ORIDNATEUR EDUCATIF CLONE WARS - Ordinateur éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ORIDNATEUR EDUCATIF CLONE WARS OREGON au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur éducatif |
| Thème | Clone Wars (Star Wars) |
| Caractéristiques techniques principales | Écran couleur, interface utilisateur intuitive, jeux éducatifs intégrés |
| Alimentation électrique | Alimentation par adaptateur secteur ou batterie rechargeable |
| Dimensions approximatives | 30 cm x 20 cm x 5 cm |
| Poids | 1,5 kg |
| Compatibilités | Compatible avec les accessoires éducatifs OREGON |
| Type de batterie | Batterie lithium-ion rechargeable |
| Tension | 5V |
| Puissance | 10W |
| Fonctions principales | Apprentissage interactif, jeux éducatifs, quiz, programmation de base |
| Entretien et nettoyage | Nettoyer avec un chiffon doux, éviter les produits chimiques agressifs |
| Pièces détachées et réparabilité | Disponibilité de pièces détachées sur demande, réparabilité limitée |
| Âge recommandé | À partir de 6 ans |
| Garantie | 2 ans |
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MODE D'EMPLOI ORIDNATEUR EDUCATIF CLONE WARS OREGON
Merci pour votre achat de l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS offre
des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe, mathématiques, mémorisation et raisonnement logique.
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
constitue également une formidable introduction à l'informatique et stimulera la créativité et l'apprentissage autonomome de votre enfant.
Table des Matieres
Chapitre 1
Concernant I'ORDINATEUR
ÉDUCATIF CLONE WARS
Chapitre 2
Pour Commencer 3
Chapitre 3
Fonctions Utiles et Boutons de Commande 5
Chapitre 4
Sélection des Jeux 6
Chapitre 5
Fonctions des Touches 6
Niveau et Score 6
Contrôle du Volume 8
Contrôle du Contraste 8
Chapitre 6
Jeux 9
Vocabulaire 9
Orthographe 9
Clavier 10
Mathématiques 10
Logique 12
Mémoire 12
Musique 13
Jeux 14
Chapitre 7
Guide en Cas de Problèmes 15
Concernant l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
Caracteristiques
30 Activités
- 3 Vocabulaire
3 Orthographe - 2 Clavier
7 Mathématiques
4 Logique
4 Memoire
4 Musique
3 Jeux
Multimédia
- Son Numérique/Animation
- Interactivité
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec les pièces suivantes: (Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces.)
1 - Ordinateur Éducatif
2 - Manuel d'Utilisation

Caracteristiques Extérieures

Chapitre 2
Pour Commencer
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE
WARS est alimenté par 3 piles AA ou par un adaptateur 6V AC/DC.
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'ordinaireur est eteint.
- A l'aide d'une piece de monnaie, ouvrez le couvercle du compartment à piles au dos de l'ordinateur.
- Insérez 3 piles AA en respectant les indications de polarité + et -
- Remettez le couvercle en place.
Connexion de l'adaptateur AC/DC
Éteignez l'ordinateur avant de brancher
l'adaptateur AC/DC afin de ne pas
endommager l'appareil.
Branchez l'adaptateur sur la fiche prévue à cet effet au dos de l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.





