SPACE CRUSADE (LIVRE DES MISSIONS) - Jeu de société MB - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
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| Type de produit | Livre des missions pour le jeu MB SPACE CRUSADE |
| Caractéristiques techniques principales | Contient des scénarios de missions, règles de jeu, et informations sur les unités |
| Utilisation | À utiliser avec le jeu de société MB SPACE CRUSADE pour enrichir l'expérience de jeu |
| Maintenance et réparation | Conserver dans un endroit sec; éviter l'exposition à la lumière directe du soleil |
| Sécurité | Ne pas laisser à la portée des jeunes enfants sans supervision |
| Informations générales utiles | Vérifier la compatibilité avec les autres extensions du jeu avant l'achat |
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MODE D'EMPLOI SPACE CRUSADE (LIVRE DES MISSIONS) MB
Tableau d'Efficacité au Combat T.E.C. des Marines de L'espace
| Points marqués | Distinction |
| 10 ou moins | Piotre score. En vue de vous rachat, returnez seul dans le valsseau extraterrestre où, certes, vous serez tué, mais connaitrez une fin glorieuse. Vous commenceriez la prochaine partie avec un nouveau Sergent et aucun badge de distinction. |
| 11-30 | Score acceptable. Vous receivez un badge de distinction. |
| 31-50 | Score lousy. Vous receivez deux badges de distinction. |
| 51 ou plus | Score héroïque. Vous receivez trois badges de distinction. |
Tableau d'Efficacité au Combat des Extraterrestres
| Points marqués | Distinction |
| 29 ou moins | Pierre score. Les puissances du Chaos ne sont pas satisfaites de vous et vous transforment en menu fretin du Chaos. Vous commenceriez la prochaine partie avec un Marine du Chaos en moins. |
| 30-60 | Score acceptable. Vous recevez une distinction du Chaos. |
| 61-80 | Score lousy. Vous recevez deux distinctions du Chaos. |
| 81 ou plus | Score héroïque. Vous recevez trois distinctions du Chaos. |

Une fois que tous les jetons "blip" ou de renforts ont eté récapérés, le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui en détiendra le plus.
Mission secondaire
Les Extraterrestres ont envoyé en mission deux Dreadnoughts. Il faut les détruire. Faites-en votre cible de prédilection.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le premier joueur Marine qui aura détruit un Dreadnought.

Blips: Tous les jetons "blip", à l'exception du Commandant de Marines du Chaos
Renforts: Un joueur Marine: tous les jetons de renforts gris, plus un Dreadnought
Deux joueurs Marines: tous les jetons de renforts gris et bleus, plus un Dreadnought
Trois joueurs Marines: tous les jetons de renforts

Mission onze
Mission principale
Mission 547/12-Secteur 953 - Eliminer le commandement extraterrestre
Le champ de protection est désacté. Il ne reste plus que deux Commandants de Marines du Chaos. Il faut en finir avec euxafin de déstabiliser tout le commandement extraterrestre.
Le jeton de mission principale sera accordé au premier joueur Marine qui aura élimné un Commandant de Marines du Chaos.
Mission secondaire
Il est impératif que les deux Commandants de Marines du Chaos seront éliminés.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le deuxième joueur Marine qui aura éliminé un Commandant de Marines du Chaos.

Blips:
Renforts:
Tous les jetons "blip"
Un jouceur Marine: tous les jetsons de renforts vert
Deux jouteurs Marines: tous les jetsons de renforts verts et gris
Trois joueurs Marines: tous les jetons de renforts à
l'exception du Dreadnought


