ON33 - Ordinateur éducatif OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil ON33 OREGON au format PDF.
| Type de produit | Ordinateur éducatif |
| Marque | OREGON |
| Modèle | ON33 |
| Alimentation | 3 piles AA (LR6) ou adaptateur secteur 6V AC/DC |
| Nombre d'activités | 30 activités (vocabulaire, orthographe, clavier, mathématiques, logique, mémoire, musique, jeux) |
| Écran | LCD avec éclairage réglable |
| Clavier | Clavier AZERTY complet avec pavé directionnel |
| Son | Son numérique avec contrôle du volume |
| Niveaux de difficulté | 3 niveaux par activité, progression automatique selon le score |
| Arrêt automatique | Oui, après quelques minutes d'inactivité |
| Dimensions estimées | 25 x 18 x 4 cm |
| Poids estimé | 400 g (sans piles) |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans (surveillance d'un adulte requise) |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas mouiller ni démonter |
| Sécurité | Conforme aux normes ASTM F963, EN71 et EN62115. Ne convient pas aux moins de 3 ans |
| Service clientèle | 0891 700 306 (atelier agréé) |
FOIRE AUX QUESTIONS - ON33 OREGON
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Téléchargez la notice de votre Ordinateur éducatif au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice ON33 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil ON33 de la marque OREGON.
MODE D'EMPLOI ON33 OREGON
Merci pour votre achat de l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS offre
des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes lui permettront de progresser en orthographe, mathématiques, mémorisation et raisonnement logique.
L'ordinateur éducatif CLONE WARS
constitue également une formidable introduction à l'informatique et stimulera la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant.
Chapitre 1
Concernant l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS
Chapitre 2
Pour commencer 3
Chapitre 3
Fonctions Utilities et Boutons de Commande 5
Chapitre 4
Sélection des Jeux 6
Chapitre 5
Fonctions des touches. 6 Niveau et score. 6 Contrôle du volume. 8 Contrôle du contraste. 8
Chapitre 6
Jeux 9 Vocabulaire.9 Orthographe. 9 Clavier. 10 Mathematiques 10 Logique 12 Memoire 12 Musique.. 13 Jeux 14
Chapitre 7
Guide en Cas de Problèmes 15
30 Activités
- 3 Vocabulaire 3 Orthographe
- 2 Clavier 7 Mathématiques 4 Logique 4 Mémoire 4 Musique 3 Jeux
Multimédia
- Son Numérique/Animation
- Interactivité
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec les pièces suivantes : (Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces.)
1 - Ordinateur Éducatif 2 - Manuel d'Utilisation


L'ordinateur éducatif CLONE
WARS est alimenté par 3 piles AA ou par un adaptateur 6V AC/DC.
Installation des piles
- Assurez-vous que l'ordinateur est éteint.
- A l'aide d'une pièce de monnaie, ouvrez le couvercle du compartiment à piles au dos de l'ordinateur.
- Insérez 3 piles AA en respectant les indications de polarité + et -
- Remettez le couvercle en place.
Connexion de l'adaptateur ac/dc
Éteignez l'ordinateur avant de brancher l'adaptateur AC/DC afin de ne pas endommager l'appareil.
Branchez l'adaptateur sur la fiche prévue à cet effet au dos de l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.





Attention
- Ne pas mélanger différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utiliser uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.
- Remplacer toutes les piles en même temps.
- Retirer les piles si l'appareil n'est pas utilisé pendant longtemps.
- Ne pas jeter des piles usées dans le feu.
- Ne pas essayer de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlever les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance d'un adulte.
- Enlever les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne pas court-circuiter les bornes d'alimentation.
Attention
- Ne pas brancher l'appareil sur une source d'alimentation supérieure à 6V. Utiliser uniquement l'adaptateur recommandé. L'adaptateur n'est pas un jouet.
- Débrancher l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
- En raison du branchement de l'adaptateur AC/DC, cet appareil ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois et doit être utilisé sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
- Pour redémarrer, retirez les piles ou l'adaptateur pendant au moins 10 secondes avant de reconnecter l'alimentation.
Arrêt automatique
L'ordinateur s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes.
Lorsque vous êtes prêt à utiliser de nouveau, appuyez simplement sur le bouton pour allumer l'ordinateur.
Rangement & entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants :
- Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé.
- Débranche toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
- Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil.
- Ne démontez l'appareil sous aucun prétexte.
- Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
- Ne laissez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
- Ne faites subir aucun choc à cet appareil.
Mise en marche de l'ordinateur éducatif CLONE WARS
Allumez l'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS en appuyant sur le bouton © situé en haut à droite du clavier.
Le clavier
L'ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.
Le pavé directionnel
Utilisez le pavé directionnel pour contrôler la flèche sur l'écran. Appuyez sur le pavé directionnel pour indiquer dans quelle direction vous souhaitez que la flèche se déplace, puis appuyez sur le bouton de sélection pour faire part de votre sélection.
Le curseur lumineux
Celui-ci indique la position où apparaîtra la prochaine entrée sur le clavier.
Touché d'éclairage de l'écran
Pour allumer l'éclairage de l'écran, appuyez sur le bouton sur le clavier. Appuyez de nouveau sur ce bouton pour éteindre l'éclairage.


Sélection des jeux
Utilisez les touches flèches et appuyez sur le bouton entrée pour sélectionner une catégorie. Choisissez une catégorie qui vous plaise et explorez les différentes activités! Le menu de sélection des-catégories fait défiler les-catégories en boucle. Les yeux disponibles dans les différentes catégorieles se trouvent dans le menu de sélection des yeux. Utilisez les touches flèches pour vous déplacer dans le menu et appuyez sur le bouton entrée pour jouer.
Niveaux et score
La plupart des jours offrent 3 niveaux de difficulté et sont organisés du plus simple au plus compliqué.
Il y a 10 questions par niveau et tu as droit à trois essais pour chaque question.

