OREGON BG68 - Ordinateur éducatif pour enfant

BG68 - Ordinateur éducatif pour enfant OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BG68 OREGON au format PDF.

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Notice OREGON BG68 - page 5
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Type de produit Ordinateur éducatif pour enfant
Marque OREGON
Modèle BG68
Alimentation 3 piles AA ou adaptateur secteur 6V (non inclus)
Affichage Écran LCD avec éclairage
Clavier AZERTY avec touches numériques, flèches, touches d'accès immédiat, pavé tactile
Activités 70 en français + 10 en anglais : vocabulaire, mathématiques, mémorisation, logique, bonnes manières & sécurité, clavier, musique, jeux, anglais
Voix Barbie (guide vocal)
Accessoires inclus Souris, tapis de souris, écouteurs, manuel d'instruction, carte d'extension Barbie
Fonctionnalités supplémentaires Arrêt automatique, réglage volume et contraste, démo, aide, répétition, réponse, effacement, animation Barbie, cartes d'extension
Entretien et nettoyage Essuyer avec un chiffon doux et sec. Ne pas mouiller. Débrancher avant nettoyage.
Sécurité Conforme aux normes ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3, EN62115. Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Contient de petites pièces.
Service client Contact atelier de réparation agréé au 0891 700 306

FOIRE AUX QUESTIONS - BG68 OREGON

Comment installer les piles ?
Éteignez l'ordinateur. Ouvrez le compartiment à piles au dos à l'aide d'un tournevis cruciforme. Insérez 3 piles AA en respectant les polarités + et -. Refermez la trappe.
Puis-je utiliser l'ordinateur sans piles ?
Oui, vous pouvez brancher un adaptateur secteur 6V (non inclus) sur la fiche située à gauche de l'appareil. Éteignez l'ordinateur avant de brancher l'adaptateur.
Comment utiliser une carte d'extension Barbie ?
Insérez la carte d'extension dans le logement situé sur le côté droit de l'ordinateur. L'activité en cours s'interrompt et le menu de la carte apparaît. Utilisez les flèches ou la souris pour sélectionner une activité.
L'ordinateur peut-il se connecter à Internet ?
Non, cet ordinateur éducatif ne possède pas de connexion Internet. Toutes les activités sont intégrées dans l'appareil et les cartes d'extension.
Comment régler le volume et le contraste ?
Utilisez les boutons situés en haut à gauche du clavier. Ils permettent de régler le volume et le contraste sur trois niveaux : bas, moyen et haut.
Que faire si l'écran reste noir ?
Vérifiez que les piles sont correctement installées ou remplacées. Si l'écran est anormal, retirez les piles pendant au moins 10 secondes puis réinsérez-les. Pour l'adaptateur, débranchez-le 10 secondes puis rebranchez.
Combien d'activités sont incluses ?
L'ordinateur propose 70 activités en français et 10 en anglais, réparties en 9 catégories : vocabulaire, mathématiques, mémorisation, logique, manières & sécurité, clavier, musique, jeux et anglais.
Comment nettoyer l'ordinateur ?
Débranchez l'appareil (pile ou adaptateur). Essuyez le boîtier avec un chiffon doux et sec. Ne jamais utiliser de liquide et ne pas démonter l'appareil.
Quel est l'âge recommandé ?
Ce produit ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de petites pièces. Il est conçu pour les enfants en âge scolaire.
Comment contacter le service client ?
Pour toute question ou problème, contactez l'atelier de réparation agréé au 0891 700 306. Avant d'appeler, vérifiez les piles, l'alimentation et consultez le guide de dépannage dans la notice.

Questions des utilisateurs sur BG68 OREGON

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MODE D'EMPLOI BG68 OREGON

Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité messoire.

Merci pour votre achat de l'ordinateur éducatif B-BookTM. du en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant. L'ordinateur éducatif B-BookTM offre des tas d'activités stimulantes, contribueront grandement au développement de votre enfant. Côtés courants des domaines divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les bonnes manières et la sécurité, la maîtrise du clavier, la musique, l'anglais. L'ordinateur éducatif B-BookTM constitue également une formidable introduction à l'informatique et mule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s'amusant!

