conservée.

Example : You utilisez un module d'effet connecté en insertion entre un synthétiseur et un module de mixage. Si vous supprimez l'effet, le synthétiseur se connecte directement au module de mixage.

Les connexions sont conservées quand vous déplacez un module.

Si au contraire vous souhaitez réaffecteter le module en fonction de sa nouvelle position dans le rack, maintenez [Shift] lors du déplacement.

Lorsque vous dupliquez des modules par glisser/déposer ou copier/coller, les modules ne sont pas affectés automatiquement.

Pour que l'affection se fasse automatiquement, maintenez [Shift] enforcée lorsque vous procédez à l'opération.

Désactivation de la fonction d'affection automatique

Pour creer un nouveau module sans avoir recours à l'affection automatique, appuyez sur [Shift] lorsque vous creez le module.

Affectation manuelle

Selectionnez l'option "Toggle Rack Front/Rear" dans le menu Options ou appuyez sur [Tab] pour returner le rack. Les faces arrirée de tous les modules sont équipées de connecteurs de deux types différents : audio et CV. Comme nous l'avons rappelé précément, les entrées/sorties audio sont représentées par des Jacks 6,35 mm, tandis que les entrées/sorties CV sont représentées par des Jacks plus petits.

Deux méthodes permettent d'affector les signaux audio d'un module à un autre :

  • En reliant les entrées/sorties avec des "cordons de Patch virtuels".
  • En sélectionnant les connexions depuis un menu contextual.

Utilisation des cordons

! Activez la fonction "Show Cables" au menu Options pour afficher les cordons de Patch virtuels. Voir ci-dessous.
1. Cliquez sur l'entrée ou la sortie souhaitation d'un module et écartzé le pointeur du Jack (sans relâcher le bouton de la souris).

Un cordon apparait a I'ecran.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation des cordons - 1

  1. Tirez le cordon jusqu'à l'autre module.

Lorsque vous tirez le cordon jusqu'à un Jack du bon type (audio/CV, entrée/sortie), ce dernier passage en surbrillance, indiquant que la connexion est possible.

  1. Relâchez le bouton de la souris.

Le cordon est connecté. Si l'entrée et la sortie sont stéreo et que vous connectez le canal gauche, un cordon vient automatiquement s'ajouter pour le canal droit.

Vous pouze modifier une connexion existante de la meme facon en cliquant sur l'une des extrémités du cordon et en la tirant vers un autre connecteur.

Utilisation des menus contextuels

  1. Cliquez (avec le bouton gauche ou droit) sur un connecteur.

Un menu contextual indiquant les modules du rack s'affiche à l'écran.

  1. Placez le pointeur sur le module souhaité (module avec lequel vous souhaitez réalisier une connexion).

Un sous-menu indiquant les entrées/sorties disponibles pour le module en question s'affiche à l'écran. Exampie: Si vous cliqueze sur la sortie audio d'un module, les sous-menus indiquent toutes les entrées audio des autres modules.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation des menus contextuels - 1

Les noms des modules sont grisés si ceux-ci ne serontent pas de connexion ad hoc.
3. Sélectionnez le connecteur souhaïte depuis le sous-menu.

La connexion est creeee.

Déconnexion des modules

Deux méthodes permettent de déconnecter des modules :

Cliquez sur l'une des extrémité du cordon, écARTEZ cette extrémté de son connecteur, puis relâchéze le bouton de la souris n'imprime où à l'écart des connecteurs.

ou
Cliquez sur un connecteur et selectionnéz l'option "Disconnect" du menu contextual.

Utilisation des signaux CV et Gate

Les signaux CV/Gate vous permettent de modifier et déclencher certains paramétres/fonctions des modules. Les chapitres consacrés aux différents modules donnant la liste des connexions CV/Gate disponibles ainsi que la liste des paramétres pouvant être modulés ou utilisés comme sorties de modulation par ces modules.

Affectation des signaux CV et Gate

L'affection des signaux CV/Gate demande à ce que certaines règes soient respectées :

Les entrées "Sequencer Control" de Subtractor, Malström et des échantillonneurs NN- 19 et NNXT sont conçues pour contröler ces modules comme des instruments monophoniques depuis le séquenceur à Patterns Matrix.
Si vous souhaitez utiliser les sorties CV/ Gate de Matrix pour créé des méliodies avec ces modules d'instruments, utilisez les entrées Sequencer Control.
Le séquenceur à Patterns Matrix a bien d'autres applications que la simple création de Patterns mélodiques. Exampie: Vous pouvez l'utiliser pour modifier un paramètre contrôle par un signal CV, avec l'avantage que la modulation est synchronisée au tempo.
À l'inversé, si vous souhaitez affecter la modulation des signaux Gate ou CV à plus d'une voix, n'utilise pas les entrées Sequencer Control qui sont exclusivement monophoniques.
N'hésitez pas à faire des essais. Affectez, par exemple, des signaux Gate au contrôle des valeurs de certains paramétres et utilisez les signaux CV pour déclencher des notes et des enveloppes.

Reportez- vous au chapitre "Sequenceur à Patterns Matrix" pour plus de renseignements sur l'utilisation des signaux CV.

Potentiometres Trim

Toutes les entrées CV sont équipées d'un potentiamètre Trim. Ce dernier permet de régler la "sensibilité" du paramètre associé à la tension de contrôle. Plus le potentiamètre est tourné vers la droite, plus la modulation est importante.

Lorsque le potentiemetre est tourné complètement à droite, la modulation se fait sur 100% de la plaque de réglage des paramétres (0- 127 pour la plupart des paramétres).
- Lorsque le potentiametre est tourné complètement à gauche, aucune modulation n'est appliquée par la tension de contrôle.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Potentiometres Trim - 1

REASON

3

Affection des signaux MIDI dans Reason

Ports d'entrée MIDI In

Les port s MIDI In se configuent depuis les fenêtres Preferences-MIDI ou MIDI-Preférences. Voici comment configurer la réception de messages MIDI dans Reason.

Port Sequencer

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Port Sequencer - 1

Ce réglage s'effectue depuis la fenêtre Preferences-MIDI. Le port Sequencer est le port de réception MIDI "standard". C'est le réglage à désir si vous avez l'intention d'utiliser le séquenceur de Reason.

Une fois que vous avez sélectionné votre interface MIDI dans le menu dérounant Sequencer Port (ainsi que le canal de réception au paramètre Channel), il suffit de cliquer dans la colonne "In" située à gauche du nom d'une piste (de la liste des pistes) pour transmettre des messages MIDI au module correspondant.

Les ports d'entrée MIDI External Control Bus offrent jusqu'à 64 canaux MIDI répartis sur quatre bus de 16 canaux chacun.

Ces ports d'entrée MIDI permettant principalement de piloter les modules de Reason depuis un séquenceur externe.

Il peut s'agir d'un séquenceur exter ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Utilisé de préférence (mais ce n'est pas une obligation) une interface MIDI à ports multiples afin de pouvoir affecter les différents modules de Reason aux différents ports MIDI. Pour de plus amples détails, reportez-vous à la section "Transmission de messages MIDI à Reason" ci-après.

Port Remote Control et port MIDI Clock

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Port Remote Control et port MIDI Clock - 1

Ces réglages sont accessibles à la fenêtre Preferences-Advanced MIDI.

  • Le port Remote Control permet de réserver un port MIDI à la réception des messages de contrôleurs MIDI permettant de modifier le son en "temps réel". L'emploi du port Remote Control est décrit plus en détaïl à la section "Pilotype par MIDI et depuis un clavier".
  • Reason peut se synchroniser à des apparéils externes (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs, stations de travail, etc.) et à d'autres programmes tournant sur le même ordinateur ou sur un autre par le biais de messages d'horloge MIDI (MIDI Clock). L'horloge MIDI est un "métronome" extrément rapide transmis sur un cable MIDI. Le protocole d'horloge MIDI intégre des instructions de type Départ, Arrêt et placement à la double croche.
    Pour activer la prise en compte de messages d'horloge MIDI par Reason, sélectionnez le port d'entrée MIDI approprié au menu dé-rounant MIDI Clock, puis sélectionnez "MIDI Clock Sync" au menu Options.

Voir chapitre "Synchronisation" pour de plus amples renseignements.

Transmission de messages MIDI de Reason

Configuration des ports d'entrée MIDI sous Mac OS 9

Sous Mac OS 9, Reason réceptionne les messages MIDI par le biais d'OMS. La procédure d'installation d'OMS est décrite au chapitre "Installation". OMS utilise le concept de périhériques qui correspondent en fait à des claviers MIDI ou des modules de sons externes, etc.

Chacun des septs ports d'entrée MIDI de Reason peut receiveoir des données en provenance d'un périhérique OMS.
Creez les périhériques nécessaires au moyen d'OMS Setup (pour dispose d'un périhérique par port d'entrée, par exemple).
Un même périphérique OMS peut être affecté à plusieurs portes d'entrée MIDI de Reason.
Sachez toute fois que vous risquez de ne plus trop savoir quels messages MIDI sont affectés à quels ports.
Nous vous recommendons de réserver un seul périphérique OMS par port d'entrée MIDI de Reason.
Si plusieurs programmes MIDI tournent en même temps sur l'ordi- nateur,ils peuvent se partager les ports d'entrée MIDI.Toutefois, une configuration de cette sorte risque elle aussi d'entrainer une certaine confusion et est a éviter de préférence.
! Faites en sorte que les données MIDI transmises à Reason soient translamises à lui seul et pas à autres applications tournant au même moment.

Configuration des ports d'entrée MIDI sous Mac OS X

Sous Mac OS X, vous n'avez pas besoin d'OMS. En effet, Reason exploite les services "CoreMIDI" intégrés Mac OS X, ce qui permet de se passer d'OMS.

Pour certaines interfaces MIDI USB, l'installation d'un pilote n'est pas nécessaire. Il suffit alors de brancher l'interface pour pouvoir s'en servir directement.
Pour d'autres interfaces MIDI plus sophistiquées (ou pour profiter pleinement des fonctions pointues, comme les ports d'entreses multiples, par exemple), il sera nécessaire d'installer un pilote. Veuillez consulter la documentation de votre interface MIDI pour de plus amples détails.

Configuration des ports d'entrée MIDI sous Windows

Dans les fenêtres Preferences-MIDI ou Advanced MIDI, chaque menu de selection des ports d'entrée MIDI repertorie tous les ports d'entrée MIDI installés sur le système.

Chacun des sept ports d'entrée MIDI de Reason peut receivevoir des données en provenance de tous les ports. Il est possible d'affector plusieurs entrées MIDI à la même prise MIDI In physique, mais c'est un type de configuration à évitier car il entraîne un risque certain de confusion.

Reason occupe uniquement les portes d'entrée MIDI utilisés. Les portes d'entrée MIDI non séLECTIONN dans la fenetre Preferences-MIDI restent disponibles pour d'autres programmes.
Certains des autres programmes peuvent s'accaparer tous les ports MIDI du système à leur lancement! Si aucun port d'entrée MIDI n'est disponible pour Reason, un message vous alerte de la situation.

Certsains programmes permettent néanmoins de désactiver l'emploi de certains ports d'entrée MIDI. Si, par exemple, vous étés équipé de deux interfaces MIDI, vous pouze très bien en affecter une à Reason et l'autre à l'autre application. Consultez la documentation de l'autre application pour de plus amples détails.

Transmission de données MIDI à Reason depuis une autre application

Par le biais de ReWire 2

ReWire (version 2 ou ultérieure) est la méthode à privilégier pour transmettre des données MIDI à Reason depuis une autre application. De cette façon, il n'est pas nécessaire dinstaller un utiliser ou une extension système. Il suffit de lancer les applications et de les configurer de sorte que l'hote (l'autre programme) envoie des données MIDI à l'esclave (Reason).

Vou pouvez trouverdeplus amples renseignementsa ce sujet en page 47.

Mac OS 9 - Par le biais d'OMS

Pour pouvoir transmettre des données MIDI à Reason en provenance d'une autre application non compatible ReWire (ou uniquement compatible ReWire version 1) installée sur le même ordinateur, vous doivent installer au préalable le pilote IAC (Inter Application Communication) d'OMS.

! Attention : Le pilote IAC n'est pas installé si vous désissez le mode d'installation “Easy Install” d'OMS. Si OMS a été installé dans ce mode, vous nevez procédé à une installation personalisée Custom lors de laquelle vous sélectionnerez (cocherez) le pilote IAC.

Installation de plusieurs ports IAC

Une fois le pilote IAC installé, il s'affiche sur la fenêtre OMS Studio Setup. Quatre ports IAC peuvent être configurés au maximum.

  1. Double-cliquez sur le symbole IAC Driver.
  2. Nommez autant de ports que vous le souhaitez (jusqu'à quatre).
  3. Refermez la fenêtre.

  4. Sauvegardez ensuite votre configuration OMS Studio Setup.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Installation de plusieurs ports IAC - 1
Fenetre d'affichage des ports IAC OMS.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Installation de plusieurs ports IAC - 2
Selection des bus IAC dans la fenetre Preferences-MIDI de Reason.

Communication entre deux applications

Établissement d'une communication entre deux applications :

  1. Ouvrez la fenêtre OMS MIDI Setup d'OMS Setup et vérifie que l'options "Run MIDI In Background" est bien cochée.
  2. Lancez Reason.

Il est important de lancer Reason après avoir paramétré OMS, sinon les modifications effectuees ne seront pas prises en compte.

  1. Configurez ensuite l'autre programme de sorte qu'il transmette des messages MDI sur l'un des ports IAC d'OMS.
  2. Dans Reason, ouvre la section MIDI de la fenetre Preferences.
  3. Déroulez le menu des ports d'entrée MIDI devant receivevoir les messages MIDI et selectionnez-y le port IAC besoin à l'étape 3.

Notez que le port Sequencer ne peut receivevoir des données MIDI que sur un seul canal à la fois.

Mac OS X

À ce jour, ReWire 2 reste le seul moyen à deux applications de s'échanger des données MIDI. Voir page 47.

Windows

Si l'application à utiliser avec Reason n'est pasCompatible ReWire (ou uniquement compatible ReWire version 1), vous devrez installer un'utilitaire de routage MIDI pour faire communiquer Reason et l'autre application par MIDI.

Toutefois, comme ces utilisaires ne sont pas des composants internes au système d'exploitation, il est impossible de garantir la parfaite intégrité des données MIDI échéanges.

Veuillez you reporter à la documentation fournie avec l'utilitaire pour obtenir de de plus amples renseignements.

Pilotage des modules directement par MIDI

Affectation des messages MIDI aux modules

Selon la nature de votre interface MIDI, jusqu'à quatre ports séparés de 16 canaux chacun peuvent être affectés aux portes d'entrée MIDI External Control de Reason. Voici comment configurer les bus External Control :

Chaque Bus peut se voir afferter un port/periphérique différent. Sélectionnez le port/periphérique souhaïte sur le menu du Bus à configurer dans la section External Control. Un même port/periphérique peut être affecté à plusieurs Bus.
Une fois que vous avez affecté vos différents ports/periphériques MIDI aux portes d'entrée MIDI External Bus correspondants, selectionnez un Bus (A-D) en le cochant (afin, par exemple, de désirir quel canal devra être affecté au port/periphérique).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affectation des messages MIDI aux modules - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affectation des messages MIDI aux modules - 2

Si vous avez l'intention de piloter Reason depuis un séquenceur externe, deux scénarios sont possibles :

Vous disposez d'un séquenceur externe autonome ou d'un séquenceur logiciel installé sur un autre ordinateur.

Dans ce cas, il faut relier les prises MIDI Out du séquenceur (ou de l'interface de l'autre ordinateur) aux prises MIDI In de l'interface reliée à Reason. Sélectionnez les ports d'entrée External Control Bus afin de pouvoir réceptionner les messages MIDI transmis. Ces messages sont ensuite dirigés vers les modules de Reason par l'intémediateur du port d'entrée MIDI de Reason.

Vous disposez d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordi-nateur que Reason.
Vous avez besoin du pilote "OMS IAC Driver" sous Mac OS 9 ou d'un utilise de routage MIDI sous Windows, comme cela est expliqué précément dans ce chapitre.
Si vous souhaitez simplement jouer en temps réel des modules de Reason (et pas réire des données MIDI enregistrées) à partir d'un autre séquenceur calculié installé sur le même ordinateur, il faut activer la fonction MIDI Thru.

La fonction MIDI Thru permet de retransmettre directement les données MIDI reçues vers la sortie MIDI. Si vous ne savez pas utiliser cette fonction, veuillez vous reporter à la documentation du programme. Vérifie également que l'autre application transmet bien ses données sur le bon port MIDI et sur le bon canal MIDI.

Si vous n'avez pas besoin du séquenceur interne

Il est possible d'utiliser les modules de Reason comme de simples "modules de son" sans jamais utiliser le séquenceur interne de Reason. Pour ce faire, les données MIDI doivent être reçues sur les ports d'entrée External Control et le port Sequencer doit être désélectionné dans la fenêtre Preference.

Une fois que la communication est établie entre Reason et l'autre péripérisque ou application, il est possible de masquer le séquenceur en cliquant sur la touche d'agrandissement total du rack située au sommet de la barre de défilament verticale du rack.

Transmission de messages de contrôleurs par MIDI

Il est possible de moduler les paramètres de Reason par le biais de messages de contrôleurs transmis depuis un séquenceur externe. Configurez simplement l'autre programme ou l'appareil externe pour qu'il transmette les bons messages de contrôleurs sur le bon canal MIDI.

Voupez connaitre le numero des divers contrôleurs MIDI affectés aux paramétres de chaque module dans le tableau des fonctions MIDI consultable dans le document "MIDI Implementation Charts. pdf".

Une fois que vous avez pris connaissance des contrôleurs ajustats et que vous avrez tout bien configuré, il suffit d'enregistrer et d'editor les messages de contrôleurs dans votre séquenceur externe pour que les paramètres de Reason réagissant en conséquence.

Enregistrement de changements de Patterns

Comme l'indique le tableau des fonctions MIDI, le Contrôleur MIDI n° 3 permet de sélectionner les Patterns d'un module de ce type. Par contre, les changements de Patterns déclenchés de cette manière se produit instantanément (et pas en fin de mesure), ce qui risque de ne pas été le résultat souhaïte.

Veuillez you reporter en page 10 pour obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement et l'edition des changements de Patterns.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enregistrement de changements de Patterns - 1

REASON

4

Utilisation de Reason comme esclave ReWire

Contenu du chapitre

Ce chapitre vous indique comment utiliser Reason en esclave de ReWire;
Reason fournit alors un signal audio à une autre application compatible ReWire.
Ce chapitre ne traite pas de l'utilisation conjointe de ReBirth et de Reason (voir page 206).

Pourquoi utiliser Reason avec ReWire ?

Bien que Reason constitue en soit un outil musical complet, vous souhaitez peut-être ajouter d'autres éléments à votre musique. Exemples :

Voix.
- Enregistements instrumentaux.
Synthétiseurs "hardware" (piloté par MIDI).

La connexion de Reason avec une autre application permet d'intégrer les mo- ceaux de Reason à d'autres séquences musicales, au jeu d'un apparieil MIDI externe ou à des enregistements acoustiques. En enregistrant les données de Reason sur les pistes audio d'un séquenceur, vous pouvez même Traitser les pistes Reason avec des effets internes et externes.

Présentation de ReWire

Pour permettre cette integration entre deux programmes audio, Propellerhead Software a développé le protocole ReWire. Cette technologie vous donne accès aux fonctions suivantes :

Avec ReWire version 1

  • Transmission en temps réel de canaux audio indépendants avec traitement large bande vers un autre programme.
  • Synchronisation automatique à l'échantillon près du signal audio entre les deux programmes.
    Partage d'une meme carte son entre deux programmes.
  • Fonctions de transport coupées permettant de lancer la lecture, le return rapide, etc. depuis n'importe lequel des programmes.
  • Allègement de la charge du processeur par rapport à une utilisation conjointe et conventionnelle des deux programmes.

Avec ReWire 2

Un certain nombre de fonctions supplémentaires ont ete integrees a la version 2 de ReWire. Parmi les evolutions les plus importantes :

256 canaux audio maximum (contre 64 aparavant).
- Communication MIDI bi-directionnelle sur 4080 canaux MIDI maximum (255 péripériques de 16 canaux chacun).
- Recherche automatique et fonctions interactives permettant (entre autres choses) à un hôte d'afficher les modules, des contrôleurs, les sons de batterie, etc. de l'éclave par leur nom.

Principe de fonctionnement de ReWire

Pour comprendre comment fonctionne le protocole ReWire, il convient de se rappeler que Reason se divise en trois composants :

L'application Reason.
- Reason Engine (fichier DLL sur PC et fischier Shared Library sur Macintosh, tous deux places dans le dossier programme de Reason).
- ReWire (également fichier DLL sur PC et fichier Shared Library sur Macintosh).

ReWire and Reason Engine sont des ressources communes aux deux programmes (à Reason et à l'autre application), elles générent le signal audio et le transmettent à l'autre application.

! Notes pour les utilisateurs sous Mac OS 9 : En plus d'être placé dans le dossier programme de Reason, le fjichier Reason Engine dispose d'un alias placé dans le dossier Extensions. Vous pouvez ainsirirrer cet alias si nécessaire. Reason ne pourra alors plus communiquer en mode ReWire, mais pourra parfaitement etuilisé comme application en tant que telle.

Terminologie

Nous qualifi ons ici Reason d'esclave ReWire et l'application recevant les données audio de Reason (Steinberg Cubase, Emagic Logic Audio ou Mark de Unicorn Digital Performer, par exemple) d'application hôte.

Système requis

La combinaison de Reason et d'une autre application audio augmente la charge de travail du système. Notez cependant que le recours à ReWire ne réclame pas davantage de puissance à l'ordinateur. Au contraire, il s'avéré que la combinaison de deux programmes à l'aide de ReWire réclame moins de puissance que le fait de les utiliser chacun avec une carte audio dédiée.

Sachez cependant que l'utilisation de deux "grosses" applications audio sur un même ordinateur requiert un processeur rapide et une grande quantité de mémoire RAM.

Préparats pour l'utilisation de ReWire - Mac OS 9 uniquement

Lorsque vous utilisez le protocole ReWire, certaines des ressources système normalement occupées par Reason sont "transférées" à l'autre application audio. Concretement, les ressources de RAM nécessaires au chargement d'échantillons sur Reason, doivent être fournies par l'application hôte. Il est donc recommendé, si vous utilisez le protocole ReWire, de modifier les réglages de mémoire des deux programmes (reportez-vous à l'aide Macintosh pour obtenir de plus amples informations à ce sujet):

  1. Si vous avez augmenté la quantité de mémoire allouée à Reason (afin de pouvoir utiliser davantage d'échantillons) ramenez ce réglage à la valeur conseillée; tâchez néanmoins de vous souvent du réglage utilisé jusqu'àlors.
  2. Augmentez le réglage de la quantité de mémoire allouée à l'application hote d'au moins la valeur que vous venez de retrancher à Reason.

Ouverture et fermeture

Lorsque vous utilisez Rewire, les opérations d'ouverture et de fermetre de programmes sont particulièrement sensibles :

Lancement des programmes pour une utilisation avec ReWire

  1. Lancez tout d'abord l'application hôte.
  2. Lancez ensuite Reason.

Fermeture d'une session ReWire

Lorsque vous avez fini de travailler, vous doivent également quitter les applications dans un ordre précis :

  1. Quittez en premier Reason.
  2. Quittez ensuite l'application hote.

Ouverture de l'application hote à utiliser sans Reason/ReWire

Si vous n'avez pas l'intention d'utiliser Reason, lancez l'application hôte comme d'habitude. Nous vous conseillons également de déactiver tous les canaux ReWire si cela s'avéré nécessaire (reportez-vous à la section correspondant à votre programme, ci- après). Cette opération n'est pas réellement essentielle, ReWire n'utilise que peu des ressources de traitement de la machine lorsqu'il n'est pas utilisé.

Ouverture de Reason pour une utilisation sans application hôte

Si vous souhaitez utiliser Reason seul, sans ReWire, lancez-le selon la méthode habituelle.

Ouverture des deux programmes à utiliser sans ReWire

Il n'y a aucune utilisé à ouvir simultanément et sur le même ordinateur Reason et une application hôte compatible Rewire sans utiliser ReWire, mais cela reste bien sur possible :

  1. Lancez tout d'abord Reason.
  2. Lancez ensuite l'application hôte.

Un message d'alerte concernant ReWire s'affichera alors surement dans l'application hôte, mais vous pouvez l'ignorer sans probleme. Notez que dans ce cas, les deux programmes se partagent les ressources système, dont les cartes son, comme si vous utilisez l'une de ces applications avec une autre application audio non compatible ReWire.

Utilisation des commandes de transport et de tempo

Commandes de transport élémentaires

Lorsque vous utilisez le protocole ReWire, les commandes de transport des deux programmes sont parfaitement synchronises. Les commandes lecture, arret, avance/retour rapide peuvent etre déclenchées depuis n'importe lequel des deux programmes. Notez cependant que la commande d'enregistrement reste independante et propre a chaque application.

Réglages du mode boucle Loop

Les fonctions de boucle de Reason et les fonctions correspondantes (Loop, Cycle, etc.) de l'application hote peuvent également être coupées. Cela signifie que vous pouze déplacer les repères de départ et de fin des fonctions Loop/ Cycle ou désactiver/activer ces fonctions depuis n'importe lequel des deux programmes, le réglage sera répercuté d'un programme à l'autre.

Réglages du tempo

L'application hôte reste maître du tempo. Les deux programmes sont par conséquent synchronisés sur le tempo de l'application hôte.

Cependant, si aucun changement de tempo automatique n'est inséré dans l'application hôte, vous pouvez régler le tempo sur la barre de transport de n'importe laquelle des deux applications. Le réglage sera immédiatement répercuté sur l'autre.

! Si vous avez inséré des changements de tempo dans l'application hôte, ne reglez pas le tempo depuis la barre de transport de Reason, car ce tempo ne sera pas pris en compte lors de la lecture.

Synchronisation

Toutes les tâches de synchronisation avec un autre apparéil sont gérées par l'application hôte et non par Reason. Il n'y a normalement aucun problème particulier lié à la synchronisation. Toutes les précisions concernant la synchronisation des canaux audio données dans la documentation de l'application hôte s'appliquent également aux canaux ReWire.

Préparatifs dans Reason

Toute communication des données audio de Reason par ReWire à une application hôte s'effectue par l'intermédiaire du module Hardware Interface situé au sommet du rack. En fait, chaque sortie de cette interface est connectée à un canal ReWire indépendant. Par consécut :

Pour profiter pleinement des fonctions de mixage de l'application hote, il faut relier chacun des modules de Reason directement à l'interface Hardware Interface.

Exemple : Si le morceau Reason fait appel à huit modules d'instruments reliés à des entrées séparées de l'interface Hardware Interface, ces modules apparaîtront sur des canaux ReWire séparés dans l'application hôte. Vous pourrez donc les traitier individuellement grâce aux réglages de volume, panoramicque, effets, égalisation, etc. de l'application hôte.

Par contre, si vous affectez tous les modules Reason à une même paire d'entreprises stéreo de l'interface Hardware Interface par le bias d'un module de mixage, tous lessons seront regroupés sous deux canaux ReWire (paire stéreo). Meme si le son n'en est pas du tout affecté, cela limite grandement les possibiltés de mixage et de traitement des modules dans l'application hôte.

Affectation dans l'application hote ReWire

Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hôte. Vous pouvez tracer de plus amples détails sur l'activation et l'affection des canaux ReWire dans d'autres applications hôte à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

  1. Dans le menu Devices de Cubase SX, Sélectionnez l'option portant le nom de l'application ReWire (ici, Reason). Toutes les applications compatibles ReWire reconnues sont répertoriées dans le menu Devices.

Vous passez sur la fenetre ReWire. Cette fenetre est constituée de différentesrangées correspondants aux différents canaux ReWire disponibles.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affectation dans l'application hote ReWire - 1

  1. Activez/désactivez les canaux souhaités en cliquant sur les boutons verts de la colonne "Active".

Les canaux actifs sont signalés par un bouton vert allumé. Activez les canaux correspondant aux entretres de l'interface Hardware Interface reliées à des modules Reason (voir ci-avant).

  1. Si vous le souhaitez, double-cliquez sur les champs de légende de la colonne de droite et modifiez les noms.

Ces nombres serviront à identifier les canaux ReWire dans la table de mixage de Cubase SX/SL.

  1. Ouvrez la table de mixage de Cubase SX.

Vous constaté que de nouveaux canaux ont été ajoutés - un pour chaque canal ReWire activé. Si ces canaux ne sont pas visibles à l'écran, servez-vous de la barre de défillement de la table de mixage ou vérifie les options d'affichage (Mixer View). Vous pouvez désirir d'afficher ou non les différents types de canaux ou voies dans la table de mixage de Cubase SX.

  1. Lancez la lecture (depuis Reason ou Cubase SX - c'est sans importance puisque les deux programmes se synchronisent automatique).

Les créés-mêtres des canaux ReWire en cours de jeu se mettent à fluctuer et vous entendez le son des modules Reason dans le tableau de mixage de Cubase SX. Bien entendu, il faut que votre morceau Reason ne soit pas vide !

  1. Au moyen des fonctions de mixage de Cubase SX, ajoutez des effets, égalisez le son, etc.

Affectations MIDI via ReWire 2

Les descriptions suivantes sont réalisées avec Reason et Cubase SX comme application hôte. Vous pouce tracer de plus amples détails sur l'affection de données MIDI à Reason à partir d'autres applications hôtes à l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

  1. Dans Cubase SX, Sélectionnéz une piste MIDI à affecter à l'un des modules de Reason.
  2. Aliez dans le menu MIDI Output de la piste (dans l'inspector ou dans la liste des pistes).

Tous les modules utilisés pour le morceau de Reason y sont répertoriés ainsi que les ports MIDI Out "physiques".

  1. Sélectionnez l'un des modules Reason depuis ce menu.

Le module en question est alors besoin pour sortie MIDI de la piste.

Si vous relèsez à partir une partie MIDI de la piste, les notes MIDI sont très destinés à restorer le module Reason - comme si la piste était connectée à un module de sons MIDI classique.

Le son du module Reason revient dans Cubase SX par le biais de ReWire - son canal de return dépend de la sortie可以选择 au niveau de l'interface Hardware Interface de Reason, comme déscrit précè demment.

Pour pouvoir juer le module "en temps réel", sélectionné le port d'entrée MIDI de la piste dans Cubase SX (port auquel est relié le clavier MIDI), puis activéz le bouton Monitor de la piste.

Une fois le bouton Monitor activé, tous les messages MIDI reçus (c'est-à-dire, ce que vous jouez sur le clavier) sont directement retransmis à la sortie MIDI de la piste (c'est-à-dire le module Reason).

Conversion des canaux ReWire en pistes audio

En général, il n'y a aucun interet à convertir séparément chacun des canaux ReWire en pistes audio! En effet, ces canaux sont repris dans la table de mixage de l'appareil hote et peuvent être traités en temps réel comme n'importe qu'elle autre piste audio (effets, égalisation, volume, panoramicique, Mute, automation, etc.).

Néanmoins, il est tout à fait possible de convertir les canaux ReWire en pistes audio pour, par exemple, poursuivre le morceau uniquement dans Cubase SX. Pour cette opération, servez-vous de la fonction "Exporter audio" ou "Pré-mixage" de votre application hote. Dans Cubase SX, voici la méthode à suiv :

  1. Vérifiez que les modules de Reason relièsent correctement leurs données par ReWire.
  2. Dans la table de mixage de Cubase SX, faites passer en Solo le canal ReWire que vous souhaitez convertir en piste audio classique. Verifiez bien qu'aucun autre canal ou voie ne se trouve également en mode Solo.
  3. Revenez sur la fenêtre de projet de Cubase SX. Au moyen des Locators gauche et croit délimitez le morceau dans sa totalité (ou délimitez uniquement la portion que vous souhaitez convertir en audio).

Vérifiez que la fonction de boucle Cycle est désactivée.

  1. Allez au menu File de Cubase SX, puis dans le sous Export, lancez la commande "Audio Mixdown".

You passez sur la boite de dialogue Export Audio Mixdown.

  1. Activez les options "Import to Pool" et "Import to Track" et réglez les autres paramètres selon vos souhaits.

Vous pouvez désir les réglages d'automation de Cubase SX à prendre en compte, le nom et le format du futurofur fichier, etc.

  1. Cliquez sur Save.

Le canal ReWire est alors converti en fisquier audio sur le disque. Un clip correspondant au fisquier ainsi creé apparait dans le Pool, et un événement audio jouant le clip vient se placer sur une nouvelle piste à partir du Locator gauche.

Lancez la lecture de la piste audio. Vous doivent entendre exactement ce qui étaitAAParavant joue sur le canal ReWire.

Autrement dit, pensez à bien désactiver ou couper (Mute) le canal ReWire d'origine sous peine d'entendre deux fois le même signal : d'une part par ReWire et d'autre part par la piste audio.

Pour convertir tous les canaux ReWire de cette façon, repêtz la procédure ci-dessus (ensez bien à chaque fois à faire passer en Solo le canal ReWire à convertir dans la table de mixage de Cubase SX).
!Avec cette méthode, vous risquez de vous retrouver avec de nombreux fichiers audio pouvant etre très volumineux (selon la durée du morceau).Avant de proceder à une conversion audio,vérifiez-vous espace disque!

Détails sur les différents hôtes ReWire

Voupez couvez tracer sur le site Internet de Propellerhead Software des informa.
tions constamment reactualises sur les applications hotes compatibles
ReWire. Pour ce faire, rendez-vous a l'adresse www-propellerheads.se/rewirehelp.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Détails sur les différents hôtes ReWire - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Modulation MIDI et raccourcis clavier

Introduction

La plupart des fonctions et paramètres des modules de Reason peuvent se voir affecter des raccourcis clavier et/ou être modulés à distance et en temps réel par des contrôleurs MIDI. Quelle que soit l'option retenue, l'affection d'un raccourci clavier ou d'un nombre de contrôleurs entre les paramètres et les potentiamétres de réglage, curseurs ou touches d'un contrôleur MIDI externe se fait instantanément grâce à une fonction d'acquisition automatique.

Modulation en temps réel des paramètres par un contrôleur MIDI externe (MIDI Remote Mapping)

Grçá à la fonction MIDI Remote Mapping, il est possible de piloter un ou plusieurs paramètres de Reason en temps réel par le biais d'un apparéil MIDI externe. Ce peut être, par exemple, un contrôleur MIDI temps réel dédié.

Configuration

! Si vous étés équipé d'une interface MIDI dotée d'un seul port MIDI In, vous n'auriez pas accès à la totalité des fonctionnalités de modulat en temps réel. Voir section "Exemples de configuration MIDI" ci-après.

Configuration de Reason pour la modulation MIDI en temps réel :

  1. Ouvrez la fenêtre Preferences depuis le menu Edit, puis sélectionnez la page de réglages Advanced MIDI.
  2. Ouvrez le menu dérouulant Remote Control de la section Miscellaneous, puis sélectionnez le port d'entrée MIDI In à utiliser. Optez de préférence pour un port séparé que vous réservrez à l'envoi de messages de contrôleurs. Voir ci-dessous.
  3. Refermez la fenêtre Preferences.

Experiments de configurations MIDI

De nombreuses variables entrent en jeu en fonction du type de configuration que vous allez utiliser. Veuillez dire ce qui suit.

La configuration ideale est constituée d'un ordinateur équipé de deux interfaces MIDI ou d'une simple interface MIDI pourvue de plusieurs prises MIDI In, d'un clavier MIDI chargede jour/enregister et d'un contrôleur MIDI ("surface de contrôle") par lequel vont être modulés les paramètres.

  1. Reliez le clavier MIDI à l'une des prises MIDI In.
  2. Reliez le contrôleur MIDI externe à l'autre prise MIDI.
  3. Ouvrez ensuite la fenêtre Preferences - MIDI, puis affectez le clavier MIDI pour le jeu et la surface de contrôle au port Remote Control.

Si vous disposez d'une interface MIDI à une seule prise MIDI In.

Dans ce cas, nous partons du principe que le clavier MIDI et le contrôleur MIDI. Externes sont reliés à la même prise MIDI In de l'ordinateur. Un problème se pose alors :

Si vous jouez d'un module par le biais du port Sequencer, ce module va également réagir à tous les messages transmis par le contrôleur MIDI externe. En effet, tous les modules sont toujours prêts à réagir au moins dire message de contrôleur MIDI (voir page 285 pour davantage de détails).

Ainsi, si I'un des paramètres d'un module est régèle sur le même numéro de contrôleur MIDI qu'un autre paramètre (du même module ou d'un autre, pour la modulation MIDI en temps réel), les deux paramètres vont évoluer simultanément à l'écran!

La solution au problème est apportée par les canaux MIDI. Procedure :

  1. Si vous jouez les modules au clavier par le biais du port Sequencer, ouvré la fenêtre Preferences - MIDI, et vérifie le canal affecté au port Sequencer.
  2. Si vous utilisez l'un des ports MIDI d'entrée External Control Bus A à D, consultez le module Hardware Interface et recherche quels sont les canaux MIDI déjà occupés par les modules du rack.
  3. Réglez ensuite votre contrôleur MIDI externe (celui charge de moduler les paramétres en temps réel sur le port MIDI Remote Control) sur l'un des canaux non encore occupe (voir ci-avant).
  4. Le contrôleur MIDI externe ne doit à présent être utilisé que sur le canal MIDI sur lequel il est configuré en transmission.

Les messages de modulation MIDI en temps réel ne pourront alors enter en conflit avec aucune autre activités MIDI.

Si vous ne disposez que d'un seul instrument MIDI externe

Si vous ne dispose que d'un seul instrument MIDI servant à la fois au jeu, à l'enregistrement et à la modulation en temps réel, vous risquè d'être séverement limité. Vous ne pouvez évierer les confils que d'une seule façon.

  1. Ouvrez le document "MIDI Implementation Charts. pdf".
    Vous pourrait tracer ce document dans le dossier programme.
  2. Notez les nombres de contrôleurs qui ne sont utilisés directement par chaque module.
  3. Réglez ensuite votre instrument MIDI uniquement sur ces numérodes contrôleurs MIDI libres.
    ! Dans le cadre de la modulation en temps réel, sachez qu'un même numéro de contrôleur MIDI ne peut être affecté qu'a un seul paramètre à la fois. Le fait d'afector un second paramètre à un contrôleur MIDI annule le précédent réglage.

Activation de la modulation MIDI en temps réel

Pour activer la modulation MIDI en temps réel, Sélectionnez la commande "Enable MIDI Remote Mapping" du menu Options.

Modification des réglages de modulation en temps réel

  1. Vous pouce avoir un aperçu des paramètres modulables en temps réel par MIDI en lançant la commande "Edit MIDI Remote Mapping" accessible au menu Options.

Chaque module que vous scélectionné affiche alors une flèche verte à côte de chacun de ses paramètres pouvant être affecté à un contrôleur MIDI à distance.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modification des réglages de modulation en temps réel - 1

Section d'un module de mixage dont la modulation MIDI en temps réel est activée.

  1. Le fait de cliquer sur l'un des paramètres assignables fait apparaître une boîte de dialogue permettant de sélectionner un numéro de contrôleur MIDI (ou un numéro de note) charge de le modulier.

Les nombres de note fonctionnent exactement comme des raccourcis clavier - ils envoient uniquement des messages de type activé/coupé ou valeur minimum/maximum (voir page 57).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modification des réglages de modulation en temps réel - 2

Boite de dialogue MIDI Remote (réglages de modulation MIDI en temps réel).

  1. Vérifiez que la case "Learn from MIDI Input" est bien cochée.

  2. Tournez simplement le potentiametre (ou curseur, etc.) du contrôleur externe charge de moduler le parametre en temps reel.

Le champ "MIDI Received" vacille brièvement pendant le mouvement imprimé au potentiamètre, puis le numéro du contrôleur et son canal de transmision s'afficient dans la fenêtre.

  1. Refermez ensuite la fenêtre en cliquant sur "OK".

Le paramètre sélectionné se voit alors ajouter la mention du numéro de contrôleur et du canal MIDI qui lui sont affectés.

  1. Pour quitter le mode d'édition des réglages de modulation en temps réel, déslectionnez l'option Edit MIDI Remote Mapping du menu Options.

Il n'est pas toujours nécessaire de procéder de cette façon - voir ci-dessous.

Precision sur les deux modes d'édition des réglages de modulation en temps réel

Si l'options Edit MIDI Remote Mapping est activée (cochée) au menu Options, les paramétres affectés portent une marque et les flèches indiquent les paramétres assignable. Dans ce mode, il n'est par contre pas possible d'utiliser

Reason de manière normale, car tous les paramètres sur lesquels vous cliquez ouvent la boîte de dialogue MIDI Remote indiquant leurs réglages de modulations MIDI en temps réel. Le mode Edit est à utiliser principalement pour connaître les paramètres disponibles ainsi que les réglages en vigueur.

Il existe une autre façon d'affector un numero de contrôleur MIDI à un paramètre. Désélectionnez l'option "Edit MIDI Remote Mapping" au menu Options, puis cliquez sur le paramètre que vous souhaitez modulier à distance en tenant enforcée la touche [Ctrl] (Mac) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (PC).

Vous accedez alors à un menu déroulant dont l'une des options est initulée "Edit MIDI Remote Mapping". Le fait de selectionner cette option ouvre la fénètre MIDI Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de passer en mode Edit MIDI Remote Mapping depuis le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.

Raccourcis clavier (Keyboard Remote)

Il est possible d'établier des raccourcis clavier capables de transmettre des commandes de modulation à distance. La procédure est très similaire à l'affection des numérores de contrôleurs MIDI. Toutefois, comme ces raccourcis clavier ne font pas appel au MIDI, aucun réglage particulier n'est ici nécessaire. Ces raccourcis clavier peuvent être affectés aux mêmes paramétres que ceux affectables aux numérores de contrôleurs MIDI, même si leur fonctionnalité diffère en un point central :

Les raccourcis clavier permettent soit d'activer ou désactiver le paramètre auquel ils sont affectés soit de le faire passer sur sa valeur minimum ou maximum.

En conséquence, si vous affectez un raccourci clavier à un potentiamètre, un curseur ou un bouton, ce dernier ne proposera que deux valeurs de réglage : la valeur minimum ou la valeur maximum. Certains sélecteurs dédiés au réglage de certains paramètres comme la sélection de la destination des enveloppes font exception à cette rège. Le bouton, curseur ou potentiamètre exter ne fait alors défilier les différentes options proposées par ces sélecteurs.

Activation des raccourcis clavier

Pour activer les raccourcis clavier, sélectionnez l'option "Enable Keyboard Remote" du menu Options, ou appuyez sur la combinaison de touches [Commande]+G (Mac) ou [Ctrl]+G (PC).

Édition des réglages de raccourcis clavier

Vous pouvez afficher à l'écran les paramètres pouvant se voir affecter un raccourci clavier en sélectionnant la commande "Edit Keyboard Remote" accessible au menu Options.

Chaque module sélectionné affiche alors une flèche jaune à côté de chaque paramètre auquel peut être affecté un raccourci clavier.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition des réglages de raccourcis clavier - 1
Section d'un module de boite à rythmes avec raccourcis clavier actifs.

Le fait de cliquer sur un paramètre assignable ouvre une boite de dialogue permettant de lui affecter un raccourci clavier.

Toutes les touches, seules ou en combinaison avec la touche [Shift], peuvent être utilisées à l'exception de la barre d'espace, de la touche de tabulation, de la touche Entrée et du pavé numérique (qui sont réservées aux fonctions de transport).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition des réglages de raccourcis clavier - 2
Boite de dialogue Keyboard Remote (réglage des raccourcis clavier).

Appuyez simplement sur la touche (ou la combinaison de touches) à laquelle vous souhaitez affecter le paramètre.

Le champ "Key Received" vacille brièvement pour indiquer qu'il est en train "d'acquérir" la ou les touches enforcées, puis le nom des touches enforcées s'affiche à l'écran. Si vous ave appuyé sur la touche [Shift], la case si tuee a côte du mot Shift dans la fenêtre se coche.

Precision sur les deux modes d'edition des raccourcis clavier

Si l'option Edit Keyboard Remote est activée (cochée) au menu Options, les paramétres affectés portent une marque et les flèches indiquent les paramétres assignables. Dans ce mode, il n'est par contre pas possible d'utiliser Reason de manière normale, car tous les paramétres sur lesquels vous cliquez ouvrent la boîte de dialogue Key Remote. Le mode Edit est à utiliser principalement pour connaître les paramétres disponibles ainsi que les affectations déjà réalisées.

Il existe une autre façon d'établier un raccourci clavier. Désélectionnez l'option "Edit Keyboard Remote" au menu Options, puis-cliquez sur le paramètre à affecter en tenant enforcée la touche [Ctrl] (Mac) ou cliquez dessus avec le bouton droit de la souris (PC).

Vous accédez alors à un menu dérouulant dont l'une des options est intitulée "Edit Keyboard Remote". Le fait de sélectionner cette option ouvre la fenêtre Key Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de passer en mode Edit Keyboard Remote depuis le menu Options si vous savez déjà qu'un paramètre est libre et assignable.

! Si vous tentez d'établier un raccourci clavier déjà en utilisation, Reason affiche un message d'alerte vous demandant si vous souhaitez modifier le raccourci existant.

Sauvegarde des réglages de modulation à distance et des raccourcis clavier

Les réglages de modulation MIDI à distance et de raccourcis clavier sont automatiquement pris en compte lors de la sauvegrade du morceau. Il est par ailleurs possible de reprendre une configuration existante dans un autre morceau et d'étabir des réglages de modulation MIDI à distance et de raccourcis clavier permanents. Procédure à suivre :

Creéz, puis sauvégardez un morceau contenant tous les modules affectés aux différents réglages de modulation MIDI en temps réel et raccourcis clavier, mais sans enregistrer de données dans le séquenceur.

Il vous suffit ensuite de tous jours démarrer vos futures réalisations à partir de ce morceau en le chargeant, puis en le sauvégardant aussiôt sous un autre nom par le biais de la commande "Save As".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sauvegarde des réglages de modulation à distance et des raccourcis clavier - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Synchronisation

Utilisateurs de ReWire - À lire !

Ce chapitre est consacre à la synchronisation par horloge MIDI. Il ne s'ausdresse pas aux utilisateurs de ReWire. Si vous utilisez Reason avec une application compatible ReWire, tout ce qui a trait à la synchronisation est gere directement par ReWire. Veuillez vous reporter en page 48 pour obtenir de plus amples ren-seignements.

Synchronisation et horloge MIDI

Dans notre contexte, la synchronisation est ce qui permet de faire jouer Reason sur le même tempo qu'un autre apparéil ou programme. Une fois synchronisées, les deux entités démarrent, s'arrêtent et se déplacent ensemble. L'opération est rendue possible par l'échange de messages d'horloge MIDI entre Reason et l'autre apparéil. L'horloge MIDI est un signal de "étronome" ultra-rapide transmis sur un cable MIDI. Le protocole d'horloge MIDI intègre également des instructions concernant le départ, l'arrêt et le déplacement en double croche.

Il est possible d'étabir une synchronisation entre Reason et des appareils externes (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs externes, stations de travail, etc.) ainsi qu'avac des programmes informatiques tournant sur le même ordinateur ou non.

Maitre/Esclave

Un système synchronisé comprend toujours un maitre et un ou plusieurs esclaves. Pour nous, le maitre est celui qui déterminé le tempo. Autrement dit, seul le réglage de tempo de l'appareil maitre imports car les esclaves vont toujours sïvre ce tempo maitre.

Reason fonctionne toujours en esclave. Il ne peut donc que receivevoir des messages d'horloge MIDI. Il n'en transmet jamais.
! Avant de commencer tout projet sérieux faisant appel à la synchronisation, veillez prendre reconnaissance des fonctions décrites ci-après ainsi que de la section “Notes sur la synchronisation” en page 117.

Synchronisation de Reason à un apparéil externe

Dans cet exemple, nous partons du principe que vous disposez d'un apparéil exter ne (boîte à rhytmes, séquenceur externe, autre ordinateur, magnétophone, etc.) qui transmet des messages d'horloge MIDI sur lesquels Raison doit se synchroniser.

  1. Reliez la prise MIDI Out de l'appareil externe à une prise MIDI In de l'ordinateur sur lequel tourne Reason par le biais d'un cable MIDI.
  2. Configurez l'appareil externe de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI sur la prise MIDI sur laquelle est relié l'ordinateur de Reason.
  3. Dans Reason, allez au menu Edit (menu Reason sous Mac OS X) et ouvrez la fenêtre Preferences. Sélectionnez la page Advanced MIDI.
  4. Dans le menu dérouulant MIDI Clock Sync, Sélectionné le port d'entrée MIDI In auquel est relié l'autre apparéil par l'intémédiaire du cable MIDI.

Sous Mac OS 9, si vous ne savez pas de quel port MIDI In il s'agit ou si ce port ne s'affiche pas dans la liste, veuillez consulter la documentation d'OMS pour de plus amples renseignements sur les interfaces MIDI, les ports MIDI et leur appellation.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Synchronisation de Reason à un apparéil externe - 1
Reason Mac OS 9 est configuré pour se synchroniser à des signaux d'horloge MIDI transmis par une boite à rythmes MPC-60 connectée par le biais d'une interface MIDI externe.

Sous Windows, si vous ne trouvez pas le port MIDI In que vous souhaitez utiliser, esta signifie que l'installation de l'interface ou d'un autre programme s'y référent s'est mal déroulée. Veuliez alors vous reporter à la documentation de l'interface MIDI, de l'autre programme et de Windows.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Synchronisation de Reason à un apparéil externe - 2

Reason Windows configured pour se synchroniser à des signaux d'horloge MIDI reçus sur l'interface MIDI d'une carte SB PCI 128.

5. Refermez la fenêtre.

  1. Activez ensuite la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Options de Reason.

Yououpoucezegalementl'activerdepuilbarredetransport.

  1. Lancez la lecture sur l'appareil externe.

Reason démarre alors en synchronisation avec l'appareil externe et le voyant Sync de la barre de transport s'allume.

Synchronisation Reason à un autre programme du même ordinateur

! Dans ce cas, l'idéal est de passer par ReWire, voir page 48. Toutefois, si l'application devant être synchronisée à Reason n'est pas compatible ReWire, optez pour la procédure suivante.

Cette section vous explique comment synchroniser Reason à une autre application tournant sur le même ordinateur par messages d'horloge MIDI. Pour notre exemple, nous partons du principe suivant:

  • Sous Mac OS 9, l'autre programme est totalement compatible OMS et vous ave lu et compris les instructions portant sur le MIDI par OMS en général, décrites au chapitre "Affektation MIDI dans Reason".
  • Sous Windows, vous devrez passer par un utiliser de routage MIDI comme décrit en page 45.
    ! La synchronisation par horloge MIDI permet seulement à deux programmes de démarrer en lecture au même instant. Cela ne garantit pas qu'ils peuvent tous les deux jouer de l'audio simultanément. Vous pouvezPTRouver plus de détails sur le partage des ressources audio en page 279.
    ! Note pour les utilisateurs sous Mac OS X : Il n'est, à ce jour, pas encore possible de synchroniser deux applications sans passer par ReWire.

Procedure :

  1. Configurez l'autre programme de sorte qu'il transmette des signaux d'horloge MIDI à Reason :
  2. Sous Mac OS 9, il suffit de Sélectionner le port OMS IAC.
  3. Sous Windows, il suffit de sélectionner l'un des ports de l'utilitaire de rou-tage MIDI.
  4. Dans Reason, allez au menu Edit et ouvre la fenêtre Preferences. Sélectionnez la page Advanced MIDI.

  5. Dans le menu dérouulant MIDI Clock, Sélectionnéz le port correspondant de l'utilitaire de routage MIDI.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Procedure : - 1

Windows : Reason synchronisé sur des signaux d'horloge MIDI reçus sur le port "Power MIDI".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Procedure : - 2

Mac OS 9: Reason régèle pour se synchroniser à l'horloge MIDI reçue par OMS IAC.

  1. Refermez la fenêtre.
  2. Activez la synchronisation par horloge MIDI (MIDI Clock Sync) depuis le menu Option de Reason.
  3. Lancez ensuite la lecture depuis l'autre programme.
    Reason démarre alors "en synchronisation" et sonvoyant Sync s'allume sur la barre de transport.

Notes sur la synchronisation

Réglage du temps de latence

Compensation du temps de latence (version Mac OS 9)

En raison des problèmes de latence décrits en page 280, vous risquez de devoir ajuster la lecture de Reason par rapport au maître en synchronisation afin qu'ils soient parfaitement calés dans le temps. Meme en gardant le même tempo que le maître, Reason peut être légarement en avance ou en retard sur l'autre application. Il faut alors ajuster sa lecture. Néanmoins, ce réglage s'effectue une fois pour toutes et est sauvégarde avec les autres préférences afin que vous n'ayez plus à le modifier.

Procedure de réglage du temps de latence :

  1. Sur l'autre application, configurez un clic bien carré, à la noire ou à la croche, par exemple, en affectant de préférence un son différent sur le temps fort.
    Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous optez pour une source MIDI, choisissez-en une bénéficiant d'un timing MIDI parfaitement stable.
  2. Configurez Reason pour qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application.
    Voupsousvez,pourcefaire,vousservirdesmodulesMetronomeouRedrum.
  3. Lancez ensuite les deux applications en synchronisation.
  4. Reglez le niveau d'écoute des deux applications à niveau égal.
  5. Ouvrez la fenêtre Preferences de Reason et sélectionnez la page Audio.
  6. Ajustez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clics" généres par les deux sources tombent parfaitement aux mêmes instants.
  7. Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.

Si les décalages persistent

Il peut arrivier que le paramètre Latency Compensation ne suffise pas à caler parfaitement les deux applications, tout particulièrement si l'autre application est un séquenceur audio, séquenceur capable d'enregistrer et dire de l'audio et du MIDI.

Si le problème persiste, cela signifie que l'autre application est mal configurée et que sa propre lecture audio n'est pas synchronisée avec sa propre lecture MIDI.

! Ce problème ne vient pas de Reason. Reprenez alors les instruct. tions de l'autre application MIDI et assurez-vous que les lectures audio et MIDI de cette derniere soient parfaitement verrouillées. Vous ne pouvez (et ne devez) pas régler ce problème depuis Reason.

Precision sur le début des morceaux

En raison du phénomène de latence décrit en page 280, Reason a parfois besoin de corriger sa vitesse de lecture lorsqu'il recoit la commande de Départ. Cela peut prendre la forme d'un bref parasite dans la lecture audio lors du démarrage. Si cela pose problème, insérez deux mesures vierges au début du morceau. Procedure :

  1. Reglez le Locator gauche sur "1 1 1" et le Locator droit sur "3 1 1".
  2. Cliquez dans la zone du séquenceur principal afin d'activer les menus relatifs au séquenceur.
  3. Sélectionnez la commande "Insert Bars Between Locators" du menu Edit.
  4. De même, configurez l'autre apparéil/application de sorte que deux mesures vierges soient insérées en début de morceau.

Pointeurs de position MIDI

L'horloge MIDI vehicule cinq types de messages : l'horloge (le métronome charge d'étabir le tempo), les commandes de Départ, Arrêt et Reprise ainsi que les pointeurs de position. Cette dernière catégorie de messages contient des informations portant sur la position permettant, par exemple, à un programme de "savoir" où lancer la lecture dans un morceau.

Les pointeurs permanent de tous jours lancer (et synchroniser) la lecture, qu'elle que soit la position de la tete de lecture. Certains appeareils anciens n'integrent toutefois pas les pointeurs de position. Ceux-ci ne pourrait alors se synchroniser parfaitement a Reason que si vous lancez les deux entités depuis le point de départ du morceau.

Precision sur les variations de tempo

Ici encore, en raison du phénomène de latence, Reason nécessite quelques instants pour répercer les variations de tempo. Si le tempo transmis par l'horloge MIDI varie de manière très soudaine en raison d'un changement de tempo très important émis par le maitre, Reason pourra restreir jusqu'à une mesure pour se recaler parfaitement. La durée effective de ce laps de temps dépend de la précision de l'horloge MIDI. Plus elle est précise, plus Reason sera rapide à s'y caler.

Si Reason met trop de temps à se recaler, optez pour des variations de tempo progressives au lieu de variations instantanées.

! Lorsqu'il est synchronisé par horloge MIDI, Reason n'affiche pas de valeur de tempo.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Precision sur les variations de tempo - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Optimisation des performances

Introduction

Reason est un programme offrant des possibilités infinies. Grace à lui, vous pouvez creer des morceaux aussi complexes que vous le souhaitez et configurer des racks constitués d'un nombre illimité de modules. Cette propriété qui constitue un des principaux atouts du logiciel à sa contrepartie ; elle signifie également que vous neveze gérer la capacité de traitement offerte par l'ordinateur.

Chaque module que vous ajoutez au rack puise un peu plus dans les ressources de la machine - plus le nombre de modules est important, plus le processeur doit être puissant. Vous pouvez cependant configurer les modules pour qu'ils réclament plus ou moins de puissance de traitement. Exemple : Un son du synthétiseur Subtractor réclame bien moins de puissance avec un oscillateur et un filtré qu'avac double oscillator et double filtré.

Les échantillons utilisés dans vos morceaux nécessitant quant à eux une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges correctement. La gestion de la mémoire RAM peut également être optimisée, comme nous le verrons a la fin de ce chapitre.

Lorsque vous creez des morceaux pour d'autres personnes, pour figurer dans l'archive des morceaux Reason par exemple (voir www. propellerheads.se pour obtenir de plus amples informations), faites en sorte que ces morceaux ne soient pas trop "lours" à dire, tant pour ce qui est de la puissance de traitement demandée au processeur que pour ce qui est de la RAM exigée. Les autres utilisateurs ne disposent pas nécessairement d'une machine aussi puissant que la yourselves.

Affichage des ressources du processeur

La barre de transport comprend un afficheur nommé CPU. Celui-ci indique en temps réel l'etat des ressources du processeur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affichage des ressources du processeur - 1

VU-metre des ressources du processeur.

Plus le niveau affiché est élevé, plus le travail exigé du processeur est important. Vous constaterez que lorsque la charge de traitement est importante, le temps de rafraîchissement de l'affichage est ralenti. Enfin, lorsque le système ne dispose plus de suffisamment de puissance pour生存 le signal, celui-ci est entre-coupé.

Optimisation et latence des sortie

Comme il est expliqué en page 280, il est préférajable d'optimiser la latence afin que Reason puisse réagir le plus rapidement possible lorsqu'il est utilisé en temps réel. Toutefois, une latence trop faible risque d'entrainer des problèmes de lecture (bruits parasites, décrochages, etc.). Les raisons en sont nombreuses, mais la principale vient des mémoires tampons (Buffers). Plus ces Buffers sont réduits (plus la latence est faible), plus le processeur de l'ordinateur est sollicité. De même, plus le morceau Reason est "gourmand" en ressources processeurs (plus le nombre de modules est important), plus la valeur minimum de latence devra être relevé pour éviter les problèmes de lecture.

Il faut donc optimiser la latence. Ce réglage varie selon votre carte audio, ses pilotes et le système d'exploitation utilisé :

Réglage de la latence depuis le panneau de configuration ASIO

Si vous carte audio dispose de son propre pilote ASIO, vous pouze le plus souvent paramétrter la latence depuis le panneau de configuration ASIO de la carte. Ce panneau de configuration (accessible par la touche ASIO Control Pan-nel de la fenêtre Preferences-Audio) peut proposer des réglages relatifs à la latence. En général, il s'agit de modifier le nombre et/ou la taille des Buffers audio - moins les Buffers audio sont nombreux et volumineux, plus la latence est réduite. Pour de plus amples détails, veuillez consulter la documentation fournie avec cette carte audio et ses pilotes ASIO.

! Le fait de relever la taille des Buffers peut éliminer les bruits parasites, sur tout si les mémoires tampons sont très faibles (de 64 à 256 échantillons). Si les réglages de mémoire tampon sont déjà élevés (1024 ou 2048 échantillons), la différence ne sera pas très sensible.

Réglage de la latence depuis la fenêtre Preferences de Reason

Si vous utilise Reason sous Windows avec un pilote MME ou DirectX, ou si vous étés sous Mac OS X avec un pilote CoreAudio, vous pouvez régler la latence de sortie depuis la fenêtre Preferences - Audio.

Sous Windows et sous Mac OS X, ce réglage s'effectue au moyen du curseur Buffer Size.
Si vous étés sous Mac OS 9.x et utilisez le pilote Sound Manager Default Output, vous ne pouvez pas modifier la latency.

Procedure générale

Voici la procédure générale de réglage de la latence :

  1. Ouvrez un morceau, puis lancez la lecture.
    Choisissez un morceau pas trop riche contenant quelques pistes et modules.
  2. Ouvrez la fenêtre Preferences.
    Sous Mac OS X, cette fenêtre s'ouvre depuis le menu Reason ; sous tous les autres environnements, elle se trouve au menu Edit.
  3. Passez sur l'onglet Audio et repérez les réglages de Buffers. Si vous utilisez un pilote ASIO,cliniez sur la touche ASIO Control Panel. Si vous utilise Mac OS X/CoreAudio, Windows/MME ou DirectX,servez-vous du curseur Buffer Size.
    ! Si vous utilisez le pilote ASIO de votre carte audio et effectuez les réglages de latence depuis le panneau de configuration ASIO, no-tez les réglages de Buffers en vigueur avant de les modifier.
  4. Au cours de la lecture, abaissez progressivement la latence (nombre/taille des Buffers) tout en repérant d'eventuels bruits parasites.
  5. Dès que vous entendez des bruits parasites, relevez légarement la valeur de latence.
  6. Refermez ensuite la fenêtre Preferences (ainsi que le panneau de configuration ASIO, s'il est ouvert).

Precision sur le paramètre Latency Compensation

En haut à droite de la fenêtre Preferences-Audio se trouve un paramètre baptisé Latency Compensation. Ce paramètre est repris en interne par Reason pour compenser la latence occasionnée lors des synchronisations à un autre séquence ou apparéil MIDI. En général, ce paramètre doit reprendre le réglage du paramètre Output Latency, mais il est possible de l'augmenter (voir page 62). Toutefois, en temps normal, ne touche pas à ce paramètre.

Optimisation de votre ordinateur

Il nous serait difficile de vous présenter ici des procédures détaillées sur l'optimisation des ordinateurs. C'est là un sujet auquel on pourrait consacrer des ouvrages entiers. Nous vous présentons néanmoins dans cette section quelques conseils utiles.

Fermez tous les programmes ouverts en même temps que Reason.
Fermez toutes les programmes tournant en tâches de fond sur l'ordinaire. Il peut s'agir d'un utiliser, d'une application réseau ou Internet, etc.
Sous Windows, assurez-vous que le pilote de la carte son est bien installé dans sa version la plus récente.

Les pilotes les plus performants sont généralement les pilotes ASIO, suivant par les pilotes DirectX pour par les pilotes MME.

Ne travailliez que sur un document Reason à la fois.

Les morceaux ouverts en arrêté plan consomment une partie des ressources de la machine, même s'ils ne sont pas en lecture.

Réduisez la fréquence d'échéantillonnage dans la fenêtre Preferences.

Bien que cette opération réduise passablement la qualité sonore, c'est un excellent moyen pour dire un morceau que vous ordinateur ne pourrait pas dire autrement.

Verifiez que l'affichage est bien regle en couleur 16 bits.

Sous Windows, ce modeporte le nom de "Couleurs (16 bits)"; sous Mac OS, il s'intitule "Milliers de couleurs".

Optimisation des morceaux

La section suivant you indique quelques réglages à vérifier ou à modifier pour réduire la charge de travail demandée à l'ordinateur :

Réglages généraux

Supprimez les modules inutilisés. Supprimez les modules inactifs du rack
Reduisez le nombre de modules. Exemple: Plutô que d'utiliser plusieurs réverbérations en insertion, replac-ces-les par une seule configurée en départ d'effect. De même, essayez de n'utiliser qu'un seul échantillonneur pour jouant plusieurs échantillons plutô que d'utiliser plusieurs échantillonneurs ne jouant qu'un échantillon chacun.
Ne travaillez en stéreo que si cela est nécessaire. Exemple: Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue un morceau mono, connectez uniquement la sortie gauche et laissez la sortie droite déconnectée.

Lecteurs d'échantillons - NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum

N'activez l'interpolation haute qualite que si cela est nécessaire. Ecoutez le son dans son contexte sonore et déterminerez si ce réglage fait une différence. Notez par ailleurs que sur les G4 Macintosh, l'interpolation haute qualite ne réclame pas de traitement supplémentaire.
Si vous lisez un échantillon à une hauteur bien supérieure à celle à laquelle il a été enregistré, pensez à réduire la fréquence d'échantillonnage du fichier de l'échantillon en question. Cette opération nécessite un éditeur d'échantillons externe permettant une conversion de fréquence d'échantillonnage de qualité.
Evitez d'utiliser des échantillons stéreo.

Filtres - Subtractor, Malström, NN19, NNXT et Dr. Rex

Désactivéz les filtres inutilisés. Sachez que si la fréquence de coupure est réglée au maximum ou que l'enveloppe est réglée de sorte que le filtre s'ouvre totalement, le filtre n'afecte pas le son. Conservez une capacité de traitement optimale en désactivant le filtre.
Utilise le filtre passe-bas 12 dB plutôt que le filtre passe-bas 24 dB. Vérifie si vous pouvè obtir le même résultat sonore à l'aide du filtre 12 dB qui demande moins de puissance de traitement.

Modules polyphoniques - Subtractor, Malstrom, NN19, NNXT, Dr. Rex et Redrum

Réduisez le nombre de voies jouées par les modules.
Voues pouze pour cette raccoucour la phase de rétablissement ou régler précisément la polyphonie sur le nombre maximum de notes à jour par chaque module.
Note: Le simple fait de réduire le réglage de la polyphonie n'aaucun effet, puisque les voies inutilisées ne demandent aucun traitement.

Essayez le réglage Low Bandwidth (Low BW).
Ce réglage supprime une partie du registre aigu du son d'un module, mais n'est généralement pas décalable (en particulier sur les basses).

Subtractor

Evitez d'utiliser deux oscillateurs simultanément. Utilisez cette méthode si vous pouze obtenir le son recherchéé avec un seul oscillateur ; vous economiserez à la machine une charge importante de travail.
N'utilissez pas la fonction de variation de phase des oscillateurs si vous n'en ave pas besoin. En d'autres termes, reglez le mode de l'oscillateur sur "o" et non sur " ^ 喜 ou -1
N'active le générateur de bruit (Noise) qu'en cas de besoin.
Evitez d'activer deux filtres si cela n'est pas nécessaire.
N'activez pas la modulation FM siILA n'est pas nécessaire. En d'autres termes,reglez le bouton FM de I'oscillateur sur "0" et assurez-vous qu'aucune source de modulation n'est affectee à la modulation de fréquences.

Malström

N'utilisize I'oscillateur Osc B qu'en cas de besoin. Evitez d'utiliser I'Osc B si vous pouvez obtaining le son recherche avec le seul Osc A ; vous ferez economiser de nombreuses ressources à l'ordinateur.
Si l'un des oscillateurs ou les deux sont affectés à un seul filtré, et/ou si le paramètre Spread est régê sur "0", reliez au mélangeur uniquement l'une des sorties (celle à laquelle est relié le filtré). Laissez l'autre déconnectée.
Voyeziyoupuvezobtenirleffetoushaitéennutilisantqu'unseul filtre et en desactivant le Shaper.
Par rapporta un seul filtre, l'emploi cumulede deuxfiltres et du Shaper augmente considérablelmpuisance de calcul nécessaire.

Redrum

N'utilissez pas la fonction Tone disponible sur les canaux 1, 2 et 9. En d'autres termes, assurez-vous que les boutons Tone ainsi que les boutons Vel qui leur sont associés sont régles sur "0" (position "douze heures").

Mélangeur

Évitez d'utiliser des entrées stéreo lorsque cela n'est pas nécessaire.

Example : Si un module échantillonneur ou le module Dr. Rex joue des données mono, ne le reliez qu'a une entrée gauche du mélangeur. Laissez l'entrée droite déconnectée.

N'activez l'égaliseur que si cela est nécessaire.

Assurez-vous que le bouton EQ des voies sur lesquelles vous n'appliquez aucune égalisation est bien désactivé.

Distorsion

Le module de distorsion D-11 consomme moins de ressources CPU que le module de distorsion Scream 4.

Réverbération

Le module RV-7 consomme beaucoup moins de ressources que le module RV7000.

Pour certaines applications, RV-7 suffira amplement et vous économisera beaucoup de puissance de traitement.

Si vous arriverez à court de ressources CPU, essayez d'utiliser l'algo-. rithme Low Density de RV-7.

Low Density consomme beaucoup moins de puissance que les autres algo-rithmes.

Départs effets

Lorsque vous utilisez des départ d'effets mono, vous pouze utiliser des connexions mono pour les retours effets (déconnectez le cordon relié au connecteur Aux Return Right du mélangeur).

Modules d'effets concernés :

Distorsion D-11 Distortion.
Filtre a enveloppe ECF-42.
- Compresseur COMP-01.
Égaliseur paramétrique PEQ-2.
- Delai DDL-1 (à condition que le paramètre Pan soit régle en position centrale).

Morceaux et mémoire requise

Les morceaux ne puisent pas seulement dans les ressources système de votre machine, ils nécessit une certaine quantité de mémoire RAM pour pouvoir être charges.

La quantité de RAM nécessaire au chargement d'un morceau est directement proportionnelle à la quantité d'échantillons composant ce morceau. Exemple : Un morceau utilisant uniquement des modules de type Subtractor et d'effets ne nécessite que très peu de RAM.

Suivez les conseils ci-dessous si vous manquez de RAM :

Fermez les autres morceaux.

Tous les morceaux ouverts se partagent la RAM disponible.

Sous Mac OS 9, augmentez la mémoire allouée à Reason.

Placez-vous dans le Finder, sélectionnez le fjichier de l'application Reason et ouvrez sa fenetre d'information.

Sous Windows ou Mac OS X, fermez les autres applications.

Toutes les applications ouvertes se partagent la RAM disponible sur l'ordinaireur.

Utilizez des échantillons mono plutilot que des échantillons stéréo.

Les échantillons mono réclament deux fois moins de RAM que les échantillons stéreo.

Abaissez la fréquence d'échantillonnage des fichiers d'échantillons.

Cette opération alteré la qualité du signal. Sachez également que cette opération nécessite un édrauteur d'échantillons externe permettant une conversion précise de la fréquence d'échantillonnage.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Morceaux et mémoire requise - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Barde transport

Présentation

La barre de transport dispose des commandes de transport standard destinées au séquenceur, ainsi que de réglages du tempo, du clic du métronome, des points de Locators, etc. Les commandes principales sont placées au centre de la barre de transport.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Présentation - 1

Commandes de transport principales

Les commandes de transport principales sont similaires à celles d'un magnétophone. Les plus importantes disposent par ailleurs de raccourcis clavier qui leurs sont réservés.

FonctionRaccourci clavierCommentaire
Stop[0] du pavé numérique ou [Retour]Une pression sur la touche Stop en lecture arrêté le séquenceur. Une 2ème pression ramène la tête de lecture au niveau du Locator gauche (s'il se trouve avant la tête de lecture). Une 3ème pression ramène la tête de lecture au début de la mesure 1. La touche Stop transmet par ailleurs un message de réinitialisation corrigeant les notes bloquées et les autres problèmes évientuels.
Lecture[Entrée] du pavé numériqueLance la lecture du séquenceur.
Retour rapide[7] du pavé numériqueUn premier cigic fait recycler la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enforcée cette touche de la barre de transport (pas le racourci clavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes.
Avance rapide[8] du pavé numériqueUn premier cigic fait avancer la tête de lecture d'une mesure. Le fait de tenir enforcée cette touche de la barre de transport (pas le racourci clavier) fait défilier la tête de lecture au bout de 2 secondes.
Enregistrement[*] du pavé numérique ou [Commande]/[Ctrl]-[Retour]S'il est à l'arrêt, le séquenceur s'arme en enregistrement ("attente d'enregistrement"). Si le séquenceur est en lecture, cette touche lance instantanément l'enregistrement ("Punch In").

D'autres fonctions de transport (voir ci-dessous) disposent également d'un raccourci clavier :

FonctionRaccourci clavierCommentaire
Arrêt/DépartBarre d'espacePermet d'arrête et de démarrer successivement le séquenceur.
Passage sur Locator gauche (début de boute)[1] du pavé numériqueRamène la tête de lecture sur le Locator gauche.
Passage sur Locator droit (fin de la boute)[2] du pavé numériqueDéplace la tête de lecture sur le Locator droit.

Tempo et signature rythmique

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Tempo et signature rythmique - 1

Le tempo et la signature rythmique peuvent se définir au niveau de la barre de transport. Le champ de tempo de gauche définit le tempo en bpm, alors que celui de droite permet de le régler précisé au 1/1000 de bpm.

Vous pouvez fixer un tempo entre 1 et 999,999 bpm (battements par minute).
Le tempo peut également se régler par le biais des touches [+ ] et [-] du pavé numérique (bpm par bpm).
Reglez la signature rhytmique par un numérique (champ de gauche) et un dénominateur (champ de droite).

Le numérateur correspond au nombre de temps par mesure, alors que le dé-nominateur déterminé la durée de chaque temps.

Position de la tête de lecture

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Position de la tête de lecture - 1

La position de la tête de lecture est définié en mesures, temps et doubles croches (dans cet ordre) dans les trois champs placés sous les touches de transport. Vous pouvez la regler au moyen de leurs doubles flèches de réglage.

Vous pouvez également double-cliquer dans les différents champs de position de la tête de lecture, puis saisir directement la nouvelle position (au format "Mesures. Temps. Doubles croches"). Appuyez ensuite sur [Retour].

Si vous ne modifie qu'une ou deux valeurs, les autres champs sont ramenés sur leur valeur minimum (par exemple, le fait de saisir la valeur "5" amène la tête de lecture sur la position "5.1.1").

Position des Locators gauche et droit

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Position des Locators gauche et droit - 1

Les Locators gauche et droit ont de nombreuses utilisés. Ils déliminent la zone à dire en boucle ou sur laquelle il faut insérer ou supprimer des mesures. Vous pouvez définir la position des deux Locators par le biais de leur double flèche de réglage sur la barre de transport, ou en double-cliquant dans leur champ et en indiquant une valeur de position.

Touche Loop On/Off (activation du mode en boucle)

Lorsque cette touche est activée, le séquenceur lit ou enregistrre en boucle la zone déliminée par les Locators gauche et droit.

Sellecteur Overdub/Replace

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sellecteur Overdub/Replace - 1

Ce sélecteur entre en jeu lorsque vous souhaitez enregistrer une piste sur laquelle se trouvent déjà des données :

En mode Overdub, le nouvel enregistrement vient s'ajouter aux données prsentes sur la piste.
En mode Replace, le nouvel enregistrement efface et remplace les notes jusqu'à-presentes sur la piste.

! Notez que les contrôleurs et les changements de Patterns ne sont pas concernés par ce sélecteur. Le fait d'enregistrer des mouvements de contrôleurs efface toujours les valeurs de contrôleurs précédentes. Par contre, il est préféable de laisser ce sélecteur en mode Overdub pour éviter d'effacer accidentellement les notes générées dans la zone en question.

Autres éléments de la barre de transport

Touche Click

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Touche Click - 1

Lorsque cette touche est activée, un click de métronome est émis sur chaque temps avec un accent sur le temps fort de chaque mesure. Ce click est joué en enregistrement et en lecture. Vous pouvez régler le volume du click au moyen du potentiamètre Levelitué en dessous de la touche Click.

Commande de synchronisation MIDI et Focus

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Commande de synchronisation MIDI et Focus - 1

Cette section de la barre de transport est consacree à la synchronisation MIDI.

La touche "Enable" fait passer Reason en synchronisation MIDI.

Les commandes de transport sont alors déactivées et Reason attend des messages de synchronisation MIDI provenant d'une source externe pour démarrer.

