BR68 - Ordinateur portable jouet OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BR68 OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur de poche |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Clavier | Clavier AZERTY |
| Langues disponibles | Français, Anglais |
| Alimentation | Piles rechargeables |
| Autonomie | Non précisé |
| Fonctions principales | Calcul, jeux éducatifs, apprentissage |
| Interface utilisateur | Touches de fonction, touches directionnelles |
| Volume sonore | Réglable |
| Connectivité | Non précisé |
| Poids | Léger, portable |
| Dimensions | Compact, adapté à une main |
| Matériau | Plastique |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Mode d'emploi | Inclus, en plusieurs langues |
| Garantie | Non précisé |
| Utilisation recommandée | Enfants et apprentissage |
FOIRE AUX QUESTIONS - BR68 OREGON
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MODE D'EMPLOI BR68 OREGON

4+ Ce produit ne peut pas etre connecte a INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.
Oregon
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l'Ordinateur de Poche Barbie™. Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusat, l'Ordinateur de Poche Barbie™ offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités ont pour but de simuler l'utilisation d'un appareil portatif, tout en approfondissant les connaissances de votre enfant dans les domains de la communication, de l'organisation, de l'exploration, du vocabulaire, des chiffres, des mathématiques, de la mémorisation et du raisonnement logique.
L'Ordinateur de Poche BarbieTM offe une introduction realiste aux produits portatifs et encourage la créativite ainsi que l'apprentissage autonome. Avec BarbieTM, on peut apprendre tout en s'amusant!
barbie.com
Concernant l'Ordinateur de Poche BarbieTM
\section*{Caracteristiques}
8 activités pédagogiques dans les domaines suivants:
- Communication, organisation, exploration, lettres, vocabulaire, chiffres, mathématiques, memorisation, logique et musique
Multimédia
- Un son numérique et de superbes animations Affichage
- Écran LCD
- Mise en veille automatique
Interface
- Clavier alphabetique AZERTY
- Touches numériques
Audio
La voix de Barbie
L'Ordinateur de Poche BarbieTM est livré avec les éléments suivants (contactez votre revendeur s'il vous manque des pieces):
1 - Ordinateur
2 - Manuel d'Utilisation
3-Courroie


3 Courroie
Menu

Touches Numériques
1 Ordinateur
Volume
3
2

Ordinateur
Piles requires
Chapitre 2
Pour Commencer
L'Ordinateur de Poche BarbieTM fonctionne avec 2 piles "AA".
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'appareil est eteint.
- Ouvrez la trappe du compartment à piles située sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et - .
- Remettez la trappe en place.



Attention
- Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utilisez uniquement des piles du type recommendé ou de type équivalent.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
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- Remplacez toutes les piles en même temps.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Entretien et Maintenance
Examinez régulierement l'appareil afin de vous assurer que le boitier, ou toute autre partie de l'appareil, n'est pas endommaged. En cas de dommage, n'utilise pas l'appareil jusqu'à ce que le dommage ait eté réparé. Enlevez les piles de l'appareil avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil.
- Ne démontez pas l'appareil.
Arrêt Automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes, l'appareil dit "Bye bye, à la prochaine" et s'était automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Pour jouer à nouveau, appuyez sur la touche pour allumer l'ordinateur.
Mise en Marche de l'Ordinateur de Poche BarbieTM
Pourmettre en marche I'Ordinateur de Poche
BarbieTM appuie sur la touche () situated en bas a droite duclavier.Appuie sur la touche menu pour acceder au menu de selection des yeux. Utilise les fleches pour te deplacer dans le menu et appuie sur la touche confirmer pour commencer a jouer.
Lorsque tu as fini de jouer, n'oublie pas d'appuyer sur la touche on/off pendant quelsques secondes afin d'eteindre I'ordinateur. Sinon,tu peux egalement eteindre I'ordinateur en appuyant brièvement sur la touche on/off puis sur la touche confirmer.
Chapitre 3
Règles des Jeux
Sélectionner une activité
L'Ordinateur de Poche Barbie™ contient 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activités, appuié sur la touche menu. Utilise ensuite les flèches et la touche confirmer pour désirir un jeu. Une liste des produits est donnée au Chapitre 4. Tu peux changer d'activité

Appuié sur la touche menu
7
à tout moment pendant le jeu en appuyant de nouveau sur la touche menu ou en appuyant rapidement sur la touche on/off et enCHOISIANT "Non".
Touche Animation
Écoute une sélection de méliodies accompagnée d'une animation amusante. Appuié

Appuie sur la touche Animation
Touche Emoticone
Insert une emoticène lorsque tu écris un message à
Barbie®.
Appuie sur la touche Emoticone
Contrôle du Volume
Pour ajuster le volume. Les choices possible sont fort, moyen et bas.

