BJ68F - Jouet éducatif électronique OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BJ68F OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Mini ordinateur éducatif |
| Âge recommandé | À partir de 3 ans |
| Activités pédagogiques | 8 activités (lettres, vocabulaire, formes géométriques, couleurs, chiffres, calcul, mémoire, logique, musique) |
| Écran | Grand écran LCD |
| Interface | Clavier alphabétique A–Z, touches numériques et géométriques |
| Audio | Voix de Barbie pour guidage |
| Alimentation | 2 piles AA |
| Arrêt automatique | Oui, après 5 minutes d'inactivité |
| Poignée de transport | Oui |
| Haut-parleur | Oui |
| Touches spéciales | Mélodie, réponse, répétition, logo, marche/arrêt |
| Multimédia | Son numérique et animations |
| Matériau | Non précisé |
| Dimensions | Non précisées |
| Poids | Non précisé |
| Langues disponibles | Français (supposé) |
| Accessoires inclus | Manuel d'utilisation |
| Garantie | Non précisée |
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MODE D'EMPLOI BJ68F OREGON
Merci pour votre achat du Mini-Ordinateur
Mini Ordinateur Educatif.
Conqu en vue de permettre aux
enfants d'apprendre tout en s'amusant,
le Mini Ordinateur Educatif offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes couvrent des domaines divers comme les chiffres et les lettres, les formes géométriques, la musique et le raisonnement logique.
Le Mini Ordinateur Educatif constitue également une formidable introduction à l'informatique et stimule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie, on peut apprendre tout en s'amusat!

Unité

BARBIE ainsi que les marques et les logos afférients appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2007 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
1
Chapitre 2
Pour Commencer
Le Mini Ordinateur Educatif est alimenté par 2 piles «AA »
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'appareil est eteint.
2.Ouvrez la trappe du compartment à piles située sur l'envers de l'appareil. - Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et - .
4.Remettez la trappe en place.
Attention:

5
Chapitre 1
Concernant le Mini Ordinateur Educatif
\section*{Caracteristiques}
8 activités pedagogiques
- Lettres, vocabulaire, formes géométriques, couleurs, chiffres, calcul, mémoire, logique et musique
Multimédia
- Un son numérique et de superbes animations
Affichage
- Grand écran LCD
- Arrêt automatique
Interface
- Clavier alphabétique A-Z
- Touches numériques et géométrieques
Audio - Avec la voix de Barbie pour te guider!
Le Mini Ordinateur Educatif est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s'il vous manque des pieces:
1 - Ordinateur Educatif
2 - Manuel d'Utilisation

Ordinateur Educatif
Arret Automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes,
l'appareil s'estint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Appuie sur la touche Marche pour remettre l'appareil en marche.
Mise en Marche du Mini Ordinateur Educatif
Pour ouvrir le Mini Ordinateur Educatif appuie sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil). Pourmettre l'appareil en marche,appuie sur la touche située en bas à droite du
clavier.
Lorsque tu as fini de jouer, n'oublie pas d'eteindre. Marche Anret ton ordinateur en appuyant de nouveau sur la touche Marche Anret

Appuie sur la touche Marche Amel
4
5
6


Chapitre 3
Régles des Jeux
Sélectionner une activités
Le Mini Ordinateur Educatif
compend 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activités, appuie sur l'icone de jeu correspondante. Une liste des activités est donné au Chapitre 4. Tu peux changer d'activité à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icone de jeu.
Touche Repétition
Appuie sur la touche pour entendre de nouveau une instruction.
Touche Logo
Appuie sur la touche B pour voir l'animation d'ouverture en musique.
Touche Melodie
Appuie sur la touche pour entendre une melodie au hasard, accompagnée d'une animation.