Les touches Focus MIDI et Focus Play définitissant la façon dont doivent être traitées les commandes MIDI et les messages de synchronisation MIDI lorsque plusieurs morceaux sont ouverts. Si plusieurs morceaux sont ouverts, et qu'aucun n'utilise la synchronisation MIDI, c'est au morceau actif (le document place au "premier plan") que s'adressent les messages MIDI. Si la synchronisation MIDI est activée (réglage global pour tous les morceaux ouverts), cette fonctionnalité change de la manière suivante :

Si les touches "Play" et "MIDI" sont toutes deux activées dans un morceau, les messages MIDI et les signaux de synchronisation MIDI reçus sont transmis au morceau en question, qu'il soit le morceau actif ou non.
Si seule la touche "MIDI" est activée dans un morceau, et que la touche "Play" est activée dans un autre, les messages MIDI reçus sont transmis au premier et les signaux de synchronisation sont transmis au second (ce morceau est donc reli),quel que soit le morceau actif.

Désactivation de l'automation (Automation Override)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Désactivation de l'automation (Automation Override) - 1

Il suffit de manipuler un paramètre automatisé pour désactiver son automation. Le fait de change le réglage d'un paramètre automatisé fait s'allumer le témoin "Punched In" et découple temporairement les données d'automation jusqu'à ce que vous cliquez sur la touche "Reset" ou sur la touche Stop de la barre de transport. L'automation est réactivéeès que vous cliquez sur la touche Reset. Veuillez également vous reporter en page 9.

Témoin d'échéage audio en sortie Audio Out Clipping

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Témoin d'échéage audio en sortie Audio Out Clipping - 1

Tous les signaux transitant par le module Hardware Interface (et dirigés vers les sorties physiques du péripérisque audio) sont mesurés afin de détecter tout échéage (surcharge du signal) sur l'étage de sortie.

Le témoin Audio Out Clipping s'allume au moins récritage et reste allumé pendant plusieurs secondes. S'il s'allume, baissez le niveau de sortie de l'une des manières suivantes :

Si les signaux parviennent au module Hardware Interface par le biasis d'un module de mixage, baissez le niveau de sortie général Master du méangleur.

La balance de niveau du mixage est ainsi préservee. Par contre, si le mixage en cours n'est pas definitif et que I'ecretage est provoque par des voies bien specifiques du mélangeur, vous pouze baisser le niveau de sortie des modules qui y sont affectés ou bien abaiser légèrement le Fader des voies incriminées.

! L'échéage peut uniquement se produit au niveau de l'échéage de sortie du module Hardware Interface, mais pas au niveau du mélangeur, ni des modules de Reason. Néanmoins, pour Obtir des résultats optimum, il est préférible de relever le niveau des voies et le niveau général au maximum de sa plage autorisée. Exemple : Si vous doivent fortément baisser le niveau de sortie général pour faire disparaitre de l'échéage, cela signifie que le niveau de certaines voies de mixage est trop élevé.

Si le témoin Audio Out Clipping s'allume alors que les signaux sont directement affectés au module Hardware Interface (sans passer par un mélangeur), consultez les créè-mêtres du module Hardware Interface. Le fait que le segment rouge d'un des créè-mêtres s'allume brievement indique la présence d'échéage sur la sortie correspondante.

Baissez alors le niveau de sortie de tous les modules affectés aux sorties dont le crete- mètre s'allume en rouge.

Affichage de la consommation CPU

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affichage de la consommation CPU - 1

Ce créè-mètre indique la consommation des ressources CPU (processeur) en cours. Il mesure la proportion de ressources proceseurs totales qui est consommée par le "moteur audio" de Reason. L'affichage graphique, le MIDI et le reste du programme Reason se partagent la puissance CPU non utilisée par le moteur audio. C'est donc toujours l'audio qui est prioritaire. Voir chapitre "Optimisation des performances" pour obtenir de plus amples renseignements.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affichage de la consommation CPU - 2

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Module Hardware Interface

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

Le module Hardware Interface constitue l'interface de communication avec le "monde extérieur" de Reason. C'est là que sont réceptionnées les messages MIDI transmis par une source externe et où sont affectés les signaux audio vers les voies ReWire ou vers les sorties physiques du péripérisque audio. Le module Hardware Interface est toujours liéven présent au sommet du rack et ne peut en être retire. Ce chapitre vous déscrit les différentes sections du module. Vous pouvez par ailleurs trouver de plus amples informations sur la configuration de l'interface MIDI et du péripérisque audio dans le Guide de Prise en Main ainsi qu'au chapitre "L'audio sur ordinateur".

Le module Hardware Interface se divise en deux sections : MIDI In Device (consacree à la gestion MIDI) et Audio Out (consacree à la gestion audio).

Le module Hardware Interface peut:gérer 64 canaux MIDI, répartis sur 4 bus de 16 canaux MIDI chacun. Il existe deux façon d'afecter les messages MIDI reçus aux modules de Reason, à définir dans les fenêtres Preferences - MIDI et Advanced MIDI :

Par le biais du port d'entrée MIDI "Sequencer".

C'est vers le module affecté à la piste sélectionnée que sont diriges les messages MIDI reçus. Il suffit donc de transmettre les données MIDI sur le port et le canal MIDI sur lesquels est régle le séquenceur (depuis la fenêtre Preferences - MIDI) pour acceder à n'importe quel module audio de Reason. C'est la méthode d'afactation MIDI la plus simple si vous utilisez le séquenceur interne. Aucun réglage n'est à effectuer sur le module Hardware Interface si vous utilisez le port d'entrée MIDI Sequencer.

Par le biais des ports d'entrée MIDI "External Control Bus".

Ce réglage s'effectue également depuis la fenêtre Preferences - Advanced MIDI. Vous pouvez sélectionner jusqu'à 4 bus (en fonction des capacité de votre interface MIDI) proposant chacun 16 canaux MIDI. Si vous optez pour ce mode, sélectionnez le module de Reason à affecter à chaque canal MIDI des différents ports d'entrée MIDI par le biais de leur menu dérouulant. Si vous souhaitez transmettre des données MIDI à Reason sur plusieurs canaux à la fois, vous nevez utiliser plusieurs ports External Control.

Utilisation des ports External Control Bus

La section MIDI In Device propose les options suivantes pour chaque canal :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation des ports External Control Bus - 1

Chaque canal MIDI propose un menu dérouulant permettant de sélectionner le module auquel il doit être affecté.
Seuls les modules prsent dans le rack sont listedans ce menu.
Le champ de nom reprend le nom du module affecté au canal.
Ce champ reste vide si aucun module n'est scélectionné.
Un moyen d'activité MIDI indique la réception de notes MIDI sur le canal MIDI en question.

Touches Bus Select

Ces quatre touches sont initulées A, B, C et D et servent à sélectionner lequel des quatre bus est à afficher sur la section MIDI In Device. Si vous disposez d'une interface MIDI multiport, vous pouvez utiliser jusqu'à quatre bus (ou ports) de 16 canaux MIDI chacun. Les touches Bus Select déterminant lequel de ces bus est en cours d'affichage sur la section MIDI In Device.

Section Audio Out

Reason peut utiliser jusqu'à 64 voies de sorties audio.

Chaque sortie dispose d'un créé-mètre et d'un témoin vert qui est allumé sur chaque voie disponible.

! N'oubliez pas que c'est uniquement au niveau du module Hardware Interface que de l'échéage audio peut survenir dans Reason. Gardez donc un œil sur le témoin d'échéage de la barre de transport ainsi que sur les différents créè-mètres de la section Audio Out. Si une voie "tape dans le rouge", cela indique que le niveau de sortie du module auquel elle est affectée doit être baisse.

Utilisation de ReWire

Si vous utilisez Reason avec une application hôte compatible ReWire, vous pouvez affecter la sortie de n'importequel module de Reason à une voie ReWire en reliant les modules aux entrées audio accessibles à l'arrêté de l'interface Hardware Interface. En mode ReWire, les 64 voies restent disponibles et tout module affecté à une voie ReWire apparait dans l'application hôte ReWire sur son propre canal. Voir chapitre "Utilisation de Reason comme esclave ReWire".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation de ReWire - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Mixer - module de mixage

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

Le mélangeur Mixer 14: 2 vous permet de contrôler le niveau, le placement stéRéo (panoramique), les réglages de tonalité (égaliser) et le dosage des effets (départs auxiliaires) de chaque module connecté.

Si vous avez déjà utilisé unmelonier audio conventionnel, l'emploi de ce module de mixage vous semblera certainement très intuitif. Il est configuré avec 14 voies d'entrée (stériso) qui sont combinées et affectées aux sorties générales gauche et croite. Les tranches verticales sont identiques et contiennent (de haut en bas): 4 départs auxiliaires, une section d'égalisation, une touche Mute et une touche Solo, un réglage de panoramicique et un Fader de niveau.

Chaque paramètre du mélangeur peut être automatisé. De plus, si vous avez besoin d'autres voies, il vous suffit de creer un autre mélangeur!

! Notez que si vous avez inséré un module audio avant de creer un module de mixage, la sortie du module audio est automatiquement affectée aux sorties de vos péripériques audio par le biais de l'interface Hardware Interface de Reason (section Audio Out).

Tranche de mixage

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Tranche de mixage - 1

Chaque voie du mélangeur Mixer 14: 2 contient les éléments repris en page suivante.

Réglages des voies :

ÉlémentsDescriptionPlage de valeurs
Fader de voieLe Fader de voie permet de contrôler le niveau de sortie de la voie correspondante. Le réglage des Faders vous permit d'obtenir le mixage souhaïte entre les différents modules affectés au mélangeur.0 - 127
Bande légende de la voieChaque voie du mélangeur reliée à un module affiche une bande légende en lecture seule portant le nom du module, à gauche du Fader.N/C
Crête-mètre de la voieLe crête-metre affiche de manière graphique le niveau de sortie de la voie. Si le niveau du signal pousse le crête-mètre dans la zone rouge, diminuez le niveau de sortie du module connecté à la voie ou baissez le Fader de voie lui-même, afin d'éviter toute distorsion.N/C
Réglage de panorama- miqueCe réglage déterminé la position gauche/droite de la voie dans le champ stéréo. Pour régler le panoramaque sur "0" (position centrale par défaut), effectuez la combinaison [Commande]/[Ctrl]-click sur le potentiamètre de pa- noramique.-64 - 0 - 63
Touches Mute (M) et Solo (S)La touche Mute coupe le signal de la voie en question. Cliquez de nouveau dessus pour rétablier le signal de la voie. Le fait de cliquer sur une touche Solo coupe le signal de toutes les autres voies du mélangeur. Ainsi, vous n'en- tendez que la voie placée en solo. Plusieurs voies peuvent être placées en solo en même temps, mais.note que, dans ce cas, vous ne pouvez utiliser la touche Mute des voies placées en solo. Pour couper le signal d'une voie placée en solo, il suffit d'annuler son mode Solo (cliquez sur sa touche Solo). Notez également les deux modes d'égalisation - voir page 84.On/Off
Égaliseur, réglages grave et aiguLes réglages d'égalisation Treble and Bass permettent d'atténuer ou d'accertuer respectivement les aigus et les graves du signal. Pour activer l'égaliseur, cliquez sur la touche EQ. Si vous souhaitez disposer d'un égaliseur plus sophistiqué, vous pouze toujours utiliser l'égaliseur paramétrique PEQ2 en insertion sur un module.Treible: +/- 24 dB à 12 kHz. Bass: +/- 24 dB à 80 Hz.
Départs effets auxi- liaires (AUX) 1-4Les quatre départs auxiliaires indépendants permettent de doser la quantité de signal transmise à d'autres mo- dules (typiquement, des processeurs d'effets). La sortie de l'effect est alors normalément réactée au mélangeur au moyen des entrées AUX returns (voir page 84), où elle est mixée au signal direct. Si vous créez un module d'effect alors que le mélangeur est selectionné, l'effect est automatiquement affecté aux premiers connecteurs de départ/retour disponibles. Vous pouze alors contrôler la quantité d'effect à appliquer à tout module relié à une voie du mélangeur à l'aide du potentiamètre de départ auxiliaires correspondant. Les départs AUX sont prélevés en post-Fader à l'exception du départ AUX 4 qui peut être de type pré-Fader (en cliquant sur sa touche "P"). En mode pré-Fader, le niveau de départ est indépendant du niveau de la voie. Les départs sont stéréo mais peuvent aussi être employés en mono.0 - 127

Trajet du signal dumélangeur

Le trajet de base du signal du mélangeur Mixer 14:2 est le suivant :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Trajet du signal dumélangeur - 1

Notez que la fonction Solo est un veritable Solo "en place". Par conséquent, si la voie utilise les départ auxiliaires affectés à des modules d'effets, le signal écoute en solo va également comprendre les signaux de回头 auxiliaires correspondants. Vous pouvez donc entendre les voies en solo, ainsi que tous leurs effets auxiliaires.

À propos des modes d'égalisation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - À propos des modes d'égalisation - 1

Les modules d'égalisation du Méangleur de Reason 2.5 ont été améliorés afin d'affir une sonorité et un caractère encoreBSDIeurs.Par contre, si vous souhaitez rélle des morceaux réalisés sur d'anciennes versions de Reason, il est préféable de reactiver l'ancien mode d'égalisation afin d'obtenir le même rendu qu'a l'origine.

À l'arrière du Mélangeur se trouve un sélection de mode d'égalisation - choisissez "Improved EQ" pour les nouveaux types d'égalisation ou "Compatible EQ" pour les ancients. Les paramètres restent exactement identiques dans les deux cas.

Section des retours auxiliaires

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des retours auxiliaires - 1

Les retours auxiliaires forment quatre entrées stéreo supplémentaires, en plus des 14 voies d'entrée stéreo du mélangeur. Ils ont pour fonction de recueillir le signal de sortie des modules d'effets reliés en auxiliaires. Chaque回头 auxiliaire dispose d'un réglage de niveau et d'une bande légende affchant le nom du module relié au return.

Fader Master

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fader Master - 1

Le Fader Master L/ R contrôle le niveau général de toutes les voies du mélangeur. Utilise ce Fader pour régler le niveau relatif de toutes les voies, pour réaliser des Fades Out, etc.

Connexions

Tous les connecteurs d'entrée et de sortie sont situés à l'arrière du mélangeur. Mixer 14: 2. Des connecteurs spéciaux permettent de relier plusieurs mélangeurs en série. Voir page 86 pour plus de détails.

Connexion des voies de mixage

Chaque voie de mixage dispose d'entretues stéreo gauche/droite destinées à la connexion de modules audio.
Utilizez l'entrée gauche pour connecter manuellement une source mono.
De plus, vous disposez de deux entrées CV (avec potentiamétres de tension) permettant à d'autres modules émettant des signaux CV de contrôle le panoramaque et le niveau des voies de mixage.

Départs auxiliaires (AUX)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Départs auxiliaires (AUX) - 1

Vous dispose de quatre connecteurs de départ stéreo, qui sont en général à relier aux entrées des modules d'effets.

Pour relier un départ à un module à entrée mono, servez-vous uniquement du connecteur Left (Mono).

Lorsqu'un départ auxiliaire est relié à un module d'effet, servez-vous du bouton AUX Send correspondant pour régler le niveau de chaque voie à envoyer vers le module d'effet. Le signal de départ est prélevé en post-Fader à l'exception du départ AUX 4 qui peut être post-Fader ou pré-Fader.

! Notez que certains effets (par exemple le compresseur Comp-01 ou l'égaliser paramétrique PEQ2) ne sont pas concus pour être utilisés comme effets auxiliaires, mais plutôt comme des effets d'insertion devant traiter la totalité du signal.

Retours auxiliaires (AUX)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Retours auxiliaires (AUX) - 1

Il y a quatre connecteurs de retard auxiliaires stéreo.

II se connectent en général aux sorties gauche et droite des modules d'effets.

Sorties générales Master Left/Right

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sorties générales Master Left/Right - 1

Les sorties Master sont automatiquement affectées à la première paire d'entrées disponibles du module Hardware Interface (interface de communication avec votre carte audio).

Cette paire d'entrées du module Hardware Interface transmet ensuite le signal aux sorties des péripériques audio.

Notez qu'il n'est pas nécessaire que les sorties Master soient directement affectees au module Hardware Interface. Par exemple, vous pouze affercer les sorties Master à un effet, puis affercter ensuite les sorties de I'effet au module Hardware Interface.
De plus, vous disposez d'une entree CV (avec reglage de tension associé) permettant à un autre module de contrôler le niveau général Master par tension CV.

Connector plusieurs mélangeurs en série

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connector plusieurs mélangeurs en série - 1

Illustration de deux melangeurs connectés en série, le melangeur du haut étant le "maître".

Si vous souhaitez utiliser un plus grand nombre de voies de mixage, il suffit de creer un nouveau mélangeur. Lorsque vous insérez un nouveau mélangeur, les mélangeurs sont automatiquement reliés au moyen des connecteurs "Chaining Master" et "Chaining Aux".

La sortie Master du nouveau mélangeur est connectée à l'entrée Chaining Master du mélangeur initial.

Le niveau de sortie général du nouveau mélangeur peut à présent être contrôle par le Fader Master du mélangeur initial. Ce Fader contrôle à présent le niveau général des deux mélangeurs.

Les quatre départs auxiliaires du nouveau mélangeur sont reliés aux connecteurs Chaining Aux du mélangeur initial.

Le nouveau mélangeur peut ainsi acceder aux effets des départs auxiliaires reliés au mélangeur initial, au moyen des départs auxiliaires correspondants.

Ainsi, les deux mélangeurs fonctionnent comme une seule et même entité.

! La seule exception revient à la fonction Mute/Solo qui n'est pas connectée en série. Ainsi, si vous placez une voie en solo sur l'un des mélangeurs, les voies de l'autre mélangeur ne sont pas placées en solo.

Voupez creer autant de melangeurs que vous le souhaitez. Ils seront connectés en série de la même manière et l'un deux restera toutes le "maître" (c'est-à-dire qu'il va contrôler le niveau général de tous les melangeurs connectés et qu'il fournit les sources d'effets pour les départes auxiliaires).

Mélangeurs partiellement ou non connectés en série

Vous pouvez également disposer de plusieurs mélangeurs partiellement reliés en série ou bien totalement indépendants.

Par exemple, imaginons que vous souhaitez disposer de plusieurs effets de départ auxiliaire pour un mélangeur.

Il suffit de déconnecter une ou plusieurs sorties Send Out des connecteurs Chaining Aux et d'affector de nouveaux effets de départ.

Vous pouvez par exemple afferter la sortie Master d'un mélangeur à une autre paire d'entrée sur l'interface Audio In Hardware, au lieu des entrées Chaining Master.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mélangeurs partiellement ou non connectés en série - 1

REASON

11

Redrum

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

À première vue, Redrum rappelle certaines boites à rythmes de type Pattern comme les prestigieuses 808/909 Roland. On trouve ainsi une rangée de 16 boutons dédiés à la programmation pas à pas des Patterns, tout comme sur les légendes précédemment citées. Ce module présente toutes quelques différences notables. Redrum offre dix "voies" de batterie pouvant chacune se voir affecter un fjichier audio et qui vous laissent parfaitement libre de vos créations musicales. Le son de la caisse claire ne vous plait pas, changez-le. Des kits de batterie entiers peuvent être sauvegardés sous forme de Patches Redrum. Ce module vous permet ainsi de mélanger et de creator des sons de batterie personalisés très simplement.

Formats de fichiers

Redrum reconnait deux grands types de fichiers :

Patches Redrum

Un Patch Redrum (extension ". drp" sous Windows) contient les réglages des dixsons de batterie, complenant les références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés (et non les échantillons de batterie eux-mêmes).Le fait de changer de Patches revient à selectionner un nouveau kit de batterie.

Échantillons de batterie

Redrum reconnait et lit les formats d'échantillons suivants :

Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- Fichiers REX (.rex2, .rex, .rcy)
N'importe quelle résolution
- N'importe qu'elle fréquence d'échantillonnage
- Sté reproduction ou Mono

! Tous les échantillons sont sauvégardés en interne au format 16 bits qu'elle que soit leur résolution ou leur fréquence d'échantillonnage d'origine.

Les fichiers Wave et AIFF sont respectivement des standards de fichiers audio pour les plate-formes PC et Mac. Tous leséditeur audio ou d'échantillons, qu'elle que soit leur plate-forme, sont susceptibles de dire et de creer des fichiers audio dans l'un ou l'autre de ces formats (et parfois dans les deux).

Le format SoundFont est un format ouvert standard développé par E-mu Systems et Creative Technologies.

Les banques de SoundFont sont constituées de sons synthétisés à base de tables d'ondes. Tout utilisateur équiné d'un programme d'édition de SoundFont spécial peut se constituer et éoperator des sons à base de multi-échantillons. Cessons peuvent ensuite être relus sur des synthétiseurs à tables d'ondes comme en trouve généralement sur les cartes son. Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : Les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. Redrum vous permet uniquement de charger des échantillons de SoundFont, pas des SoundFonts complètes.

Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen de ReCycle - programme de manipulation des bouches d'échantillons. Concretement, ReCycle "découpe" la boute et affecte un échantillon à chaque temps afin de pouvoir faire varier le tempo de la boute sans affecter sa hauteur. Cette technique permet par ailleurs d'éditer individuellement chacune des "couches" ainsi obtenues. Redrum vous permet de rechercher à l'intérieur de fichiers REX et de charger individuellement les couches.

Utilisation des Patches

À sa création, un module Redrum est toujours vide. Vous devez d'abord charger un Patch Redrum (ou en creer un en chargeant des échantillons de batterie) avant de pouvoir entendre un signal audio. Un Patch Redrum contient les régliages de dixsons de batterie avec références aux fichiers des échantillons de batterie utilisés.

! Les Patterns Redrum ne font pas partie du Patch !

Chargement d'un Patch

Vous pouvez charger un Patch Redrum selon les méthodes suivantes :

Localisez et chargez le Patch avec le selectiveur de fichiers Browser. Pour ouvrir le selectiveur de fichiers Browser, selectionnez "Browse Redrum Patches" dans le menu Edit ou depuis le menu contextual du module ; ou cliquez sur l'icone en forme de dossier en façade du module.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Chargement d'un Patch - 1

Une fois le Patch sélectionné, vous pouvez faire défilier tous les Patches du même dossier à l'aide des flèches situées à côte du nom du Patch.
Cliquez sur le champ du nom du Patch pour afficher la liste des Patches presents dans le dossier correspondant.
Cette procedure vous permet de selectionner directement un autre Patch du même dossier.

Écoute dessonsd'un Patch

Voici comment écouter les sons d'un Patch sans avoir à programmer un Pattern :

Cliquez sur les touches de déclenchement (flèche) situées en haut des voies.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Écoute dessonsd'un Patch - 1

En jouant des notes Do1 à La1 sur votre clavier MIDI.
Le Do1 joue le son de la voie 1, etc. Voir en page 96.

Ces deux méthodes permettent de jourer l'échantillon du son de batterie correspondant (tous les réglages étant appliqués au son).

Creation d'un nouveau Patch

La procédure suivanté vous indique comment creer un Patch par vous-même (ou modifier un Patch existant):

  1. Cliquez sur l'icone "dossier" dans la voie du son de batterie. Le sélecteur de fiéchier de Redrum s'ouvre.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Creation d'un nouveau Patch - 1

  1. Localisez et chargez l'échantillon de batterie.
    La banque d'usine Factory Sound propose de très nombreux échantillons de batterie (dosseir Redrum Drum Kits/xclusive drums-sorted). Vous pouze aussi utiliser des échantillons AIFF, Wave ou SoundFont ou encore des couches REX.
  2. Procedez aux réglages souhaités sur la voie du son de batterie. La description des paramètres vous est donné en page 93.
  3. Répétez les étapes 1 et 3 pour les autres sons de batterie.
  4. Une fois le kit de batterie configué à votre convenance, sauvégarder le Patch. Cliquez sur l'icone disquette dans le champ du Patch du module. Notez cependant qu'il n'est pas nécessaire de sauvégarder le Patch ; tous les réglages son mémorisés lorsque vous sauvégardez le morceau.

Chargement de couches issues d'un fichier REX

L'opération est presque identique au chargement d'un échantillon classique.

  1. Ouvrez le sélecteur de fichiers Browser comme décrit plus haut.
  2. Recherche un fichier REX.

Les fichiers REX peuvent porter l'extension ".rex2",".rex" et ".rcy".

  1. Sélectionnez le fjichier, puis cliquez sur la touche "Open". Le Browser dresse alors la liste des différentes couches du fjichier REX.
  2. Sélectionnez la couche souhaitée, puis cliquez sur Open.

La couche est alors chargée dans Redrum.

Creation d'un Patch vide

La commande "Initialize Patch" (menu Edit ou menu contextual du module) permet d'initialiser les réglages de Redrum. Cette opération supprime tous les échantillons sur toutes les voies de batterie et ramène les paramétres sur leurs réglages par défaut.

Programmation des Patterns

A propos de la seLECTION des Patterns

Tel que décrit dans le manuel de prise ne main, chaque module de type Pattern ( comme Redrum ) offre 32 emplacements mémoire divisés en 4 banques . Pour sélectionner un Pattern ,clistez sur un numéro de Pattern ( si le Pattern recherche se trouve dans une autre banque,clistez au préalable sur la touche Bank).

Si vous sélectionné un nouveau Pattern pendant la lecture, le changement se produit sur le temps fort suivant ( selon la signature temporelle définie dans la barre de transport).

Si vous programmes des changements de Patterns dans le séquenceur principal, vous pouvez les déclencher à n'importe quel moment - voir page 29.

Note : Vous ne pouvez pas charger/sauvegarder des Patterns ; ilnsne sont sauvegardés que comme des éléments d'un morceau.

Vous pouvez cependant déplacer les Patterns entre les modules de types Patterns (et même entre morceaux) à l'aide des fonctions Cut, Copy et Paste Pattern. Cette opération est déscrie au chapitre "Utilisation des mod-ules de type Pattern" du manuel de prise en main.

Régles de programmation des Patterns

Si vous ne maitrizez pas encore la programmation pas a pas des Patterns, sachez que les principes en sont simples. Procedez comme suit :

  1. Chargez un Patch Redrum (sieldom Patch n'est encore charge).
  2. Vérifiez que le Patch sélectionné est bien vide.

Si besoin est, utilisez la commande Clear Pattern du menu Edit ou du menu contextual du module pour vous en assurer.

  1. Assurez-vous que les boutons "Enable Pattern Section" et "Pattern" sont actifs (allumés).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Régles de programmation des Patterns - 1

  1. Appuyez sur la touche "Run".

Aucun son n'est joué puisqu'aucun pas de Pattern n'a encore été programmé. Les témoin Steps s'allment les uns après les autres, de gauche à droite. Chaque bouton Step représenté un "pas" dans le Pattern.

  1. Sélectionné la voie Redum souhaitée en cliquant sur la touche "Select" au bas de celle-ci.

La touche s'allume, indiquant que cette voie et le son de batterie qui lui est associé sont sélectionnés.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Régles de programmation des Patterns - 2

  1. En mode Run, appuyez sur le bouton de pas n^0 1 de sorte qu'il s'allume.
    Le son seLECTIONné est joué à chaque passage sur le pas 1.
  2. Activez d'autres boutons de pas de sorte que le son soit joué lors du passage du séquenceur sur les pas correspondants.
    Un second clic sur un bouton de pas déjà allumé annule la programmation qui lui est affectée (le bouton s'eteint). Vous pouvè faire glisser la souris sur les boutons de pas pour suprimer des pas plus rapidement.
  3. Sélectionnez une autre voie de Redrum afin d'y programmer les pas du son correspondant.
    La的选择 d'un autre son supprime les indications visuelles (boutons allumés) sur les pas dessons précédemment sélectionnées. Les boutons de pas s'allument selon la configuration des pas pour le son sélectionné.
  4. Répétez l'opération pour les différents sons et programmez chaque pas jusqu'à constituer votre Pattern.
    Note : Vous pouvez programmer des pas même lorsque le mode Run n'est pas activé.

Réglage de la durée des Patterns

Vous pouze définir la durée des Patterns, c'est à dire le nombre de pas joués par le Pattern avant de se répéter :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la durée des Patterns - 1

Utilisez les doubles flèches "Steps" pour déterminer le nombre de pas que vous souhaitez voir journ par le Pattern.

Plage de réglage: 1 à 64. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vières à la fin du Pattern original. Vous pouvez également raccourcir un Pattern, sachez néanmoins que lessons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés; si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.

A propos du bouton "Edit Steps"

Si la durée du Pattern est supérieure à 16 pas, les pas suivant le sezième ne sont pas visibles mais sont tout de même joués. Pour afficher et(editer les 16 pas suivants, faites passer le bouton Edit Steps sur 17-32. De même, à partir du pas 32, selectionnéz 33-48 pour afficher/éditer les suivants.

Réglage de la résolution des Patterns

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la résolution des Patterns - 1

Redrum reprend toujours le tempo défihi sur la barre de transport ; Redrum peut par ailleurs jourer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Le changement de résolution modifie la durée de chaque pas et donc la "vitesse" du Pattern.

Ce point est détaillé au chapitre "Utilisation des modules de type Pattern" du manuel de prise en main.

Dynamique des pas

Vouaves la possibilité de définir la velocité de chacun des pas programmes. Valeurs de velocité proposées : Hard (fort), Medium (moyen) ou Soft (doux). Sélectionnée l'une de ces trois valeurs à l'aide du bouton Dynamic avant de programmez une note.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Dynamique des pas - 1

La couleur des boutons de pas indique la dynamique sur chaque pas. Doux : jaune clair. Moyen : orange. Fort : rouge.

Lorsque vous étes en velocité Medium, vous pouvez programmer des notes Hard en tenant enfoncée la touche [Shift] avant de cliquer.

De même, vous pouvez programmerper des notes Soft en tenant [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée avant de cliquer. Notez que cette opération ne change pas le réglage Dynamic en face avant du module ; cela n'afecte que les notes programmées.

Lorsque vous utilise des réglages de dynamique différents, l'effect obtenu sur le son (niveau sonore, hauteur, etc.), est déterminé par le bouton "VEL" de chaque voie (voir page 93).
Si aucun réglage de velocité n'est appliqué sur une voie, lessons sont tous joués à la même velocité.
Pour modifier la dynamique d'un pas déjà programmé, réglez le bouton Dynamic sur la valeur souhaitée, puis cliquez sur le pas.
! Note : Si vous pilotez Redrum par MIDI ou depuis le séquenceur principal, lessons réagissant à la velocité comme n'importequel autre module audio. Les réglages de dynamique sont là pour vous permettre de contröler la velocité lorsque vous utilisez le séquenceur à Patterns intégré.

Pattern Shuffle

Le Shuffle est une fonction rythmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Concretement, ce système décale légément les double croches tombant précisé entre deux croches.

Vou puevez activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pat-tern Redrum en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pattern Shuffle - 1

Notez toute fois que l'intensité du Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pattern Shuffle - 2

Flam

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Flam - 1

Un Flam consiste à frapper deux fois de suite sur un fét dans le but de creer un effet rhythmique ou dynamique. L'application d'un Flam sur un pas ajoute une seconde "frappe" au son de batterie. Le bouton Flam déterminé le salarié entre les deux frappes.

La procédure suivantou vous indique comment ajouter des Flams :

  1. Cliques sur Flam pour activer la fonction.
  2. Cliques sur un pas pour ajouter une note (en tenant compte comme d'habitude du réglage de dynamique).

Le témoin rouge s'allume au-dessus du pas correspondant pour indiquer que c'est sur celui-ci que sera appliqué le Flam.

  1. Reglez le Flam à l'aide du bouton Flam.

Ce réglage est global à tous les Patterns du module.

Pour ajouter ou supprimer un Flam sur un pas existant, cliquez directement sur le témoin Flam correspondant.

Vous pouvez également ajouter ou supprimer plusieurs Flams simultanément en faisant glisser la souris sur les pas.

Le fait d'appliquer un Flam sur plusieurs pas consécutifs vous permet de creator facilement un roulement de batterie.

Exemple : Le bouton Flam vous permet de creator des notes à la triple croche (1/32), même si le pas est de résolution double croche 1/16).

Bouton d'activation des Patterns

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton d'activation des Patterns - 1

Lorsque le bouton "Pattern" est désactivé, le son des Patterns est coupé à partir du temps fort suivant, comme si vous sélectionniez un Pattern vierge (pas de son). Exemple: Cette fonction peut être utilisé pour ajouter/retirer des Patterns d'un mixage en cours de lecture.

Lorsque ce bouton est désactifé, Redrum fonctionné comme un "module desons" au sens strict (le séquenceur à Pattern interne est désactifé). Utilisez ce mode si vous souhaitez contrôle Redrum depuis le séquenceur principal ou via MIDI (voir page 96).

Fonctions de Pattern

Lorsqu'un module Redrum est selectionné, le menu Edit (et le menu contextual) vous proposé des fonctions de Pattern spécifiques :

FonctionDescription
Shift Pattern Left/RightCes fonctions décalent toutes les notes d'un Pat-tern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Shift Drum Left/RightDécalent toutes les notes de la voie sélectionnée (celle sur laquelle le bouton Select est allumé) d'un pas vers la gauche ou vers la droite.
Randomize PatternCrée un Pattern aléatoire. Cette fonction peut vous servir de point de départ et vous donner de nouvelles idées.
Randomize DrumCrée un Pattern aléatoire sur le son de batterie sélectionné (n'afecte pas les notes des autres sons de batterie).
Alter PatternLa fonction Alter Pattern modifie le Pattern séLECTIONné en redistribuant librement les notes du Pattern sur les différents sons de batterie. Cette fonction génére un Pattern moins chaotique que la fonction "Randomize Pattern". La fonction Alter n'a peu effet sur les Patterns vi-dess.
Alter DrumIdentique à la fonction "Alter Pattern" mais n'affecte que le son de batterie sélectionné.

Chainage des Patterns

Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouvez préciser l'ordre dans lequel ceux-ci doivent êtrelus.Enregistrez ou inserez les changements de Patrones sur le sequencer principal.Voir page 29.

Conversion des données de Pattern en Notes

Vous pouvez convertir les Patterns Redrum en notes sur le séquenceur principal. Cette fonction vous permet d'editor les notes librement, de creer des variations ou d'appliquer des quantisations Groove. Voir page 12.

Paramétrage de Redrum

Réglages dessons de batterie

Redrum offre dix voies destinées à accueillir des sons de batterie (échantillons Wave ou AlFF ou provenant d'une banque de SoundFonts). Bien que d'appar-rence similaire, ces voies sont en fait de trois types différents, se caractérésant par certaines fonctions spécifiques. Certaines voies se présent ainsi plus particulièrement au jeu de certains sons de batterie ; vous étes néanmoins libre de configurer les kits de batterie comme bon vous semble.

Les pages suivantes vous serontent la liste de tous les paramétres. Les paramétres spécifique à certaines voies seront signalés comme tels.

Mute et Solo

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mute et Solo - 1

Vous trouvez en haut de chaque voie des boutons Mute (M) et Solo (S). L'application d'un mute sur une voie coupe le signal sur la sortie correspondante ; l'application d'un Solo sur une voie coupe le signal des autres voies. Les Mutes et Solos peuvent être activés sur plusieurs voies simultanément.

Voupez egalent utilise les touches d'un clavier MIDI pour activer un Mute ou un Solo en temps reel sur les sons de batterie.

Les touches Do2 à Mi3 (touches blanches uniquement) appliquent des Mutes de voie, à partir de la voie 1.
Lessonsont coupéstant que les touches sont maintenues enfoncées.
Les touches Do4 à Mi5 (touches blanches uniquement) appliquent des Solos individuels sur les voies, à partir de la voie 1.

Les voies restent en Solo tant que les touches sont maintainues enforcées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mute et Solo - 2

Ce système est idéal pour activer ou déactiver dessons de batterie dans un mixage lorsqu'vousutilisezRaison sur scene.Vous pouvez également enregistrer les Mutes de voies de batterie sur le séquenceur principal, comme n'importe que autre contrôleur (voir "Insertion et edition des notes" en page 22).

Départs effets (S1 & S2)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Départs effets (S1 & S2) - 1

La face arrière de Redrum est équipée de deux connecteurs audio "Send Out" 1 et 2. Lorsque vous creez un module Redrum, ceux-ci sont par défaut reliés aux deux premières entrées "Chaining Aux" du module Mixer (à condition que ces entrées ne soient pas encore utilisées).

Cette fonction vous permet d'appliquer des effets séparément sur les différents sons de batterie de Redrum.

Le bouton S1 vous permet de régler le niveau du premier départ effet connecté au melangeur.
De même le bouton S2 détermine le niveau du deuxième départ effet.
Note : Assurez-vous que les départs effectifs soient bien connectés aux départs et retours auxiliaires du mélangeur pour que le système fonctionne.
Vous pouvez également traitier individuellement les différentssons en utilisant les sorties propres à chaque voie de batterie.

Voir page 97.

Pan

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pan - 1

Ce bouton détermine le panoramaque (position stéreo) de la voie.

Le témoin au-dessus du bouton Pan s'allume lorsque le son de batterie utilise un échantillon stéreo.

Dans ce cas, le bouton Pan sert de réglage de balance stéreo.

Boutons Level et Velocity

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Boutons Level et Velocity - 1

Le bouton Level déterminé le niveau sur la voie. Sachez également que le volume peut être affecté par le réglage de la velocité (tel que défini par la commande Dynamic ou par MIDI). L'influence de la velocité sur le volume est déterminée par le bouton "Vel".

Lorsque le bouton Vel est regle sur une valeur positive, plus les valeurs de la velocite sont elevées, plus le volume augmente.

Plus le réglage Vel est élevé, plus la différence de volume est importante entre les valeurs de velocité faible et élevée.

Une valeur négative inverse ce rapport ; dans ce cas, plus les valeurs de velocité sont élevées, plus le volume diminue.
Lorsque le bouton Vel est reglé sur zéro (position mediane), le son est joué à volume constant, qu'elle que soit la velocité.

Le témoin situé au-dessus du bouton s'éteint lorsque Vel est régèle sur zéro.

Bouton Length et sélecteur Decay/Gate

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton Length et sélecteur Decay/Gate - 1

Le bouton Length détermine la durée du son de batterie ; le résultat sonore dépend également du réglage du sélecteur Decay/ Gate :

En mode Decay (selecteur abaisse), le son décline (Fade Out progressif) après avoir été déclenché. Le temps de déclin est déterminé par le réglage Length.

Dans ce mode, le temps pendant lequel le son de batterie est maintainu est sans importance (si celui-ci est joué depuis le séquenceur principal ou MIDI) - le son aura toutes la même durée, qu'il soit déclenché par une note courte ou une note longue. Ce mode correspond au mode "boite à rythmes" traditionnel.

En mode Gate (selecteur relevé), le son est joué pendant le temps définii avant d'être coupé.

Par ailleurs, si un son en mode Gate est joué depuis le séquenceur principal, depuis un module CV/Gate ou via MIDI, ce son est coupé soit à la fin de la note, soit au bout du temps défini par le paramètre Length (selon lequel de ces deux événements survient en premier). En d'autres termes, le son est joué tant que la note est maintainue, tout en restant soumis au réglage Length. Exemples pratiques d'utilisation du mode Gate :

  • Pour lessons de batterie "Noise Gates", lorsquela fin du son est brutale-ment coupée.
  • Lorsque vous souhaitez utiliser dessons très courts, sans qu'un Fade Out ne leur fasse perdre de la puissance.
  • Lorsque vous pilotez Redrum avec un séquenceur ou via MIDI, avec dessons dont la durée est importante. Exemple : Lorsque vous utilisez Redrum comme module d'effets.

! Les échantillons audio peuvent parfois contirn une "boucle" définie dans un editeur d'échantillon. Cette boucle repete une partie de l'échantillon pour produit un effet de Sustain tant qu'une note est maintainue. Les échantillons desons de batterie ne contiennent generallyment pas de portion bouclée, mais qui a dit que Redrum ne devait jourer que des échantillons de batterie ?

Note : Si un échantillon contient une boucle et que le paramètre Length est régle au maximum, le son est joué avec un Sustain infinifi ; en d'autres termes, le son est joué indéfiniment, même si vous arrêtez la lecture. Réduisez le réglage du paramètre Length pour remédier à ce problème.

Bouton Pitch

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton Pitch - 1

Déterminé la hauteur du son. Plage de réglage: +/- 1 octave.

Lorsque le bouton Pitch est reglé sur une valeur différente de 0, le témoin au-dessus de ce bouton s'allume pour indiquer que l'échantillon n'est pas lu à sa hauteur originale.

Bouton Bend

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton Bend - 1

Le bouton Bend permet de réaliser des effets de Pitch Bend (variations de hauteur). Le réglage (sur une valeur positive ou négative) du bouton Bend déterminée la hauteur de départ à laquelle le son est joué (par rapport au réglage Pitch). Une fois déclenché, le son revient à la hauteur fixée par le bouton Pitch. Ainsi, lorsque vous sélectionnez une valeur de Pitch Bend positive, le son commence par être joué plus haut, mais il est progressivement ramén à la hauteur originale et vice versa.

Le bouton Rate déterminé la vitesse de la variation de hauteur; plus la valeur est élevé, plus cette variation est lente.
Le bouton Vel règle l'influence de la velocité sur la variation de hauteur. Lorsque le paramètre Vel est régèle sur une valeur positie, plus la velocité est élevée, plus les variations de hauteur sont importantes.
Des témoins associés aux commandes Bend et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).

! Le Pitch Bend n'est disponible que sur les voies de batterie 6 et 7.

Bouton Tone

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton Tone - 1

Le bouton Tone déterminé la brillance du son de batterie. Augmentez la valeur de ce paramètre pour rendre le son plus brillant. Le bouton Vel déterminé si le son doit prendre un caractère plus brillant (valeur Vel positive) ou plus étouffé (valeur Vel negative) lorsque la velocité augmente.

Des témoinss associés aux commandes Tone et Vel vous indiquent si ces fonctions sont activées (il faut pour cela qu'une valeur différente de zéro soit sélectionnée).
! Les réglages Tone ne sont disponibles que sur les voies de batterie 1, 2 et 10.

Bouton Start

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouton Start - 1

Le paramètre Start vous permet de définir le point de départ d'un échantillon. Plus la valeur Start est élevée, plus le point de départ est avancé "dans" l'échantillon. Si vous reglez le bouton Start Velocity sur une valeur positive, plus la velocité est élevé, plus le point de départ de l'échantillon est repoussé. Le réglage du bouton Start Velocity sur une valeur négative inverse ce rapport.

Le témoin associé au bouton Start Velocity s'allume lorsque ce dernier est régèle sur une valeur différente de zéro.
Le réglage du paramètre Start Velocity sur une valeur négative n'a d'intérêt que si vous avez réglié le paramètre Start sur une valeur supérieure à zéro.

En augmentant légarement la valeur du paramètre Start et en réglant Start Velocity sur une valeur négative, vous pouvez obtenir un contrôle très réalisée de la velocité sur certains sons de batterie. Cela s'explique par le fait que les toutes premières transitoires du son de batterie ne sont audibles que lorsque vous jouez des notes très fortés.

! Les réglages Sample Start ne sont disponibles que sur les voies 3 à 5, 8 et 9.

Réglages généraux

Fonction Channel 8 & 9 Exclusive

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Channel 8 & 9 Exclusive - 1

Lorsque ce bouton est activé, lessons chargés sur les voies 8 et 9 sont placés en mode exclusif. En d'autres termes, si un son est joué sur la voie 8 et qu'un son est joué sur la voie 9, le premier est coupé à la faveur du second et vice versa.

Ce système permet de couper un son de Charleston ouvert lorsqu'un son de Charleston fermé est joué, comme dans la réalité.

Fonction High Quality Interpolation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction High Quality Interpolation - 1

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algorithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons de batterie au registre aigu riche.

La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinaire; désactévez-la si vous n'en avez pas besoin. Ecoutez les échéantillons de batterie dans leur contexte et voyagez si cette fonction apporte une réelle différence.

! Si vous utilisez un processeur G4 (Altivec) Macintosh, le fait de dé-sactiver la fonction High Quality Interpolation ne change rien.

Bouton Master Level

Le bouton Master Level situé dans le coin supérieur gauche du module définit le niveau général de Redrum.

Utilisation de Redrum comme module de sons

Lessons de batterie integres à Redrum peuvent etre joues via des notes MIDI.
Chaque son de batterie est declenché a partir d'un numero de note particulier, a
commencer par le Do1 (note MIDI n° 36) :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation de Redrum comme module de sons - 1

Cette fonction vous permet d'utiliser Redrum sur scène, à partir d'un clavier MIDI ou d'un contrôleur de percussion MIDI, ou d'enregistrer et d'insérer des sons de batterie sur un séquenceur principal. Si vous le souhaitez, vous pouvez ainsi combiner la lecture de Patterns avec cette de sons de batteries supplémentaires, comme des Fills et des variations. Cependant :

! Si vous souhaitez utiliser Redrum comme un module de son au sens strict (sans lecture de Patterns), assurez-vous que l'option "Enable Pattern Section" est bien désactivée. Sans quoi, le séquenceur à Patterns Redrum se déclenchera d'es que vous mettrez le séquenceur principal en lecture.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

Les connexions disponibles en face arrêté du module Redrum sont les suivantes :

Sur chaque voie de son de batterie :

ConnexionDescription
Audio OutputsRedrum est équipé de sorties audio séparées sur chaque voie, ce qui vous permet d'affector un son de batterie à une voie spécifique d'un mélangeur, évientuèlement via un effet en insertion, etc. Pour les sons mono, utilisez la sortie "Left (Mono)" (et réglez le panoramicique à l'aide de la commande Pan du mélangeur). Lorsque vous utilisez la sortie séparée d'une voie, le signal de cette voie est automatiquèment exclu du mixage stéréo général.
Gate OutCe connecteur transmit un signal Gate lorsqu'un son de batterie est joué (par un Pattern, via MIDI ou en utilisant le bouton Trigger en face avant du module). Ce connecteur vous permet d'utiliser Redrum comme un séquenceur permettant de déclencher des événements sur d'autres apparèils. La durée du signal Gate dépend du réglage du paramètre Decay/Gate du son en question : En mode Decay, une courte impulsion de déclenchement est transmise, tandis qu'en mode Gate, le signal Gate a la même durée que le son de batterie (voir page 94).
Gate InCe connecteur vous permit de déclencher les sons d'un autre module CV/Gate. Tous les réglages sont appliqués, comme lorsque vous jouez le son de batterie de manière conventionnelle.
Pitch CV InCe connecteur permet de recevoir des signaux CV externes pour, par exemple, faire contrôler la hauteur des sons de batterie de Redrum par un autre module CV.

Autres

ConnexionDescription
Send Out 1-2Sortie des départs effectifs contrôlés par les boutons S1 et S2, tel que décrit en page 93.
Stereo OutSortie stérisq générale, transmet le signal mixé de tous les sons de batterie (sauf ceux dirigés vers leur propre sortie séparée).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Autres - 1

REASON

12

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Synthétiseur Subtractor

Introduction

Subtractor est un synthetiseur polyphonique de type analogique à synthese soustractive, type de synthese utilisé sur les synthetiseurs analogiques. Ce chapitre vous déscrit les moindres paramètres de chaque section de Subtractor. Outre la description des paramètres, il propose également quelques petits conseils d'utilisation qui vous permetront d'exploiter pleinement le potentiel de Subtractor.

! Sauf indication contraire, nous vous recommendons de partir des réglages par défaut ("Patch Init") si vous ave l'intention demettre en pratique les exemplés indiqués dans ce chapitre. Un Patch Init est géné rené sLECTIONnant l'option "Initialize Patch" du menu Edit. Si vous souhaitez conserver vos réglages en vigueur, sauvegardez-les avant de lancer la réinitialisation.

\section*{Caracteristiques principales de Subtractor :}

Jusqu'à 99 voies de polyphonie.
Vospuvez fixer le nombre de voies pour chaque Patch.
Double filtres.

Combaison d'un filtré multimode et d'un second filtré passée-bas pouvant être coupés afin d'obtenir des effets de filtré complexes. Voir page 105.

Deux oscillateurs avec choix parmi 32 formes d'ondes.
Voir page 100.
Modulation de fréquence (FM).

Voir page 104.

Modulation de variation de phase des oscillateurs.
Fonction unique de Subtractor permettant de générer des variations de formes d'ondes. Voir page 103.
Deux LFO (oscillateurs basse fréquence).

Voir page 111.

Trois générateurs d'enveloppes.

Voir page 109.

Fonctions complètes de modulation par la velocité.

Voir page 113.

Fonctions complètes de modulation par CV/Gate.

Voir page 115.

! Le chargement et la sauvegarde des Patches sont décrits au chapitre "Utilisation des Patches" du Guide de Prise en Main.

Section des oscillateurs

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des oscillateurs - 1

Subtractor propose deux oscillateurs. Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Subtractor, les autres fonctions servant simplement à modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la forme d'onde et la hauteur (fréquence). C'est la forme d'onde produit par l'oscillateur qui détermine le contenu harmonique du son, qui, en return, affecte la qualité sonore finale (timbre). L'étape de selection de la forme d'onde des oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Subtractor.

Formedonde deloscillatour 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Formedonde deloscillatour 1 - 1

L'oscillateur 1 propose 32 formes d'ondes. Les quatre premières sont des formes d'ondes standard et les autres sont des formes d'ondes "spéciales", dont certaines permettent d'emuler de nombreux sons d'instruments de musique.

Sachez que toutes les formes d'ondes peuvent être transformées radicalement au moyen de la modulation par variation de phase (voir page 103).
Sélectionnez une forme d'onde en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ "Waveform".

Les quatre premières formes d'ondes simples sont représentées par des symbores standard alors que les formes d'ondes spéciales sont numéroétées de 5 à 32.

Voici une courte description des formes d'ondes de Subtractor :

Notez que les descriptions du son ou du timbre des formes d'ondes sont purement indicatives et ne doivent pas etre prises trop littéralement. Grace aux tres nombreuses possibités de modulation et de distorsion des formes d'ondes de Subtractor, vous pouvez obtenir des résultats extrément differentes a partir d'une meme forme d'onde.

OndeDescription
Dents de scieCette forme d'onde contient tous les harmoniques et produit un son riche et brillant. L'onde en dents de scie est probablement la forme d'onde la plus "généraliste" de toutes.
CarréUne onde carrée ne contient que les harmoniques impairs et produit un son creux et distinct.
TriangleL'onde triangle ne génére que quelques harmoniques impairs et produit un son de type flûte avec un caractère légèrement creux.
SinusForme d'onde la plus simple de toutes, l'onde sinus ne contient pas d'harmoniques. L'onde sinus produit un timbre doux et neutre.
5Cette forme d'onde accentue les harmoniques aigus, un peu comme l'onde en dents de scie mais avec un son légèrement moins brillant.
6Cette onde dispose d'une structure harmonique riches et complexe permettant d'emuler le son d'un piano acoustique.
7Cette forme d'onde génére un timbre doux et sisse. Parfait pour les sons de type piano électrique.
8Cette forme d'onde est adaptée aux sons de clavier de type clavinet ou Clavinet.
9Forme d'onde adaptée aux sons de type bassé électrique.
10Forme d'onde idéale pour les sons profonds et infra-graves.
11Forme d'onde dotée de puissants formants et adaptée aux sons de type voix.
12Cette forme d'onde produit un timbre métallique adapté à de très nombreux sons.
13Forme d'onde adaptée aux sons d'orgue.
OndeDescription
14Forme d'onde adaptée aux sons de type orgue. Le son est plus brillant que celui de la forme d'onde n° 13.
15Cette forme d'onde est adaptée à la réalisation de sons de cor des jouées à l'archet comme le violon ou le violoncelle.
16Idem n° 15, mais avec un caractère légément différent.
17Autre forme d'onde adaptée aux sons de cordes.
18Cette forme délivre un contenu harmonique riche et est adaptée aux sons de guitare à cordes acier.
19Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres.
20Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres à sourdine.
21Forme d'onde adaptée aux sons de saxophone.
22Forme d'onde adaptée aux sons de cuivres et de trompette.
23Forme d'onde permettant d'emuler des instruments à maillet comme le marimba.
24Idem n° 23, mais avec un caractère légément différent.
25Forme d'onde adaptée aux sons de guitare.
26Forme d'onde adaptée aux sons de cordes pincées, comme la harpe.
27Autre forme d'onde adaptée aux sons à maillets (voir 23- 24), mais avec plus de brillance. Idéal pour les sons de vibraphone.
28Idem n° 27, mais avec un caractère légément différent.
29Cette forme d'onde générale des harmoniques enharmoniques complexes ideaux pour les sons de cloches métalliques.
30Idem n° 29, mais avec un caractère légément différent. En utilisant la FM (voir page 104) et en réglient le paramètre Osc Mix sur Osc 1, cette forme d'onde et les formes d'ondes suivantes peu-vent produit du bruit.
31Idem n° 30, mais avec un caractère légément différent.
32Idem n° 30, mais avec un caractère légément différent.

Réglage de la fréquence de l'Oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Centifique

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la fréquence de l'Oscillateur 1 - Octave/Demi-ton/Centifique - 1

Vou puez définir la fréquence de l'Oscillateur 1 de trois façon par le biais des doubles flèches de réglage :

Réglage par octave (Oct)
Plage de réglage : de 0 à 9. Réglage par défaut : 4 (le La situation juste après le Do central du clavier générale une fréquence de 440Hz ).
Réglage par demi-ton (Semi)
Permet de modifier la fréquence sur une plage de 12 demi-tons (1 octave).
Réglage par centième (100ème de demi-ton)
Plage de réglage : de -50 à 50 (plus ou moins un demi-ton).

Pondération au clavier des Oscillateurs

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pondération au clavier des Oscillateurs - 1

L'Oscillateur 1 dispose d'une touche intitulée "Kbd. Track". Si cette touche est eteinte, la hauteur de I'oscillateur reste constante, quelle que soit la hauteur des notes jouees. Par contre, I'oscillateur continu de reagir aux messages de Note On et Note Off. Ce mode peutetre utile dans certaines applications :

Si vous utilisez la modulation de fréquence (FM - voir page 104) ou le modulator en anneaux (voir page 105).
Cela produit dessons encharoniques dont le timbre varie enormement sur toute l'etendue du clavier.
Pour obtenir des effets spéciaux ou dessons non mélodiques ( comme la batterie et les percussions) qui doivent conserver la même hauteur sur toute l'étendue du clavier.

Utilisation de l'Oscillateur 2

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation de l'Oscillateur 2 - 1

Activé l'Oscillator 2 en cliquant sur la touche placé à côté du texte "Osc 2".
Le réglage de la fréquence et de la pondération au clavier de l'Oscillator 2
s'opère de la même manière que pour l'Oscillator 1.

L'ajout d'un second oscillateur apporte de nombreuses possibités de modulation afin d'obtenir des timbres plus riches. Un exemple classique consiste à désaccorder légement (+/- quelques centières) l'un des deux oscillateurs.

Gracé à ce léger désaccordage, les deux oscillateurs se "contrent", ce qui confère davantage d'ampleur et de richesse au son. De même, il suffit de combiner deux formes d'ondes différentes et d'appliquer de la modulation de fréquence ou de la modulation en anneaux pour creer de tout nouveaux timbres.

Potentiomètre Osc Mix

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Potentiomètre Osc Mix - 1

Le potentiemetre Osc Mix permet de regler le dosage de volume entre l'Osc 1 et l'Osc 2. Pour entendre clairment chacun des deux oscillateurs, placez le potentiemetre "Osc Mix" en position plus ou moins centrale. Si vous le tournez complètement vers la gauche, seul l'Osc 1 est audible, et vice versa. Il suffit de cliquer sur le potentiemetre Mix en tenant enforcée la touche [Commande]/[Ctrl] pour le ramener en position centrale.

Formedonde del'Oscillateur 2

Les formes d'ondes disponibles pour l'Oscillateur 2 sont identiques à celles de l'Oscillateur 1.

Cependant, le générateur de bruit (Noise) constitue une troisième source sonore (en plus des deux oscillateurs) de Subtractor qui peut être considérée comme une forme d'onde "supplémentaire" pour l'Oscillateur 2, car elle est affectée en interne à la sortie de l'Oscillateur 2. Voici une description du générateur de bruit.

Générateur de bruit (Noise)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Générateur de bruit (Noise) - 1

Le générateur de bruit (Noise) peut être considéré comme un oscillateur produit du bruit au lieu d'une forme d'onde méloïdique. Le bruit peut participer à la réalisation de nombreuxsons, l'exemple le plus classique étant les sons de "vent" ou de "ressac", où le bruit passé par un filtre dont la fréquence est modulée. Le bruit peut également servir à la réalisation de sons non méloïdiques comme la batterie et les percussions ou pour simuler les bruits de respiration des instruments à vent. Pour utiliser le générateur de bruit, Sélectionnez un Patch Init, puis suivez la procédure ci-dessous:

  1. Désactivez l'Oscillateur 2.
  2. Activez le générateur de bruit en cliquant sur la touche située à côté du mot Noise.

Il suffit de jourer quelques notes sur votre instrument MIDI pour pouvoir alors entendre l'Oscillateur 1 mixé au son du générateur de bruit.

  1. Tournez le potentiametre Mix complètement à droite et jouve quelques autres notes.

Vous n'entendez alors plus que le son du générateur de bruit.

Vous comprendez donc que le son du générateur de bruit est affecté en interne à l'Oscillateur 2.

Si vous activez l'Osc 2, le bruit se mélange à la forme d'onde de l'Osc 2.

Le générateur de bruit propose les trois paramètres suivants :

ParamètreDescription
Noise DecayCe paramètre détermine la durée nécessaire au bruit pour s'atténuer une fois que vous jouez une note. Notez que ce ré-glage est indépendant du réglage de declin de l'enveloppe de volume (voir page 110) et qu'il vous permet de mixer une courte portion de bruit au tout début d'un son, c'est à dire un son métodique utilisant les oscillateurs et le bruit.
Noise ColorCe paramètre permet de modifier le caractère du bruit. Le fait de tourner le potentiamètre complètement à droite produit un bruit pur ou bruit "blanc" (dans lequel toutes les fréquences ont la même energia). Plus vous le tournez vers la gauche, plus la brillance du bruit diminue jusqu'à produit au final un fort grondement grave.
LevelCe potentiamètre définit le niveau de générateur de bruit.

Modulation de variation de phase

Les oscillateurs de Subtractor bénéficient d'une fonction unique leur permettant de creer une forme d'onde supplémentaire à partir d'un oscillateur, de faire varier la phase de cette forme d'onde, puis de moduler cette variation de phase. Le fait de soustraître ou de multiplier une forme d'onde par une copie déphasée de celle-ci génére des formes d'ondes extrémement complexes. Vous trouvez cela trop compliqué? Meme si cela peut le semble en théorie, ce n'est, du point de vue de l'utilisateur, qu'une méthode de générer des nouvelles formes d'ondes à partir de formes d'ondes existantes.

Un programmeur de synthétiseur confi meitisant Subtractor pour la premiere fois risque de se demander pourquoi les oscillateurs de Subtractor ne peuvent pas (en appearance) generer la trés classique forme d'onde à impulsion et la modulation de largeur d'impulsion (PWM) qui y est associée, ou encore la synchronisation des oscillateurs, autre caractéristique très courante sur les synthétiseurs analogiques. En réalite, Subtractor peut très facilement génere des impulsions (avec PWM) et dessons à synchronisation des oscillateurs, et bien d'autres encore, grâce à la modulation de variation de phase.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation de variation de phase - 1

Chaque oscillateur dispose de son propre potentiemetre Phase et d'une touche de selection. Le potentiemetre Phase regle le niveau de déphasage alors que le sélecteur détermine le mode d'action (parmi trois):

  • Multiplication de la forme d'onde (x)
  • Soustraction de la forme d'onde (-)
    Aucune modulation de la variation de phase (o).

Une fois que vous activez la modulation de la variation de phase, l'oscillatorie créé une deuxiemeonde de même forme, puis la déphase du dégré fixé par le potentiamètre Phase. Selon le mode d'action choisi, Subtractor soustrait ou multiple alors les deux formes d'ondes entre elles. Vous pouvez voir les formes d'ondes obtenues sur l'illustration ci-dessous :

  1. Les deux formes d'ondes dont I'une est déphasée :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation de variation de phase - 2

  1. Résultat après sousuction:

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation de variation de phase - 3

  1. Résultat après multiplication:

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation de variation de phase - 4

  • Sur l'Exemple 1, nous voyons deux ondes en dents de scie légrement décalées.
  • L'Exemple 2 montre que le fait de soustraître l'une d'elles décale légèrement l'onde en dents de scie de l'autre, ce qui produit une onde à impulsion. Si vous moduliez ensuite la variation de phase (par un LFO, par exemple), vous obtenez une modulation de la largeur d'impulsion (PWM).
    L'Exemple 3 montre le résultat obtenu après multiplication des deux formes d'ondes entre elles. comme vous voyagez (et l'entendez si vous tentez l'expérience), la multiplication des formes d'ondes produit des résultats de grande ampleur et parfois insoupconnés.

La modulation de variation de phase permet de creer des timbres d'une grande richesse et d'une grande variété, tout particulièrement si vous l'associez à des modulations par les LFO ou par les enveloppopes.

Pour avoir une meilleure idée de ce concept, étudiez les Patches qui exploitant la modulation de variation de phase et manipulationez leurs paramétres pour voir ce qui se produit. Essayez le Patch "SyncedUp" (catégorie Polysynth de la banque de sons d'usine) qui monte un exemple de synchronisation des oscillateurs ou le Patch "Sweeping Strings" (catégorie Pads) qui donne un exemple de PWM.

! Si vous activez la soustraction des formes d'ondes alors que le potentiomètre Phase d'un des oscillateurs est régé sur "0", le second oscillateur va annuler complètement la forme d'onde d'origine et l'oscillateur ne produit auc sein en sortie. Le son revient dés que vous ramenez le potentiomètre Phase sur une valeur autre que zéro.

Modulation de fréquence (FM)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation de fréquence (FM) - 1

Dans le jargon des synthétiseurs, la modulation de fréquence ou FM est une forme de synthèse dans laquelle la fréquence d'un des oscillateurs (baptisé "porteuse") est modulée par celle d'un autre (baptisé "modulateur"). La FM met de créé une très grande variété de sons harmoniques ou non. Dans Subtractor, l'Osc 1 est la porteuse et l'Osc 2 est le modulateur. Essayez quelques uns des effets que la FM peut produit en suivant la procédure ci-dessous :

  1. Repassez sur un Patch Init en lancant la commande "Initialize Patch" du menu Edit.
  2. Activez l'Osc 2.

Comme la FM nécessite une porteuse et un modulator, le fait de tourné le potentiomètre FM ne produit aucment effet tant que l'Osc 2 n'est pas activé. Pour obtenir les sonorités FM les plus classiques, affectez une onde sinus à l'oscillateur 1 et une onde triangle à l'oscilateur 2.

  1. Définissez ensuite un montant de modulation FM d'environ 50 par le biais du potentiemetre FM.
    Le timbre commence alors à changer, mais l'effet n'est pas encore très prononcé.
  2. Tournez ensuite le potentiametre Osc Mix complètement à gauche de sorte que seul le son de l'Osc 1 soit audible.
    Le modulateur (Osc 2) continue d'affector l'Osc 1, même si le son de l'Osc 2 est coupé.
  3. Tenez à présent enforcée l'une des notes de votre clavier MIDI, puis relevez la hauteur de l'Osc 2 d'une quinte par rapport à sa hauteur d'origine en réglant le paramètre "Semi" de l'Osc 2 sur 7. Vous pouvez entendre que le timbre change radicallyment à chaque fois que vous relevez la fréquence de l'Osc 2 d'un demi-ton. En réglant la fréquence de l'Osc 2 sur certains intervenles musicaux (c'est-à-dire, les quartes, les quintes et les octaves), vous obtenez des timbres riches et harmoniques proches des distorsions à lampes. Le fait de regler l'Osc 2 sur des intervalles non musicaux donne en général des timbres enharmoniques complexes.
  4. Faites varier les différents paramétres des oscillateurs en appliquant de la modulation de variation de phase, en changeant les formes d'ondes, etc. et écoutez comment la modulation de fréquence FM agit sur le son.

Emploi du générateur de bruit comme source de modulation

Comme nous l'avons vu plus haut, le générateur de bruit est affecté en interne à la sortie de l'Osc 2. Par consécut, si vous désactevez l'Osc 2, puis activez le générateur de bruit pendant que vous utilisez la FM, c'est le bruit qui va servir a moduler la frquence de l'Osc 1.

Si vous reprenez les réglages par défaut du générateur de bruit, c'est un bruit coloré que vous obtenez alors. Par contre, il suffit d'abaiser la valeur du potentiamètre Decay du générateur de bruit pour que le bruit module uniquement la portion d'attaque du son et donne des résultats plus intéressants. Pourquoi également ne pas combiner le générateur le bruit et l'Osc 2 ?

Modulation en anneaux

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation en anneaux - 1

Un modulator en anneaux multiplie simplement deux signaux audio entre eux. Le signal obtenu contient de nouvelles fréquences issues de la somme et de la différence des fréquences des deux signaux. Dans le modulator en anneaux de Subtractor, l'Osc 1 est multiplié par l'Osc 2 afin de produit des fréquences d'addition et de différence. La modulation en anneaux permet de créé dessons enharmoniques complexes comme les sons de cloche.

  1. Repassée sur un Patch Init en lancant la commande "Initialize Patch" depuis le menu Edit.

Sauvegardez les réglages que vous souhaitez conserver avant de procéder à la réinitialisation.

  1. Activez le modulator en anneaux en cliquant sur la touche "Ring Mod" située en bas à droite de la section des oscillateurs.
  2. Activez I'Osc 2.

L'Osc 2 doit être activé pour que la modulation en anneaux se produit.

  1. Tournez ensuite le potentiamètre Osc Mix complètement à droite afin que seul le son de l'Osc 2 soit audible.

C'est l'Osc 2 qui délivre le son traité par la modulation en anneaux.

  1. Il suffit de jouer quelques notes tout en faisant varier la fréquence de l'un des oscillateurs (ou moyen de leur double flèche de réglage Semi) pour entendre le timbre changer radicalement.

Si les oscillateurs 1 et 2 sont accordés sur la même fréquence, et que leur fréquence n'est pas du tout modulée, le modulateur en anneau n'aura pas grand effet. C'est alors que la fréquence des Osc 1 et Osc 2 diffère que l'on obtient le "veritable" son de modulation en anneaux.

Section des filtres

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des filtres - 1

En synthese soustractive, le filtrte est l'outil le plus important car c'est lui qui permet de définir le timbre général du son. La section des filtrtes de Subtractor propose deux filtrtes, le premier étant un filtrte multimode avec cinq modes d'action, et le second étant un filtrte passer-bas. La combinaison d'un filtrte multimode et d'un filtrte passer-bas permet de réaliser des effets de filtrtes très complexes.

Sélection du mode d'action du Filtre 1

Le sélecteur Type du Filtre 1 permet deCHOISIR parmi cinq types de filtre differe- rents. Vous pouvez trouver la representation et la description de chacun de ces types en pages suivantes :

Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)

Un filtrte passée-bas laïssse passer les fréquences graves et attenue les fréquences aiguées. Ce type de filtrte propose une courbe de filtrte plutilt raide (24dB/octave). De nombreux synthétiseurs prestigieux (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploiter ce type de filtré.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24) - 1
La courbe foncede représentée la courbe du filtre passée-bas 24 dB. La courbe claire située au centre mont que comment le filtre réagit lorsque la resonance est augmentée.

Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)

Filtre passer-bas largement repandu sur les synthetiseurs analogiques (Oberheim, premiers synthetiseurs Korg, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse davantage d'harmoniques dans le son filtré qu'avc le fittre LP 24.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12) - 1
La courbe foncede représentée la courbe du filtre passée-bas 12 dB. La courbe claire située au centre mont que comment le filtre réagir lorsque la resonance est augmentée.

Filtre salle-bande (BP 12)

Un filtrte passe-bande attenué les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences Médiums. Ce filtrte bénéficia de pentes à 12 dB/octave.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre salle-bande (BP 12) - 1
La courbe foncée représenté la courbe du filtre passe-bande. La courbe claire située au centre montre comment le filtre réagit lorsqu'la résonance est augmentée.

Filtre salle-haut (HP12)

Un filtré passée-haut est l'inversé d'un filtré passée-bas. Ce filtré attenue les fréquences graves et laisseisser les fréquences aigués. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre salle-haut (HP12) - 1
La courbe fonçée représenté la courbe du filtré passée-haut. La courbe claire située au centre montre comment le filtré réagit lorsqu'la résonance est augmentée.

Filtre Notch

Un filtrte Notch (ou filtrte coupe-bande) est en quelles sorte l'inverse d'un filtre passée-bande. Il attenue les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inférieures et supérieures. En soi, un filtrte Notch ne modifie pas enormément le timbre, tout simplement car quasiment aucune des fréquences n'est affectée. Par contre, en combinant un filtrte Notch avec un filtrte passée-bas (par exemple, le Filtré 2 - voir page 109 dans ce chapitre), il est possible de creer des effets très musicaux. Vous pouvez ainsi générer des timbres doux au son "clair", tout spécialement avec des réglages de resonance faibles (voir page 108).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre Notch - 1
La courbe fonçée représenté la courbe du filtre Notch. La courbe claire située au centre montre comment le filtre réagit lorsque la résonance est augmentée.

Réglage de la fréquence du Filtre 1

La fréquence du filtre (également appelée "fréquence de coupure") définit la zone du spectre à traiter par le filtre. Dans le cas d'un filtre passe-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) déterminé l'ouverture" et la "fermeture" du filtre. Si le curseur Freq est régled sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effect de balayage de filtre caractéristique des synthétiseurs Vintage.

! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir page 110), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.

Résonance

La résonance permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtr. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximate de la fréquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtr devient plus prononcé. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la fréquence du filtr produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.

  • Sur le filtré passée-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passée-bas.
  • Sur les filtres passée-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passée-bande) ou attenuées (Notch) se retrécit. En général, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.

Pondération au clavier du filtrre (Kbd)

Si vous appliquez de la pondération au clavier du filtrre (potentiomètre Kbd), la fréquence du filtrre augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Si la fréquence d'un filtrte passée-bas est constante (potentiomètre Kbd régèle sur "0"),)ceci peut entraîner une certaine perte de "brilliance" dans le son au fur et à mesure que vous jouez des notes aigués sur le clavier, car les harmoniques du son sont progressivement attenués. Il suffit alors d'appliquer un certain degré de pondération au clavier pour compenser cet état.

Filtre 2

Chose rare, Subtractor propose a second filter passage-bas de 12 dB/octave. L'association des deux filtres peut alors produces effets de filtres interessants (formants, par exemple) impossibles à reproduire avec un seul filtre.

Le Filtre 2 offre les mêmes paramètres de réglage que le Filtre 1, mais ne propose pas de sélection du type de filtré, ni de pondération du clavier.

Activez le Filtre 2 en cliquant sur la touche située en haut de la section du Filtre 2.

Les Filtre 1 et Filtre 2 sont connectés en série. La sortie du Filtre 1 est donc dirigée vers le Filtre 2, mais les deux filtres fonctionnent indépendamment. Exemple: Si le Filtre 1 attenue la majorité des fréquences du son, cela laisse peu de "marge de manoeuvre" au Filtre 2. De même, si la fréquence du Filtre 2 est régèle sur "0", toutes les fréquences sont attenuées, quels que soient les réglages du Filtre 1.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre 2 - 1

Le Patch "Singing Synth" (catégorie Monosynth de la banque des sons d'usine) donne un exemple d'association des deux filtres.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Touché de couplage des filtres (Link) - 1

Lorsque les touches Link (et Filter 2) sont activées, le curseur Freq du Filtré 1 pi- lote les mouvements du curseur Freq du Filtré 2. Autrement dit, si vous ave rég- glè les curseurs Freq des Filtrés 1 et 2 sur des positions différentes, vous pouvez les déplacer simultanément tout en conservant leur écart relatif.

Le Patch "Fozzy Fonk" (catégorie Polysynth de la bande de sons d'usine) donne un exemple de chainage des filtres.
! Attention! Si les deux filtres sont coupés alors qu'aucune modulation de filtrre n'est appliquée, le fait de ramener la fréquence du Filtre 2 à zéro faitisser les deux filtres sur la même fréquence. Si la résonance est élevée, cela peut produit des niveaux de volume extrémement forts susceptibles de provoquer de la distorsion!

Enveloppes - Général

Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de faire varier des paramétres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppées définissent la façon dont ces paramétres évoluent dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'à un moment où elle est relachée.

Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement (ADSR).

Subtractor est pourvu de trois générateurs d'enveloppe, un pour le volume, un pour la fréquence du Filtre 1 et un servant de source de modulation (destination àchioir).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppes - Général - 1

Paramétres d'une enveloppe ADSR.

Attaque

Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. L'enveloppe démarre de zéro pour atteindre sa valeur maximum. La durée de cette phase dépend du réglage d'Attaque. Si l'Attaque (curseur A) est régèle sur "0", la valeur maximum est atteinte instantanément. Plus vous la relevante, plus il faut du temps à l'enveloppe pour atteindre cette valeur maximale.

Exemple : Si vous relevez la valeur d'Attaque alors que l'enveloppe est affectee à la modulation de la fréquence du filtre, la fréquence du filtre va elle aussi se relever progressivement à chaque fois qu'une touche sera enforcée, comme sur un effet de type "Auto-Wha".

Déclin

Une fois qu'elle a atteint son point culminant, la valeur se met à redescendre. La durée de cette phase est déterminée par le Déclin (curseur D).

Si vous souhaitez, par exemple, recreer l'enveloppe de volume d'une note jouée sur un piano, réglez l'Attaque sur "0" et le Déclin sur une valeur moyenne, de sorte que le volume décroisse progressivement, même si vous tenez la touche enforcée. Si vous souhaitez que le déclin se produit à une valeur autre que zéro, servez-vous du curseur de Sustain (S).

Sustain

Le Sustain déterminée le niveau auquel l'enveloppe doit se stabiliser après le Déclin. Si vous relevez le Sustain au maximum, reglage de Déclin n'est pas pris en compte puis le volume du son ne baisser sa bas.

Si vous souhaitez émuler l'enveloppe de volume d'un orgue, il suffit, en théorie, de relever le Sustain au maximum, car l'enveloppe de volume typique d'un orgue atteint instantanément son maximum (Attaque "0") pour ne plus en bouger (Déclin "0") tant que la touche reste enforcée. Une fois la touche relachée, le son cessée aussitôt (Rétablissement "0").

Mais, souvent, une combinaison de Déclin et de Sustain permet de générer des enveloppées qui attaignent leur maximum, puis qui décroissant progressivement pour finallement se stabiliser à un niveau intermédiaire entre zéro et le maximum. Notez que le réglage de Sustain correspond à un niveau alors que les autres paramétres d'enveloppe correspondant à des durées.

Rétabillisement

En dernier lieu, on調查 le réglage de Rétablissement. Ce paramètre fonctionne sur le même principe que le Déclin sauf qu'il déterminée la durée nécessaire à la valeur pour revenir à zéro après que la touche ait été relachée.

Enveloppe de volume

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de volume - 1

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est relâchée. Grace à ses quatre paramétres que sont l'Attaque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au son sa forme élémentaire ainsi que son caractère (doux, long, court, etc.).

Enveloppe de filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de filtré - 1

L'enveloppe de filtrte agit sur la fréquence du Filtre 1. En configurant ses quatre paramètres (Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement), l'enveloppe de filtrte vous permet de déterminer la façon dont la fréquence du filtrte doit évoluer dans le temps.

Potentiometre Amt

Ce potentiemetre permet de définir le degré de modulation du filtré par l'enveloppe de filtré. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtré et le réglage de la fréquence du filtré (curseur Freq) sont liés. Si vous place le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cette signifie que le filtré est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche soit enforcée. L'enveloppe de filtré poursuit alors l'ouverture du filtré à partir de ce point. Le potentiemetre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtré.

Touched inversion de I'enveloppe de filtrer

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Touched inversion de I'enveloppe de filtrer - 1

Le fait d'activer cette touche inverse l'enveloppe. Exeample: En temps normal, le Decclin abaisse la fréquence du filtre; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Declin va relever la fréquence du même montant.