Le pouvoir absolu
Il y a plus de 25 millénaires, l'homme se lançà à la conquête des étoiles. La découverte de l'itinéraire Warp engendra la Grande Expansion. Ce qui était un voyage de plusieurs péries ne prit plus que quelques jours.
Le vide intersidéral
Le vide intersidéral est un univers parallèle que les vaisseaux spatiaux peuvent traverser, parcourtuant ainsi des centaines d'années-lumière en quelques heures. Le vide intersidéral est également le domaine du Chaos.
Dans le vide intersidéral, rien n'est jamais certain, car il s'agit d'un univers ou les eaux du pouvoir sont agitées de courants contraires, remous et tourbillons. Des vaisseaux y ont disparu sans raison pour réapparaitre tout aussi mystériqueusement des scèles plus tard, à des millions d'années-lumière de leur destination prévue. Ces vaisseaux délabrés et méconnaisables sont désignés sous le nom de Space Hulks.


L'Etres des conflicts
Au cours de la Grande Expansion, l'homme s'est aventuré toujours plus loin dans les étoiles. Le pouvoir caché du vide intersidéral lui fut révélé à temps. En penetrant dans le vide intersidéral l'homme avait réveillé d'anciens démons: les disciples du Chaos s'en étaient échappés. La première guerre, dénommée l'Ere des conflicts, avait commencé.
Pendant plus de cinq mille ans, les combats ravagerent l'humanité. Les nations guerroyèrent, les planètes s'affrontèrent et les systèmes s'anseantirent. Des colonies abandonnées périssent par milliers tandis que les Extraterrestres mirent tout à sac et s'engraissèrent sur les ruines de l'humanité.
Enfin se presenta un sauveur. L'Ere des conflits qui fut sans doute celle du plus grand peril que connut l'homme, engendra du même coup l'être le plus grand de toute l'histoire humaine, celui qui devaitvenir l'Empereur de l'espace, chef suprème des humains. Diplomate avisé, celui-ci recolla les fragments de nos sociétés pour en faire un Empire. Homme d'armes brillant, il conquit et affirmé de nouveau la supérieurité de l'homme sur les mondes dominés par le Chaos. Pour cette entreprise, il créé les Marines de l'espace, guerriers suprêmes s'il en est.


Mission dix

Le jeton de mission principale sera accordé au premier joueur qui aura fait entre l'une de ses figurines dans la salle du reacteur et l'aura fait sauter avec son arme à feu en réalisant un score de 3 ou plus.
Mission secondaire
Le centre de commandement est utilisé pour canaliser l'énergie. Il faut le détruire afin d'empêcher les Extraterrestres de remettre en état leur champ de protection.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le premier joueur Marine qui aura fait entrer un de de ses Marines dans le centre de commandement et l'aura détruit avec son arme à feu en réalisant un score de 2 ou plus.

Blips:
Renforts:
Tous les jetons "blip"
Un jouceur Marine: tous les jetons de renforts bleus
Deux ou trois joueurs Marines: tous les jetsons de renforts bleus et gris

Mission neuf
Mission principale
Mission 547/10-Secteur 881 - Destruction du centre de commandement
Le centre de commandement doit être détruit afin d'enrayer les tentatives d'organisation de défense des Extraterrestres.
Le jeton de mission principale sera accordé au premier joueur Marine qui aura fait entrer une de ses figurines dans le centre de commandement etaura détruit celui-ci avec son arme a feu en réalisant un score de 3 ou plus.
Mission secondaire
Les forces extraterrestres chargées d'assurer la défense du centre de commandement ont été renforcées par une unité d'élite. Deux unités d'Androides sont également représentes. Visez en priorité les Androides.
Le jeton de mission secondaire sera accordé au joueur Marine qui aura détruit le plus grand nombre d'Androides. Si deux joueurs ou plus sont à égalité, le jeton sera gagné par celui quiaura marqué le plus de points.