Sélectionne une icône de jeu

Appuié sur la touche Répetition

Appuie sur la touche Logo

Appie sur la touche Melodie

Appie sur la touche Résponse
Touche Ropson
Appuie sur la touche Ropson pour connaître la reponse a une question.
Chapitre 4
Activities
Mon ABC
Apprendes les lettres de l'alphabet et enrichis ton vocabulaire.
1.Barbie te demande de trouver une dette de l'alphabet.
2. Pour répondre, appuie sur la touche alphabétique correspondante au clavier.
3.Si la réponse est correcte, Barbie t'apprend un mot de vocabulaire commençant par cette dette.
1.2.3. Comptez!
Apprenda reconnaitre les chiffres et a effectuer des calculs simples.
1.Barbie vient de mesure des cookies au four et te demande de les compter. Appuie sur la touche numérique correspondante au clavier.
2.Si la réponse est correcte, Barbie ajoute ou retire des cookies du four et te demande d'effectuer une opération simple.




9
Hauts les Formes!
Apprenda re reconnaître les formes et les couleurs par association.
1.Un objet d'une certaine forme est presenté à l'écran.
2.Barbie te demande de tracer la forme correspondante au clavier.
3.Barbie t'indique également de chaque couleur est la forme recherchée. Pour répondre, appuie sur la touche géométrique correspondante au clavie
4.Ce jeu t'apprend a reconnaître 5 formes géométriques de base: 1-Cercle,2-Coeur,3-Triangle,4-Carré,5-Losange. Seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles au clavier.
Remise en Forme
Aide Barbie à changer de look et apprenda à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!
1.Barbie te demande de trouver un certain nombre de formes pour decorer son cheminier.
2. Pour répondre, appuie sur la forme correspondante au clavier le nombre de fois qu'il t'est demandé.
3.Les formes sont comptées une à la fois.


10
Code Secret
Introduit la notion de séquence et le concept d'avant et après.
- Une série de lettres ou de chiffres apparait à l'écran et Barbie te demande de couver le chiffre ou la dette qui manque pour compléter la suite logique.
- Pour répondre, appuie sur la touche numérique ou alphabetique correspondante au clavier.
Lettres Magiques
Développè la coordination visuo-tactile et introduit la notion de dette majuscule et minuscule.
1.Des lettres traversent I'ecran dans toutes les directions.
2.Appuie sur la dette correspondante au clavier pour changer sa casse.
3.Tu as 30 secondes pour changer le plus de lettres possible avant qu'elles ne disparaisent de I'écran. Possible avant qu'elles ne disparaisent de I'écran.
A_CD


11

Musique Maestro!
Développè tes talents musicaux et ta capacité à suivre des instructions.
- Une série de sons est composée à l'écran, un son à la fois.
2.Les chiffres 1 2 3 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran - Repete le son en appuyant sur la touche numérique correspondante au clavier. La sequence est repétée et un nouveau son est ajoute.
- Essaie de te souvent de la séquence desons et de la produitu au fur et a mesure qu'elle est composée.
Lettres en Musique
Apprendaépelerdenouveauxmotsavec cejeumusicalamusant.
1.Appuie sur une touche numérique pour entendre une melodie.
2.Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissent à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère.
3.A la fin de la mélodie, Barbie te commande de répéter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphabétiques correspondantes au clavier
4.Des indices te sont donnés si nécessaire.
5. Lorsque tu as repété toutes les lettres,
Barbie t'indique quel mot est formé par
ces lettres.



12
Chapitre 5
Guide en Cas de Problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encouragons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un.Plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation au 33-1-5593-2688, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en-retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablier l'alimentation.
Conformé aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN50088.

En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits,les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammesprésentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut-retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
NOTE:
Ce produit a ete teste et certifie conforme aux limitations imposeses aux apparieils numériques de Classe B, conformement a la section 15 des Reglements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interferences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet apparieil generne, utilise et peut émettre des interferences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles
interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet apparéil vient à causeer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l' apparéil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prénant l'une des mesures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Eloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance.
Cet apparéil numérique de Classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
"Cet apparéil peut conténir des pieces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois"
BARBIE ainsi que les marques et les logos afférients appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2007 Mattel, Inc. Tous droits réservés.

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REBUT
Ne pasmettre ce produit au rebut avec les autres ordures menagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
P/N:086L004759-019

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Notice Facile