Enveloppe de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de modulation - 1

L'enveloppe de modulation permet deCHOISIR une "destination" parmi plusieurs qu'elle se chergera de modulier.Graca a ses quatre reglages (Attaque,Declin, Sustain et Reteblissement), I'enveloppe de modulation déterminé la façon dont le paramètre de destination choisi sera modulé dans le temps.

Paramètres de destination possibles de l'enveloppe de modulation :

DestinationDescription
Osc 1Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la hauteur (fréquence) de l'Osc 1.
Osc 2Idem ci- dessus, mais pour l'Osc 2.
Osc MixAvec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet.
FMAvec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour atteoir un effet.
PhaseAvec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la variation de phase des oscillateurs Osc 1 et 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour atteoir un effet. (Voir page 103).
Freq 2Avec cette destination, l'enveloppe de modulation contrôle la fréquence du Filtre 2.

Section des LFO

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des LFO - 1

Un LFO est un oscilateur bassé fréquence. C'est un oscilateur comme les Osc 1 et 2, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toutes deux grandes différences entre eux :

  • Les LFO générent uniquement des ondes de basse fréquence.
  • On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.

L'application la plus classique d'un LFO est de moduler la hauteur d'un oscilateur (généran un son) afin de creer du vibrato. Subtractor est pourvu de deux LFO. Les paramètres et les destinations de modulation proposés varient légèrement entre le LFO 1 et le LFO 2.

Paramètres du LFO 1

Selection de la forme d'onde (Waveform)

Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):

Formed'ondeDescription
TriangleFormed'onde douce créé un vibrato classique.
Dents de scie inverséesProduit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite.
Dents de scieProduit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse.
CarréProduit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold" des ancients synthétiseurs.
Aléatoire douceIdem ci-dessus, mais avec une modulation douce.

Destination

Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO 1 :

DestinationDescription
Osc 1&2Le LFO 1 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2.
Osc 2Idem ci-dessus mais pour l'Osc 2.
Filter FreqLe LFO 1 module la fréquence du Filtre 1 (et du Filtre 2, s'ils sont couprés).
FMLe LFO 1 contrôle le degré de modulation FM. Les deux oscillateurs doivent être activés pour obtenir un effet.
PhaseLe LFO 1 module la variation de phase (Phase Offset) des oscillateurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour atteoir un effet (voir page 103).
Osc MixLe LFO 1 contrôle le dosage de volume entre les oscillateurs Osc 1 et Osc 2.

Touche Sync

La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions temporelles possibles. Lorsque la synchronisation est activée, sélectionnez la subdivision de votre choix au moyen du potentiemètre Rate (voir ci-dessous).

Pour connaître la subdivision en vigueur, placez le curseur sur le potentiametre Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Touche Sync - 1

Potentiomètre Rate

Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.

Potentiomètre Amount

Le potentiemetre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 1. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.

Paramètres du LFO 2

Le LFO 2 est polyphonique. Autrement dit, il génére un cycle de LFO indépendant pour chaque note jouée, alors que le LFO 1 module toutes le paramètre de destination par le biais du même "cycle". Vous pouvez ainsi Obtirer de subtils effets d'intermodulation lorsque plusieurs cycles LFO se "contrent" ou encore des fréquences de modulation différentes sur toute l'etendue du clavier (voir paramètre "Pondération au clavier du LFO 2" ci-dessous).

Destination

Destinations de modulation possibles du LFO 2 :

DestinationDescription
Osc 1&2Le LFO 2 module la hauteur (fréquence) de l'Osc 1 et de l'Osc 2.
PhaseLe LFO 2 module la variation de phase (Phase Offset) des oscillateurs Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obeter un effet (voir page 103).
Filter Freq 2Le LFO 2 module la fréquence du Filtre 2.
AmpLe LFO 2 module le volume général, ce qui crée un effet de tré-molo.

Réglage du temps de retard du LFO 2 (potentiomètre Delay)

Ce réglage permet de définir la durée que met la modulation du LFO à se déclencher une fois qu'une note a été jouée. Exampie: Si c'est la destination Osc 1 & 2 qui est sélectionnée et si le potentiamètre Delay est régèle sur une valeur moyenne, la son va demarrer non modulé et le vibrato ne va apparaître que sur les notes suffisamment longues. Retarder légersement le LFO peut être très pratique,URTout si vous jouez un instrument de musique de type violon ou flute. Bien entendu, ce paramètre permet également de réaliser des effets de modulation plus extrêmes sans niure à la jouabilité du son.

Pondération au clavier du LFO 2 (potentiomètre Kbd)

Si vous appliquez de la pondération au clavier, la fréquence du LFO va augmenter au fur à mesure que vous remontez les notes du clavier. De même, plus la valeur du potentiamètre Kbd est élevé, plus l'effet est prononcé.

Potentiomètre Rate

Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.

Potentiomètre Amount

Le potentiametre Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO 2. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modulation est prononcée.

Paramètres de jeu

Cette section porte sur deux choses : les paramètres qui évoluent en fonction de votre mode de jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI standard :

Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
- Polyphonie

Velocité

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Velocité - 1

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Subtractor propose des possiblés de modulation par la velocité tout à fait complètes. Les potentiomètres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.

Voici les paramètres pouvant être modulés par la velocité :

DestinationDescription
AmpLa velocité déterminée le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inservent le processus : plus vous appuyez fort, plus le volume baisse ; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régé sur zéro, le son joue à volume constant, qu'elle que soit la force d'enforcement des touches.
FMCe potentiamètre permet de faire varier le niveau de modulation FM (FM Amount) par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la modulation FM est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
M. EnvPermet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de modulation par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de modulation est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
PhasePermet de modifier la variation de phase (Phase Offset) par la velocité. L'effet est appliqué sur les Osc 1 & 2, mais leur écart relatif est conservé. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la variation de phase est importante. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
Freq 2Ce potentiamètre permit de modifier la fréquence du Filtré 2 par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous jouez fort, plus la fréquence du filtré remonte. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
F. EnvCe potentiamètre permit de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtré par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtre est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
F. DecPermet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allorge. Des valeurs négatives inservent le résultat.
Osc MixPermet de faire varier le dosage entre les Osc 1 et Osc 2. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'Osc 2 est privilégie. Des valeurs négatives inservent le résultat.
A. AttackPermet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de vo-lume. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allorge. Des valeurs négatives inservent le résultat.

Mollettes de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mollettes de Pitch Bend et de modulation - 1

La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permit, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Subtractor permit non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si vous clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Subtractor seront le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.

Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)

Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui correspond à +/- 2 octaves).

Molette de modulation

La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la voicité. Voici les différents paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :

ParamètreDescription
F. FreqLa molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du Filtré 1. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat.
F. ResLa molette de modulation est affectée à la résonance du Filtré 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effet.
LFO 1La molette de modulation déterminée la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO 1. Des valeurs négatives donnant le résultat inverse.
PhaseLa molette de modulation est chargée de faire varier la variation de phase (Phase Offset) des Osc 1 et Osc 2. Il faut que la modulation de variation de phase (soustraction ou multiplication) soit activée pour obtenir un effet (voir page 103).
FMLa molette de modulation peut faire varier le niveau de modulation FM. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmentée le dégré de modulation FM. Des valeurs négatives inversent le résultat. Il faut que les deux oscillateurs soient actifs pour atteoir un effet.

Légato

La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :

Enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.

Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée

Avec une polyphonyse supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voix défini est "consommé".

Exemple: Si vous définissez une polyphonie de "4" (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, la prochaine note sera jouée Légato. Sachez toute fois que cette voie Legato va "s'accaparer" l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.

Redéclenchement (Retrig)

C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées se redéclenchent comme si vous aviez relché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage : si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note est également redéclenchée.

Portamento (temps)

Lorsque le Portamento est activé, le fait de jourer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiomètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.

Réglage du nombre de voix de polyphonie

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage du nombre de voix de polyphonie - 1

Le paramètre Polyphony déterminée la polyphonie de Subtractor, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanément. C'est par ce paramètre que vous decidez si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaitez étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches Subtractor sont limités à 99 voix. S'il vous manque de la polyphonie (ce qui ne risque pas d'arriver très souvent), il vous suffit de creator un second module Subtractor!

! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouze donc afferter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compte.

Precision sur la touche Low Bandwidth

Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinaireur en rétrirant du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notament sur lessons graves).

Modulations externes

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulations externes - 1

Subtractor reconnait les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnus :

  • Aftertouch (pression par canal)
    Pédale d'expression
  • Souffle

Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modérer certains paramètres. Le sélecteur "Ext. Mod" permet de selectionner les types de messages à receivevoir.

Ces messages peuvent ensuite etre affectes aux parametres suivants :

DestinationDescription
F. FreqLes messages de "modulation externe" sont affectés à la fréquence du Filtré 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtré se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
LFO 1Les messages de "modulation externe" font varier la profondeur du LFO 1. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus l'action du LFO 1 est prononcée. Des valeurs négatives donnent l'effet inverse.
AmpLes messages de "modulation externe" permettent de faire variation le volume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
FMLes messages de "modulation externe" font varier le degré de modulation FM. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la modulation FM est prononcée. Des valeurs négatives inservent le résultat. Les deux oscillateurs doivent être actifs pour obtenir un effet.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

Si vouseturnez Subtractor,vousdécouvre de très nombreuses possibités de connexion,la plupartétant de type CV/Gate.Vous trouvezde plus amples détails sur les signaux CV/ Gate au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

Connecteur Audio Output

Il s'agit de la sortie audio principale de Subtractor. Tout nouveau module Subtractor est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.

Connecteurs Sequencer Control

Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de jouer les Patches de Subtractor depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relâché ainsi que sa velocité.

! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.

Connecteurs Modulation Inputs

! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvégardées avec les Patches Subtractor, même si elles interviennent au sein d'un même module !

Il s'agit d'entrée CV (avec régles de tension associés) permettant de faire moduler divers paramétres de Subtractor par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module Subtractor. Ces entretes peuvent servir à contrôler les paramétres suivants:

Hauteur des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (OSC Pitch).
- Variation de phase des oscillateurs Osc 1 et Osc 2 (Phase Offset).
- Degré de modulation FM (FM Amount)
- Fréquence du Filtre 1 (Filter 1 Freq)
- Résonance du Filtre 1 (Filter 1 Res)
- Fréquence du Filtre 2 (Filter 2 Freq)
Volume (Amp Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)

Connecteurs Modulation Outputs

Sorties Gate perpetuant de moduler par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Subtractor. Signaux transmis à ces sorties de modulation :

  • Enveloppe de modulation (Mod Envelope)
  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
    LFO1

Connecteurs Gate Input

Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppées ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles reçoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppées. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate "LFO" à une entrée Gate "Amp Envelope", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. ParAILleurs, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont maintainues enforcées. Voici les paramètres correspondant à ces entrées Gate :

  • Enveloppe de volume (Amp Envelope)
  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
  • Enveloppe de modulation (Mod Envelope)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connecteurs Gate Input - 1

REASON

13

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Synthétiseur Malström

Introduction

Malström est un synthétiseur polyphonique proposant de très nombreuses possibités d'afactation. Exploitant un type de synthèse dit à "tables de grains" (voir ci-après), il permet de creer des effets sonores siffants, tournoyants, distordus et abstraits. En fait, nous n'avons pas puér de dire que Malström vous permettra des créer dessons qu'aucun autre synthétiseur au monde ne saura produit.

Ce chapitre vous explique les différentes fonctionnalités de Malström et la façon de les exploiter.

\section*{Caracteristique}

Voici les caractéristiques principales de Malström :

Deux oscillateurs basés sur la synthèse à tables de grains.

Voir page 119 pour plus de détails.

Deux modulateurs pouvant être synchronisés au tempo et configures pour un déclenchement unique (mode "1 Shot").

Voir page 121.

Deux filtres et un Shaper.

Associés aux nombreuses possibités d'aftection et au Shaper, les diffé-rentes modes de filtrés permettent de réaliser des effets de filtrage verita-blement saissants.

Trois générateurs d'enveloppe.

Un générateur d'enveloppe pour chaque oscillator et une enveloppe commune pour les deux filtres. Voir page 120 et page 124 pour plus de détails.

Jusqu'à 16 voix de polyphonie.

Contrôle possible par la velocité et la modulation.

Voir page 129.

Nombres possibités de modulation par CV/Gate.

Voir page 131.

Nombres options d'entres/sorties audio.

Par exemple, il est possible de diriger des sources audio externes à l'entrée de Malström ou encore d'en contrôle la sortie. Voir page 131 pour plus de détails.

Principe de fonctionnement

Il existe différents types de synthèse sonore comme la synthèse soustractive (utilisée dans Subtractor, autre module synthétiseur de Reason), la synthèse FM ou la modalisation physique, pour n'en citer que quelques-unes.

Pour que vous ayez une idée précise du mode de fonctionnement de Malström, il nous semble nécessaire de rappeler ce qu'est la synthèse à tables de grains.

La synthese à tables de grains est en fait la combinaison de deux modes de synthese : la synthese granulaire et la synthese à tables d'ondes.

  • En synthèse granulaire, le son est géné ré par une multitude de courts segments sonores contigu (grains) allant généralement de 5 à 100 millisecond. Il suffit de modifier les propriétés de chaque grain ou l'ordre de succession des grains pour faire varier le son. Les grains peuvent être issus d'une formule mathématique ou d'un son échantillonné. La synthèse granulaire est un mode de synthèse particulièrement dynamique offrant de très nombreuses possibités de variations, mais qui est en contrepartie complexe à maitriser et à contrôle.
  • De l'autre côté, la synthèse à tables d'ondes consiste simplement en la lecture de formes d'ondes échéantillonnées. Sur un synthétiseur à tables d'ondes, un oscillateur relict une simple période de forme d'onde, même si certains synthétiseurs à tables d'ondes permettent d'effectuer un balayage sur plusieurs formes d'ondes périodiques. Il s'agit d'une synthèse très immediate et intuitive, mais qui manque de possibilities de variation.

Malström associe donc ces deux modes de synthèse pour vous permettre de creer de manière intuitive dessons au potentiel évolutif absolu.

Voici comment cela fonctionne :

  • Les oscillateurs de Malström rejouent dessons échantillonnés qui peuvent être soumis à destraitements extrément complexes, puis découpés en une multitude de grains. À partir de la, cessons sont appelés "tables de grains".
  • On obtient alors tout un ensemble de formes d'ondes périodiques (la table de grains) qui, une fois rassemblées, recréent le son échantillonné d'origine.
  • Cette table de grains peut être traitée comme une table d'ondes. Autrement dit, il est possible d'y effectuer un balayage, de s'y déplacer à l'intérieur à n'importe chaque vitesse sans affecter la hauteur, d'y relire en boucle n'im-porte chaque section, d'y désirir des formes d'ondes statiques, de passer directement d'une position à une autre, etc.
  • Vous découvertes dans la suite du chapitre que Malström autorise d'autres possibiltés particulièrement intéressantes.

Chargement et sauvegarde des Patches

Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectuant de la même manière que dans les autres modules de Reason. Vous pouvez tracer de plus amples renseignements à ce sujet au chapitre "Utilisation des Patches" du manuel de prise en main.

Section des oscillateurs

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des oscillateurs - 1

Malstrom propose deux oscillateurs (osc:A et osc:B). Les oscillateurs sont les générateurs de sons de Malstrom, les autres fonctions servant simplement à moduler et modeler le son des oscillateurs. Les oscillateurs générent deux propriétés : la table de grains jouée et la hauteur.

  • Une table de grains est constituée de nombreux segments audio courts et contigus (voir ci'avant).
  • La hauteur correspond à la fréquence à laquelle sont relus ces segments.

L' étape de sélection de la table de grains des deux oscillateurs est en général le point de départ de toute création d'un nouveau Patch Malström.
Pour activer/désactiver un oscillator, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section.

Lorsqu'un oscillateur est activé, ce bouton est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des oscillateurs - 2
Ici, l'oscillator est activé.

Sélectionnez une table de grains en cliquant sur les doubles flèches situées à droite du champ de nom ou en cliquant directement sur ce champ. Dans ce dernier cas, un menu déroulant s'affiche avec toutes les tables de grains disponibles.

Les tables de grains s'affichent dans l'ordre alphébétique réparties en diverses catégories correspondant à la nature des sons. Ces catégories sont affichées uniquement sur le menu déroulant, pas sur le champ de nom.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des oscillateurs - 3

Réglage de la fréquence des oscillateurs

Vou puez définir la fréquence (accordage) de chaque oscillator au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Cent".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la fréquence des oscillateurs - 1

Le bouton Octave permet de régler la fréquence octave par octave (1 octave = 12 demi-tons).

Plage de réglage: -4 à 0 à +4. "0" correspond au "La" du milieu générant une fréquence de 440 Hz.

Le bouton Semi permet de régler la fréquence demi-ton par demi-ton.

Plage de réglage: -12 à 0 à +12 (+/- 1 octave).

Le bouton Cent permet de régler la fréquence centième par centième (1/100 de demi-ton).

Plage de réglage: -50 à 0 à +50 (+/-1 demi-ton).

Contrôle de la lecture d'une table de grains

Chaque oscillateur dispose de trois paramètres permettant de définir la façon dont seront lues les tables de grains chargées. Ces paramètres sont le curseur "Index", le bouton "Motion" et le bouton "Shift".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Contrôle de la lecture d'une table de grains - 1

Le curseur Index définit le point à partir duquel la table de grains est lue.

Il suffit de déplacer ce scourer pour fixer le point dans la table de grains à partir duquel la lecture doit commencer lorsque Malström recoit un message de Note On. La lecture continue alors sur le point d'index suivant selon la table de grains active. Lorsque le scourer Index est placé complètement à gauche, c'est le premier segment de la table de grains qui est lu en premier.

! Notez que les tables de grains de Malström ne sont pas toutes de même longueur et que la course du curseur Index (0-127) ne reflète pas la longueur veritable des tables de grains. Autrement dit, que la table de grains compte 3 ou 333 grains, le curseur Index va tous jours parcourir la totalité de la table de grains, même si sa course ne s'étend que de 0 à 127.
Le bouton Motion déterminé la vitesse à laquelle Malstrom faitdéfiler les segments de la table de grains (conformément au motif dedéfilament, voir ci-après).

Lorsque le bouton Motion est en position centrale, la vitesse de défilament est cette définié par défaut. Plus vous le tournez vers la gauche, plus le défilament est lent ; plus vous le tournez vers la droite, plus le défilament est rapide. Si le bouton Motion est tourné complètement à gauche, aucun défillement ne se produit. Dans ce cas, seul le segment de départ (défini par le curseur Index) est joué en boucle comme forme d'onde statique.

Le bouton Shift permet d'agir sur le timbre du son (le spectre à formants).

Ce bouton permet de relever ou d'abaiser la hauteur d'un segment par rééchantillonnage. Toutefois, comme la hauteur que vous entendez est indépendante de la hauteur réelle de la table de grains (voir plus haut), cette transposition va modifier la portion de segment relue, entrainant une modification du contenu harmonique et du timbre.

Precision sur les motifs de défilament

Chaque table de grains dispose d'un "motif de défilament" et d'une vitesse de défilament qui lui sont propres.

Lorsqu'une table de grains est bouclée (c'est à dire, si le bouton Motion n'est pas tourné complètement à gauche), elle suit un motif de défilament pouvant être de deux types :

Avant

Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis se repête.

Avant - Arrière

Avec ce motif, la table de grains est lue du début à la fin, puis de la fin jusqu'au début. Le cycle se repête ensuite.

La vitesse de défilament se régle au moyen du bouton Motion comme déscrit ci'avant. Par contre, il n'est pas possible de modifier le motif de défilament d'une table de grains.

Enveloppes de volume

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppes de volume - 1

Chaque oscillator dispose d'un générateur d'enveloppe ADSR (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) standard avec réglage du niveau. Cette enveloppe permet de contrôler le volume de l'oscillateur. Ce qui différencie Malström de nombreux autres synthétiseurs, c'est le fait que ses enveloppées de volume sont placées sur le trajet du signal avant les sections de filtres et d'affection.

L'envelope de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reli-cha-ee.

Curseur Vol

Les curseurs Vol permettent de régler le volume de sortie de chaque oscillateur.

! Vous pouvez trouver une description détaillée des paramètres d'enveloppe (Attaque, Déclin, Sustain, Réttablissement) dans le chapitre consacré au module Subtractor.

Section des modulateurs

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des modulateurs - 1

Malström est pourvu de deux modulateurs (mod:A et mod:B). Il s'agit en fait d'oscillateurs d'un autre type baptisés LFO (oscillateurs basse fréquence). Ces modulateurs sont des oscillateurs comme les osc:A et osc:B dans le sens où ils générent une forme d'onde et une fréquence, mais il existe toute fois deux gran-des différences entre eux:

  • Les mod:A et mod:B ne générent pas de son. Ils seront par contre à moduler divers paramètres afin de faire évoluer le son.
  • Ils générent uniquement des ondes de basse fréquence.

Ces deux modulateurs peuvent, par ailleurs, se synchroniser au tempo et être employés en mode "1 Shot", auquel cas ils opèrent comme des enveloppées.

Paramètres des modulateurs

Les deux modulateurs ont quelques paramètres et réglages en commun, mais également quelques différences. En voici la description :

Pour activer/désactiver un modulateur, cliquez sur son bouton d'activation situé en haut à gauche de sa section

Lorsqu'un modulateur est activé, son bouton d'activation s'allume.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres des modulateurs - 1
Ici, le modulateur est activé

Sélection de la courbe de modulation

C'est à ce paramètre que se désit la forme d'onde destinée à modifier les paramétres. Servez-vous des doubles flèches situées à droite du champ graphique pour faire défier les différentes formes d'ondes possibles. Certaines formes d'ondes sont particulièrement adaptées à l'emploi du modulateur en mode "1 Shot" (voir ci-après).

Bouton Rate

Ce bouton déterminé la fréquence du modulator. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation augmente.

Ce bouton Rate permet également deCHOISIR la division rythmique lorsquel le modulateur est synchronisé au tempo du morceau (voir ci-après).

Bouton 1 Shot

Ce bouton permet de faire passer le modulator en mode "1 Shot". Il est allumé lorsque le modulator est en mode "1 Shot".

En temps normal, le modulateur fait sans cesse repeter la forme d'onde selectionnee à la fréquence définie. Par contre, s'il est en mode "1 Shot" et que vous jouez une note, il ne va déclencher qu'une seule fois la forme d'onde (à la fréquence définie), puis va s'arrêté. En d'autres termes, il se transforme en générateur d'enveloppe!

Meme si toutes les formes d'ondes peuvent donner des résultats intéressants, certaines sont plus spécifiquement adaptées au mode "1 Shot". Essayez par exemple une forme d'onde dotée d'une pente douce et longue.

Bouton Sync

Ce bouton permet d'activer ou désactiver la synchronisation du modulateur au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rythmiques possibles.

! Lorsque la synchronisation est activée, Sélectionnéz la division rhytmique de votre choix au moyen du bouton Rate. Pour connaître la division rhytmique en vigueur, placez le curseur sur le bouton et attendez qu'une info-bulle s'affiche à l'écran.

Selecteur A/B

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selecteur A/B - 1

Ce sélecteur vous permet deCHOISIR si le modulator doit agir sur I'oscillateur et/ ou le filtré - B, B ou les deux. Lorsque le sélecteur est placé en position centrale, A et B sont modulés.

Destinations

Les boutons de cette section permettent de définir lequel des deux oscillateurs doit être modulé.

Notez que ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez dans un sens ou dans l'autre, plus la modulation est importante. La seule différence entre gauche et droite est l'inversion de la forme d'onde du modulator.

Mod:A

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mod:A - 1

Le Mod:A peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :

Hauteur (bouton Pitch)

Ce bouton permet de faire moduler la hauteur de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 119).

Point de départ (bouton Index)

Ce bouton permet de faire varier le point de départ de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 120).

Contenu harmonique (bouton Shift)

Ce bouton permet de faire varier le contenu harmonique de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:A (voir page 120).

Mod:B

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mod:B - 1

Le Mod:B peut modifier les paramètres suivants des oscillateurs :

Vitesse de défilament (bouton Motion)

Ce bouton permet de faire varier la vitesse de défilament de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 120).

Niveau de sortie (bouton Level)

Ce bouton permet de faire varier le niveau de sortie de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux par le Mod:B (voir page 120).

Fréquence de coupure (Bouton Filtre)

Ce bouton permet de faire varier la fréquence de coupure du filtré:A, du filtré:B ou des deux par le Mod:B (voir page 123).

Intensité du modulator A (bouton Mod:A)

Ce bouton permet de faire varier le degré de modulation du Mod:A par le Mod:B.

Section des filtres

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des filtres - 1

Les filtres permettent de modeler le caractère général d'un son. La section des filtres de Malström propose deux filtres multimodes, une enveloppe de filtre et un Shaper.

Description des filtres

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Description des filtres - 1

Les filtre:A et filtre:B partagent exactement les mêmes caractéristiques décrites ci-dessous.

Pour activer/désactiver un filtré, cliquez sur son bouton d'activation place en haut à gauche de sa section.

Lorsqu'un filtré est activé, son bouton d'activation est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Description des filtres - 2
Ici, le filtré est activé

Types de filtré

Pour sélectionner un type de filtrre, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche ou cliquez directement sur le nom du filtré souhaïte en face avant du module (le nom choisi s'allume alors en jaune):

LP 12 (Filtre salle-bas 12 dB/octave)

Un filtré passée-bas laïssse passer les féquences graves et attenuè les féquences aiguës. Ce filtré propose une pente de 12 dB/octave.

BP 12 (Filtre salle-bande 12 dB/octave)

Comb + Comb - (Filtres en peigne)

Les filtres en peigne sont en fait des déliés dotés de temps de retard très courts et de réglages de réinjection (dans Reason, ce réglage s'effectue au moyen du bouton Resonance). Un filtre en peigne permet d'obtenir des crétes de résonance sur certaines fréquences.

La différence entre les types "+" et -" reside dans la position des créées sur le spectre. À l'oreille, le type "- atténue les fréquences graves.

Sur ces deux filtres en peigne, le paramètre Resonance détermine la forme et la taille des crétes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Comb + Comb - (Filtres en peigne) - 1
Comb + avec faible résonance

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Comb + Comb - (Filtres en peigne) - 2
Comb - avec faible résonance

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Comb + Comb - (Filtres en peigne) - 3
Comb - avec forte résonance

AM (modulation d'amplitude)

On rapproche souvent la modulation d'amplitude de la modulation en aneux. Un modulator en anneux multiple des signaux entre eux. Dans le cas de Malstrom, le filtre produit une onde sinus qui est multipliee par le signal de l'osc:A ou de I'osc:B. Le dosage entre le signal d'origine et le signal modulé se regle via le bouton Resonance. Une fois traité par le modulator en anneux, un signal content des fréquences supplémentaires issues de l'addition et la soustraction des deux signaux. Ce type de filtre est particulie-rement propice a la creation dessons complexes et non harmoniques.

Paramètres de filtré

Chaque filtré dispose des quatre paramètres suivants :

Pondération au clavier du filtré (bouton Kbd)

Si vous appliquez au filtré de la pondération au clavier (en activer le bouton Kbd), la fréquence du filtré augmente au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier. Lorsque la pondération au clavier est coupée, la fréquence du filtré reste la même qu'elle que soit la note jouée sur le clavier.

Enveloppe de filtrre (bouton Env)

Si vous activé le bouton Env, la fréquence de coupure (voir ci-dessous) est modulée par l'enveloppe de filtre. Pour que la fréquence de coupure ne soit plus soumise à l'enveloppe de filtre, désactiver le bouton Env.

Fréquence de coupure (bouton Freq)

La fonction de ce paramètre varie selon le type de filtré :

Sur tous les types de filtres à l'exception du filtré AM, le bouton Freq déterminée la fréquence de coupure du filtré. Sur un filtré passée-bas, cette fréquence correspond à la fréquence plafond au-dessus de laquelle les fréquences seront attenuées. Les fréquences inférieures ne sont par contre pas affectées. Plus vous tournez le bouton vers la droite, plus la fréquence de coupure s'élove.

Sur le filtre AM, le bouton Freq regardle la fréquence du filtre générae par le filtre. Son fonctionnement reste le même : plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence augmente.

Résonance (bouton Res)

Ici aussi, la fonction de ce paramètre dépend du type de contrôle choisi :

Sur tous les types de filtres à l'exception du filtré AM, la résonance définit le caractétre du filtré. Sur un filtré passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximité de la fréquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtré devient plus prononcé. Plus vous relevez le bouton Res, plus le son prend un caractétre résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la fréquence du filtré produit un balayage très particulier dans lequel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.

Sur le filtré AM, le bouton Res règle le dosage entre le signal d'origine et le signal traité par le filtré. Plus vous le tournez vers la droite, plus le signal filtré est prédominant.

Enveloppe de filtre

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de filtre - 1

Il s'agit d'une enveloppe ADSR standard pourvue de deux paramètres supplémentaires : bouton Inv et bouton Amt.

Commune aux deux filtres A et B, l'enveloppe de filtré déterminée la façon dont la fréquence de coupure évoule dans le temps.

Bouton Inv

Ce bouton permet d'inverser l'enveloppe. Exemple: En temps normal, le Déclin abaisse la fréquence du filtre; par contre, si vous inversez l'enveloppe par ce bouton, le Déclin va relever la fréquence.

Bouton Amt

Ce bouton permet de définir le degré de modulation des filtres (ou plutôt des fréquences de coupure fixées) par l'enveloppe de filtrte. Exemple : Si la fréquence de coupure est déjà régée à un certain niveau, cela signifie que le filtrte est déjà partiellement ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtrte poursuit alors l'ouverture du filtrte à partir de ce point. Le potentiamètre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtrte.

Vous pouvez trouver une description complète des paramétres d'enveloppés généraux (Attaque, Déclin, Sustain, Rétabillisement) au chapitre consacre à Subtractor.

Shaper

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Shaper - 1

En amont du filtré:A se trouve un Shaper (ou Waveshaper). Le Waveshaping est un mode de synthese permettant de transformer lessons par alerstation de leur forme d'onde. Le son obtenu peut etre alors riche et complexe ou bien totalement distordu et tronqué (parfait pour vos délires Lo-Fi!).

On peut comparer une pédale de distorsion pour guitare à uneASForte. Une guitare électronique non amplifiée produit un son au contenu harmonique relativement pur, qui est en ensuite amplifié et transformé par la pédale de distorsion.

Pour activer/désactiver le Shaper, cliquez sur son bouton d'activation situé dans le coin supérieur gauche de sa section.

Lorsque le Shaper est activé, son bouton d'activation est allumé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Shaper - 2
Ici, le Shaper est activé

Mode d'action du Shaper

Le Shaper offre cinq modes d'action, chacun proposant des caractéristiques distinctes.

Pour sélectionner un mode, cliquez sur le bouton Mode situé en bas à gauche de la section ou cliquez directement sur le nom du mode souhaïte (il s'allume alors en jaune).

Sine

Ce mode produit un son doux et rond.

Saturate

Ce mode donne un caractère riche et luxuant au son.

Clip

Ce mode ajoute de l'échéage (distorsion numérique) au son.

Quant

Ce mode abaisse la résolution du signal par troncation. C'est le mode à utiliser pour obtenir les fameux sons 8 bits au souffle prononce.

Noise

Il ne s'agit pas à proprement parler d'une fonction de Shaper. Dans ce mode, le son est multiplié par du bruit.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mode d'action du Shaper - 1

Bouton Amt

Ce bouton détermine l'intensité du Shaper. Tournez le bouton vers la droite pour intensifier l'effet.

Affectations

Malström vous laisse une totale liberté en matière d'affections des signaux entre les oscillateurs, les filtrés et les sorties. Voici une description générale des possibités d'affection des signaux, suivie d'examples concrets.

Différents boutons permettent d'affector les signaux de nombreuses façon.

Voir descriptions ci-dessous.

Si ce bouton est activé, le signal de l'osc:A est dirigé vers le filtre:A en passant par le Shaper. Si ni ce bouton, ni l'autre bouton d'afactation de l'osc:A (vers filtre:B) ne sont activés, le signal est transmis directement aux sorties.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Affectations - 1

Si ce bouton est activé, le signal du filtré:B est affecté au filtré:A en passant par le Shaper. Le signal du filtré:B peut provenir de l'osc:A, de l'osc:B ou des deux. Si le bouton est éteint, le signal du filtré:B va directement aux sorties.

! Le résultat sonore final dépend des可以选择 d'afectations faits (selon que les boutons soient actifs ou non) ainsi que de l'activation ou non des filtres et du Shaper.

Experiments d'affection

Un ou deux oscillateurs sans les filtres

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un ou deux oscillateurs sans les filtres - 1

Dans cette configuration, les signaux des oscillateurs contournent les filtres et le Shaper pour rejoindre directement leur sortie respective. Si les deux oscillateurs sont activés, servez-vous du paramètre Spread pour obtenir un son vérabilitément stéreo.

Un ou deux oscillateurs affecté(s) à un seul contrôle

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un ou deux oscillateurs affecté(s) à un seul contrôle - 1
Deux oscillateurs affectés au filtré:B seul.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un ou deux oscillateurs affecté(s) à un seul contrôle - 2
Deux oscillateurs affectés au filtré:A seul.

Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passé par le filtre:A ou filtre:B avant d'arriver aux sorties. Il s'agit essentiellement d'une configuration mono et il est donc préféable de régler le paramètre Spread sur "0".

Deux oscillateurs chacun affecté à un filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Deux oscillateurs chacun affecté à un filtré - 1

Dans cette configuration, les signaux des osc:A et osc:B passent respectivement par le filtré:A et le filtré:B, avant d'être dirigés vers les sorties.

Cette configuration vous permet de travailler en vraie stéreo.

Un oscillateur affecté aux deux filtres placés en parallele

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un oscillateur affecté aux deux filtres placés en parallele - 1

Dans cette configuration, le signal de l'osc:A passée à la fois dans le filtre:A et dans le filtre:B, tous deux places en parallele.

! Cette configuration n'est possible qu'vec l'osc:A. L'osc:B peut luiaussi etre affecte aux deux filtres, mais uniquement en série (voir ci-apres).

Un ou deux oscillateurs affectés aux deux filtres en série

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un ou deux oscillateurs affectés aux deux filtres en série - 1
Osc:A affecté aux 2 filtrés places en série.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Un ou deux oscillateurs affectés aux deux filtres en série - 2
Osc:B affectés aux 2 litres placés en série.

Dans ces configurations, le signal de l'osc:A et/ou de l'osc:B passé par le filtre:A et par le filtre:B placés en série (l'un après l'autre).

Insertion du Shaper

Il est également possible d'affector le signal de l'un ou des deux oscillateurs au Shaper. Le signal peut donc transiter par le Shaper avant d'aller rejoindre les sorties sans passer obligatoirement par les frittes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion du Shaper - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion du Shaper - 2
Sur l'illustration de gauche, le signal de l'osc:A transite par le Shaper, puis est dirigé directement vers les sorties. Sur l'illustration de droite, le signal de l'osc:B passé par le filtre:B, puis par le Shaper avant d'être dirigé vers le filtre:A.

Réglages de sortie

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglages de sortie - 1

Les deux paramètres de cette section réglient l'étége de sortie de Malström :

Volume

Ce bouton déterminé le volume de sortie général de Malström.

Spread

Ce bouton définit respectivement la largeur stéreo du signal de sortie des osc:A/B et des filtrés:A/B. Plus vous le tournez vers la droite, plus l'image stéreo s'élargit. En d'autres termes, plus les signaux sont répartis vers la gauche et la droite.

! Si vous n'utilise qu'une seule sortie (A ou B), nous vous recom-mandons fortement de laisser le bouton Spread sur "0".

Paramètres de jeu

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de jeu - 1

La section située à l'extreme gauche de la face avant de Malström porte sur deux aspects : les paramétres qui évoluent en fonction de votre jeu et la modulation pouvant être appliquée par les commandes d'un clavier MIDI. Voici une description de ces commandes et paramétres.

Réglage du nombre de voix de polyphonie

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage du nombre de voix de polyphonie - 1

Le paramètre Polyphony déterminé la polyphonie de Malström, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanément. La polyphonie maximum est de 16 voix et la polyphonie minimum est de 1 voix (dans ce cas, Malström est monophonique).

! Le nombre de voix réellement disponibles dépend de votre configuration informatique. Ce n'est pasisable que vous fixez la polyphonynie à 16 voix que vous pourrez dans les faits bénéficier des 16 voix. Par ailleurs, sachez que l'allocation de la polyphonynie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que deux voix d'un Patch dont la polyphonynie est de quatre voix, seules les ressources CPU correspondant aux deux voix utilisées sont consommées.

Porta (portamento)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Porta (portamento) - 1

Ce bouton gère le Portamento. Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive entre elles au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.

Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche

Légato

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Légato - 1

Le bouton Legato permet d'activer/désactiver la fonction Légato. La fonction Légato de Malström est unique dans le sens où elle agit sur lessons monophoniques ou polyphoniques en fonction de leur style de jeu.

Si vous jouez légato (vous enforcez une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première), le son est monophonique.

Vous remarquez que la hauteur change, mais que les envelopoppes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.

Si vous ne jouez pas legato (des notes bien séparées) et que la polyphonyonie est supérieure à 1 voix, le déclin de chaque note est respecté (mode polyphonique).

Ce phénomène est particulièrement perceptible avec des temps de rétablissement longs.

Mollettes de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mollettes de Pitch Bend et de modulation - 1

  • La molette de Pitch Bend permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare.
  • La molette de modulation permet, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu.

La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. Malström permet non seulement de définir comment les messages MIDI de Pitch Bend et Modulation reçus doivent agir sur le son, mais propose également deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de Malström suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.

Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)

Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevant ou abaisseé au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : 24 demi-tons (ce qui correspond à +/- 2 octaves). Pour régler la plage de Pitch Bend, servez-vous des doubles flèches placées à droite du champ Range.

Velocité

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Velocité - 1

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité.

! Notez que ces boutons sont bipolaires. Vous pouvez donc leur appliquer une valeur positive ou négative. Lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.

Voici les paramètres pouvant être modulés par la velocité :

Lvl:A

Determine l'action de la velocité sur le niveau de sortie de l'osc:A.

Lvl:B

Determine l'action de la velocité sur le niveau de sortie de l'osc:B.

F.env

Permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positie, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtre est prononcée. Des valeurs négatives donnant un résultat inverse.

Atk

Permet de faire varier la durée d'Attaque de l'enveloppe de volume de l'osc:A et/ou de l'osc:B. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allonge. Des valeurs négatives raccourcissent la phase d'attaque.

Shift

Permet de faire évoluer le paramètre Shift de l'osc:A et/ou de l'osc:B en fonction de la velocité.

Mod

Permet de faire varier la profondeur de tous les réglages de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la velocité.

! Notez que les trois derniers paramètres (Atk, Shift et Mod) peuvent agir sur l'un des oscillateurs/modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Le choix s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.

Paramètres de la molette de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de la molette de modulation - 1

La molette de modulation peut agir sur plusieurs paramètres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité (voir ci-à-vant).

List des paramètres pouvant être affectés par la molette de modulation :

Index

Permet de faire évolver l'index de la table de grains active (voir page 120) de l'osc:A et /ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette fait avancer l'index dans la table de grains. Des valeurs négatives le font reculer.

Shift

Permet de faire évoluer le paramètre Shift (voir page 120) de l'osc:A et/ou de l'osc:B par le biais de la molette de modulation.

Filter

Permet de faire évolver la fréquence du filtré (voir page 123) par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inservent le résultat.

Mod

Permet de faire varier la profondeur de tous les réglages de modulation du mod:A et/ou du mod:B par la molette de modulation.

! Notez que ces paramètres peuvent agir sur l'un des oscillateurs/ modulateurs A et B ou bien sur les deux à la fois. Le choix s'effectue à l'aide du sélecteur A/B.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

Si vous retournez Malström, vous découvert de très nombreuses possibités de connexion, la plupart étant de type CV/Gate. Vous pouvez trouver plus de détails sur les signaux CV/Gate au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

Les sorties audio de Malström se trouvent dans les sections Main Output et Oscillator Output. Tout nouveau module Malström est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio :

Il s'agit des sorties stéreo principales. Chacun des deux filtres dispose de sa propre sortie. Il suffit donc de relier les deux sorties pour obtenir une sortie stéreo. Par contre, la nature stéreo du signal reste déterminée par les affectations et par le paramètre Spread. Voir page 125 pour plus de détails.

Osc:A & osc:B

Il s'agit de sorties directes émettant le signal des oscillateurs prélevé en aval de l'enveloppe de volume de chaque oscillateur. Le signal n'est pas traité par la section des filtres. Le fait de relier l'une de ces sorties à une voie du mélangeur audio romp le trajet du signal interne de Malström. Autrement dit, il n'est plus possible deTRAitter le son par les filtres et le Shaper de Malström. Le son est alors directement transmis au mélangeur.

Sachez qu'en reliant les sorties Osc:A & Osc:B aux entrées audio Audio Inputs de Malström, vous pouvez obtaining des effets intéressants - voir page 132.

Entrées audio Audio Input

Shaper/Filter:A
Filter:B

Ces entrées vous permettent de faire revenir dans Malström des sources audio externes, voir le signal interne de Malström aprèsTraitement par les filtres et le Shaper - voir page 132.

Connecteurs Sequencer Control

Les connecteurs d'entrée Sequencer Control CV et Gate permettent de faire jouer les Patches de Malstrom depuis un autre module CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminé la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relâché ainsi que sa velocité.

! Pour des résultats optimum, servez- vous des entrées Sequencer Control sur lessons monophoniques.

Connecteurs Gate Input

Ces entrées peuvent receiveoir des signaux CV permettant de déclencher les enveloppés suivantes :

  • Enveloppe de volume
  • Enveloppe de filtré

! Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie de modulation "Mod Out" à l'entrée Gate Input "Amp Env", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le modulator. Par ailleurs, vous n'entendez le modulator déclencher l'enveloppe que sur les notes tenues enfoncées.

Connecteurs Modulation Input

Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés et选出es A/B) permettant de faire moduler divers paramétres de Malström par d'autres modules ou par les signaux des sorties Mod Output du même module Malström. Ces entées peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :

Hauteur des oscillateurs (Pitch)
- Fréquence des filtres (Filter)
- Position de l'index des oscillateurs (Index)
Parametre Shift des oscillator (Shift)
Volume (Amp)
- Degre de modulation (Mod Amt)
- Molette de modulation (Mod Wheel)

Connecteurs Mod Output

Sorties permettant de moduler par signaux CV d'autres modules ou paramètres du même module Malström. Signaux transmis à ces sorties de modulation.

Signaux transmis à ces sorties de modulation :

Mod:A
Mod:B
- Enveloppe de filtré

Traitement de signaux audio par lesfiltres

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Traitement de signaux audio par lesfiltres - 1

Les entrées audio (Audio Inputs) à l'arrête de Malström permettent de Traitser un signal audio externe par les filtres et le Shaper du module.

Pour profiter de cette fonction, il est important de comprendre son mode d'action :

En temps normal, Malström se comporte comme un synthetiseur polyphonique normal où chaque voix dispose de son propre filtré. Les réglages de filtres sont les mêmes, mais chaque note jouée déclènche sa propre enveloppe de filtré.

Par contre, tout signal externe relié aux entrées audio est affecté à un filtrte "supplémentaire". L'enveloppe de ce filtrte se déclenché à chaque fois que l'une des autres enveloppées de filtrte se déclenché. Cette enveloppe de filtrte "supplémentaire" se déclenché donc à chaque fois que vous jouez une note dans Malström.

Les entrées audio peuvent avoir deux usages :

Connexion d'une source audio externe

Le fait de relier un signal audio provenant d'un autre module du rack à l'entrée audio vous permet deTRAITER ce signal par les filtres et/ou le Shaper de Malström. Le signal traité est ensuite mixé aux voix "internes" (si activités) de Malsström avant d'être transmis aux sorties.

Le résultat final dépend des choix suivants :

Le connecteur d'entrée audio auquel a ete connecte le signal externe.
L'activation ou non des filtres et du Shaper en face avant.
L'activation ou non du bouton d'aftection du filtré:B.

Si ce bouton est activé alors que le signal est relié à l'entree Filter:B, celui-ci sera traité par le filtre:B, puis dirigé vers le Shaper et le filtre:A ( comme cela est le cas lorsque vous affectez les oscillateurs de Malstrom en face avant).

N'oubliez que pas l'enveloppe de filtre se déclenché à chaque note jouée. Pour profiter de l'enveloppe de filtre, jouez des notes dans Malström ou déclenchez Malström ou l'enveloppe de filtre séparément par signaux Gate.

Reprise du signal de Malstrom sur les entrées audio

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Reprise du signal de Malstrom sur les entrées audio - 1

Le fait de relier l'une des sorties Oscillator Output ou les deux aux entrées audio romp le trajet du signal interne entre oscillateurs et filtres. Dans ce cas, aucun signal ne transite en interne entre les oscillateurs et les filtres, et les trois boutons d'aftection des oscillateurs sont ignorés.

De prime abord, ceci peut sembler sans intérêt, mais cela est plus complexe :

Lorsque Malström est dans ce mode, les enveloppées de filtré se dé-clenchent à chaque note jouée et affectent tous lessons en cours.

Ceci est du au filtré monophonique "supplémentaire" décrit plus haut. Sur les ancients synthétiseurs, cette fonction était baptisée "déclenchement multiple".

Comme toutes les notes jouées sont mixées avant d'être dirigées vers le contrôle, l'action du Shaper sera totalement différente (si vous jouez plusieurs notes en même temps).

On peut comparer cela au fait de faire passer un accord de guitare dans un effet de distorsion, par exemple.

Vous pouvez même Traitser les oscillateurs par des effets externes avant de les faire revenir sur les entrées audio de Malstrom.

Il suffit de connecter la sortie d'un oscillateur à l'entrée d'un module d'effet, puis de relier la sortie du module d'effet à l'entrée audio de Malström.

Combinez différents types de connexions et d'affections. Par exemple, reliez un signal externe à l'une des entrées audio et l'un des oscillateurs de Malstrom à l'autre entree, puis servez-vous des options de routage en façade de l'autre oscillateur. Tous ces signaux seront ensuite mixes avant d'être transmis aux sorties principales de Malstrom.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Reprise du signal de Malstrom sur les entrées audio - 2

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Echantillonneur NN-19

Introduction

Un échantillonneur est en quellesorte un instrument permettant d'enregistrer et de reproductive des signaux audio, à l'image d'un magnétophone. Par contre, à l'inverse d'un magnétophone, les échantillonneurs permettent de "jouver" le son enregistré par MIDI au moyen par exemple, d'un clavier. N'importe quels son peut alors être intégré à un environnement et être contrôle par des séquenceurs, des synthétiseurs, etc.

NN-19 est un lecteur d'échantillons capable de reproduce des fichiers sonores, mais pas d'en enregistrer ou d'en éditer.

Le programme est livré avec plus d'une centaine de Patches d'échéantillons prêts à jour couvert tous les types d'instruments. Ces Patches s'accompagnent en plus de très nombreux échéantillons simples pouvant servir de base de travail à vos propres Patches.

Si vous souhaitez enregistrer ou editor vos propres échantillons, il existe une foule de programmes d'édition audio peu onereux (voire Gratis) pour les plateformes Windows et Mac OS qui vous permettront d'enregistrer des signaux audio (par le biais des entrées audio de l'ordinateur ou de la carte audio), puis d'editor les fischiers audio obtenus. Quasiment tous les logiciels offrant ces fonctionnalités permettent de creator dessons utilisables par la suite sur NN-19.

En outre, il existe dans le commerce de très nombreux CD d'échantillons de haute qualité couvrant tous les styles musicaux et toute la palette sonore possible, des échantillons d'instruments orchestraux professionnels aux réglages so-nores les plus esotériques.

Principes d'échantillonnage généraux

Rappel

Avant de pouvoir être utilisé sur un échantillonneur, un son doit être converti en signal numérique. Les échantillonneurs matériels sont équipés d'entrettes audio capables de convertir le signal audio en numérique par le biais d'un "convertisseur A/N" (analogue-numérique). Ce convertisseur "echantillonne" le signal à intervalles extrémement rapprochés, puis convertit la forme d'onde du signal analogique sous forme de représentation numérique. C'est la fréquence (vitesse) d'échantillonnage et la résolution en bits utilisées lors de la conversion qui déterminant la qualité du son. Enfin, le signal transite par un convertisseur numérique-analogique (N/A) qui reconstitue le signal numérique en signal analogique prét à être reliu.

Différences entre les multi-échantillons et les échantillons simples

La plupart des Patches fournis pour NN-19 sont constitués de plusieurs échantillons différents. En fait, un échantillon simple n'est naturel que sur une courte tessiture. Si vous chargez un seul échantillon dans NN-19, cet échantillon serait affecté sur toute l'étendue du clavier. La hauteur (fréquence) de l'échantillon d'origine (appeelée hauteur de reference) serait automatiquement affectée au do central (C3).

Cela n'a rien à voir avec la véritable hauteur de l'échantillon en soi ! Il peut même ne pas y avoir de hauteur en tant que telle (échantillon d'une personne en train de parler, par exemple).

Si vous jouez d'un échantillon simple au-delà de plus ou moins deux octaves de sa hauteur de référence, il va très probablement sonner de manière artificielle. Au-delà de 2 octaves au-dessus, la voix de la personne (dans notre exemple) va devenir toute fluette et perdre son intelligibilité. De même, au-delà de deux octaves en dessous, la voix va se transformer en grondement sourd.

La tessiture sur laquelle peut être transposée la plupart des échantillons est donc réduite de sorte que le son conserve son naturel. Pour qu'un piano échantillonné reste réalisée sur toute l'étendue du clavier, il faut creer autant d'échantillons que possible afin de limiter les intervalles sur le clavier, puis définir pour chacun sa zone de jou (Keyzone) au moyen de limites inférieure et supérieure. L'ensemble des Keyzones du Patch de piano constituent ensuite une Key Map.

La procEDURE de création de Keyzones est désrite en page 136.

L'échantillonnage d'instruments réel est un travail d'orfèvre. Tout d'abord, il faut disposer de l'instrument d'origine qui doit être en parfait état de marche. Pour les instruments acoustiques, vous avez en plus besoin de deux micros de qualité, d'un mélangeur ou d'un autre apparéil équipé de pré amplificateurs micro de qualité ainsi que d'une piece dotée d'une bonne acoustique. L'enregistrement des différents échantillons doit être réalisé de manière très méticuleuse afin que les niveaux du son final soient cohérents sur toute l'étendue du clavier.

Heureusement, Reason a déjà réalisé cette tâche et propose une kyrielle d'instruments multi'échantillonnés de très haute qualité prêts à l'emploi.

Nous avons constaté d'expérience que lesgens n'emploi pas les échantillonneurs pour jouer des versions échantillonnées d'instruments "réel".Très souvent, ce ne sont que quelques échantillons spéciaux ou des échantillons simples qui sont utilisés.Quoi qu'il en soit, vous pouvrez affecter un son différent à chaque Keyzone. Vous pouverez également échantillonner les sections de chant des couplets,des refraints et des variations d'un morceau, puis affercer ces différentes sections à différentes Keyzones d'une seule note. Ou encore, vous pouvez affecter des accords échantillonnés à des Keyzones afin de pouvoir construire un morceau par pression sur quelques touches. Les possibilities sont infinies. Lorsque vous utilisez les échantillons de cette façon,les touches du clavier chargées de déclencher les échantillons ne correspondant pasforcément à la hauteur produit :elles ne seront alors qu'au déclenchement des échantillons.

Formats de fichiers audio

NN-19 reconnait les formats de fichiers audio suivants :

Wave (.wav)
- AIFF (.aif)
SoundFonts (.sf2)
- Couches sonores REX (.rex2, .rex, .rcy)
- Toutes les fréquences d'échantillonnage et presque toutes les résolutions.

! Pour que les fichiers soient relus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), pensez à bien activer l'options "Use High Resolution Samples" située sur la page General de la fenêtre Preférances. Sans quoi, NN-19 les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelte que soit leur résolution d'origine). Veuillez vous reporter au guide de Prise en main pour de plus amples détails.

Les formats Wave et AIFF sont, respectivement, les formats de fidchiers audio standard des plate-formes PC et Mac. Tout editeur audionumerique ou editeur d'echantillon sait lore et creator des fidchiers dans au moins l'un de ces formats, qu'elle que soit sa plate-forme.

Le format SoundFonts fait appel à la synthèse par tables d'ondes et a été mis au point par E-mu Systems et Creative Technologies.

Les fichiers REX sont des boucles audio créées dans le programme ReCycle (voir ci-dessus). NN-19 vous permet de charger des fichiers REX entiers sous forme de Patches ou bien les différentes couches qui les constituent comme échantillons séparés.

Format du Patch d'échantillons

Les Patches d'échantillons de Reason sont au format ".smp". Ils prenrent en compte les fichiers Wave ou AIFF ainsi que le réglage des paramètres de NN-19.

Les fichiers audio peuvent etre stereo ou mono. Le nom des fichiers audio stereo est precede d'un "S" a I'ecran.

Chargement d'un Patch d'échantillons

Lors de sa création, tout nouveau module NN-19 est vide. Dans cette situation ("Patch Init"), NN-19 ne content aucun échantillon. Pour qu'il puisse produit un son, vous doivent charger un Patch d'échantillons ou un échantillon.

Un Patch contient tous les éléments nécessaires, c'est-à-dire l'ensemble des échantillons, toutes les Keyzones définies et tous les régliages des paramêtres en façade. A l'instar des autres modules exploitant des Patches, le chargement des Patches d'échantillons s'effectue depuis le selectiveur de fichiers Browser.

Ouvrez le dossier complenant le Patch NN-19 à recharger, sélectionnez ce dernier, puis cliquez sur la touche Open.

Chargement de fichiers REX en tant que Patches

Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découvert des bouches audio afin de pouvoir les faire rélire à n'importe quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisant principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de bouches), mais peuvent également être employés dans NN-19. Les fichiers REX portent l'extension ".rx2", ".rcy" ou ".rex".

Lorsque vous chargez un fjichier REX, chaque "couche" du fjichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.

Lorsque vous utilisez des fichiers REX depuis le module DR. Rex, il est possible de faire jouer les couches dans l'ordre par une piste afin de recreer la boucle d'origine. NN-19 nécessite quelques réglages supplémentaires pour arriver au même résultat.

  1. Chargez le fichier REX dans NN-19 au moyen du sélecteur Browser.
  2. Créez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
  3. Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
  4. Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-19, puis faites-le jour depuis cet endroit.
  5. Supprimez ensuite le module Dr. Rex.

Keyzones et échantillons

Chargement d'un échantillon dans un module NN-19 vide

  1. Créez un nouveau module NN-19.
  2. Cliquez sur la touche d'accès au sélecteur d'échantillons (Browse Sample).
    Cette touche est située à gauche au-dessus du clavier virtuel.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Chargement d'un échantillon dans un module NN-19 vide - 1

Lors de la recherche, vous pouvez faire une pré-écoute des échantillons à l'aide la touche Play sans les charger réellement. Le fait de cocher la fonction Preview "Autoplay" lance automatiquement la pré-écoute des échantillons lors de leur sélection.

3. Sélectionnez un échantillon dans le Browser, puis ouvre-le.

Le premier échantillon charge dans un module NN-19 vide est affecté à tout le clavier. Par ailleurs, ce sont les réglages par défaut (Patch Init) qui s'appliquent.

Sous le clavier virtuel sont indiqués la tessiture de jeu (Low/ High Key), le nom, la hauteur de reference (Root Key), l'accordage (Tune), le niveau (Level) et le mode boucle (Loop) de la Keyzone active.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélectionnez un échantillon dans le Browser, puis ouvre-le. - 1
La bande bleu clair située en haut du clavier correspond à la Keyzone scélectionnée. Dans cet exemple, la Keyzone s'étend sur la totalité du clavier.

La note affichée en inverse video sur le clavier indique la hauteur de référence de l'échantillon. Tous les échantillons disposent d'une hauteur de référence, d'un accordé et d'un niveau propres. Si NN-19 est vide, le premier échantillon charge voit sa hauteur de référence placée sur le do central (C3).

  1. Vous pouvez changer la hauteur de reférence en cliquant sur la touche souhaitée du clavier virtuel.
    ! Vous pouze pré-)ecouter I'echantillon ou le Patch charged en tenant enforcée la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows), puis en cliquant sur l'une des touches du clavier virtuel. Le pointeur de la souris prend alors la forme d'un haut-parleur.

Chargement d'échantillons issus de SoundFonts

Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé complément des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe,enormement de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.

Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateurs, les instruments, les Presets, etc. NN-19 vous permit uniquement de charger les échantillons des Sound-Fonts, pas les SoundFonts complètes.

  1. Au moyen du sélecteur d'échantillons, Sélectionnez un fjichier SoundFont (.sf2), puis ouvrez-le.

Le sélecteur ouvre alors la SoundFont et en affiche les dossiers internes.

  1. Ouvrez le dossier "Samples".

Ce dossier regroupe de nombreux échantillons qui peuvent être chargés comme n'importe quel échantillon.

  1. Sélectionnez l'échantillon souhaïte, puis ouvrez-le.

L'échantillon est alors chargeé et affecté à toute l'étendue du clavier. Vous pouvez dés lors éoperator cet échantillon comme n'importe quel autre.

Chargement de couches REX en tant qu'échantillons

Une "couche" est un segment des données audio d'un fichier REX. Pour importer une couche REX, cliquez sur la touche du selecteur d'echantillons (voir plus haut), recherchez un fichier REX, puis ouvrez-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le selecteur repertorie alors toutes les couches du "dossier" comme des fi-chiers séparés.

Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons portera également sur les couches REX.

Création de Keyzones

Une "Keyzone" est une zone du clavier sur laquelle est joué un échantillon. L'ensemble des Keyzones forme une "Keymap".

Vou puevez creer une nouvelle Keyzone des manieres suivantes :

Sélectionnez l'option "Split Key Zone" du menu Edit ou des menus contextuels.

La Keyzone active est alors coupée en son milieu. La nouvelle zone créée prend place sur la moitié supérieure et est vide. Le point de coupure est alors pourvu d'une "poinjee". Voir section "Délimination des Keyzones" ci-dessous.

Clique à l'endetroit souhaite au-dessus de la bande bleue de la Keyzone tout en tenant la touche [Alt]/[Option] enforcée. Une nouvelle Keyzone vierge est alors créé.

L'endetroit ou s'est produit lecies correspond alors a la limite inférieure de la Keyzone d'origine et a la limite supérieure de la nouvelle.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création de Keyzones - 1
La nouvelle Keyzone vide est automatiquement selectionnée après sa création.

Selection des Keyzones

Une seule Keyzone peut être active à la fois. La Keyzone active est indiquée par une bande bleu clair (par opposition au bleu foncé) surplombant le clavier virtuel à l'écran. Vous pouvez selectionner les Keyzones de deux façon :

En cliquant sur une Keyzone non selectionnée à l'écran.
En cliquant sur la touche "Select Key Zone via MIDI".

Il suffit alors d'appuyer sur l'une des touches de votre clavier MIDI appartenant à une Keyzone non active pour activer cette dernière.

Délimitation des Keyzones

! Les Keyzones ne peuvent pas se chevaucher.

Le fait de modifier l'etendue d'une Keyzone modifie en conséquence les limites des Keyzones attenuantes.

VouppouvezmodifierI'etendue d'uneKeyzone desmanieressuivantes:

En faisant glisser les "poignées" marquant la séparation entre les Keyzones, vous pouvez agradir ou rétréir la Keyzone active.

Si vous disposez de deux Keyzones de même longueur issues de la séparation d'une Keyzone initiale, le fait de déplacer le bord gauche (limite inférieure) de la Keyzone de droite (nouvelle) modifie en conséquence l'endetude de la Keyzone de gauche.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - ! Les Keyzones ne peuvent pas se chevaucher. - 1

En fixant la note "plancher" de la zone via le potentiemetre "Lowkey" et la note "plafond" par le biais du potentiemetre "Highkey".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - ! Les Keyzones ne peuvent pas se chevaucher. - 2

Suppression d'une Keyzone

Sélectionnéz la Keyzone à supprimer, puis lancez la commande "Delete Key Zone" du menu Edit.

Precision sur les Keyzones, les échantillons affectés et les échantillons non affectés

Lorsque vous chargez des échantillons et réorganisez l'affection des différents échantillons sur le clavier, vous risquez de vous retrouver avec des échantillons qui ne se trouvent dans aucune Keyzone. Dans les pages suivantes, nous allons désormais utiliser la terminologie suivante :

  • Les échantillons affectés sont les échantillons qui sont affectés à une ou plusieurs Keyzones.
  • Les échantillons non affectés sont des échantillons qui sont charges en mémoire mais qui ne sont affectés à aucune Keyzone.

Ajout d'échantillons à une Key Map

Si I'échantillon n'a pas encore eté charge.

  1. Sélectionnez une Keyzone.
    Cette Keyzone peut être vide ou non - peu importe pour l'instant.
  2. Ajoutez ensuite un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous) par le biais du sélecteur d'échantillons.

Voici ce qui apparait à l'écran :

Si la zone contenait déjà un échantillon avant le chargement, cet échantillon est remplaça dans la Keyzone et dans la mémoire d'échantillons, sauf s'il est également utilisé par une autre Keyzone, auquel cas il est conserved.
Si vous avez charge plusieurs échantillons, l'un est affecté à la Keyzone et les autres restent en mémoire en attente d'affection.

Si I'échantillon est charge mais n'est pas encore affecté.

  1. Sélectionnez une Keyzone.
    Cette Keyzone peut être vide ou non - peu importe pour l'instant.
  2. Sélectionnez ensuite l'échantillon en question au moyen du potentiamètre Sample afin de le faire jouer par la Keyzone.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Si I'échantillon est charge mais n'est pas encore affecté. - 1
Potentiomètre Sample.

Réglage de la hauteur de référence

Une fois que vous avez délimité une Keyzone, puis ajoute un échantillon, procédez au réglage de la hauteur de referencia de celui-ci.

Sélectionnez la Keyzone à laquelle appartient l'échantillon, puis cliquez sur la touche que vous souhaitez définir comme hauteur de réference.

Le choix de la touche dépend en temps normal de la hauteur d'origine de l'échantillon. Exeample: Si l'échantillon joue une note de guitare sur le F#2, cliquez sur la touche F#2.

Sachez qu'il est possible deCHOISIR une hauteur de reference ne se trouvant pas dans la Keyzone.

Suppression d'échantillons d'une Key Map

Pour-retirer un échantillon, sélectionnez la Keyzone à laquelle il appartient, puis lancez la commande "Delete Sample" du menu Edit ou des menus contextuels.

L'échantillon est alors retire de la Keyzone et supprimé de la mémoire d'échantillons.

Pour-retirer un échantillon d'une Keyzone/ Key Map sans le supprimer de la mémoire, Sélectionné le réglage "No Sample" à l'aide du potentiotéme Sample pour cette zone, ou remplacez-le simplement par un autre échantillon de la même manière.

Suppression de tous les échantillons non affectés

Pour supprimer tous les échantillons qui ne sont affectés à aucune Keyzone, lancez la commande Delete Unused Samples accessible au menu Edit.

Réorganisation des échantillons d'une Key Map

Aucune fonction spécifique n'est destinée à la réorganisation ou au réseaument des échantillons et des Keyzones. Sélectionnez simplement une Keyzone, puis changez les affectations d'échantillons en vigueur par le biais du potentiamètre Sample.

Réglage du niveau des échantillons

Voupez fixer le niveau de volume de chaque Keyzone par le biais du potentiometre Level à l'écran. Si une différence de volume est audible sur la phase de transition entre deux Keyzones, servez-vous de ce paramètre pour homogenériser les niveaux.

Accordage des échantillons

Il peut arriver que les échantillons à intégrer au sein d'une Key Map soit légersément désaccerçés entre eux. Servez-vous alors au moins un demi-ton.

Sélectionnez les Keyzones contenant les échantillons désaccordés, puis servez-vous du potentiemètre Tune place sous le clavier.
Si tous les échantillons proviennent de sources différentes et que tous ou presque serontient une légère différence de hauteur (ce qui arrive assez souvent), commencerce par tous les accorder entre euxs, puis servez-vous, si nécessaire, des commandes Sample Pitchde la section Osc pour regler l'accord général du "morceau" danslequel vous souhaitez utiliser ces échantillons.
Si tous les échantillons doivent le même désaccordage par rapport au morceau dans lequel ils doivent être employés, il est bien plus simple d'utiliser directement les commandes Sample Pitch de la section Osc.

Bouclage des échantillons (mode Loop)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bouclage des échantillons (mode Loop) - 1

Contrairement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon presente un contenu parfaitement définis avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit relut tant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boucle.

Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de bouglage charges de délimiter la partie de l'échantillon à dire en boucle et à l'intégrer au fichier audio. Le réglage des points de bouglage ne peut pas être effectué depuis NN-19, il doit être réalisé dans un é主编 d'échantillons.

Tous les échantillons fournis dans la banque d'usine sont pré-bouclés (au cas où vous en ayez besoin).

Vou pouve traiter chaque échantillon (ou Keyzone) par les différents modes de bouchage ci-dessous au moyen du potentiamètre Loop situé sous le clavier virtuel :

OFF

L'échantillon n'est pas boucle.

FWD

La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repete. C'est le mode de bouclage le plus courant.

FWD-BW

La partie située entre les points de bouclage est lue en boucle du début à la fin, puis de la fin vers le début.

! Les échantillons dépourvus de points de bouclage sont lus en boute dans leur totalité.

Fonction Solo Sample

La touche Solo Sample permit d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier.

Sélectionnez la Keyzone à laquelle l'échantillon souhaïte est affecté, puis cliquez sur la touche Solo Sample.

Ceci permet de vérifier si la hauteur de referencia est correctement régée, s'il est possible d'extendre la zone active, etc.

! Pour que la fonction Solo Sample fonctionne, il faut que l'option "Select Key Zone via MIDI" soit désactivée !

Affectation automatique des échantillons

Si plusieurs échantillons associés entre eux n'ont pas encore eté affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la commande "Automap Samples" du menu Edit. Procedure:

  1. Sélectionnez tous les échantillons associés, puis chargez-les tous à la fois au moyen du sélecteur de fichiers Browser.

L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.

  1. Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.

Tous les échantillons en mémoire (affectés ou non) sont alors réorganisés de la manière suivante :

Chaque échantillon est place correctement en fonction de sa hauteur de referencia et est accordé conformément aux réglages sauvégardés dans son fjicher.

La plupart des éditeurs audionumeriques permettent d'inclure les réglages de hauteur de référence lors de la sauvegarde du fichier.

Chaque échantillon est placé au centre de sa Keyzone.

La Keyzone s'etend de part et d'autre de la hauteur de reference de l'échantillon.

Affectation d'échantillons dépourvus de réglages de hauteur de référence et d'accordage

Certains échantillons sont dépourvus d'informations indiquant leur hauteur de référence et leur accordage. Si la hauteur de référence est indiquée dans le nom du fichier, vous pouce la définir à la main pour chaque échantillon par le biais de la procédure ci-dessous. Dans le pire des scénarios, autrement dit si vous ne disposez d'aucune information concernant la hauteur de référence ou l'accordage, il reste toujours possible d'utiliser la fonction d'aftection automatique :

  1. Sélectionnez tous les échantillons ayant une relation entre eux, puis chargez-les tous à la fois à l'aide du sélecteur de fichiers.

L'un des échantillons est affecté à une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier. Les autres restent en mémoire mais ne sont pas affectés.

  1. Fixez la hauteur de reférence de l'échantillon à la main, puis réglez, si nécessaire, son accordage par le biais du potentiemètre Tune.

Sans autre information indiquée dans le fichier, ou si le nom du fichier n'indique pas la hauteur de reference, vous doivent vous servir de vos oreilles. Aidez-vous d'un autre instrument ou d'un accordeur pour accorder l'échantillon.

  1. Sélectionnez l'échantillon suivant au moyen du potentiamètre Sample, puis repêzez l' étape précédente.

Continuez la procédure jusqu'à ce que tous les échantillons en mémoire disposent d'une hauteur de référence.

  1. Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit.

Les échantillons sont alors affectés automatiquement en fonction de la hauteur de referencia qui leur a été définie!

Conservation des réglages d'affection

Tous les réglages de Keyzones, de délimitation (High/ Low Key), de hauteur de reférence, etc. sont pris en compte lors de la sauvégarde du Patch d'échantillons. Les échantillons d'origine ne sont jamais modifiés!

Paramètres de synthèse de NN-19

NN-19 propose des paramètres de synthèse permettant de modeler et moduler les échantillons. Ces paramètres sont assez proches de ceux de Subtractor - générateurs d'enveloppope, filtré, modulation par la velocité, etc. Ici aussi, sachez que ces paramètres n'altérènt en aucun cas les fichiers audio. Ils modifiient simplement la façon dont ils sont lus.

! Ces paramètres sont globaux : ils affectent la totalité des échantillons d'un Patch NN-19.

Section des oscillateurs OSC

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section des oscillateurs OSC - 1

Les échantillons d'un Patch d'échantillons ont le même employe que les oscillateurs d'un synthétiseur. Ils forment la principale source sonore. Voici les différents réglages proposés dans la section Osc de NN-19 :

Potentiomètre Sample Start (réglage du point de départ)

Ce potentiomètre définit le point de départ des échantillons d'un Patch d'échantillons. Plus vous le tournez vers la droite, plus le point de départ est retardé sur la forme d'onde des échantillons. Ce réglage permet deux choses :

Supprimer le "souffle" ou d'autres bruits parasites présents au début d'échantillons plus ou moins bons.

Certains échantillons (ce n'est pas le cas de ceux fournis avec Reason) commencerant avant le début effectif du son. Il peut alors y avoir du bruit ou du silence non souhaite. Vous pouvez alors résoudre le problème et supprimer ce blanc en ajustant le point de départ des échantillons par le bias du potentiamètre Sample Start.

Créer des effets par déplacement volonteaire du point de départ. Exampie: Sur un échantillon représentant une personne en train de dire "un, deux, trois", vous pourriez déplacer le point de départ de sorte que l'échantillon demarrera à "trois".
You pouvez affercter le point de départ de l'échantillon à la velocité de sorte que le point de départ varie en fonction de la velocité de jeu. Voir la suite de ce chapitre.

Section Pitch - Octave/Semitone/Fine (réglage de l'accordage)

Les potentiemètres de la section Pitch permettent de régler la hauteur globale de tous les échantillons du Patch :

Réglage par octave (potentiomètre Oct)

Plage de réglage : de 0 à 8. Réglage par défaut : 4.

Reglage par demi-tons (potentiomètre Semi)

Permet de relever la hauteur sur 12 demi-tons (1 octave).

Réglage fin par centième de demi-ton (potentiomètre Fine)

Plage de réglage : de -50 à 50 (+/- un demi-ton).

! Les potentiometres de cette section ne permettent pas de régler les échantillons individuellement. Tous les échantillons sont traités en même temps. Pour accorder les échantillons séparément, servez-vous du potentième Tune sous le clavier virtuel (voir page 139).

Touche Kdb Track (pondération au clavier)

La section Osc est dotée d'une touche intitulée "Kbd. Track". Lorsque cette touche est inactive (éteinte), la hauteur des échantillons reste constante quelles que soient les notes jouées sur le clavier (les messages de Note On et de Note Off restent pris en compte). Ce mode est pratique sur les échantillons non méloiodiques comme la batterie, par exemple. Vous pouvez jouer un échantillon d'une Keyzone par le biais de plusieurs touches, et ainsi réaliser des roulements de batterie, en appuyant rapidement sur les touches.

Potentiomètre Env Amt

Ce potentiemetre permet de définir l'impact de l'enveloppe de filtrre sur la hauteur globale des échantillons (voir page 143). Avec des valeurs positives, la hauteur est relevante par l'enveloppe de filtrre. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.

Section du filtré FILTER

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section du filtré FILTER - 1

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le filtré de NN-19 est de type multimode à cinq modes d'action.

Selection du mode d'action du filtré

Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi cinq types de fille differentes.Description:

Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)

Un filtré passa-bas laïssse passer les fréquences graves et attenue les fréquences aigués. Ce type de filtré propose une course de filtré plutilt raide (24 dB/octave). De nombreux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) exploiter ce type de filtré.

Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)

Filtre passer-bas largement repandu sur les synthetiseurs analogiques (Oberheim, TB-303, etc.). Il propose une pente plus douce (12 dB/octave), ce qui laïss de davantage d'harmoniques dans le son filtré que le filtré LP 24.

Filtre salle-bande (BP 12)

Un filtré passée-bande attenué les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences médiums. Ce filtré bénéficia de pentes à 12 dB/octave.

Filtre salle-haut (HP12)

Un filtré passée-haut est l'inversé d'un filtré passée-bas. Ce filtré attenue les fréquences graves et laisseisser passer les fréquences aiguées. Il bénéficia d'une pente de 12 dB/octave.

Filtre Notch

Un filtrte Notch (ou filtrte coupe-bande) est en quellesorte l'inverse d'un filtre salle-bande. Il attenue les fréquences d'une faible plage pour laisser passer les fréquences inférieures et supérieures.

Réglage de la fréquence de filtré

La fréquence du filtre (également appelée "fréquence de coupure") définit la zone du spectre à traiter par le filtre. Dans le cas d'un filtre passe-bas, le réglage de la fréquence (curseur Freq) déterminé l"ouverture" et la "fermeture" du filtre. Si le curseur Freq est régèle sur zéro, aucune fréquence ou presque n'est audible. Si vous le réglez par contre au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. La variation progressive de la fréquence produit l'effect de balayage de filtre caractéristique des synthétiseurs Vintage.

! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtrre (voir "Section des enveloppés" ci-dessous), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.

Résonance

La résonance (parfois appelée facteur Q) permet de définir le caractère, ou la qualité, du filtré. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance (par le curseur Res) accentue les fréquences situées à proximité de la féquence de coupure définie. Le son est alors plus fin, mais plus "tranchant" et le balayage de filtré devient plus prononcé. Plus vous relevez le curseur Res, plus le son prend un caractère résonnant et sifflant. Lorsque la résonance est forte, le fait de faire varier la féquence du filtré produit un balayage très particulier lors duquel le son résonnant devient très net sur certaines fréquences.

  • Sur le filtre passé-haut, le curseur Res fonctionne de la même manière que sur les filtres passé-bas.
  • Sur les filtres passée-bande (BP) et Notch, le curseur Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevez, plus la bande de fréquences autorisées (passée-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit. En général, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.

Section des enveloppes

Sur les synthétiseurs analogiques, les générateurs d'enveloppe permettent de pilotier des paramètres sonores importants, comme la hauteur, le volume, la fréquence du filtre, etc. Les enveloppôes définissent la façon dont ces paramètres évoluant dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'àu moment où elle est relachée.

Les générateurs d'enveloppe standard des synthétiseurs proposent quatre paramètres : Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement (ADSR).

NN-19 est pourvu de deux générateurs d'enveloppe, un pour le volume et un autre pour la fréquence du filtré.

! Vous pouvez trouver la description détaillée des principaux paramétres d'enveloppées au chapitre consacre à Subtractor.

Enveloppe de volume

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de volume - 1

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reliée. Grace à ses quatre paramétres que sont l'Attaque, le Déclin, le Sustain et le Rétabillisement, l'enveloppe de volume donne au Patch d'échantillons sa forme élémentaire ainsi que son caractétre (doux, long, court, etc.). Le paramètre Level permet, quant à lui, de régler le volume général du Patch.

Enveloppe de filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de filtré - 1

L'enveloppe de filtrte permet de modifier deux paramétres : la fréquence du filtrte et la hauteur des échantillons. En configurant ses quatre paramétres (Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement), l'enveloppe de filtrte vous permit de déterminer la façon dont la fréquence du filtrte et/ou la hauteur des échantillons doit évolver dans le temps.

Potentiomètre Amount

Ce potentiemetre permet de définir le degré de modulation du filtré par l'enveloppe de filtré. Plus vous le relevez, plus les variations sont importantes. L'enveloppe de filtré et le réglage de la fréquence du filtré (curseur Freq) sont liés. Si vous placez le curseur Freq approximativement sur la moitié de sa course, cette signifiè que le filtré est déjà à moitié ouvert avant même qu'une touche ait été enforcée. L'enveloppe de filtré poursuit alors l'ouverture du filtré à partir de ce point. Le potentiemetre Amt définit alors le degré d'ouverture supplémentaire du filtré.