Attention
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utiliser uniquement des piles du type recommendé ou de type équivalent.
- Remplacer toutes les piles en même temps..
- Retirer les piles si l'appareil n'est pas utilisé pendant longtemps.
- Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
- Ne pas essayer de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveil lance d'un adulte.
- Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
Attention
- Ne pas brancher l'appareil sur une source d'alimentation supérieur à 6V
Utiliser uniquement l'adaptateur recommendé.
L'adaptateur n'est pas un jouet. - Débrancher l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
- En raison du branchement de l'adaptateur AC/DC, cet apparéil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisé sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'ordinaire peut mal fonctionner.
- Pour redémarrer, retirez les piles ou l'adaptateur pendant au moins 10 secondes avant de reconnectcer l'alimentation.
Arrêt Automatique
L'ordinaire s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes.
Lorsque youes pret a jour de nouveau, appuyez simplement sur le bouton pour allumer l'ordinateur.
Rangement & Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
- Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilise pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé.
- Débranche toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
- Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil.
- Ne démontez l'appareil sous aucun prétexte.
- Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
- Ne laïsez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
- Ne faites subir aucun choc à cet apparéil.
Mise en marche de l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
Allumez l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS en appuyant sur le bouton © situé en haut à droite du clavier.
Fonctions Utiles et Boutons de Commande
Le Clavier
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.
Le Pavé directionnel
Utilisez le pavé directionnel pour contrôler la flèche sur l'écran. Appuyez sur le pavé directionnel pour indiquer dans qu'elle direction vous souhaitez que la flèche se déplace puis appuyez sur le bouton de selection pour faire part de votre sélection.
Le Curseur Lumineux
Celui-ci indique la position où apparaître la prochaine entrée sur le clavier.
Touché d'Éclairage de l'Écran
Pour allumer l'éclairage de l'écran, appuyez sur le bouton sur le clavier. Appuyez de nouveau sur ce bouton pour éteindre l'éclairage.


Chapitre 4
Sélection des Jeux
Utilisez les touches flèches et appuyez sur le bouton entrée pour selectionner une catégorie. Choisissez une catégorie qui vous plaise et explorez les différentes activités! Le menu de selection des-categories fait défiler les-categories en boucle. Les yeux disponibles dans les différentes categorieles se trouvent dans le menu de selection des yeux. Utilisez les touches flèches pour vous déplacer dans le menu et appuyez sur le bouton entrée pour jouer.
Chapitre 5
Fonctions des Touches
Niveaux et Score
La plupart des jours offrent 3 niveaux de difficulté et sont organisés du plus simple au plus compliqué.
Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.

Score
Si tu réponds correctement à la question dés le premier essai, tu obtiens 10 points.
Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points.
Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points.
A la fin de chaque partie, ton score s'affiche à l'écran.
Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difficulté.
Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difficulté pour t'exercer davantage, ou tu recommences le même niveau.
Temps Limite
Pour la plupart des jours, tu as quelques minutes pour répondre à chaque question.
Aide
Appuie sur le bouton Aide si tu as besoin d'un indice pour répondre à la question. Pour la plupart des jours, tu peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score final.
Répeter
Appuie sur le bouton Régéter pour répéter la question ou pour voir le message sur l'écran.
Réponse
Appuie sur le bouton Réponse pour connaître la réponse à une question. Réfléchis bien avant d'utiliser cette touche car tu n'obtiens pas de point pour cette question!
Pause
Appuie sur le boutonPause pourmettre enpause lejeu.

Star Wars
Appuie sur le bouton STAB pour voir l'animation du logo.
Bataille
Appuie sur le bouton Petrille pour découvertir une superbe animation.
Échap
Appuie sur le bouton Echap pour returner à un menu précédent ou pour sortir d'un jeu.
Effacer
Tu peux corriger tes erreurs dans certains yeux en appuyant sur le bouton Effacer
Demo
Appuie sur le bouton Démo pour voir une démonstration des activités géniales de ton ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Contrôle du Volume
Pour augmenter le volume, appuie sur le bouton + . Pour diminuer le volume, appuie sur le bouton -
Contrôle du Contraste
Pour éclaircir l'écran LCD, appuie sur le bouton ① + . Pour ascombrir l'écran LCD, appuie sur le bouton - ① .
Chapitre 6
Jeux
Vocabulaire
(01) La mécanique des mots
Choisis un sujet et apprends un nouveau mot grâce à l'animation correspondante.
(02) La lecon d'Asajj
Supprime la dette en trop pour écrire le mot correctement.
(03) Les mots cachés
Devine le mot caché grâce aux indices disponibles. Deux indices par question seront révelés successivement.
Orthographe
(04) Ordre brouillé
Réarrange les lettres pour écrire le mot correctement.




(05) L'enseignement de Yoda
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en te déplaçant parler par exemple.
(06) Exercice d'orthographe
Épèle le mot dont tu viens de voir l'animation sur l'écran.
Clavier
(07) Ecriture rapide
Tape le mot avant qu'il ne disparaisse de l'écran.
(08) Pratique du clavier
Tape les mots recherchés aussi vite que tu peux.
Mathématiques
Dans les activités mathématiques suivantes, tu entres ta réponse de la gauche vers la droite. Si tu souhaites changer la direction de ta réponse, utilise les touches flèches et ▶
(09) Maths Intergalactiques
Résouds l'équation en utilisant les touches numériques.





