DOCTOR MABOUL - Jeu de société MB - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Jeu de société interactif |
|---|---|
| Caractéristiques techniques principales | Plateau de jeu, cartes, pions, et accessoires électroniques |
| Alimentation électrique | Piles non incluses |
| Dimensions approximatives | 60 cm x 60 cm x 5 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les versions précédentes de MB DOCTOR |
| Type de batterie | Piles AA |
| Tension | 1,5 V par pile |
| Puissance | Non spécifiée |
| Fonctions principales | Jeu de stratégie, quiz interactif, et défis |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon humide, ne pas immerger dans l'eau |
| Pièces détachées et réparabilité | Pièces disponibles sur demande auprès du fabricant |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans, pièces petites |
| Informations générales | Produit fabriqué en conformité avec les normes de sécurité européennes |
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MODE D'EMPLOI DOCTOR MABOUL MB
La parlie se termine lorsque toutes les caftes ont été gagnées. LE GAGI'IANT Additionne les points des cades que tu as gagnées. Le joueur qui totalise le plus de points gagne. C'est le meilleur chirurgien I Pour rejouer, enlève le tiroir situé su.r le côté du lit et récupère les pions "virus" qui s'y trouvent. ffit JEUX ooos00433ror www.hasbro.fr O 2005 Hasbro. Tous droits réservés.
Contenu : Plateau en lorme de lit (avec une seringue reliée au lit par un til électrique et un tiroir amovible), 12 pions "virus" en plastique et 12 cartes.
Retirer un maxinTum de virus du corps du patient, pour totaliser le plus grand nombre de points.
1. Détache les cartes de leur support et jette le suppod.
2. Demande à un adulte d'insérer 2 piles LR6, comme décrit ci-après
Betenez les intormations suivantes, Les piles doivent être mises en place par un
Suivre aftentivement les instructions. N'utiliset que les piles conseillées. lnsérer les piles correctenent en respectant les signes + et - .
virus dans le corps du patient. ll y a 4 chemins de départ :jambe droite, jambe gauche, bras droit, bras gauche. Chaque carte comporte des points (2, 3 ou 4), selon le niveau de difficulté du chemin que tu auras à emprunter pour te rendre jusqu'au ventre du patient. Enlever les piles usagées. Enlever les piles en cas de n1n-utilisati1n prolongée. Ne pas mettre les bornes en court-citcuit. Si le produit cause des inbrtérences électriques ou semble en être altéré, l'él1igner des Mélange les cartes et pose-les en pile, laces cachées. Sur chaque cade se trouve un dessin t'indiquant par quel chemin tu devras déplacer le Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines. autres appareils électriques. Bemettre en marche si nécessaire (éteindre et rallumet 0u enlever les piles et les replacer).
Insère 3 pions "virus" dans chacune des 4 fentes sur les côtés du lit. (voir schéma)
DER0UIEME]'|T DE I'OPERATION
1. Le plus jeune joueur commence, ou,si vous voulez varier, celui qui
a été malade le plus récemment commence. La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. Retourne la première cade de la pile pour découvrir par quel chemin tu devras déplacer le virus. Utilise la seringue pour déplacer le virus jusqu'au ventre du patient, représenté par un trou situé au milieu du plateau. Fais attention de ne pas toucher les bords du chemin, sinon le nez du patient va s'allumer et la sonnerie va retentir ! . Si tu touches le bord, ton tour est terminé. Laisse le virus là où il se trouve et pose la cade, face visible, à côté du lit. Le joueur
suivant continuera de déplacer le virus en le reprenant là oir tu I'avais laissé, pour tenter de gagner la carte. Si tu réussis à déplacer le virus et à le faire tomber dans le trou sans que le nez s'allume, tu gagnes la carte. Pose-la alors devant toi. Ton tour est terminé et c'est au joueur de gauche de tirer une cade.
Notice Facile