CR68 - Jeu éducatif électronique OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil CR68 OREGON au format PDF.
| Type de produit | Jeu éducatif électronique |
| Marque | OREGON |
| Modèle | CR68 |
| Alimentation | 3 piles AAA (LR03) |
| Écran | LCD |
| Nombre d'activités | 21 (7 métiers, 3 activités chacun) |
| Thèmes des activités | Vocabulaire, orthographe, langue, chiffres, calcul, formes géométriques, mémoire, raisonnement logique, musique, vie des animaux |
| Arrêt automatique | Oui, après 3 minutes d'inactivité |
| Réglage du volume | 3 niveaux (bas, moyen, haut) |
| Réglage du contraste | 3 niveaux |
| Boutons | Marche/Arrêt, pavé directionnel, Entrée, Répéter, Métier |
| Prise écouteurs | Oui |
| Accessoires fournis | Unité principale, manuel d'utilisation |
| Entretien et nettoyage | Essuyer avec un chiffon doux et sec ; ne pas mouiller ; retirer les piles avant nettoyage |
| Sécurité | Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans ; ne pas mélanger les piles ; retirer les piles en cas d'inutilisation prolongée |
| Conformité | ASTM F963, EN71, EN62115, FCC Classe B, ICES-003 |
| Piles rechargeables | Non recommandées ; si utilisées, sous surveillance d'un adulte |
| Licence | Barbie® (Mattel) |
| Réparabilité | Ne pas démonter ; contacter le service clientèle pour tout problème |
FOIRE AUX QUESTIONS - CR68 OREGON
Questions des utilisateurs sur CR68 OREGON
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Téléchargez la notice de votre Jeu éducatif électronique au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice CR68 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil CR68 de la marque OREGON.
MODE D'EMPLOI CR68 OREGON
Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.
Merci pour votre achat du Jeu Éducatif B-InspiredTM.
Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, le Jeu Éducatif B-InspiredTM offre des tas d'activités qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activités donnent un aperçu de différents métiers et couvrent des domaines divers comme le vocabulaire,
l'orthographe, la langue, les chiffres, le calcul, les formes géométriques, la mémoire et le raisonnement logique, la musique et la vie des animaux.
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ stimule la créativité et
l'apprentissage autonome de votre enfant.
Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s'amusant!

BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2008 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.
Caracteristiques
21 activités pédagogiques (3 par métier)
Vocabulaire, orthographe, langue, chiffres, calcul, formes géométriques, émoration, raisonnement logique, musique et vie des animaux.
Multimédia
- Écran LCD
- Arrêt automatique
Interface
- Bouton Marche/Arrêt Pavé directionnel
- Bouton Métier
- Bouton Entrée Bouton Répéter
Avec la voix de Barbie
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces :
1-UNITÉ
2 - Manuel d'Utilisation

Unité Réglage du volume Réglage du contraste


Unité
Piles Requises
Trappe du
Compartment
à Piles
Prise Écouteurs


Pour commencer
Le Jeu Éducatif B-Inspired™ est alimenté par
3 piles «AAA».
Installation des piles
- Assurez-vous que l'appareil est éteint.
- Ouvrez la trappe du compartiment à piles situées sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 3 piles «AAA» en respectant les indications de polarité + et -.
- Remettez la trappe en place.