Blips:
Renforts:
Tous les jetsons "blip"
Un jouceur Marine: tous les jetons de renforts bleus
Deux ou trois joueurs Marines: tous les jetons de renforts
bleus and gris, à l'exception du Dreadnought


Les Marines de l'espace
"Legions Astartes" est le titre officiel de cette organisation guerrière que forment les Marines de l'espace dont les membres sont réputés être les combattants les plus puissants et les plus redoutés de tout l'empire.
De par leur nombre, les Marines de l'espace représentent une petite force, mais leurs aptitudes supra-humaines et la craine qu'ils inspirent les rendent dix fois plus efficaces que leurs homologues des unités conventionnelles. Tout un chacun dans l'empire les respecte.
Les Marines de l'espace sont organisés en divisions indépendantes ayant chacune leur propre flotte. Une flotte fournit à la division: logement, salles d'entrainment, magasins d'outillage, armureries, silos à navettes et autres aménagements. Chaque flotte sillonne la galaxie à la poursuite des ennemis du genre humain. Les corps expéditionnaires en sortent pour effectuer missions ou campagnes spéciales, puis la rejoignent une fois leurs missions accomplies.


Equipement des Marines de l'espace
Les Marines de l'espace ont à leur disposition toute la gamme des armes et équipements de l'Empire. Leur puissant armure distinctive les protège dans tous les environnements et contre le tir direct de toutes les armes à feu à l'exception des plus puissantes d'entre elles.
L'arme de prédilection du Marine de l'espace est le pistolet fulgurant ou le fulgurant, redoutables armes automatiques pouvant tirer des rafales d'obus explosifs de petits calibres. Le pistolet fulgurant, version plus petite et plus maniable que le fulgurant, est l'arme ideale pour le combat rapproché.
Les Marines de l'espace ont également le besoin entre différentes armes lourdes pouvant servir lors des missions nécessitant une puissance de feu plus importante.


Mission huit

Le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui ramènera le maximum de Marines vers les pince s'arrimage. Si deux jouveurs sont à égalité, le jeton reviendra à celui qui aura marqué le plus de points.
Mission secondaire
Les munitions d'un lance-missiles se sont avérées instables. Le lance-missiles ne peut pas faire feu. Remplacez-le par des fulgurants. La mission secondaire est annulée.
Remarque: tous les marines se replient par la même pince d'arrimage. Au début de cette mission, les joueurs Marines placent chacun une figurine à tour de role, où bon leur semble, le plus loin possible de la pince d'arrimage et ce, jusqu'à ce qu'ils aient placé la totalité de leur escadron. Aucun jeton "blip" ne peut être placé sur ce premier plateau de jeu.
Seules deux sections de mur, avec quatre attaches de plateau, sont utilisées. Les murs seront places de façon que leur extrémité la plus haute soit tournée vers les flèches.

Blips: Tous les jetsons "blip", à l'exception des
Androides et du Dreadnought
Renforts: Tous les jetons de renforts

Mission sept

Le jeton de mission principale sera accorded au premier joueur Marine qui aura fait entrer sa figurine dans la salle où se trouve l'aire de chargement. Avec avoir découvert l'aire de chargement, il peut faire revenir ses hommes vers les pinces d'arrimage.
Mission secondaire
La présence d'un Dreadnought peut remetre en question lesucces de la mission de protection de I'aire de chargement. Localisez-le et détruisez-le.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le jouceur Marine qui aura détruit le Dreadnought.

Blips: Renforts:
Tous les jetsons "blip"
Un joureur Marine: tous les jetsons de renforts verts
Deux ou trois joureurs Marines: tous les jetsons de renforts verts et bleus


(1) Le vaisseau mère lance un ou deux vaisseaux d'assaut vers le batiment d'aterrestre. Quand ceux-ci sont à ses côtes, plusieurs pinces d'arrimage poupent le vaisseau extraterrestre dont ils déchirent le blinding. L'assaut ne rement dit peut alors débuter.
(2) Des sondes capables de pénetrer le vaisseau ennemi jaillissant des pincei image. Chacune d'elles abrite un passage dans lequel les Marines de l'espace est aulant à l'assaut. Une fois le vaisseau extraterrestre peut par les sondes, puis au hermetique à l'air, les portes blindées sont ouvertes et les Marines de la pace envahissent le vaisseau ennemi.
(3) L'escadron de Marines de l'espace doit vite se déplacer pour replir sa vaison. Une fois celle-ci accomplie, les Marines de l'espace se replient vers les autres d'arrimage. Quand ils sont tous de retour sur le vaisseau d'assaut, les autres d'arrimage libéré le vaisseau extraterrestre et le vaisseau d'assaut revient au le vaisseau mère.