Touched inversion de I'enveloppe de filtrer

Le fait d'activer la touche Invert inverse l'enveloppe. Exemple : En temps normal, le Decclin abaisse la fréquence du filtre ; par contre, si vous inversez l'enveloppe par cette touche, le Decclin va relever la fréquence du même montant. Notez que la touche Invert n'a aucune action sur les potentiomètres Pitch de la section Osc (pour inverterir leur effet, indiquez des valeurs positives ou négatives).

Section LFO

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section LFO - 1

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toutefas des deux grandes différences entre coux générant un son :

  • Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
  • On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.

L'application la plus classique d'un LFO consiste à moduler la hauteur d'un oscillateur (générant un son) afin de creer du vibrato.

La section LFO propose les paramètres suivants :

Sélection de la forme d'onde (Waveform)

Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. En voici une description (de haut en bas):

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection de la forme d'onde (Waveform) - 1

Formed'onde|Description
TriangleFormed'onde douce créé un vibrato classique.
Dents de scie inverséesProduit un cycle en "rampe ascendante". Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite.
Dents de scieProduit un cycle en "rampe descendante". Idem ci-dessus mais en sens inverse.
CarréProduit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation "étagée" aléatoire identique au "Sample & Hold" des ancients synthétiseurs.
Aléatoire douceIdem ci-dessus, mais avec une modulation douce.

Destination

Voici les différentes destinations de modulation possibles du LFO :

DestinationDescription
OscLe LFO module la hauteur (fréquence) du Patch d'échantillons.
FilterLe LFO module la fréquence du filtrre.
PanLe LFO déplace les échantillons dans l'espace stéréo.

Touche Sync

La touche Sync permet d'activer ou désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau sur l'une des 16 divisions rhythmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, sélectionnez la subdivi-sion de votre besoin au moyen du potentiamètre Rate (voir ci-dessous).

Pour connaître la division rhytmique en vigueur, placez le curseur sur le potentiometre Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche a l'écran.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Touche Sync - 1

Potentiomètre Rate

Le potentiemetre Rate détermine la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.

Potentiomètre Amount

Le potentiationne Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la modélation est prononnée.

Paramètres de jeu

Cette sectionporte sur deux choses:les parametes qui evoluents en fonction devoire mode de jeu et la modulation pouvant etre appliquee par les commandes d'un clavier MIDI standard :

Vélocité
- Molettes de Pitch Bend et de modulation
Légato
- Portamento
- Réglage de la polyphonie
Réglage du panoramaque des voix
- Contrôleurs externes

Velocité

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Velocité - 1

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. NN-19 propose des possibités de modulation par la velocité tout à fait complètes. Les potentiomètres de la section Velocity permettent de régler le niveau de modulation des paramètres par la velocité. Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.

Paramètres pouvant être modulés par la velocité :

DestinationDescription
AmpLa velocité déterminé le volume général du son. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort sur une touche, plus le volume augmente. Les valeurs négatives inversent le processus : plus vous appuyez fort, plus le volume baisse ; plus vous jouez doucement, plus le volume augmente. Lorsque le potentiamètre Amp est régle sur zéro, le son joue à volume constant, qu'elle que soit la force d'enforcement des touches.
F. EnvCe potentiamètre permet de faire varier la profondeur de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus l'action de l'enveloppe de filtre est prononcée. Des valeurs négatives donnent un résultat inverse.
F. DecPermet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtre par la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus la phase de Déclin s'allorge. Des valeurs négatives inversent le résultat.
S.StartPermet de faire varier le point de départ de l'échantillon (Sample Start) en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
A. AttackPermet de faire varier la durée de la phase d'Attaque de l'enveloppe de volume par la velocité. Avec des valeurs positives, plus vous appuyez fort, plus la phase d'Attaque s'allorge. Des valeurs négatives inversent le résultat.

Mollettes de Pitch Bend et de modulation

La molette de Pitch Bend (Bend) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La molette de modulation permet, pour sa part, d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. La quasi-totalité des claviers disposent de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-19 est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si vous clavier n'en est pas du tout équipé). Les molettes de NN-19 suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.

Réglage de la plage de Pitch Bend (Range)

Le paramètre Range permet de définir la plage de variation de hauteur appliquée lorsque la molette de Pitch Bend est relevante ou abaissée au maximum. Plage de Pitch Bend maximum : “24” (ce qui correspond à +/- 2 octaves).

Molette de modulation

La molette de modulation (Mod) peut agir sur plusieurs paramêtres à la fois. Vous pouvez lui affecter des valeurs positives ou négatives comme pour la velocité. Paramêtres pouvant être affectés par la molette de modulation :

DestinationDescription
F. FreqLa molette de modulation est chargée de contrôler la fréquence du filtrte. Avec une valeur positive, le fait de remonter la molette relève la fréquence. Des valeurs négatives inversent le résultat.
F. ResLa molette de modulation est affectée à la résonance du filtrte. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la résonance. Des valeurs négatives inversent l'effet.
F. DecLa molette de modulation est chargée de contrôler la phase de déclin de l'enveloppe de filtrte. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette allonge la phase de déclin. Des valeurs négatives raccoucissant le déclin.
LFOLa molette de modulation déterminée la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente la profondeur du LFO. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.
AmpLa molette de modulation permet de régler le niveau de volume. Avec une valeur positive, le fait de relever la molette augmente le niveau. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.

Légato

La fonction Légato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Polyphony (voir ci-après) sur 1, puis procédez comme indiqué :

Tenez enfoncée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.

Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppopes ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.

Avec une polyphonie supérieure à 1, le Légato n'est appliqué que lorsque le nombre de voies définit est "consommé".

Exemple : Si vous définissez une polyphonyne de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Légato. Sachez toutefois que cette voix Légato va "s'accaparer" l'une des voix de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme depuis toute la polyphonyne autorisée.

Redéclenchement (Retrig)

C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppés se redéclenchent comme si vous aviez relâché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage: si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.

Portamento (temps)

Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le potentiamètre Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit. Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, placez-le sur zéro.

Réglage du nombre de voix de polyphonie

Le paramètre Polyphony déterminé la polyphonie de NN-19, c'est-à-dire le nombre de voix qu'il est capable de jouer simultanément. C'est par ce paramètre que vous decide si un Patch doit être monophonique (= réglage sur "1") ou si vous souhaite étendre le nombre de voix d'un Patch. Les Patches NN-19 sont limités à 99 voix.

! L'allocation de la polyphonie est dynamique. Autrement dit, si vous n'utilise que quatre voix d'un Patch dont la polyphonie est de dix voix, vous ne "perdez" pas les six voix restantes. Vous pouze donc afferter au Patch une très grande polyphonie sans craindre que cela ne surcharge l'ordinateur. Ce sont uniquement les voix réellement utilisées qui compteit.

Réglage du panoramaque des voix (Voice Spread)

Ce paramètre déterminé la position des voix dans l'image stéroye. Le potentiométre Spread définit l'intensité de ce déplacement. Lorsqu'il est régled sur "0", les voix ne sont pas déplacées. Régliages possibles :

ModeDescription
KeyLes voix sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier.
Key 2Les voix se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de demi-octave au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier, puis répétent le cycle.
JumpLes voix altermont entre la gauche et la droite à chaque note jouée.

Touche Low Bandwidth

Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinaireur en rétirant du son d'un module une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notament sur les échantillons filtrés).

Modulation externe

NN-19 reconnait les messages des contrôleurs MIDI standardisés et peut les affecter à divers paramètres. Messages MIDI reconnus :

  • Aftertouch (pression par canal)
    Pédale d'expression
  • Souffle

Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramètres. Le selector "Source" permet de seLECTIONner les types de messages à receivevoir.

Ces messages peuvent ensuite être affectés aux paramètres suivants :

F. Freq Les messages de "modulation externe" sont affectés à la fréquence du filtré. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevé, plus la fréquence du filtré se relève. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.

LFO 1 Les messages de "modulation externe" font varier la profondeur du LFO. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevée, plus l'action du LFO est prononcée. Des valeurs négatives dont neient l'effect inverse.

Amp Les messages de "modulation externe" permettent de faire varier le volume général du son. Avec une valeur positive, plus la valeur du contrôleur est élevée, plus le volume augmente. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.

Connexions

Si vous retournez le module NN-19, vous découvert de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

Connecteurs Audio Outputs

Sorties audio gauche/droite principales. Tout nouveau module NN-19 est automatiquement affecté à la première voie disponible du mélangeur audio.

Connecteurs Mono Sequencer Control

Il s'agit des entrées CV/Gate principales. Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en déterminé le statut enforcé/relâché ainsi qu'un niveau pouvant être affecté à une valeur de velocité. Si vous souhaitez piloter NN-19 par le biais du séquenceur à Patterns d'un module Matrix, par exemple, servez-vous de ces entrées. Les entrées sont "mono", c'est-à-dire qu'elle ne contrôle qu'une seule voix de l'échantillonneur.

Connecteurs Modulation Inputs

! N'oubliez pas que les connexions CV ne sont pas sauvegardées avec les Patches NN-19, même si elles interviennent au sein du même module !

Il s'agit d'entrée CV (avec régages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramétres de NN-19 par d'autres modules ou par les signaux des sorties Modulation Output du même module NN-19. Ces entretes peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :

Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Niveau de l'enveloppe de volume (Level)
- Molette de modulation (Mod Wheel)

Connecteurs Modulation Outputs

Ce sont des sorties Gate permettant de modifier par signaux CV d'autres modules ou des paramètres du même module NN-19. Voici les signaux transmis à ces sorties de modulation :

  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope)
    LFO

Connecteurs Gate Inputs

Il s'agit d'entrée Gate permettant de déclencher les enveloppées ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles recoivent. Le fait de transmettre un signal à ces entretres annule le déclenchement normal des enveloppées. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate "LFO" à une entrée Gate "Amp Enveloppe", ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe de volume, mais le LFO. Par autres, le LFO déclenché alors l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enforcées.

  • Enveloppe de volume (Amp Envelope)
  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connecteurs Gate Inputs - 1

REASON

15

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Échantillonneur NN-XT

Introduction

\section*{Caracteristiques}

NN-XT a des caractéristiques proches de NN-19, l'autre module échantillonneur de Reason. À l'instar de NN-19, NN-XT vous permet de charger des échantillons et de creer des Patches composés de multi'échantillons pouvant être affectés sur différentes zones du clavier. Le son peut ensuite être modifié par un ensemble complèt de paramètres de synthèse. Il existe toute fois quelques gran-des différences entre NN-XT et NN-19. Caracteristiques de NN-XT :

Compatibility avec les SoundFonts.

NN-XT permet de charger des banques de SoundFonts ainsi que les échantillons qui les constituent (voir page 151).

8 paires de sorties stéréo.

Il est ainsi possible d'affector différents échantillons à différentes voies de mixage pour pouvoir les traiter séparément par les effets (voir page 172).

Possibilité de superposer plusieurs sons.

Pour ce faire, il suffit d'affector différents échantillons sur toute l'étendue du clavier (voir page 167).

Possibilité de creator des Patches avec passage d'un son à l'autre ou d'une Key Map à l'autre par la velocité.

Voir page 168.

Key Maps avec réglages de synthèse individuels pour chaque échantillon.

Voir page 174.

Meme si NN-XT est un lecteur d'échantillons plus sophistique que NN-19, il ne faut pas le considérer comme son succèseur, mais plutôt comme un complément. En effet, NN-19 restera probablement le module échantillonneur àCHOISIR pour charger et utiliser rapidement des échantillons car cette procEDURE est légément plus complexe sur NN-XT.

Description du module

Face avant

Tout nouveau module NN-XT ajoute au rack s'affiche par le biais de sa face avant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Face avant - 1

Face avant de NN-XT.

C'est depuis cette face avant que se chargeant les Patches d'échantillons. C'est également là que se trouvent les paramètres "généraux" permettant d'agir sur les Patches dans leur totalité et non pas sur les différentes Keyzones qui les constituent.

Section d'édition des échantillons

Pour afficher/masquer la section d'edition des échantillons, servez-vous de la flèche d'agrandissement/ réduction située en bas à gauche de la face avant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section d'édition des échantillons - 1
...pour afficher la section d'edition des échantillons.

C'est dans cette section que vous pouvez charger des échantillons séparés, créé des Key Maps, modifier les échantillons à l'aide des paramètres de synthese, etc.

! Comme pour les autres modules de Reason, il est possible de réduire la face avant de NN-XT. À ce propos, le fait de réduire la face avant réduit et également la section d'édition des échantillons.

Chargement de Patches et de fichiers REX

Comme il en a été fait allusion plus haut, il est possible de charger des Patches d'échantillons complets comme des échantillons simples dans NN-XT.

  • Un Patch correspond à un ensemble de réglages relatifs aux échantillons utilisés, aux Keyzones affectées, aux réglages en façade, etc. comme pour les autres modules de Reason, le chargement d'un Patch d'échantillons s'effectue au moyen du écycler de fiichiers Browser en face avant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Chargement de Patches et de fichiers REX - 1
Touche d'accès au sélecteur de fichiers en face avant.

Vous pouvez tracer de plus amples renseignements sur le chargement et la sauvegarde des Patches au chapitre "Utilisation des Patches" du guide de prise en main.

  • Le chargement d'échantillons séparés s'effectue de la même façon mais par le biais du sélecteur de fichiers de la section d'édition des échantillons. Si vous chargez des échantillons, affectez-les à différentes zones du clavier, éditez le son selon vos préférences, puis sauvégardez le tout sous forme de Patch pour pouvoir recupérer instantanément tous您的 réglages.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Chargement de Patches et de fichiers REX - 2
Touche d'accès au selecteur de fichiers de la section d'édition des échantillons.

Vou puez detrouver de plus amples détails sur le chargement des échantillons dans la suite de ce chapitre.

Chargement de Patches NN-XT

Les Patches NN-XT sont des Patches concus spécifique pour NN-XT. De très nombreux Patches NN-XT sont fournis avec Reason, certains dans la banque Factory Sound Bank, mais la plupart dans la banque Orkester Sound Bank. Les Patches NN-XT portent l'extension“.sxt”.

Chargement de Patches NN-19

Les Patches NN-19 portent l'extension ".smp". Si vous chargez des Patches NN-19 dans le module NN-XT, certains régliages ne seront pas pris en compte car les deux modules sont assez différents en terme de paramètres de contrôle. Dans ce cas, les paramètres en question sont soit ignorés par NN-XT, soit affectés aux paramètres de NN-XT le plus équivalent.

Chargement de SoundFonts

Le format SoundFont a été développé conjointement par E-mu Systems et par Creative Technologies. Il s'agit d'un format standardisé complément des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que les réglages visant à leur reproduction sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Comme le format SoundFont est un format ouvert standard, il existe enormément de banques de SoundFonts et de banques compatibles SoundFonts dans le commerce.

Les SoundFonts se chargeant dans NN-XT de la même façon que les Patches NN-XT. À l'instar des Patches NN-19, NN-XTessaie toujours d'affector intelligement les réglages des SoundFonts à ses paramétres.

Voupez charger des Presets de SoundFonts via le selectiveur de fichiers, ainsi que les échantillons constituent les SoundFonts grâce au selectiveur d'échantillons.

Chargement de fichiers REX en tant que Patches

Les fichiers REX sont des fichiers créés au moyen du programme ReCycle. Il s'agit d'une application développée par Propellerhead Software qui permet de découper des boucles audio afin de pouvoir les faire réilre à n'imporce quel tempo. Dans Reason, les fichiers REX s'utilisent principalement dans le module Dr. Rex (lecteur de boucles), mais peuvent également être employés dans NNXT. Les fichiers REX portent l'extension ".rx2", ".rcy" ou ".rex".

Lorsque vous chargez un fjichier REX, chaque "couche" du fjichier est affectée à une touche de manière chromatique. Tous les paramètres sont régliés sur leur valeur par défaut.

Lorsque vous utilisez des fichiers REX dans un module DR. Rex, il est possible de faire jouer les couches dans l'ordre par une piste afin de recrée la boucle d'origine. NN-XT nécessite quelques réglages pour arriver au même résultat.

  1. Chargez le fichier REX dans NN-XT au moyen du sélecteur Browser.
  2. Créez un module Dr. Rex, puis chargez-y le même fichier REX.
  3. Au moyen de la fonction To Track de Dr. Rex, créez des données de lecture (groupe) sur la piste affectée à Dr. Rex.
  4. Déplacez ensuite ce groupe sur la piste correspondant à NN-XT, puis faites-le jour depuis cet endroit.
  5. Supprimez ensuite le module Dr. Rex.

Commandes en face avant

Toutes les commandes de la face avant de NN-XT agissant de manière "glo-bale" et avec le même impact sur tous les échantillons d'un Patch.

! Il est possible d'enregistrer les mouvements des paramétres en façade pour ainsi profiter d'une fonction d'automation. Les paramétres de la section d'édition (voir ci-après) ne sont par contre pas automatisables.

Voici la description des commandes et paramètres de la face avant de NN-XT.

Moottes de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Moottes de Pitch Bend et de modulation - 1

La quasi-totalité des claviers disposant de molettes ou de leviers de Pitch Bend et de modulation. NN-XT permet de définir la prise en compte ou non des messages MIDI de Pitch Bend et de modulation et leur action sur le son. Les molettes de NN-XT suivant le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.

NN-XT est équipé de deux molettes fonctionnelles pouvant appliquer de la modulation et des variations de hauteur en lieu et place des commandes du clavier (ou bien si votre clavier n'en est pas du tout équipé).

  • La molette de Pitch Bend (Pitch) permet d'appliquer une variation de hauteur progressive sur les notes, comme pour réaliser des Bends de guitare. La plage de variation de hauteur occasionnée se règle sur la section d'édition des échantillons (voir page 176).
  • La molette de modulation (Wheel) permet d'appliquer de nombreuses modulations en cours de jeu. Elle peut par exemple contrôler plusieurs autres paramètres, comme cela est écrit en page 174.

Modulation externe

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Modulation externe - 1

La section External Control peut s'utiliser de trois façon :

Réception de messages de contrôleurs MIDI transmis par une source externe

NN-XT reconnait les messages des contrôleurs MIDI standard et peut les affecter à divers paramètres. Sélectionnez le type de message à prendre en compte par le biais du sélecteur "Source":

  • Aftertouch (pression par canal)
  • Pédale d'expression (Expression)
  • Souuffle (Breath)

Si vous clavier MIDI est capable de transmettre des messages d'Aftertouch ou si vous disposez d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, vous pouvez vous en servir pour modifier certains paramétres de NN-XT. L'affection des contrôleurs MIDI aux paramétres s'effectue dans la section d'édition des échantillons (voir page 174).

Enregistrement des messages de contrôleurs MIDI par la molette de la section External Control

La molette de la section External Control peut envoyer des messages des trois contrôleurs MIDI en question afin de les enregistrer dans le séquenceur de Reason. Si votre clavier n'est pas sensible à l'Aftertouch ou si vous ne dispose pas d'une pédale d'expression ou d'un contrôleur de souffle, servez-vous de cette molette.

L'enregistrement des mouvements de la molette s'effectue comme n'importe qu'elle autre procEDURE d'automation. Voir page 8.

Fonction High Quality Interpolation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction High Quality Interpolation - 1

Lorsque cette fonction est activée, la lecture des échantillons s'effectue selon un algorithme d'interpolation plus performant. Ce système offre une qualité audio supérieure, en particulier sur les échantillons au registre aigu riche.

  • La fonction High Quality Interpolation réclame davantage de puissance à l'ordinaire ; désactévez-la si vous n'en ave pas besoin. Écoutez les échantillons dans leur contexte et voirz si cette fonction apporte une réelle différence.
  • Si vous utilisez un Macintosh à processeur G4 (Altievec), la fonction High Quality Interpolation est toujours active que la touche soit enclenchée ou non.

Commandes globales (section Global Controls)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Commandes globales (section Global Controls) - 1

Tous les boutons de la section Global Controls agissent sur différents paramètres d'édition des échantillons et affectent tous les échantillons charges. Ils permettent ainsi de modifier instantanément le caractère général du son.

Ces boutons sont bipolaires : lorsqu'ils sont en position centrale, aucune modulation n'est appliquée. Plus vous les tournez vers la croite, plus la valeur des paramétres correspondants augmente. Plus vous les tournez vers la gauche, plus cette valeur diminue.

lci aussi, les mouvements de ces boutons peuvent être enregistrés sous forme d'automation. L'enregistrement des mouvements s'effectue comme n'importe que cette autre procédure d'automation. Voir page 8.

Description des commandes globales (de la gauche vers la droite) :

Filter

Les deux boutons Filter agissant sur le filtre (voir page 177). Il faut que le filtre soit activé pour que ces boutons produit unquelconque effet.

Bouton Freq

Permet de faire varier la fréquence de coupure du filtré.

Bouton Res

Permet de faire varier la résonance du filtré, et ainsi agir sur son caractère (la qualité) du filtré.

Amp Envelope

Ces trois boutons agissant sur l'enveloppe de volume (voir page 179):

Bouton Attack

Permet de faire varier l'Attaque de l'enveloppe de volume, c'est à dire la durée que met le son pour atteindre son niveau maximum une fois que vous avez enforcé une touche du clavier.

Bouton Decay

Permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de volume. Le Déclin correspond à la durée que met le son à passer sur son niveau de Sustain après avoir atteint son niveau maximum tant que la touche reste enforcée (voir page 179).

Bouton Release

Permet de faire varier la phase de Rétablisement de l'enveloppe de volume. Le Rétablisement déterminée la durée que met le son à disparaître une fois que la touche a été relachée.

Mod Envelope

Ce bouton permet de faire varier le Déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 178). Voir la courte description du Déclin donnée ci-dessus.

Master Volume

Ce bouton permet de régler le volume de sortie général de NN-XT. Pour augmenter le volume, tournez le bouton Master Volume vers la droite.

Description de la section d'édition des échantillons

C'est principalement dans la section d'édition des échantillons que se déroule toute l'action de NN-XT, tout particulièrement si vous aimez créé vos propres Patches. Cette section est dominée par un graphique permettant de voir l'organisation de la Key Map. C'est sur ce graphique que nous allons à présent nous concentrer.

Graphique de la Key Map

Le graphique de la Key Map se divise en différentes parties aux fonctions propres. Voici une description de ces différentes sections.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Graphique de la Key Map - 1

Champ d'information

Ce champ indique des renseignements sur l'échantillon en cours de Sélection : fréquence d'échantillonnage, nature mono/stéreo, résolution et taille du fichier.

Colonne des échantillons

Cette colonne liste les noms des échantillons utilisés par chaque zone. Vous pouze également y modifier l'ordre des zones en faisant glisser les échantillons à la soursis.

Colonne des groupes

Aucune information n'est indiquée sur cette colonne. Par contre, en cliquant dessus, vous pouvez selectionner instantanément toutes les zones appartenant à un groupe. Vous pouvez trouver de plus amples détails sur la création d'un groupe en page 161.

Clavier virtuel

En plus d'être un repère pour la délimitation des zones, ce clavier permet également de définir les notes de références et de pré-écouter les échantillons charges. Voir respectivement en page 165 et en page 160.

Barre de tessiture

Cette barre vous indique de manière graphique la tessiture de la zone selec-tionné. Il est possible de redimensionner les zones en faisant glisser à la souris les "poignées" situées aux deux extrémités de la barre. De même, il est possible de déplacer la tessiture de la zone (sans en changer les dimensions) en cliquant au centre de la barre et en déplaçant la souris.

Aire des zones

Il s'agit de la partie centrale du graphique. C'est là que vous pouvez consulter les différentes zones et leur position relative. Vous pouvez ici aussi déplacer et redimensionner les zones comme sur le curseur de sélection (voir ci-dessus).

Barres de défilament

Barres de défillement horizontal et verticale traditionnelles. Lorsqu'il existe des informations au-delà de la partie affichée sur le graphique, il suffit de déplacer les barres de défillement pour les rendre visibles. Pour ce faire, cliquez sur les flèches de déplacement ou faites glisser les barres à la souris.

Paramètres d'échantillons

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres d'échantillons - 1

Cette section indique la valeur en vigueur des paramêtres de base disponibles pour les différentes zones (note de référence, mode de lecture, sortie, etc.). Vous pouvèez modifier ces paramêtres directement au moyen des boutons placés sous le graphique de la Key Map.

Paramètres de groupes

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de groupes - 1

Ces paramétries se réglent groupe par groupe (vous pouvez tracer de plus amples renseignements sur les groupes en page 173). Ils agissant pour la plupart sur le mode de jeu.

Paramètres de synthèse

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de synthèse - 1

La plupart des autres paramètres de la section d'édition portent sur l'éditionmeme des échantillons avec filtre, enveloppés, modulation (vibrato et trémolo, par exemple), etc. On parle de paramètres de synthese car on retrouve ces mêmes paramètres sur les synthetiseurs traditionnels.

Échantillons et zones

Pour une parfaite compréhension des termes utilisés pour déscrire les différentes opérations effectuees sur le graphique de la Key Map, il est important de faire la distinction entre un échantillon et une zone :

  • Un échantillon est une portion de signal audio pour être charge dans NN-XT afin d'être lu.
  • Une zone est en quelles sorte l'emplacement ou se charge l'échantillon.

Tous les échantillons charges sont placés dans différentes "zones" de la Key Map. Vous pouvez alors reorganiser ces zones comme bon vous semble, et leur appliquer individuellement divers réglages (tessiture de jeu, plage de velocité, etc.).

En d'autres termes, les réglages portent sur les zones, ce qui affecte en conséquence les échantillons qui s'y trouvent. À partir de la, lorsque nous parlons d'effectuer des réglages sur une zone, cela correspond à effectuer des réglages sur un échantillon - l'échantillon charge dans la zone en question.

  • Plusieurs zones peuvent jouer le même échantillon tout en étant paramétrées de manière différente. Ainsi, le même son sera totalement différent d'une zone à l'autre.
  • Une zone peut être vide et ne jouer aucune échantillon.

Sélections et activation en édition

Presque toutes les opérations de la section d'édition des échantillons s'effectuent sur une ou plusieurs zones sélectionnées ou sur la zone activée en édition. Plusieurs zones peuvent être sélectionnées à la fois, mais une seule peut être activée en édition. Ce point est très important parce que:

Les opérations d'edition pouvant s'effectuer sur plusieurs zones (suppression, par exemple) s'appliquent toujours sur les zones sélectionnées.
Les opérations d'édition pouvant s'effectuer sur une seule zone à la fois (réglage de la note plancher "Lo key") s'appliquent sur la zone activée en édition.
Les valeurs de réglage indiquées sur la face avant du module correspondant toujours à celles de la zone activée en édition.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélections et activation en édition - 1

Dans cet exemple, aucune zone n'est selectionnée.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélections et activation en édition - 2

Ici, la zone du milieu est selectionnée mais n'est pas activée en édition.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélections et activation en édition - 3

lci, la zone du milieu, activée en edition n'est pas sélectionné. Remarque le pourtour plus écais et les poignées au niveau de l'aire des zones.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélections et activation en édition - 4

Ici, la zone du milieu sélectionnée est activée en édition.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélections et activation en édition - 5

Ici, les trois zones sont selectionnées, mais seule la zone du milieu est activée en édition.

Selection des zones

Pour selectionner une zone, cliquez simplement dessus.

Le fait de cliquer sur une zone l'active automatiquement en édition.

Il est possible de sélectionner plusieurs zones de différentes façon :

Tenez enforcée la touche [Shift] ou [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les zones à selectionner.
Cette technique permet de sélectionner des zones non contiguës. Pour dé-sélectionner une zone, cliquez de nouveau dessus.
Au moyen de la combinaison [Commande]-[A] (Mac)/[Ctrl]-[A] (Windows) de votre clavier.
Ce raccourci sélectionnte toutes les zones de la Key Map. Pour desélectionner toutes les zones, cliquez à un endroit vierge de la colonne des échantillons ou de la Key Map.
En faisant glisser un cadre de selection dans la Key Map à la souris.

Un cadre de selection de ce type...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selection des zones - 1

...va selectionner ces zones :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selection des zones - 2

Il n'est pas nécessaire que le cadre recouvre entierement les zones pour les sélectionner. Il suffit qu'il les traverse ou soit en contact avec elles.

Sélection des zones par MIDI

Il est également possible de sélectionner les zones depuis votre clavier MIDI. Pour ce faire, activé la touche "Select zones via MIDI" située au-dessus du graphique de la Key Map.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des zones par MIDI - 1

Avec cette technique, il suffit d'appuyer sur une touche appartenant à la tessiture d'une zone pour sélectionner la zone correspondante et l'activer en édition. (Voir suite du chapitre pour plus de détails pour le réglage de la tessiture des zones).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des zones par MIDI - 2

Dans cet exemple, il suffit d'appuyer sur l'une des touches C2 à C3 de votre clavier MIDI pour sélectionner la zone ci-dessus.

Sachez également que la sélection par MIDI est sensible à la velocité. En effet, il est possible d'affector aux zones des plages de velocité afin de les faire jourer uniquement en réponse à une certaine velocité. Ainsi, lors de la sélection par MIDI, seules les zones répondant à la velocité d'enforcement de la touche seront选拔ionnées. Voir page 168 pour savoir comment régler la plage de velocité des zones.

Selection de toutes les zones d'un groupe

Le concept des groupes de zones est expliqué en détails en page page 161. Pour l'instant, nous allons uniquement voir comment sélectionner tous les échantillons appartenant au même groupe :

Le fait de cliquer dans la colonne des groupes...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selection de toutes les zones d'un groupe - 1

...selectionn
toutes les zones
du même groupe.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selection de toutes les zones d'un groupe - 2

Activation d'une zone en édition

Changement de zone activée en édition

Il est possible d'activer en edition une zone non selectionnée :

Lorsque vous cliquez sur une zone non selectionnée, celle-ci seLECTIONNE et est activée en édition.
Lorsque plusieurs zones sont séLECTIONnées par la combinaison [Shift] ou [Commande]/[Ctrl], c'est la première zone sélectionnée qui est activée en édition.
Pour changer de zone activée en édition parmi celles sélectionnées, cliquez sur la zone souhaiée sans relâcher la touche [Shift] ou [Commande]/[Ctrl] utilisée.

Voussouspoucez ainsieffectuer l'opération sans desélectionner aucune zone.

Réglage des paramètres

Réglage des paramètres de synthèse

Les paramétres de synthese occupte la majeure partie de la section d'édition des échantillons (voir page 155). Les modifications apportées aux paramétres de synthese s'appliquent toujours sur toutes les zones sélectionnées.

Les valeurs indiquées en face avant se rapportent "uniquement" à la zone activée en édition.
Voir ci-dessous.
Pour régler une zone, Sélectionnez-la (ce qui l'active en édition), puis réglez son paramètre en face avant.
Pour régler plusieurs zones sur la même valeur, Sélectionnez-les, puis réglez le paramètre en question.

Toutes les zones se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.

Réglage des paramètres de groupe

Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.

Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionné au moins une zone de chaque groupe souhaïte, puis réglez le paramètre en question.

Tous les groupes se calent alors sur la même valeur pour le paramètre utilisé.

Paramètres d'échantillons

Paramètres simples et paramètres multiples

Les paramètres d'échantillons se divisent en deux types : les paramètres simples et les paramètres multiples, différenciés par leur couleur en face avant :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres simples et paramètres multiples - 1

Les paramètres simples s'appliquent uniquement sur une zone à la fois : la zone activée en édition.
Les paramètres multiples s'appliquent à toutes les zones séLECTIONnées ( comme les paramètres de synthèse). Voir plus haut.

"Conflits" entre paramètres

Il vous arrivera souvent de sélectionner plusieurs zones dont les réglages de paramètres différé. C'est parfaitement normal. Vous risquez, par exemple, de pouvoir ajuster les réglages de volume et de filtré pour équilibrer le son des différents échantillons sur le clavier. Toutefois, si plusieurs zones sont scélectionnées, il risque d'y avoir une certaine confusion. NN-XT vous signale tout “conflict” de valeurs entre paramètres :

Lorsque plusieurs zones sélectionnées ont des paramètres de réglage en "conflit", un petit "M" (pour "multiple") vient s'afficher à côté des paramètres en question.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - "Conflits" entre paramètres - 1

Dans cet exemple, les paramètres Level et Spread ont des réglages en conflit.

Les valeurs indiquées en face avant correspondant toujours à la zone activée en édition.
En cliquant successivement sur chacune des zones seLECTIONnées, vous pouvez consulter leur réglage en face avant.
Si vous reglez un paramètre, toutes les zones séLECTIONnées se calent sur la même valeur pour le paramètre en question.

Cette technique permet, par exemple, de vérifier comment un Patch a eté créé et de vérifier que vos propres régages sont cohérents sur les différentes zones.

Copie de réglages de paramètres entre zones

Vous pouvez très facilement affecter les réglages d'une zone à une ou plusieurs autres zones. Procédure à suivre :

  1. Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération.
    C'est-à-dire, la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages, et la ou les zones auxquelles les réglages doivent être affectés.
  2. Vérifiez que la zone dont les réglages doivent être repris est activée en édition.
  3. Dans le menu Edit ou dans le menu contextual du NN-XT, selec-tionnez la commande "Copy Parameters to Selected Zones".

Toutes les zones séLECTIONnées reconnent alors les réglages de la zone "source".

! Cette commande ne porte que sur les paramètres de synthèse (voir page 174). Les paramètres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) ne sont pas copiés.

Organisation des zones et des échantillons

Création d'une Key Map

Lorsque vous ajoutez un module NN-XT au rack, sa Key Map est toujours vide (le graphique est vide). En d'autres termes, il ne contient aucun échantillon.

Procedure de creation d'une nouvelle Key Map :

  1. Cliquez sur la touche de selection de fichiers, selectionnez l'option Browse Samples du menu Edit ou selectionnez l'option Browse Samples du menu contextual et de NN-XT.

Le selecteur de fichiers Browser de Reason s'ouvre alors.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création d'une Key Map - 1
Touché d'accès au sélecteur de fichiers.

  1. Dans le Browser, sélectionnez le ou les échantillons que vous souhaitez charger, puis-cliquez sur "OK".

Les échantillons sélectionnés sont charges dans NN-XT.

Tout nouvel échantillon charge dans NN-XT a les propriétés suivantes :

Il est placedans sa propre zone.
Toutes les zones s'etendent sur la totalité du clavier : de C1 à C6.
- Tous les nouveaux échantillons et zones sont automatiquement sélectionnés.
C'est la première zone ajoutée qui est activée en édition.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création d'une Key Map - 2
Exemple de Key Map où quatre nouveaux échantillons viennent d'être ajoutés.

Réglage de la hauteur de référence et de la tessiture

Une fois les échantillons charges, il faut délimiter leur tessiture, leur hauteur de réference et leur accordage afin qu'ils puisent jouer de manière cohérente sur l'étendue fixée. Ces opérations peuvent se faire de plusieurs manières, comme déscrit à partir de la page 162. Néanmoins, voici comment creator rapidement une Key Map completé à partir d'un ensemble d'échantillons charges.

Pour cet exemple, nous partons du principe que vous utilisez un ensemble de multi-echantillons recreant un instrument accordé (guitare, piano, flute, etc).

  1. Chargez les échantillons.
  2. Sélectionné tous les échantillons charges au moyen de la commande "Select All" du menu Edit.
  3. Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection" afin que la note (hauteur) de referencia des échantillons soit automatiquement déterminée.
  4. Sélectionnez ensuite l'option "Automap Zones" du menu Edit.

Toutes les zones sélectionnées sont automatiquement agencées dans une Key Map simple. Vous pouzeès lors modifier le son par le biais des paramétres de synthese en face avant.

Formats de fichiers et couches REX

NN-XT est compatible avec de nombreux formats d'échantillons :

Fichiers Wave standard

Ces fischiers portent l'extension ".wav". Le format Wave est le format audio standard sur PC. Tout主编 etuape ou d'échantillon sait dire et creer des fischiers Wave, quelle que soit sa plate forme. NN-XT accepte les fischiers Wave de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.

Fichiers AIFF standard

Ces fichiers portent l'extension ".aif". Le format AIFF est le format audio standard sur plate forme Mac. Tout editor ou editeur d'échantillon sait dire et créé des fichiers à ce format. NN-XT accepte les fichiers AIFF de toute fréquence d'échantillonnage et de quasiment toute résolution.

Échantillons issus de SoundFonts

Format standardisé complument des données audio synthétisées en tables d'ondes ainsi que leurs réglages de lecture sur les synthétiseurs à tables d'ondes ( comme on en trouve en général sur les cartes son). Les échantillons d'une SoundFont sont stockés de manière hierarchique en différentes catégories : les échantillons utilisateur, les instruments, les Presets, etc. NN-XT permet de charger les échantillons issus d'une banque de SoundFonts.

Couches sonores REX

Une "couche" est un segment audio d'un fisier REX (page 151). Pour importer une couche REX, recherchez un fisier REX, puis ouvrez-le comme s'il s'agissait d'un dossier. Le Browser repertorie toutes les couches du "dossoir" comme des fisiers séparés. Dans la suite du mode d'emploi, toute mention relative à l'importation d'échantillons se rapportera également aux couches REX.

! Pour que les fichiers soient lus à leur résolution d'origine (si supérieure à 16 bits), activez l'option "Use High Resolution Samples" situe sur la page General de la fenêtre Preferences. Sans quoi, NN-XT les considérera toujours comme des échantillons 16 bits (quelle que soit leur résolution d'origine). Voir le guide de prise en main.

Ajout d'échantillons à la Key Map

Pour ajouter des échantillons à une Key Map existante, repreneze la procédure de chargement spécifique plus haut.

  1. Vérifiez qu'aucun échantillon déjà charge n'est activé en édition. Sans quoi, vous risquez de replacer l'échantillon en question, voir ci-dessous. Pour-retirer l'activation en édition, cliquez à un endroit inoccupé de la colonne des échantillons ou de l'aire des zones.
  2. Ouvrez le/selecteur d'échantillons Browser.
  3. Sélectionnez à partir des échantillons que vous souhaitez charger, puis cliquez sur "OK".

Les nouveaux échantillons viennent s'ajouter à la Key Map.

Remplacement d'un échantillon

Pour replacer l'échantillon d'une zone, suivez la procédure ci-dessous :

  1. Vérifiez que la zone en question est bien activée en édition, puis effetuez l'une des opérations suivantes :
    Cliquez sur la touche d'accès aux选出eurs d'échantillons.
    Sélectionnez l'option Browse Samples depuis le menu Edit ou le menu contextual du NN-XT.
    Double-cliquez sur la zone.

Toutes ces méthodes ouvrent un sélecteur de fichiers standard grâce auquel vous pouvez selectionner le nouvel échantillon de la zone.

  1. Sélectionnez un seul échantillon depuis le sélecteur de fichier.

Si vous scéléctionné plusieurs échéantillons, l'échéanton activé en édition ne sera pas remplace. Par contre, les nouveaux échéantillons viennent r'sajouter en dessous du premier.

Cette procédure indique comment naviguer parmi de nombreux échantillons pour par exemple connaître celui qui convient le mieux à un contexte donné :

  1. Configurez la zone selon vos préférences et vérifie bien qu'elle est activée en édition.
  2. Au moyen des doubles flèches situées à côte de la touche d'accès au selector d'échantillons, faites ensuite défilier les échantillons se trouvant dans le même dossier.

Suppression d'échantillons

Pour supprimer l'échantillon d'une zone, Sélectionnez-le par un click, puis lance la commande "Remove Samples" du menu Edit ou du menu contextual du NN-XT.

L'échantillon est supprimé et la zone se retrouve vide. Sachez qu'il est possible de supprimer simultanément les échantillons de plusieurs zones.

Écoute des échantillons

Vous pouvez écouter les échantillons charges de deux façon :

En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur un échantillon dans la colonne des échantillons.

Le pointeur de la souris prend la forme d'un haut-parleur d'es que vous l'amenez au-dessus de la colonne des échantillons.

Il suffit alors de cliquer sur un échantillon pour le déclancher à sa hauteur de référence (voir page 165). Sachez que l'échantillon est reliu à l'état brut, c'est-à-dire sans l'application des paramétres de synthese (voir page 174).

En appuyant sur la touche [Option] (Mac)/[Alt] (Windows) et en cliquant sur une touche du clavier virtuel.

Ici, c'est sur la hauteur relative à la touche qu'est lu l'échantillon. De plus, tous les traitements sont pris en compte. Le clic recrée l'enforcement d'une touche de velocité 100. Notez que la touche peut déclencher plusieurs échantillons selon la répartition des zones sur le clavier ainsi que les réglages des plages de velocité (voir respectivement en page 161 et page 168).

Ajout de zones vides

Il est possible d'ajouter des zones vides à une Key Map. Ces zones vides sont traitées comme des zones standard : à leur creation, elles sont automatiquement sélectionnées, activées en édition et étendues sur 5 octaves. Par contre, vous ne pouvez ajouter qu'une seule zone vide à la fois. Tout comme les zones avec échantillon, les zones vides peuvent être redimensionnées, déplacées etéditées.

Pour ajouter une zone vide, lancez la commande "Add Zone" du menu Edit ou du menu contextual de NN-XT.

Une zone vide vient s'ajouter à la suite de la dernière zone de la Key Map. Les zones vides sont signalées par la mention "No Sample".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Ajout de zones vides - 1
Nouvelle zone vide.

Une fois la zone vide ajoutée, vous pouvez lui affecter un échantillon. Voir paragraphs Remplacement d'un échantillon ou Navigation rapide (voir ci'avant).

Duplication de zones

Il est possible de dupliquer les zones existantes (qu'elles contiennent ou non des échantillons).

  1. Sélectionnéz la ou les zones à copier.
  2. Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lance la commande "Duplicate Zones".

Les zones sélectionnées sont alors copiées et automatiquement insérées à la suite de la dernière zone présente sur le graphique de la Key Map.

Les zones dupliques reconnent les mêmes caractéristiques que leurs zones d'origine : mêmes références aux échantillons, mêmes réglages de tessitures et mêmes réglages de paramètres.

Fonctions de copier/coller

La fonction Copy Zones du menu Edit permet de copier dans le presse-papiers toutes les zones sélectionnées. La fonction Paste Zones du menu Edit permet de coller les zones en question dans le module NN-XT sélectionné, à la suite des zones existantes.

C'est une méthode très pratique pour transférer des zones (accompagnées de tous leurs réglages) d'un module NN-XT à un autre.

Suppression de zones

Pour supprimer une ou plusieurs zones, selectionnez-les, puis effectuez l'une des deux opérations ci-dessous :

Appuyez sur la touche [Suppr] ou [Backspace] de votre clavier d'ordinaireur.
Lancez la commande "Delete Zones" du menu Edit ou du menu contextualuel de NN-XT.

Le fait de supprimer une zone supprime également les échantillons qu'elle contient.

Réorganisation des zones dans la liste

Pour déplacer une zone dans la liste, cliquez dans la colonne des échéantillons au niveau de l'endetroit correspondant à la zone, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas.

Un cadre indique où la zone viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.

Utilisation des groupes

Description des groupes

Les groupes ont deux objets :

Ils permettent de sélectionner en une seule opération plusieurs zones devant agir ensemble.

Exemple : Si vous souhaitez créé un son de piano/cordes superposés, vous pouvez placer tous les échantillons de cordes dans un même groupe et tous leurs échantillons de piano en une seule fois et les traiter tous par un seul et même paramètre.

Ils permettent de rassembler les zones devant partager certains réglages de groupes.

Exemple : Vous souhaitez faire jouer un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin que les variations de hauteur soientprogressives entre les notes jouées.

Notez qu'il y a toujours au moins un groupe, car les zones que vous creez sont always grouppées ensemble par défaut.

Création d'un groupe

  1. Sélectionnez les zones à regrouper.

Il est possible de grouper des zones discontinues. Quelle que soit leur position dans la colonne des échantillons, elles seront toutes rassemblées les unes à la suite des autres.

  1. Dans le menu Edit ou le menu contextual de NN-XT, lance la commande "Group Selected Zones".

Les zones sont alors regroupées.

Le fait de selectionner les zones et de lancer la commande Groupe Selected Zones...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création d'un groupe - 1
...criee deux groupes a partir du groupe unique precedemment en vigueur.

Déplacement d'un groupe dans la liste

Cliquez sur le groupe de votrechoix dans la colonne des groupes, puis faites glisser la souris en tenant son bouton enforcé.

Un cadre indique où le groupe viendra se positionner une fois que vous relâcherez le bouton de la souris.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déplacement d'un groupe dans la liste - 1
Déplacement d'un groupe dans la liste.

  1. Une fois le groupe place à l'endetroit souhaité, relâchez la souris.

Le groupe et ses zones s'affichent à partir sur leur nouvelle position.

Déplacement d'une zone d'un groupe à un autre

Cette opération s'effectue par réorganisation des échantillons dans la liste, comme déscrit sur la page précédente. La seule différence est que vous déplacez la zone d'un groupe à l'autre.

Sélection d'un groupe et/ou des zones d'un groupe

Le fait de cliquer sur un groupe dans la colonne des groupes sélectionné le groupe en question et toutes les zones qui le composent.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection d'un groupe et/ou des zones d'un groupe - 1

Le fait de cliquer sur une zone dans la colonne des échantillons sélectionné le groupe auquel elle appartient (et la zone en question).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection d'un groupe et/ou des zones d'un groupe - 2

Paramètres de groupes

La face avant du module NN-XT dispose de quelques paramètres destinés spécifique aux groupes. Voir page 173 pour de plus amples détails.

Réglage des tessitures

Description de la tessiture

Il est possible de régler individuellement la tessiture de chaque zone, c'est à dire l'étendue de notes pouvant jourer l'échantillon qu'elle contient.

Ce paramètre entre en jeu lorsque vous devez échantillonner un instrument. Pour réproduire fidèlement un piano, il faut échantillonner le son sur différentes notes à intervalles rapprochés, puis affecter les échantillons obtenu sur des tessitures contiguès séparées et réduites. C'est le concept du multi-échantillonnage.

Pourquoi ne pas utiliser un même échéantillon sur toute l'étendue du clavier? En fait, plus le son s'éloigne de sa hauteur d'origine, moins le son est naturel. En effet, les transpositions affectent grandement le timbre des sons. Il faut donc qu'elles restent limitées pour que le son conserve son naturel.

Délimitation de la tessiture

Vou puez délimiter la tessiture des zones de différentes façon :

Au moyen des poignées gauche et droite des zones

  1. Sélectionnez la zone sur la barre de tessiture.
  2. Cliquez sur l'une des poignées qui s'affichent à chaque extrémité.
  3. Faites alors glisser la poignée vers la gauche ou la droite.

Des lignes pointillées sont également reprises sur le clavier virtuel et vous renseignent sur l'etendue de la tessiture. Vous disposez également d'une indication alphanumeric au bas de l'écran.

Zone dont la tessiture s'estend par défaut de C1 a C6.Dans cet exemple, la note "plafond" (C6) est ramenée de C6 à...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées gauche et droite des zones - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées gauche et droite des zones - 2
...la note C2. La tessiture s'etend donc a prisent de C1 à C2.

  1. Répétez la procédure pour toutes les autres zones souhaitées jusqu'à créé la Key Map completé.

Au moyen des paramètres Lo Key et Hi Key

En dessous du graphique de la Key Map se trove une rangée de boutons qui servent au réglage des paramétres d'échantillons. comme leur nom l'indique, ces boutons déterminant la façon dont sont reflues les zones. Parmi ces paramétres d'échantillons se trouvent deux boutons intitulés "Lo Key" et Hi Key".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des paramètres Lo Key et Hi Key - 1

De même que les poignées décrites ci-à-vant, ces deux boutons permettent de délimiter la tessiture des zones. Le bouton "Lo Key" permit de régler la note "plancher" de la zone tandis que le bouton "Hi Key" en déterminée la note "plafond".

  1. Vérifiez que la zone dont vous souhaitez régler la tessiture est bien activée en édition.
  2. Delimitez ensuite la tessiture par le biais des boutons Lo Key (note plancher) et Hi Key (note plafond).

Les notes en vigueur sont affichées juste au-dessus de ces boutons. Vous pouvè également vous aider des lignes s'étendant de l'air des zones jusqu'à clavier virtuel.

Au moyen des poignées de la barre de tessiture

Comme nous l'avons vu précédemment, la section situee juste en dessous du clavier virtuel est baptisée "barre de tessiture". Cette barre vous indique la tessiture de la zone en cours de selection et dispose de paignees a ses extremités.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 1

Déplacement d'une des poignées de la barre de tessiture.

Les poignées ont essentiellement le même effet que les poignées des zones de la Key Map. Toutfois, les poignées de la barre de tessiture peuvent modifier la tessiture de plusieurs zones à la fouis.

Voici les régles de fonctionnement de la barre de tessiture :

  • La barre de tessiture indique la tessiture de la zone activée en édition.
  • Le fait d'ajuster la tessiture de la zone activée en édition par les poignées de la barre de tessiture va également ajuster celle des autres zones si :

La zone activée en édition et les autres zones partagent la même note plancher ou plafond ( selon la poignée gauche ou droite manipulée).
Les autres zones sontAdjacentes à la zone activée en édition.

! Sachez que les zones adjacentes seront toujours affectées, même si elles ne sont pas sélectionnées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 2

Dans l'illustration ci-dessus, c'est la zone du milieu qui est activée en édition. Sa note plancher ("Lo Key", poignée gauche) est différente de celles des autres zones. Par contre, toutes les zones partagent la même note plafond ("Hi Key, poignée droite). Dans ce cas...

  • Le fait de déplacer la poignée gauche va déplacer uniquement la note plancher de la zone activée en édition (les illustrations vous montrent le résultat avant et après déplacement).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 3

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 4

  • Par contre, le fait de déplacer la poignée droite va déplacer la note plafond de toutes les zones à la fois, car toutes partagent la même note plafond (voir résultat avant et après déplacement sur l'illustration ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 5

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Au moyen des poignées de la barre de tessiture - 6

Déplacement des zones par déplacement des briques à l'écran

Il est possible de déplacer des zones complètes sur l'axe horizontal, ce qui va modifier leur tessiture.

  1. Sélectionnez toutes les zones à déplacer.
    Il est possible de déplacer plusieurs zones simultanément.
  2. Cliquez sur l'une des zones selectionnées.
  3. Faites alors glisser la souris vers la gauche ou la droite, puis relâchéz le bouton.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déplacement des zones par déplacement des briques à l'écran - 1
Déplacement de plusieurs zones à la souris.

Déplacement de zones à l'aide de la barre de tessiture

Vous pouvez également déplacer une zone en faisant glisser la barre de tessiture à l'écran. Lors de cette opération, les autres zones seront affectées ( comme lors du déplacement des poignées de la barre de tessiture, voir ci-à-vant).

Cette méthode permet, par exemple, de "décaler" une zone par rapport à celles qui l'entourent. Vous pouvez constater le résultat avant/après déplacement sur l'illustration ci-dessous.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déplacement de zones à l'aide de la barre de tessiture - 1

Fonction Lock Root Keys

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Lock Root Keys - 1

Normalement, le fait de déplacer des zones ( comme déscrit ci-dessus) va également modifier en conséquence leur note de référence. Autrement dit, les zones seront transposées. Si les zones doivent conserver leur hauteur d'origine, activez la touche Lock Root Keys ( situé au-dessus du graphique de la Key Map) avant de déplacer les zones.

Cette fonction peut donner des résultats très intéressants car le timbre des échantillons sera complètement modifié à la relecture.

Fonction Solo Sample

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Fonction Solo Sample - 1

La touche Solo Sample permet d'écouter un échantillon sélectionné sur toute l'étendue du clavier sans prendre en compte les réglages de velocité qui lui sont affectés. Tous les autres échantillons charges sont temporairement coupés.

Cette fonction permet de savoir jusqu'à quel degré de transposition l'échantillon reste naturel. Elle peut également s'avérer très pratique pour délimiter les tessitures, comme déscrit en page 162.

  1. Sélectionnez une seule zone. Si plusieurs zones sont sélectionnées, voirlez à ce que la zone à écouter en solo soit activée en édition.
  2. Activez la touche Solo Sample. Celle-ci doit s'allumer.
  3. Jouez des notes sur votre clavier MIDI.

Classement des zones selon leur tessiture

Le menu Edit et le menu contextual de NN-XT disposent d'une commande baptisée "Sort Zones by Note". Cette commande permet de classer automatiquement les zones selectionnées par ordre décroissant en fonction de leur tessiture.

Lorsque you lancez cette commande, les zones selectionnées sont classées de haut en bas à l'écran en partant de la zone à la tessiture la plus grave.

Attention: ce tri s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones apparanten au même groupe.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Classement des zones selon leur tessiture - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Classement des zones selon leur tessiture - 2
Avant et après classement.
Si deux zones partagent la meme tessiture, elles sont triees selon leur plage de velocite.

Réglage de la hauteur de réference et accordion

Hauteur de reférence

Tous lessonsd'instrumentsdisposentd'unehauteurpropres.Lorsqueyou jouez un échantillon de ce type sur un clavier,les touchesdoivent correspondre à cette hauteur.Example:Si you enregistrez une note“C3”jouee sur un piano et souhaitez l'utiliser dans NN-XT, youvedez configurer le module pour qu'il relise l'échantillon à cette hauteur lorsquyou appuyez sur la touche C3.

Pour cela, il faut déterminer la hauteur de référence de l'échantillon.

De nouveaux fichiers d'échantillons intégrant par défaut une note de référence. Si c'est le cas, cette hauteur sera automatiquement reconnectue lors du chargement de l'échantillon dans une zone.
Par contre, si l'échantillon ne compte aucune indication quant à sa hauteur de référence (si vous l'avez enregistré vous même, par exemple), il faudra définit cette hauteur.

Réglage manuel de la hauteur de référence

Procedure :

Vérifiez que la zone est bien activée en édition (en cliquant dessus, par exemple), puis effectuez l'une des opérations suivantes:
Reglez la hauteur de reférence à l'aide du bouton "Root"itué parmi les paramètres d'échantillons au bas de l'écran.

Plus vous le tournez vers la droite, plus la hauteur de reference est reliée. La note correspondante est indiquée de manière alphanumeric qu'au-dessus du bouton ainsi que sur le clavier virtuel (voir ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage manuel de la hauteur de référence - 1

Appuyez sur la touche [Ctrl] (Windows)/[Commande] (Mac), puis cliques sur la note de referencia souhaitation au niveau du clavier virtuel. La note de reference est grisee pour moins la distinguuer.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage manuel de la hauteur de référence - 2

Accordage manuel des échantillons

Outre la hauteur de reférence, il peut être nécessaire d'accorder les échantillons afin qu'ils s'intègent moins entre eux ou avec les autres instruments :

Vérifiez que la zone est activée en édition (par un clic, par exemple).
Accordez l'échantillon à l'aide du bouton "Tune"itué parmi les paramètres d'échantillons.

Vous pouvez accorder chaque échantillon de la Key Map sur +/- un quart de ton (-50 - 0 - 50) .

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Accordage manuel des échantillons - 1

Détection automatique de la hauteur

NN-XT intègre une fonction de détéction de la hauteur permettant de simplifier les réglages de hauteur de referencia. Elle est particulièrement efficace sur les échéantillons que vous n'avez pas échéantillonnés vous même et qui ne compte taut une censure indication quant à leur hauteur d'origine.

Procedure:

  1. Sélectionnez toutes les zones dont vous désirez analyser la hauteur.
  2. Dans le menu Edit ou le menu contextual du NN-XT, lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".

Les échantillons placés dans les zones scélectionnées sont alors analysés, puis se voient affectés une hauteur de referencia.

! Pour que l'opération fonctionne correctement, il faut que les échantillons aient une hauteur un minimum perceptible. S'il s'agit d'un discours échantillonné ou d'une caisse claire, par exemple, aucune hauteur distincte ne pourra être analysée.

Précision sur le réglage de la hauteur des échantillons

Servez-vous des procédures ci-dessus pour vous assurer que la hauteur des échantillons est cohérente sur tout le clavier et qu'ils se rapportent tous à une ↔reference absolue (accordage sur le La 440, par exemple).

Si vous doivent accorder les échantillons sur d'autres sons, ou pour produit un certain effet (effet de Chorus par desaccordage d'un son par rapport à un autre), servez-vous des paramétres de synthèse de la section Pitch, mais pas des paramétres d'échantillons "Root" ou "Tune".

Affectation automatique des zones

La fonction d'affection automatique Automap permet de creer une Key Map très rapidement et peut constituer une bonne base de départ pour la création d'une Key Map plus poussée.

Réserve cette fonction pour la creation d'une Key Map destinée à un instrument unique, comme par exemple pour afferter automatiquement plusieurs échantillons de piano de hauteur différente.

  1. Chargez les échantillons que vous souhaitez affecter automatique-ment.

Voudisposez a的前提detroisoptions:

Vous fier aux hauteurs de références internes des fichiers.
Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) de tous les échantillons.
Effectuer une analyse automatique de la hauteur de reférence des échantillons via l'option "Set Root Notes from Pitch Detection".
2. Sélectionnez toutes les zones que vous souhaitez affecter automatiquement.
3. Dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de NN-XT, lance la commande "Automap Zones".

Toutes les zones sélectionnées sont alors réagencées automatiquement de la façon suivante :

Les zones sont classées à l'écran en fonction de leur hauteur de référence (du haut vers le bas, en partant de la tessiture la plus grave).
Les tessitures des zones sont déterminées par rapport aux hauteurs de referencia.

Les tessitures sont configurées de sorte que la séparation entre deux zones se produit exactement à égale distance entre les notes de reference de ces deux zones. Si deux zones partagent la même note de reference, elles se voient toutes deux affecter la même tessiture.

Creation de sons superposés et à déclenchement variable selon la velocité

Création desons à échantillons superposés

Il est possible de faire se chevaucher plusieurs zones - de manière totale ou partie. Vous pouvez creer des sons superposés, c'est-à-dire faire déclencher simultanement plusieurs échantillons par une même touche du clavier.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Création desons à échantillons superposés - 1

L'image ci-dessus indique un ensemble d'échantillons de piano sur la moitié supérieurie répartis sur tout le clavier.

Sur la moitié inférieure se trouve un ensemble d'échantillons de cordes éga-lement répartis sur tout le clavier.

Toute note jouée sur cette partie du clavier déclenché donc un son constitué d'un échantillon de piano et d'un échantillon de cordes.

Par ailleurs, dans l'exemple ci-dessus, l'utilisateur a rassemblé les échantillons de piano dans un groupe et les échantillons de cordes dans un autre. Cette organisation est très pratique car elle permet de selectionner rapidement la "section" piano dans sa totalité, pour par exemple, en régler le volume par rapport aux cordes.

Precision sur les plages de velocité

Lorsque des zones se chevauchent (de manière complète ou partielle), vous pouvez déterminer quelles zones doivent être reliues en fonction de leur force de jeu sur le clavier MIDI.

Cette possibilité est rendue possible grâce aux plages de velocité (avec ousons Crossfades).

Chaque fais que vous appuyez sur l'une des touches de votre clavier MIDI, une valeur de velocité comprende entre 1 et 127 est transmise à Reason. Si vous appuyez doucement, c'est une valeur de velocité faible qui est émise. Si vous appuyez fort, c'est une valeur de velocité élevée qui est transmise.

C'est cette valeur de velocité qui détermine quels sont les échantillons qui doivent être lus et ceux qui ne le doivent pas.

Imaginons que vous avez attribué la tessiture à trois zones différentes :

La zone 1 dispose d'une plaque de velocité de 1 à 40.

L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avoc des valeurs de velocité compris entre 1 et 40.

La zone 2 dispose d'une plage de velocité de 41 à 80.

L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avoc des valeurs de velocité comprises entre 41 et 80.

La zone 3 dispose d'une plage de velocite de 81 à 127.

L'échantillon de cette zone ne sera déclenché qu'avec des valeurs de velocité supérieures à 80.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Precision sur les plages de velocité - 1

Chevauchement des plages de velocité

Modifiions légèrement les réglages précédents :

La zone 1 dispose d'une plage de velocité de 1 à 60.
La zone 2 dispose d'une plage de velocite de 41 a 100.
La zone 3 dispose d'une plage de velocité de 81 à 127.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Chevauchement des plages de velocité - 1

À的前提, les valeurs de velocité entre 41 et 60 déclenchent les échantillons des Zone 1 et Zone 2. De même, les valeurs de velocité entre 81 et 100 déclenchent lessons des Zone 2 et Zone 3.

Plages de velocité totales et partielles

Vou puez repere r les zones dotees de plages de velocite partielles standard sur le graphique de la Key Map :

  • Les zones dotées d'une plage de velocité totale (0 - 127) sont signalées par une cordure.
  • Les zones dotées d'une plage de velocité partielle sont striées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Plages de velocité totales et partielles - 1

La zone du haut dispose d'une plage de velocité totale (1-127) alors que la zone du bas dispose d'une plage de velocité partielle (tout autre plage). Cele-ci est striée.

Tri des zones par leur plage de velocité

Le menu Edit et le menu contextual du NN-XT disposant d'une commande intitulée "Sort Zones by Velocity" qui permet de trier automatiquement les zones séLECTIONnées par ordre décroissant en fonction de valeurs de velocité plancher ("Lo Vel") et plafond ("Hi Vel").

Cette commande trie les zones selectionnées du haut vers le bas à partir de la zone disposant de la valeur de velocite plancher ("Lo Vel") la plus élevée.

Notez cependant que ce classement s'effectue groupe par groupe. Autrement dit, il porte uniquement sur les zones appartenant au même groupe.

Si deux zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.

Réglage de la plage de velocité d'une zone

Procedure:

  1. Sélectionné la ou les zones à configurer.
  2. Définissez la plage de velocité souhaïée par le bias des boutons "Lo Vel" (valeur de velocité plancher) et "High Vel" (valeur de velocité plafond) des paramètres d'échantillons.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la plage de velocité d'une zone - 1

Réglage de la valeur de velocité "plancher" de la zone.

Le bouton "Lo Vel" déterminé la valeur de velocité minimum à partir de laquelle l'échantillon de la zone peut être déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité inférieure à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.

Le bouton "Hi Vel" détermine la valeur de velocité maximum au-dessus de laquelle l'échantillon de la zone n'est plus déclenché - si vous appuyez sur la touche du clavier MIDI à une velocité supérieur à cette valeur, l'échantillon ne sera pas joué.

Crossfades entre les zones

En bas à droite de la section des paramètres d'échéantillons se trouvent deux boutons intitulés "Fade In" et "Fade Out". Ces boutons permettent de définir les transitions de velocité entre les zones se chevauchant.

Transition entre deux sons

Example :

Deux zones sont régliées sur une plage de velocité totale de 1-127.
La zone 1 est reglee sur un Fade Out de 40.

Avec ce réglage, cette zone va jouer à plein volume jusqu'à une velocité de 40. Au-delà de 40, le volume va baisser progressivement.
La zone 2 est reglee sur un Fade In de 80.

Avec ce réglage, le volume de cette zone va augmenter progressivement jusqu'à une valeur de velocité de 80. Au-delà de 80, la zone est jouée à plein volume.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Transition entre deux sons - 1

Autre exemple :

Vous pouze également ne faire apparaitre ou attenuer qu'un seul son pour, par exemple, conserver un son sur la totalité de la plaque de velocité et n'en faire apparaitre un second que sur les valeurs de velocité élevées.

La zone 1 est regliée sur une plage de velocité totale sans Cross-fade.
La zone 2 est reglée sur une plage de velocité de 80 à 127 avec Fade In fixé à 110.

Ici, la zone 2 se déclenchéès une valeur de velocité de 80 mais n'est jouée à plein volume qu'entre les valeurs de velocité 110 à 127.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Transition entre deux sons - 2

Cette technique permet, par exemple, d'ajouter un son de cercle à un son de caisse claira classique ou encore une portion d'attaque à un échantillon de violon plus feutré.

Réglage du Crossfade d'une zone

Réglage manuel

Procedure:

  1. Sélectionnez la ou les zones à configurer.
  2. Reglez les bouton "Fade In" et "Fade Out" (situés parmi les paramètres d'échéantillons) sur les valeurs de votrechoix.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage manuel - 1

Pour une plus grande précision de réglage, tenez enforcée la touche [Shift] tout en tournant les boutons. Pour réinitialiser les réglages, tenez enforcée la touche [Commande] (Mac)/[Ctrl] (Windows), puis cliquez sur les boutons.

Réglage automatique

Si les réglages de Crossfades entre zones vous paraisent trop contraignants, NN-XT peut s'en charger pour vous! Le menu Edit et le menu contextual du NN-XT disposent d'une commande baptisée "Create Velocity Crossfades" prévue à cet effet.

  1. Configurez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
  2. Sélectionnez les zones.

Vou puez decideir autant de zones que vous le souhaitez. Vous n'etes pas limite à une seule paire de zones qui se chevauchent.
3. Lancez la commande "Create Velocity Crossfades" du menu Edit.

NN-XT analyse alors les zones qui se chevauchent, puis détermine automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out les plus appropriées pour chaque zone.

Notez bien les remarques suivantes :

Cette fonction ne donnera de résultats que si les deux zones ne sont pas régles sur une plage de velocité totale.
Au moins l'une des zones doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 168).
Cette fonction sera sans effet si les zones se chevauchent complètement.

Fonction Alternate

Description de la fonction Alternate (ALT)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Description de la fonction Alternate (ALT) - 1

En bas à droite de la section des paramètres d'échantillons se trouve un bouton intitulé "Altr". Ce bouton peut être en mode On ou en mode Off et permet d'alterner de manière semi-aléatoire entre les zones au cours de la lecture.

Cette fonction peut avoir différents usages pratiques, dont voici deux exemples :

Superposition de différents enregistements de la même caisse claire. En alternant entre eux, vous obtenez une repetition plus naturelle.
Superposition de coups d'archets avant/arrière. En alternant entre eux, vous obtenez l'effecteur caractéristique d'un aller-retour d'archet.

Vous pouvez superposer autant de sons que vous le souhaitez. L'algorithmme alternera entre euxdefaconàproduireaussipede répetitionsque possible.

Pour activer l'alternance entre zones, suivez la procEDURE ci-dessous :

  1. Configurez les zones de façon à ce qu'elles se chevauchent de manière totale ou partielle.
  2. Sélectionnez-les toutes.
  3. Faites ensuite passer le bouton "Alt" en mode On pour toutes les zones.

Le programme détermine alors automatiquement comment alterner entre les zones selon leur chevauchement.

Paramètres d'échantillons

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres d'échantillons - 1

Les paramétres d'échantillons sont regroupés sur la rangée du bas de l'écran. Leur fonction (variable selon une ou plusieurs zones actives) est désrite en détails en page 158. Voici cependant un récapitalatif de ces paramétres :

Boutons Root et Tune

Ces paramètres sont décrits en page 165.

Boutons Start et End

Ces boutons vous permettent de délimiter précisé la portion de l'échantillon à reilre. Le bouton Start définit le point de départ et le bouton End la fin. Ces boutons permettent plusieurs choses :

Supprimer des portions indésirables des échantillons. Il peut s'agir d'une portion de souffle ou de silence non souhaitée placée au début ou à la fin de l'échantillon.
Créer différentes variations à partir d'un même échantillon.
Vous pouvez ainsi isoler différentes parties d'un même échantillon.
Affercer ces réglages à la velocité.
Vous pouze, par exemple, avancer le point de départ et lui affecter une valeur négative de modulation par la velocité. Àsinsi, plus vous appuyez fort sur les touches du clavier, plus la portion d'attaque sera audible.

En tenant enfoncée la touche [Shift] lors de la manipulation de ces boutons, le réglage s'effectue image par image (échantillon).

Boutons Loop Start et Loop End

Contrailrement au caractère cyclique d'un oscillateur, un échantillon présente un contenu parfaitement définis avec un début et une fin. Pour qu'un échantillon soit reli tuant que vous tenez enforcées les touches du clavier, il faut qu'il soit boucle.

Cette opération nécessite le réglage préalable de deux points de bouclage charges de délimiter la partie de l'échantillon à dire en boucle.

Tous les échantillons fournis dans les banques de sons de Reason sont prébouclés. C'est également le case de la plupart des banques d'échantillons vendues dans le commerce. Néanmoins, en cas de besoin, vous pouvez toujours régler le bouglage au moyen des boutons Loop Start et Loop End.

  • La taille et la position de la boucle - à l'intérieur de l'échantillon - est déterminée par les boutons Loop Start (point de départ de la boucle) et Loop End (fin de la boucle).
  • NN-XT relit en boucle la section déliminée par les boutons Loop Start et Loop End jusqu'à ce que le son revienne au silence.

Bouton Play Mode

Ce bouton vous permet deCHOISIR entre differents modes de bouclage pour chaque zone :

FW

L'échantillon de la zone est joué une seule fois sans bouclage.

FW-LOOP

La partie située entre les points de bouclage est lue du début à la fin, puis le cycle se repete. C'est le mode de bouclage le plus courant.

FW-BW

La partie située entre les points de bouclage est lue en boute du début à la fin, puis de la fin vers le début.

FW-SUS

Identique au mode FW-LOOP, mais le son n'est relu en boucle que tant que la touche est enforcée. Dès que la touche est relachée, l'échantillon est reliu jusqu'à sa fin naturelle, c'est-à-dire au-delà des limites de la boucle.

Cela signifie que le son risque d'avoir un rétablissement naturel court, même si le paramètre de rétablissement est régle sur une valeur élevée (ce qui n'est pas le cas du mode "FW-LOOP" ou le rétablissement déterminé jusqu'à la durée du son une fois la touche relachée).

BW

L'échantillon est relu une seule fois - de la fin jusqu'à au début - sans bou-clage.

Boutons Lo Key et Hi Key

Ces paramètres sont décrites en page 162.

Boutons Lo Vel et Hi Vel

Ces paramètres sont décrits en page 167.

Boutons Fade In et Fade Out

Ces paramètres sont décrits en page 169.

Bouton Alt

Ce paramètre est décrit en page 170.

Bouton Out

NN-XT propose huit paires de sorties stéreo séparées (voir page 182). Vous pouvez désigner la paire stéreo vers laquelle chaque zone doit être transmise. Ainsi, si vous avez créé une Key Map constituée de huit zones, chacune peut être affectée à une sortie stéreo séparée de NN-XT, puis, si vous le souhaitez dirigée vers une voie de mixage séparée.

A l'aide du bouton "Out" de la rangée des paramétres d'échantillons, choisissez la sortie vers laquelle la zone sélectionnée doit être dirigée.

Les paires de sorties sont indiquées au-dessus du bouton.

! Notez que vous doivent toujours affecter les sorties comme vous le souhaitez depuis le face arrière de NN-XT. Si vous affectez une zone à une paire de sorties autres que 1-2 (paire de sorties par défaut), aucune connexion, ni affectation automatique n'est effectuée. Tous ces réglages devront être réalisés à la main.

Exemple stéréo

Cette fonction est particulièrement pratique pour la réalisation de kits de batterie. Dans ce cas, vous pouvez charger huit échantillons de batterie différents, les afferter à des sorties séparées chacune reliée à une voie de mixage séparée, puis régler les panoramiques, les niveaux, les départes effets, etc., depuis le mélangeur.

Emploi d'une sortie stéreo comme double sortie mono

Si, par contre, vous utilise des échantillons mono, vous pouvez vous servir d'une paire de sorties stéreo comme d'une double sortie mono. Vous bénéficiaz alors de 16 sorties séparées.

  1. Affectez deux zones à la même paire de sorties.
  2. Au moyen du paramètre Pan, placez une zone complètement à gauche et l'autre complètement à droite.
  3. Reliez ensuite chaque sortie de la paire à une voie de mixage séparée.

Paramètres de groupes

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de groupes - 1

Les paramètres de groupes (section Group) sont situés en haut à gauche de la section d'édition des échantillons. Ils agissant pour la plupart directement sur le mode de jeu.

Les paramètres de groupe portent sur un groupe en entier. Ils sont partagés par toutes les zones appartenant au groupe en question.

Pour appliquer des réglages de groupe, Sélectionnez une ou plusieurs zones de ce groupe, puis réglez les paramètres souhaités en face avant.
Pour régler plusieurs groupes sur la même valeur, sélectionné au moins une zone de chaque groupe souhaité, puis réglez le paramètre en question.

Key Poly (réglage de la polyphonie)

Ce réglage définit la polyphonie du groupe, c'est à dire le nombre de notes pouvant être jouées simultanément. La polyphonie maximum est fixée à 99 et la polyphonie minimum est de 1, auquel ce groupe est monophonique.

Sur les autres échantillonneurs, la polyphonyse correspond le plus souvent au nombre de voix pouvant être jouées simultanément. NN-XT est différent en ce point, car la polyphonyse détermine ici le nombre de notes (touches) pouvant être jouées, quel que soit le nombre de voix déclenchées par chaque touche.

Legato et Retrig

Legato

La fonction Legato donne de plusieurs résultats sur les sons monophoniques. Réglez le paramètre Key Poly (voir ci-à-vant) sur 1, puis procédez comme indiqué :

Tenez enfoncée une touche, puis appuyez sur une autre sans relâcher la première.

Vous remarquez que la hauteur change, mais que les enveloppès ne se redéclenchent pas. L'attaque de la nouvelle note n'est pas jouée.

Avec une polyphonie supérieure à 1, le Legato n'est appliqué que lorsque la polyphonie (Key Poly) est "consommée".

Exemple : Si vous définissez une polyphonie de “ 4 ” (voix), puis plaquez un accord de 4 notes, ce n'est que la note suivante qui sera jouée Legato. Sachez toutefois que cette voie Legato va “ s'accaparer” l'une des notes de l'accord à 4 notes car celui-ci consomme déjà toute la polyphonie autorisée.

Retrig (redéclenchement)

C'est le réglage "normal" à désir si vous jouez des Patches polyphoniques. Ainsi, lorsque vous appuyez sur une touche sans relâcher la précédente, les enveloppées se redéclenchent comme si vous aviez reliché toutes les touches avant d'appuyer sur la nouvelle. En mode monophonique, la fonction Retrig présente un autre avantage: si vous tenez enforcée une touche, puis appuyez sur une nouvelle pour ensuite la relâcher, la première note va se redéclencher.

LFO 1 Rate (fréquence du LFO 1)

Ce bouton permet de contrôler la fréquence du LFO 1 lorsqu'il est utilisé en mode "Group Rate". Dans ce cas, ce bouton devient prioritaire sur le bouton Rate de la section LFO 1. Voir page 180 pour de plus amples détails.

Portamento

Lorsque le Portamento est activé, le fait de jouer deux notes distantes produit une variation de hauteur progressive au lieu du simple changement de hauteur instantané. Le bouton Portamento définit le temps de Portamento, c'est-à-dire la durée que met la variation de hauteur progressive pour se produit.

En mode Legato, le Portamento ne se déclenché que sur les notes jouées Legato (notes liées).

Si vous ne souhaitez pas appliquer de Portamento, tournez le bouton complètement à gauche.

Paramètres de synthèse

Paramètres de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de modulation - 1

Comme nous l'avons vu precedemment, la molette de Modulation (et la molette External Control) peut agir sur différents paramétres. C'est dans la section Modulation que vous poupez définir les paramétres à moduler par les molettes ainsi que leur degré de modulation.

En dessous de chaque bouton se trouve deux lettres "W" et "X^
Ces lettres permettent de désirir la source de modulation du paramètre. La dette "W" correspond à la molette de modulation. La dette "X" correspond à la molette External Control.
En cliquant sur ces lettres, vous decide que toute source devra piloter le paramètre.
Vou pouze sélectionner, l'une ou l'autre des molettes, les deux ou encore aucne. Lorsqu'unelette est "allumée" au niveau d'un paramètre, celui-ci est modulée par la source correspondante.
Au moyen des boutons, fixez ensuite le degré de modulation des paramètres par les molettes.

Notez que tous ces boutons sont bidirectionnels, ils peuvent dont être régés sur des valeurs positives ou négatives. Tournez les boutons vers la droite pour une valeur positve ou vers la gauche pour une valeur négative :

  • Avec une valeur positive, le fait de relever la molette source va relever la valeur du paramètre modulé.
  • Avec une valeur négative, le fait de relever la molette source va abaisser la valeur du paramètre modulé.
  • Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation n'est appliquée.

Le paramètre LFO 1 Amt fonctionne toute fois de manière légèrement différente.

Voir ci-après pour de plus amples détails.

