DONKEY KONG - Jeu vidéo MB - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil DONKEY KONG MB au format PDF.
| Type de produit | Jeu de société |
| Marque | MB |
| Modèle | Donkey Kong |
| Nombre de joueurs | 2 à 4 joueurs |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Dimensions du plateau | Environ 40 cm x 40 cm |
| Poids | Environ 500 g |
| Alimentation | Aucune (jeu manuel) |
| Contenu de la boîte | 1 plateau de jeu, 2 dés, 1 Donkey Kong à assembler, 4 pions Mario, 4 boules de feu, 1 feuille d'adhésifs, 2 élastiques, 48 cartes, 12 barils |
| But du jeu | Gagner le maximum de points en aidant Mario à secourir la jeune fille retenue prisonnière par Donkey Kong |
| Mécanismes principaux | Lancer de dés, déplacement de pions, gestion de cartes, collisions avec obstacles |
| Assemblage requis | Oui (Donkey Kong, pions, boules de feu) |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer les pièces avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de produits chimiques. |
| Précautions de sécurité | Présence de petites pièces (danger d'étouffement). Ne pas laisser les enfants de moins de 3 ans jouer sans surveillance. |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces de rechange non disponibles auprès du fabricant. En cas de perte, contacter le service client. |
| Informations générales | Jeu de plateau basé sur le personnage Donkey Kong de Nintendo. Les joueurs déplacent Mario et gèrent les obstacles (barils, boules de feu) à l'aide de cartes. |
FOIRE AUX QUESTIONS - DONKEY KONG MB
Questions des utilisateurs sur DONKEY KONG MB
0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.
Poser une nouvelle question sur cet appareil
Téléchargez la notice de votre Jeu vidéo au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice DONKEY KONG - MB et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil DONKEY KONG de la marque MB.
MODE D'EMPLOI DONKEY KONG MB
Chaque fois que vous entrez en collision avec un obstacle et que vous ne possédez plus de cartes, faces visibles, vous serez PENALISÉ de la façon suivante. Considérons les deux cas suivants :
C'EST VOTRE TOUR DE JOUER. Choisissez au hasard et sans la regarder une de vos cartes deja jouée et replacez-la face cachée sur le paquet de cartes. Si éventuellesment, vous ne possédiez plus aucune carte du tout, vous n'étés pas penalisé.
C'EST LE TOUR D'UN ADVERSaire DE JOUER. Voitre adversaire vous prend n'importe laquelle de vos cartes deja jouee, sans la regarder, et la place ensuite, face visible devant lui. Si toutefois vous ne possediez plus aucune carte du tout, votre adversaire prend la première carte du paquet et la place face visible vers lui.
Le jeu continue ainsi, chaque joueur essayant de marquer le maximum de points. Quand un des joueurs atteint la case finale “500” la partie est terminée. (Il n'est pas nécessaire d'obtenir le nombre exact pour atteindre cette case). Ce joueur bénéficiaie d'un bonus de 500 points. Chaque joueur totalise les points des cartes “face cachée” seulement.
Celui qui totalise le plus grand nombre de points gagne la partie. Remarque: le gagnant n'est pas nécessairement le joueur qui a a finale le premier.
- A chaque tour, vous devez déplacer les différences éléments dans l'ordre suivant:
A. le pion Mario
B. les boudes de feu
C. les barils
D. et appuyer sur la patte de Donkey Kong pour libérer un baril.
- Les sens de déplacement sont ceux-ci:
A. Mario : se déplace soit en montant, soit en descendant en empruntant obligatoirement les échelles,
B. Les boules de feu : se déplacent uniquement vers le haut. Elles peuvent empringuter les échelles.
C. Les barils : se déplacant dans le sens de la descente, ils peuvent emprunter les échelles sauf si un pion Mario s'y trouve.