Le jeu des campagnes
La façon la plus intéressante de jouer à "Space Crusade" est de faire des séries de parties, c-à-d. des campaigns. Une campagne assure la continuité entre toutes les parties jouées. Le but d'une campagne est d'être le premier joueur à atteindre le plus haut grade, soit Capitaine Senioris pour les joueurs Marines et Seigneur du Chaos pour le joueur Extraterrestre.
Au début de la première partie d'une campagne, chacun chosesit son role normalement,mais doit ensuite s'y tener durant toutes les autres parties jusqu'à ce qu'un joueur ait gagné la campagne.
Il n'est pas nécessaire de jourer toutes les parties d'une campagne d'affilée. Vous pouvez les étaler sur plusieurs jours, voir plusieurs semaines. A la fin de chaque partie, les joueurs doivent se reporter au tableau d'Efficacité au Combat (ou TEC en abrége), lequel indique à chacun s'il a été promu ou s'il s'est distingué par son score. Les TEC figurent au dos du Livre des missions.


Mission six

Une fois que tous les Marines du Chaos ont eté détruits, le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui en aura détruit le plus. Si deux joueurs sont à égalité, le vainqueur sera celui qui aura marqué le plus grand nombre de points.
Mission secondaire
Un Commandant du Chaos va tenter d'appeler des renforts. Eliminez-le avant qu'il n'y parvienne.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le jueur qui aura détruit le Commandant du Chaos.

Blips:
Renforts:
Tous les jetons "blip"
Un jouceur Marine: tous les jetons de renforts bleus
Deux ou trois joueurs Marines: tous les jetons de renforts
bleus et gris, à l'exception du Dreadnought

Mission cinq

Une fois que tous les jetons "blip" et jetons de renforts Orks et Gretchins ont été récapucérés, le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui aura détruit le plus grand nombre d'Orks et de Gretchins. Si deux joueurs sont à égalité, la victoire reviendra à celui qui totalise le plus grand nombre de points.
Mission secondaire
Des Extraterrestres sont en train de construire un apparéil de téléportage afin d'amener davantage de forces dans cette partie du périmètre. Cet apparéil se trouve dans la salle des machines. Repérez-le et détrulsez-le.
Le jeton de mission secondaire sera accordé au premier joueur Marine qui aura introduit un de ses hommes dans la salle des machines et y aura détruit le téléporteur avec son arme à feu, en obtenant un ou plus.

Blips: Tous les jetsons "blip"
Renforts: Un joueur Marine: tous les jetsons de renforts verts
Deux ou trois joueurs Marines: tous les jetons de renforts verts et bleus


Le joueur Marine
Voues etes Sergent d'une division de Marines. Si vous jouez bien, vous aurez peut-etre la chance d'atteindre le grade glorieux de Capitaine Senioris et de remporter une campagne. Si vous faites une bonne partie, on vous accordera également des badges de distinction. Les cinq différents grades des Marines sont indiqués ci-dessous.
Lors d'une partie s'inscrivant dans une campagne, le nombre de cartes "Equipement" et "Ordre" qu'un joueur Marine peut désigner dépend de son grade et du nombre de badges qu'il a reçu. Un joueur a toujours quatre cartes "Equipement" et une carte "Ordre". Pour chaque badge de distinction reçu, le joueur a le droit de prendre une carte "Equipement" supplémentaire. Pour chaque promotion accordée, le joueur a le droit de prendre une carte "Ordre" supplémentaire. Un joueur ne doit jamais se trouver en possession de plus de 8 cartes "Equipement" et de 4 cartes "Ordre".
Tableau des grades d'un Marine de l'espace
| 0 | Sergent | Une |
| 1 | Lieutenant Primus | Deux |
| 2 | Lieutenant Senioris | Trois |
| 3 | Capitaine Primus | Quatre |
| 4 | Capitaine Senioris | Remporte la campagne |
Tableau des badges de distinction
| Badge de distinction | Cartes “Equipement” |
| Aucun | Quatre |
| Une | Cinq |
| Deux | Six |
| Trois | Sept |
| Quatre ou plus | Huit |