BARBIE ainsi que les marques et les logos afférents appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence. © 2007 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.

Table des matières

Chapitre 1

Concernant l'ordinateur éducatif B-BookTM

Chapitre 2

Pour commencer

Chapitre 3 5

Sélection et règles des yeux

Chapitre 4

Fonctions utiles et boutons de commande

Chapitre 5

Activités

Vocabulaire 9

Méli-mélo 9

Labyrinthe de lettres 9

Aspire-llettre 9

Papillons 9

Syllabes 9

Le Temps des Rimes 9

Coupled to 10

Les contraires 10

Pouvoir des fleurs 10

Au pluriel 10

Magie des Capitales 10

Fax à trou 10

Ponctuation en folie 10

Mathématiques 11

Jeu de l'addition. 11

Jeu de la soustraction 11

Opération Maths 11

Fabrication d'équations 11

Pluie de formes 11

Comparaisons 11

Plus ou Moins 11

Souffle les bougies 12

Calcul à toute allure 12

Équation du papillon 12

Calcul surprise 12

Code à casser 12

C'est l'heure ! 12

Mémorisation 12

Danse du dauphin 12

Foire aux animaux 12

Les deux font la paire 13

Ligne de mémoire 13

1, 2, 3, partez 13

Cache-cache 13

Flèches magiques 13

Regarde et épelle 13

Rien que des formes 13

Logique 13

Fête des courses 13

Courage 14

Prochaine mode 14

Parade de ballons 14

Effet d'ombre 14

Miroir Miroir 14

Jeux différences. 14

L'Intrus 14

Animal Mystère 15

Fleur à arroser! 15

Méthodes et Sécurité 15

Bonnes manières 15

Mademoiselle Manières 15

Cuisiner sans danger 15

Sécurité routière 15

Clavier 15

Dactylomania. 15

Attrape-mot. 15

Attention, chiot fugueur ! 16

Rue des lettres. 16

Douce de lettres 16

Musique 16

Attrape-rythme 16

Mélodie dansante 16

Musique Maestro! 16

Ca balance! 16

Jeux 17

Paniers de basket 17

Une belle surprise 17

Folie des gâteaux 17 Rebonds 17 A la pêche 17 Vol de papillon 17 Coup de Chance 17 Gâteau de bonne fortune 17 Ton signe astral 18 Calculateur 18

Anglais 18 Picture N' Learn 18 Word Seek 18 Net Word 18 See And Spell 18 All Mixed Up. 18 Facts Fax 18 Butterflies 19 Magic Word 19 1,2,3 Count With Me ! 19 Number Wonder 19

Chapitre 6 20

Guide en cas de problèmes

Contient

70 activités en français et

10 autres en anglais! Vocabulaire Mathématiques - Mémorisation - Logique Manières & Sécurité - Clavier - Musique - Jeux Anglais

Multimédia

  • Son numérique et animations

Affichage

  • Écran LCD
  • Arrêt automatique

Interface

  • Clavier AZERTY
  • Touches numériques
  • Touches d'accès immédiat aux yeux - Pavé tactile & Touches de contrôle

La voix de Barbie

L'ordinaire éducatif B-Book™ est livré avec les accessoires suivants.

Contactez votre revendeur s'il vous manque certains éléments.

1 - Unité 2 - Souris 3 - Tapis de souris 4 - Écouteurs 5 - Manuel d'instruction 6 - Carte d'extension

BarbieTM

OREGON BG68 - Interface - 1

Unité

Fiche de branchement de la souris

OREGON BG68 - Unité - 1

Fiche de branchement de l'adaptateur AC

Pour commencer

L'ordinateur éducatif B-Book™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d'un adaptateur AC de 6V (non inclus).

Installation des piles

  1. Assurez-vous que l'ordinateur est éteint.
  2. A l'aide d'un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartiment à piles au dos de l'ordinateur.
  3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités : + et -).
  4. Remettez la trappe en place.