INSTRUCTIONS
Pour 2-4 Joueurs
Contenu de la boîte:
1 plateau de jeu ● 2 dés ● 1 Donkey Kong (à assembler) ● 4 pions "Mario" ● 4 boules de feu ● 1 feuille d'adhésifs ●,2 elastiques ● 48 cartes ● 12 barils
But du jeu
Gagner le maximum de points en aidant Mario, le brave petit charpentier, à être le premier à securir la jeune fille retenue prisonerière par Donkey Kong.
- IMPORTANT
LIRE LES INSTRUCTIONS ATTENTIVEMENT AVANT D'ASSEMBLER LES DIFFERENTS ELEMENTS
INSTRUCTIONS POUR L'ASSEMBLAGE
INSTRUCTIONS POUR JOUER
F. Lorsqu'une boule de feu atteint la case située devant Donkey Kong, vous la replacez sur la case comportant des flammes.
Utilisation des cartes
Il est recommandé d'essayer de collectionner ces cartes car elles vous
permettend de marquer des points, soit en détruisant soit en sautant des barils
et des boudes de feuier . Solder une carte constitue a prenée une de vos cartes ,face visible , et la retourner face cachée et vous gagnez alors le nombre de
points indiqué sur la carte.
A. Quand devez-vous jouer une carte?
Chaque fols qu'il y a collision entre votre pion et un obstacle; à savoir, lorsque votre pion traverse ou s'arrête sur un obstacle, ou inversement.
B. Quelle carte devez-vous jouer ?
Suivant la strategie que vous choisissez, vous jouze ut une carte "IF SALITE" soit une carte "IF FRAPRE":
- Vous arrêtez votre pion sur un obstacle ou inversement,
SOIT : vous jouez une carte “JE SAUTE” (fig. 13) :
- you prolongez alors votre déplacement d'une case,
- you prolongez des activités faissables et les
de you : you gagne ons le nombre de points figurant sur cette carte .
SOIT:youjsjouezla carte“JE FRAPPE”(fig.14):
Fig. 13 Fig. 14
100
Fig. 14
Fig.14

100
- Donkey Kong
patte. (voir fig. 1).
B. Assembliez la patte en inscrant les onglets de la partie supérieure dans les griffes de la partie inférieure et faites glisser pour bien fermer la patte. (Fig. 2).
C. Rattachez la patte au corps comme il est indiqué ci-après : placez d'abord
trou correspondant. (voir fig. 4).
D. Placez I'elastique dans I'encoche du dos du corps qui fais fixe-les ensuite au crochet situé à l'arrière de la patte. Pour ranger Donkey Kong une fois monté
dégagez légèrement la patte du corps et placez-la parallelle à ce dernier.
E. Appliquez l'adhesif sur le ventre et sur la partie supérieure de la patte.
(voir fig. 5). pion ou votre obstacle au nombre exact indique par le de.
E. Si un baril croise ou s'arrête sur une boule de feu, ce baril est alors détruit et replace dans la patte de Donkey Kong.
F. Lorsqu'un baril atteint la case avec les flammes :
(a) votre banll s'arrete exactement sur cette case : vous remetteze ce baril dans la patte de Donkey Kong.
(b) vous banni atteint les fiammes mais n'a pas terminé son déplacement : libéréz une boule de feu,
- déplacez-la du nombre de cases non effectué par
- remettez le baril dans la patte de Donkey Kong.
G. Lorsque vous avez terminé de déplacer vos barils, n'oubliez pas d'appuyer sur la patte de Donkey Kong pour libérer un baril.
- Les boules de feu
Comme nous venons de le voir, les barils qui atteignent les flammes se transforment en boules de feu. Il est donc normal qu'en début de jeu, vous n'ayiez aucune boule de feu sur le plateau de jeu.
A. Vous déplacez toujours les boules de feu du nombre de cases exact obtenu par le dé blanc ( comme pour les barils), en commencing par les boules de feu du haut à moins que vous n'obtenlez "Donkey Kong" sur le dé, auquel cas, vous ne déplacez aucune boule de feu.

Fig. 12 Déplacement des boules de feu
B. Vous déplacez les boules de feu
sur les cases bleues, uniquement
Dans le sens de la montée (voir fig. 12). Pour passer d'une planche à
I'aute you pouze.
SOT : faire sauter les boudés de feu d'une extrémité de planche à l'autre et poursuivre normalement le déplacement.
deplacement,
SOIT: faire monter les boules de feu par les échelles à condition qu'elles s'arrêtant jusqu'à la vente au
s arretent juste sur la case au-dessous de l'echelle : immédiatemen
et pendant le même déplacement, I
boule monte toute l'échelle et se
retrouve sur la ca haut de I'echelle.
C. IMPORTANT : une boule de feu peut emprunter une échelle même si un pion Mario s'y trouve. Dans ce cas, le joueur du pion doit immédiatement réagir à cette attaque et jouer une carte (voir paragraphe "Utilisation des cartes").
D. Une boule de feu s'arrête sur une case déjà occupée par une autre boule de feu : faites-la avancer jusqu'à la prochaine case libre.
E. Une boule de feu saute ou s'arrête sur un baril : ce baril est alors détruit et ne replaces dans la patte de Donkey Kong.