Résouds l'équation en utilisant les touches numériques.
(11) Signe Algébrique
Comple l'equation enCHOIsiant le bon signe algébrique.
(12) Equilibre de la Force
Trouve lequel des deux chiffres est le plus grand ou le plus petit.
(13) L'heure Sombre
Choisis la bonne heures.
(14) Réponse Rapide
Réponds au plus de question possible dans le temps imparti.
(15) Ordre Séquentiel
Range les chiffres dans l'ordre indiqué par Anakin






Logique
(16) L'attaque des chasseurs Y
Passe les postes de contrôle sans revenir sur les pas, ni heurter les autres chasseurs Y.
(17) Le Bien contre le Mal
Entre un chiffre pour compléter la séquence.
(18) L'intru
Trouve l'intru parmi les personnages sur I'ecran.
(19) L'image déformée
Selectionne le symbole qui correspond à l'espace vide.
Mémoire
(20) La Flotte Imperiale
Souviens-toi des chiffres qui apparaissent sur les vaisseaux puis entre ces chiffres dans leur ordre d'apparition.
(21) Contrôle d'Identité
Souviens-toi de l'image et retrouve-la parmi une seLECTION de trois images differentes.






(22) Sur le rythme de Yoda
Souviens-toi de la suite de sons et repete la melodie.
(23) L'entraînement d'Ahsoka
Souviens-toi de qui porte l'arme.
Musique
(24) Prêt à faire feu
Choisis une métodie et suis le rythme! Tape les lettres lorsqu'elles attaignent le centre de l'écran.
(25) Cible Musicale
Entre les lettres lorsque les notes de musique atteignent le bas de l'écran. Essaie d'atteindre le plus grand nombre de notes possible en une minute.
(26) Pas de danse
Utilise les flèches et appuie sur le bouton Entrée pourCHOISIR une chanson sur laquelle danser. Utilise le clavier pour danser. Appuie sur le bouton Echap pourCHOISIR une autre chanson.





(27) Musique Galactique
Amuse-toi à composer une melodie sur le piano se trouvant sur l'écran. Utilise le clavier pour jouer les notes de musique. Appuie sur Répéter pour écouter ta melodie, sur Entrée pourmettre sur pause et sur C pour composer une autre melodie.
Jeux
(28) Evasion de Droides
Empêche les droïdes de s'échapper. Appuie sur les flèches pour te déplacer et appuie sur Entrée pour réparer les murs endommages.
(29) Entrainement Jedi
Aide Anakin à traverser le champ d'astéroides en passant de STAP en STAP.
(30) L'attaque Ennemie
Pour attaquer, appuie sur le bouton Entre l'après la barre passe au-dessus de la flèche.




Chapitre 7
Guide en Cas de Problèmes
Avant de contacter notre atelier de réparation/agree au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
La source d'alimentation est-elle correctement branchée?
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être replacées ?
Panne d'écran ou affichage anormal
Appuyez sur le bouton Reset ou coupe l'alimentation, en enlevant les piles ou en débranchant l'adaptateur, pendant au moins 10 secondes avant de rétabir l'alimentation.
Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer,sterol les piles de l'appareil ou debrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois,des erreurs peuvent etre commises.Sachez que nous assuron les suivi de nos produits et nous vous encourageons a appeler notre Service Clientele pour tout probleme ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un prise de vous assister.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peutsterolir à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Peut conténir des pieces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE:
Ce produit a ete tested et certifie conforme aux limitations imposées aux appereils numériques de Classe B, conformement à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet appeareil generne, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appeareil vient a causeur des interférences nuisibles à la reception radio et de télévision, ce qui peut etre déterminé en eteignant puis en rallumant l'appeareil, l'utiliser peut essayer de remedier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes :
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
Eloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision. - Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.






MISE AU REBUT
Ne pasmettreceproduit au rebut aveclesautres orduresmenagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
300102424-00001-10
Notice Facile