Attention:
- Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utilisez uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.
- Remplacez toutes les piles en même temps.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Entretien et maintenance
Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil jusqu'à ce que le dommage ait été réparé. Enlevez les piles de l'appareil avant de le nettoyer. - Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec. - Ne mouillez pas l'appareil. - Ne démontez pas l'appareil.
Mise en marche du jeu éducatif b-inspired
Pour ouvrir le Jeu Educational B-Inspired™, appuyez sur le bouton (situé en haut à gauche de)
l'appareil). Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'éteindre en appuyant de nouveau sur le même bouton.
Appuyez sur le bouton Marche/Arrêt
Arrêt automatique
En cas d'inactivité pendant plus de trois minutes,
L'appareil s'éteint automatiquement
pour prolonger la durée de vie des piles.
Sélectionner une activité
Le Jeu Educatif B-Inspired™ comprend 7 métiers: Institutrice, Dresseuse de chevaux, Patineuse sur glace, Chef de cuisine, Femme médecin, Sauveteur animalier et Pop Star. Pour chacun des métiers, 3 activités sont proposées, soit 21 en tout.
Une liste des activités est donnée au Chapitre 4. Pour sélectionner un métier, utilisez les flèches du pavé directionnel, puis appuyez sur Chaque métier contient trois yeux.
Appuyez sur le pavé directionnel
Appuyez sur le bouton Entrée
Pavé directionnel
Utilisez les flèches du pavé directionnel pour sélectionner et naviguer dans les yeux.
Bouton métier
Appuyez sur le bouton à n'importe quel moment pour revenir au menu des métiers.
Bouton entrée
Appuyez sur pour soumettre votre réponse.
Bouton répéter
Appuyez sur pour réécouter les instructions.
Boutons des réglages du volume & du contraste
Ceux-ci sont situés en haut de l'appareil. Il y a trois niveaux : bas, medium, haut.
Essais et score
Pour la plupart des activités, vous avez droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question.
Dans certains jours, votre score est affiché à l'écran.
Le score est compris entre 1 et 5. Suivant votre score, vous recevez des récompenses.
Le joueur reçoit des récompenses différentes en fonction de ses performances
Niveau
Certains jeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d'une partie, vous pouvez passer au niveau supérieur, rester au même niveau, ou repasser au niveau inférieur.
Orthographeure
Réarrangez les lettres pour orthographier le mot correctement.
Empêchez les élèves de s'assoupir.
Cache-pomme
Devinez quel élève cache la pomme.



Cheval & carotte
Suivez les flèches (de gauche à droite) pour déposer la carotte dans la bonne case. Si c'est la bonne case, le cheval mange la carotte. Niveau 1: les flèches restent à l'écran. Niveau 2: les flèches disparaissent.

Quand le joueur appuie sur les flèches. Niveau 3 : les flèches disparaissent pendant 3 secondes après les instructions.
Test de tawny
Testez vos connaissances sur les chevaux! Vrai ou Faux?
Cheval mania
Trouvez les mots de vocabulaire sur les chevaux cachés dans la grille!


Formes sur glace
Devinez quelle forme la patineuse dessine sur la glace.
Notation finale
Additionnez les notations de chaque programme pour obtenir la notation finale.

Figures de rêve
Souvenez-vous de l'ordre des figures exécutées par la patineuse!

Chef de cuisine
Préparez la soupe en ajoutant les bons ingrédients au bon moment!
Rendez heureux vos clients en satisfaisant leurs demandes !
Gâteaux à préparer
Souvenez-vous sur quelle partie du gâteau va chacune des roses!



Soins des patients
Déplacez votre sacoche de médecin sous un patient pour qu'il se sente

La bonne prescription
Donnez au patient la même quantité de vitamines : résolvez l'équation en déplaçant votre patient ! Attention : prendre trop de vitamines n'est pas bon pour le patient !

Bulles de savon
Collectez toutes les barres de savon sans attraper de germes!

Empreinte de patte
Apprenez à reconnaître les empreintes de pattes de différents animaux!


Sauvette de lapin
Aidez les lapins à couvrir leur chemin en suivant la bonne séquence numérique!

Garde le rythme
Gardez le rythme en frappant chaque note qui atteint la boîte! Au niveau 2 et 3, utilisez les flèches haut / bas pour vous déplacer d'une ligne à l'autre.

L'oreille parfaite
Apprenez à reconnaître les fréquences des notes de musique!
Créatrice de mélodie
Créez une mélodie puis réécoutez-la!


Guide en cas de problèmes
Développer des produits est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises.
Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être replacées ?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux
communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes :
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
- Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.
MISEAU Rebut

Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.