F. Gillesz la patte inférieure du gorille sur la case marquee "Donkey Kong" afin de le maintainir sur le plateau de jeu.
G. Placez 6 barils dans la patte levée de Donkey Kong comme l'indique la figure 5. Attention, les barils doivent être introduits horizontally.
- Test du bon fonctionnement de Donkey Kong
Le role de Donkey Kong est de lancer des barils. Vérifiez donc qu'il fonctionne convenablement en appuyant sur la patte mobile (voir fig. 8). Un baril doit alors tomber sur la dernière case du circuit. Si toutes un baril était mal introduit, faites glisser la partie mobile supérieure de la patte afin de le dégager.
- Pions et boules de feu
A. Detached de leur support correspondants. (voir fig. 6).
B. Detached de la même manière les 4 supports plastique des boules de feu et appliqué un adhésif de chaque côte. (voir fig. 7).
INSTRUCTIONS POUR JOUER
PREPARATION DU JEU
-
Placez les 6 autres barils sur le plateau de jeu, sur les cases comportant un point noir.
-
Placez les 4 boules de feu dans la case ou sont representees des flammes, a
gauche du plateau.
- Mélangez les 48 cartes et donnez-en 3, face visible, à chaque joueur. Placez ensuite les cartes restantes, face cachée sur la case prévue à cet effet sur le
plateau.
- Chaque joueur désit un pion d'une couleur et le place sur la case départ
Indiquee Mario .
- Avant de commencer à jour, lisez attentivement la règle de jeu une fois.
LE JEU
- Pour déterminer le joueur qui commence, chaque joueur lance le dé rouge et celui qui obtient le plus grand nombre commence la partie. Le jeu continue
2.2.IMPORTANT: Un tour se joue
A. lancez les deux des,
B. déplacez cette pion "Mario"
C. déplacez les obstacles dans l'… tout d'abord les boules de feu
- tout d'abord les boules de feu,
ensuite, les barils conformément aux indications contenues dans les paragraph
D. appuyez sur la patte de Donkey Kong pou
Le déplacement des pions Mario
(cases noires) de la maniere suivante :
A. Déplacez votre pion du nombre de cases exact obtenu sur le dé rouge,
B. Vous pouvez déplacer或者其他 Mario dans n'importe laquelle des directions moins que ne dévoit pas, au cours d'un même développement, la faire reviennent ou
ses pas.
C. Pour faire passer votre pion d'une planche à l'autre vous devez lui faire
emprunter obligatoirement les échelles (fig. 9).
D. Lorsque donne pion s'arrête sur une case marquee d'un point
premiere carte du paquet et place-la, face visible devant vous.
E. Au cours d'un déplacement votre pion rencontrea différents obstacles -
baris, boules de feu et pions adverses - suivant le cas, vous doivent jouer de la
maniere suivante :
cartes").
cartes").
votte pion / voirs devrez joder une carte (voir paragraphe "Utilisation des
votte pion / voirs devrez joder une carte (voir paragraphe "Utilisation des
Fig.11 Déplacement des barils


B. Vous déplacez les barils dans le sens de la descente (voir fig. 1).
passer d'une planche à l'autre vous pouvez :
SOIT: faire sauter les barils d'une extrémité
SOIT: faire descendre les barils par les échelles à condition que votre baril
s arrête juste sur la case au-dessus de l'échelle . Immediatement et pendant le même déplacement le baril dégringole toute l'échelle et se retrouver sur la case
juste en bas de I'echelle.
cessus.
Un baril ne peut emprunter une échelle si les cases situées au-dessus
ou au-dessous de celles-ci sont deja
occupees.
C. Si un baril s'arrête sur une case déla occupée par un autre baril, vous
I'avancez jusqu'à la prochaine case
libre.
D. Si un baril croise ou s'arrête sur
yotre pion : vous devrez jouer une

Fig. 9