Branchement de l'adaptateur AC

Eteignez l'ordinateur avant de brancher l'adaptateur AC afin d’éviter d’endommager l’appareil. Branchez l’adaptateur AC sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côté gauche de l’appareil. Branchez l’adaptateur sur une prise de courant murale.

OREGON BG68 - Branchement de l'adaptateur AC - 1

OREGON BG68 - Branchement de l'adaptateur AC - 2

OREGON BG68 - Branchement de l'adaptateur AC - 3

OREGON BG68 - Branchement de l'adaptateur AC - 4

OREGON BG68 - Branchement de l'adaptateur AC - 5

Attention:

  • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées. Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
  • Remplacez toutes les piles en même temps.
  • Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
  • Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
  • N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
  • Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
  • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte. Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
  • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.

Attention:

  • Ne branchez pas l'appareil sur une source d'alimentation dont la tension est supérieure à 6V. Utilisez uniquement l'adaptateur recommandé. L'adaptateur n'est pas un jouet.
  • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
  • Débranchez toujours un jouet de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
  • En raison de l'utilisation d'un adaptateur AC, ne convient pas aux enfants.

Branchement de la souris

  1. Assurez-vous que l'appareil est éteint.
  2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l'appareil et branchez la souris sur la fiche prévue à cet effet.
  3. Allumez l'appareil.
  4. Pour éviter de partir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.

Mise en marche de l'ordinateur éducatif b-booktm

Allumez l'ordinateur en poussant le petit bouton sur le couvercle. Il s'ouvre et s'allume alors automatiquement. Si l'ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le bouton situé sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'éteindre en appuyant sur le même bouton.

Arrêt automatique

L'ordinaire éducatif B-Book™ s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le ⑨.

Rangement & entretien

Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants :

Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.

Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.

Ne mouillez pas l'appareil. Ne démontez l'appareil sous aucun prétexte. Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.

Ne faites subir aucun choc à cet appareil.

OREGON BG68 - Rangement & entretien - 1

OREGON BG68 - Rangement & entretien - 2

Sélection des jours

L'ordinaire éducatif B-Book™ propose 9 catégories : Vocabulaire, Mathématiques, Mémorisation, Logique, Manières & Sécurité, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.

Le menu de sélection fait automatiquement défilé les catégories. Le joueur peut aussi utiliser les

flèches gauche et droite pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour en sélectionner une.

La souris peut par ailleurs être utilisée pour se déplacer d'une catégorie à l'autre : il suffit alors de

cliquer gauche pour entrer une sélection.

OREGON BG68 - Sélection des jours - 1

Chaque catégorie propose plusieurs jours. Le joueur peut utiliser la souris ou les flèches haut et bas

pour les faire défiler, puis appuyer sur pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l'une des touches d'accès immédiat aux yeux. Après quelques secondes, si l'ordinateur reste inactif, Barbie® répète “Appuie sur Entrée pour désirer une catégorie”.

Essais

Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructueux. Après quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® répète la question.

Niveaux

Certains yeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d'une partie (qui comprend dix questions), le score du joueur est affiché à l'écran. Si le joueur a 80 points ou plus, il passe au niveau supérieur. Un score entre 1 et 79 l'oblige à repasser le même niveau. Un score de 0 le fait passer au niveau inférieur. Si le joueur a passé avec succès tous les niveaux de difficulté, il peut CHOISIR de rejouer. Pour les yeux sans niveau de difficulté, l'ordinateur affiche l'écran "Nouvelle partie", si le joueur a répondu correctement aux questions.

Temps limite

Pour la plupart des jours, le joueur a droit à 90 secondes pour chaque question.

Toutes les activités sont en français.

Le clavier

L'ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.

Touches d'accès immédiat aux yeux

Ces touches permettent au joueur d'afficher les yeux proposés dans chaque catégorie.

Les flèches

Utilisez les flèches pour sélectionner ou naviguer dans les yeux.

