BJ68F - Jouet éducatif électronique OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BJ68F OREGON au format PDF.
| Type de produit | Jouet éducatif électronique |
| Marque | OREGON |
| Modèle | BJ68F |
| Alimentation | 2 piles AA (LR6) (non incluses) |
| Nombre d'activités | 8 activités pédagogiques : lettres, vocabulaire, formes géométriques, couleurs, chiffres, calcul, mémoire, logique et musique |
| Affichage | Grand écran LCD |
| Clavier | Clavier alphabétique A-Z, touches numériques et géométriques |
| Audio | Son numérique, voix de Barbie |
| Arrêt automatique | Oui, après 5 minutes d'inactivité |
| Âge recommandé | À partir de 36 mois |
| Normes de sécurité | ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3, EN50088 |
| Dimensions | Environ 25 x 18 x 4 cm (estimation) |
| Poids | Environ 400 g (estimation) |
| Contenu de la boîte | Ordinateur éducatif, manuel d'utilisation |
| Entretien | Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser de solvants. |
| Remarque | Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison de petites pièces. |
FOIRE AUX QUESTIONS - BJ68F OREGON
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MODE D'EMPLOI BJ68F OREGON
Merci pour votre achat du Mini-Ordinateur Mini Ordinateur Educatif.
Connexion en vue de permettre aux
enfants d'apprendre tout en s'amusant,
Le Mini Ordinateur Educatif offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant.
Les activités offertes couvrent des domaines divers comme les chiffres et les lettres, les formes géométriques, la musique et le raisonnement logique.
Le Mini Ordinateur Educatif constitue également une formidable introduction à l'informatique et stimule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie, on peut apprendre tout en s'amusant!

Unité

BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2007 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
Pour commencer
Le Mini Ordinateur Educatif est alimenté par 2 piles «AA».
Installation des piles
- Assurez-vous que l'appareil est éteint. 2. Ouvrez la trappe du compartiment à piles située sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et -. 4. Remettez la trappe en place.

Caracteristiques
8 activités pédagogiques - Lettres, vocabulaire, formes géométriques, couleurs, chiffres, calcul, mémoire, logique et musique
Multimédia
- Un son numérique et de superbes animations
Affichage
- Grand écran LCD
- Arrêt automatique
Interface
- Clavier alphabétique A-Z
- Touches numériques et géométriques Audio
- Avec la voix de Barbie pour te guider!
Le Mini Ordinateur Educatif est livré avec les accessoires suivants. Contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces:
1 - Ordinateur Educatif 2 - Manuel d'Utilisation
Ordinateur Educatif
Arrêt automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes,
l'appareil s'éteint automatiquement pour prolonger la durée de vie des piles. Appuie sur la touche Marche pour remettre l'appareil en marche.
Mise en marche du mini ordinateur éducatif
Pour ouvrir le Mini Ordinateur Educatif, appuie sur le bouton de verrouillage (situé à l'avant de l'appareil). Pour permettre l'appareil en marche, appuie sur la touche située en bas à droite du
clavier.
Lorsque tu as fini de jouer, n'oublie pas d'eteindre. Marche Anret ton ordinateur en appuyant de nouveau sur la touche Marche Anret
Appuie sur la touche Marche Anret


Le mini ordinateur educatif
comprend 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activité, appuie sur l'icône de jeu correspondante. Une liste des activités est donnée au Chapitre 4. Tu peux changer d'activité à tout moment pendant le jeu en appuyant sur une nouvelle icône de jeu.
Touche de répétition
Appuie sur la touche pour entendre de nouveau une instruction.
Touche logo
Appuie sur la touche B pour voir l'animation d'ouverture en musique.
Touche mélodie
Appuie sur la touche pour entendre une mélodie au hasard, accompagnée d'une animation.
Sélectionne une icône de jeu
Appuie sur la touche Répetition
Appuie sur la touche Logo
Appuie sur la touche Mélodie
Appuyez sur la touche Résponse
Toucher opson
Appuie sur la touche Ropson pour connaître la réponse à une question.
Mon ABC
Apprends les lettres de l'alphabet et enrichis ton vocabulaire.
1. Barbie te demande de trouver une lettre de l'alphabet. 2. Pour répondre, appuie sur la touche alphabétique correspondante au clavier. 3. Si la réponse est correcte, Barbie t'apprend un mot de vocabulaire commençant par cette lettre.
1.2.3. Comptez!
Apprendre à reconnaître les chiffres et à effectuer des calculs simples.
1. Barbie vient de mesurer des cookies au four et te demande de les compter. Appuie sur la touche numérique correspondante au clavier. 2. Si la réponse est correcte, Barbie ajoute ou retire des cookies du four et te demande d'effectuer une opération simple.