Paramètres pouvant être modulés :

F.Freq

Fréquence de coupure du filtré (voir page 177).

Mod Dec

Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 178).

LFO 1Amt

Determine l'impact de la molette de modulation ou de la molette External Control sur la modulation exercée par le LFO 1. L'opération passée par un "echelonnement" des valeurs fixées aux paramètres de la section LFO 1 (Pitch, Filter et Level, voir page 180). Voici un exemple pratique :

Pour que la molette de modulation accentue la modulation de la hauteur (vibrato), procededez comme indiqué ci-dessous :

  1. Baissez totalement la molette de modulation afin qu'aucune modulation ne soit appliquée.
  2. Activez la touche "W" de paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation section.
  3. Reglez son bouton en position centrale (zéro).
  4. Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obtieniez autant de vibrato que souhaité lorsque la molette de modulation est totalment relevante.
  5. Relevez ensuite le bouton LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous obtieniez la quantité de vibrato souhaitée lorsque la molette est totalément abaisnée.

Si vous relevez totalement le bouton LFO 1Amt,aucun vibrato ne se produira lorsque la molette sera totalement abaissee.

Par contre, pour que la molette de modulation atténue le vibrato, suivez la procédure ci-dessous:

  1. Baissez totalement la molette de modulation de sorte qu'aucune modulation ne soit appliquée.
  2. Activez la touche "W" du paramètre LFO 1 Amt de la section Modulation.
  3. Reglez son bouton en position centrale (zéro).
  4. Configurez le LFO 1 jusqu'à ce que vous obtieniez autant de vibrato que souhaité lorsque la molette de modulation est totalement baisse.
  5. Relevez complètement la molette de modulation.

6. Abaissez ensuite le bouton LFO 1 Amt jusqu'à ce que vous obtieniez la quantité de vibrato souhaitée lorsque la molette est totallement relevée.

Si vous abaissez totalement le bouton LFO 1Amt, aucun vibrato ne se produit lorsque la molette sera totalement relevante.

F.Res

Résonance du filtré (voir page 177).

Level

Niveau de volume de chaque zone. La valeur de niveau fixée à ce paramètre correspond au niveau maximum de l'enveloppe de volume.

LFO 1 Rate

Fréquence du LFO 1 (voir page 180).

Velocité

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Velocité - 1

La velocité permet de modifier différents paramètres en fonction de la puissance d'enforcement des touches du clavier. En général, la velocité permet de rendre le son plus fort et plus brillant au fur et mesure que vous appuyez avec force sur les touches du clavier. Les boutons de la section Velocity permettent de régler le degré de modulation des paramètres par la velocité.

Ce réglage peut prendre la forme d'une valeur positive ou négative, la position centrale correspondant à un réglage neutre.

  • Avec une valeur positive, plus vous jouez avec force, plus la valeur du paramètre piloté augmente.
  • Avec une valeur négative, plus vous jouez avec force, plus la valeur du paramètre piloté diminue.
  • Lorsque les boutons sont placés en position centrale, aucune modulation par la velocité n'est appliquée.

Paramètres pouvant être modulés par la velocité :

F.Freq

Fréquence de coupure du filtré (voir page 177).

Mod Dec

Phase de déclin de l'enveloppe de modulation (voir page 178).

Level

Envelope de volume.

Amp Env Attack

Phase d'attaque de l'enveloppe de volume (voir page 179).

S. Start

Ce paramètre permet de faire varier le point de départ de l'échantillon (voir page 171) en fonction de la velocité. Avec une valeur positive, plus vous appuyez fort, plus le point de départ avance. Des valeurs négatives donnent le résultat inverse.

Ceci permet de faire ou non jour la phase d'attaque de l'échantillon selon que vous appuyez fort ou non sur les touches.

Si vous souhaitez régler ce paramètre sur des valeurs négatives, il faut au prétable que le point de départ de l'échantillon ait été avancé (bouton Start).

Hauteur

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Hauteur - 1

La section Pitch contient de nombreux paramètres permettant de régler la hauteur, ou fréquence, des zones.

Pitch Bend Range

Ce paramètre permet de définir la plage de Pitch Bend, c'est à dire la transposition à effectuer lorsque la molette de Pitch Bend est totalement relevante ou abaissee. Plage de Pitch Bend maximum: + / - 24 demi-tons (2 octaves).

Réglage de la hauteur

C'est au moyen des trois boutons intitulés "Octave", "Semi" et "Fine" que se règle la hauteur des échantillons :

Octave

Permet de régler la hauteur octave par octave. Plage de réglage : de -5 à 0 à 5.

Semi

Permet de régler la hauteur demi-ton par demi-ton. Plage de réglage : de -12 à 0 à 12 (2 octaves).

Fine

Permet de régler la hauteur par centième de demi-ton. Plage de réglage : de -50 à 0 à 50 (-/+ 1 quart de ton).

K. Track

Ce bouton permet de regler la pondération au clavier de la hauteur.

  • Lorsque ce bouton est en position centrale, chaque touche représentée un demi-ton. C'est le réglage normal.
    Lorsqu'il est placé complètement à gauche, toutes les notes jouent la même hauteur. Ce mode peut être pratique pour lessons de percussion ( comme les timpani) où plusieurs touches du clavier doivent journé les mêmes notes.
    Lorsqu'il est place complètement à droite, la hauteur s'éleve d'une octave à chaque touche.

Filtre

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre - 1

Les filtres permettent de modeler le timbre général du son. Le filtré de NN-XT est de type multimode à six modes d'action.

Pour activer/désactiver le filtré, cliquez sur sa touche On/Off située dans le coin supérieur droit.

Lorsque le filtré est activé, cette touche est allumée.

Selecteur du mode d'action du filtré

Pour selectionner un type de filtrte, servez-vous du selector Mode ou cliquez directement sur le nom du filtrte de votrechioix (celui-ci s'allume alors):

Notch

Un filtré Notch (ou filtré coupe-bande) atténue les fréquences situées à proximité de la fréquence de coupure et laisseisser les fréquences inférieures et supérieures.

HP 12

Filtre passer-haut doté d'une pente de 12 dB/octave. Ce filtre atténue les fréquences inférieures à la fréquence de coupure et laisseisser les fréquences supérieures.
BP12

Filtre passe-bande doté de pentes à 12 dB/octave. Un filtre passe-bande est l'inverse d'un filtre Notch. Ce filtre attenue les fréquences graves et aigués sans affecter les fréquences mediums.

LP6

Filtre passe-bas doté d'une pente douce de 6 dB/octave. Un filtre passebas est l'inverse d'un filtre passe-haut. Il laisse passer les fréquences inférieures à la féquence de coupure et attenue les fréquences supérieures. Ce filtre est dépourvu de résonance.

LP12

Filtre salle-bas avec pente de 12 dB/octave.

LP24

Filtre passe-bas doté d'une pente de 24 dB/octave plott raide.

Paramètres de filtré

Le filtré propose les différentes paramètres de réglage suivants :

Freq

Ce bouton permet de régler la fréquence de coupure du filtr. La fréquence de coupure déterminée le limite au-delà de laquelle les fréquences sont attenuées (selon le type de filtr en vigueur). Dans le case d'un filtr passue-bas, les fréquences inférieures à la fréquence de coupure ne sont pas affectées. Seules les fréquences supérieures sont attenuées. Plus vous tournez le bouton Freq vers la droite, plus vous relevez la fréquence de coupure.

Il est très courant de moduler la fréquence du filtre par l'enveloppe de modulation. Voir description en page 178.

Res

Le bouton Res définit la résonance. Techniquement parlant, cela correspond à la proportion de signal de sortie du filtre reinjectée à l'entrée du même filtre. D'un point de vue acoustique, ce paramètre accentue les fréquences situées à proximate de la fréquence de coupure. Sur les filtres passée-bas, le fait de relever la résonance donne un son plus fin, pouvant aller jusqu'à "résonner". Pour obtenir un balayage de filtre typique des synthétiseurs Vintage, fixez une valeur de résonance élevée, puis faites varier la fréquence de coupure.

Sur les filtres passée-bande (BP) et Notch, le bouton Res définit la largeur de la bande. Plus vous le relevant, plus la bande de fréquences autorisées (passée-bande) ou attenuées (Notch) se rétrécit.

Ce potentiemetre détermine la pondération au clavier de la fréquence du filtre. Lorsque la pondération au clavier est activée, la fréquence de coupure du filtre évolue selon les touches jouées sur le clavier. Ainsi, plus vous remontez les touches du clavier, plus la fréquence du filtre augmente et vice versa.

Lorsque le bouton K Track est placé en position centrale, la fréquence du filtre est ajustée de façon à十年er le même contentu harmonique sur l'ensemble du clavier.

La pondération est désactivée par défaut (bouton tourné complètement à gauche). Dans ce cas, la fréquence du filtre reste la même, qu'elle que soit la touche jouée sur le clavier.

Enveloppe de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de modulation - 1

Les paramétres de l'enveloppe de modulation déterminant la façon dont certains paramétres (ou destinations) doivent évoluer dans le temps - entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est relachée.

Destinations possibles :

Hauteur (Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter)

Paramètres

Paramétres pouvant être contrôlés :

Attaque (bouton A)

Le fait d'appuyer sur une touche du clavier déclenché l'enveloppe. Le bouton A déterminée la durée que met le paramètre contrôle (hauteur ou filtre) pour atteindre sa valeur maximum une fois la touche du clavier enforcée. En le réglant sur la valeur "0", le paramètre de destination atteint instantanément la valeur maximum. Plus vous relevez la valeur d'attaque, plus la destinatioνnance vametre de temps a atteindre son maximum.

Hold (bouton Hold)

Ce paramètre déterminé la durée pendant laquelle le paramètre contrôle doit rester sur la valeur maximum avant de commencer à décroître. En réglant convenablement les réglages d'attaque, de Hold et de déclin, vous pouvez faire grimper une valeur à son maximum, la maintainir à ce niveaupendant un certain temps (Hold), puis la faire décliner progressivement jusqu'au niveau de Sustain.

Declin (bouton D)

Une fois qu'il a atteint sa valeur maximum et que la durée de Hold s'est écoulée, le paramètre contrôle se met à décroître progressivement jusqu'àau niveau de Sustain. C'est cette durée de déclin que déterminé le bouton D. Si le déclin est fixé à "0", la valeur chute instantanément jusqu'àau niveau de Sustain.

Sustain (bouton S)

Le Sustain déterminé la valeur au niveau de laquelle l'enveloppe doit redescendre une fois la phase de déclin écoulée. Toutefois, si vous reglez le Sustain au maximum, le réglage de Déclin n'a plus d'effet puisque l'enveloppe ne va jamais décroître.

En réglant convenablement le Déclin et le Sustain, vous pouvez creator une enveloppe qui augmente à son maximum, puis décline progressivement pour enfin se maintainir à un niveau donné entre zéro et le maximum.

Rétabillisement (bouton R)

Le Réttablissement est assez similaire au Déclin, à l'exception qu'il déterminé la durée que met l'enveloppè à redescendre à zéro après que la touche ait été relachée.

Bouton Delay

Définit la durée que met l'enveloppe à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard par le bias de ce bouton, le son va apparaitre sans modulation. L'enveloppe ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard. Lorsque le bouton est placé complètement à gauche, aucun temps de retard n'est appliqué (le son est modulé immédiatement).

Bouton Key To Decay

Ce paramètre permet de faire varier la phase de Déclin (bouton D ci-dessus) en fonction de la touche jouée sur le clavier. Plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la droite, plus la valeur de Déclin augmente au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Inversement, plus vous tournez le bouton Key to Decay vers la gauche, plus la valeur de Déclin diminue au fur et à mesure que vous remontez le clavier. Lorsque ce bouton est en position centrale, ce paramètre est déactivé.

Destinations

Paramétres pouvant être modulés par l'enveloppe de modulation :

Bouton Pitch (hauteur)

Le bouton Pitch définit le degré de modulation de la hauteur (définie à la section Pitch, voir page 176) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève la hauteur, tournez le bouton Pitch vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Pitch est en position centrale, la hauteur n'est pas modifiée par l'enveloppe.

Bouton Filter (filtre)

Le bouton Filter définit le degré de modulation de la fréquence du filtre (définie à la section Filter, voir page 177) par l'enveloppe de modulation. Pour que l'enveloppe relève cette fréquence, tournez le bouton Filter vers la droite. Pour qu'elle l'abaisse, tournez-le vers la gauche. Lorsque le bouton Filter est en position centrale, la fréquence du filtre n'est pas modifiée par l'enveloppe.

Enveloppe de volume

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de volume - 1

L'enveloppe de volume permet de définir l'évolution dans le temps du volume du son entre le moment où une touche est enforcée et le moment où elle est reli-chée.

Paramètres

La plupart des paramètres de l'enveloppe de volume sont identiques à ceux de l'enveloppe de modulation. Vous pouze tracer une description détaillée des paramètres suivants dans la section consacrée à l'enveloppe de modulation en page 178:

  • Attaque
    Hold
  • Déclin
    Sustain
    Rétabillisement
    Bouton Delay
  • Bouton Key To Decay

Voici à présent les paramètres spécifiques à l'enveloppe de volume :

Bouton Level

Ce bouton permet de définir le niveau de la zone. Tournez-le vers la droite pour relever le niveau.

Bouton Spread et sélecteur Mode

Ces deux paramètres déterminant la position du son dans l'espace stéreo (panoramique). Le bouton Spread définit avecquel dégré les notes doivent se déplacer dans l'image stéreo. Lorsqu'il est réglé sur "0",les notes ne sont pas déplacées. Le sélecteur Mode permet quant à lui de désirir le mode de déplacement souhaité :

ModeDescription
KeyLes notes sont déplacées progressivement de la gauche vers la droite au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier.
Key 2Les notes se déplacent progressivement de la gauche vers la droite par intervalles de huit touches au fur et à mesure que vous remontez les notes du clavier, puis repétent le cycle. Explication : Jouez quatre demi-tons consécutifs ; les notes jouées seront se déplacer de la gauche vers la droite. Les quatre demi-tons suivants seront, eux, joués de droite à gauche de la même façon, puis le cycle se repête.
JumpLe son alterne entre la gauche et la droite à chaque note jouée.

Bouton Pan

Ce paramètre définit la balance stéreo de la paire de sorties à laquelle est affectée la zone. Lorsqu'il est en position centrale, le signal à la même force sur les canaux gauche et droit de la paire stéreo. Plus vous tournez le bouton vers la gauche ou vers la droite, plus l'équilibre change.

Notez que si vous tournez le bouton Pan complètement à gauche, le signal sera émis uniquement sur le canal gauche de la paire stéreo.

Ceci permet par exemple d'employer une paire de sorties stéreo comme une double sortie mono.

Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur l'affection des zones aux paires de sorties en page 172.

Section LFO

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section LFO - 1

NN-XT propose deux LFO - le LFO 1 et le LFO 2. Un LFO est un oscillateur basse fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générite lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toute fois deux gran-des différences entre ceux générent un son :

  • Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
  • On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.

L'application la plus classe d'un LFO consiste à modifier la hauteur d'un son (générate par un oscillateur, ou dans le cas de NN-XT, par un échantillon) afin de creer du vibrito.

Différences entre le LFO 1 et le LFO 2

Il existe deux différences fondamentales entre le LFO 1 et le LFO 2 :

Le LFO 2 est always synchronisé au déclenchement. En d'autres termes, sa forme d'onde se redéclenché à chaque fois que vous appuyez sur une touche. Par contre, vous pouvez désirir de synchroniser ou non le LFO 1.
Le LFO 2 est limité à une seule forme d'onde (triangle).

La section LFO propose les paramètres suivants :

Bouton Rate (LFO 1 et 2)

Le bouton Rate déterminé la fréquence du LFO. Plus vous le tournez vers la droite, plus la fréquence de modulation s'accélére.

Le bouton Rate du LFO 1 permet également de désirar la subdivision rythmique à reprendre lorsque le LFO doit être calé au tempo du morceau (voir ci-après).

Bouton Delay (LFO 1 et 2)

Ce bouton définit le temps de retard des LFO 1 et 2, c'est-à-dire la durée qu'ils mettent à se déclencher une fois que la note a été jouée. Si vous fixez un temps de retard, le son va apparaître sans modulation. La modulation ne va se déclencher que si vous tenez la ou les touches enforcées sur le clavier.

Tournez le bouton vers la droite pour augmenter ce temps de retard.

Sélecteur Mode (LFO 1 uniquement)

Ce sélecteur permet deCHOISIR le mode d'action du LFO. Il suffit de cliquer sur ce sélecteur pour passer d'un mode d'action à l'autre.

Group Rate

Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée pour son groupe dans la section des groupes. Il ignore la fréquence fixée à son paramètre Rate (voir page 173). Ainsi, toutes les zones d'un même groupe peuvent se caler sur la même fréquence de modulation.

Tempo Sync

Dans ce mode, le LFO se synchronise sur le tempo du morceau sur l'une des 16 divisons rhytmiques àCHOISIR.

! En mode Tempo Sync, le bouton Rate déterminé la division rhytmique à reprendre. Tournez le bouton Rate. Une info-bulle indiquant la division rhytmique en vigueur s'affiche alors à l'écran.

Free Run

Dans ce mode, le LFO tourne à la fréquence fixée au paramètre Rate. Parailleurs, si la synchronisation au déclenchement Key Sync est désactiviée, le cycle de modulation ne se redéclenche pas à chaque pression sur une touche - LFO tourne alors simplement en continu.

Sélecteur de forme d'onde Waveform (LFO 1 uniquement)

Le LFO 1 module les paramètres de destination par différentes formes d'ondes à désirar à l'aide du sélecteur Waveform :

Forme d'ondeDescription
TriangleForme d'onde douce créé un vibrato classique.
Dents de scie inverséesProduit un cycle en “rampe ascendante”. Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point, redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite.
Dents de scieProduit un cycle en “rampe descendante”. Idem ci-dessus mais en sens inverse.
CarréProduit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation “étagée” aléatoire identique au “Sample & Hold” des ancients synthétiseurs.
Aléatoire douceIdem ci-dessus, mais avec une modulation douce.

! Le LFO 2 emploie toujours une forme d'onde triangle.

Touche Key Sync (LFO 1 uniquement)

Lorsque cette touche est activée, le LFO déclenché son cycle de modulation à chaque fois qu'une touche est enforcée.

! La fonction Key Sync est permanente sur le LFO 2.

Destinations du LFO 1

Paramètres pouvant être modulés par le LFO 1:

Bouton Pitch (hauteur)

Ce bouton définit le degré de modulation de la hauteur par le LFO afin de produit des effets de vibrato, de trilles, etc. La variation peut être régée sur une plage de -2400 à 0 à 2400 centières, ce qui correspond à +/- 4 octaves. La hauteur varie alors sur la plage fixée à chaque cycle de modulation.

Si vous tournez le bouton vers la droite, le cycle de modulation démarrez au-dessus de la hauteur fixée. Si vous le tournez vers la gauche, le cycle s'inverse. Pour ne pas moduler la hauteur par le LFO, laissez le bouton Pitch en position centrale.

Bouton Filter (filtre)

Ce bouton définit le degré de modulation de la fréquence de coupure du filtre par le LFO (permettant de réaliser des auto-wah, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) a le même effet que pour le bouton Pitch.

Bouton Level (niveau)

Ce bouton définit le degré de modulation du volume de sortie de NN-XT par le LFO (afin de réaliser des effets de tremolo, par exemple). Le placement du bouton (gauche/droite/centre) à le même effet que pour le bouton Pitch.

Destinations du LFO 2

Paramétres pouvant être modulés par le LFO 2 :

Bouton Pan (panoramaque)

Ce bouton définit le degré de modulation du panoramaque d'une zone par le LFO, c'est-à-dire le degré de déplacement du son dans l'image stéreo. Si vous tournez le bouton vers la gauche, le son se déplace de gauche à droite. Si vous le tournez vers la droite, le son se déplace de droite à gauche. Pour ne pas moduler la position de panoramaque, laisseze le bouton Pan en position centrale.

Bouton Pitch (hauteur)

Tout comme le bouton Pitch du LFO 1 (voir ci-contre), ce bouton déterminé le degré de modulation de la hauteur par le LFO 2. La plage de variation de la hauteur est la même que pour le bouton Pitch du LFO 1.

Connexions

Si vous retournez le module NN-XT, vous découverte de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des connecteurs CV/Gate est décrite au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

Connecteurs Sequencer Control

Il s'agit d'entrées CV/Gate permettant de piloter NN-XT depuis un autre module de type CV/Gate (en général, Matrix ou Redrum). Le signal reçu à l'entrée CV déterminée la hauteur de la note alors que le signal reçu sur l'entrée Gate en détermine le statut enforcé/relaché et la velocité.

Connecteurs Modulation Input

Il s'agit d'entrée CV (avec réglages de tension associés) permettant de faire moduler divers paramétres de NN-XT par d'autres modules. Ces entretres peuvent servir à contrôler les paramétres suivants :

Hauteur des échantillons (Osc Pitch)
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff)
- Résonance du filtré (Filter Resonance)
- Fréquence du LFO 1 (LFO 1 Rate)
Volume générale (Master Volume)
Panoramaque (Pan)
- Molette de modulation (Mod Wheel)

Connecteurs Gate Input

Il s'agit d'entrees CV permettant de déclencher les enveloppes ci-dessous par le biais de signaux CV qu'elles reçoivent :

  • Enveloppe de volume (Amp Env)
  • Enveloppe de modulation (Mod Env)

Le fait de transmettre un signal à ces entrées annule le déclenchement normal des enveloppes. Exemple : Si vous affectez une sortie Gate de Matrix à l'entrée Gate "Amp Envelope" de NN-XT, ce ne sont plus les notes jouées qui déclenchent l'enveloppe, mais les signaux transmis sur la sortie Gate de Matrix. Par ailleurs, les signaux de la sortie Gate de Matrix déclenchent l'enveloppe uniquement pour les notes qui sont tenues enforcées.

Connecteurs Audio Output

Il s'agit des 16 sorties audio de NN-XT - huit paires stéreo séparées. Lorsque vous creez un nouveau module NN-XT, sa première paire de sorties (1L & 2R) est automatiquement affectée aux premières voies disponibles du mélangeur audio.

Les autres paires de sorties ne sont jamais affectées automatiquement au mélangeur. Si vous souhaitez donc les utiliser, vous doivent les connecter manuellement au module de votrechioi - en général, à une voie de mixage. Vous pouvez retrouver toutes les principales procédures d'afetation au chapitre "Gestion du Rack" du guide de prise en main.

! Si vous utilisez une paire de sorties autre que la première, n'oblieez pas d'y affecter une ou plusieurs zones afin de pouvoir entendre leur son. En effet, toutes les zones sont par défaut affectées à la paire de sorties 1 et 2. L'afetation des zones aux sorties est décrite en détails en page 172.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connecteurs Audio Output - 1

REASON

16

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Lecteur de boucles Dr. Rex

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

Le lecteur de boucles Dr. Rex est capable de jourer et d'editor les fichiers créés dans ReCycle, un autre logiciel créé par Propellerhead Software. ReCycle est un programme spécifique conçu pour travailler avec des boucles échantillonnées. En "découpant" une boucle et en créé des échantillons séparés à partir de chaque temps, ReCycle permet de modifier le tempo des boucles sans affecter la hauteur et d'editor les boucles comme si elles étaient composées de sons individuels.

Boucles "ReCyclées"

Pour bien comprendre le fonctionnement de Dr.Rex, vous nevez d'abord comprendre ce que signifie l'expression "ReCycler" une boucle de batterie. Imaginons que vous disposez d'un échéantillon de boucle de batterie et que vous souhaitez l'utiliser dans une piste. Le tempo de la boucle est de 144 bpm et celui de la piste est de 118 bpm. Que faire? Vous pouvrez bien sur baiser la hauteur de la boucle, mais elle aura alors un son très différent et si la boucle contient dessons mélodiques, ils ne correspondront plus à leur morceau. Vous pouverez également effectuer du Time Stretching. La hauteur ne sera pas modifiée, mais le son de la boucle sera très différent. Généralement, vous perdez le "punch" de la boucle.

Au lieu d'effectuer un étreiment temporel par Time Stretching, ReCycle découpe la boute en petites coupes sonores (Slices) de sorte que chaque frappe de batterie (ou chaque son sur lequel vous travaillée) ait sa propre coupe sonore.

Ces coupes peuvent être exportées vers un échantillonneur externe ou sauvégardées sous forme de fichier REX pour être utilisées dans Reason. Une fois que la boucle a été "découée", vous étés libre d'en modifier le tempo à votre convenance. Vous pouvez également créé des Fills et des variations car les coupes sonores peuvent être déplacées dans le séquenceur.

Formats de fichiers

Dr.Rex peut dire les formats de fichiers suivants :

REX (.rex)

Il s'agit du format de filchier génére par les anciennes versions de ReCycle (plate-forme Mac).

RCY (.rcy)

Il s'agit du format de filchier génére par les anciennes versions de ReCycle (plate-forme PC).

REX2 (.rex2)

Voici le nouveau format de fichier ReCycle pour plates-formes Mac et PC géné par ReCycle version 2.0. Par rapport au format REX, le format REX2 est entre autres compatible avec les fischiers stéreo.

À la différence d'autres modules audio, Dr.Rex ne charge pas ni ne sauvégarde les fichiers sous forme de "Patch". Le fichier REX et les réglages de façade associés sont sauvégardés dans le fichier du morceau (. rms).
Si vous avez edited (hauteur, niveau, etc.) une boucle REX que vous souhaitez utiliser dans un autre morceau, il suffit de copier tout le module Dr.Rex d'un morceau à l'autre.

Charger une boucle

Pour charger une boucle dans le module Dr.Rex, procedez comme suit :

  1. Ouvrez le sélecteur de fichiers Browser en selectionnant "Browse ReCycle/ REX Files" dans le menu Edit ou dans le menu contextual du module, ou cliquez sur la touche dossier située à côté du champ de nom de la boucle.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Charger une boucle - 1

  1. Dans le sélecteur de fichiers, recherche et ouvre la boucle souhaitation.

Vous pouvez écouter les boucles avant de les charger à l'aide de la fonction Preview du sélection de fichiers.

! En chargeant un nouveau fischier REX, vous remplacez tout autre fischier préalablement charge.

Écoute d'une boucle dans le module Dr.Rex

Une fois que la boucle est chargée, vous pouvez consulter son contenu à l'aide de la touche Preview.

Elle est lue de manière repétée selon le tempo déterminé sur la barre de transport. Si vous modifie le tempo, le tempo de la boucle suit les modifications.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Écoute d'une boucle dans le module Dr.Rex - 1

Vous pouze également jour la boucle une fois par MIDI à l'aide de la touche D1.
Pour consulter le contente de la boucle ainsi que d'autres données et Patterns du module de séquenceur déjà enregistrés, activé à la fois la touche Preview et la touche de lecture du séquenceur.

Il n'y a pas d'ordre d'execution précis, la lecture se fera de toute maniere en parfaite synchronisation.

Charger des bocles "à la volée"

La méthode de chargement des boucles "à la volée" (soit durant la lecture) permet également de consulter leur contenu. Cela s'avere très pratique si vous souhaitez consulter un certain nombre de boucles par rapport à d'autres données et Patterns de séquenceur déjà enregistrés. Procedez comme ceci :

  1. Activez la fonction Preview dans Dr.Rex et lancez la lecture sur le séquenceur.
    La boucle REX et le séquenceur sont synchronisés.
  2. Ensuite, chargez un nouveau fichier REX à l'aide du sélecteur de fi-chiers Browser (selon la procédure habituelle).
    Après un court silence, le nouveau fichier est chargé et la synchronisation est maintainue.
  3. Répétez l' étape 2 si nécessaire, jusqu'à ce que vous trouviez la boucle souhaitée.
    Si vous consultez des boucles d'un même dossier, la manière la plusrapide sénéctionner une nouvelle boucle consista àutiliser lesflèches situées acôte du champ de nom des boucles.

Vou puez sinon cliquer dans le champ de nom des boucles et selec tionner une nouvelle boucle dans le menu déroulant qui apparait.

! Notez que la fonction Preview n'est pas le "veritable" mode de lecture des boucles. Si vous souhaitez utiliser une boucle sur d'autres modules, vous vedez transférer les coupes sonores REX sous forme de notes dans le séquenceur, comme déscrit en page 186.

Creation de notes dans le séquenceur

Pour que la boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou de Pattern, vous doivent d'abord créé des notes de séquenceur à partir des coupes sonores (Slices):

  1. Sélectionnéz la piste de séquenceur affectée au module Dr. Rex.
  2. Reglez les Locators gauche et droit de sorte qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.

Assurez-vous que cette section ne contienne pas de notes, pour éviter toute confusion.

  1. Cliquez sur la touche To Track en façade du module Dr. Rex.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Creation de notes dans le séquenceur - 1

À présent, le programme cree a note pour chaque coupe sonore (Slice), positionnée en fonction du timing des coupes. Les notes sont espacées sur des intervalles de demi-tons, le première note etant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc., avec une hauteur pour chaque coupe sonore. Si la zone située entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle se repétent afin de replir cette zone.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Creation de notes dans le séquenceur - 2

Representation des notes de la boucles en mode Arrangement...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Creation de notes dans le séquenceur - 3

...et en mode Édition.

Si vous lancez la lecture, le séquenceur va à présent dire les notes sur la piste de séquenceur. À leur tour, ces notes seront déclencher les coupes sonores (Slices) du module Dr. Rex, dans le bon ordre et en conservant le timing d'origine. Maintenant, le fun peut commencer!

  • Vous pouvez modifier le groove de la boucle en quantisant ou en déplaçant des notes.
  • Vous pouvez transposer des notes pour modifier l'ordre des coupes à la lecture.
  • Vous peuvent utiliser la fonction Alter Notes de la boîte de dialogue Change Events (voir page 32) pour "redistribuier" les notes de la boucle sans en modifier le timing d'origine.
  • Vous pouvez supprimer et insérer de nouvelles notes, créé n'importe celle variation.
  • Vous pouvez utiliser la fonction User Groove pour appliquer le phrase se rhythmique de la boucle à des notes situées sur d'autres pistes du séquenceur.

Pour plus de détails sur l'edition dans le séquenceur, reportez-vous en page 22.

! Notez que si vous avez créé des notes de séquenceur depuis un fi-chier REX, vous ne pouvez pas charger de nouveau fichier REX dans Dr.Rex et le jouer depuis la piste existante. En fait, vous le pouvez, mais la lecture sera incorrecte. Si vous avez créé des notes de cette manière, puis changeé de fichier REX, supprimez d'abord les notes, puis utilisez de nouveau la commande "To Track" après avoir chargeé le nouveau fichier REX.

Vous pouvez également exporter le fjichier REX sous forme de fjichier MIDI, comme déscrit en page 256.

Gestion des coupes

Sélection des coupes sonores (Slices)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des coupes sonores (Slices) - 1

Une coupe sonore sélectionnée est signalée en surbrillance dans l'affichage des formes d'ondes. Pour la sélection, suivez l'une de ces méthodes :

En cliquant dans le champ des formes d'ondes.
Le fait de tener enforcée la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et de cliquer sur une coupe sonore dans le champ des formes d'ondes lance la lecture de cette-ci. Le pointeur de la souris prend par ailleurs la forme d'un haut-parleur pour indiquer ce point.
Via le bouton "Slice" sous le champ des formes d'ondes.
Par MIDL.

Si vous activez la fonction "Select Slice Via MIDI", vous pouvez selectionner et "déclencher" les coupes sonores à l'aide d'un clavier MIDI. Les coupes sonores sont configurées sur des pas d'un demi-ton consécutifs, la première coupe sonore commencerçant toujours sur le "C1".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélection des coupes sonores (Slices) - 2

Lorsque la fonction "Select via MIDI" est activée durant la lecture d'une boucle, chaque coupe sonore consécutive est sélectionnée à mesure qu'elle est lue.

Yououpouzeéditerlesparamètrespendantlalecture.

Édition individuelle des coupes sonores

Deux méthodes permettent d'editor les coupes sonores dans Reason:
Dans le champ des formes d'ondes du module Dr.Rex.

Cela peut être utilisé pour effectuer les réglages de lecture d'une coupe.

Dans le séquenceur.

Vou peut étreiter les notes chargées de jouer les coupes sonores. Une bande REX spéciale est réservé à l'édition des notes REX, les notes étant signaîées par nombre de Slice et non par hauteur. Voir chapitre Séquenceur.

Édition dans le champ des formes d'ondes

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Édition dans le champ des formes d'ondes - 1

lci, vous pouverez editor plusieurs parametres pour chaque coupe sonore. Tout d'abord, selectionnee une coupe sonore, puis utilisez les boutons situés sous le champ des formes d'ondes. Voici les différents parametres disponibles :

ParamètreDescription
PitchPermet de transposer chaque coupe sonore par demi-tons, sur une plage de plus de 8 octaves.
PanDétermine la position stéreo de chaque coupe sonore.
LevelDétermine le volume de chaque coupe sonore. Le niveau par défaut est fixé sur 100.
DecayPermet de raccourcir chaque coupe sonore.

! Si vous chargez un nouveau fichier REX alors que vous avez Edited les paramètres ci-dessus, les réglages effectuels seront perdus. Tous les réglages de façade du module Dr. Rex sont sauvégardés dans le morceau. Vous ne pouvez pas directement appliquer les réglages de façade à un autre fichier REX !

Paramètres de synthèse Dr.Rex

Les paramètres de synthèse de Dr. Rex permettent de modeler le son des bou-cles REX. Il s'agit de paramètres de synthèse courants, similaires à ceux des modules synthétiseurs (Subtractor et Malström) et échéantillonneurs (NN-19 et NN-XT). Il est important de se pouvoir que ces paramètres ne modifiient pas du tout les fichiers REX, ils modifiient uniquement leur mode de lecture.

! Ces paramètres sont des paramètres globaux car ils affectent toutes les coupes sonores d'un fichier REX.

Section oscillator

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section oscillator - 1

Les coupes sonores d'un sachier REX ont le même employé que les oscillateurs d'un synthétiseur : ils forment la principale source sonore. Voici les réglages proposés dans la section oscillateur de Dr.Rex :

Réglage de la hauteur globale

Voici les 3 procédures permettant de modifier la hauteur d'un fichier REX :

Par octaves (bouton Oct).

Plage de réglage: de 0 à 8 octaves, "4" est la valeur par défaut.

Utilisiez le réglage Transpose situé sous le champ des formes d'ondes, ou cliquez sur le clavier, au-dessus du potentiemètre. Vous pouce augmenter ou baisser la fréquence de 12 demi-tons (+/- 1 octave). La valeur de transposition peut aussi être modifiée par MIDI : appuyez sur une note entre C-2 et C0 (C1 initiaisant la valeur de transposition sur zéro).

Par centièmes (centièmes de demi-ton).

La plage de réglage est de -50 à 50 (+/- un demi-ton).

! Pour régler la hauteur d'une coupe sonore particulière, selec-tionnez-la et utilisez le paramètre Pitch situé sous le champ des formes d'ondes.

Osc Envelope Amount

Ce paramètre déterminé l'impact du filtré d'enveloppe sur la hauteur globale du fi chier REX (voir page 189). Vous pouce désirer des valeurs négatives ou positives, pour déterminer si la courbe d'enveloppe doit relever ou abaisser la hauteur.

Section du filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section du filtré - 1

Les filtrés sont utilisés pour modeler le timbre global du son. Le filtré du module Dr.Rex est un filtré multimode représentant 5 types d'action.

Cliquez sur la touche Filter pour activer ou désactiver le filtré. Le filtré est activé lorsque la touche est allumée.

Sélection du mode d'action du filtré

Le sélecteur Mode permet deCHOISIR parmi les cinq modes de filtré disponibles :

Filtre salle-bas 24 dB/octave (LP 24)

Les filtres passée-bas laissent passer les basses fréquences et attenuent les haute fréquences. Ce type de filtre presente une pente assez raide (24 dB/ octave). De nouveaux synthétiseurs classiques (Minimoog/Prophet 5, etc.) utilise ce type de filtre.

Filtre salle-bas 12 dB/octave (LP 12)

Ce type de filtré passée-bas est également très utilisé sur les synthétiseurs analogiques (Oberheim, premiers Korg, etc.). La pente est plus douce (12 dB/octave), ce qui laisse plus d'harmoniques dans le signal filtré, par rapport au filtré LP 24.

Filtre salle-bande (BP 12)

Un filtré passée-bande attenué les hautes et basses fréquences sans affecter les fréquences médiuns. Il bénéficia de pentes de 12 dB/octave.

Filtre salle-haut (HP12)

Un filtre passe-haut est l'inversé du filtre passée-bas : il attenue les basses fréquences et laïsser passer les fréquences aiguës. Il présente une pente de 12 dB/octave.

Filtre Notch

Un filtré Notch (ou filtré coupe-bande) peut être considéré comme l'inversé d'un filtré passée-bande. Il attenue les fréquences médimés sur une mince bande et laisseisser les fréquences situées au-dessous et au-dessus.

Réglage de la fréquence du filtré

La fréquence du filtre (appeelée aussi fréquence de coupure) détermine la bande de fréquences sur laquelle le filtre va opérer. Pour un filtre passé-bas, ce paramètre géré en quelles sorte "l'ouverture" et la "fermeture" du filtre. Si le curseur Freq est régèle sur zéro, pratiquement aucuneasse fréquence ne passée ; s'il est régèle au maximum, vous entendez toutes les fréquences de la forme d'onde. Modifiez graduallement la fréquence du filtre pour produit le son de balayage de filtre typique des synthétiseurs classiques.

! Comme la fréquence du filtré est aussi généralement contrôle par l'enveloppe de filtré (voir page 189), le fait de manipuler le curseur Freq risque de ne pas produit le résultat escompté.

Résonance

La résonance modifie le caractère sonore du filtr. Sur les filtres passée-bas, le fait de monter la résonance accentue les fréquences situées autour de la féquence de filtr speciifiée. Cela produit un son généralement plus fin, mais avec un balayage de féquence centrale plus prononcé et mordant. Plus la valeur de résonance est élevée, plus le son devient résonant jusqu'à produit un son sifflant ou sonnant. Si vous reglez la résonance sur une valeur élevé, vous obtenez un balayage distinctif, le son sonnant étant très évident à certaines fréquences.

  • Sur le filtrte salle-haut, le paramètre de résonance fonctionne comme pour le filtrte salle-bas.
    Lorsque you utilisez le filtre passe-bande ou Notch, le reglage de resonance déterminée la largeur de la bande.

Lorsque vous montez la résonance, la bande de fréquences qui passée (passebande) ou qui est attenuée (Notch) devient plus étroite. Généralement, le filtre Notch a une plus grande musicalité avec une résonance faible.

Section des enveloppes

Les générateurs d'enveloppe permettent de contröler plusieurs paramètres so-nores importants sur les synthétiseurs analogiques, comme la hauteur, le volume, la fréquence de filtré, etc. Les enveloppés définissant la façon dont ces paramètres évoluent dans le temps - depuis l'instant où une note est enforcée jusqu'au moment où elle est relachée. Sur le module Dr. Rex, les enveloppés sont déclenchées à la lecture de chaque coupe.

Il y a deux générateurs d'enveloppées dans Dr. Rex, l'un pour le volume et l'autre pour la fréquence de filtré (et/ou la hauteur). Les deux disposent des paramètres standard : Attaque, Déclin, Sustain et Réttablissement.

! Veuillez vous reporter au chapitre Subtractor pour obtenir une description des paramètres d'enveloppe élémentaires.

Enveloppe de volume

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de volume - 1

L'enveloppe de volume gère la variation dans le temps du volume d'une coupe sonore, du moment où elle est déclenchée (début de la note de la coupe sonore) jusqu'à la fin de la note. Vous pouvez ainsirenalre une boucle plus distinctive (avec une attaque mondante et un déclin court) ou plus espacée (en allongeant le temps d'attaque).

Le paramètre Level fonctionne comme un réglage de volume général de la boucle.

Enveloppe de filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enveloppe de filtré - 1

L'enveloppe de filtre peut etre utilise pour controler deux parametes: la fréquence de filtre et la hauteur globale de la boute. En configurant une enveloppe de filtre, vous contrôlez la variation dans le temps de la fréquence de filtre et/ou de la hauteur de chaque coupe sonore.

Le paramètre Amount déterminé l'impact de l'enveloppe de filtre sur la fréquence du filtre. Plus le réglage Amount est élevé, plus l'effet de l'enveloppe sur le filtre est prononcé.

Abaisser le curseur Freq et montez les valeurs des paramétres Resonance et Envelope Amount pour optimier l'effet de l'enveloppe de filtré!

Section LFO

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section LFO - 1

Un LFO est un oscillateur BASSE fréquence. C'est un oscillateur à part entière, dans le sens où il générale lui aussi une forme d'onde et une fréquence, mais il présente toutefois deux grandes différences entre ceux généran un son :

  • Les LFO générent uniquement des ondes de fréquence grave.
  • On n'entend jamais le signal d'un LFO en soi. Les LFO seront par contre à moduler divers paramètres.

En général, le LFO permet de modifier la hauteur d'un oscillateur (générateur dessons) ou d'un échantillon pour produit du vibrato. Sur Dr.Rex, vous pouvez aussi utiliser le LFO pour modifier la fréquence de filtre ou le panoramaique.

Sélection de la forme d'onde (WaveF.)

Le LFO 1 module les paramètres par différentes formes d'ondes à désir à l'aide de la touche Waveform. Les voici, de haut en bas :

Formed'ondeDescription
TriangleFormed'onde douce, pour vibrato normal.
Dents de scie inverséesProduit un cycle en "rampe ascendante". Lorsque l'onde agit sur la fréquence d'un oscillateur, la hauteur monte jusqu'à un certain point (défini par le potentiamètre Amount), redescend, remonte jusqu'à ce point, redescend, et ainsi de suite.
Dents de scieProduit un cycle en "rampe descendante". Idem ci-dessus mais en sens inverse.
CarréProduit un cycle qui varie de manière abrupte entre deux valeurs. Forme d'onde utilisable pour les trilles, etc.
AléatoireProduit une modulation "étagée" aléatoire identique au "Sample & Hold" des ancients synthétiseurs.
Aléatoire douceIdem ci-dessus, mais avec une modulation douce.

Destinations (Dest)

Voici les destinations de modulation possibles du LFO :

DestinationDescription
OscLe LFO module la hauteur (fréquence) du fichier REX.
FilterLe LFO module la fréquence du filtré.
PanLe LFO module le panoramaque du fichier REX (déplacement du son de gauche à droite dans le champ stériso).

Il suffit de cliquer sur la touche Sync pour activer/désactiver la synchronisation du LFO. La fréquence du LFO se synchronise alors au tempo du morceau dans l'une des 16 divisions rhytmiques possibles. Lorsque la synchronisation est activée, le bouton Rate (voir ci-dessous) permet de selectionner la division rhytmique souhaitation.

Pour connaître la division rythmique en vigueur, amenez le pointeur de la souris sur le bouton Rate et attendez qu'une info-bulle s'affiche.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Destinations (Dest) - 1

Fréquence du LFO (Rate)

Le potentiemetre Rate contrôle la fréquence du LFO. Tournez-le vers la droite pour accélérer la vitesse de modulation.

Bouton Amount

Le bouton Amount définit le degré de modulation du paramètre de destination sélectionné par le LFO (par exemple, l'intensité du vibrato, de l'effet Wah ou du panoramaque automatique).

Réglages de velocité

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglages de velocité - 1

La velocité permet de contröler différents paramètres en fonction de la force de pression sur les touches de votre clavier. Un filchier REX ne contient pas de valeurs de velocité par lui-même. De plus, lorsque vous creez des données de piste de séquenceur à l'aide de la fonction "To Track", toutes les velocités sont régliées sur la valeur par défaut : "64". Cependant, la velocité vise à reflérer une variation. Or, si toutes les velocités ont la même valeur, le contrôle des paramètres Dr.Rex par la velocité n'a pas tellement de sens.

Voici les deux manières d'appliquer des variations de velocité aux fichiers REX :

  • Àprous avoir créé des données de piste, vous pouvez éoperator les valeurs de Velocité dans la bande de velocité du séquenceur.
  • Vous pouvez jourer des coupes sonores en temps réel sur votre clavier. Les valeurs de velocité des données obtenues reflèceront la force de votre jeu.

Une fois les valeurs de velocité régles, vous pouvez contrôler l'impact de la velocité sur les différents paramètres. Réglez ensuite la sensibilité à la velocité par le biais du potentiomètre F. Env. Ce potentiomètre peut être place sur des valeurs positives ou négatives, la position centrale représentant l'absence de contrôle par la velocité.

Les paramétres suivants peuvent être contrôleés par la velocité :

ParamètreDescription
AmpLa véclocité déterminé le volume généré du son. SéLECTIONNZE une valeur positive pour que le volume augmente en même temps que les valeurs de véclocité.
F. EnvCe potentiamètre permet de doser le degré de modulation de l'enveloppe de filtre par la véclocité. Avec une valeur positifé, le degré de modulation augmente en même temps que les valeurs de véclocité. Avec une valeur négative, le rapport est inversé.
F. DecayPermet de faire varier la durée de la phase de Déclin de l'enveloppe de filtre en fonction de la véclocité. Avec une valeur positifé, le temps de déclin augmente en même temps que les valeurs de véclocité. Avec une valeur négative, le rapport est in- versé.

Mollettes de Pitch Bend et de modulation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mollettes de Pitch Bend et de modulation - 1

La molette de Pitch Bend permet de faire varier la hauteur, vers le haut ou vers le bas. La molette de modulation permit d'appliquer différentes modulations pendant la lecture de la boucle. Pratiquement tous les claviers MIDI disposent de contrôleurs de Pitch Bend et de modulation. Dr.Rex est aussi équipé de deux molettes capables d'appliquer modulation et Pitch Bend en temps réel, si vous ne disposez pas de ces contrôleurs sur votre clavier ou si vous n'utilise pas de clavier. Les molettes suivent le mouvement des molettes de votre clavier MIDI.

Plage de Pitch Bend (Range)

Le paramètre Range déterminée la plage de variation de hauteur appliquée lorsqu'la molette de Pitch Bend est relevant ou abaissée au maximum. Plage de réglage maximum : "24" (soit +/- 2 octaves).

Molette de modulation (Mod.Wheel)

La molette de modulation peut être configurée pour contrôle simultanément plusieurs paramétres. Vous peuvent désirer des valeurs positives ou négatives, comme dans la section de réglage de velocité. Voici les paramétres pouvant être contrôlés par la molette de modulation :

ParamètreDescription
F. FreqDéterminé le contrôle de la fréquence de filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la fréquence augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives.
F. ResDéterminé le contrôle de la résonance du filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, la résonance augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives.
F. DecayDéterminé le contrôle du déclin de l'enveloppe de filtre par la molette de modulation. Avec une valeur positive, le temps de déclin augmente lorsque vous relevez la molette. Le rapport est inversé avec les valeurs négatives.

Réglage de la polyphonie (Polyphony)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la polyphonie (Polyphony) - 1

Ce réglage déterminée la polyphonie, soit le nombre de voix ou de coupes sonores que Dr.Rex peut jouer simultanément. Pour la lecture normale des bocles, il est important de noter que les coupes sonores se "chevauchent" parfois. Par conséquent, il est recommandé d'utiliser un réglage de polyphonie de 3-4 voix lors de la lecture de fichiers REX. Si vous "jouez" des coupes sonores par MIDI, le réglage de polyphonie doit être régèle en fonction du nombre de coupes sonores se chevauchant que vous souhaitez utiliser.

! Notez que le réglage de polyphonie ne “monopolise” pas les voix. Par exemple, si vous jouez un filchier dont le réglage de polyphonie est de 10 voix alors qu'il n'en utilise que 4, cela ne signifie pas que vous “gâchez” six voix. En d'autres termes, le réglage de polyphonie n'entre pas en considération dans la consommation de res-source CPU - seul le nombre de voix effectivement utilisé compte.

Réglages de la qualité audio

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglages de la qualité audio - 1

Les deux paramètres ci-dessus permettent de mettre en balance la qualité audio et la consommation de ressource de l'ordinateur.

Lorsque cette touche est activée, la lecture du fichier de boucle est calculée à l'aide d'un algorithme d'interpolation plus sophistique. Vous obtenez ainsi une meilleure qualité audio, en particulier sur les boucles contenant beaucoup d'aignus.

Lorsque la fonction High Quality Interpolation est active, la consommation de ressource de l'ordinateur est plus importante. Par conséquent, si vous n'en ave pas l'utilisation, il est préférible de la désactiver! Ecoutez la boucle en contexte afin de déterminer si vous doivent désactiver ce réglage.
! Sur les Macintosh à processeur G4 (Altivec), il n'est pas nécessaire de désactiver la fonction High Quality Interpolation.

Touche Low Bandwidth (BW)

Cette touche permet de réduire la charge que doit supporter l'ordinateur en retardir du son une partie de son registre aigu. Le résultat est souvent imperceptible (notamment si la boucle a déjà étéfiltrée).

Connexions

Si vous retournez Dr. Rex, vous découvert de nombreuses possibités de connexions, la plupart étant de type CV/Gate. L'utilisation des signaux CV/Gate est décrit au chapitre "Affectation des signaux audio et CV".

Sorties Audio Outputs

Il s'agit des principales sorties audio gauche et droite. Lorsque vous creez un nouveau module Dr.Rex, ces sorties sont automatiquement affectées à la première voie disponible du mélangeur audio.

Sortie Slice Gate

Cette sortie délivre un signal Gate pour chaque coupe sonore déclenchée dans la boucle.

Entrées Modulation Inputs

Ces entrées CV (avec réglages de tension associés) vous permettent de modulier plusieurs paramétres de Dr.Rex à partir d'autres modules (ou depuis les sorties Modulation Outputs du même module Dr. Rex). Voici les paramétres pouvant être contrôlés (et leur entree correspondante):

Hauteur des notes (Osc Pitch).
- Fréquence du filtré (Filter Cutoff).
- Résonance du filtré (Filter Resonance).
- Niveau de l'enveloppe de volume (Amp).
- Molette de modulation (Mod Wheel).

Sorties Modulation Outputs

Les sorties de modulation peuvent être utilisées pour contröler par tensions CV d'autres modules ou autres paramètres du module Dr.Rex lui-même. Voici les signaux transmis à ces sorties de modélation :

  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope).
    LFO.

Entrées Gate Inputs

Ces entrées peuvent receivevoir un signal CV/Gate pour déclencher les deux enveloppès. Notez que la connexion à ces entrées est prioritaire sur le mode "normal" de déclenchement des enveloppès. Par exemple, si vous connectez la sortie CV du LFO d'un autre appareil à l'entrée Gate Amp de Dr.Rex, l'enveloppe de volume n'est plus déclenchée par la réception de notes MIDI sur Dr. Rex, mais par le signal CV du LFO. De plus, vous entendez uniquement le déclenchement de l'enveloppe par le LFO sur les coupes sonores en cours de lecture au moment du déclenchement.

  • Enveloppe de volume (Amp)
  • Enveloppe de filtré (Filter Envelope)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Entrées Gate Inputs - 1

REASON

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Sèquenceur à Patterns Matrix

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

Matrix est un module de type Pattern. Il ne génère aucun son en tant que tel, mais permet de piloter un autre module d'instrument. En fait, il transmet un motif de Pattern à un module ou à un paramètre sous la forme de signaux CV de trois types : notes CV (hauteur), signaux Gate CV (note On/Off et velocité) et courbes CV (permettant de modifier les paramétres par signaux CV). Chaque type de signal CV est émis sur sa propre sortie : sortie Note (notes CV), sortie Gate (Gate CV) et sortie Curve (courbes CV). Le Pattern peut faire jusqu'à 32 pas de longueur et Matrix propose 32 emplacements mémoire vous permettant de stocker les Patterns. Matrix est monophonique et ne peut donc piloter qu'une seule voix d'un module d'instrument.

Contrairement aux autres modules de Reason, l'interface utiliseur de Matrix n'est calquee sur aucun apparueil existant. En fait, Matrix se rapproche alot des anciers sequencerurs analogiques qui fonctionnaient en pas a pas et dont la plupart disposait d'une kyrielle de boutons et de potentiometres permettant de controller la hauteur des notes et le déclenchement de chaque pas.

Precision sur les trois sorties

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Precision sur les trois sorties - 1

Valeurs des Notes CV et des Gates CV.

Matrix peut générer trois types de signaux CV : des courbes CV, des notes CV (touches) et des signaux Gate CV, chacun transmis sur sa propre sortie.

Les notes CV (Key) déterminent en général la hauteur.

Lorsque des signaux de notes CV sont transmis à l'entrée Sequencer Control d'un module, ces valeurs correspondant à des intervalles de demi-tons.

Les signaux Gate CV (Gate) déterminent si les notes sont "enfoncées" ou "relachées" ainsi que leur niveau (pouvant être associé à la velocité).

Les deux sorties correspondantes (Note et Gate) sont généralement à relier aux entrées Sequencer Control Gate et Sequencer Control CV d'un module d'instrument compatible. Exemple : Le fait de creator un module Matrix alors qu'un module synthétiseur (Subtractor ou Malström) ou échantillonneur (NN-19 ou NN-XT) est selectionné affecte automatiquement ce dernier de la façon ci-dessus. Une seule voix du module est contrôleé.

La courbe CV (Curve CV) propose un motif qui lui est propre et qui a ete programme séparation des signaux de notes CV et de Gate CV.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Precision sur les trois sorties - 2

Valeurs d'une courbe CV (moitié supérieure de la fenêtre).

Cette fonction permet de programmer des courbes CV capables de piloter d'autres paramétres que la hauteur (bien que cela reste possible). Vous pouvez ainsi piloter la hauteur et le déclenchement des notes par les sorties Note et Gate de Matrix, puis ajoutez un second Pattern indépendant affecté à la sortie Curve CV et charge de modifier la fréquence du filtre, par exemple.

Il existe de très nombreuses façon d'utiliser ces trois sorties. Vous pouvez, par exemple, déclencher un son de batterie de Redrum par la sortie Gate CV, moduler le niveau de réinjection d'un-delai par la sortie Curve CV, etc.

Programmation des Patterns

! Vous pouvez trouver de plus amples renseignements sur la programmation à la section "Programmation des modules à Patterns".

Procedure

Dans Matrix, il faut programmer des valeurs de note et de Gate respectivement dans les zones supérieure et inférieure de la fenetre des Patterns. L'opération peut se faire par click ou par glisser-deposer dans la fenetre des Patterns. Procedure :

1. Créez un module de synthétiseur Subtractor.

Vous n'avez pas besoin du module Subtractor pour utiliser Matrix. En fait, vous n'avez besoin d'aucun autre module d'instrument, mais nous allons établir dans cet exemple une configuration "standard".

2. Sélectionnez Subtractor, puis créez un module Matrix.

Les sorties Note CV et Gate CV de Matrix sont alors automatiquement affectées aux entrées Sequencer Control Gate et CV de Subtractor. Vous pouvez le constater en returnant simplement le rack.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélectionnez Subtractor, puis créez un module Matrix. - 1

  1. Vérifiez que le sélecteur place à gauche de la fenêtre des Patterns est bien place en position "Keys".

Une rangoie de rectangle s'affiche au bas de la moitié supérieure de la fenetre des Patterns. Ces rectanges représentent la valeur de hauteur de chaque des pas du Pattern. Pour l'heure, ils sont tous de même hauteur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sélectionnez Subtractor, puis créez un module Matrix. - 2

4. Cliquez dans la grille (moitié supérieure) de la fenêtre des Patterns.

Les rectangles rouges viennent alors se placer à l'endetroit où vous venez de cliquer. Vous pouvez faire glisser la souris pour insérer des valeurs de note continues.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Cliquez dans la grille (moitié supérieure) de la fenêtre des Patterns. - 1

5. Cliquez ensuite dans la moitié inférieure de la fenêtre des Patterns.

Vou pouvez y tracer des bandes verticales de différentes hauteurs. Ces bandes verticales correspondant aux valeurs de velocité Gate. Plus elles sont élevées, plus la velocité augmente. Vous pouvez insérer des valeurs Gate continues en faisant glisser la souris.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Cliquez ensuite dans la moitié inférieure de la fenêtre des Patterns. - 1

6. Appuyez sur la touche de lecture de Matrix.

Le motif que vous venez de "programmer" se repête alors. Un rectangle rouge situé au sommet de la fenêtre des Patterns indique le pas du Pattern en cours de jeu.

Le fait de cliquer ou de faire glisser la souris sur la grille alors que le Pattern est en cours de jeu permet de modifier la hauteur des notes.

Voupez connaitre la hauteur des notes définie au moyen du clavier affché à gauche de la fenetre des Patterns. Ce clavier est limite a une octave.

Si vous cliquez ou faites glisser à partir la souris dans la moitié inférieure de la fenêtre alors que le Pattern est toujours en lecture, vous entendez alors le timbre et le volume changer.
Le fait de réduire certaines bandes verticales jusqu'à les faire disparaitre de la fenêtre coupe le son des pas correspondants.
Le sélection à 5 positions placé en dessous du sélection "Keys/ Curve" vous permit de saisir des notes dans d'autres octaves. Vous pouvez insérer des notes sur cinq octaves.

Chaque pas du Pattern ne peut se voir programme qu'une seule note.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Le fait de cliquer ou de faire glisser la souris sur la grille alors que le Pattern est en cours de jeu permet de modifier la hauteur des notes. - 1

  1. Reprenez à partir des méthodes indiquées ci-dessus et programmez un Pattern enCHOIsssant la hauteur de note a jouer par chaque pas (sur la grille) ainsi que les pas devant etra jues et avec quelle velocite sur la moitié inférieure de la fenetre).

Patterns de courbes CV

Les courbes CV sont des motifs indépendants pouvant être appliqués séparément sur le Pattern de notesprogramme en mode "Keys". Si vous faites passer le sélecteur Keys/ Curve sur "Curve", les notes, mais pas les réglages de Gate, disparaissant de la fenêtre des Patterns et liassent la grille vide. Vous pouvez alors commencer à programmer un Pattern de courbe CV. Procedure :

  1. Tracez une courbe de la même manière que vous avez inséré des valeurs de note et de Gate.

Vous constaté que le Pattern de courbe ressemble à des bandes Gate verticales de grand format.

Si vous lancez la lecture du Pattern, rien ne se passé. Autrement dit, le Pattern conserve le son qu'il avait avant le trace de la courbe.

C'est normal, puisque la sortie Curve CV par laquelle le Pattern de courbe est émis n'est encore affectée àaucun paramètre.

  1. Retournez le rack afin d'acceder aux connecteurs arrêté de Matrix.
  2. Reliez à partir la sortie Curve CV à l'entrée Filter Cutoff de la section Modulation Input de Subtractor.

Le Pattern de courbe module à présent la fréquence du filtre de Subtractor.

Si l'effet n'est pas très perceptible, relevez la résonance du filtre ou abaissez sa fréquence.
La sortie Curve CV peut être reliée à n'importe qu'elle entree de modulation ou CV d'un module.

En fait, une courbe CV peut également produit des signaux Gate (pour dé-clencher des échantillons ou des enveloppopes, par exemple).

Un signal de déclenchement Gate est géné à la suite de chaque pas de la courbe dont la valeur est "0".

Jetez un œil à l'illustration ci-dessous. Les pas 2, 4 et 6 produit un signal de déclenchement car les pas 1, 3 et 5 sont régliés sur zéro. Par contreaucen des autres pas ne produit de signal de déclenchement.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Patterns de courbes CV - 1

Courbes unipolaires et bipolaires

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Courbes unipolaires et bipolaires - 1

La face arrière de Matrix est poursuive d'un sélecteur permettant de désirir entre des courbes "unipolaires" ou "bipolaires". Voici les différences entre ces deux types de courbes :

Sur une courbe unipolaire, les valeurs commencer à “0”.

"0" est la valeur produit lorsque tous les pas sont "vierges" (non visibles). À la création d'un nouveau module Matrix, les courbes sont par défaut de type unipolaire.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Courbes unipolaires et bipolaires - 2

Courbe unipolaire.

Une courbe bipolaire est divisée en son "centre", la position centrale générant une valeur "0".

La courbe reflète cette situation. Si aucune courbe n'est encore tracée, le fait de passer en mode bipolaire fait remonter tous les pas au centre de la fenêtre des Patterns. Ainsi, tous les pas sont à “0”, et la courbe peut être tracée à partir du milieu de la fenêtre.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Courbes unipolaires et bipolaires - 3

Courbe bipolaire.

Les courbes bipolaires s'avent parfois indispensablees. Example: Si vous souhaitez moduler le panoramaique d'une voie de mixage par signaux CV transmis par Matrix, une courbe unipolaire ne pourrait commencer qu'a zéro - ce qui correspond à la position centrale du potentiamètre de panoramaique. Vous ne pourriez déplacer le son que dans une seule direction à partir du centre. Sur une courbe bipolaire, la valeur zéro se trouve au centre, ce qui permet de déplacer le son dans les deux directions. Les courbes bipolaires permettant également de modifier les paramétres proposant des valeurs positives et négatives.

Réglage de la longueur des Patterns

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de la longueur des Patterns - 1

Il est possible de définir la longueur du Pattern, c'est-à-dire le nombre de pas que doit jour le Pattern avant de se répéter :

Fixez le nombre de pas du Pattern au moyen des doubles flèches "Steps".

Un Pattern peut faire de 1 à 32 pas. Vous pourrez toujours augmenter le nombre de pas ultérieurement, puisque cette opération ne fait qu'ajouter des pas vierges à la fin du Pattern original. Vous pouze également raccour-cir un Pattern, sachez néanmoins que les sons "extérieurs" à la section définie ne seront pas lus. Ces pas ne seront pas effacés : si le nombre de pas est à nouveau étendu, ils seront joués à nouveau.

Insertion de notes liées

Il suffit d'activer la touche "Tie" située en bas à gauche de la fenêtre des Pat-terns pour creer des notes longues (croches, noires, etc.). Vous pouze également insérer des notes liées en tenant enforcée la touche [Shift] avant d'insérer les valeurs de Gate.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Insertion de notes liées - 1

Saisie de valeurs de Gate liées.

La longueur des pas disposant d'une valeur de Gate liée est doublée par rapport à celle d'un pas normal.

Les valeurs de Gate liées sont facilement identifiables. Elles sont deux fois plus large que les autres sur la fenêtre des Patterns.

Si vous liez plusieurs notes de même hauteur, vous obtenez une très longue note.

Cette fonction est indispensable pour creer les lignes Lead "Acid" dans le plus pur style TB-303 - voir page 202.

Selection des Patterns et des Banques de Patterns

La procédure de selection des Patterns et des banques de Patterns est désrite en detail au chapitre "Programmation des modules de type Patterns" du guide de prise en main.

Réglage de la résolution des Patterns

Matrix suit toujours le réglage du tempo défini dans la barre de transport. Il peut par ailleurs jouer avec des résolutions différentes, liées au réglage du tempo. Voir chapitre "Programmation des modules de type Patterns".

Pattern Shuffle

Le Shuffle est une fonction rythmique vous permettant de produit un effet de Swing plus ou moins naturel (moins mécanique). Le système decale les double croches tombant précisé entre deux croches.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pattern Shuffle - 1

Pattern en double croches "parfaites" ( comme affiché dans le séquenceur).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pattern Shuffle - 2

Le même Pattern en double croches après application du Shuffle.

Vou pousse activer ou désactiver le Shuffle individuellement sur chaque Pattern Matrix en cliquant sur le bouton Shuffle en face avant du module. Notez toutefois que le Shuffle se règle de manière globale au moyen du bouton Pattern Shuffle de la barre de transport.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pattern Shuffle - 3

Touches Shuffle de Matrix et potentiemetre Pattern Shuffle de la barre de transport.

Mute des Patterns

Le fait de désactiver la touche "Pattern" située au-dessus des touches de sélection des Patrones coupe le signal des Patrones à partir du premier temps fort suivant (exactement comme si vous Sélectionniez un Pattern vierge). Cette fonction permet, par exemple, d'intégrer et desterolir du mixage différents modules de type Pattern en cours de lecture.

Fonctions spécifiques aux Patterns

Le fait de sélectionner un module de type Pattern ajoute des fonctions spécifiées relatives aux Patterns dans le menu Edit (et dans le menu contextual du module).

Shift Pattern Left/Right

Cette fonction décale toutes les notes et les valeurs de Gate d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou vers la droite.

Shift Pattern Up/Down

! Cette fonction n'agit pas sur la courbe CV. En effet, les valeurs produites par la courbe CV ne correspondant pasforcément à des pas d'un demi-ton.

Cette fonction relève ou abaisse toutes les notes du Pattern d'un demi-ton.

Randomize Pattern

Cette fonction creée un Pattern aléatoire qui peut servir de point de départ et vous donner de nouvelles idées. Des notes et des valeurs de Gate et de courbe CV sont générées lors de l'opération.

Alter Pattern

La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. La fonction Alter n'a peu effet sur les Patterns vierges.

! Les fonctions Randomize et Alter agissant sur les notes, les valeurs Gate et les courbes CV.

Chainage de Patterns

! La procédure de sélection des Patterns et des Banques et les fonctions de couper/copier/coller de Patterns sont décrites en détails au chapitre "Programmation des modules de type Pattern".

Lorsque vous creez plusieurs Patterns formant un même groupe, vous pouvez préciser l'ordre dans lequel ces-ci doivent etre lus.

Lancez simplement l'enregistrement sur la piste de séquenceur affectée à Matrix, puis insérez les changements de Patterns à l'aide des touches de Patterns et de banques au cours même de la lecture du morceau.
Comme les changements de Patterns sont validés une fois que le Pattern en cours arrive à son terme, les Patterns démarrent toujours au bon moment, même si vous les lancez à la main. Une fois l'enregistrement effectué, la piste du séquence contient tous les changements de Patterns. Les Patterns défilent alors automatiquement dans l'ordre définir lors de l'enregistrement.
4. Vous pouvez obtenir de plus amples renseignements sur l'enregistrement des changements de Patterns en page 10.
Vous pouvez également programmer les changements de Patterns directement depuis la bande d'edition des Patterns du séquenceur. Vous pouvez obtenir de plus amples détails à ce sujet dans le chapitre consacre au Séquenceur.

Conversion de données de Patterns en notes

! Les Patterns de courbes ne sont pas convertibles en données de séquenceur. Seuls les Patterns mettant en œuvre des notes et des valeurs de Gate peuvent être convertis.

Vous pouvez convertir les Patterns Matrix en notes du séquenceur, que vous pourrez ensuite éditer et réire depuis le séquenceur principal. Procédure :

  1. Sélectionnez la piste de séquenceur affectée à Matrix.
  2. Délimitez la portion à convertir à l'aide des Locators gauche et droit. Si la zone délimitée est supérieure au(x) Pattern(s), les données sont répétées afin de replir la totalité de cette zone.
  3. Sélectionnez ensuite le module Matrix dont vous souhaitez copier le(s) Pattern(s).
  4. Lancez la commande "Copy Pattern to Track" du menu Edit ou du menu contextual du module.

Des notes correspondant au Pattern moyen (notes et valeurs Gate uniquement) sont créées entre les Locators gauche et droit.

Cependant, à ce stade, la piste sur laquelle ont été enregistrées les notes est toujours affectée au module Matrix. Cela n'a pas d'importance, car Matrix ne produit pas de son. Par conséquent :
5. Réaffectez la piste de séquenceur au module devant être pilote par Matrix (ou à un autre module d'instrument, si vous le souhaitez).

Pour ce faire, cliquez dans la colonne Out de la piste en question dans la liste des pistes, puis selectionné le module souhaité dans le menu dé-roulant qui s'affiche.

À的前提, le fait de lancer la lecture depuis la barre de transport va transmettre les données de notes au module simultanement à partir du séquenceur et de Matrix, ce qui n'est probablement pas le résultat souhaite. Pour éviter ce problème, procédez de la façon suivante :

Supprimez le module Matrix.

Ou...
Debranchez les cordons CV et Gate reliant les faces arrêté de Ma-trix et de l'autre module d'instrument.

Cette procédure convertit les données d'un simple Pattern en notes et les enregistrres dans le séquenceur. Si vous avez programmé des changements de Patterns, vous pouvez convertir en notes la totalité d'une piste de Patterns en incluant les changements de Pat-terns. Voir page 13.

Examples d'applications

Comme vous avez pu le voir, Matrix est extrémement modulaire. Voici quelques exemples d'utilisation du séquenceur à Patterns de Matrix.

Utilisation de Matrix comme source de modulation

Matrix peut être employé comme source de modulation à la façon d'un LFO. Comme les LFO des modules d'instruments de Reason, Matrix peut générer une modulation synchronisée au tempo qui offre de nombreux avantages. Procédure :

  1. Crééz un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
  2. Créez un module Matrix, ou s'il en existe déjà un, chargez un Pattern vide.

Peu importsi les deux modules sont ou non connectés (par affection automatique) par le biais des entrées Sequencer Control du synthetiseur.

  1. Retournez le rack et reliez la sortie Curve CV de Matrix à l'entrée Modulation Input "Amp Level" du synthétiseur.

Matrix pourra ainsi moduler le niveau de sortie (volume) du synthétiseur. L'effet produit par la modulation de volume est baptisé "trémolo". Vous pouvez ici reprendre une courbe unipolaire (voir page 199).

  1. Retournez de nouveau le rack, puis faites passer la fenêtre des Patterns de Matrix sur l'affichage des courbes CV (selecteur Key/Curve placé sur Curve).

Une fenêtre de Pattern vide doit s'afficher à l'écran. Elle ne doitprésenter aucun événement de Gate, ni courbe.

  1. Tracez une courbe similaire à celle illustrée ci-dessous.

Si vous n'avez pas définis un Pattern de 16 pas ( comme illustré sur l'image), tracez la courbe de sorte qu'elle reprene approximativement la forme de celle à l'image.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation de Matrix comme source de modulation - 1

  1. Cliquez sur la touche Click de la barre de transport.
  2. Sélectionnez ensuite la piste affectée au synthétiseur, afin de pouvoir jouer le son du synthétiseur depuis votre clavier MIDI.

  3. Cliquez ensuite sur la touche Lecture de la barre de transport, puis plaquez un accord sur le clavier.

Le volume du son doit varier selon la courbe tracee dans Matrix.

  1. Sans arrêté la lecture, faites varier la "vitesse" de modulation par rapport au tempo au moyen du potentiemètre Resolution.

La vitesse de modulation double à chaque fois que vous tournez le potentiomètre d'un cran vers la droite et inversement. Mais, quoi qu'il en soit, la modulation reste toujours parfaitement synchronisée au tempo.

Programmation de lignes Lead "Acid"

Pour creer des lignes Lead "Acid" du plus pur style TB-303 Roland, il faut asso-cier les Patterns et les fonctions de Legato et de Portamento. Trés prisé par les musiques actuelles, ce son ondulant et hypnotique rappelle celui de la TB-303 d'origine et de son émulation parfaitement fidèle proposée par ReBirth, autre produit Propellerhead Software. Pour parvenir à ce son au moyen de Reason, procédéz de la manière suivante :

  1. Créez un module de synthétiseur (Subtractor ou Malström).
  2. Créez un module Matrix. S'il en existe déjà un, Sélectionnez un Pattern vide.
  3. Vérifiez que les sorties Note CV et Gate CV sont respectivement reliées aux entrées Sequencer Control CV et Gate du synthétiseur.
  4. Dans Subtractor, sélectionnez un Patch Init ou reprenze le Patch "TB Synth"itué dans la catégorie Monosynth de la banque desons d'usine.
    Si vous optez pour un Patch Init, vous doivent procéder aux réglages suivants:

  5. Réglez la polyphonie sur "1".
    Activez le "Legato".

  6. Reglez le Portamento sur une valeur proche de "50".

  7. Créez ensuite un Pattern dans Matrix, puis lancez sa lecture.

Si vous cliquez sur la touche "Tie" (voir page 199) au niveau d'un pas, la note correspondante va etre liée à la suivante, ce qui entraîne une variation de hauteur progressive jusqu'à la hauteur définie au pas suivant.
Veuillez noter que la touche Tie doit être activée au niveau de la note à partir de laquelle la variation de hauteur démarre, et pas au niveau de cette correspondant à la hauteur finale.
Si plusieurs notes successives sont liées, elles sont relues comme une longue phrase Legato. Ceci permet de réaliser des lignes Lead à fortes ondulations et riches en variations de hauteur.

  1. Essayez avec différentes valeurs de notes, de liaison Tie et de Gate. Si vous avez déjà utilisé une TB-303 ou ReBirth, vousdezecvier une idée sur la façon de creer un Pattern dans ce style en associant Matrix et un module de synthetiseur.

Il suffit d'ajouter un module d'effet DDL-1 (délai) et D-11 (distortion) pour se rapprocher encore davantage du son "ReBirth". Mais vous pouvez bien entendu obtenir une palette de sons et de timbres bien plus large grâce aux autres fonctions de synthèse et de modulation de Reason.

Déclenchement d'échantillons

La sortie Gate CV permet également de déclencher des échantillons des modules Redrum (boîte à rythmes), NN-19 et NN-XT (échantillonneurs).

Reliez la sortie Gate CV de Matrix à l'entrée Gate (Sequencer Control) de NN-19/NN-XT ou à l'entrée Gate d'une des voies séparées de Redrum.

Matrix déclenchée alors l'échantillon de la voie en question sur chaque pas dont la valeur de Gate est supérieure à "0".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déclenchement d'échantillons - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Déclenchement d'échantillons - 2

REASON

18

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Module ReBirth Input Machine

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

ReBirth Input Machine est un module dédié à la réception des signaux audio transmis par le programme "ReBirth RB-338" Propellerhead (version 2.01 et ultéprises). Ce système fonctionne grâce à la technologie ReWire (voir page 48), dans laquelle Reason fonctionne en maître et ReBirth en esclave. Ce module ne peut pas fonctionner si ReBirth n'est pas installé sur votre système. Si vous utilisez déjà ReBirth, utilisez le module ReBirth Input Machine pour les applications suivantes :

Réception de 18 canaux ReBirth (maximum) sur des canaux Reason.
Vou puevez creer plusieurs modules ReBirth Input Machines, mais un seul peut etre actif a la fois.
Synchronisation à l'échantillon pres des signaux des 2 programmes.
Les deux programmes peuvent se partager une même carte son et profiter des diverses sorties de cette carte.

Préparatifs

Des séquences d'ouverture et de fermeture précises du module ReBirth Input Machine et du programme ReBirth doivent être respectées :

Ouverture

  1. Ouvrez Reason.
  2. Créez un module ReBirth Input Machine.

Voussouspoucezcrierunmoduled mixinge(Mixer)avant cetteetape,sansquois lescauansL/RMixserontaffectesdirectementa'linterfaceAudio Hardware.Siunomoduleofmixageestdejacriede,lasortingL/RMixdeReBirth InputMachineestautomatiquementaffecteeauxpremiereesentreesaudio disponiblendu moduleofmixage.

  1. Ouvrez ReBirth.
  2. Une fois ReBirth ouvert, Sélectionnez Reason comme application active.

Les têmoins "Reason is Rewire Master" et "Active" du module ReBirth Input Machine sont allumés si la procédure d'ouverture est correcte et que Reason et ReBirth sont verrouillés et synchronisés.

Le témoin "Active" est allumé seul si l'ordre d'ouverture était mauvais ou si ReBirth n'est pas installé correctement.
5. Lancez la lecture depuis la barre de transport de Reason.

ReBirth et Reason sont parfaitement synchronisés et répondent aux commandes de transport des deux programmes.

! Note : Il n'y a pas de relation maître/esclave avec les commandes de transport lorsque vous utilisez ReWire ; chaque module/programme pouvant transmettre des commandes de transport à l'autre. Le signal est cependant transmis de ReBirth à Reason, Reason est donc de ce point de vue le module maître.

Fermetre

  1. Fermez tout d'abord ReBirth.
  2. Fermez ensuite Reason.

Affectations

Lorsque deux programmes sont synchronisés, vous pouvez affecter n'importe lesquels des 18 canaux ReBirth, à des voies independantes d'un module de mixage Reason, ou au module Hardware Interface pour une connexion directe à une sortie physique de la carte audio.

Si vous retournez le rack, une rangée de 18 sorties audio apparait à l'écran, dont les sorties L/R Mix automatiquement reliées au module de mixage ou au module Hardware Interface.