L'ordinateur éducatif B-Book™ dispose d'un "pavé tactile" associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le "pavé tactile" vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l'écran. Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votre choix.

Boutons des réglages du volume et du contraste

Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le volume et le contraste (haut, medium et bas).

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 1

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 2

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 3

Appuyez sur Demo pour voir une démonstration des activités de l'ordinateur éducatif B-BookTM.

Aide

Appuyez sur Aide pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les yeux ne disposent pas de cette fonction.

Répéter

Appuyez sur Répéter pour répéter une question ou des instructions.

Échap

Appuyez sur Échap pour sortir du jeu en cours et retourner au menu précédent.

Touché d'éclairage de l'écran

Appuyez sur pour allumer ou éteindre l'éclairage de l'écran LCD.

Touches formes

Le joueur peut appuyer sur pour soumettre sa réponse dans le jeu de mémoire 'Un, deux, trois, partez!'.

Réponse

Appuyez sur Réponse pour la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne aucun point.

Effacer

Appuyez sur Effacer efface la dette ou le chiffre que vous venez d'entrer.

Entrée

Appuyez sur → pour valider votre réponse.

Silhouette barbie™

Appuyez sur pour voir une courte animation sociale.

Appuie en même temps sur Shift et une touche à double fonction pour accéder à la seconde fonction.

Cartes d'extension barbie™

Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des

Cartes d'Extension Barbie™.

  1. Insérez la Carte d'Extension Barbie™ de l'ordinateur éducatif B-Book™ dans le logement pour Carte d'Extension sur le côté droit de l'ordinateur.
  2. L'activité courante est interrompue et l'animation de la Carte d'Extension Barbie™ commence.
  3. Le titre défile à l'écran, puis un menu apparait. À l'écran, sont affichés deux icônes de direction et le titre de l'une des activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™.
  4. Appuyez sur les icônes de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour passer les différents titres en revue.
  5. Appuyez sur la touche pour sélectionner l'activité de votre choix.

Activités continues dans la Carte d'Extension Barbie™ Activités

Carte OrthographeMéli-mélo, Aspire-lettre, Regarde et épelle
Carte GrammaireAu pluriel, Magic des Capitales, Ponctuation en folie
Carte VocabulaireLe Temps des rimes, Les Contraires, Fax à trous

Lorsque la Carte d'Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres produits et activités, retirez la Carte d'Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d'accès immédiat aux produits.

Note : Si vous achetez une ancienne version de la Carte d'Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.

Méli-mélo

Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avantant lecture par lecture.

Aspirateur lettres

Supprime la dette en trop pour écrire le mot correctement.

Papillons

Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant de toucher les papillons.

Syllabes

Trouve la syllabe qui complète le mot.

Le temps des rimes

Trouve le mot qui rime avec l'animation.

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 1

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 2

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 3

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 4

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 5

OREGON BG68 - Le temps des rimes - 6

Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.

Les contraires

Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.

Pouvoir des fleurs

Devine les lettres du mot cache. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu'à deux indices par question peuvent traverser l'écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entre une réponse incorrecte.

Au pluriel

Forme le pluriel des noms affichés à l'écran.

Ilya5regles:

1) Le nom prend un S au pluriel 2) Le nom prend un X au pluriel 3) On remplace AL par AUX au pluriel 4) Le nom reste invariable au pluriel 5) Cas particulier

Magie des capitales

Trouve la dette à mettre en majuscule

Filtre à sable

Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l'écran. Tu doit avoir entre deux mots celui qui compte le mieux la phrase.

Ponctuation en folie

Choisis le bon signe de ponctuation.

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 1

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 2

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OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 5

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OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 7

Jeu de l'addition

Complète l'addition.

Jeu de la soustraction

Complète la soustraction.

Opération Mathématique

Choisis le bon signe algébrique.

Fabrique d'équations

Trouve les nombres qui résolvent les équations.

Aide Barbie à calculer le montant total de ses dépenses.

Pluie de formes

Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les bonnes formes.

Comparaisons

Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus grand ou le plus petit.