Apprendre à reconnaître les formes et les couleurs par association.
1. Un objet d'une certaine forme est présenté à l'écran. 2. Barbie te demande de tracer la forme correspondante au clavier. 3. Barbie t'indique également de quelle couleur est la forme recherchée. Pour répondre, appuie sur la touche géométrique correspondante au clavier. 4. Ce jeu t'apprend à reconnaître 5 formes géométriques de base: 1-Cercle,2-Cœur,3-Triangle,4-Carré,5-Losange. Seules les touches géométriques 1-5 sont fonctionnelles au clavier.
Remise en forme
Aide Barbie à changer de look et apprends à reconnaître les formes de base et à effectuer des calculs simples!
1. Barbie te demande de trouver un certain nombre de formes pour décorer son cheminée. 2. Pour répondre, appuie sur la forme correspondante au clavier le nombre de fois qu'il t'est demandé. 3. Les formes sont comptées une à la fois.

Code secret
Introduit la notion de séquence et le concept d'avant et après.
- Une série de lettres ou de chiffres apparait à l'écran et Barbie te demande de couvrir le chiffre ou la lettre qui manque pour compléter la suite logique.
- Pour répondre, appuie sur la touche numérique ou alphabétique correspondante au clavier.
Lettres magiques
Développe la coordination visuo-tactile et introduit la notion de lettre majuscule et minuscule.
1. Des lettres traversent l'écran dans toutes les directions. 2. Appuie sur la lettre correspondante au clavier pour changer sa casse. 3. Tu as 30 secondes pour changer le plus de lettres possible avant qu'elles ne disparaissent de l'écran. Possible avant qu'elles ne disparaissent de l'écran.
A_CD



Développe tes talents musicaux et ta capacité à suivre des instructions.
- Une série de sons est composée à l'écran, un son à la fois. 2. Les chiffres 1, 2, 3, 4 représentent 4 sons différents. Lorsqu'un son est joué, le chiffre correspondant rebondit à l'écran.
- Répète le son en appuyant sur la touche numérique correspondante au clavier. La séquence est répétée et un nouveau son est ajouté.
- Essaie de te souvenir de la séquence des sons et de la produire au fur et à mesure qu'elle est composée.
Lettres en musique
Apprends à épeler de nouveaux mots avec ce jeu musical amusant.
1. Appuie sur une touche numérique pour entendre une mélodie. 2. Lorsque la mélodie est jouée, 3 lettres rebondissent à l'écran. Ces lettres forment un mot mystère. 3. À la fin de la mélodie, Barbie te commande de répéter les lettres dans l'ordre en appuyant sur les touches alphabétiques correspondantes au clavier. 4. Des indices te sont donnés si nécessaire. 5. Lorsque tu as répété toutes les lettres, Barbie t'indique quel mot est formé par ces lettres.


Guide en cas de problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation au 33-1-5593-2688, vérifiez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir l'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN50088.

En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles
interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes:
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien radio qualifié pour assistance.
Cet appareil numérique de Classe B est conforme à la norme NMB-003 du Canada.
Cet appareil peut contenir des pièces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage. Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois.
BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence.
© 2007 Mattel, Inc. Tous droits réservés.
Rebut
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères. La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
P/N:086L004759-019