Signaux disponibles en sortie

Mix-L et Mix-R

C'est la sortie Master de ReBirth RB- 338. Ce sont les seuls canaux stéreo, les autres sont tous mono.

Si aucun autre canal n'est utilisé, c'est celui-ci qui transmet tout le signal audio de ReBirth.
Les signaux actifs séparément ne sont pas inclus à ce mixage. Exemple: Si le canal 909-Mix est activé, les canaux Mix-L et Mix-R transmettent tous les signaux de ReBirth RB-338 à l'exception du 909, qui est transmis sur son propre canal.

Les sorties individuelles sont décrites dans le détail au chapitre ReWire du mode d'emploi de ReBirth.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Mix-L et Mix-R - 1

REASON

19

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

BV512 Vocodeur

Introduction

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Introduction - 1

BV512 est un module de vocodeur perfectionné offrant un nombre variable de bandes de filtré. Il dispose également d'un mode de vocabage FFT unique à 1024 points (equivalent à un vocodeur 512 bandes) garantissant un traitement des voix extrément précis et de grande qualité. En reliant BV512 à deux modules d'instruments, vous pouvez produit n'importe quel son vocabode (voix, chant, batterie, etc.) comme des effets les plus spéciaux.

Meme si vous avei déjà utilise un vocodeur, veuillez dire la section suivante. La connaissance des termes et des methodes elementaires simplifiera grandement la prise en main de BV512!

Fonctionnement d'un vocodeur

Porteuse et modulateur

Un vocodeur accepte deux signaux d'entrée différents : une "porteuse" et un "modulateur". Il analyse le signal du modulateur, applique ses caractéristiques spectrales au signal de porteuse, puis délivre en sortie le signal de porteuse "module".

Le plus souvent, le signal de porteuse est un son de cordes ou de nappe et le modulateur est une voix ou un chant - on obtient alors un son de synthè qui parle ou qui chante. Vous pouze également utiliser un son de batterie ou de percussion comme modulateur (ce qui créée des sons et effets modulés de manière rhythmique) ou tout autre son au contenu spectral évolutif.

Bandes de filtré

Techniquement parlant, un vocodeur fonctionne de la manière suivante: le signal du modulateur est découvert en un certain nombre de bandes de fréquences par le biais de filtre passée-bande (applés "filtres de modulator" ou "filtres d'analyse"). Le signal de chaque bande est envoy vers un suiveur d'enveloppe séparé (qui analyse en permanence le niveau du signal). Le signal de porteuse carrier passée par le même nombre de filtres passée-bande (les "filtres de porteuse") qui reprenant les mêmes bandes de fréquences que les filtres du modulateur. Le gain de chaque filtre passée-bande est contrôle par le niveau du suiveur d'enveloppe correspondant et les signaux filtrés sont combinés, puis émis vers la sortie du vocodeur.

Ainsi, la porteuse est filtrée de façon à ce qu'elle prenne les mêmes caractéristiques spectrales que le modulateur. Si le signal du modulatorappe a une force energie au niveau de l'une de ses bandes de fréquences, le gain de la bande de filtre correspondante du signal de porteuse sera du même niveau. Les fréquences en question seront donc accentuees sur le signal de sortie. Inversement, en l'absence totale de signal au niveau d'une bande de fréquences du signal du modulator, la bande correspondante du signal de sortie sera silencieuse (le gain de ce filtre sera de zéro).

De nouveaux facteurs agissant sur la qualité du son vocabode, mais le plus important reste le nombre de bandes de filtré. Plus il y a de bandes de filtré, plus le signal de sortie sera proche des caractéristiques spectrales du modulator. BV512 propose des modes de vocabode à 4, 8, 16 ou 32 bandes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Bandes de filtré - 1

Meme si le son est plus précis et intelligible avec un nombre élevé de bandes de filtré, ce n'est pasforcément l'effet recherché! L'utilisation d'un petit nombre de bandes peut donner des résultats particuliers qui pourront s'intégrer parfaitement à votre musique.

Vocodage FFT

BV512 dispose par ailleurs d'un mode FFT où le vocabrage ne s'effectue pas par le biais de filtrer passage-bande comme décrit plus haut, mais par traitement et analyse FFT (Fast Fourier Transform). Ce mode équivaut à 512 bandes de fréquences "traditionnelles" et donne un son vocabode extrèment précis et détaillé. Notez :

  • Le mode FFT est optimisé pour le vocabodage de voix et de chants, et procure alors une grande clarté sonore et une parfaite intelligibilité. Il n'est pas惟aient adapté au vocabodage de sons de batterie et de percussion, puisque le traitement FFT est par essence plus "lent" que le filtrage traditionnel et ne répond pas aussi vite aux transitoires. De même, il ajoute un court liéai au signal (environ 20 ms). Une solution consiste à avancer légèrement le signal de modulatorin afin de compenser ce retard.
  • Là où les bandes de filtré traditionnelles sont distribuées de manière logarithmique (c'est à dire, le même nombre de bandes de filtré par octave), les 512 bandes du mode FFT sont réparties de manière linéaire. Ainsi, un très grand nombre de bandes est affecté aux fréquences aigués - c'est la raison pour laquelle le son est si clair, mais c'est également un élément à prendre en compte lorsque vous configurer le vocodeur en mode FFT.

Configuration de vocabeur élémentaire

Cette section vous déscrit comment connecter et utiliser un vocabeur classique. Nous partons du principe que vous disposez d'un clavier MIDI connecté. Voir page 212 pour plus de détails sur les paramètres.

  1. Vérifiez qu'un module de mixage Mixer est bienprésent dans le rack (avec au moins une voie de libre).
  2. Créez le module d'instrument devant servir de signal de porteuse. Il s'agit en général d'un synthétiseur ou d'un échantillonneur. Pour cet exemple, nous allons désiré le synthétésur Subtractor.
  3. Reglez un son brillant et tenu à utiliser comme porteuse. Il est important que le signal de porteuse dispose d'un registre aigu riche. Dans Subtractor, une onde en dents de scie avec le filtre assez ouvert constitue une porteuse efficace. Pour plus de détails sur le choix des sons de porteuse, reportez-vous page 215.
  4. Sélectionnez le module de porteuse et créez un VOCODEUR BV512. Si vous tournez le rack, vous voir que le VOCODEUR est automatiquement affecté comme effet d'insertion du module de porteuse (via les entrées Carrier Input).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration de vocabeur élémentaire - 1

  1. Appuyez sur [Shift] et créez le module d'instrument devant servir de signal de modulator.

Le fait d'appuyer sur [Shift] ajoute le module sans l'affector automatique-ment au mélangeur - c'est important puisqu'il faut l'affector ici au vocaboeur. Un échantillonneur (avec des échantillons de voix ou de paroles), une boîte à rhytmes ou un module Dr.Rex (avec boucles rythmiques ou de voix) constituent un modulateur efficace. Pour plus de commodité, nous allons utiliser un module Dr.Rex dans notre exemple.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration de vocabeur élémentaire - 2

  1. Retournez le rack et affectez la sortie de Dr.Rex à l'entrée Modulator Input de BV512.
  2. Sur le vocodeur BV512, tournez le bouton Dry/Wet complètement à gauche ("Dry").

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration de vocabeur élémentaire - 3

Vous pouvez aussi entendre uniquement le son non traité du modulator - utilise pour l'étape suivante :

  1. Chargez une boucle dans le module Dr.Rex, puis lancez sa lecture en cliquant sur la touche Preview.

Vous pouvez désir n'importe qu'elle boucle de batterie Dr.Rex dans la banque de sons d'une Factory Sound Bank.

  1. Tournez à présent le bouton Dry/Wet du vocodeur complètement à droite ("Wet").

Vou n'entendez plus rien - carve qu'il n'y a pas de signal de porteuse.

  1. Faites les affectations MIDI avec le module de porteseuse en cliquant dans la colonne MIDI dans sa piste de séquenceur.
  2. Jouez un accord ou une note sur le clavier MIDI.

Vous entendez alors le son vocode, c'est à dire le signal de porteuse traité de façon à reprene des caractéristiques spectrales du modulateur.

  1. Essayez différentes options de bandes de filtré et constatéz les conséquences sur le son.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration de vocabeur élémentaire - 4

  1. Vous poubez également ajuster le son du vocodeur en faisant glisser à la souris les barres sur l'écran du bas.

Chaque barre correspond à une bande de fréquences (fréquences graves à gauche et fréquences aigués à droite). Pour régler le niveau d'une bande, relievez-la ou abaissez-la à la souris. Le fait de faire glisser la souris sur toutes les barres permet de modifier le niveau de plusieurs barres à la fois ( comme pour le trace d'une courbe d'égalisation).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration de vocabeur élémentaire - 5

L'écran du haut affiche le spectre du signal de modulator (consultatif uniquement).

Pour ramener une bande à ± 0 dB, appuyez sur [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Win), et cliquez dessus.

Voupez également réinitialiser toutes les bandes au moyen de la commande “Reset Band Levels” du menu contextual du module vocodeur.

  1. Si le son du vocodeur est brouillon ou peu net, relevez le bouton "HF Emph" du vocodeur.

Ce paramètre accentue les fréquences aigués du signal de porteuse.

15.Modifiez d'autres parametes si vous le souhaitez.

Voir page 212 pour plus de détails.

C'est tout - vous disposez d'un vocodeur simple mais efficace!

Voix vocodées

Un vocodeur est le plus souvent employé pour faire "parler" ou "chanter" un son de synthétiseur, en utilisant une voix parlée ou chantere comme modulator. Comme Reason n'offre pas des possibilités d'entrée audio en temps réel, vous ne pouvez pas chanter et déclencher le vocodeur en temps réel - vous doivent reprendre des échantillons de voix chanterée ou parlée (en utilisant NN-19 ou NN-XT comme modulator). La procédure est à peu pris la même que pour l'exemple précédent, mais il faut cette fois enregister ou saisir quelques notes dans le séquenceur pour le modulator (comme les échantillonneurs ne disposent pas d'une fonction de lecture de pattern ou de Preview). Description :

  1. Créez le module de portuse.
  2. Sélectionnez le module de porteuse et créez un vocodeur BV512.
  3. Sélectionnez BV512 et créez le modulator (en général, un module échantillonneur NN-19 ou NN-XT).
  4. Chargez les échantillons de voix parlées ou chantées dans l'échantillonneur et affectez-les à des Keyzones si vous le souhaïez. Pour plus de détails sur le fonctionnement des échantillonneurs, veuillez vous reporter à leur chapitre respectif.
  5. Enregistrez ou programmez quelques notes sur la piste de séquenceur du module échéantillonneur afin de faire jour les échantillons de voix à l'endroit souhaité du morceau. Pour entendre le son non traité de l'échéantillonneur, tournez le bouton Dry/Wet de BV512 sur "Dry" ( comme déscrit ci-avant). Une fois l'opération effectuee, ramenez le bouton sur "Wet" pour entendre le son VOCODE.
  6. Faites les affectations MIDI avec le module de porteuse.
  7. Lancez la lecture du séquenceur et jouez des notes ou des accord sur le clavier MIDI.
    Vous obtenez alors le son typique de voix VOCODÉS.
  8. À ce stade, vous pouvez enregistrer les notes ou accords devant dé-clencher le module de porteuse.
    Comme le MIDI est déjà affecté à la piste du module de porteuse, il vous suffit de lancer l'enregistrement et de jouer.

Utilisation de BV512 comme égaliseur

BV512 dispose d'un mode égaliser unique lui permettant d'être employé uniquement comme effet d'insertion (l'entrée modulateur n'est alors pas utilisée). Vous pouvez alors exploiter les filtres de traitement du vocodeur comme uneASForte d'égaliser graphique.

Configuration

  1. Sélectionnéz le module à Traitser par BV512.
  2. Creez un module BV512.

Il se connecte automatiquement comme effet d'insertion par le bias des connecteurs Carrier Input.

  1. Faites passer le sélecteur à gauche des écrans sur "Equalizer".

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Configuration - 1

Utilisation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation - 1

En mode égaliseur, il suffit de faire glisser les barres sur l'écran du bas pour accenter ou attenuer les fréquences - comme sur un égaliseur graphique classique. L'usage et les résultats dépendant du mode selectionné :

Mode 4 - 32 bandes

Comme en mode vocateur, le nombre de barres à l'écran correspond au nombre de bandes sélectionnées (4, 8, 16 ou 32). Plus le nombre de bandes est élevé, plus vous pouvez contrôler précisé les fréquences. Néanmoins :

Dans ces modes, l'égaliseur va "colorer" le son même si toutes les bandes restent sur ± 0 dB!

Cela est dû à l'interaction de phase et au chevauchement entre les filtres passé-bande.

Par conséquent, servez-vous du mode 4 - 32 bandes pour colorer ou dénaturer le son, pas pour effectuer un correction discrète.

Mode FFT (512)

En mode FFT (512), vous avez toujours 32 barres à l'écran, mais chaque barre contrôle plusieurs bandes de féquences (n'oubliez pas que vous disposez de 512 bandes en mode FFT). comme les bandes de féquences sont réparties de manière linéaire, en mode FFT, les barres de gauche à l'écran gérent moins de bandes de féquences que celles de droite.

En mode FFT (512), le fait de ramener toutes les bandes à ± 0 dB revient à bypasser l'égaliser - le son n'est alors plus affecté.
Le mode FFT peut donc être employé pour effectuer des corrections sonores, où certaines fréquences doivent être accentuées ou attenuées sans pour autant modifier le caractère du son.
Cependant, l'égalisation en mode FFT n'est pas adaptée pour de fortes atténuations ou accentuations de fréquences car elle peut induire des artefacts audio dus au traitement FFT.
Quoi qu'il en soit, il n'y a jamais de règle stricte. Laissez vos oreilles seul juge!
N'oubliez pas que le mode FFT induit également un court retard par rapport au signal.

Paramètres de BV512

La face avant du vocodeur BV512 dispose des paramètres et écrons d'affichage suivants :

ParamètreDescription
TouchecBypass/On/OffEn mode Bypass, le signal de porteuse traverse le module sans être affecté et le signal de modulator est ignoré. En mode On, le module émet en sortie le signal vocodé ou égalisé. En mode Off, la sortie est coupée.
Afficheurs de ni-veauIndiquent respectivement le niveau des signaux de la porteuse et du modulator.
Séléctor BandSélectionne le nombre de bandes de filtre (4, 8, 16 ou 32) ou le mode FFT (512).
Séléctor Equalizer/VocoderDétermine si BV512 doit fonctionner comme vocodeur ou comme égaliser. En mode Equalizer, l'entrée Modulator Input est ignorée (voir page 211).
Affichage du niv. de modulationL'écran du haut affiche le spectre du signal de modulator.
Réglage du ni-veau des bandes de fréquencesL'écran du bas permet d'ajuster à la souris le niveau de chaque bande de fréquences. En mode vocodeur, cela mo-diffie le son vocodé. En mode égaliser, cela permet d'accentuer ou d'attenuer certaines fréquences. Pour ramener une bande à ±0 dB, appuyez sur [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Win) et cliquez sur la barre correspondante à l'écran. Pour réinitialiser toutes les bandes, sélectionnez l'options "Reset Band Levels" du menu contextual du module.Note : En mode FFT (512), chacune des 32 barres à l'écran contrôle plusieurs bandes de fréquences. Les barres de droite contrôlent plus de bandes de fréquences que les barres de gauche car les bandes FFT sont ré-parties linéairement sur toute la plage de fréquences.
ParamètreDescription
Touché HoldCette touche permet de "figer" les réglages de filtre en vigueur. Lorsqu'elle est allumée, le signal de modulator n'affecte pas le son - le signal de porteuse est filtré d'après les réglages en vigueur au moyen où la touche Hold a été activée. Cliquez de nouveau dessous pour la désactiver. La fonction Hold est automatiquement coupée lorsque vous arrêtez la lecture du séquenceur - comme les molettes de Pitch Bend et de modulation des modules synthétiseurs. Cette fonction peut être commandée par CV ou MIDI, permettant de creer des effets de Sample & Hold. La touche Hold n'est pas accessible en mode égaliser.
AttackRéglage global du temps d'attaque affectant tous les suiveurs d'enveloppe (voir page 208). En temps normal, laisse-sez-le sur zéro pour que le vocodeur réalisée aussi vite que possible. Une valeur d'attaque élevée peut être utilis pour creer des sons amples de types nappes, etc. Non disponible en mode égaliser.
DecayRéglage global du temps de déclin de tous les suiveurs d'enveloppe, c'est-à-dire la vitesse à laquelle le niveau des bandes de filtre redescend. Ajustez-le en fonction du con-texte et de vos préférences. Non disponible en mode égaliser.
ShiftPermet de faire varier la fréquence de filtres de porteuse, ce qui modifie sensiblement le caractère du son vocodé (ou égalisé). Ce paramètre peut être commandé par CV afin de creer des balayages de phase ou des effets spéciaux.
HF EmphAccentue les fréquences aiguës du signal de porteuse, ce qui peut être utile pour obtenir un son vocodé plus clair. En théorie, un signal de porteuse doit dans l'idéal compter la même énergie au niveau de toutes les plages de fréquences - sur un son de synthè, les fréquences aiguës sont généralement moins représentées que les fréquences graves. Le paramètre HF Emph permet de compenser ce manque. Non disponible en mode égaliser.
Dry/WetDéterminée la balance entre le son du modulator (signal direct, Dry) et le son vocodé (signal traité, Wet). Pour entendre uniquement le son du vocodeur, placece ce bouton à fond en position Wet (complètement à droite). Non disponible en mode égaliser.

Connexions

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Connexions - 1

La face arrête de BV512 propose les connexions suivantes :

Bandes individuelles

Il s'agit d'entrees et de sorties CV.

  • Les sorties de la rangée supérieure émettent des signaux CV généres par le suiveur d'enveloppe de chaque bande de fréquences.
  • La rangée inférieure est constituée d'entrée de niveau CV vers les différents filtres passé-bande par lesquels le signal est traité (les "filtres de vocodeur"). Le fait de relier un signal CV à l'une de ces entres rompt le trajet du signal interne depuis le suiveur d'enveloppe correspondant (autrement dit, la bande de fréquences en question est désormais contrôle par le signal CV connecté, et plus par la bande de fréquence correspondante du signal de modulator).
  • En mode 16 bandes, chaque paire de sortie/entree correspond à une bande de féquences séparée. En modes 8 bandes ou 4 bandes, seules les 8 premières ou 4 premières paires de sortie/entree sont utilisées. En mode 32 bandes, chaque sortie est un mélangeur de deux bandes de féquences adjacentes et chaque entree contrôle deux bandes. Enfin, en mode FFT (512), chaque paire de sortie/entree correspond à plusieurs bandes de féquences.

Il existe de nombreuses applications intéressantes de ces connecteurs : vous pouvez interconnector des bandes de fréquences pour, par exemple, contrôle les bandes aigués du vocodeur par les fréquences graves du signal de modulator. Vous pouvez également extraire des signaux CV pour pilotier les paramètres de synthese d'autres modules, vous pouvez baser le vocabodage sur les signaux CV issus d'autres modules au lieu du signal de modulator, etc. Voir page 217 pour de plus amples détails.

Autres connexions CV

| Connexion | Description
Shift (entree CV)Permet de piloter le paramètre Shift par une source CV externe. Un bouton de sensibilité détermine avec qu'elle intensité le paramètre Shift doit être affecté par le si-gnal CV.
Hold (entree Gate)Lorsqu'un signal Gate est reçu à cette entrée, la fonction Hold s'active (voir page 212). Elle reste en vigueur tant que le signal Gate ne redescend pas à zéro. Par exemple, il suffit de relier un module Matrix à cette en-trée pour creator des sons de vocodeur "étagés", des ef-fets Sample & Hold, etc.

Connexions audio

| Connexion | Description
Carrier (entree pour porteuse) C'est à cette entrée que se raccorde le module d'ins-trument devant fournir le signal de porteuse (ou le mo-dule à traiter en mode égaliseur) - en général un synthétisier ou un échantillonneur. Le vocabour ac-cepte les signaux de porteuse mono et stéreo.
Modulator (entree pour modulateur) C'est à cette entrée que se connecté le module d'ins-trument devant fournir le signal de modulateur en mono. Cette connexion n'est pas employée en mode égaliseur.
Output (sortie) En mode vocabour, les sorties véciculent un mixage du signal vocodé et du signal du modulateur (dont le dosage est réglé via le bouton Dry/Wet en façade). En mode égaliseur, le signal de sortie correspond au si-gnal de porteuseTraits par le filtre d'égalisation.Notez que la sortie peut être mono si l'entrée pour porteuse est mono, et inversement. - BV512 ne permet pas de traiter des signaux mono en stéreo.

Automation

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Automation - 1

Tous les paramétres en façade peuvent être automatisés de la manière classique. Le niveau des différentes bandes (barres de l'écran du bas) peut être edited sur différentes bandes du séquenceur. Note :

Comme pour les autres modules d'effets, vous doivent creer manuellement une piste de séquenceur pour BV512.
Meme si le niveau de chaque bande peut se régler individuellement, les bandes sont toutes considérées comme un seul et même élément automatisable sur la face avant du module.

Autrement dit, même si le niveau d'une seule bande est automatisé, un cadre s'affichera tout autour de l'écran du bas sur la face avant du module. Il suffit de faire un [Ctrl]-clic (Mac) ou un clic droit (Win) sur l'écran du bas, puis de selectionner l'option "Clear Automation" pour annuler l'automation pour toutes les bandes. De même, le fait de selectionner l'option "Edit Automation" ouvre le séquenceur sur les bandes d'édition de toutes les bandes de fréquences.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Automation - 2
Le cadre indique que le niveau d'au moins une bande de fréquences est automatisé.

Trucs et astuces

Choix du signal de porteuse

Lechoix de la porteuse est une question de goût et de contexte musical. Toutefois,voici quelques indications permettant d'arriver à un résultat satisfaisant.

  • Le signal de porteuse doit de préférence disposer d'un fort contenu harmonique (brilliance) - lessons feutrés ou étouffés ne sont pas une bonne base de travail pour le vocabeur.
  • Il faut en général que le signal de porteuse soit un son tenu de niveau constant (il ne doit pas s'attenuer alors que vous plaquez un accord). De même, il faut que son attaque soit relativement rapide sans toutefois disposser du bruit distinct de typecies.
  • Préférez un son statique dans le temps, dont l'enveloppe et la fréquence de coupure, par exemple, ne varient pas énormément.
  • Si vous souhaitez jouer des accords vocabés, il faut bien entendu que le signal de porteuse soit polyphonique.

Voici quelques exemple de signaux de porteuse typiques :

Une simple nappe de Subtractor à base d'onde en dents de scie. Partez du Patch initial (proposed à la creation d'un module Subtractor). Ouvrez le filtré, désactivez la modulation de la fréquence de coupure par l'enveloppe et relevez le paramètre Sustain de l'enveloppe de volume. Pour obtenir le son chorussé typique, prenez 2 oscillateurs désaccordés - ou moins, placez un module Unison UN-16 en insertion entre Subtractor le vocoder!

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Choix du signal de porteuse - 1
Un configuration de porteuse simple mais efficace.

Vous pouvez obtenir un son de porteuse bien écais depuis le module Malström avec un Patch basé sur la table de grains "Sawtooth*16".

Avec Malstrom, vous pouvez creer directement un son de porteuse stéreo : sélectionné la table de grains "Sawtooth*16" pour les 2 oscillateurs, désac-cordez-les légrement via les paramètres Cent, puis releve la valeur Spread selon la largeur stéreo souhaïée. Aucun routage de filtre n'est nécessaire.

Pour un son encore plus précis et distinct, essayez donc une forme d'onde à impulsion courte.

Sélectionnez une onde en dents de scie dans Subtractor, réglez le sélecteur Phase Mode sur "—", puis tournez le bouton Phase vers la gauche jusqu'à atteindre l'effet souhaïte. Ce type de porteuse est particulièrement adapté aux lignes de vocodeur monophoniques dans les registres graves.

Utilisez un bruit comme signal de porteuse.

Choisissez un bruit pur (ou légrement filtré) pour creer des voix robotiques, des chuchotements ou des effets spéciaux. En ajoutant un peu de bruit à une once en dents de scie ou à impulsion, vous améliroz la clarté et d'intelligibilité de la voix.

Utilisez des échantillons de cordes ou de choeurs.

Un échantillon d'orgue à tirettes riche constitue un parfait signal de porteuse.

Pour des sons de vocodeurs inhabituels, utilisez Malstrom comme module de porteuse avec une nappe numérique au son glacé.

Relevez les paramètres Attack et Decay de BV512 pour moduler une nappe de manière rhytmique et pseudo-aléatoire.

Choix d'un signal de modulator

Le signal de modulator doit typiquement être de niveau et de contentu harmonique variables. Comme nous l'avons déjà dit, lessons de modulateurs les plus classiques sont la voix parlée ou chantée et lessons de batterie et de percussion.

Pour désposer instantanément d'un signal de modulator, prenez une boucle rythmie dans le module Dr.Rex device ( comme dans l'exemple donné page 209).
Vous n'avez ainsi pas à programmer un pattern rythmique. Par contre, le fait d'utiliser Redrum comme modulateur permet de creer exactement le rythme souhaïte avec lessons et le groove recherchés.
Pour utiliser votre "propre" voix comme modulator, vous devez l'enregistrer sous forme de fichier WAV ou AIFF (grace à n'importe quel programme d'enregistrement sur l'ordinateur), puis chargez le fichier sous forme d'échantillon dans un module NN-19 ou NN-XT.
Au lieu d'utiliser un module échantillonneur comme modulator pour la voix parlée ou chantée, vous pouvez découvert les échantillons de voix dans l'application ReCycle de Propellerheads, puis les faire jouer par un module Dr.Rex.

Vous pourrez ainsi mistric manipuler les voix vocabodées, tout specialement si vous souhaitez tester differents grooves ou réglages de tempo. Conseil : Vous pouce copier les notes MIDI jouées par Dr.Rex sur la piste de la porteuse afin de conserver le rythme d'origine de la voix.

Utilisation du modulator comme porteuse

Vou pouze creer de sympathiques effets speciaux en vous servant du même module pour la porteseuse et le modulator. Exemple : Essayons de Traitser un module Redrum de la façon suivante :

  1. Créez un module Redrum et Sélectionnez le Patch et le pattern de votre choix.
  2. Creez un module Spider Audio Merger & Splitter.
  3. Créez un vocodeur BV512.
  4. Retournez le rack et reliez les modules de la façon suivante :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisation du modulator comme porteuse - 1
La sortie de Redrum arrive dans la section Splitter de Spider et est divisée en deux signaux. L'un des signaux est affecté à l'entrée porteuse du vocodeur tandis que l'autre est relié à l'entree modulatorie.

Ce sont les seules connexions nécessaires, mais il est conseilé d'ajouter un peu de distortion et/ou de compression sur le signal de porteseuse - afin d'accentuer le registre aigu du signal de porteseuse :

  1. Appuyez sur [Shift] et creez un module de distorsion Scream 4.
  2. Reliez Scream 4 en insertion entre Spider et l'entrée porteuse du vocodeur.

Le module de distorsionTRAITE le signal de porteuse,mais pas le signal de modulator.

  1. Lancez la lecture du pattern et ajustez les réglages du vocodeur et du module de distorsion.
    Cette technique peut également être appliquée pour Traits les voix parlées et chantées.

Ajustez ensuite le paramètre Shift de façon à créé de nouveaux effets et de nouveauxsons.

N'oubliez pas que vous pouvez affecter des signaux CV (sortie de Matrix ou sortie LFO d'un module synthetiseur) au paramètre Shift à l'arrière de BV512.

Contrôle de la fonction Hold

Comme déscrit page 212, le fait d'appuyer sur la touche Hold en façade "fige" le spectre du filtre en vigueur jusqu'à ce qu'elle soit désactivée. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de Sample & Hold, faire "bégayer" le vocabour, etc...

  • Reliez, par exemple, la sortie Gate d'un module Matrix à l'entrée Hold à l'arrière de BV512. Il suffit alors de faire jour un pattern Gate dans Matrix pour que la fonction Hold soit successivement activée ou coupée selon le rythme programme dans le pattern. La fonction Hold est active pour la durée de chaque signal Gate.
  • Automatisez la fonction Hold depuis le séquenceur principal, soit en l'enregistrant, soit en la programmant sur sa bande de contrôleur.
  • En affectant une liaison MIDI à BV512, vous pouvez piloter la fonction Hold de deux façon : en appuyant sur une pédale de Sustain reliée à votre contrôleur MIDI ou en jouant la note C4. Dans les deux cas, la fonction Hold est-temporaire : elle ne reste active que tant que la pédale ou la touche est enforcée.

Utilisation des connecteurs de bandes individuelles

Comme décrit page 213, les connecteurs de bandes individuelles à l'arrière sont des sorties/entreses CV. La rangée supérieure transmit des signaux CV issus des suiveurs d'enveloppes des différentes bandes de fréquences, alors que les connecteurs du bas sont des entreses CV permettant le contrôle de chaque filtrte passse-bande (les connexions internes avec les suiveurs d'enveloppe sont alors rompues). Vous pouvez ainsi réaliser des choses très intéressantes :

Interconnexion de bandes de fréquences

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Interconnexion de bandes de fréquences - 1

En reliant les sorties aux entrées dans différentes configurations, vous pouvez modifier radicalement le son du vocodeur. Par exemple, vous pouze faire dé-clencher les fréquences aigués du son vocode par les fréquences graves du signal de modulator et vice versa. Note :

  • En mode 4 bandes et 8 bandes, seules les 4/8 premières paires de sorties/ entrées sont accessibles.
  • En mode 32 bandes et en mode FFT (512), chaque connexion correspond à deux bandes de fréquences ou plus.

Ainsi, le fait de relier une sortie à une entree de meme numero ne va pas donne le meme resultant qu'vec le trajet du signal interne (aucun cordon CV connecte). Vous pouvez vous en rendre compte en mode FFT (512) : reliez toutes les sorties aux entrrees correspondantes et ecoutez le son du vo-codeur tout en retardant progressivement les cordons CV - le son est de plus en plus détaillé.

Extraction de signaux CV du vocodeur

Voupez relier la sortie d'une bande a n'importe qu'elle entree CV de n'importequel module et ainsi utilise le vocoder comme suiveur d'enveloppe,piloter un parametre d'un autre module (effect,par exemple) par les éléments du signal de modulator. Note :

  • Les réglages Attack et Decay en façade de BV512 affectent les suiveurs d'enveloppe et donc les temps d'attaque et de déclin des signaux CV émis sur les sorties de bandes.
  • Si vous utilisez le vocodeur dans un mode à nombre de bandes élevé, mais souhaïez que le signal CV soit géné à partir d'une plage de fréquences plus large, rassemblé plusieurs sorties de bandes en même signal CV (par le biais d'un module Spider CV Merger & Splitter).

Contrôle des bandes de vocodeur par une source externe

Le fait de relier une source CV à une entree de bande rompt la connexion interne avec le suivre d'enveloppe correspondant. Vous pouze dEs lors piloter "manuellement" les filtres du vocodeur. Voici quelques applications :

Reliez les sorties CV d'une ou plusieurs enveloppés du module de porteseuse à différentes entrées de bande.

Lorsque vous faites jouer l'instrument de porteuse, un ou plusieurs filtres passée-bande du VOCODEUR sont s'ouvir et ajouter de l'attaque supplémentaire au son. Pratique si vous souhaitez juste "jouer" de l'instrument de porteuse et pas simplement plaquer un accord.

Reliez les sorties Gate d'un module Redrum aux entrées de bande. Dans cette configuration (aucun module n'est relié à l'entrée Modulator), Redrum sert de séquenceur à Patterns et ouvre/ferme des différentes bandes de filtre. Pour ajuster les temps de Gate, faites passer les sons de batterie en mode Gate et réglez les durées au paramètre Length. Le résultat est totalément différent de celui obtenu en cas d'utilisation du signal audio de Redrum comme modulator.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Contrôle des bandes de vocodeur par une source externe - 1

Les bandes de vocateur sont désormais uniquement pilotées par les signaux Gate transmis par les voies de batterie - l'entrée de modulator n'est pas utilisée.
Notez que vous pouverez employer un module Spider CV Merger & Splitter pourDIVIER un signal GATEA et ainsi I'envoyer a plusieurs bandes.Sachez égalament que la velocité des notes de batterie programmesées agit égalément sur les bandes de filtre correspondantes.

"Déclenchement" du vocodeur depuis un clavier MIDI

Si vous affectez une liaison MIDI à BV512, les notes à partir de C1 contrôle les différentes bandes de filtré. Par exemple, en mode 16 bandes, la touche C1 pilote la bande 1, C#1 la bande 2 et ainsi de suite jusqu'à la touche D#2 (qu pirote la bande 16).

Le niveau des bandes est proportionnel à la velocité (force de jeu).
- Une bande reste "ouverte" tant que la touche correspondante est enforcée.
- Les bandes reliées à un signal CV (via les entrées de bandes en face arrêté) ne répondent pas aux touches MIDI.

Notez qu'vec cette fonction, vous "déclenchez le modulator." Vous avez tous jours besoin d'un signal de porteuse pour qu'un son soit delivré. Il est préféable d'enregistrer les notes ou accords du module de porteuse dans le séquenceur, affecter la liaison MIDI au vocoder, puis le "déclencher" depuis le clavier MIDI tout en rejouant les notes de porteuses préalablement enregistrées.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - "Déclenchement" du vocodeur depuis un clavier MIDI - 1

Voupeuz obtenir des résultats intéressants en connectant le vocodeur comme effet d'insertion sur le mixage général (la sortie du mélangeur principal reliée à l'entrée de porteuse, sans que rien soit relié à l'entrée de modulator), puis en "déclenchant le vocodeur". Seules les bandes de fréquences correspondant aux touches enforcées sont alors jouées. Pour des résultats optimum, choisissez le mode FFT (512).

Utilisation de BV512 comme réverbération

Il s'agit d'un usage un peu particulier qui peut etre tres sympathique.Procedure:

1. Creez un module Redrum.

La "réverbération vocodée" est particulièrement adaptée aux sons de batterie, même si rien ne vous empêche de l'appliquer sur d'autres sons.

2. Creez un module Subtractor ainsi qu'un vocodeur.

Subtractor est alors automatiquement affecté à l'entrée de porteuse. Cette configuration ne nécessite pas de modulator dédié.

3. Retournez le rack et reliez le département Aux 1 du mélangeur à l'entrée modulateur du vocaboeur.

4. Pendant que vous y étés, affectez la sortie du vocodeur au return Aux 1.

La réverbération vocodée est ainsi reliée comme effet auxiliaire classique.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Pendant que vous y étés, affectez la sortie du vocodeur au return Aux 1. - 1

5. Faites passer le vocodeur en mode FFT (512), placez le bouton Decay en position 6 ou 7 et tournez le bouton Dry/Wet à fond à droite (position "Wet" complète)

6. Dans Subtractor, configurez un son de bruit comme décrit ci-dessous :

Tournez le bouton Oscillator Mix complètement à droite.

Activez la section Noise (mais vérifie que l'Osc 2 est bien désacté).

Dans la section Noise, placez le bouton Color en position centrale.

Ouvrez complètement le filtré et vérifie que la résonance est à 0.

Vérifie que le paramètre Filter Envelope Amt est régle sur 0 (et désactive la modulation par la velocité).

Relevez ensuite complètement la valeur Sustain de la section Amp Envelope.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Dans Subtractor, configurez un son de bruit comme décrit ci-dessous : - 1

Il faut à partir que Subtractor joue un bruit continu. Vous pouvez lui affecter une liaison MIDI et tenir enforcée une touche du clavier, mais le son va finir par décroitre. Utilisons plott un module Matrix:

7. Créez un module Matrix et affectez-le à Subtractor.

Nous n'avons besoin que de la connexion Gate - le numéro de note n'a aucune importance avec le Patch de bruit.

8. Configurez un pattern à un seul pas avec un Gate lié (appuyez sur [Shift] et tracez le Gate), puis lancez la lecture dans Matrix.

Le vocodeur recoit désormais un signal de bruit continu comme porteuse.

9. Créez à présent un pattern de batterie dans Redrum et lancez sa lecture.

10. Relevez progressively le départ 1 de la voie de Redrum sur le mélangeur.

Ce bouton sert de balance entre le signal direct de la batterie et la réverbération généraee par le bruit VOCODE. Fixez le niveau de réverbération désire.

11. Réglez ensuite le déclin de réverbération à l'aide du bouton Decay du vocodeur.

12. Au moyen du paramètre Noise Color de Subtractor, donne une couleur plus brillante ou feutrée à la réverbération.

You pouvez également ajuster la fréquence de coupure du filtre.

C'est tout - une réverbération de qualité offrant nombre de paramétres. Les réglages sus mentionnés délivrent un son très naturel, mais rien ne vous empêche de créé des réverbérations moins traditionnelles. Par exemple :

  • Faites passer le vocodeur dans un mode à peu de bandes.
  • Abaissez la fréquence de coupure et ajoutez de la résonance au filtre de Subtractor.
  • Modulez le filtrde de Subtractor par un LFO rapide.
  • Faites passer le filtr de Subtractor en mode HighPass afin d'attenuer le registre grave de la réverbération.
  • Déactivez le module Matrix pilotant Subtractor et "déclenchez" le Patch de bruit par vous-même (ou par le séquenceur). Vous obtenez ainsi une réverbération Gate.

Réération stereo

Dans l'exemple précédent, nous avons créé une réverbération mono. Faisons-la passer en stéroido :

  1. Sélectionnez le module Subtractor et créez un module Spider Audio Merger & Splitter device.

  2. Creez un module de délié DDL-1.

3. Reliez les modules de la façon suivante :

Reliez la sortie de Subtractor à une entree Splitter de Spider. L'une des sorties Splitter doit etre connectee a l'une des entrees de porteseu du vocaboeur, Iautre devant etre affecte au delai. Affectez ensuite la sortie (mono) du delai a Iautre entree de porteseu du vocaboeur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Reliez les modules de la façon suivante : - 1
Le vocodeur recoit alors un signal de porteuse de type bruit "faussement stéreo".

4. Vérifiez que la sortie du vocodeur est reliée en stéreo au retour Aux du mélangeur.

5. Enfin, abaissez la valeur Feedback du déali, réglez le déali en position "Wet" complète et fixez le temps de retard à une seconde environ.

Si vous lancez la lecture dans Redrum, la réverbération sera stéreo!

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Enfin, abaissez la valeur Feedback du déali, réglez le déali en position "Wet" complète et fixez le temps de retard à une seconde environ. - 1

REASON

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PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Modules d'effets

Fonctions communes des modules

Chaque module dispose de paramètres spécifiques décrits ci-après, mais certaines fonctions et procédures sont communés à tous les modules d'effets :

L'afficheur d'entrée

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - L'afficheur d'entrée - 1

Cet afficheur indique le niveau du signal reçu, offrant une indication visuelle des modules connectés et en cours de jeu. Toutefois, il n'est pas nécessaire de s'inquieter de l'écréage sur les modules d'effets, même si l'afficheur passse au rouge.

Interrupteur On/Off/Bypass

Cet interrupteur est situé dans le coin supérieur gauche de chaque module d'effets. L'interrupteur peut être régèle sur trois positions, comme illustré ci- après :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Interrupteur On/Off/Bypass - 1

ModeDescription
BypassLe signal reçu est directement affecté à la sortie audio, sans être traité par le module d'effets. Pratique pour comparer le son de l'effect avec le signal non traité lorsque le module d'effets est en insertion.
OnIl s'agit du mode par défaut : le module traite le signal reçu.
OffLe module d'effets est désactivé et aucun signal n'est transmis en sortie. Pratique lorsque le module est connecté en configuration liépart/retour et que vous souhaïze le désactiver temporairement.

A propos des réglages

Voupez regler les parametes d'effets selon les techniques d'edition conventionnelles, comme décrit dans le guide de prise en main. Note :

Pour initiaiser rapidement les paramètres sur les valeurs par défaut, effectue une combinaison [Commande]/[Ctrl]-cluc sur le potentiametre ajustat.

propos des connexions

Tous les modules d'effets ont des entrées et sorties stéreo et peuvent être connectés en auxiliaire (départ/retour) ou en insertion.

Cependant, certains effets sont plus particulièrement destinés à l'une de ces configurations. Consultez aussi la section Schémas des trajets du signal, ci-dessous.

La plupart des modules d'effets sont équipés d'une ou plusieurs entrées CV en face arrêté.

Ces entrées permettent de contröler différents paramètres d'effets en temps réel depuis un autre module du rack. Voir page 36.

Graphiques des trajets du signal

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Graphiques des trajets du signal - 1

Au dos de chaque module, vous trouvez deux ou trois petits "graphiques". Ils indiquent comment le module d'effets gère les signaux mono et stéreo, en fonction des connexions. Les graphiques représentés sur un module indiquent la manière dont il doit être utilisé, selon les régles suivantes :

Graphique Description

Peut être connecté comme module à entrée/sortie mono. (Bien sur, tous les modules d'effets peuvent être connectés en mono. Toutefois, si un module ne présente pas ce graphique, cela signifie qu'une connexion en entrée/sortie mono ne donne pas de bons résultats).

Peut fonctionner en configuration entree mono/sortie stereo. Le module cree donc un effet de type stereo ( comme une reverbération) ou un effet mono pouvant etre elargi dans le champ stereo.

Si vous connectez les entrées et sorties en stéreo, les deux cots se- ront traitsés de manière independante (veritable traitement stéreo).

Si vous connectez les entrées et sorties en stéreo, les deux côts sont additionnels avant traitement. Cependant, l'effect final est en stéreo (et le signal non traité reste en stéreo s'il passée par l'effect).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Graphique Description - 1

Scream 4 Module de déstructuration sonore

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Scream 4 Module de déstructuration sonore - 1

Scream 4 est un module de déstructuration sonore polyvalent à entrée/sortie stéreo capable de transformer rapidement n'importe quel son ou alors de produit des effets musicaux les plus subits. Scream 4 propose de nouveaux algètromes de distorsion et de déstructuration sonore pouvant être cumulés à un égaliseur et à une section de résonance permettant d'effectuer n'importe celle manipulation sur la matière sonore. Cet effet s'utilise en insertion.

A propos du format Patch

Contrairement à d'autres modules d'effets, Scream 4 dispose de préseLECTIONs d'effets programmables. Il est livré avec de nombreux Patches d'usage pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres Patches. Ces Patches portent l'extension Windows "*.SM4". Le chargement et la sauvé-garde des Patches s'effectuent comme pour les modules d'instruments.

Paramètres

Scream 4 se compose de trois grandes sections ; Damage (distorsion et autres types de déstructuration sonore), Cut (égalisation) et Body (réglage de résonance - peut émuler une enceinte, un effet Wah-Wah ou tout autre effet) pouvant être activées/coupées séparément. Description des paramétres :

Section Damage

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section Damage - 1

C'est dans la section "Damage" que se définit l'algorithm de traitement sonore de base et se regle le montant de déstructuration du son. Vous ave le besoin entre dix algorithmes de bases, parmi lesquels des effets de distorsion classe ou des effets de modulation et déstructuration génériques.

Vouavesaccsà5parametredotedesfonctionssuivantes:

ParamètreDescription
Touche DamageActive/désactive la section Damage.
BoutonDamage ControlRègle le gain d'entrée qui lui-même déterminé le ni-veau de déstructuration infilgé. Plus la valeur est éle-vée, plus la déstructuration est importante.Si vous relevez le bouton Damage, il faut abaisser le niveau Master (ou vice versa) afin de dévelopir le même niveau de sortie.
BoutonDamage TypeSélectionne le type d'effet - voir description des mo-des de déstructuration possible dans le tableau ci-dessous.
BoutonsP1/P2La fonction de ces boutons varie selon le type de dé-structuration choisi. Voici tableau ci-après.

Description des algorithmes Damage Type

Ce tableau donne la description des deux algorthèmes Damage Types disponibles ainsi que les paramêtres régliés par les boutons P1/P2 pour chaque type :

TypeDescription
OverdriveEffet de saturation analogue qui varie en fonction de la dynamique. Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible pour obtenir un effet "Crunch" plus subtil. - Le bouton P1 définit le son de base de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 règlice la présence. La présence accentue les fréquence Médium en amout de l'étage de distorsion qui en retour agit sur le caractère de la distorsion. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter la présence.
DistortionIdentique à Overdrive, mais produit une distorsion plus dense et épaissée. La distorsion est par ailleurs plus "homogène" sur toute la plage Damage Control par rapport à l'algorithmhe Overdrive. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description.
FuzzL'algorithmhe Fuzz produit un son distordu et brillant même avec une valeur Damage Control faible. - Les boutons P1/P2 agissant respectivement sur le son et la présence de l'effet - voir Overdrive pour obtenir une description.
TubeÉmule une distorsion à lampe. - Le bouton P1 règlice le Contour qui est une sorte de filtre passa-haut qui agit sur le son et le caractère de la distorsion. - Le bouton P2 règlice le Bias, qui agit sur la "symétrie" de la distorsion à lampe. Avec la valeur minimum ou maximum, vous obte-nez une distorsion asymétrique (typique des grains amplificateurs à lampes), alors qu'une valeur Médiane produit une distorsion symétrique (avec unquitemple des harmoniques impaires).
TapeÉmule la distorsion douce produit lors de la saturation d'une bande magnétique ainsi que de la compression qui donne du "punch" au son. - Le bouton P1 règlice la vitesse de rotation de la bande. Plus la vis-tesse est élevée, plus les fréquences aiguës du signal d'origine sont conservées. Tournez le bouton vers la droite pour donner du brillant au son. - Le bouton P2 définit le montant de la compression. Tournez le bouton vers la droite pour augmenter le taux de compression.
TypeDescription
FeedbackCet effet simule une distorsion dans une boucle de réinjection et peut Produire des résultats très intéressants, voire imprévisibles. Il est comparable au Larsen lorsqu'une source sonore se réinjectée sur elle-même. Du Larsen se produit si un micro ouvert reprend le son d'enceintres environnantes chargé d'émettre le son du micro en question. Cela fait alors une boucle de réinjection. Le bouton Damage Control règle le gain de la boucle de réinjection. - Le bouton P1 règle la taille ou "longueur" (distance entre le micro et l'enceinte dans l'exemple) de la boucle de réinjection. - Le bouton P2 règle la fréquence qui, sur cet effet, déter-miné les fréquences d'accrochage du Larsen.
ModulateAvec cet algorithme, le signal est multiplié par une version filtrée et compressée de lui-même, puis se voit ajouter une distorsion. Vous obtenez un effet de distorsion très résonant. - Le bouton P1 déterminé la résonance du filtre. Tournez-le vers la droite pour augmenter la sensation de résonance. - Le bouton P2 fixe la fréquence du filtre. Tournez-le vers la droite pour relever la fréquence du filtre (ce qui donne un son plus tran-chant et/perçant).
WarpLe signal d'entrée est distordu, puis multiplié par lui-même. - Le bouton P1 déterminé le "tranchant" de l'effet. Avec une valeur faible, la distorsion est douce et compressée. Plus la valeur est élevée, plus le son est tranchant et riches en harmoniques. - Le fait de multiplier un signal par lui-même a pour effet de supprimer la fondamentale du signal pour ne laisser que les harmoniques. Le bouton P2 règle le Bias - relevez-le pour réintroduire la fréquence fondamentale dans le son.
DigitalCet algorithme permet de réduire la résolution et la fréquence d'échantillonnage du signal afin d'emuler le son brut des premiers apparils numériques. - Le bouton P1 règle la résolution (bits). Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de résolution n'est appliquée, En position à fond à gauche, la résolution est rame-née à 1 bit. - Le bouton P2 contrôle la fréquence d'échantillonnage. Lorsque le bouton est placé complètement à droite, aucune baisse de fréquence n'est appliquée. Tournez-le vers la gauche pour abais-ser progressivement la fréquence d'échantillonnage.
ScreamIdem Fuzz, avec un filtre passée-bande avec réglages de gain et de résonance aigué placés en amont de l'étage de distorsion. - Le bouton P1 règle le son de l'effet. Tournez-le vers la droite pour donner plus de brillant au son. - Le bouton P2 règle la fréquence du filtre. Gráce au réglage de résonance aigué, vous avez accès à des effets Wah-Wah.

Section Cut (Égalisation)

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section Cut (Égalisation) - 1

Les curseurs de la section Cut seront au réglage de la tonalité, permettant d'attenuer ou d'accertuer le niveau des registres grave, Médium et aigu de 18 dB. La section Cut s'activer au moyen du bouton Cut situé au-dessus des curseurs.

Pour accenter les niveaux, relevez les curseurs à partir de leur point central.

Pour les atténuer, abaissez les curseurs à partir de leur point central.

Section Body

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section Body - 1

La section Body permet de placer le son dans un environnement résonant. Selon les réglages, vous pourrait recreer un simulator d'enceinte, obtenir un effet Auto-Wah ou encore un effet sans aucun équivalent. La section propose cinq types de départ qui simulant la façon dont le son est affecté par différents environnements physiques. La taille et la résonance de l'environnement sont régables, et vous disposez en outre d'un suiveur d'enveloppe.

Paramètres de la section Body :

ParamètreDescription
Touche BodyActive/désactive la section Body.
BoutonPermet de sélectionner l'un des cinq environnements possibles (A-E).
Body Type
BoutonSimule la résonance de l'environnement sélectionné. Tournez le bouton vers la droite pour accentuer la résonance.
Body Reso
Body ScaleCe paramètre déterminé la “taillée” de l'environnement. No-tez que cette taillée est “inversée” - le fait de tourner le bou-ton vers la droite réduit la taille émulée.
Bouton AutoDétermine l'action du suiveur d'enveloppe sur le paramètre Scale - voir ci-après.

A propos du suiveur d'enveloppe

La section Body dispose d'un suiveur d'enveloppe permettant de faire varier le paramètre Scale en fonction de la dynamique. Le suiveur d'enveloppe analyse l'amplitude du signal d'entrée et fait varier le paramètre en conséquence - plus le signal d'entrée est fort, puis la valeur Scale sera relevante. La plage de fréquences se définit au paramètre Scale tandis que l'intensité d'action du suiveur d'enveloppe se regle au paramètre Auto. L'effect Auto-wah est un exemple d'effet typique réalisé via le suiveur d'enveloppe - essayez le type Body Type "B" pour un effet Wah prononcé.

  • À l'arrière de Scream 4 se trouve une sortie CV Auto - cette sortie délivre le signal CV du suiveur d'enveloppe, ce qui vous permit de piloter dynamiquement d'autres modules. Voir exemple page 227.

Réglage de niveau général Master

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Réglage de niveau général Master - 1

Le réglage Master permet de baisser ou de relever le niveau général de l'effet sans en modifier le caractère. Il permet également de faire la balance entre le son distordu et le son direct nonTraitsiyoussouhaitezactiver et couper l'effet en cours de mixage.

Si le niveau de sortie est trop élevé, le fait baisser la valeur du paramètre Damage Control va réduire le niveau de sortie, mais va également affecter le caractétre de la distorsion, ainsi que les réglages d'égalisation et de présence.

Si vous baissez le niveau de la voie de mixage (sur laquelle Scream 4 est inséré), la différence entre le son traité et le son direct augmentera.

Par conséquent, si le témoin d'échéage s'allume sur la barre de transport, ou si le son distordu est trop puissant par rapport au signal direct, la solution consiste à baisser le niveau de sortie général Master.

Comme il a déjà mentionné ailleurs dans ce manuel, l'écretage audio en sortie (indiqué par le témoin d'écretage rouge allumé sur la barre de transport) se produit exclusivement au niveau de l'interface de communication de Reason. Autrement dit, n'ayez aucune crête sur les niveaux transitant en interne entre les modules. Par contre, n'oubliez pas qu'avac des valeurs Master élevées (ou avec une forte accentuation dans la section Cut), Scream 4 risque de provoquer facilement de l'écretage audio en sortie - et cette forme de distorsion-là n'est en général pas souhaitable !

Entrées et sorties CV

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Entrées et sorties CV - 1

À l'arrière de Scream 4 se trouvent des entrées CV permettant de contrôle les quatre paramétres suivants :

Damage Control

Permet de faire varier dynamiquement le montant de l'effet.

P1

L'emploi de cette entrée dépend du type Damage Type choisi. Exemple : avec l'algorithmé Feedback, cette entrée module le paramètre Size - reliez-la à la sortie CV d'un module Matrix ou au LFO d'un synthétiseur afin de créé des effets d'ondulation bizarroides.

P2

L'emploi de cette entree depend du type Damage Type choisi. Exeample : avec l'algorithmte Scream, cette entree module le parametre Frequency et produit un son Wah Wah distordu.

Scale

Permet de moduler le paramètre Scale de la section Body à partir d'une autre source CV afin de réaliser des effets de type Wah Wah.

En outre, vous pouze également trouver une sortie CV pour la fonction "Auto" (suiveur d'enveloppe) de la section Body. Il suffit de relier cette sortie à l'entrée CV d'un paramètre d'un autre module pour pilotier le paramètre en question par le signal transitant par Scream 4. Veuillez tracer un exemple ci-après.

Trucs et astuces

Ne considérer pas Scream 4 comme une simple pédale de distorsion. Vous serez surpris de découvert comment Scream 4 peut insuffer du punch, de la couleur et de la chaleur aux sons. Voici quelques examples :

Création d'un son de batterie lourd

Scream 4 est idéal pour le traitement de la batterie. Relief-le en insertion sur un module Redrum et testez différents réglages Damage Type.

  • Pour le son de batterie distordu classique, essayez les algorithmes Tube, Tape ou Distortion.
    L'algorithme Scream ajoute un cotoé très brut et industriel au son.
  • Pour des effets plus étranges et synthétiques, essayez les algorithmes Modulation ou Warp.

Il n'est pas nécessaire d'affector la totalité du kit de batterie dans l'effet Scream - it est parfois plus judicieux d'affector les sorties séparées de la grossse caisse, de la caisse claire et/ou des toms vers un module Spider Audio Merger (voir page 246), d'affector la sortie cumulée de Spider à Scream 4, puis de le router à une voie de mixage séparée. Le charleston et les cymbales restent ainsi naturels.

Donner de la chaleur à un mixage grâce à l'effet Tape

Si vous trouvez que vos mixages sont un peu froids, l'algorithmme Tape est excellent pour ajouter de la chaleur et de la distorsion douce :

  1. Créez un module Scream 4 et insérez-le entre les sorties principales du Mélangeur et l'interface de commutation matérielle.
  2. Reglez le paramètre Damage Type sur Tape.

Vérifiez que les sections Cut et Body sont désactivées.

  1. Réglez le paramètre Damage Control sur une valeur faible et placez les boutons P1 (vitesse) et P2 (compression) en position centrale.
  2. Lancez la lecture et ajustez les réglages.

Relevez la valeur Damage Control si vous souhaitez davantage de saturation à bande. Ajustez le bouton P1 en fonction de la brillance désirée et relevante le bouton P2 pour obtenir un son plus comprése et contrôle. Si vous le souhaitez, activez la section Cut et ajustez le son à l'aide de l'égaliser 3 bandes.

Utilisation de la section Body comme Enhancer/Phaser/Wah

Rien ne vous empêche d'utiliser la section Body seule en désactivant la section Damage. Voici un exemple :

  1. Créez un module échantillonneur (NN-19, par exemple), puis sélectionnez un Patch de piano électrique.
  2. Sélectionnez l'échantillonneur et créez un module Scream 4. Scream 4 est ajusté comme effet d'insertion.

  3. Désactivez la section Damage et activez la section Body.

Le son prend un caractère résonant ce qui le rend plus vivant et le fait moins ressort dans le mixage. Essayez différents réglages Body jusqu'àu résultat souhaïte. Vous pouze également activer la section Cut - par exemple, si vous trouvez le registre grave trop riche, abaissez légement le curseur "Lo".
4. Retournez à partir le rack et raccordez la sortie CV LFO de l'échantillonneur à l'entrée CV Scale de Scream 4. Le paramètre Scale est désormais modulé par le LFO.
5. Réglez le niveau de modulation Scale via le potentiemètre de l'entrée CV situé au dos de Scream 4, ainsi que la vitesse (et la forme d'onde) de modulation dans la section LFO de l'échantillonneur. Ce type de configuration permet d'obtenir facilement des effets de Phaser bien amples. Pour obtenir un son de type Wah Wah, Sélectionnez le type Body B et relevez les réglages Reso et Scale.

Émulation d'anciens apparéils numériques

Les premières générations d'appareils numériques (boittes à rythmes, synthétiseurs et échantillonneurs) traitaient le son en 8 ou 12 bits à de faibles fréquences d'échantillonnage. Ce son "Lo-Hi" reste très pris dans les musiques Hip-Hop et R'n'B. Essayez les réglages suivants :

  1. Reliez un module Scream 4 en insertion sur un module Redrum, où vous chargez le kit de votrechoix.
  2. Sélectionnez l'algorithmé Digital au paramètre Damage Type et tournez les boutons P1 et P2 à fond à droite.
  3. Lancez la lecture et abaissez les boutons P1 (résolution) et P2 (fréquence d'échantillonnage) jusqu'à atteigner le son souhaïte.
    Voupez égalément utiliser la section Cut pour accenter ou atténuer certaines fréquences du son.

Création d'un effet Wah dynamique grâce au suiveur d'enveloppe

Comme nous l'avons vu, il est possible de creer des effets d'Auto-Wah depuis la section Body de Scream 4 (via le parametre Auto). Vous pouvez également utiliser le filtré à envelopper ECF-42 et le déclencher par un signal de Gate - il s'agit après tout d'un "veritable filtré" dont le son se rapproche encore plus d'un effet Wah. Par contre, pour obtenir un effet de d'Auto-Wah variant en fonction du signal, vous doivent combiner ces deux modules :

  1. Créez un module d'instrument à traiter par un effet d'Auto-Wah. Il doit être sensible à la velocité : plus vous jouez fort, plus le volume augmente.
  2. Crééz un module Scream 4 et un module ECF-42. Ces modules doivent être reliés comme effets d'insertion sur le module d'instrument.
  3. Désactivez les trois sections de traitement de Scream 4. Il s'agit d'une question de goût. Nous voulons ici vous montrer comment exploirer le suiveur d'enveloppe de Scream 4, et pas ses capacités sonores.
  4. Retournez le rack et raccordez la sortie CV Auto de Scream à l'entree CV Freq de ECF-42.
  5. Abaissez légèrement le potentiamètre de l'entrée CV - le suiveur d'enveloppe est aussi sensible et vous souhaitez probablement que le filtre ne s'ouvre pas trop.
    Vous pourrez modifier ce réglage ultérieurement si nécessaire.
  6. Sur ECF-42,CHOISISEZ le mode BP 12 (passe-bande) et reglez le parametre Res sur une valeur assez elevée.
  7. Faites jouer le module d'instrument et reglez le paramètre Freq de ECF-42 selon vos préférences.
    Comme vous pouvez l'entendre, plus vous jouez fort (ou plus vous jouve de notes), plus le filtre s'ouvre.
    J Si vous trouvez l'Auto-Wah trop sensible, vous pouvez ajouter un compresseur entre le module d'instrument et Scream 4 afin de réduire légarement les différences de niveau.
    J Voupsouvrezeglementyousservirdes modulesSpiderCV Splitter etMerger(voirpage247) pour inverseret distribuerglesignalde la sortie CV Auto et beneficier ainsi d'encore plus deflexibilité.

RV7000 Réverbération avancée

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - RV7000 Réverbération avancée - 1

RV7000 est un module de réverbération de haute qualité. Il offre neuf algorth- mes de réverbération et d'echo différents, allant des modèles Room à Hall en passant par des effets spéciaux. RV7000 est livre avec de nombreuses préselections de réverbération que vous pouze utiliser directement ou modifier via les paramétres en façade - vous pouze également utiliser le programmeur pour ajuster précisément la réverbération avec un niveau de détails très élevé.

RV7000 contient également des sections égaliseur et Gate permettant de traiter le son de la réverbération. Vous pouze ainsi créé n'importe quel type de réverbération, y compris des réverbérations Gate.

A propos du format de Patch

Tout comme le module Scream 4, RV7000 est livré avec des présélections d'effets programmables. La banque Factory Sound Bank comprend de nombres Patches présélectionnées pouvant être utilisés directement ou servir de base de travail pour vos propres réglages.

Ces Patches portent l'extension Windows "*.RV7". Le chargement et la sauvégarde des Patches s'effectue de la même façon que pour les modules d'instruments.

Connexions

RV7000 s'utilise en général comme effet auxiliaire en départ/retour, ce qui lui permet de Traitser plusieurs voies de mixage à la fois. Il est toute fois possible de l'utiliser comme effet d'insertion - réglez alors la balance entre signal direct et son de l'effet par le biais du paramètre Dry/Wet en façade. Note :

RV7000 est un verifiable module de réverbération stéroye, ce qui signifie qu'il traite les deux canaux à partir des informations d'entrée stéroye (sans sommer les canaux d'entrée).

Il peut aussi être utilisé comme effet à entrée mono/sortie stéreo. Le type de connexion utilisée (entree mono ou stéreo) dépend des données audio à traitier. Si les sources audio sont mono (ou stéreo mais sans grande différence entre les canaux gauche et droit), une entrée mono est suffisante.

Si vous souhaitez utiliser l'effet de réverbération Reverse de RV7000, connectez le module en insertion ou sur le départ Send 4 du Mélangeur en mode Pré-Fader (sans outlier de baisser le Fader de la voie).

En effet, il est préférible de ne pas entendre le signal direct avec l'effet Re-verse. Voir page 235.

Face avant

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Face avant - 1

Module RV7000 - Face avant.

Lorsque vous creez un module RV7000, seule la face avant est visible. Elle contient une section de gestion des Patches, les touches d'activation des sections EQ et Gate, les principaux paramétres de réverbération ainsi qu'un réglage Dry/Wet. Vous n'avez pas besoin d'autres réglages pour selectionner un Patch de réverbération et faire les principaux réglages.

Programmeur

Il suffit de cliquer sur la flèche située à côte de "l'emplacement de cable" en face avant pour afficher l'interface du programmeur.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Programmeur - 1

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Programmeur - 2

C'est sur le programmeur que vous pouvez paramétre en détaill la réverbération. Note :

  • La touche Edit Mode à gauche déterminé la section (Reverb, EQ ou Gate) sur laquelle portent les réglages.
  • Les réglages s'effectuent au moyen des huit potentiomètres entourant l'écran. Leur fonction varie selon le mode d'édition Edit Mode et l'algorithm de réverbération choisis. À côté de chaque potentiomètre, l'écran indique le nom et la valeur du paramètre correspondant.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Programmeur - 3

  • Les huit potentiométres ne sont pas utilisés dans tous les modules et par tous les-algorithmes. Si un potentiométre resté inexploité dans le mode en viqueur, rien ne s'affiché a coté de lui à l'écran.
  • Il est possible d'effectuer des réglages directement sur l'écran graphique. Il sert uniquement à donner une représentation graphique de la reverbération sélectionnée.

Algorithms de réverbération et paramètres

A propos des paramètres en face avant

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - A propos des paramètres en face avant - 1

La face avant ne propose que trois paramètres de réglage disponibles pour tous les algorithmes de réverbération :

ParamètreDescription
DecayDétermine la longueur (durée) de la réverbération ou de la réinjection (en cas de l'algorithmé d'écho).
HF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences aiguées de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération est chaud et feutré.
HI EQÉgaliser Baxendale aigu fonctionnant comme le réglage de tonalité aigu d'un mélangeur ou d'un amplificateur. Abaissez sa valeur pour adoucir le son de la réverbération. Relevez-la pour que la réverbération soit plus brillante.

Selection d'un algorithme

Vou puezsezélectionnerlesalgorithmedesréverbérationdepuisl'interfaceduprogrammeur:

  1. Ouvrez le programmeur en cliquant sur sa flèche d'affichage.
  2. Vérifiez que la touche Edit Mode est régée sur Reverb.
  3. Sélectionnez ensuite un algorithme de réverbération à l'aide du potentiamètre en haut à gauche.

L'algorithmé séLECTIONné s'affiche à l'écran à côte du potentiamètre.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Selection d'un algorithme - 1

Voici une brève presentation des neuf algorithmes - Vous pouvez partager plus de détails ainsi que la description des paramétres ci-après.

AlGORITHMDescription
Small SpacePetit espace clos (petite pièce ou endroit résonant).
RoomPièce dont les réglages de forme et de parois sont régla-bles.
HallHall.
ArenaTrès grande salle avec réglage séparé du temps de retard des réverbérations gauche, droit et centre.
PlateRéverbération à plaque classique.
SpringRéverbération à ressort ( comme on en trouve sur les amplifi-cateurs guitare).
EchoEffet d'echo dont les répétitions baisSENTProgressivement. Il est possible de le synchroniser sur le tempo de Reason.
Multi TapDélai multi-tap composé de quatre lignes de retard diffé-en-tes et d'une synchronisation au tempo.
ReverseEffet de réverbération inversée où le signal direct est joué après la réverbération.

Small Space

Avec cet algorithme, le son est placé dans un petit espace clos, allant d'un petit endroit résonant à unepiece. Paramètres :

ParamètreDescription
SizeTaille de l'espace émulé.
Mod RateLa réverbération peut être modulée de manière aléatoire afin de créé un son encore plus régulier (ou pour créé des effets spéciaux). Ce paramètre déter-miné la fréquence de la modulation (dont le montant se règle au paramètre Mod Amount).
Room ShapeDétermine la forme de la piece (parmi 4), ce qui modifie le ca-ractère de la réverbération.
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la ré-verbération s'affine et perd en registre grave.
Wall IrregDéfinit le placement des parois du petit espace émulé. La valeur la plus faible émulé deux parois directement opposées. Avec la valeur maximum, l'espace compte de nombreuses parois avec des angles, ce qui produit une résonance com-plexe.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire que le temps que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du si-gnal source.
Mod AmountDétermine l'intensité de modulation de la réverbération. Si vous souhaitez émuler des pieces réelles, préférez un réglage modéré. Par contre, relevez la valeur pour créé des effets spéciaux.

Room

Émule une pierce de taille moyenne. Paramètres de réglage :

ParamètreDescription
SizeTaille de la pièce émulée.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facile-ment chaque réverbération. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé.
Room ShapePermet de sélectionner la forme de la pièce parmi quatre. Le caractère de la réverbération varie d'une forme à l'autre.
ER->LateLes premières “réponses” de la réverbération sont baptiséeses “premières réflexions” (ER) et sont en général plus pronon-cées que la “traîne” de la réverbération. Ce paramètre déte-rmine la durée entre les premières réflexions et la traine de la réverbération. Ce réglage s'effectue sous forme de pourcen-tage - le verritable temps de retard dépend du paramètre Size.
ER LevelRôle le niveau des premières réflexions. “0” correspond au niveau normal.
PredelayDéfinit le temps de retard, c'est-à-dire le temps que mettent les premières réflexions et la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.
Mod AmountDéterminé le montant de modulation de la réverbération. Une valeur modérée permet d'obtenir un son naturel et peu stati-que.

Hall

Émule un hall ou une grande salle. Les paramètres sont identiques à l'algorithméme Room ci-dessus (mais l'algorithméme Hall propose des tailles Size plus importantes).

Arena

Émule l'ambiance d'une très grande salle ou d'une salle de concert avec de longs temps de retard (separés pour la gauche, la droite et le centre):

ParamètreDescription
SizeTaille du lieu émulé.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facile-ment chaque réverbération. Avec une valeur élevée, le son de réverbération est plus dense et mélé.
Left DelayTemps de retard de la partie gauche de la réverbération.
Right DelayTemps de retard de la partie droite de la réverbération.
Stereo LevelRègle le niveau des parties gauche et droite de la réverbér-a-tion. “0” correspond au niveau normal.
Mono DelayTemps de retard du signal mono (centre) de la réverbération.
Mono LevelRègle le niveau du signal mono central de la réverbération. “0” correspond au niveau normal.

Plate

Réverbération à plaque classique ideale sur la voix, par exemple. Paramètres :

ParamètreDescription
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevée, plus le son de la réverbération s'affine et perd en registre grave.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.

Spring

Émulation d'une réverbération à ressort que l'on retrouve sur les amplificateurs guitares, les argues, etc. Paramètres de réglage :

ParamètreDescription
LengthDétermine la longueur du ressort simulé.
DiffusionAvec une valeur de diffusion faible, vous entendez plus facilement chaque réflexion. Avec une valeur élevée, le son de ré-verbération est plus dense et mélé.
Disp FreqDans la réalité, lorsqu'un signal est envoyé dans une ré-verbération à ressort, la transatoire initiale produit un bruit sec caractéristique. Ce bruit est dû aux différentes fréquences du son qui sont retardées de différents montants (phénomène baptisé dispersion). Ce paramètre détermine la fréquence de ce son.
LF DampDétermine la vitesse d'atténuation des fréquences graves de la réverbération. Plus la valeur est élevé, plus le son de la ré-verbération s'affine et perd en registre grave.
Stereo (on/off)Détermine si la sortie de la réverbération à ressort doit être mono ou stéreo.
PredelayDétermine le temps de retard, c'est-à-dire la durée que met la réverbération à se déclencher après l' apparition du signal source.
Disp AmountFixe le degré de dispersion (voir Disp Freq ci-dessus).

Echo

Effet d'echo sophistique doté d'un réglage de diffusion et d'une synchronisation au tempo. Avec l'algorithmhe Echo, le paramètre Decay en face avant règle la réinjection des échos (nombre de répetitions). Paramètres :

ParamètreDescription
Echo TimeDéterminé le temps de retard entre chaque écho. Si le paramètre Tempo Sync (voir ci-dessous) est désactivié (off), le temps de retard se règle en millisecond des (10 - 2000 ms); S'il est activé (on), le temps de retard se règle en dou-bles croches (1/16) ou en triollets de croches (1/8) par rap-port au tempo en cours du morceau.
DiffusionLorsque ce paramètre est régèle sur 0, l'écho prend la forme d'un réseau standard avec des répetitions claires et précises. Le fait de relever la valeur ajoute des échos additionnels à proxi-mité des échos "principalux". Le son devient alors plus dense, avec une image stéreo élargie.
Tempo SyncDéterminé si le temps de retard doit être libre ("off") ou syn-chronisé au tempo de Reason ("on").
LF DampDéterminé la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atténuer progressivement les fréquences graves.
SpreadAjuste l'espacement entre les échos additionnels générés au paramètre Diffusion. Pour obtenir un écho dense (proche d'une réverbération), réglez les paramètres Diffusion et Spread sur leur valeur maximum.
PredelayDéfinit un temps de retard supplémentaire avec le premier écho.

Multi Tap

Le délambda Multi Tap peut produit jusqu'à quatre lignes de délambda dotées de temps de retard, de panoramaque et de niveau distincts. L'ensemble des quatre lignes de retard peut ensuite se repêter à une fréquence donnée. Ici aussi, le paramètre Decay en face avant géré la réinjection (nombre de répétition du délambda multiTap global). Tous les temps de retard peuvent se synchroniser au tempo.

Note : Cet algorithme est Traits un peu différencment du fait qu'il nécessite des réglages séparés pour chaque ligne de délambda :

  • Les paramètres à gauche de l'écran sont communs à toutes les lignes de délié.
    Le paramètre Edit Select en haut à droite permet de sélectionner la ligne de retard à configurer - les trois paramètres en dessous agissant sur la ligne de retard saëscéctionnée.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Multi Tap - 1

Ligne de retard 2 selectionnée en edition.

  • Vous pouvez également régler le paramètre Edit Select sur "Repeat Tap" - c'est là que se fixe le tempo de répétition du début multi-tap global. Avec une valeur faible, la première ligne peut se repeterer avant même le dé-clenchement de la dernière. Vous pouvez ainsi réaliser des effets de déliés multiples extrément complexes.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Multi Tap - 2

Paramètres communs (à gauche) :

ParamètreDescription
Tempo SyncDétermine si le temps de retard doit être libre ("off") ou syn-chronisé au tempo de Reason ("on").
DiffusionLe fait de relever la valeur de diffusion ajoute des échos ad-ditionnels à proximité des échos "principalux". Le son de dé-lai devient alors plus dense.
LF DampDétermine la vitesse à laquelle les fréquences graves des échos doivent être attenuées. Relevez la valeur pour atté-nuer progressivement les fréquences graves.

Si vous avons sélectionné Tap 1 - 4 au paramètre Edit Select, vous pouvez effectuer les réglages suivants sur la ligne de début sélectionnée :

ParamètreDescription
Tap delayDéfinit le retard - durée éçoulée entre le signal source et l'écho. Si le paramètre Tempo Sync est désactifé (off), le temps de retard se règle en millisecondes (10 - 2000 ms) ; S'il est ac-tivé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolés de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau.
Tap levelRègle le niveau de la ligne de début sélectionnée.
Tap panRègle le panoramaque de la ligne de début sélectionnée.

Si vous avez selectionné Repeat Tap au paramètre Edit Select, vous n'avez accès qu'a un seul paramètre à la droite de l'écran :

ParamètreDescription
Repeat TimeDéfinit le retard entre chacune des lignes de début de l'effect global. Le nombre de répétition se règle à l'aide du potentiamètre Decay en face avant.Si le paramètre Tempo Sync est désactivié (off), le temps de retard se rège en millisecondnes (10 - 2000 ms) ; S'il est ac-tivé (on), le temps de retard se règle en doubles croches (1/16) ou en triolets de croches (1/8) par rapport au tempo en cours du morceau.

Reverse

L'algorithme de réverbération Reverse de RV7000 est particulier dans le sens où le signal source est traité également. Lessons envoyés dans la réverbération Reverse sont "echantillonnés", une réverbération inversée est calculée et ce n'est qu'ensuite que le signal source est joué. Exemple: Si vous envoyez un coup de caisse claire dans la réverbération Reverse, vous entendrez la réverbération "croître", suivie du coup de caisse claire.

Par conséquent, il est préférible de ne pas entendre le signal direct non traité.
Vous pouvez y arriver de deux manières :

Reliez RV7000 en effet d'insertion et placez le réglage Dry/Wet en façade à fond en position "Wet".

Reliez RV7000 en auxiliaire sur le départ effet Send 4 du Mélangeur, activé le sélectionner pré-Fader (P) du départ, puis abaissez complètement le Fader de la voie de mixage du signal source.

Le signal est ainsi transmis à la réverbération sans que l'on puisse l'entendre sur le Mélangeur. Ici aussi, il faut que le réglage Dry/Wet de la réverbération soit placé en position "Wet" totale.

Note :

Avec cet algorithme, le fait de relever la valeur Decay en façade avance le début de la réverbération inversée, ce qui la fait durer plus longtemps. De même, le paramètre HF Damp règla la vitesse de génération des fréquences aigués dans la réverbération. Sur le programmeur, l'algorithmie Reverse propose les paramétres suivants :

ParamètreDescription
LengthDétermine la durée entre le moment où le signal source est envoyé dans la réverbération et le moment où il est joué. C'est au cours de cette phase que se déclenché la réverbération inversée, comme affché sur l'écran. Cette durée peut se régler en milliseconds ou en valeurs de note selon le réglage On/Off du paramètre Tempo Sync. Note : Comme nous l'avons déjà vu, le potentiamètre Decay gère la longueur de la réverbération inversée - par essence, le temps qu'elle met à se déclancher après réception du signal source. Bien entendu, la réverbération inversée ne peut pas se déclancher avant le signal source ! Si la valeur Decay est plus élevé que la valeur Length, la réverbération inversée démarre brusquement dés que le signal source est envoyé dans la réverbération. Si cela vous semble compliqué, consultez l'écran de RV7000 et essayez les réglages afin de voir leur action en temps réel. Sachez également que des valeurs Length très élevées consommment énormément de puissance de traitement. Cette consommation peut toutefois être réduite grâce au paramètre Density (voir ci-dessous).
DensityCe paramètre déterminé l'“épaisseur” de l'effet Reverse. S'il est régèle sur zéro, l'effet produit des déliés séparés au lieu d'une réverbération massive, ce qui peut constituer un effet re-cherché. Notez qu'avac un réglage Density à 50 %, la charge CPU est considérablement réduite sans vérabilité alterer le son de l'effect. Les répercussions exactes sur la qualité so-nore finale dépendant des signaux sources utilisés.
Rev Dry/WetRègle la balance entre le signal source “déplace” (“dry”), valeurs faibles) et la réverbération inversée (“wet”, valeur élevées).
Tempo SyncDétermine si le paramètre Length doit être libre (“off”) ou synchronisé au tempo de Reason (“on”).