Le joueur Extraterrestre
Vous etes un disciple du Chaos. Voues etes a la tete d'une bande de guerriers du Chaos a bord d'un Space Hulk. Au fur et a mesure que yous montez en grade, suaive bande grandit en nombre, et yous pouvez moins contrcler le deroulement du jeu. Si yous atteignez le grade de Seigneur du Chaos, you remportez la campagne.
En montant en grade, le joueur Extraterrestre acquiert la possibilité de détenir une ou plusieurs cartes Evénement qu'il peut jourer au lieu d'en tirer une du paquet au début de chacun de ses tours. Avant chaque mission, le joueur Extraterrestre mélange les cartes "Evénement" puis se distribue le nombre de cartes auquel il a droit en fonction du tableau des grades extraterrestres ci-dessous. En outre pour chaque distinction du Chaos accordée, le joueur Extraterrestre peut ajouter un jeton de renforts à ceux qu'il a le droit d'utiliser pour une mission. Ce jeton supplémentaire doit être choisi au hasard parmiaux qui ne figurent pas sur la liste de la mission devant être jouée. Si la mission exige l'utilisation de tous les jetsons de renforts, le joueur Extraterrestre ne receiveva aucun jeton supplémentaire.
Tableau des grades extraterrestres
| 0 | Grade | Cartes "Evènement" acquises |
| Marine du Chaos | Aucune | |
| 1 | Guerrier du Chaos | Une |
| 2 | Champion du Chaos | Deux |
| 3 | Commandant du Chaos | Trois |
| 4 | Seigneur du Chaos | Remporte la campagne |
Tableau des distinctions du Chaos
| Distinctions du Chaos | Jetons de renforts supplémentaires |
| Aucune | Aucun |
| Une | Une |
| Deux | Deux |
| Trois | Trois |
| Quatre ou plus | Quatre |
Mission quatre

Une fois que tous les jetons "blip" et jetsons de renforts auront ete recuperes, le jeton de mission principale sera acorded au joueur Marine ayant subi le moins de pertes. Si deux joueurs ont perdu le meme nombre de Marines, la mission sera gagnee par celui qui aura marque le plus grand nombre de points.
Mission secondaire
Diversion accomplie - Tous les marines doivent rembarquer par les pinces d'arrimage.
Le jeton de mission secondaire sera gagné par le joueur Marine qui parviendra à ramener tous ses hommes sur les pinces d'arrimage. Accordez le jeton de mission principale au joueur ayant subi le minimum de pertes.

Blips:
Renforts:
Tous les jetons "blip"
Tous les jetons de renforts vert


Mission trois
Mission principale
Mission 457/4-Secteur 105 -Interception
Des forces Extraterrestres évoluant à travers le secteur 105 ont été détectées. Interceptez-les et détruirez-les avant qu'elles parviennent à renforcer leur périmètre de défense.
Une fois que tous les jetons "blip" et jetons de renforts auront eté récapucérés, le jeton de mission principale sera attribué au joueur Marine totalisant, en fin de partie, le plus grand nombre de points face aux Extraterrestres.
Mission secondaire
L'ennemi a envoyé en mission un Dreadnought. Il faut l'éliminer.
Vous peuvent prendre les jetons de renfort du Dreadnought et les ajouter à vos propres effectifs de réserve.
Le jeton de Mission secondaire sera-accordé au joueur Marine qui aura détruit le Dreadnought.