Appuie sur la touche volume
Contrôle du Contraste
PourajusterlecontrastedeI'ecran. Leschoixpossible sontelevé, moyen,etfaible. Appuie

Appuie sur la touche contraste
Touche Réponse
Pour découvert la réponse à une question.

Appuie sur la touche response
Touche Régier
Pour repeter une instruction

Appuie sur la touch
8
Caracteres Speciaux
Les caractères spéciaux (lettres avec accent) sont accessibles en utilisant les touches et 念
Si tu souhaites taper un {é} il te suffit d'appuyer sur la touche puis sur la dette. Si tu souhaites taper un {è} appuie en même temps sur les touches et puis sur la dette.
Répète le même processus pour taper les lettres .
Chapitre 4
Activités
Lettres
Enseigne les lettres de l'alphabet et les mots de vocabulaire associés à ces lettres:
- Barbie® demande au joueur d'appuyer sur une dette pour apprendre un mot.
- La dette choisie s'affiche et Barbie™ enonce un mot commençant par cette dette.
- En appuyant de nouveau sur la même dette, le joueur aura l'occasion d'épeler lui même ce mot.
- Si la réponse est correcte, Barbie® demandera au joueur d'appuyer sur une autre dette.

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Agenda
Enseigne l'exploration et l'organisation:
- Barbie® demande au joueur de planifier un jour de la semaine.
- Le joueur peutCHOISIR ou il veut aller,ce qu'il veut porter,ce qu'il veut emmener,ce qu'il veut manger et qui il veut rencontres Pour cela,il suffit d'utiliser les flèches et la touche confirmer.
Trouve le
Permet de développer les capacités mémoire en identifient le sac où se trouve l'objet perdu:
- Un objet est place dans un des trois sacs.
- Les sacs sont ensuite melangés.
- Le joueur doit identifier le sac dans lequel se trouve l'objet.
Favori
Permet de développer en même temps les capacités de lecture et de réponse:
- Une question s'affiche à l'écran, suivie de trois réponses possibles.
- Le joueur peut revoir la question en utilisant les flèches du clavier.
- Le joueur doit répondre aux questions de Barbie en appuyant sur les lettres A, B ou C du clavier.



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Chiffres
Enseigne la reconnaissance des chiffres et apprend à compter:
- Aide Barbie à compter les cookies. Appuie sur les touches numériques pour répondre.
- Si la réponse est correcte, des cookies seront ajoutés ou retirees afin d'opérer une simple opération de calcul.
Paires
Permet de développer les compétences en logique et en constitution de paires:
- La moitié d'un vêtement ou d'un accessoire s'affiche sur l'écran.
- Le joueur doit alors chercher la moitié correspondante parmi les solutions proposées.
Courrier
Simule le système de messagerie present dans les outils de communication d'aujourd'hui:
1. Le joueur peut utiliser les flèches et la touche confirmer pour acceder à trois catégories:


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Lire le courrier - Reçois un message de Barbie.
Écrite - Écris un message pour Barbie®.
Utilise la touche pour insérer un émoticène. Appuie sur cette touche en continue pour voir différentes options. Appuie sur la touche confirmer pour envoyer le message.
Envoyer des Cadeaux - Choisis un cadreau à envoyer à Barbie. Appuie sur la touche confirmer pour envoyer.

Musique
Permet de développer les compétences de mémorisation et l'ability à suivre des instructions:
- Barbie énonce une série de tonalités une à la fois.
- Les chiffres ou les lettres représentant cinq tonalités différentes. Lorsqu'une tonalité est jouée, le chiffre ou la lettre correspondant se met à bouger.
- Le joueur doit repeter la sequence dans l'ordre en appuyant sur les touches du clavier.
- Le joueur doit se souvenir de la série au fur et à mesure qu'elle se construit.

Chapitre 5
Guide en Cas de Problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous poursriez avoir.
Nos représentants se feront un prise de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au (33) 1 5593 2688, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être replacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retardant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablier l'alimentation.
un environnement générant de l'électricité que, l'apparil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, retirez les piles de l'appareil pendant au moins 10 secondes avant de rétablier l'alimentation.
Conformé aux normes de sécurité ASTM F963, EN71Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammesprésentés dans ce manuel.
Conservez ce manuel pour toute referencia ultérieure.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peutPTRerer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.

REBUT
Ne pasmettreceproduitau rebut avec lesautres orduresmenagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
FR P/N:300102567-00001-10
Notice Facile