Section EQ

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section EQ - 1

L'égalaiser du module RV7000 agit uniquement sur la réverbération dont il permet de modeler le son. Vous disposez de deux bandes d'égalisation, une pour les fréquences graves (Baxendale) et l'autre paramétrique large bande.

Pour activer l'égalisation, cliquez sur la touche EQ Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer l'égalisation, Sélectionnez "EQ" via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, le programmeur affiche une courbe de fréquence correspondant aux réglages en vigueur des paramètres d'égalisation.

Paramètres de réglage :

ParamètreDescription
Low GainNiveau d'atténuation ou d'accentuation du filtrre graveBaxendall.
Low FreqFréquence en dessous de laquelle le gain Low Gain est ap-pliqué.
Param GainNiveau d'atténuation ou d'accentuation de l'égaliserur paramétrique.
Param FreqFréquence centrale de l'égaliserur paramétrique (par exemple, la fréquence dont le niveau doit être augmenté ou abaissé).
Param QDétermine la largeur de la bande de fréquences autour de la fréquence centrale affectée par le filtré. Plus la valeur est élevée, plus la bande de fréquences affectée se rétrécit.

N'oubliez pas que vous disposez également d'une troisième bande d'égalisation - le paramètre HI EQ en face avant.

Ce paramètre se trouve directement en face avant car il s'ajuste très fréquémment. Vous n'avez ainsi pas à ouvir l'interface du programmeur pour y acceder.

Section Gate

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Section Gate - 1

La section Gate vous permet de creer des effets de réverbération Gate avec de nombreuses possibités de réglage. Vous pouvez soit déclencher le Gate grâce au signal audio source ou par messages MIDI ou CV.

Fonctionnement en cas de déclenchement du Gate par le signal audio source :

  • Le Gate "analyse" le signal source (direct) et s'ouvre lorsque le signalatteint un certain niveau de seuil.
  • Le son de la réverbération passe par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
    Lorsque le niveau du signal source repasse en dessous du seuil, le Gate se referte au bout d'une durée variable en fonction du paramètre Hold et du niveau du signal source (voir tableau des paramétres).
    Si vous souhaitez que le Gate s'ouvre pendant une durée précise, déclenchez-le par MIDI ou par signaux CV.

En mode de déclenchement audio, le temps de Gate exact varie en fonction du signal source.

Fonctionnement lors du déclenchement du Gate par signaux MIDI ou CV :

  • Le son de la réverbération passe par le Gate - lorsque le Gate est fermé, la réverbération est inaudible.
    Lorsque le Gate reçoit une note MIDI (transmise à RV7000) ou un signal de Gate (au niveau de l'entrée CV Gate Trig à l'arrête de RV7000), le Gate s'ouvre pour la durée de la note ou du signal Gate.

Note :

Pour activer la section Gate, cliquez sur la touche Gate Enable en façade jusqu'à ce que son témoin s'allume.
Pour configurer le Gate, Sélectionnez "Gate" via la touche Edit Mode sur la gauche sur le programmeur.
Dans ce mode, deux afficheurs de niveau sont représentés sur l'écran du programmeur - le premier pour le niveau du signal (avec indication du niveau de seuil) et l'autre indiquant l'objet du Gate.

Ces afficheurs vous permettent de savoir en permanence ce qui se passe, comme le Gate se déclenché, etc.

Paramètres de réglage de la section Gate :

ParamètreDescription
ThresholdSi le paramètre Trig Source est régé sur "Audio", ce paramètre déterminé le niveau de seuil à partir duquel le signal audio va ouvré le Gate. Avec des valeurs élevées, seuls lessons très forts pourront ouvré le Gate.
Decay ModPermet de moduler le paramètre Decay de la réverbération afin de raccoucourir les temps de déclin lorsque le Gate se referme. Avec la valeur zéro, le déclin n'est pas modulé - si le Gate se ferme, puis s'ouvré à nouveau, vous risquèz d'entendre la fin des précédentes réverbérations. Si vous relevez la valeur Decay Mod, le déclin sera automatiquement raccourci lors de la fermeture du Gate, ce qui éliminera cet effet.
Trig SourceDéterminé le mode de déclenchement du Gate : par signal audio ou par MIDI/CV (voir description ci'avant).
High PassFiltre passée-haut affectant le signal audio charge de déclencher le Gate (actif uniquement si le paramètre Trig Source est régé "Audio"). Avec des valeurs élevées, lessons comportant uniquement des fréquences graves ne déclenchent plus le Gate. Notez que ce réglage n'afecte pas le son de la réverbération, mais uniquement le mécanisme de déclenchement.
AttackDéterminé la durée que met le Gate pour s'ouvrir une fois qu'un signal de déclenchement a été détecté.
HoldCe paramètre est actif uniquement si le paramètre Trig Source est régé sur "Audio". Le Hold déterminé la vitesse à laquelle le Gate se reférer. Description du fonctionnement : En interne, le Gate est pioté par un suiveur d'enveloppe qui analyse le niveau du signal source et généraùn un "signal CV de ni-veau" correspondant. Ce signal est comparé au niveau de seuil (Threshold) afin de déterminer si le Gate doit s'ouvrir ou se fermer. Le paramètre Hold affecte la vitesse de réponse du suiveur d'enveloppe en cas de baisse de niveau du signal source - c'est en quellesorte un réglage de déclin du suiveur d'enveloppe. Plus la valeur Hold est élevé, plus le signal du suiveur d'enveloppe met de temps à repasser sous le niveau de seuil et àffermer le Gate. La durée correspondante dépend également du niveau du signal source - avec un signal fort, le suiveur d'enveloppe met plus de temps à repasser sous le niveau de seuil. Par conséquent, le vérable temps de Gate dépend à la fois de valeur Hold et de la nature du signal audio source.
ReleaseDéterminé la vitesse que met le Gate à se reférer une fois la durée Hold écoulée.

Entrées CV

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Entrées CV - 1

À l'arrière du module RV7000 se trouvent trois entreses CV. Description :

ParamètreDescription
DecayPermet de pilotier le déclin de la réverbération ou la réinjection des échos/délais par signaux CV.
HF DampContrôle le paramètre HF Damp en face avant.
Gate TrigPermet de déclencher la section Gate par un signal Gate. La durée du signal Gate déterminé la durée de la réverbération Gate.

RV-7 Réverbération numérique

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - RV-7 Réverbération numérique - 1

La réverbération ajoute de l'ambiance et creée un effet de specialisation. Normalement, elle simule un espace acoustique, comme une pierce ou une salle de concert, mais'elle peut aussi être utilisée pour Obtir un effet spécial.

Le module de réverbération peut être utilisé en auxiliaire ou en insertion.

Si plusieurs modules utilisent le même type de réverbération, utilisez la réverbération en auxiliaire afin d'économiser les ressources de l'ordinateur.

Paramètres

L'écran situé à gauche de la façade indique l'algorithme de réverbération sélectionné (type de réverbération). En cliquant sur les flèches, vous pouvez changer d'algorithmie. Voici les options disponibles :

AlGORITHMDescription
HallSimule une grande salle aux sonoritäts douces.
Large HallTrès grande salle, avec pré-délai prononcé.
Hall 2Une réverbération "Hall" avec une attaque plus brillante.
Large RoomGrande pièce avec des premières réflexions dures.
Medium RoomSimule une pièce de taille moyenne avec murs mi-durs.
Small RoomConvenant aux réverbérations de type "cabine de batterie".
GatedUne réverbération Gate coupée de manière abrupte.
Low DensityRéverbération à répétitions clairsemées où vous pouvez clairément entendre les échos individuels. Idéal pour les cordes et les nappes, et comme effet spécial.
Stereo EchoesEffet d'écho dont les répétitions alternent entre les deux côtes du champ stéro.
Pan RoomSimilaire à "Stereo Echoes", mais les répétitions ont des at-taques douces.

Pour economiser la puissance de traitement de l'ordinateur, essayez d'utiliser l'algorithmie Low Density. Il demande beaucoup moins de ressources que les autres algorithmes.

L'algorithmé de réverbération sélectionné peut être configuré à l'aide des paramétres situés en façade du module :

ParamètreDescription
SizeRégle la taille de la pièce simulée. Par défaut, la taille de l'algo-rithme séLECTIONné est réglée en position centrale (valeur 0). Baissez ce paramètre pour obtenir un son plus étroit et pro-gressivement plus "restreint". Montez ce paramètre pour un son plus spacieux avec un pré-délai plus long. Pour les algorithmes "Stereo Echoes" et "Pan Room", le para-mètre Size déterminé le temps de retard.
DecayDétermine la durée de l'effet de réverbération. Par défaut, la taille de l'algorithmisme sélectionné est réglée en position centrale. Note : Le déclin n'est pas utilisé pour l'algorithmisme "Gated".
DampMontez la valeur Damp pour atténuer les aiguès de la réverbér-a-tion et Brokerir un effet plus doux et chaud.
Dry/WetSi vous utilisez la réverbération comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si la réverbération est utilisée en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contrôrler le mélange à l'aide des réglages de départs auxiliaires du mélangeur.

Entrées CV

Vous pouvez contrôler le paramètre de déclin (Decay) à l'aide de l'entrée CV situe en face arrêté du module de réverbération.

DDL-1 Délai numérique

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - DDL-1 Délai numérique - 1

Il s'agit d'un retard mono (dont la sortie peut être répartie sur le champ stéréo) pouvant être synchronisé sur le tempo du morceau. Le retard peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.

Paramètres

ParamètreDescription
Delay timeL'écran situé à gauche de la façade indique le temps de retard en pas de valeurs de notes (basé sur le tempo du séquenceur et le paramètre Step Length) ou en millisecond, selon le réglage de la touche Unit. Le temps de retard maximum est de deux secondes (2000 ms) et le nombre maximum de pas est de 16. Notez que si le tempo est lent, vous pouvez atteindre le temps de retard maximum avec un nombre de pas inférieur à 16 (le cas échéant, le fait d'augmenter le nombre de pas ne change rien).
UnitCette touche permet de sélectionner un décali basé sur le tempo (mode "Steps") ou un décali indépendant en millisecond (mode "MS"). En mode Steps, vous spécifie le temps de retard en pas basés sur les valeurs de notes. Par conséquent, si vous modifier le tempo sur la barre de transport, le décali conserve sa relation rhythmique à la musique (à condition que le temps de retard obtenu n'atteigne pas la valeur maximum). Ce mode est praticque pour la création de Patterns rhytmiques. Si vous modifier le tempo lorsque vous utilisez le décali en mode MS, le temps de retard reste le même. Voir note en page suivante sur la commutation des modes Unit.
Step lengthPermet de sélectionner la valeur des pas en mode Steps. Valeurs disponibles : double-croche (1/16) ou triolé de croches (1/8T).
FeedbackDétermine le nombre de repétitions du décali.
PanRègle la position du décali dans le champ stéréo.
Wet/DrySi vous utilisez le décali comme effet d'insertion, utilisez ce paramètre pour régler le mélange entre signal non traité (Dry) et effet (Wet). Si le décali est utilisé en auxiliaire, réglez ce paramètre sur Wet uniquement, car vous pouvez contröler le mélange à l'aide des réglages de départs auxiliaires du mélangeur.

Entrées CV

Les entrées CV décrites ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :

Pan CV.

Cette entree vous permet de contrcler le panoramaque du signal de delay. Connectez un LFO a cette entree pour deplacier les effets de delay ou utilisez un Pattern Matrix pour simuler un reglage de panoramaque aléatoire.

Feedback CV.

Cette entree vous permet de controler la quantite de reinjection (le nombre de repétitions du delai) depuis un autre module. Pratique pour les echos de type Dub sur certains rhytmes ou certaines notes uniquement.

Commutation entre les modes Unit

Lorsque vous alternez entre les deux modes Unit (Steps et MS), les règles suivantes sont en vigueur :

Si vous passez du mode Steps au mode MS, le délambda sera régèle sur le même temps de retard effectif qu'en mode Steps.

Cela signifie que vous pouvez configurer un déali rythmique précis en mode Steps, puis passer en mode MS pour l'ajuster légarement.

Si vous passez du mode MS au mode Steps, le délambda est initiaisé sur la valeur Steps précédement utilisée.

Le module D-11 est un effet de distorsion simple mais efficace, capable de produit une distorsion allant d'un doux murmure à une totale saturation. Cet effet s'utilise généralement en insertion.

Paramètres

La distorsion dispose des paramètres suivants :

ParamètreDescription
AmountCe paramètre contrôle l'importance de la distorsion : plus la valeur est élevé, plus la distorsion est importante.
FoldbackCe paramètre détermine le caractère de la distorsion en introduisant unbout qui rend la forme d'onde plus complexe. La valeur par défaut est en position centrale. Elle produit une distorsion "plate" avec écrétage, courament utilisée. Diminuez la valeur du paramètre pour obtenir un son plus rond et plus doux, et augmentez le paramètre pour un son plus cas-sant et plus violent.

Entrées CV

Le module D-11 est équipé d'une entree CV destinée au contrôle du parametre Amount. Cela peut produit des effets très radicaux, en particulier si vous contrôlez en même temps les paramétres du module d'instrument ( comme la résonance et la fréquence du filtre).

ECF-42 Filtre à enveloppe

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - ECF-42 Filtre à enveloppe - 1

Le module ECF-42 est un contrôle multimode avec générateur d'enveloppe intégré. Il est essentiellement conçu pour être utilisé avec des modules de type Patterns afin de creer des motifs d'effets d'enveloppe et de filtré. Mais il peut également être déclenché par MIDI ou utilisé comme filtré "statique" pour modeler le son d'un module d'instrument ou d'un mixage complet.

Utilisation

Il vautieux connecter le filtre à enveloppe en insertion. Cependant, à la différence des autres effets, il ne s'agit pas d'un module "independant". Pour profiter de tout le potentiel du module ECF-42, it faut le pilotier par les sorties CV/Gate d'un autre module ou des notes MIDI d'une piste de sequenceur.

Si vous connectez un module à l'ECF-42 à l'aide d'entrées/sorties audio uniquement, il fonctionnera simplement comme un contrôle sans velocité ni modulation d'enveloppe.
Par conséquent, tous les paramètres du filtre sont "statiques", à moins que vous régliez manuellement les potentiamètres ou que vous les automatisation dans le séquenceur.
En reliant un signal Gate à l'entrée Env Gate en face arrêté du module, vous pouvez déclencher le générateur d'enveloppe du contrôle.
Notez que le générateur d'enveloppe de ECF-42 n'est pas déclenché par le signal audio lui-même - les paramétres d'enveloppe ne sont pas actifs tant que le module ne recoit pas les signaux Gate.
En connectant une piste du séquenceur à ECF-42, vous pouvez déclencher l'enveloppe au moyen des notes MIDI de la piste.
L'enveloppe est affectee par la position, la longueur et la velocite des notes MIDI (mais pas par leur hauteur).
Si les paramètres d'enveloppe et de filtré ne vous sont pas familiers, vous pouvez en trouver une description au chapitre consacre au module Subtractor.

Paramètres de filtré

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres de filtré - 1

La section de filtré de ECF-42 présente les paramètres suivants :

ParamètreDescription
ModeCette touche sélectionne le mode de filtre souhaïte. Trois mo- des disponibles: passer-bas 24 dB/octave, passer-bas 12 dB/ octave et passé-bande 12 dB/octave.
FreqRéglage de la fréquence de coupure du filtre. Lorsque vous utilisez l'ECF-42 en mode "statique" (sans dé- clencher l'enveloppe), ce paramètre déterminé le contenu spectral du son. Lorsque vous utilisez l'enveloppe, le paramètre Freq sert de fré- quence de départ et de fréquence finale au balayage du filtre.
ResRéglage de la résonance du filtre. Augmentez ce réglage pour obtenir un effet plus extrème et plus "synthétique".
Env AmtDétermine le degré de modulation de l'enveloppe sur la fré- quence du filtre. Plus la valeur est élevé, plus l'effet est radical. Notez cependant que si le paramètre Freq est élevé, le fait d'augmenter le paramètre Envelope Amount ne changera rien au-delà d'une certaine valeur! En effet, le filtre est déjà com- pletement ouvert. Le cas échéant, essayez de baisser la fré- quence du filtre.
VelocityCe paramètre déterminé l'impact de vélocité de Gate sur la va- leur de l'enveloppe.

Paramètres d'enveloppe

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Paramètres d'enveloppe - 1

Il s'agit d'un générateur d'enveloppe standard avec réglages d'attaque (A), de déclin (D), de Sustain (S) et de rétablissement (R). Il est déclenché par un signal Gate reçu à l'entrée Env Gate en face arrière ou par les notes MIDI d'une piste de séquenceur affectée au module ECF-42. Fonctions des paramétres :

ParamètreDescription
A (Attaque)Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre sa valeur maximum, une fois que l'enveloppe est déclenchée.
D (Déclin)Temps que met le signal d'enveloppe à atteindre le niveau de sustain, une fois qu'il a atteint sa valeur maximum.
S (Sustain)Si le Gate reste ouvert (ou si la note MIDI est maintainue), le signal d'enveloppe garde ce niveau.
R (Réta-brissement)Si le Gate se ferme (Gate CV revient à 0) ou si la note MIDI se termine, il s'agit du temps que met le signal d'enveloppe à passer de sa valeur actuelle à sa valeur de départ (déterminée par le paramètre Freq).

Le tímoin Gate s'allume lorsque le module recoit un signal sur l'entrée Env. Gate en face arrêté ou une note MIDI d'une piste de séquenceur.

Entres CV/Gate

Le module ECF- 42 est équipé des entrées CV/Gate suivantes en face arrêté :

Freq CV.

Permet de contrôle la fréquence de filtré depuis un autre module. Pour obtenir une modulation de filtré douce, essayez de relier un LFO à cette entrée.

Decay CV.

Permet de contrôle le déclin d'enveloppe depuis un autre module.

Res CV.

Permet de contrôle la résonance du filtré depuis un autre module. Très efficace en combinaison avec le filtré à fréquence variable.

Env. Gate.

Permet de connecter un signal Gate (d'un module Matrix ou Redrum, par exemple) pour déclencher l'enveloppe.

Filtre à Pattern - Exemple

Cet exemple indique comment utiliser les modules ECF-42 et Matrix pour creer des effets de filtré à Patterns. Procedez comme ceci :

  1. Commencez avec un morceau vide.
  2. Creez un module de mélangeur.
  3. Creez un module de synthetiseur Subtractor.

Le Patch Init fonctionne bien pour ces exemples.

  1. Creez un module ECF-42.
  2. Créez ensuite un module de séquenceur Matrix.

Si vous retournez le rack, vous pouvez voir que la sortie audio de Subtractor est affectée à ECF-2, puis au mélangeur. Le paramètre Curve CV de Matrix est connecté au paramètre Frequency CV de ECF-42, et le Gate CV Matrix est connecté à l'entrée Env Gate de ECF-42.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Filtre à Pattern - Exemple - 1

  1. Sélectionnez la piste affectée à Subtractor (à condition de génér l'entrée MIDI par le séquenceur) afin de pouvoir la jour depuis le clavier.

Si vous jouez quelques notes et que vous reglez la fréquence de filtre d'ECF-42, vous nevez entendre le filtrage du signal.

  1. Insérez un Pattern Gate dans le module Matrix, avec différentes valeurs de velocité.
    Insérez uniquement un Pattern Gate et non un Pattern de courbe.
  2. Reglez les potentiamètres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur env. "40".
  3. Cliques sur la touche Run en façade du module Matrix.

  4. En mode Run, plaquez un accord sur votre clavier.

Vous doivent entendre l'enveloppe (contrôleant le contrôle) se déclencher sur chaque pas de Gate.

En relevant le paramètre Env. Amount, vous déterminez l'impact des paramètres d'enveloppe sur la fréquence du filtré.
En augmentant le paramètre de velocité, vous déterminez l'impact de la velocité Gate sur la fréquence du filtré.

Si l'effet du filtrtre n'est pas très flagrant, essayez de baisser la fréquence du filtrtre et de monter la valeur de la résonance.

  1. Reglez les potentiamètres Env. Amt et Vel d'ECF-42 sur "0".
  2. Pendant le jeu du module Matrix, insérez un Pattern de courbe dans la fenêtre des Patterns de Matrix.

Vouvelez a的前提entendre la modulation de la fréquence du filtre par la courbe. En combinant les différents paramètres, vous pouvez créé de nouveaux effets de filtre.

Vous pouze également contrôler ECF-42 depuis d'autres modules à l'aide des sorties CV et/ou Gate.

Déclenchement du module ECF-42 par MIDI

Pour déclencher l'enveloppe d'ECF-42, procédez comme ceci :

  1. Créez une piste de séquenceur destinée à ECF-42.

Pour plus de facilité, affichez le menu contextual du module et scélectionné "Create Sequencer Track for XX" ("XX" correspond au nom de ce module de fille particulier).

  1. Enregistrez ou insérez des notes dans la piste du séquenceur.

Souvenez-vous que l'enveloppe tient compte de la longueur et de la velocité des notes, mais pas de leur hauteur.

  1. Lancez la lecture de la piste.

Vous n'entendez pas les verétables notes (puisque la piste est reliée à ECF-42, qui ne produit pas de son), mais l'enveloppe est déclenchée en fonction de ces notes.

Vous pouze même contrôle l'enveloppe en temps réel par MIDI : il suffit de régler l'entrée MIDI sur la piste du séquenceur d'ECF-42 et de jour de votre instrument MIDI !

Pour afferter l'entrée MIDI à une piste, cliquez dans la colonne In de la liste des pistes, de sorte que le symbole du connecteur MIDI s'affiche à côté du nom de la piste.

CF-101 Chorus/Flanger

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - CF-101 Chorus/Flanger - 1

Le module CF-101 est un effet combiné de chorus et de Flanger. Il confère de la profondeur au son en ajoutant un court déalié modulé au signal audio. Le signal retardé est ensuite mélange au signal original (dans le module d'effet ou manuellement par vous-même - voir ci-dessous). CF-101 peut être utilisé en insertion ou en auxiliaire.

Paramètres

ParamètreDescription
DelayRéglage manuel du temps de retard utilisé pour créé l'effect de chorus/Flanger. Généralement, les effets de type Flanger utilisant des temps de retard aussi courts alors que les effets de type chorus utilisant des temps de retard moyens.
FeedbackCe réglage déterminée la quantité de signal réinjectée en entrée, ce qui déterminé l'intensité et le caractère de l'effect. Les réglages au maximum à gauche (réinjection négative) ou à droite (réinjection positivement) produsient des effets de Flanger avec une "résonance" prononcée, alors que les réglages moyens produit un chorus plus doux.
LFO RateRéglage de la vitesse du LFO chargé de moduler le temps de retard. Plus la valeur est élevé, plus le son oscille vite.
LFO SyncActive/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rhythmiques propôées. Servez-vous alors du bouton LFO Rate pour désirir la subdivision souhaitée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tourne le bouton.
LFO Mod AmountRéglage de la profondeur de modulation du LFO. Si vous réglez ce paramètre sur 0, l'effect est "gelé" (très efficiace avec un peu de réinjection).
Send ModeCette touche déterminée si le signal retardé et le signal nontraité doivent être mélangés ou non dans le module d'effet. Si vous utilisez le module en insertion, désactivez le mode Send. Le module délièvre alors en sortie un mélange du signal non traité et du signal retardé et modulé. Si vous utilisez le module en effet de départ, activé le mode Send. Le module ne délivre alors que le signal de détali modulé en sortie, vous permettant de le mélanger au signal nonTraits à l'aide des réglages de départ AUX du mélangeur. Voir la note ci-dessous sur l'utilisation de CF-101 comme effet de vibrato !

Entrées CV

Les entrées CV ci-dessous sont disponibles en face arrêté du module :

Delay CV.

Permet de contrôler le temps de retard à partir d'un autre module. Pour optimier les résultats, désactiver la modulation du LFO du module (reglez LFO Mod Amount sur 0). Par exemple, en contrôlant le paramètre de décali depuis un module Matrix, vous pouvez creer des effets de Flanger "étages", dont les étages sont synchronisés sur le tempo.

Si vous utilisez l'entrée CV pour "jouer" le son de réinjection, notez que plus la valeur du début est élevé, plus la hauteur est BASSE.

Cette entree you permit de controler la frquence de modulation du LFO a partir d'un autre module.

A propos des connexions stéreo et mono

CF-101 peut être connecté par des entrées mono ou stéreo, comme indiqué sur les schémas au dos de l'appareil. Notez les points suivants :

Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéreo "mouvant" lors que vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.

Avec une entree stereo, les deux cotes sont traites en parallele, conservant ainsi I'image stereo du signal initial.

Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo, vous obtenez un effet stéreo uniquement si vous utilisez le LFO interne.

Si vous réglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéreo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effet "stéreo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.

Astuce : Utilisation de CF-101 comme effet de vibrato

Le mode Send est concu pour utiliser CF-101 en auxiliary (départ/retour). Dans ce mode, le module délivre uniquement le signal de début modulé en sortie - le veritable "chorus" est obtenu par mélange de ce signal avec le signal nonTraits, dans le mélangeur.

Cependant, si vous activez le mode Send alors que vous utilisez le module en insertion, vous obtenez une version avec modulation de hauteur du signal d'origine - en bref : un effet de vibrato. Rajoutez- y un peu de réinjection pour obtenir des effets spéciaux.

PH-90 Phaser

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - PH-90 Phaser - 1

Le module PH-90 est un effet de Phaser classique avec quelques fonctions spéciales pour un réglage fin du son. Il peut creer les sons de Phaser à balayage classiques destinés aux nappes ou aux gutiaries, mais il peut aussi offrir des effets bien plus extrêmes. Il est préférible de connecter le Phaser en insertion.

Théorie

Le Phaser déphase certaines portions du signal audio, puis réinsère le signal traité dans le signal initial. Àsi, de fines bandes de féquences ("crans") sont filtrées. Lorsque vous reglez ces féquences, vous obtenez un son à balayage de phase.

PH- 90 est un module de Phaser à quatre étages, ce qui signifie qu'il y a quatre "crans" dans la courbe de réponse en fréquence ( comme si vous utilisiez quatre filtres Notch à différentes fréquences - voir page 108 pour obtenir de plus amples informations concernant les filtres Notch).

Lorsque vous reglez la fréquence du Phaser (manuellement ou au moyen du LFO intégré), ces crans se déplacent en parallèle dans le spectre de fréquences. De plus, vous pouvez régler la distance entre les crans (Split), ainsi que leur largeur (Width). Ajoutez de la réinjection pour augmenter le gain du filtre juste au-dessous de chaque cran dans la bande de fréquence, afin d'obtenir un effet plus prononcé.

Paramètres

ParamètreDescription
FrequencyRégle la fréquence du premier cran. Les autres crans sont ré-glés en conséquence. Il s'agit du paramètre modulé par le LFO pour creator des balayages de Phaser.
SplitDétermine la distance entre les crans dans la bande de fré-quences, modifient ainsi le caractère de l'effet.
WidthDétermine la largeur des crans. Plus vous augmentez la largeur, plus l'effet est profond, ce qui rend le son plus caverneux et plus fin. Cela affecte aussi le caractère du "son" de réinjection.
LFO RateRéglage de la vitesse de modulation du LFO. Plus la valeur est élevée, plus le balayage du Phaser est rapide.
LFO SyncActive/désactive la synchronisation du LFO. Lorsque ce paramètre est activé, la fréquence du LFO se synchronise au tempo du morceau sur l'une des 16 subdivisions rythmiques proposées. Servez-vous alors au bouton LFO Rate pour désirir la subdivi-sion souhaïtée. Le nom de la subdivision en vigueur s'affiche dans une info-bulle lorsque vous tournez le bouton.
LFO Freq. ModRéglage de la profondeur de modulation du paramètre Frequency par le LFO. Si vous le réglez sur zéro, l'effet produit un son stati-que de type formant (très efficace avec un peu de réinjection).
FeedbackSimilaire au réglage de résonance d'un filtre. Augmentez la réinjection pour有關ir un effet avec une "couleur" plus pro-nonçée. Pour des sons de Phaser "chants", essayez de ré-gler la réinjection au maximum.

Entrées CV

Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module:

Freq CV.

Règle le paramètre Frequency. Par exemple, utilisez cette entrée pour creator un Phaser à enveloppe (déactivez le réglage LFO Freq. Mod du module).

Rate CV.

Permet de contrôle la vitesse de modulation du LFO depuis un autre module.

A propos des connexions mono et stéréo

Le module PH-90 peut être connecté au moyen d'entrées mono ou stéreo, comme indiqué par les schémas au dos du module. Notez les points suivants :

Vous pouvez uniquement obtenir un effet stéreo "mouvant" lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo.

Avec une entree stereo, les deux cotes sont traites en parallele, conservant ainsi I'image stereo du signal initial.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - A propos des connexions mono et stéréo - 1

REASON

Modules d'effets

Lorsque vous utilisez une entrée mono et des sorties stéreo, vous obtenez un effet stéreo uniquement si vous utilisez le LFO interne.

Si vous reglez LFO Mod Amount sur zéro, les deux sorties stéreo délivrent le même signal (mono). En effet, la simulation d'effect "stéreo" est produit par inversion de la modulation sur l'un des canaux de sortie.

UN-16 Unison

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - UN-16 Unison - 1

UN-16 simule le son de plusieurs voix désaccordées jouant simultanément les mêmes notes. Chaque voix est légèrement retardée et sa hauteur est modulée par un bruitasse fréquence. Vous obtenez un effet de Chorus riche où les voix se répartissant sur la totalité du champ stéreo (si vous utilisez des sorties stéRéo).

UN-16 peut s'utiliser comme effet d'insertion ou comme effet auxiliaire.

Paramètres

ParamètresDescription
Voice CountSélection du nombre de voix de l'effet : 4, 8 ou 16.
DetuneMontant du désaccordage des voix. Tournez le bouton vers la droite pour accenter le désaccordage.
Dry/WetSi vous utilisez UN-16 en insertion, servez-vous du paramètre Dry/Wet pour régler la balance entre le signal direct (Dry) et le son de l'effet (Wet).Si vous utilisez UN-16 en auxiliaire, placez ce réglage en position Wet maximum puisque le dosage s'effectuera ensuite à l'aide des commandes de départ AUXdu Mélangeur.

Entree CV

La face arrêté du module est pourvue d'une entree CV permettant de modu-ler le paramètre Detune.

COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - COMP-01 Compresseur à gain de sortie automatique - 1

Le compresseur COMP-01 nivelle le signal audio en attenuant les niveaux trop élevés. Pour compenser la perte de volume, le module dispose d'un gain de sortie automatique qui augmente le niveau global de manière appropriée. Ainsi, les niveaux audio sont plus homogènes et lessons individuels acquiérènt plus de puissance et de Sustain.

COMP-01 doit être utilisé en insertion, sur un module d'instrument particulier ou sur un mixage entier (par exemple, inséré entre un module de mélangeur et l'interface de communication Hardware Interface).

Paramètres

ParamètreDescription
RatioPermet de spécifique la réduction de gain appliquée au signal lorsqu'il dépasse le niveau de seuil. Cette valeur est exprimée sous forme de taux, de 1:1 (pas de réduction) à 16:1 (le niveau des signaux dépassant le seuil est attenué d'un facteur de 16).
ThresholdIl s'agit du niveau de seuil au-dessus duquel la compression se déclenchée. Les signaux dépassant le seuil sont compressés, mais pas les signaux situés sous le seuil. Cela signifie que plus le réglage de seuil est faible, plus le signal est compressé.
AttackDéterminée la rapidité d'attaque du compresseur lorsque le si-gnal franchit le niveau de seuil. Si vous augmentez cette valeur, la réponse sera plus lente, faisant passer plus de signaux sansTraitement. Typiquement, ce réglage permet de préserver l'attaque dessons.
ReleaseCe réglage déterminée le temps que met le compresseur à arrêter touttraitement une fois que le signal repasse sous le niveau de seuil. Sélectionné des faibles valeurs pour des effets de compression intensées de type "pompage" et des valeurs plus élevées pour obtenir une variation plus douce de la dynamique.
Gain meterCet afficheur indique la réduction ou l'augmentation de gain (en dB), provoquée par l'action combinée du compresseur et du gain de sortie automatique.

Le compresseur ne dispose pas d'entrée CV.

PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - PEQ-2 Égaliseur paramétrique 2 bandes - 1

Sur le mélangeur, vous disposez d'un simple égaliseur Baxendall 2 bandes pour chaque voie, mais le module PEQ-2 vous offre un contrôle beaucoup plus précis des tonalités. Le module se compose de deux égaliseurs indépendants entièrement paramétriques et s'utilise généralement en insertion, en mono ou en stéroe.

À propos des deux modules d'égaliser

Les deux égaliseurs indépendants sont nommés "A" et "B".

L'égaliseur A est toujours actif (à condition que le module soit activé et que vous ayez règèle le gain sur une valeur différente de 0).
Pour activer l'égaliseur B, cliquez sur la touche située à côté des paramètres de l'égaliseur B, de sorte que le témoin s'allume.

Si vous n'utilisqu qu'un égalisseur, il est préférent de désactiver le second afin d'économiser les ressources de traitement de l'ordinaireur.

Paramètres

Voici les paramètres disponibles pour les égaliseurs A et B :

ParamètreDescription
FrequencyRéglage de la fréquence centrale de l'égaliser. Plage de ré-glage : 31 Hz à 16 kHz.
QCe facteur déterminé la largeur de la bande de fréquences cible autour de la fréquence centrale. Plus la valeur est élevée, plus la bande de fréquence affectée se rétrécit.
GainDétermine l'acculturation (valeurs positives) ou l'atténuation (valeurs négatives) du gain de la plage de fréquences sélectionnée. Plage de réglage : ±18 dB.

A propos de l'affichage graphique

L'affichage graphique situé à gauche de la façade du module affiche la courbe de réponse en fréquence déterminée par les paramètres de l'égaliser. Il vous offre ainsi une indication visuelle des réglages et vous permet de modeler les réglages de tonalité à votre convenance.

Entrées CV

Voici les entrées CV disponibles en face arrêté du module :

Freq 1 CV.

Cette entree you permit de controler la frquence de l'egaliser A depuis un autre module, creant alsis des balayages d'egalisation subtils ou plus prononcEs, selon les reglages du facteur Q et du parametre de gain.

Freq 2 CV.

Cette entree yous permit de controler la frquence de l'egaliseur B de la meme maniere.

Spider Audio Merger & Splitter

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Spider Audio Merger & Splitter - 1

Spider Audio Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux grandes fonctions :

Rassemler jusqu'à 4 signaux d'entrée audio sur une même sortie.
Distribuer un même signal d'entrée audio sur quatre sorties.

Le module ne dispose d'aucun réglage en face avant, uniquement des tímoins de signaux.

Rassembler des signaux audio sur une même sortie

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Rassembler des signaux audio sur une même sortie - 1

La face arrêté de Spider compte de nombreux connecteurs audio. La moitié gauche regroupe quatre connecteurs d'entrée audio. La moitié droite propose une sortie stéroide commune.

Le principe est simple : tous les signaux audio reçus sur les quatre entrées sont cumulés et retransmis sur les connecteurs de sortie.

Si vous reliez un signal mono (à un entree L/Mono, sans rien d'autre connecté à l'entrée R correspondante), celui-ci est émis sur les deux sorties communes. Vous pouze ainsi cumuler librement des signaux mono et stéroe. Si vous reliez un signal sur le connecteur d'entrée R uniquement (sans rien d'autre connecté au connecteur d'entrée L/Mono correspondant), celui-ci sera émis uniquement sur le connecteur de sortie R.

Utilisations pratiques

Il existe de nombreux avantages à rassembler plusieurs signaux audio :

Traiter plusieurs signaux audio par les mêmes effets d'insertion.
Vous souhaitez peut-être traitier certaines voies du mixage par le même comprisseur ou filtrer un groupe d'instruments du mixage par un même module ECF-42. Vous pouze également constituer une chaîne d'effet d'insertion servant à traiter les signaux cumulés.
Sous-grouper des signaux.

Il peut être pratique de piloter plusieurs signaux audio depuis une même tranche de mixage.

Utiliser les signaux cumulés comme porteuse ou source de modulation du vocodeur BV512.

Voussupportezutilisersouscans comme signalde porteuse,oumoduler la porteusepardifferentesourcesde signal.

Distribution de signaux audio

La moitié droite de la face arrière contient 2 répartiteurs de signaux reprises "A (L)" et "B (R)". Ces répartiteurs sont indépendants et fonctionnent de la façon suivante :

Le signal reçu sur le connecteur d'entrée est retransmis simultanément par les quatre sorties.

Pour distribuer des signaux stéreo, servez-vous simplement des deux répartiteurs: “A” pour le canal gauche et “B” pour le canal droit.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Distribution de signaux audio - 1

Utilisations pratiques

Il existe de nombreuses applications pratiques, dont voici quelques exemples :

Création de "faux" effets stéreo à partir de signaux mono.

Vou pousse affecter la sortie mono d'un module Subtractor à Spider, puis envoyer deux sorties Split (de la même rangée) vers différents effets ainsi que sur des voies de mixage différentes panoramicées à gauche et droite.

Possibilité d'alterner entre (ou de mélanger) différentes variantes du même signal.

La sortie d'un instrument est distribuée vers trois configurations d'effets d'insertion. Les sorties des trois effets sont reliées à des voies de mixage séparées pouvant-disposer de réglages de départ effets, d'égalisation, etc., différents. Vous disposez ainsi de trois varianthes du même signal que vous pouvez mélanger ou alterner pour des variations sonores radicales.

Spider CV Merger & Splitter

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Spider CV Merger & Splitter - 1

Spider CV Merger & Splitter n'est pas un module d'effet, mais un outil. Il a deux grandes fonctions :

Rassembler jusqu'à 4 sources d'entrée CV sur un même sortie CV.
Distribuer des signaux d'entrées CV ou Gate sur plusieurs sorties. Vous disposez de deux entrées A et B dotées chacune de quatre sorties dont l'une inverse la polarité du signal de contrôle. Gréce aux deux entrées, vous pouvrez distribuer des signaux Gate et de CV de note et piloter plusieurs modules d'instruments depuis un même module Matrix, par exemple.

La face avant ne compte aucun réglage, uniquement des témoins de signaux CV. Les quatre témoins horizontally s'allument en présence de signaux reliés à l'entrée Merge correspondante. Les deux témoins de droite s'allument en présence de signaux connectés aux entretes Split correspondantes.

Rassembler des signaux CV sur une même sortie CV

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Rassembler des signaux CV sur une même sortie CV - 1

La face arrière de Spider est dotée de nombreux connecteurs CV. La moitié gauche regoupe quatre connecteurs d'entrée CV/Gate avec leur réglage de gain. La moitié droite propose une sortie CV commune.

La sortie CV commune émet un signal CV correspondant à la "somme" de toutes les entrées CV connectées.

Quelques points à noter :

  • Les signaux CV Gate déclenchent en général des notes ou des cycles d'envelloppes et s'affectent en général à une entree Gate.
  • Les signaux CV contrôlent en général la hauteur des notes ou permettent de modifier des paramètres. Il s' affectent en général à des entrées CV Note ou Modulation.

Il n'y a aucune règle stricte, mais il est préférente de respecter les points ci-dessus en matière de signaux CV Gate et CV car ceux-ci n'ont le plus souvent pas les mêmes destinations d'entrée.

Par exemple, le fait de rassembler des signaux CV Note et CV Gate transmis par un module Matrix n'a pas grande utilise si vous souhaitez faire jour des pattems mélodiques par Matrix via les entrées Sequencer Control d'un module d'instrument. Le signal cumulé resortirait sur une même sortie commune alors que le module d'instrument nécessite un signal Gate et un signal CV Note distinctly pour fonctionner correctement.

Utilisations pratiques

Les applications pratiques d'une sortie CV commune ne sont peut-être pas très évidentes, mais il en existe de nombreuses, dont voici quelques exemple :

Vous pouvez obtenir des effets de modulation très intéressants en regroupant les sorties modulation de LFO et d'autres sources de modulation CV.

Par exemple, le fait de rassembler les sorties Modulation de plusieurs LFO va produit une sortie à "modulation mixte". On peut alors comparer ce signal de sortie commun à un "super LFO" capable de générer plusieurs cycles de modulation à la fois, chacun doté d'une forme d'onde et d'une fréquence différentes! Par ailleurs, en utilisant le réglage de gain de chaque entrée CV, vous avez un contrôle total sur l'intensité de modulation appliquée par chaque LFO.

L'exemple ci-dessous pourrait bien entendu également inclure des sorties CV de courbe de Matrix ou des sorties Mod de Malstrom, etc. Autrement dit, n'importe chaque sortie CV de modulation.

Utilisez le filtré ECF-42 pour appliquer des effets de filtré à enveloppe. Vous pouze ainsi obtenir un son de percussion "synthétique" et d'autres effets intéressants.

Pour y arrivere, suivez la procEDURE ci-dessous :

  1. Reliez les sorties audio d'un module Redrum à un module ECF-42.
  2. Reliez les sorties Gate de 4 voies de batterie de Redrum maximum aux différentes entrées Merge d'un Spider CV.
  3. Affectez la sortie commune à l'entrée Env Gate de ECF-42.

Il suffit d'ajouter une touche de velocité aux signaux Gate connectés pour déclencher l'enveloppe de filtré d'ECF-42. Ici encore, vous pouze doser l'action de l'enveloppe de filtré à l'aide des potentiétumes de gain de Spider.

Creez un "arpégiateur" au moyen de deux modules Matrix et de l'outil Spider CV Merger & Splitter.

En rassemblant la sortie CV Note d'un des modules Matrix avec la sortie CV courbe de l'autre, vous pouvez transposer le pattern Matrix en temps réel à la façon d'un arpégiateur.

  1. Créez un module Subtractor et un module Matrix.

Reliez respectivement les sorties CV Note et Gate de Matrix aux entrées CV et Gate Sequencer de Subtractor.

  1. Programmez ensuite un pattern dans Matrix.

Dans le texte qui suit, ce module Matrix sera baptisé "Matrix 1".

  1. Créons à partir un outil Spider CV et un second module Matrix, puis reliez-les comme illustré ci-dessous.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisations pratiques - 1
Notez que la sortie CV Note de Matrix 1 et que la sortie CV Courbe de Matrix 2 doivent être raccordées à Spider. La sortie commune est reliée à l'entrée CV Note Sequencer Control de Subtractor.

  1. Sur Spider CV, tournez à fond à droite le potentiamètre de gain de l'entrée reliée à la sortie CV Note.

Avec ces réglages, les notes jouées par le pattern conservent leur hauteur de départ.

  1. Sur Spider CV, amenez sur "32" le potentiametre de l'entrée relié à la sortie CV Courbe.

Vous obtenez alors une sortie CV Courbe dont le signal correspond à des demi-tons.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisations pratiques - 2

  1. Réglez le/selecteur Curve sur le type "Bipolar" à l'arrêté du second module Matrix (Matrix 2).

  2. Retournez le rack afin de rendre visibles les faces avant, puis effec-tuez les réglages suivants sur le module "Matrix 2":

  3. Réglez le nombre de pas sur "1".

  4. Placez le sélecteur Curve/Keys sur "Curve".

  5. Réglez à partir la courbe Matrix 2 pour le pas 1 (le seul pas utilisé) de sorte qu'il se trouve placé au centre de la courbe bipolaire ( comme illustré ci-dessous).

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisations pratiques - 3

  1. Si vous lancez la lecture depuis la barre de transport, le pattern programme sur Matrix 1 est reliu. Il suffit alors de relever ou d'abisser le pas 1 de la courbe de Matrix 2 pour que le pattern de Matrix 1 soit transposed en demi-tons.

Vous pouvez programmer differentes valeurs pour le "pattern" joué par Matrix 2, puis les sauvégarder dans différents emplacements de pattern. Ainsi, il suffit alors d'utiliser les sélectionurs de patterns pour transposer le pattern de Matrix 1 en différentes tonalités!

Distribution d'un signal CV vers plusieurs destinations

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Distribution d'un signal CV vers plusieurs destinations - 1

La moitié droite de la face arrêté comprend deux entrées Split "A" et "B", chaque dotée de quatre connecteurs de sortie. Le signal reçu sur l'entrée Split peut ainsi être distribué sur les quatre sorties correspondantes, dont l'une est inversée.

Utilisations pratiques

Il existe de nombreuses applications aux sorties à distribution CV, dont voici quelques examples :

Le fait de relier les sorties CV Note et CV Gate d'un module Matrix aux entrées Split A et B permet de distribuer entre le signal de Matrix à plusieurs modules d'instrument.

Raccordez simplement les sorties CV et Gate aux entrées Sequencer Control CV/Gate des modules d'instrument. Il est évidemment possible d'arriver au même résultat en copiat les données de pattern de Matrix sur différentes pistes de séquenceur, puis en affectant les sorties aux modules souhaiétés. Toutefois, cette système offre l'avantage de refléter immidiatement sur les modules connectées toutes les editions en temps réel effectuees sur le pattern Matrix (sans passer par des opérations de copier/coller).

Le fait de distribuer les sorties de modulation de LFO, de données de CV de courbe, etc. permet de moduler plusieurs paramètres par une même source.

En utilisant la sortie inversée, vous pouvez creator des crossfades de modulation extrémentement intéressants ou un paramètre est relevant tandis que l'autre est abaisse.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Utilisations pratiques - 1

REASON

21

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Menu set dialogues

Cette commande affiche une fenêtre indiquant la version du programme et le nom des personnes ayant participé à son développement.

Preferences

Cette commande ouvre la fenêtre Preferences. Vous pouvez partager une description complète de la fenêtre Preferences en page 267.

Le menu Reason contient par ailleurs les services standard Mac OS X ainsi que les options d'affichage/masquage. Pour connaître le fonctionnements de ces options, veuillez consulter l'aide du Macintosh.

Quit Reason

Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts significatant des éditions non sauvegardées, une invite vous propose de sauvegarder ces modifications.

New (Nouveau)

Lorsque vous sélectionnez l'options New, un nouveau morceau vierge est créé. Le contenu exact de ce morceau se définit dans la fenêtre Preferences (voir page 267).

Open... (Ouvrir)

Pour ouvrir un morceau existant, procedez comme ceci :

  1. Déroulez le menu File et Sélectionnez Open. La fenêtre du sélection de fichiers de Reason app.
  2. Utilisez le sélection de fichiers Browser pour localiser le dossier souhaité, sur le disque ou dans un ReFill.
  3. Lorsque vous avez localise le fichier de morceau, selectionnez-le, puis cliquez sur Open (ou double- cliquez sur le fichier). Le morceau apparait dans sa propre fenetre.

Vous pouvez ouvrir plusieurs morceaux à la fois. Cela vous permet de copier/coller des Patterns et des Patches entre les morceaux. Cependant, tous les morceaux ouverts consommment de la mémoire et de la ressource proceseur, il est donc préféable de fermer les morceaux inutilisés.

Close (Fermer)

Cette fonction permet de fermer la fenêtre active.

Si cette fenêtre est celle d'un morceau et qu'elle contient des modifications non sauvegardées, une invite vous propose de les sauvegarder.

Save (Enregister)

Cette fonction sauvegarde le morceau actif sur le disque.

  • Si le morcau n'a encore jamais été sauvégarde, la boite de dialogue Save As apparait, vous demandant de nommer le fichier et de désifier sa destination de sauvégarde sur le disque.
  • Si le document a déjà été sauvégardé une fois, le morceau est simplement sauvégardé sans autre procédure.

Save As... (Enregisterrsous)

Cette fonction sauvegarde le morceau actif sur le disque. Une boite de dialogue Save As standard s'affiche, vous demandant de nommer le fjichier et de specifiesir sa destination de sauvegarde sur le disque.

Vous pouvez configurer la sauvegarde de sorte que tous les échantillons utilisés dans le morceau soient inclus dans le fjichier du morceau lui- même en scélectionnant l'options Self-Contained (égalément dans le menu File).

Song Information...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Song Information... - 1

Cette option affiche une boite de dialogue permettant d'ajouter des informations de contact, des commentaires sur le morceau, etc. De plus, si vous ave sauvégardé une version publiée du morceau dans la section Reason Song Archive du site Internet Propellerhead, des informations capitales peuvent automatiquement être extraites par le moteur d'archivage Internet et affichées avec le morceau.

La boite de dialogue contient les champs et éléments suivants :

Le texte que vous inscrivez dans ce champ sera directement affiché après le nom du morceau dans la barre de titre de la fenêtre du morceau.

More Information

Dans ce champ, vous pouvez ajouter des informations complémentaires, notes et commentaires concernant le morceau.

Song Splash

Permet d'intégrer une illustration au morceau. Si l'option "Show splash on song open" est sélectionnée, l'illustration s'affiche à l'ouverture du morceau.

Pour ajouter une illustration, cliquez sur la touche dossier dans le coin supérieur droit. Localisez, puis ouvre le fichier de l'illustration dans la boite de dialogue qui s'affiche.

! Les illustrations "Splash" doivent être des fischiers JPEG (extension Windows ". jpg") avec une taille de 256 x 256 pixels.

Pour supprimer l'illustration Splash, cliquez sur la touche en croix.

Author's Web Page

Ce champ permet d'inscrire l'adresse de votre site Internet. L'utilisateur peut directement se rendre sur toute site enclinquant sur la touche Launch Browser à droite (à condition d'avoir une connexion Internet fonctionnelle).

Author's Email

Ce champ permet d'inscrire votre adresse électronique, afin que les autres utilisateurs de Reason puisent communiquer avec vous.

Publish Song...

Il existe un format de filchier spécial permettant demettre vos morceaux à la disposition du public (chargement sur Internet, par exemple). Un morceau Reason publié (extension de filchier Windows“.rps”) ressemble à un morceau, à la différence suivante :

L'utilisateur ne peut sauvegarder aucune modification sur le morceau.
- Les fonctions copier, couper et coller ne sont pas disponibles.
La fonction d'exportation audio Export Song/Loop as Audio File n'est pas désactivée.

Les morceaux publiés sont donc "verrouillés". Ils sont uniquement destinés à la lecture. Aucun élément ne peut être ajouté, supprimé ou extrait. Un morceau publié content des informations sur les ReFills nécessaires (s'il y en a).

Pour creer un morceau publie, selectionnez la fonction Publish Song au menu File. Spécifiez un nom et un emplacement pour le morceau dans la boîte de dialogue affichée, puis cliquez sur Save.

Il n'est pas nécessaire d'effectuer les réglages autonomes - tous les fichiers (sauf les éléments ReFill) sont automatiquement inclus.

À propos des archives de morceaux Reason

Sur le site Propellerhead (www-propellerheads.se), vous découvertrez les archives de morceaux Reason (Song Archive), qui permettent de partager votre musique avec d'autres utilisateurs Raison (telechargement des morceaux).

Un morceau autonome contient non seulement les références aux fichiers utilisés, mais également les fichiers eux-mêmes. Vous pouvez désirer les fichiers à intégrer dans le morceau autonome, à l'exception suivante :

! Les fichiers faisant partie d'un ReFill ne peuvent pas etre inclus dans un morceau autonome.

Si vous morceau contient des échantillons ou fichiers REX d'un ReFill, les autres utilisateurs doivent disposier du même ReFill pour journé le morceau.

Pour spécifique les fichiers à inclure dans le morceau, procédez comme suit :

  1. Cochez les cases de la colonne correspondant aux fichiers à inclure dans le morceau.
    Vous pouvez utiliser la touche Check All pour activer toutes les cases en une seule fois.

De même, la touche Uncheck All désactive toutes les cases.

Les fichiers faisant partie d'un ReFill sont signalés par un cadenas au lieu d'une case (car ils ne peuvent être inclus dans le fichier du ormeau).

La colonne de droite indique le ReFill auquel apparitennent ces fichiers.

  1. Lorsque vous ave sclectionné lessons souhaités, cliquez sur OK. La boite de dialogue se ferme.À la prochaine sauvegarde,les sons spécifiés sont inclus dans le fichier du morceau.
    ! Notez qu'un fichier de morceau autonome est beaucoup plus gros que le fichier de morceau original.

Cependant, les échantillons inclus dans un morceau autonome sont automatiquement compressés d'environ 50% . Par conséquent, le morceau autonome est toujours plus petit que la somme du morceau original et des fichiers d'échantillons.

Extraction des échantillons d'un morceau autonome

Si vous ave ouvert un morceau qui est plus ou moins autonome (c'est-à-dire qu'il contient un ou plusieurs sons intégrés au filchier du morceau), vous ave la possibilité d'extraire lessons et de faire en sorte que le morceau s'y refère sur le disque, selon le processus habitual.

  1. Localisez lessons à extraire du fichier de morceau et désactivez les cases correspondantes (ou cliquez sur Uncheck All).
  2. Cliquez sur OK pour fermer la boite de dialogue.

Le programme vérifie alors si tous les fichiers de sons "extraits" sont disponibles dans votre base de données (à l'emplacement de sauvegarde initial).

Si le programme trouve le fichier de son à l'emplacement de sauve-garde dans le morceau, il le supprime du fichier de morceau et le trajet initial de referencia du fichier est utilisé.
Si le programme ne trouve pas le fichier de son, une fenêtre s'affiche vous permettant de selectionner un dossier et un nom pour le fichier.

Import MIDI File...

Reason peut importer des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet d'importer des donnéesnes MIDI dans Reason depuis d'autres applications.

Sous Windows, les fichiers MIDI représentent l'extension ". mid". Sur un Macintosh, les fichiers MIDI sont reconnus s'il s'agit d'un fichier de type "Mid".
Si le fichier MIDI importé est de "Type 1", il yaura une piste de séquenceur pour chaque piste du fichier MIDI.
Si le fichier MIDI importé est de "Type 0" (soit s'il contient une piste avec des événements MIDI sur plusieurs canaux), il yaura une piste de séquenceur pour chaque canal MIDI utilisé.
Tout changement de tempo dans le fichier MIDI est ignoré. Le tempo dans Reason est réglé sur le premier tempo du fichier MIDI.
Les nouvelles pistes ne sont pas connectées aux modules du rack.
Vous doivent connecter les pistes manuellement aux modules adéquats à l'aide du menu déroulant Out de la liste des pistes.
Toutes les données de contrôleurs du fichier MIDI sont incluses. Cela signifie que toutes les données de Pitch Bend, de volume et de molette de modulation sont conservées. Toutefois, ils se peut que certains contrôleurs aient un « sens » différent sur les instruments MIDI originaux ayant servi à créé le fichier MIDI et sur les modules Reason. Lorsque vous avez connecté une piste de séquenceur à un module, il se peut que vous deviez supprimer des données d'automation de la piste.

Export MIDI File...

Reason peut exporter des fichiers Standard MIDI (SMF). Cela vous permet de transférer des données MIDI de Reason vers d'autres applications.

  1. Reglez le marqueur final (E) sur le point où vous souhaitez que le fi-chier MIDI se termine.
    Le fjichier MIDI contient tous les événements sur toutes les pistes du début du morceau jusqu'àu marqueur final.
  2. Sélectionnez "Export MIDI File" depuis le menu File.
  3. Dans la boite de dialogue qui s'affiche, spécifiez un nom et un emplacement de destination pour le fichier.

Sous Windows, le fjichier prend automatiquement l'extension ". mid". Sous Mac OS, cela n'est pas nécessaire. Cependant, si vous souhaitez que le fjichier MIDI soit reconconnus sous Windows (et par certains séquenceurs logiciels), il est préféroyable d'activer l'option "Add Extension to File Name" avant la sauvegarde.

  1. Cliquez sur Save.

Les fichiers MIDI exportés par Reason représentent les propriétés suivantes :

Le fichier MIDI est de Type 1, avec une piste MIDI pour chaque piste du séquenceur Reason. Les pistes portent les mêmes noms que dans le séquenceur Reason.
Comme le séquenceur Reason n'utilise pas les canaux MIDI tels quels, toutes les pistes sont régées sur le canal MIDI 1.
Le tempo du séquenceur est inclus dans le fichier MIDI.

Cette option est proposée sur tous les modules capables de sauvegarder des Patches. Le nom même de l'option reflète le module selectionné (par exemple, "Export Redrum Patch").

Bien que les réglages des modules soient sauvégardés dans le morceau, vous avrez la possibility de sauvégarder les réglages d'un module sur un filchier de Patch séparé. Vous pouvez ainsi utiliser le Patch dans d'autres morceaux et essayer d'autres Patches sur le morceau en cours, sans risque de perdre votre son.

Sous Windows, les différents types de fichiers de Patch représentant des extensions différentes.

Voici les extensions disponibles :“. zyp" (fichiers de Patches Subtractor),“. cmp" (fichiers de Patches NN19),“. drp" (fichiers de Patches Redrum),“.xvw" (fichiers de Patches Malström) et“.sxt" (fichiers de Patches NN-XT). Sous Windows, les extensions de fichiers sont automatiquement ajoutées par Reason lors de la sauvegerde. Sous MacOS, vous pouvez désirir d'ajouter automatiquement les extensions en sélectionnant l'options "Add Extension to File Name" dans la fenêtre de sauvegerde (ce n'est pas nécessaire, mais cela peut s'avérer utile si vous souhaïzez pouvoir utiliser les fichiers sauvégardés sous Windows).

Si vous avez sélectionné etedited un Patch et que vous souhaitez sauvegarder les modifications, vous pouze sauvegarder une version modifiée du Patch (sous un nouveau nom) ou simplement remplacer l'ancien Patch sur le disque.

Comme de coutume, une invite vous demande si vous souhaitez réellement replacer le Patch existant.

Vous pouvez sauvegarder un Patch sous les mêmes nom et emplacement (sansisser par la boite de dialogue) en maintainant la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) et en cliquant sur la touche disquette (Enregistrer) en façade du module. Notez que cela remplace le Patch d'origine!

Lorsque vous avez créé un morceau complet, vous pouvez réaliser un mixage final sur un fichier audio affirm qu'il soit lisible par d'autres personnes. Vous pouvez exporter la totalité du morceau (du début au marqueur final "E") ou uniquement la boucle (zone située entre les Locators gauche et droit du séquenceur). Procedez comme ceci :

  1. Assurez- vous que seules les sorties stéreo principales sont utilisées. La fonction d'exportation n'inclut que les signaux audio affectés aux sorties stéreo.
  2. Assurez-vous que les positions des Locators et du marqueur final sont correctes.

Si vous souhaitez exporter la boucle, vous doivent régler les Locators gauche et droit de sorte qu'illes englobent la zone souhaïée. En revanche, si vous souhaïze exporter la totalité du morceau, assurez-vous que le marquee final (E) est correctement placé.

Si vous utilisez une réverbération ou un déali, vous pouvez régler le Locator droit ou le requeur final de sorte que la fin de la réverbération ou du déali soit inclus(e) dans le fichier exporté.
3. Vérifiez que la lecture du morceau ou de la boucle est correcte.

Il est particulièrement important qu'aucun écrétage ne se produit durant la lecture (voir page 74).

  1. Allez au menu File et selectionnez la fonction Export Song as Audio File (ou Export Loop as Audio File).

Une boite de dialogue de selection de fichier s'affiche.

  1. Spécifiez le nom, l'emplacement et le type (AIFF ou Wave) du futur fichier, puis cliquez sur Save.
  2. Spécifiez la fréquence d'échantillonnage et la résolution du fichier exporté dans la boîte de dialogue Settings qui s'affiche.

  3. Cliquez sur OK.

Le programme creé le fichier audio. En fonction de la longueur du morceau ou de la boucle, cela peut prendre un certain temps. Durant ce processus, une fenêtre indiquant la progression s'affiche.

Si vous avez importé un fjichier REX dans un module Dr.Rex et que vous souhaitez lore la boucle par MIDI (généralement depuis un autre séquenceur), précisé comme ceci :

  1. Sélectionnez le module Dr. Rex dans le rack.
  2. Sélectionnez "Export REX as MIDI File..." dans le menu File.
  3. Sauvegardez le fichier MIDI sur le disque.
  4. Dans l'autre application, ouvre le fichier MIDI que vous venez de creer.
  5. Configurez la sortie et le canal MIDI de l'autre application pour la lecture du fjichier MIDI (la sortie et le canal sur lesquels le module Dr.Rex reçoit les données).

Quit

Cette commande vous permet de quitter le programme. S'il y a des documents ouverts significatant des éditions non sauvegardées, une invite vous propose de sauvegarderces modifications.

Undo

Pratiquement toutes les actions réalisées dans Reason peuvent être annulées, y compris la création, suppression et réorganisation des modules dans le rack, le réglage des paramétres, l'edition dans le séquenceur et le réglage de tempo/si signature rythmique. Vous pouze annuler jusqu'à 10 actions.

Pour annuler la derniere action, sélectionnez la commande "Undo" du menu Edit ou maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée, et appuyez sur [Z].

L'action à annuler est indiquée près de la commande Undo, dans le menu Edit. Par exemple, si votre dernierie action consistait à supprimer certains modules du rack, le menu Edit indice "Undo Delete Devices".

Redo

Pour rétablier une action annulée ("annuler l'annulation"), sélectionné la commande "Redo" dans le menu Edit ou maintenez la touche [Commande] (Mac) ou [Ctrl] (Windows) enforcée et appuyez sur [Y].

L'action à rétablit est indiquée prés de la commande Redo dans le menu Edit.

Vous pouvez annuler/rétabir jusqu'à 10 actions.

Cette commande supprime les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.

La coupure s'applique aux pistes, aux groupes et événements du séquenceur, aux modules et aux Patterns.

Cette commande copie les éléments sélectionnés et les place dans le presse papier (emplacement de stockage invisible). Ces éléments pourront ensuite être collés à l'emplacement choisi.

La copie s'applique aux pistes, aux groupes et événements du séquenceur, aux modules et aux Patterns.

Paste/Paste Device/Paste Patch/Paste Pattern

Cette commande permet de coller dans le document les éléments coupés ou copiés du presse papier.

Pistes du séquenceur

Si vous collez les pistes dans leur morceau d'origine, les pistes sont simplement dupliquées.

Cependant, les pistes collées ne seront reliées àaucun module du rack.

Vous pouvez également coller les pistes dans un autre morceau.

Notez que seules les pistes (ainsi que leur contenu) sont copiees ou collées, et non leurs modules respectifs. Vous pouvez séparément copier et coller les modules sur l'autre ormeau.

Groupes et événements du séquenceur

Lorsque vous collez des groupes et événements de séquenceur, ils s'affichent au niveau de la position de la tête de lecture, sur leur(s) piste(s) d'origine.

Si vous avez supprimé les pistes d'origine ou si vous collez dans un autre morceau Reason, de nouvelles pistes sont créées en conséquence.

Modules

Lorsque vous collez des modules, ils sont insérés dans le rack, sous le module en cours de sélection.
Sieldom module n'est selectionné, les modules collés apparaissent en bas du rack.
Si vous copiez et collez plusieurs modules, les connexions entre euxs sont preservées.
Si vous maintainez [Shift] enforcée lorsque vous collez un module, Reason essaye de réaliser automatiquement les affectations audio.

Patterns

Lorsque vous collez un Pattern, il se place sur l'emplacement de Pattern en vigueur dans le module selectionné.

Cela remplace le Pattern selectionné par celui du presse-papier.

Transfert de Patterns entre morceaux Reason

Si vous souhaitez copier des Patterns entre différents morceaux Reason, servez-vous les commandes Copy et Paste :

  1. Ouvrez les deux morceaux.
  2. Sélectionnez le Pattern à copier.
  3. Sélectionnéz la fonction Copy Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual.

  4. Activez l'autre morceau.

Pour cela, cliquez dans la fenetre du morceau ou selectionnez le morceau depuis le menu Windows.

  1. Sélectionnez la banque et l'emplacement de destination du Pattern copié.

Notez que tout Pattern présente sur cet emplacement sera remplace!

  1. Sélectionnez Paste Pattern dans le menu Edit ou le menu contextual du module.

Cette commande permet de supprimer les éléments sélectionnés. Elle permet également de supprimer (vider) le Pattern sélectionné dans un module à Patterns.

Initialize Patch

Il est parfois utile de commencer à travailler à partir d'un "état vierge" lorsque vous creez un son de synthese, un kit de batterie ou un Patch d'échantillonneur. Pour cela, Sélectionné la commande Initiale Patch dans le menu contextual du module ou dans le menu Edit. Tous les paramètres sont alors régles sur des valeurs "standard". L'initialisation de modules NN-19, NN-XT, Dr. Rex ou Redrum supprime également toutes les références aux fischiers d'échantillons, ce qui vous permet de recommencer à zéro.

Select All

Cette fonction sélectionné tous les éléments du même type que l'élément sélectionné, soit toutes les notes de séquenceur, tous les modules, etc.

Vou puez l'utiliser pour appliquer rapidement une commande a tous les éléments sur lesquels vous travailliez. Pour supperprim par exemple tous les modules du rack, selectionnee Select All, puis appuyez sur [Delete]. Pour quantiser toutes les notes en mode Edition, selectionnee Select All et cliquez sur la touche Quantize.

L'application de la fonction Select All à la liste des pistes, aux modes Arrangement/Édition ou au rack dépend de la zone active de l'application.

Lorsqu'une section est active, elle est entourée d'un mince cadre dans la fénètre du document. Pour activer la section souhaitée, cliquez dedans.

Browse Device Patches...

Cet élément du menu permet de sélectionner un nouveau Patch pour un module. L'élement du menu reflète le module sélectionné. En d'autres termes, vous doivent sélectionner le module pour que la fonction Browse Patches correspondante apparaissée dans le menu Edit.

Cette commande ouvre la boite de dialogue Browser s'affiche, permettant de localiser et selectionner le Patch sur le disque dur ou dans un ReFill.

Lorsque vous sélectionné un Patch, les paramètres du module sont régés en fonction des valeurs sauvégardées dans le Patch, et le nom du Patch apparait dans le champ de nom du Patch. Comme toute modification, cette opération peut être annulée.

! Aucun réglage de paramètre réalisé en façade du module après sélection d'un Patch n' affecte le fichier du Patch (pour cela, vousdezvez sauvegarder le Patch).

S'il manque des échantillons référencés

Les Patches des modules Redrum, NN-19 et NN-XT contiennent des références à des échantillons. comme les Patches, les échantillons peuvent exister sous forme de fichiers indépendants sur le disque dur ou d' éléments dans un ReFill. Cependant, si les fichiers d'échantillons ont été déplacés ou renommés après la sauvégarde du Patch, les références du Patch au fichier d'échantillon sont inexactes.

Si c'est le cas lorsque vous sélectionnez un Patch, le programme vous le signale. Vous pouvez alors désirir de localiser manuellement les fichiers manquants, de demander au programme de rechercher les fichiers dans la base de données et dans les ReFills ou de continuer malgré lessons manquants.

Cette option du menu permet d'ajouter une boucle au module Dr.Rex sélectionné. Les fichiers à importer peuvent être au format REX, RCY ou REX2.

Le chargement d'un nouveau fichier REX remplace tout fichier alors charge.

Browse Samples...

Cette commande permet de charger des échantillons dans les modules qui les utilisent : Redrum, NN-19 et NN-XT.

Formats d'échantillons pouvant être charges :

Wave (.wav)

Format audio standard sur plate-forme PC.

AIFF (.aif)

Format audio standard sur plate-forme Mac.

SoundFont samples (.sf2)

Format standard ouvert à base de tables d'ondes audio développé par E-mu systems et Creative Technologies.

Coupes REX (.rex2, .rex, .rcy)

Les fichiers REX sont des bouches audio créées dans ReCycle. Ce programme découce les bouches en différents échantillons séparés. Ces échantillons (ou "coupes") peuvent être charges dans les modules mentionnés.

Redrum

Pour charger un nouveau son Redrum à l'aide de cet élément du menu, procédez comme indiqué ci-dessous :

  1. Sélectionnez un canal de la boite à rythme en cliquant sur sa touche Select.
  2. Lancez la commande Browse Samples.

Le selecteur d'échantillons de Redrum s'ouvre.

  1. Placez-vous dans un emplacement contenant des échantillons de batterie, Sélectionnez-en un, puis cliquez sur Open.

NN-19

Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un échantillon à une Keyzone de Key Map dans l'échantillonneur NN-19.

  1. Sélectionnez une Keyzone.
    Elle peut être vide ou contenir un échantillon, cela n'a pas d'importance pour l'instant.
  2. Utilisez le selector d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons (voir ci-dessous).

Voici ce qui se produit :

Si la zone contenait un échantillon avant chargement, celui-ci est remplaced, à la fois dans la zone et dans la mémoire d'échantillons, à moins que l'échantillon soit également utilisé dans une autre Keyzone.

Si vous avez charge plusieurs échantillons, l'un des échantillons (l'échantillon sélectionné le plus bas dans la liste du Browser) est chargé dans la Keyzone, et les autres échantillons seront charges dans la mémoire d'échantillons.

NN-XT

Cet élément du menu peut également être utilisé pour ajouter un ou plusieurs échantillon à une Key Map de NN-XT :

  1. Vérifiez que la section d'édition des échantillons est bien ouverte en cliquant sur la petite flèche située en bas à gauche.

Si elle est reférée, vous ne pourrez selectionner que des Patches NN-XT.

  1. Utilisez le sélecteur d'échantillons pour ajouter un ou plusieurs échantillons.

Les échantillons sont placés dans des zones séparées et sont répartis sur toute l'etendue du clavier.

! Si vous chargez un seul nouvel échantillon et si une zone de la Key Map contient déjà un échantillon (et que cette zone a été sélectionnée avant le chargement), ce nouvel échantillon vient replacer l'ancien. Par contre, si vous chargez plusieurs échantillons, ceux-ci viennent s'ajouter à la souris de l'échantillon déjàprésent.

Automap Samples

Cet élément du menu est destiné à l'échantillonner NN-19. Si vous disposez d'échantillons qui vont Ensemble mais non affectés à des Keyzones, vous pouvez utiliser la fonction "Automap Samples":

  1. Sélectionnez tous les échantillons qui vont Ensemble et chargez les en une seule fois à l'aide du sélecteur d'échantillons.

L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.

  1. Lancez ensuite la commande Automap Samples du menu Edit.

Les échantillons en mémoire sont arrangés automatiquement de sorte que :

Chaque échantillon est placé correctement en fonction de sa hauteur de referencia et est accordé selon les informations du fichier d'échantillon.

La plupart des programmes d'édition audio peuvent sauvegarder des informations de hauteur de référence dans le fjchier.

Chaque échantillon est placé au centre de sa Keyzone.

La hauteur de referencia se situe always au centre de chaque zone. Chaque Keyzone s'estend donc part et d'autre de la hauteur de reference de I'echantillon. Il n'est pas nécessaire de regler manuellement les limites supérieure et inférieure d'une Keyzone!

Affectation d'échantillons sans hauteur de référence ni Accordage

Certains fichiers d'échéantillons peuvent ne pas contir d'information sur les hauteurs de référence ou l'accordage (informations non contenues dans le nom de filchier). Vous pouvez alors utiliser la fonction Automap :

  1. Sélectionnez tous les échantillons qui vont Ensemble et chargez les en une fois, à l'aide du sélection d'échantillons.

L'un des échantillons est chargé dans une Keyzone s'étendant sur la totalité du clavier, et le reste résidera dans la mémoire d'échantillons.

  1. Réglez manuellement la hauteur de reférence, puis réglez le bouton Tune si l'échantillon doit être accordé.

Si aucune information n'est enregistrée sur le fichier et que le nom de fichier n'indique aucune hauteur, servez-vous de votre oreille! Jouez l'échantillon sur différentes sections du clavier et déterminé laquelle offre le son le plus "naturel". Tant que vous étés dans la zone globale de la hauteur de referencia, le résultat devrait être satisfaisant. Vous pouvez toujours ajuster cela par la suite.

  1. Sélectionnez l'échantillon suivant à l'aide du bouton Sample, puis répétez l'étape précédente.

Procedez ainsi pour les différents échantillons.

  1. Lancez ensuite la commande "Automap Samples" du menu Edit.

Les échantillons sont alors automatiquement affectés selon les hauteurs de reference !

Pour supprimer un échantillon d'un module, Sélectionnez le canal du son de batterie, puis Sélectionnez "Delete Sample" au menu Edit.

L'échantillon est supprimé du canal de son de batterie et de la mémoire d'échantillons.

NN-19

Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-19, sélectionnez la zone à laquelle il appartient, puis sélectionnez "Delete Sample" dans le menu Edit.

L'échantillon est supprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons.

NN-XT

Pour supprimer un échantillon de la mémoire d'un module NN-XT, sélectionnez la zone à laquelle il appartient, puis sélectionnez "Remove Sample" dans le menu Edit.

L'échantillon est supprimé de la zone et de la mémoire d'échantillons. La zone n'est par contre par retiree. Pour supprimer une zone, servez-vous de la commande "Delete Zones".

Cette option du menu est destinée au module NN-19. Lorsque vous la lancez, tous les échantillons non affectés à une Keyzone sont supprimés de la mémoire de l'échantillonneur.

Ainsi, vous veilze à ne pas gaspiller de mémoire d'échantillon pour des échantillons qui ne sont pas effectivement utilisés.

Split Key Zone

Cette commande est destinée au module NN-19. Elle divise la Keyzone selec-tionnée en son centre. La nouvelle zone est la zone supérieure de la division. Elle est vide. Une "poignée" se trouve au-dessus du point de division.

Delete Key Zone

Cette commande est destinée au module NN-19. Elle supprime la Keyzone sélectionnée de la Key Map.

Cet élément du menu est destiné au lecteur de boucles Dr.Rex. Pour que votre boucle REX commence en même temps que d'autres données de séquenceur ou Patterns, vous doivent “convertir” les coupes sonores de la boucle en notes dans le séquenceur :

  1. Sélectionnez une piste de séquenceur connectée à Dr.Rex.
  2. Reglez les Locators gauche et droit afin qu'ils englobent la section que vous souhaitez replir de notes REX.

Assurez-vous évientuèlement que la section ne contienne pas encore de no-tes afin d'éviter toute confusion.

  1. Sélectionné le module Dr.Rex de sorte qu'il soit actif.
  2. Dans le menu Edit, lancez la commande "Copy REX Loop to Track". Le programme cree alors une note pour chaque coupe sonore, positionnnee selon le Timing des coupes. La hauteur des notes est determinee par pas d'un demi-ton, la première note etant sur le C1, la seconde sur le C# 1, etc. Une hauteur est attribuée a chaque coupe sonore. Si la section entre les Locators est plus longue que la boucle, les notes de la boucle sont repétées jusqu'à la fin de la section.

Voupez a present reorganiser, reenregistrer ou editor les notes a touve conce nance, a l'aide des bandes REX ou des bandes d'edition de notes du sequencer.

Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix. Il convertit le Pattern sélectionné en notes sur une piste de séquenceur :

  1. Sélectionnez une piste de séquenceur reliée à Redrum/Matrix.
  2. Réglez les Locators gauche et droit sur la plage souhaitée. Si la plage est plus longue que le(s) Patterns), les données sont répétées jusqu'à ce que la plage soit remplie.
  3. Sélectionnez le module de type Pattern de sorte qu'il soit actif.
  4. Dans le menu Edit, lance la commande "Copy Pattern to Track". Des notes sont créées entre les Locators, selon le Pattern sélectionné.

! Lorsque vous copiez des Patterns Matrix, seules les notes CV et les valeurs Gate sont prises en compte !

Si vous copiez un Pattern Redrum, pensez à désactiver “Enable Pattern Section” avant la lecture des nouvelles données de piste. Sinon, le séquenceur principal et le séquenceur à Pattern joueront simultanément les sons de batterie.
Si vous avez copie un Pattern Matrix, vous devez connecter la piste à un module d'instrument ( comme le module initialement contrôle par Matrix), car Matrix ne produit aucun son par lui-même. De plus, vous pouvez déconnecter Matrix ( ou même le supprimer) afin d'évis ter que Matrix et les notes du séquenceur jouent en même temps.

Shift Pattern Left/Right

Les fonctions Shift Pattern déplacent les notes d'un Pattern d'un pas vers la gauche ou la droite.

Ces éléments du menu sont utilisés sur le module Redrum.

Les fonctions Shift Drum déplacent les notes de l'instrument sélectionné d'un pas vers la gauche ou vers la droite.

Shift Pattern Up/Down

Cés éléments du menu sont utilisés sur le module Matrix.