Blips: Renforts:
Tous à l'exception du Dreadnought
Tous les jetons de renforts verts
Monter en grade et gagner des décorations
Le joueur qui, à la fin de chaque mission, totalise le plus grand nombre de points, gagne la partie. Il est promu d'un grade. Tous les autres joueurs consultent le Tableau d'Efficacité au Combat pour voir si le total de points qu'ils ont réalisé pour cette mission leur donne droit à une distinction.
Si l'un des joueurs atteint le grade le plus élevé, il remporte la campagne. Dans le cas contraire, une autre mission devra être jouée. jouée.
Un joueur peut échanger quatre badges de distinction ou quatre distinctions du Chaos contre une promotion. Les distinctions sont perdues, mais le joueur monte d'un grade. Les joueurs ne peuvent pas détenir plus de quatre badges de distinction ou distinctions du Chaos. Badges et distinctions ne peuvent pas servir à atteindre le grade de Capitaine Senioris ou Seigneur du Chaos, lesquels ne s'atteignent qu'en gagnant une partie.
Entre chaque partie, tout blessé éliminé du jeu reprend sa place de façon que l'eventail de figurines soit complèt au début d'une nouvelle partie. La seule exception à cette règle concerne le Commandant de Marines. Si celui-ci a été éliminé, le joure doit commencer la nouvelle partie avec un sergent et tout badge de distinction reçu est perdu. Quel que soit son grade, un Commandant de Marines commence chaque nouvelle mission avec six points de vie.

Entre les missions
Vou devez, entre chaque mission, notes le grade atteint ainsi que le nombre de badges de distinction ou distinctions du Chaos en votre possession. Les joueurs Marines peuvent le faire sur leur détecteur, lesquels ont chacun trois espaces pouvant servir à insérer la carte "insigne de grade" et les jetons "badge de distinction".
Remarque: certains des jetsons "badge de distinction" représentent deux ou plusieurs badges de distinction.
Le joueur Extraterrestre doit noter son grade et ses distinctions du Chaos sur le plateau de plastique qui se touve à l'intérieur du coffret. Un espace y est prévu pour les jetons "insigne de grade" et "distinction du Chaos".

Mission un
Mission principale
Mission 547/2-Secteur 57 - Rechercher et anéantir
Escadron Beta, Compagnie Alpha, a ete exterminee par un Darenought abord du vaisseau extraterrestre 547, nom de code Abomination, pendant qu'elle essayait de "nettoyer" le secteur. Vous nevez rechercher le Darenought et le detruire.
Le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui aura détruit le Dreadnought.
Mission secondaire
L'ennemi a déployé un Androide de reconnaissance. Localisez-le et éliminez-le.
Le jeton de mission secondaire sera accordé au joueur qui aura détruit l'Androide.

Blips: Renfo
Tous les jetsons "blip" excepté les trois Androides Aucun

Mission deux
Mission principale
Mission 547/3-Secteur 58 — Elimination
Le secteur 57 a été "nettoyé"; poursuivez l'action dans le secteur 58. Les forces Extraterrestres représentes y sont connues pour être menées par un Commandant Marines du Chaos. Localisez ce Commandant renégat et eliminez-le. Tous les autres Extraterrestres doivent être engagements dans le combat et eliminés.
Le jeton de mission principale sera accordé au joueur Marine qui aura éliminé le Commandant du Chaos.
Mission secondaire
Nos services ont détesté la présence sur place d'un Marine du Chaos porteur d'armes lourdes. Localisez-le et détruirez-le.
Le jeton de mission secondaire sera accordé au joueur Marine qui aura éliminé le Marine du Chaos porteur d'une arme lourde.

Blips:
Renforts:
Tous
Aucun

Notice Facile