Si tu réponds correctement à la question dès le premier essai, tu obtiens 10 points.
Si tu réponds correctement à la question au deuxième essai, tu obtiens 6 points.
Si tu réponds correctement à la question au troisième essai, tu obtiens 3 points.
À la fin de chaque partie, ton score s'affiche à l'écran.
Si tu obtiens un score de 80 points ou plus, tu passes au niveau supérieur de difficulté.
Si tu obtiens un score en dessous de 50 points, tu retournes au niveau inférieur de difficulté pour t'exercer davantage, ou tu recommences le même niveau.
Temps limite
Pour la plupart des jours, tu as quelques minutes pour répondre à chaque question.
Aide
Appuie sur le bouton Aide si tu as besoin d'un indice pour répondre à la question. Pour la plupart des jours, tu peux demander deux indices par question, et un point par indice sera déduit de ton score final.
Répéter
Appuie sur le bouton Répéter pour répéter la question ou pour voir le message sur l'écran.
Réponse
Appuie sur le bouton Réponse pour connaître la réponse à une question. Réfléchis bien avant d'utiliser cette touche car tu n'obtiens pas de point pour cette question!
Pause
Appuie sur le bouton Pause pour mettre en pause le jeu.

Appuie sur le bouton STAB pour voir l'animation du logo.
Bataille
Appuie sur le bouton Pétrille pour découvrir une superbe animation.
Échap
Appuie sur le bouton Échap pour retourner à un menu précédent ou pour sortir d'un jeu.
Effacer
Tu peux corriger tes erreurs dans certains yeux en appuyant sur le bouton Effacer
Appuie sur le bouton Démo pour voir une démonstration des activités géniales de ton ORDINATEUR ÉDUCATIF CLONE WARS.
Contrôle du volume
Pour augmenter le volume, appuie sur le bouton +. Pour diminuer le volume, appuie sur le bouton -
Contrôle du contraste
Pour éclaircir l'écran LCD, appuie sur le bouton ① +. Pour assombrir l'écran LCD, appuie sur le bouton - ①.
Vocabulaire
La mécanique des mots Choisis un sujet et apprends un nouveau mot grâce à l'animation correspondante. La leçon d'Asajj
Supprime la dette en trop pour écrire le mot correctement.
Les mots cachés
Devine le mot caché grâce aux indices disponibles. Deux indices par question seront révélés successivement.
Orthographe
(04) Ordre brouillé
Réarrange les lettres pour écrire le mot correctement.




Trouve le mot caché dans le labyrinthe en te déplaçant lettre par lettre.
Épèle le mot dont tu viens de voir l'animation sur l'écran.
Clavier
Tape le mot avant qu'il ne disparaisse de l'écran.
Pratique du clavier
Tape les mots recherchés aussi vite que tu peux.
Dans les activités mathématiques suivantes, tu entres ta réponse de la gauche vers la droite. Si tu souhaites changer la direction de ta réponse, utilise les touches flèches et
Résolvez l'équation en utilisant les touches numériques.


POMME


Résolvez l'équation en utilisant les touches numériques.
Complète l'équation en choisissant le bon signe algébrique.
Trouve lequel des deux chiffres est le plus grand ou le plus petit.
Choisis la bonne heure.
Réponse rapide
Réponds au plus de questions possible dans le temps imparti.
Range les chiffres dans l'ordre indiqué par Anakin






Logique
Passe les postes de contrôle sans revenir sur tes pas, ni heurter les autres chasseurs Y.
Entre un chiffre pour compléter la série.
Trouve l'intru parmi les personnages sur l'écran.
L'image déformée
Sélectionne le symbole qui correspond à l'espace vide.
Mémoire
Souviens-toi des chiffres qui apparaissent sur les vaisseaux, puis entre ces chiffres dans leur ordre d'apparition.
Souviens-toi de l'image et retrouve-la parmi une sélection de trois images différentes.






Sur le rythme de Yoda
Souviens-toi de la suite de sons et répète la mélodie.
L'entraînement d'Ahsoka
Souviens-toi de qui porte l'arme.
Prêt à faire feu
Choisis une méthode et suis le rythme ! Tape les lettres lorsqu'elles atteignent le centre de l'écran.
Cible Musicale
Entre les lettres lorsque les notes de musique atteignent le bas de l'écran. Essaie d'atteindre le plus grand nombre de notes possible en une minute.
(26) Pas de danse
Utilise les flèches et appuie sur le bouton Entrée pour choisir une chanson sur laquelle danser. Utilise le clavier pour danser. Appuie sur le bouton Echap pour choisir une autre chanson.





Amuse-toi à composer une mélodie sur le piano se trouvant sur l'écran. Utilise le clavier pour jouer les notes de musique. Appuie sur Répéter pour écouter ta mélodie, sur Entrée pour mettre sur pause et sur C pour composer une autre mélodie.
Jeux
Empêche les droïdes de s'échapper. Appuie sur les flèches pour te déplacer et appuie sur Entrée pour réparer les murs endommagés.
Aide Anakin à traverser le champ d'astéroides en passant de STAP en STAP.
L'attaque ennemie
Pour attaquer, appuie sur le bouton Entre l'après la barre passe au-dessus de la flèche.




Guide en cas de problèmes
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
La source d'alimentation est-elle correctement branchée?
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées ?
Panne d'écran ou affichage anormal
Appuyez sur le bouton Reset ou coupez l'alimentation, en enlevant les piles ou en débranchant l'adaptateur, pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Pour redémarrer, retirez les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut stripper à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes :
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.






Mise au rebut
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
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