Les fonctions Shift Pattern transposent toutes les notes d'un Pattern d'un demi-ton vers le haut ou vers le bas.

! Cette fonction ne modifie pas la courbe CV.

Randomize Pattern

Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.

La fonction Randomize Pattern cree des Patterns aléatoires. Cela peut produit des Patterns intéressants et vous procurer de nouvelles idées.

! Notez que sur le module Matrix, la fonction Randomize affecte à la fois les valeurs de notes, les valeurs de Gate et la courbe CV.

Randomize Drum

Les fonctions Randomize Drum créé des Patterns aléatoires sur le canal dessons de batterie sélectionné dans le module Redrum.

Alter Pattern

Cet élément du menu est utilisé sur les modules Redrum et Matrix.

La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants. Note que le Pattern ne doit pas etre vide : utiliser la fonction Alter sur un Pattern vide n'a aucun effet.

! Sur le module Matrix, la fonction Alter affecte à la fois les valeurs de note, les valeurs de Gate et la courbe CV.

Alter Drum

La fonction Alter Pattern modifie les Patterns existants du son de batterie seLECTIONné. Notez que le Pattern de ce canal ne doit pas être vide : utiliser la fonction Alter sur un Pattern vide n'a peu effet.

Auto-route Device

Auto-routing : Lorsque les connexions audio et CV/Gate des modules sont automatiquement affectées selon les règles par défaut. L'aftection automatique est normalement réalisée :

  • Lorsqu'un nouveau module est créé.
  • Lorsque vous déplacez, duplique ou collez des modules tout en appuyant sur la touche [Shift].

Cependant, si un module est déjà dans le rack, vous pouze le "forcer" à être automatiquement affecté en le selectionnant puis en selectionnant cet élément du menu.

Pour plus de détails sur les règles d'affection automatique, voir page 37.

Disconnect Device

Cette fonction déconnecte toutes les connexions audio et CV/Gate du/des module(s) sélectionné(s).

Duplicate Track

Cette fonction creée une copie de la piste sélectionnée, avec tous ses événements. La copie apparait sous la piste originale dans la liste des pistes.

Group

Cette fonction permet de grouper une selection d'evénements en mode Arrangement :

  1. Sélectionnez les événements à grouper.
    Les bandes selectionnées n'ont pas d'importance - toutes les notes, programmes de Patterns et tous les contrôleurs de la sélection seront inclus dans le groupe.
    Si vous scélectionné les événements sur plusieurs pistes, un groupe sera créé pour chaque piste.
    Chaque groupe peut uniquement contenir les événements d'une piste.
  2. Si vous souhaitez que le groupe ait une longueur spécifique, activéz la fonction Snap et sélectionnez une valeur Snap adaptée.
    Il est souvent pratique de creer des groupes d'une ou plusieurs mesures.
  3. Lancez ensuite la commande Group du menu Edit.

Ungroup

Cette commande permet de dissoudre un groupe constitué :

  1. Sélectionnez le groupe.
  2. Lancez la commande Ungroup dans le menu Edit.

Cette commande vous aide à localiser tous les groupes ayant le même content.

  1. Sélectionnez un groupe.
  2. Sélectionnez "Find Identical Groups" dans le menu Edit.

Tous les groupes ayant le même contentu sont selectionnés dans le mode Arrangement.

Insert Bars Between Locators

Cette fonction insère un espace vide entre les Locators dans le séquenceur principal. Tous les événements situés après le Locator gauche sont déplacés vers la droite pour "laisser la place" à la zone insérée.

Cette fonction supprime toutes les données situées entre les Locators dans le sequenceur principal. Tous les événements situés après le Locator croit sont déplacés vers la gauche pour "remplir" le vide laissé par la section supprimée.

Si vous avez enregistré ou inséré des changements de Patterns sur une piste Redrum ou Matrix, vous pouvez convertir toute la piste en notes :

  1. Sélectionnéz la piste contenant les changements de Patterns.
  2. Sélectionnez "Convert Pattern Track to Notes" dans le menu Edit ou dans le menu contextuel de la piste.

Pour chaque mesure, le Pattern correspondant est converti en notes sur la piste (memes règes que pour la fonction "Copy Pattern to Track"). La lecture de la piste est identique à la lecture du module à Patterns avec les changements de Patterns (dont réglage Enable Pattern Section).

Tous les changements de Patterns sont ensuite automatiquement supprimés de la piste.

Notes Redrum

  • Le sélection "Enable Pattern Section" est automatiquement désactifé lorsqu'you utilise cette fonction.

Notes Matrix

  • Àprous avoir effectué l'opération de conversion "Convert Pattern Track to Notes", vous doivent déplacer le contenu sur une autre piste ou réaffecter la piste vers un autre module.
    Connector la piste au module Matrix n'a aucun sens, puis Matrix ne peut pas produit de son par lui-même.
  • Vous pouvez déconnecter ou même supprimer le module Matrix après l'opération. En effet, sinon les notes Matrix et celles du séquenceur seraient lues simultanément.

Get User Groove

Yououpoucezerecorerpropregrooveetl'appliquergracéàlaquantisationgroove:

  1. Créez ou enregistrez une sorte de "motif" rythmique.

Vou pousse par exemple enregistrer un Pattern de batterie ou utiliser les notes jouant les coupes sonores d'une boucle REX.

  1. Sélectionnéz les notes à inclure dans le groove utiliser.

Le groove peut avoir n'importe qu'elle longueur, mais il est généralement praticque qu'il soit long d'une ou deux mesures.

  1. Sélectionnez "Get User Groove" dans le menu Edit ou dans le menu contextual du séquenceur.

Votre motif est sauvegardé comme groove utilisateur (User Groove).

  1. Sélectionnez toutes les notes à quantiser, assurez-vous que la valeur de quantisation sélection est "User", puis réalisez la quantisation selon la Procedure normale.

Le phrase rythmique de votre groove est alors appliqué aux notes.

! Le groove utilisateur (User Groove) n'est sauvegarde que temporairement. Il n'est pas inclus dans la sauvegarde du morceau.

Clear Automation

Pour supprimer toute automation d'un contrôleur, sélectionnez "Clear Automation" dans le menu Edit.

Cela implique que la sous-piste du contrôleur est active. Cliquez dans la sous-piste pour vous en assurer.

Selectionnez "Clear Automation" pour supprimer toutes les valeurs de contrôle leur de la sous-piste. Ensuite, le message "Not Automated" s'affiche.

Quantize Notes

Dans Reason, voici comment utiliser la fonction de quantisation :

1. Sélectionnez les notes à quantiser.

Seules les notes sont modifiées, donc vous pouvez selectionner des groupes ou des pistes entières si vous le souhaitez.

2. Déroulez le menu Quantize de la barre d'outils du séquenceur et Sélectionnez une valeur de quantisation.

Ce réglage déterminée les valeurs de notes vers lesquelles les notes seront déplacées lors de la quantisation. Par exemple, si vous scélectionné les doubles-croches, toutes les notes seront déplacées sur (ou pres de) la double-croche la plus proche.

3. Sélectionnez une valeur au menu déroulant Quantize Strength.

Ce pourcentage déterminé le taux de déplacement de chaque note. Si vous scéléctionnez 100% , les notes seront placées sur les valeurs de quantisation les plus proches. Si vous scéléctionnez 50% , les notes ne seront déplacées que de la moitié du trajet, etc.

4. Cliquez sur la touche Quantize ou selectionnez "Quantize Notes" dans le menu Edit.

Les notes seLECTIONnées sont quantisées.

Change Events...

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Change Events... - 1

La boîte de dialogue Change Events contient des fonctions d'édition spéciales.
Procedez comme indiqué ci-dessous :

  1. Sélectionné les événements auxquels vous souhaitez appliquer les éditions.
    Les fonctions Change Events sont principalement appliquées aux notes, mais la fonction Scale Tempo affecte également les contrôleurs et les changements de Patterns (voir ci-dessous).
  2. Sélectionnez Change Events dans le menu Edit ou dans le menu contextual des événements sélectionnés.
    La boite de dialogue Change Events s'affiche.
  3. Réglez l'une des fonctions de la boîte de dialogue, puis cliquez sur la touche Apply (Appliquer).
    Tous les réglages peuvent être réalisés à l'aide des doubles flèches ou en cliquant dans un champ et en saississant une valeur numérique. Les fonctions sont décrites ci-après.
  4. Si vous le souhaitez, effectuez d'autres réglages de la même manière.
    Vou pouze utiliser les commandes de la barre de transport tandis que la boîte de dialogue est ouverte. Ceva vous permit de dire les événements afin de consulter les modifications apportées.
  5. Lorsque you've terminé, fermez la boite de dialogue.

Transpose

Cette fonction transpose les notes sélectionnées vers le haut ou vers le bas, selon le nombre de demi-tons spécifique.

Velocity

Règle la velocité des notes sélectionnées.

Le champ Add permet d'ajouter une valeur fixe à la velocité.

Pour sousu straire une valeur, selectionnez une valeur négative. Notez que la plage de velocité disponible est de 0-127. Ajouter une valeur à une note dont la velocité est déjà 127 ne produit aucune effet.

Le champ Scale vous permet de modifier les valeurs de velocité selon un pourcentage choisi.

Un facteur supérieur à 100% augmente les valeurs de velocité, mais cela agrandit aussi la différence entre notes douces et notes fortes. Un facteur inférieur à 100% diminue les valeurs de velocité, mais cela diminue aussi la différence entre notes douces et notes fortes.

En combinant les fonctions Add et Scale, vous pouvez régler la "dynamique" des notes de plusieurs manières.

Par exemple, en utilisant un facteur Scale inférieur à 100 % et en ajustant une valeur Add adaptée, vous pouvez "compresser" les valeurs de velocité (diminuer la différence entre les valeurs de velocité sans diminuer la velocité moyenne).

Scale Tempo

Cette fonction permet d'accroître (Scale supérieur à 100 %) ou de diminuer (Scale inférieur à 100 %) la vitesse de lecture des événements sélectionnés. Mode d'opération : modification de la position des événements (depuis le premier événement sélectionné) et réglage de la longueur des notes de manière appropriée.

Les touches [^*2] et [/2] sont les "raccourcis" des facteurs Scale 200% et 50% , respectivement.

Il s'agit probablement des valeurs les plus utilisées. Elles simulant un tempo deux fois plus rapide ou deux fois plus lent.

! Cette fonction affecte tous les types d'événements : notes, contrôleurs et changements de Patterns !

Alter Notes

Cette fonction modifie de manière aléatoire les paramètres de hauteur, longueur et velocité des notes sélectionnées.

La fonction "utilise" uniquement les valeurs existant deja parmi les notes selectionnées.

Par exemple, si vous avez selectionné des notes dans un intervalle de hauteur donné, les notes modifiées restent dans ce même intervalle. De même, la fonction Alter Notes n'applique que les valeurs de velocité et les longueurs de notes déjà utilisées dans la sélection. D'une certaine manière, la fonction "redistribuè" aux différentes notes les propriétés existant dans la sélection.

! En d'autres termes, moins les notes selectionnées différent, moins l'effet de la fonction Alter sera importante.
Vous pouvez régler le degré de modification à l'aide du paramètre Amount.
Cette fonction est particulierement utile avec les boucles REX. Selectionnez des notes sur une piste Dr. Rex et utilisez la fonction Alter Notes pour creer des variations instantanees, sans perdre le Timing ni le sens rythmique de la boucle!

Reload Samples

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT et permet de recharger un échantillon. Lorsque vous la lancez, toutes les modifications effectues par le biais des paramètres de réglage simples sur un échantillon charg sont aussiôt annulées. Vous revenez alors sur l'échantillon d'origine.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Reload Samples - 1
Paramètres simples

Add Zone

Cette commande est destinée au module échantillonner NN-XT. Elle permet d'ajouter une zone à la Key Map. Une zone vide peut alors être redimensionnée, déplacee et editee de la meme façon qu'une zone contenant un echantillon.

Les zones vides sont repertoires par la mention ^** No Sample**. Une fois que vous avez créé une zone vide, vous pouvez lui affercer un échantillon.

Copy Zones

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de copier dans le presse-papiers les zones sélectionnées ainsi que leurs réglages (y compris les références aux échantillons qu'elles peuvent contenir). Pour creer ensuite une réplique parfaite des zones copies, lancez simplement la commande "Paste Zones". Sachez que vous pouvez également copier/coller des zones entre différents modules NN-XT.

Paste Zones

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Si vous avec copié des zones scélectionnées via la commande "Copy Zones", il suffit de lancer la commande "Paste Zones" pour insérer des répliques exactes de ces zones à la suite de celles déjà presents dans la Key Map.

Duplicate Zones

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de dupliquer des zones existantes (vides ou contenant des échantillons).

  1. Sélectionnéla/leszone(s)àcopier.
  2. Lancez la commande "Duplicate Zones".

Les zones selectionnées sont alors copiées et leur copie est automatique-ment insérée à la suite de la dernière zone de la Key Map.

Les zones dupliquées font reférence aux mêmes échantillons que leurs zones d'origine. Elles reconnent par ailleurs la même tessiture et les mêmes réglages.

Delete Zones

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de supprimer les zones sélectionnées et les échantillons qu'elles contiennent.

Select All Zones

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de seLECTIONner en une seule fois toutes les zones de la Key Map.

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet d'affector les réglages d'une zone à d'autres zones. Procedure :

  1. Sélectionnez toutes les zones à impliquer dans l'opération.
    C'est-à-dire la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages et celles auxquelles vous souhaitez les affecter.
  2. Vérifiez que la zone dont vous souhaitez reprendre les réglages est bien activée en édition. Pour ce faire, cliquez dessus.
  3. Lance la commande "Copy Parameters to Selected Zones".

Toutes les zones selectionnées reconnent alors les mêmes réglages.

! Notez que cette commande ne porte que sur les paramétres de synthèse (LFO, enveloppées etc.). Les paramétres d'échantillons (note de référence, plage de velocité, etc.) restent propres à chaque zone.

Sort Zones by Note

Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones sélectionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur tessiture.

Les zones selectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la tessiture la plus grave.

Si plusieurs zones partagent la meme tessiture, elles sont triées selon leur plage de velocité.

Cette commande est destinée au module NN-XT et permet de trier les zones selec-tionnées d'un même groupe par ordre décroissant selon leur plage de velocité.

Les zones selectionnées sont alors classées de haut en bas en partant de la valeur de velocité minimum "Lo Vel" la plus faible.

Si plusieurs zones partagent la même plage de velocité, elles sont triées selon leur tessiture.

Cette commande est destinée au module échantillonner NN-XT. Elle permet de rassembler les zones sélectionnées au sein d'un même groupe.

Le regroupement de zones a deux avantages :

Sélectionner directement plusieurs zones devant agir ensemble. Exemple: Si vous creez un son de piano/cordes superposés, il peut être pratique de rassemblier tous les échantillons de cordes dans un groupe et tous leurs de piano dans un autre. Àsi, vous pouvez sélectionner directement tous les échantillons de piano pour, par exemple, en modifier un paramètre.
Faire partager les mêmes réglages de groupes à différentes zones. Exemple : Vous pouvez régler un groupe en mode legato et monophonique et y ajouter du portamento afin qu'il y ait une variation progressive de hautheur entre les notes jouées.

Procedure:

  1. Sélectionnez les zones que vous souhaitez regrouper.

Les zones peuvent être discontinuées. Quelle que soit leur position d'origine dans la colonne des échantillons, toutes les zones séLECTIONnées seront ensuite placées les unes à la suite des autres.

  1. Lancez la commande "Group Selected Zones".

Les zones sont alors regroupées.

Sachez qu'il y a toujours au moins un groupe, puisque les zones créées sont always groupedes par défaut.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Sort Zones by Note - 1

REASON

Menu set dialogues

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Tous lessons d'instruments possèdent une hauteur inherente. Lorsque vous jouez un échantillon de ce type sur le clavier, les touches doivent correspondre à cette hauteur. Exemple : Vous venez d'enregistrer la note "C3" sur un piano. Si vous affectez cette note sur la Key Map de NN-XT, vous nevez configurer NN-XT pour qu'il relise la note à sa hauteur d'origine au niveau de la touche C3. Pour ce faire, vous nevez regler la hauteur de referencia de l'échantillon.

NN-XT dispose d'une fonction de détéction automatique de la hauteur des échantillons. Cette fonction est particulièrement pratique pour les échantillons dont vous n'avez pas effectué vous-même l'enregistrement ou ceux dont la hau-teur d'origine n'est pas spécifique.

Procedure:

  1. Sélectionnez les zones dont vous souhaitez analyser la hauteur.
  2. Lancez la commande "Set Root Notes from Pitch Detection". Les échantillons présents dans les zones scélectionnées sont alors analysés et une hauteur de réference leur est automatiqueffectée.
    ! Pour des résultats optimuts, il faut que les échantillons aient une hauteur distincte. S'il s'agit d'un échantillon de discours ou de caisse claire, aucune hauteur distincte ne pourra être détectée.

Automap Zones

Cette commande est destinée à l'échantillonneur NN-XT et permet d'affector automatiquement les échantillons aux zones. Elle permet de creer rapidement une Key Map qui peut alors servir de point de départ pour un travail plus précis.

Cette fonction ne donne de bons résultats que pour la réalisation d'une Key Map réservée à un seul instrument (pour, par exemple, affecter automatiquement différents échantillons de piano de hauteur différente).

  1. Chargez les échantillons à affecter automatiquement.

Vouvasvezalorstroisoptions:

  • Vous fier aux indications de hauteur intégrées aux fichiers.
  • Régler manuellement la hauteur de référence (et l'accordage) des échantillons.
  • Faire analyser automatiquement la hauteur de reférence des échantillons par la commande "Set Root Notes from Pitch Detection".

  • Sélectionnez toutes les zones à affecter automatiquement.

  • Lancez ensuite la commande Automap Zones.

Toutes les zones sélectionnées sont alors réorganisées de la façon suivante :

Les zones sont triées à l'écran selon leur hauteur de referencia (de haut en bas, en partant de la note la plus grave).

Les zones se voient affecter une tessiture correspondant aux hauteurs de reference détectées.

La hauteur de reférence est always placed au centre de la tessiture. Autrement dit, le point de contact entre deux zones se trovou également à équidistance entre les deux hauteurs de reférence. Si plusieurs zones partagent la même hauteur de reférence, elles sont affectées selon leur tessiture.

Create Velocity Crossfades

Cette commande est destinée au module échantillonneur NN-XT. Elle permet de configurer des Crossfades de velocité afin d'assurer des transitions parfaitement fluides entre les zones qui se chevauchent. Pourrialiser un Crossfade, il faut définir les valeurs de Fade In et de Fade Out des zones qui se chevauchent.

Example :

Deux zones sont régées sur une plage de velocité totale (1-127).
La Zone 1 est regliée sur une valeur de Fade Out de 40.

Autrement dit, cette zone est jouée à plein volume jusqu'à une velocité de 40. Au-delà de cette valeur, son volume baisse progressivement.

La Zone 2 est reglee sur une valeur de Fade In de 80.

Jusqu'à une velocité de 80, le volume de cette zone monte progressivement. À partir de 80, la zone est jouée à plein volume.

NN-XT peut se charger de configurer automatiquement le Crossfade. Procedure :

  1. Reglez les zones de sorte que leurs plages de velocité se chevauchent.
  2. Sélectionnez les zones.

Vous pouvez selectionner autant de zones que vous le souhaitez (et pas seulement deux zones qui se chevauchent).

  1. Lance la commande "Create Velocity Crossfades".

NN-XT analyse les zones qui se chevauchent et en déterminé automatiquement les valeurs de Fade In et de Fade Out à affecter aux zones.

Deux points importants sont à noter :

Pour que cette commande fonctionne, il ne faut pas que les deux zones soient régées sur une plage de velocité totale.
Au moins une zone doit avoir une plage de velocité partielle (voir page 168).
Ilne faut pas que les zones se chevauchent complètement.

Ce paramètre déterminé la sensibilité des différents potentiomètres de Reason lorsqu'vous les réglez à l'aide de la souris. Plus la sensibilité est élevée, plus la précision l'est aussi. Vous pouvez désirir entre Normal, Precise (précis) et Very Precise (très précisé).

Cette option vous permet de decide si le Browser doit afficher les illustrationsSplash ou non lorsque vous recherchez un morceau ou un ReFill. De plus, si cette option est désactivée, les illustrations Splash des morceaux ne seront pas affichées lorsque vous ouvrez les morceaux.

Cable Animation

Les cordons de Reason sont animés lors des connexions au rack, etc. Si vous le souhaitez, vous peuvent désactiver l'animation des mouvements de cordons en déactivant cette option.

Show Parameter Value Tool Tip

Normalement, si vous maintainez un moment le pointeur de la sours sur un paramètre de module, une info-bulle affiche le nom et la valeur en cours du paramètre. Si vous désactive cette option, l'info-bulle ne s'affiché pas.

Show Automation Indication

Si un paramètre est automatisé dans le séquenceur, par défaut ce statut est signalé par un cadre de couleur autour du paramètre, en façade du module. Si vous déslectionné cette option, l'automation ne sera pas signalée.

Default Song

Au démarrage de Reason, et à chaque fois que vous scélectionnez l'option "New" du menu File s'ouvre un morceau par défaut. Le morceau par défaut "standard" contient quelques modules.

La section Default Song vous permet deCHOISIR précisé l'aspect de ce morceau par défaut au moyen des CHOIX suivants :

  • Empty Rack - Le rack est vide, ou presque. Il ne contient que l'interface de communication Hardware Interface.
  • Built In - Il s'agit d'un modele de morceau Reason prédefini ne contenant que quelques modules. Sachez qu'il n'est pas possible d'ouvrir ce morceau par la méthode traditionnelle - via le navigateur - car il ne s'agit pas d'un fi-chier .rns "independant", et qui ne peut donc pas résider n'importe où dans le dossier de Reason.
  • Custom - Il s'agit de creer un modele de morceau personalise à partir d'un morceau existant. Vous pouvez utiliser à cet effet n'importe quel morceau Reason. Ainsi, si vous creez de nombreux morceaux partageant la même architecture et les mêmes modules, vous gagnerez du temps en établissant un modele de morceau prédéfini représentant tous les réglages en question.

Pour personnelier le contenu des nouveaux morceaux, suivez la procEDURE ci-dessous:

  1. Sélectionnez l'options New du menu File.
  2. Ajoutez/retirez des modules et effectuez les réglages de votre choix. En général, le morceau par défaut peut containir certains modules fréquement utilisés voire certains Patterns. Vous pouvez également y effectuer certaines affectations spéciales entre modules, ou encore ajouter des données dans le séquenceur.
  3. Sauvegardez ensuite le morceau à l'endetroit souhaité (de préférence dans le dossier programme de Reason) en lui donnant n'importe quel nom.
  4. Dans le menu Edit, ouvre ensuite la fenêtre Preferences.
  5. Allez sur la page General et, dans la section "Default Song", cochez la case "Custom".

  6. Cliquez ensuite sur la touche en forme de dossier, recherche le morceau que vous venez de sauvegarder, puis cliquez sur "Open".

Le nom du morceau en question s'affiche dans le champ de titre.

  1. Refermez ensuite la fenêtre Preferences.

La prochaine fais que vous lancerez Raison ou selectionnerez l'option New du menu File, c'est ce morceau contenant les réglages effectuels et les modules choisis qui s'ouvira.

CPU Usage Limit

Reason est un programme puissant, mais il est également exigeant en matière de puissance de proceseur. Plus vous ajoutez de modules à votre rack, plus vous consommez les ressources du processeur de votre ordinateur.

En outre, plus vous utilise la puissance de traitement pour creator de l'audio, moins il en reste pour l'interface utilisateur, ce qui induit une performance plus lente en matière de graphiques et de dynamique générale.

Le réglage CPU Usage Limit vous permet de désigner une limite à l'utilisation de la puissance du processeur pour la création de données audio. La capacité restante est réservée à l'interface utilisateur et aux graphiques.

Réglez ce paramètre de manière à disposer d'une marge suffisante, même lors de la lecture d'un morceau très exigeant.

Reason peut relire les échantillons à n'importe qu'elle résolution ou presque. Il peut donc relire en 24 bits des échantillons 24 bits charges dans un module échantillonneur ou dans Redrum. Si vous utilisez des échantillons de ce type et souhaitez que Reason les relise à leur résolution d'origine, cochez la case Use High Resolution Samples.

Une fois cette case cochée (et si vous carte audio vous le permet), Reason va réilre les échantillons haute résolution à leur résolution d'origine. Par contre, si elle n'est pas cochée, Reason relit tous les échantillons en 16 bits, qu'elle que soit leur résolution d'origine.

Preferences - Audio

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Preferences - Audio - 1

Master Tune

Ce curseur vous permet de régler l'accordage global de Reason. L'accordage standard correspond au La central à 440 Hz. Vous pouvez le régler sur une plage de +/-100 centièmes.

Audio Card Driver - Windows

Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de sélectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à selec-tionner dépend des périphériques audio :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Audio Card Driver - Windows - 1

Si vous utilisez un pérophérique audio doté d'un pilote ASIO spécifique, Sélectionnez ce pilote.

Avec un pilote ASIO créé spécifique pour le périhérique audio, vous bénéficiaz d'une latence réduite faible (voir ci-après), d'une compatibilité avec les fréquences d'échantillonnage élevées (jusqu'à 96 kHz en résolution 24 bits/32 bits à virgue flottante) et probablement une meilleure compatibilité avec d'autres fonctionnalités du périhérique, comme les sorties multiples.

En l'absence de pilote ASIO spécifique, vous doivent désignéner le pilote Direct Sound du périhérique audio.

Ainsi, Reason communique avec le périphérique à l'aide de Direct Sound (fourni avec le pack Microsoft DirectX). Pour que cela soit possible, DirectX doit être installé sur chaque ordinateur et il doit y avoir un pilote Direct Sound pour le périphérique audio.

Si le périhérique audio n'est pas compatible Direct Sound (s'il n'y a chaque pilote Direct Sound pour le périhérique audio), selec-tionnez le pilote MME.

Cette solution utilise les extensions Windows Multimédia, quiGMT le audio, le MIDI, etc. L'utilisation de MME produit souvent des temps de latence plus importants (voir ci-après).

Audio Card Driver - Mac OS X

Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de selectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à selectionner dépend des périphériques audio :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Audio Card Driver - Mac OS X - 1

Par défaut, Sélectionnéz l'un des pilotes dont le nom commence par "CoreAudio".

Selectionnez le pilote correspondant au périphérique audio que vous souhaitez utiliser (les connecteurs audio intégrés ou un périphérique audio que vous avons installé).

D'autres options peuvent être disponibles, principalement destinées à assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.

Utilisez ces options uniquement en cas de besoin.

Audio Card Driver - Mac OS 9

Ce menu dresse la liste des pilotes audio disponibles dans votre système et vous permet de sélectionner celui que Reason doit utiliser. L'option à sélectionnner dépend des périphériques audio :

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Audio Card Driver - Mac OS 9 - 1

Si vous utilisez un pérophérique audio doté d'un pilote ASIO spécifique, Sélectionnez ce pilote.

Avec un pilote ASIO créé spécifique pour le périphérique audio, vous bénéficiaz d'une latence réduite faible (voir ci-après), d'une compatibilité avec les fréquences d'échantillonnage élevées (jusqu'à 96 kHz en résolution 24 bits/32 bits à virgue flottante) et probablement d'une meilleure compatibilité avec d'autres fonctionnalités du périphérique, comme les sorties multiples.

En l'absence de pilote ASIO spécifique pour votre périphérique audio, utilisez Apple Sound Manager (protocole audio fourni avec Mac OS). C'est alors par le biasial de Sound Manager que Reason communiquera avec le périphérique audio.

Si vous souhaitez utiliser les sorties audio intégrées du Mac, Sélectionnez l'options "SM Built-in".
Si vous étés équipé de périphérique audio supplémentaires (enceintes USB, par exemple), veuillez selectionner l'option "SM Nom du périphérique" ("Nom du périphérique" correspond au nom de votre périphérique audio).

Active Channels (ASIO et CoreAudio uniquement)

Ce paramètre indique le nombre de canaux audio (sorties) que peut gérer le péripérisque audio en cours de sélection. Sur une carte stéroido normale, il s'agira généralement de "2" canaux. Si votre carte audio est équipée de sorties multiples et que son pilote ASIO ou CoreAudio est sélectionné, la touche "Channels" devient accessible. Le fait de cliquer sur la touche "Channels" permet de séLECTIONner les canaux de sorties (paires stéroido) à activer ou non. Les sorties actives sont reprises sur l'interface de communication Hardware Interface de Reason.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Active Channels (ASIO et CoreAudio uniquement) - 1

Clock Source (ASIO uniqueness)

Si vous exploitez votre périphérique audio avec un pilote ASIO, vous avez la capacité de selectionner une source d'horloge à ce paramètre. C'est cette source sur laquelle la lecture audio va synchroniser sa fréquence d'échantillonnage. Si vous disposez d'une carte audio et d'un pilote qui le permet, vous pouvez même synchroniser la lecture à des sources externes.

ASIO Control Panel (ASIO uniqueness)

Si vous avez sélectionné un pilote ASIO, cette touche permet d'afficher le panneau de configuration propre au périhérique audio. Elle peutContainir les réglages de mémoire tampon, les options d'aftection, de synchronisation, etc.

Sample Rate

Ce paramètre vous permet de désigner la fréquence d'échantillonnage en lecture. Les options disponibles dans ce menu dépendent des fréquences d'échantillonnages compatibles avec votre périphérique audio.

Play in Background

Lorsque cette option est activée, Reason reste "associe" au périphérique audio lorsqu'une autre application est active.

  • Avantage : Reason continue à jouer alors que vous travailliez sur l'autre application.
  • Inconvénient : D'autres applications risquent de ne pas pouvoir jouer de données audio, en fonction du type de pilote utilisé.

Latence de sortie et mémoires tampons

La latence de sortie (Output Latency) correspond au décalage entre le moment où le signal audio est "transmis" par le programme et le moment où vous l'entendez effectivement. La latence d'un système audio dépend du péripérisque audio, de ses pilotes et de leurs réglages.

Si la latence est importante, vous constatiez que le son est retardé lorsque vous ajustez les réglages en façade des modules (par exemple, si vous baissez le volume d'un module, vous n'entendez la baisse du volume qu'une fois le temps de latence écoulé). Par conséquient, il est préférible de régler un temps de latence aussi faible que possible.

Lorsque vous sélectionnez un pilote, son temps de latence est automatiquement affché dans le coin inférieur gauche de la boite de dialogue Preferences-Audio. Selon le périphérique audio et le pilote, vous aurez peut-être la possibilité de régler cette valeur :

Si vous utilisez Reason sous Windows via un pilote Direct Sound ou MME, ou sous Mac OS X via un pilote CoreAudio, vous pouvez ajuster la latence à l'aide du curseur Buffer Size ou des flèches haut/bas. Les valeurs minimum et maximum varient en fonction du pilote.
Si vous utilisez un pilote ASIO spécifiquement concu pour le péripérisque audio, vous pouze généralement effectuer les réglages en cliquant sur la touche ASIO Control Panel. Cela ouvre le panneau de configuration du pilote ASIO du péripérisque, qui peut ou non contenir les paramétres de réglage du temps de latence. Pour cela, il faut généralement modifier le nombre et/ou la taille des mémoires tampon (moins il y a de mémoires tampon et plus elles sont petites, plus le temps de latence est réduit). Plus plus de détails, consultez la documentation du péripérisque audio et de ses pilotes ASIO.
Si vous utiliser Reason sous Mac via Sound Manager, il n'est pas possible de modifier la latence.

Pourquoi ne pas regler directement le temps de latence au minimum? Car cela risque deposer des problèmes à la lecture (clicks, pops, décrochages, etc.). Plusieurs raisons techniques justifient ces problèmes, la principale étant que plus les mémoires tampon sont petites (faible latence), plus la puissance de traitement réclamée au processeur augmente. Ainsi, plus votre morceau Reason exige de puissance de traitement (i. e. plus vous utilisez de modules), plus la latence minimum devra être élevée pour éviter les problèmes de lecture.

Normalement, ce paramètre doit uniquement être régle lorsque vous synchronissez Reason sur une horloge MIDI externe.

En raison du problème de latence, vous devrez probablement régler la lecture de Reason en fonction du maitre de synchronisation de l'horloge MIDI, de sorte qu'ils soient parfaitement synchronisés. Le tempo sera identique sur les deux, mais il se peut que Reason joue un peu en avance ou en retard par rapport à l'autre application. Cependant, ce réglage ne doit être réalisé qu'une seule fois. Il est ensuite sauvégardé avec le reste de vos préférences, il n'est donc pas nécessaire de recommencer ce réglage.

Procedure :

  1. Configurez l'autre application de sorte qu'elle génére un clic régulier, sur les notes ou les croches, de préférence avec un son distinct sur le temps fort. Ce clic peut provenir d'un métronome interne ou d'une source MIDI. Si vous utilisez une source MIDI, assurez-vous que la source désoscie a un Timing MIDI stable.
  2. Configurez Reason de sorte qu'il joue un rythme similaire à celui de l'autre application. Vous pouvez par exemple utiliser le module Redrum pour cela.
  3. Lancez les deux applications en synchronisation.
  4. Assurez- vous que le niveau d'écoute des deux applications est à peuopsis identique.
  5. Dans la fenêtre Preferences de Reason, Sélectionnez la page Audio.
  6. Réglez le paramètre "Latency compensation" jusqu'à ce que les "clics" des deux sources soient exactement synchronisés.
  7. Refermez ensuite la fenêtre Preferences de Reason.

Preferences - MIDI

Sequencer & Channel

Le port d'entrée MIDI "Sequencer" est le port de réception MIDI "standard". C'est celui que vous doivent utiliser si vous souhaitez utiliser le séquenceur de Reason.

Lorsque vous ave sélectionné votre interface MIDI au menu dérouulant Sequencer Port (ainsi que le canal de réception), vous pouvez diriger les données MIDI reçues vers n'importe quel module en cliquant simplement sur la colonne "In" à gauche d'un nom de piste dans la liste des pistes.

Preferences - Advanced MIDI

External Control Bus Inputs

Les ports d'entrée External Control Bus fournissant jusqu'à 64 canaux d'entries MIDI divisés en 4 bus de 16 canaux.

Ces ports d'entrée MIDI sont principalement destinés au contrôle des modules Reason depuis un séquenceur externe.

Il peut s'agir d'un séquenceur externe ou d'un séquenceur logiciel installé sur le même ordinateur que Reason. Il est préférible (bien que ce ne soit pas strictement nécessaire) d'utiliser une interface MIDI multi-port afin que vous puissiez selectionner des ports séparés pour Reason et les autres modules MIDI à utiliser. Voir chapitre "Affectation des signaux MIDI dans Reason" de la documentationlectronique.

Remote Control Input

Le port d'entrée MIDI "Remote Control" est utilisé pour le pilotage des modules en temps réel par des contrôleurs MIDI externes. Le mode d'utilisation Remote Control est décrit dans la documentation électronique, au chapitre "Modulation MIDI et raccourcis clavier".

MIDI Clock

MIDI Clock

No MIDI Input

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - MIDI Clock - 1

Lorsque vous utilisez l'horloge MIDI (MIDI Clock), vous pouze synchroniser. Reason en esclave sur les periphériques audio (magnétophones, boîtes à rythmes, séquenceurs externes, Workstations, etc.) et sur d'autres logiciels utilisés sur le même ordinateur ou sur un autre ordinateur. L'horloge MIDI est un "métronome" très rapide pouvant être transmis par un cable MIDI. Dans le protocole d'horloge MIDI se trouvent également des instructions de départ, arrêt et localisation jusqu'àux doubles-croches.

En sélectionnant d'abord le bon port d'entrée MIDI In à l'aide du menu dérouulant MIDI Clock, puis en sélectionnant "MIDI Clock Sync" dans le menu Options, Reason peut receivevoir les messages d'horloge MIDI.

Consultez le chapitre "Synchronisation" pour plus d'informations.

Disable MIDI Priority Boost (Windows & Mac OS 9 only)

En times normal, Reason tente de regler votre système de manière à accroître la priorité de l'entrée MIDI. Cela est destiné à optimiser la performance du système lors de l'enregistrement de notes par MIDI, par exemple.

Cependant, nous ne pouvons pas garantir que cette tentative de donner priorité à l'entrée MIDI fonctionne sur tous les systèmes et avec toutes les interfaces MIDI. Si vous rencontres des problèmes en matière de MIDI, essayez de désactiver cette option.

Les morceaux et les Patches Reason peuvent contirnir des reférences à des fichiers situés sur votre disque dur, comme des fichiers d'échantillons. Pour mémoriser l'emplacement de tous les fichiers, Reason utilise une "base de données". Si vous conservez vos fichiers Reason dans la base de données, Reason peutmettre à jour les chemins des fichiers, rechercher automatique-ment les fichiers manquants, etc.

Cette base de données se compose d'un maximum de quatre dossiers différents sur le disque (plus tous leurs sous-dossiers). Pour spécifique les dossiers à utiliser comme base de données, procédez comme ici :

  1. Cliquez sur la touche dossier "1" sous le titre "Sound and Patch Search Paths".

Une boîte de dialogue de sélection de fichier apparait.

  1. Naviguez jusqu'au dossier souhaïte et seLECTIONnez-le.

Vous pouvez selectionner un dossier sur n'importe quel disque (y compris un disque en réseau sous Windows).

  1. Cliquez sur OK.

Le dossier est ajusté comme premier chemin de recherche dans la base de données.

  1. Si vous le souhaitez, spécifiez les chemins 2 à 4 de la même manière.

Généralement, il est suffisant de spécifique un seul trajet, car tous les dossiers sous-jacents sont automatiquement inclus dans la base de données.

Exploitez les trajets supplémentaires si vous utilisez plusieurs disques durs, des lecteurs de CD-ROM, etc.

Lorsque vous ajoutez des fichiers sonores ou que vous sauvegardez des fichiers Reason, vous nevez les placer dans la base de données (sous l'un des chemins spécifiés).

Sequencer Track

Des pistes sont automatiquement créées lorsque vous insérez des modules d'instruments dans le rack. Cependant, il se peut que vous devzie creer des pistes supplémentaires (par exemple, pour l'enregistrement de l'automation de modules d'effets):

Pour creer une nouvelle piste de séquenceur, déroulez le menu Create et Sélectionnez Sequencer Track.

La nouvelle piste s'affiche sous la piste selectionnée, dans la liste des pistes. Par défaut, elle n'est connectée à chaque module.

Vous pouvez également创建工作 une autre piste de séquenceur spécifique pour un module en utilisant la commande Create Sequencer Track for Device du menu contextual du module.

Cela fonctionne de la même manière que la création d'un nouveau module : la nouvelle piste est connectée au module et porte le même nom.

Device List

Pour creer un nouveau module, selectionnez la commande souhaitee dans le menu Create.

Le nouveau module est directement inséré sous le module en cours de sélection dans le rack.
Si aucun module n'est的选择né, le nouveau module est inséré en bas du rack.
Lorsque vous insérez un nouveau module, Reason essaie de l'affector de manière logique.
Une nouvelle piste est automatiquement créé dans le séquenceur et affectée au nouveau module.

La piste porte le même nom que le module. L'entrée MIDI est aussi automatiquement affectée à la nouvelle piste, ce qui vous permet immédiement d'utiliser le module créé par MIDI.

! Par défaut, cela s'applique uniquement aux modules d'instruments, et pas aux mélangeurs ou aux modules d'effets. Si vous maintainez la touche [Option] (Mac) ou [Alt] (Windows) enforcée lors de la création du module, la règle s'inverse : de nouvelles pistes sont créées pour les mélangeurs et modules d'effets, mais pas pour les modules d'instruments.

Ces trois options permettent de spécifier le type de synchronisation du tempo :

Internal Sync

Lorsque cette option est activée, le programme n'est pas synchronisé sur une source externe. Il joue sur le tempo déterminé sur la barre de transport.

MIDI Clock Sync

Lorsque cette option est activée, le programme est synchronisé sur l'horloge MIDI externe, comme spécifique dans la fenêtre Preférances. Le réglage de tempo de la barre de transport n'est pas pris en compte. Reason joue sur le tempo des signaux d'horloge MIDI reçus.

ReWire Sync

Lorsque cette option est activée, Reason est synchronisé sur une autre application via ReWire. Vous ne pouvez pas activer cette option vous-même, elle est automatiquement activée lorsque le programme est en mode esclave ReWire.

Lorsque cette option est activée, vous pouvez commander les modules par le biais des raccourcis claviers définis à l'aide de la fonction Edit Keyboard Remote.

Pour obtenir une vue globale des paramétres pouvant être contrôlés à distance, Sélectionnez "Edit Keyboard Remote" dans le menu Options.

Ensuite, chaque module que vous sélectionnez affiche une flèche jaune sous tous les paramètres pouvant être contrôlés au clavier.

Si vous cliquez sur un paramètre assignable, une boite de dialogue s'affiche, vous permettant de selectionner un raccourci clavier pour ce paramètre.

Vous pouvez utiliser n'importe qu'elle touche ou une combinaison [Shift] plus une autre touche.

Appuyez simplement sur la touche (ou combinaison de touche) souhaïée pour contrôler le paramètre à distance.

Le champ "Key Received" indique momentanément qu'il "acquiert" les rac-courcis clavier. Ensuite, la boite de dialogue affiche le nom de la touche可以选择. Si vous avec utilisé la touche [Shift], l'option située sous le mot Shift dans la boite de dialogue est selectionné.

! Notez que la barre de transport utilise le pavé numérique pour plusieurs commandes. Si vous affectez un paramètre à une seule touche numérique, la fonction de transport correspondante est remplaçée !

À propos des deux modes Edit Keyboard Remote

Si la fonction Edit Keyboard Remote est activée (seLECTIONnée) dans le menu Options, les paramètres affectés sont dotés d'insignes indiquant leur raccourci clavier. Toutfois, dans ce mode, vous ne pouvez pas utiliser Reason normalément, car tous les paramètres sur lesquels vouscieszont ouvrir la boite de dialogue Key Remote. Ce mode est principalement destiné pour afficher les paramètres disponibles et les affectations en cours.

Une autre manière d'affector des commandes au contrôle du clavier consiste à ne pas selectionner la fonction "Edit Keyboard Remote" dans le menu Options, et simplement d'effectuer un [Ctrl]-clic (Mac)/clc droit (Windows) sur le paramètre à contrôler à distance. Cela ouvre un menu dérouulant complément notamment l'options "Edit Keyboard Remote". Sélectionné-la pour ouvrir la boite de dialogue Key Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire d'activer/désactiver le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est assignable.

! Si vous essayez d'affector un raccourci clavier déjà utilisé, un message d'alerte vous demande si vous souhaitez modifier l'affection en cours.

Cette commande permet de supprimer toutes les affectations au clavier configu- rées pour le morceau.

Lorsque cette option est activée, les messages MIDI peuvent être utilisés pour contrôler des modules, comme déterminé par la fonction Edit MIDI Remote.

  1. Pour obtenir une vue d'ensemble des paramétres pouvant être contrôls par MIDI, Sélectionnez l'options "Edit MIDI Remote Mapping" du menu Options.
    Ensuite, chaque module selectionné affiche une flèche verte à côté des paramètres pouvant être contrôleés par MIDI.
  2. Si vous cliquez sur un paramètre assignable, une boite de dialogue s'affiche, vous permettant de selectionner un contrôleur MIDI (ou un nombre de note) pour contrôler ce paramètre.
    Les numéroes de notes fonctionnent exactement comme le contrôle au clavier : ils peuvent uniquement contröder des valeurs On/Off ou minimum/maximum.
  3. Assurez-vous que l'option "Learn from MIDI Input" est selec-tionnée.
  4. Tournez simplement le potentiemetre (ou curseur, etc.) que vous souhaitez utiliser pour un contrôle à distance du paramètre.

Le champ "MIDI Received" clignote momentanément pendant que vous tournez le potentiametre. Ensuite, la boite de dialogue affiche le numero de contrôleur et son canal de transmission.

  1. Cliquez sur "OK" pour quitter la boite de dialogue.

Le paramètre sélection est doté d'un insigne affichtant le numéro de contrôleur et le canal MIDI utilisé.

  1. Pour quitter le mode Edit MIDI Remote Mapping, déselectionnez-le dans le menu Options.

Il n'est pas indispensable d'utiliser cette Procedure - voir ci-dessous.

À propos des deux modes Edit MIDI Remote Mapping

Si l'option Edit MIDI Remote Mapping est activée (seLECTIONnée) dans le menu Options, les paramétres affectés sont signalés par un insigne et les flèches signalement les paramétres affectables. Toutefois, dans ce mode, vous ne pouvez utiliser Reason normalement car chaque paramètre sur lequel vous cliquez ouvré la boîte de dialogue MIDI Remote. Le mode Edit fournitURTout une vue d'ensemble des paramétres et les affectations en cours.

Vous pouvez aussi affecter les commandes à distance en dé-sélectionnant "Edit MIDI Remote Mapping" dans le menu Options, et en effectuant simplement un [Ctrl]-clic (Mac)/clic droit (Windows) sur le paramètre à contrôle.

Un menu déroulant s'ouvre, contenant notamment l'options "Edit MIDI Remote Mapping". Sélectionnez- la pour ouvrir la boîte de dialogue MIDI Remote. Ainsi, il n'est pas nécessaire de selectionner le mode Edit depuis le menu Options lorsque vous savez qu'un paramètre est à la fois libre et assignable.

Cette commande supprime toutes les affectations de contrôle que vous avez configurées pour le morceau en cours.

Cette option permet d'alterner entre les vues avant et arrière du rack. Le rac-courci clavier [Tab] donne le même résultat.

Show Cables

Si vous avait réalisé des connexions dans Reason, il se peut que les cordons générent la lecture des textes imprimés sur les faces arrirée des modules. Vous pouvez afficher/masquer les cordons de la manière suivante :

Sélectionnez "Show/Hide cables" dans le menu Options pour masquer tous les cordons.

Lorsque les cordons sont masqués, les connexions sont signalées par la coloration des connecteurs. Régétez la méthode ci-dessus pour afficher de nouveau les cordons.

Lorsque les cordons sont masqués, vous pouvez toujours les connecter et déconnecter de la même manière.

Vérification des connexions

Il est possible de vérifier àquel module un connecteur est relié, ce qui s'avère pratique lorsque les cables sont masqués ou si les modules connectés sont très éloignés dans le rack :

Lorsque vous positionnez le pointeur sur un connecteur, une infobulle s'affiche après un instant, indiquant le module et le connecteur de destination de la connexion.

Follow Song

Lorsque cette option est activée, les modes Arranger et Édition du séquenceur défilent en même temps que la tête de lecture, durant la lecture. Lorsque l'option est désactivée, les modes ne défilent pas automatiquement.

Stay on top

Lorsque cette option est activée, la fenêtre Reason reste toujours au premier plan (par-dessus les fenêtres des autres programmes).

Cette option modifie la taille de la fenetre de l'application de sorte qu'elle s'adapte exactement à la fenetre du document.

Detach/Attach Sequencer Window

L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach..." . Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.

Cascade

Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, de sorte qu'elles se chevauchent à l'écran, en cascade.

Tile Horizontally

Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, pour creer une structure horizontale.

Tile Vertically

Cette option déplace et modifie la taille des fenêtres de morceaux ouvertes, pour creer une structure verticalie.

Arrange Icons

Si vous avez minimisé des fenêtres et que vous les avez déplacées dans la fenêtre de l'application, cette commande permet d'initialiser leurs positions à l'écran.

Window List

Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionné une fenêtre dans la liste, elle devient active.

Detach/Attach Sequencer Window

L'option "Detach..." permet de découvert la section séquenceur du rack afin de l'afficher dans sa propre fenêtre. Lorsque le séquenceur est découvert, l'option de menu se change en "Attach..." . Cette commande permet alors de rattacher le séquenceur au rack.

Permet de réduire la fenêtre du morceau sélectionné.

Window List

Cette option dresse la liste de toutes les fenêtres de morceaux ouvertes. Lorsque vous sélectionnez une fenêtre dans la liste, elle devient active.

Contents (Windows uniqueness)

Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Contenu.

Index (Windows uniqueness)

Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Index.

Search (Windows uniqueness)

Cette commande ouvre la rubrique d'aide sur l'onglet Rechercher.

Internet Page Menu Options

A propos des alternatives du menu Internet

Quelle que soit l'option Internet que vous scélectionnez, vous étés connecté à Internet via chaque navigateur préfééré. Le navigateur localise alors la page spécifique dans la boîte de dialogue.

Go to the Propellerhead Homepage

Cette option vous amène sur la page d'accueil du site Internet Propellerheads.

Cette option permet d'acceder à nos archives de morceaux que vous pouze télécharger et utiliser. Vous pouze également contributor aux archives en y plaçant vos propres créations !

Cette option permet d'acceder aux archives de ReFill et ainsi aux toutes dernières offres desons Gratis pour Reason!

Si vous avez un problème ou un renseignement technique à demander, c'est l'endetroit idoine!

Order Reason Now

Cette option vous permet d'acheter votre propre copie de Reason!

Register Reason Now

Cette option ouvre les pages d'enregistrement des logiciels Propellerhead. Lorsque vous étes inscrit, vous pouze télécharger des sons Gratis, communier sur Internet avec d'autres utilisateurs de Reason et envoyer des morceaux sur Internet afin que les autres puissant les entendre!

Cette commande ouvre une boite de dialogue vous informant de la version du programme et des personnes qui l'on créé.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Register Reason Now - 1

REASON

22

L'audio sur ordinateur

Informations générales

Qualité audio

La qualité sonore générale d'un système de synthèse audio installé sur un ordi-nateur dépend de deux choses :

La qualité du logiciel charge des traitements audio.

En l'occurrence, le moteur DSP de Reason (traitement numérique des signaux).

  • Reason a recours à des calculs 32 bits en virgule flottante pour toutes les opérations audio internes, ce qui garantit la plus haute résolution possible sur toute la chaîne de traitement du signal.
  • Résolution 16, 20 et 24 bits.
  • Fréquences d'échantillonnage de 22 kHz à 96 kHz.
  • De nombreuses technologies audionumeriques sont intégrées au système et réduisient les risques d'Aliasing, de remontée du bruit de fond, de distortion et les artefacts.

Autant de qualités réunies pour que Reason vous offre une qualité sonore égale voire supérieure à celle des équipements matériels professionnels.

La qualité du périphérique en charge du son.

Sur PC, il s'agit de la carte son; sur Mac, du circuit audio interne ou de la carte son installée. Ne vous fiez pas uniquement aux indications "16 bits, 44,1 kHz, qualite CD". La qualite sonore d'un periphérique audio dépend en fait de plusieurs facteurs: sa fréquence d'échantillonnage, sa bande passante, du rapport signal/bruit, de la distorsion induite dans certaines situations, etc. En outre, sa chez que certains produits sont susceptibles de provoquer des interférences avec d'autres éléments de l'ordinateur. De telles interférences peuvent générer du renflement ou des sifflements.

Comme vous pouvez le constater, il s'agit là d'une question complexe qu'il nous serait difficile deTRAitterdefaconexhaustive dansce manuel. Il existe un grand nombre d'ouvrages et de revues traitant de ce sujet et susceptibles de vous éclairer sur la question. Notre seul conseil :choisissezvoitreperiphériqueaudio avec soin.

A propos de la latence

Il existe sur tous les ordinateurs un certain délambda entre le moment où vous demandez à la machine de jouer un son et celui où il le joue. Ce délambda correspond à la "latence" du système. Ce phénomène peut devenir problème dans les applications en temps réel.

! Reportez-vous au chapitre "Optimisation des performances" pour obtenir de plus amples informations sur le réglage de la latence en sortie.

Qu'est-ce que la latence ?

Chaque application audio génére ses propres types de données. Ces blocs de données sont transmis à la carte son où ils sont stockés temporairement avant d'être convertis en signaux audio standard.

Le lieu de stockage de ces donnéesporte le nom de "mémoires tampon" ou "Buffers" (qui pourrait être comparé à une rangée de seaux, dans lesquels l'eau serait transvasée jusqu'à sa destination finale).

Plus ces Buffers sont petits et plus leur nombre est réduit, plus le système devient reactif (latence plus faible). Cependant cette configuration exige davantage de l'ordinateur et du système. Si le système ne peutTRAitter le flux de données suffisamment vite, le signal audio sera entrecoupé à la lecture.

Sachez également que le traitement audio s'ajoute aux autrestraitements de l'ordinateur. Exemple : Sous Windows, un réglage du paramètre Output Latency donnant d'excellents résultats dans certaines circonstances peut s'avérer insu fisant lorsqu'vous essayez d'ouvoir des fichiers alors que des données sont en lecture, que vous basculez sur un autre programme, ou tout simplement lorsque vous essayez de dire un morceau trop lourd.

Quels sont les réglages acceptables?

En règle générale, les synthétiseurs hardware offrent un temps de latence compris entre 3 et 7 ms (millièmes de seconde), tout au moins si l'instrument est conçu pour un public de professionnelnels.

Sur un PC ou un Mac standard, la latence peut varier de 2 ms à 750 ms! Cét écart est d'au fait que les ordinateurs et leurs systèmes d'exploitation peuvent être axés vers des usages différents et pas seulement la lecture audio. Une latence de 100 ms est ainsi largement suffisante pour les applications multimedia et les yeux, mais insuffisante pour jouer d'un instrument.

  • Le traitement audio interne sous Mac OS 9.x offre une latence de sortie de 11 ms ce qui est suffisant pour la plupart des utilisateurs.
  • Une carte audio PC "SoundBlaster" standard avec pilote MME (voir plus loin dans ce chapitre) vous donnera au besoin une latence d'environ 160 ms.
  • Ce temps tombant à 40 ms avec la même carte et un pilote DirectX.
  • On arrive à de très bons résultats avec une carte à latence réduite et un pilote ASIO; on tombe alors à 3 ms sous Mac OS comme sous Windows, un temps comparable à celui d'un synthétiseur dédié.
    L'idéal est d'utiliser un ordinateur MacIntosh puissant tournant sous Mac OS X et utiliser un pilote CoreAudio. Une telle configuration permet de faire tomber la latence à 1 ms ! C'est encore moins que la plupart des synthétiseurs hardware dédiés !

Le séquenceur interne n'est pas affecté par la latence!

Lorsque le séquenceur Reason lit un morceau, le Timing entre les notes resteparfait. Une fois le Pattern Reason ou le morceau en lecture, la latence n'a plus a été prise en considération. L'ordinaire continue de synchroniser le signal audio entre les temps avec une parafaite précision. Le Timing reste intact.

ReWire et latence

Lorsque vous utilisez Reason comme esclave ReWire, c'est l'autre programme Rewire (maître) qui se charge du signal audio et de le jouer via la carte son. Cela signifie que c'est la latence du programme maître qui déterminé le résultat final.

! Lorsque Reason est utilisé en esclave ReWire, les réglages de carte son, de pilote et les autres réglages de la fenêtre Preferences sont ignorés. Tous sont alors réalisés dans l'application ReWire maitre.

Pour obtenir de plus amples informations sur ReWire, voir le chapitre "Utilisation de Reason comme esclave ReWire".

Réduction de la latence

Note: Le traitement audio sous Mac OS 9 offre une latence de 11 ms qui reste très stable en toutes circonstances. Les conseils représentés ci-après sont destinés aux utilisateurs sous Windows et aux utilisateurs sous Mac OS ayant installé une carte son additionnelle.

Il existe plusieurs moyens d'optimiser la latence :

Utilizez une carte avec pilote ASIO.
Bien que cela ne soit pas garanti dans tous les cas, les pilotes ASIO offrent en général deromeilleurs résultats que les pilotes MME ou DirectX.
Choisissez une carte son offrant une latence réduite (faibles Buffers) et disposant de pilotes ASIO performants.
Fermez toutes les tâches tournant en arrêté plan sur l'ordinateur. Il peut s'agir d'un utiliser tournant en arrêté plan, d'une opération réseau ou sur Internet, etc.
Optimisez vos morceaux.

Vousserez peut-etre amené à augmenter le réglage du paramètre Output Latency pour pouvoir lire des morceaux très "lourds" sur votre ordinateur, mais sachez qu'il est également possible d'optimiser les morceaux. Voir chapitre "Optimisation des performances".

Utilizez un ordinateur plus puissant.

Ce point est lié à celui décrit ci-dessus. Cela n'est nécessaire que si l'ordi-nateur ne parvient pas à traiter le morceau que vous essayez de dire.

Informations spéciales PC

Réglage des pilotes ASIO, DirectX, MME et des Buffers

Il existe trois possibilités pour acceder à une carte son sous Windows :

Via un pilote MME (MultiMedia Extensions)

Système utilisé depuis Windows 3.0, c'est généralement ce type de pilote qui est installé dans le panneau de configuration et en Plug'n'Play. La plupart dessons système ( comme le signal d'ouverture de Windows) sontlusviaMME.

  • Pratiquement toutes les cartes sont livrées avec un pilote MME. Si votre carte apparait dans la fenêtre Système du Panneau de configuration, c'est qu'un pilote MME est installé.
    L'utilisation d'une carte son avec un pilote MME est la pire configuration en terme de latence, en particulier sous Windows 98.
  • Un seul programme peut acceder à la carte son avec un pilote MME.

Via un pilote DirectX

DirectX est un protococque plus récent, développé par Microsoft et offrant des routines plus efficaces en matière d'accès aux données audio.

  • Toutes les cartes ne sont pas livrées avec des pilotes DirectX. Les pilotes de certaines cartes sont par contre fournis avec DirectX.
  • L'utilisation d'une carte avec un pilote DirectX offre des temps de latence plus courts, compris entre 40 et 90 ms.
  • Si vous utilisez DirectX 3 ou une version ultérieure, tous les programmes qui accédent à la carte par DirectX et utilisent le système "Buffer secondaire"
  • DirectX, peuvent l'utiliser simultanément. De plus, Reason peut alors jouer en arrêté plan.

! N'utilissez DirectX que si vous étés certain qu'un pilote DirectX "certifié" pour votre carte son est installé.

  • En cas de doute, contactez votre revendeur et assurez-vous qu'il y existe bien un pilote DirectX pour cette carte.
    Pour obtaining de plus amples informations sur DirectX, consultez le site Internet DirectX de Microsoft : www.microsoft.com/directx.

Via un pilote ASIO

C'est l'option plus intéressante des trois. De plus en plus de cartes son sont livrées avec des pilotes ASIO pour une utilisation audio avancée.

Comme nous l'avons indiqué précédemment, l'utilisation d'un pilote ASIO ne garantit un temps de latence plus court que si le fabricant de la carte son a tiré partie de cette technologie et de ses possibilités.

  • Toutes les cartes son ne sont pas livrées avec des pilotes ASIO. En cas de doute, vérifie auprès des fabricants.
    L'utilisation d'une carte son avec un pilote ASIO peut faire tomber la latence à 3 ms.
  • Lorsque vous utilisez un pilote ASIO, un seul programme à la fois peut acceder à la carte son.

Pour obtaining plus d'informations sur les pilotes ASIO, consultez le site Internet Steinberg Media Technologies: www.steinberg.net.

Processeurs Intel et autres processeurs

Lorsque vous utilisez Reason sous Windows, la vitesse d'horloge du processeur est un facteur déterminant pour le nombre de péripériques que vous pourrait utiliser simultanément sur la machine. Il existe néanmoins d'autres facteurs, méritant d'être pris en compte et en particulier celui des "calculs en virgule flottante".

Toutes les opérations audio sous Reason sont effectuées d'après des calculs en virgule flottante (calcul avec des valeurs décimales只不过 que non décimales et entières) pour garantir la qualité qualité audio possible. Vous pouvez également obténir une très bonne qualité audio avec un système à nombre entier, mais les calculs en virgule flottante s'avéré plus efficace et plus précis.

Les processeurs Intel Pentium sont particulièrement performants en termes de calculs en virgule flottante. D'autres processeurs meilleur marché sont conçus de telle sorte que leurs performances dans ce domaine sont diminuées, ce qui affecte celles des programmes. Notre conseil :

Si vous envisagez d'acheter un ordinateur pour utiliser Reason, il est plus prudent de désirir un proceseur Intel. Dans le cas contraire, choisissez au moins un proceseur représentant de bonnes performances en termes de calculs en virgule flottante.

Informations spécifiques Macintosh

Mac OS X

Sous Mac OS X, les communications réalisées avec la plupart des périhériques audio peuvent être prises en charge par le protocole CoreAudio interne.

Par défaut,CHOIsissez I'un des pilotes dont le nom commence par "CoreAudio".

Selectionnez l'options correspondant au périhérique que vous souhaitez exploiter (les connecteurs audio intégrés ou un périhérique audio additionnel).

D'autres options peuvent être générées, principalement afin d'assurer une compatibilité avec toutes les configurations matérielles/logicielles possibles.

Utilisez ces options uniquement en cas de besoin.

Mac OS 9

Il existe deux façons de lire des données audio sous Mac OS 9 :

  • Par Sound Manager
    Par ASIO

Fonctionnement de Sound Manager

Sound Manager est un ensemble de routines logicielles sous Mac OS. Ces routines prenent en charge toutes les opérations liées au son. Lorsque vous utilisez le traitement audio interne de votre Macintosh, vous utilisez Sound Manager, circuitson intégré au système.

L'une des caractéristiques propres à Sound Manager est sa capacité àmelanger lessons de plusieurs applications.Cela signifie que meme lorsque youutilisez Reason, you pouverez dans le meme temps utiliser une autre applicationcompatible,elles seront jouees toutes les deux.

Cartes audio Mac jouant via Sound Manager

Il existe assez peu de cartes son Mac passant par Sound Manager.

Si vous avez installe une carte son sur votre Macintosh, nous vous recommandons vivement d'utiliser son pilote ASIO plutot que de recourir au pilote Sound Manager. Vous gagnerez ainsi en fiabilité et en performances.

Cartes audio Mac avec pilote ASIO

Une carte son avec pilote ASIO est la meilleure option possible. Le protocole ASIO ne garantit un temps de latence plus court que si le fabricant de la carte son a tiré partie de cette technologie et de ses possibilités.

L'utilisation d'une carte son avec un pilote ASIO peut faire tomber la latence à 3 ms.
- Lorsque vous utilisez un pilote ASIO, un seul programme à la fois peut acceder à la carte son.
- Note : Pour pouvoir utiliser le protocole ASIO, vous doivent ajouter le fischier du pilote ASIO dans le sous-dossier ASIO Drivers du dossier Reason. Si plusieurs programmes exploitant le protocole ASIO, vous doivent faire une copie de ce pilote dans le dossier ASIO Driver de chacun de ces programmes.

Pour obtaining de plus amples informations, consultez le site Internet Steinberg Media Technologies: www.steinberg.net.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Cartes audio Mac avec pilote ASIO - 1

REASON

23

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - REASON - 1

Fonctions MIDI

Contenu du chapitre

Ce chapitre déscrit brievement comment sont gérés les messages MIDI dans Reason. Meme s'il se destine principalement à ceux qui désirent piloter le rack en temps réel par MIDI, il peut être également être utilis à ceux qui souhaitent s'enregistrer dans le sequencerur par MIDI.

Les principales élémentaires de transmission de données MIDI à Reason sont décrites en page 45 et page 45. Ce chapitre traite uniquement de détails concernant les différents messages MIDI.

Différence entre le jeu MIDI et la modulation MIDI à distance (via le port MIDI Remote)

Attention à ne pas confondre le jeu MIDI des modules avec les fonctions de modulation MIDI à distance (par messages de contrôleurs reçus sur le port MIDI Remote).

  • Le jeu par MIDI des modules fait appel à un ensemble déterminé de messages MIDI pour chaque module. La modulation MIDI à distance nécessite, par contre, la configuration de messages de contrôleurs MIDI à affecter à chaque commande et paramètre.
  • Les messages de contrôleurs MIDI externes reçus sur le port d'entrée MIDI "Remote" ne sont jamais enregistrés dans le séquenceur. Vous pouvez par contre les enregistrer dans le séquenceur si vous sélectionnez le port d'entrée MIDI "Sequencer". Ils sont alors enregistrés avec toutes autres données MIDI, comme si vous aviez régèle le contrôleur avec la souris.

ReWire/MIDI normal

Reason peut receiveoir des messages MIDI par le biais du protocole ReWire 2. Cette procedure reprend exactement la meme implantation MIDI que la procEDURE MIDI normale.

Tableaux des fonctions MIDI

Dans le dossier du programme se trouve un document nommé MIDI Implementation Charts.pdf. Il s'agit des tableaux des fonctions MIDI répertiorant l'action des différents contrôleurs et messages MIDI sur les modules. Vous pouvez couver ci-après un récapitulatif de différents messages MIDI et de leur'utilisation.

Messages MIDI

Notes

Voici les modules qui recoivent des messages MIDI :

  • Mixer 14:2 (pour les fonctions Mute, Solo et pour activer l'égaliser).
  • Subtractor
  • NN-19
    Redrum
    Dr. Rex
  • NN-XT
    Malstrom
    RV7000
    BV512
    ECF-42

Pour couver les plages de réglage et les utilisations exactes, veuillez vous reporter aux tableaux des fonctions MIDI.

Contrôleurs

Reason fait grand usage de contrôleurs MIDI. La quasi-totalité des paramétres de chaque module peut être contrôleé par MIDI.

Veuillez you reporter aux tableaux des fonctions MIDI pour connaître les possibités exactes offertes par chaque module.

Cernts modules permettent d'affector la molette de modulation, une pédale d'expression et un contrôleur de souffle à leurs paramétres depuis leur face avant.

Pitch Bend

Le Pitch Bend est implanté sur tous les modules qui justifient la transposition de notes par MIDI. Lorsque le Pitch Bend est implanté, vous disposez d'un réglage de la plage de Pitch Bend (Range) en façade.

Aftertouch

L'Aftertouch est implanté sur les modules Subtractor, Malström, NN-19 et NN-XT. Il peut être utilisé pour modifier plusieurs paramètres.

Program Change et Aftertouch polyphonique

Ces deux messages MIDI ne sont implantés sur chaque module.

PROPELLERHEAD REASON 2.5 - Program Change et Aftertouch polyphonique - 1

REASON

Index

A

Activier les raccourcis clavier 57

ADSR 109

Affectation

Automatique 37

Manuelle 38

Menu contextuel 38

Affectation automatique des échantillons 140

Affection automatique des zones 166

Afficheur d'entrée (modules d'effets) 222

Afficheur de consommation CPU 75

Agrandissement du séquenceur, touche 22

Alter

Notes 264

Pattern (Matrix) 200

Pattern (Redrum) 92

Alter, fonction

Notes 33

Archives de morceaux 254

Arrangement, mode 15

ASIO, pilote 282, 283

AttachSequencerWindow22,276

Audio Out Clipping 74

Affichage en face avant des modules 267

Afficher et masquer 26

Annulation (Reset) en cours d'enregistrement 9

Changements de Pattern 10

Edition 26

Enregistrement 9

Supprimer toutes les données 28

Valeur initiale des contrôleurs 8

Autonomous, morceaux 254

B

Bande de batterie 23

Bande de velocite 25

Bande des notes 22

Bande REX 23

Bandes, touches 21

Barre de transport 72

Boucles

Chargement 185

Creation de notes dans le séquenceur 186

Echantillons 139

Echantillons de batterie 94

Édition des coupes 187

Edition des sons 188

Browse Device Patches 258

Browse Samples 259

Buffer Size,curseur 66

Change Events, fenêtre 32

Changements de Pattern

Conversion des Patterns en notes 13

Enregistrement 10

Changements de Patterns

Édition 29

Suppression de toutes les données d'automation 30

Channel 8 & 9 Exclusive 95

Chorus 242

Clear Automation, fonction 28, 30

Click, metronome 74

Coller 257

Compatible EQ 84

Compensation du temps de latence 62

Compresseur 244

Connexion en série 86

Contrôleurs voir Automation

Convert Pattern Track to Notes, fonctoin 13

Copier 257

Copy Parameters to Selected Zones 265

Copy Pattern to Track, fonction 12

Copy Zones 161

Cordons

Afficher et masquer 36

Couleur 37

Déconnexion 38

Désactivation de l'animation 267

Glisser-deposer 38

Cordons de Patch 38

CoreAudio Driver 269

CoreAudio, pilote 282

CoreMIDI 43

Couper 257

Coupes

Creation de notes dans le séquenceur 186

Selection 187

Courbe (Matrix)

Description 196

Unipolaire/Bipolaire 199

Courbes bipolaires 199

Courbes unipolaires 199

CPU Usage Limit 268

Différences avec valeurs Gates 198

Distribution d'un signal 249

Rassembler sur une meme sortie CV 247

D

D-11 Distortion 239

DDL-1 Delai 238

Decay/Gate, selecteur 94

Délai 238

Départs et retours auxiliaires 85

Detach Sequencer Window 276

Detach Sequencer Window, fonction 22

DirectX, pilot 281

Disable MIDI Priority Boost 272

Charger une boucle 185

Déclenchement depuis le séquenceur 186

Édition des coupes 187

Paramètres 188

Duplicate Track, fonction 16

Dynamique 91

E

ECF-42 Filtrà enveloppe 239

Échantillons

Extraction d'un morceau autonome 254

NN-19 136

NN-XT 155

Redrum 88

Selecteur de fichiers 259

Ecrêtage 74

Edit Automation, fonction 26

Édition des réglages de raccourcis clavier 57

Édition, mode 21

Égaliseur

Mixer 83

Paramétrique 245

Enable Pattern Section, fonction 13

Enregistrement

Changements de Pattern 10

Contrôleurs voir Automation

Notes 8

Enregistrement de Reason 277

Enregister un morceau 252

Enveloppes 109

EQ

RV7000 Réverbération avancée 234

Vocoder mode 211

Export Device Patch 255

Exporter un fichier MIDI File 34

Extraire le groove 32

F

FFT (Vocodeur) 208

Filtre

Dr.Rex 188

Module d'effet 239

NN-19 142

NN-XT 177

Subtractor 105

Filtre a enveloppe 239

Filtre à Pattern 241

Filtres

Malstrom 122

Find Identical Groups, fonction 20

Flam 92

Flanger 242

FM 104

Focus switches 74

Foldback 239

Follow Song 275

Fréquence d'échantillon

Du fichier audio exporté 256

Fréquence d'échantillonnage

En lecture 67

G

Gate

Affectation 39

Description 36

Différences avec valeurs CV 198

Programmations dans Matrix 197

Gate (Matrix) 196

Gate (Redrum) 94

Gate (RV7000 Réverbération avancée) 235

Gomme, outil

Contrôleurs 28

Groupes dans le séquenceur 20

Notes 25

Groove 32

Importer un fichier MIDI File 34

Improved EQ 84

Info-bulles 267

Insert Bars Between Locators, fonction 17

Insertion

Automation 27

Notes 23

Interface de communication de Reason 78

Internet, options 277

K

Key Maps

NN-19 138

NN-XT 159

Keyzones

NN-19 137

NN-XT 150

L

Latence 66,280

LFO, synchronisation

Dr. Rex 190

NN-19 144

Ligne, outil

Contrôleurs 27

Line tool

Velocity 26

Locators 73

Loupe, outil 22

Low BW 146, 192

M

Mac OS X audio 269

Main, outil 22

Malstrom

Description 118

Filters 122

Graintables 120

Modulators 121

Oscillators 119

Routing 125

Exemples d'applications 202

Programmation 197

Mémoire requise 69

Menu déroulant des contrôleurs 27

MIDI Clock, port 42

MIDI File, fichier 34

MIDI In

Description 42

Connexion en série 86

Description 82

Trajet du signal 84

MME, pilote 281

Modification des réglages de modulation en temps réel 56

Modulation en anneaux (Subtractor) 105

Modulation exter(Subtractor) 115

Modulation MIDI

Réglages 56

Selection du port d'entrée MIDI 54

Suppression des affectations 275

Mono

Considerations 68

Modules d'effets 222

Morceau

Configuration du morceau par défaut 267

Fin 256

Morceau par défaut 267

Morceaux

autonomous 254

Créer un nouveau morceau 252

Chargement d'échantillons 136

Description 134

Paramètres 141

NN-XT

Description 150

Face avant 152

Group Parameters 173

Groups 161

Loading Samples 151

Paramètres d'échantillons 171

Plages de velocité 167

Section d'edition des échantillons 154

Synth Parameters 174

Notes

Edition 23

Édition de la velocité 25, 33, 264

Enregistrement 8

Modification 33

Modification aléatoire 264

Transposition 33, 264

Notes (Matrix) 196

0

OMS 44

Open 252

Overdub/Replace 8

P

P button 83

Panneau de contrôle ASIO 66

Paramétrique, égaliseur 245

Paste Zones 161

Patch d'initialisation

Redrum 89

Patch Init

NN-19 135

Subtractor 100

Patches

Exporter 255

Malstrom 118

NN-19 135

NN-XT 151

Redrum 89

RV7000 228

Scream 4 223

Selector de fichiers 258

Sons manquants 258

Subtractor 100

Pattern Shuffle 91

Patterns

Désactivation 92

Matrix 197

Redrum 90

Transfert entre morceaux 257

PEQ-2 EQ 245

Phase, paramètres (Subtractor) 103

Phaser 243

Pistes

Affichage 15

Couper, copier et coller 16

Creation 9

Creer 273

Duplication 16

Polyphonie

Dr.Rex 192

Malstrom 128

NN-19 146

Subtractor 115

Polyphony

NN-XT 173

Ports d'entree MIDI

Configuration 43

Post-fader Sends 83

Potentiometres Trim 39

Pre-ecoute (Dr.Rex) 185

Preferences, fenetre 267

Publish Song 253

Punched In, témoin 9

Q

Qualité audio 280

Quantisation 31

Quantisation automatique 32

Quantisation des notes durant l'enregistrement 32

R

Raccourcis clavier (Keyboard Remote) 57

RAM 69

Randomize

Pattern (Matrix) 200

Pattern (Redrum) 92

RCY files 184

Reason Song Archive 254

ReBirth Input Machine 206

ReCycle 184

Redo, Rétabillisement 257

Redrum

Paramètres 93

Patches 89

Programmation des Patterns 90

Sorties audio séparées 97

Utilisation avec des notes MIDI 96

Reload Samples 264

Remote Control, port 42

Remove Bars Between Locators, fonction 17

Replace, mode 8

Reset (Automation) 9

Reset Band Levels (Vocoder) 212

Résolution (Audio) 256

Résolution (bits) 256

Résolution (Patterns Redrum) 91

Reverb

RV7000 228

Réverbération 237

ReWire

Avec ReBirth 206

Configuration 49

Latence 281

REX files

Chargement dans NN-19 135

Run, touche 90

RV-7 Réverbération 237

Scale Tempo, fonction 33

Scream 4 223

Select All (Sequencer), fonction 15

Selecting

Automation 28

Sélection

Changements de Patterns 30

Événements, en mode Arrangement 15

Groupes dans le séquenceur 19

Notes 23

Send Out (Redrum) 93

Sends

Mixer 83

Sequencer

Attaching 22

Detaching 22

Port MIDI In 42

Sequenceur

Désativation 46

Transport 72

Signature rythmique 73

Site Web 253

Slices

About 184

Désactivation par touche Shift 24

Description 14

Solo

Mixer 83

Redrum 93

Song Information 253

Modules d'effets 222

Stylo, outil

Contrôleurs 27

Groupes dans le séquenceur 18

Notes 23

Subtractor

Description 100

Filtre 105

Formes d'ondes 101

Modulation externe 115

Oscillateurs 100

Synchronisation

Configuration 60

Description 60

Interne/Horloge MIDI/ReWire 274

Latence 62

Synthonisation des LFO

Subtractor 112

T

Taille

Bandes en mode Édition 21

Groupes dans le séquenceur 19

Notes 24

Tempo 73

Tete de lecture, position 73

Tie, touche 199

To Track, fonction 12

To Track, touche 186

Touches de déclenchement (Redrum) 89

Tracer

Groupes dans le séquenceur 18

Transpose 264

Transpose, fonction 33

Trim, potentiometres 39

U

Undo, Annulation 257

Unison 244

Velocity, fonction 33, 264

Vocoder

About 208

Parameters 212

Setting up 209

W

Windows, pilote MME 281

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Informations produit

Marque : PROPELLERHEAD

Modèle : REASON 2.5

Catégorie : Logiciel de production musicale