Plus ou Moins

Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le plus léger.

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 8

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 9

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OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 15

Souffle les bougies

Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.

Calcul à toute allure

Résous autant d'équations que tu peux en une minute.

Équation du papillon

Déplace la solution qui résout l'équation en évitant de toucher les papillons.

Calcul surprise

Résous les équations et découvre une surprise.

Code à casser

Sélectionne l'équation qui aboutit à la solution indiquée en gris sur le pavé numérique.

Tape l'heure indiquée sur le réveil.

Danse du dauphin

Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l'ordre où ils sont apparus à l'écran.

Foire aux animaux

Observe attentivement l'image de l'animal qui apparait à l'écran. Puis tente de la retrouver parmi une sélection d'images presque similaires.

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 1

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Les deux font la paire

Souviens-toi des paires cachées dans la grille.

Ligne de mémoire

Souviens-toi de l'ordre dans lequel apparaissent les mots de vocabulaire animés. Barbie va te demander d'en retrouver un en fonction de son ordre d'apparition.

1,2,3, Partez

Souviens-toi de l'ordre d'arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse.

Cache-cache

Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.

Flèches magiques

Souviens-toi des mouvements de danse et utilise les flèches pour les répéter à l'écran.

Regarde et épelle

Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Rien que des formes

Une image constituée de formes est affichée à l'écran. Puis elle disparaît. Quand elle réapparaît, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la couvrir.

Fête des courses

Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres

OREGON BG68 - Fête des courses - 1

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Trouve le nombre qui manque.

Prochaine mode

Trouve le symbole qui complète la chaîne.

Parade de ballons

Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.

Effet d'ombre

Trouve l'ombre qui correspond à l'image affichée.

Miroir miroir

Trouve le reflet qui correspond à l'image affichée.

Jeuxdifférences

Trouve les 4 différences entre les deux images.

L'intrus

Trouve l'intrus parmi différents types de vêtements.

Associe les animaux à leurs nourritures préférentes.

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Animal mystère

Écoute attentivement les indices que te donne Barbie et devine l'animal auquel elle pense.

Fleur à arroser!

Utilise des doseurs de différentes tailles pour remplir le vase. Essaie d'utiliser le moins de doseurs possible.

Bonnes manières

Apprendre les bonnes manières avec Barbie®.

Testes connaissances en matière de bonnes manières.

Cuisiner sans danger

Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine.

Sécurité routière

Choisis la réponse correcte en matière de sécurité routière.

Clavier

Apprends à taper en utilisant tes doigts correctement.

Attrape-mot

Tape le mot avant que le rideau n'atteigne le bas de l'écran.

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Attention, chiot fugueur!

Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s'en aller.

Rue des lettres

Tape les lettres rapidement pour les empêcher d'atteindre l'autre côté de l'écran.

Douce de lettres

Vise les lettres avec le tuyau d'arrosage et appuie sur la touche lettres correspondante pour les supprimer.

Attrape-rythme

Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles passent devant la ligne centrale.

Mélodie dansante

Sélectionne une mélodie et des mouvements de danse pour Barbie®.

Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).

Ça balance!

Amuse-toi à composer une mélodie!

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Paniers de basket

Marque autant de paniers que tu peux.

Une belle surprise

Casse le bloc et découvre une image cachée.

Folie des gâteaux

Clique sur les gâteaux pour les faire disparaître.

Rebonds

Bouche les trous de la boite causés par les rebonds de la balle.

Associe le panier et le poisson qui sont de la même couleur.

Vol de papillon

Aide le papillon à traverser en passant d'une feuille à l'autre.

Coup de chance

Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres yeux.

Gâteau de bonne fortune

Choisis un gâteau de bonne fortune pour voir ce que l'aventure réserve.

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Ton signe astral

Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnalité en entrant ta date de naissance.

Calculateur

Ce jeu effectue les quatre opérations arithmétiques. Pour accéder au clavier à “x” ou “ ÷ ”, appuie en même temps sur SHIFT.

Choisis un thème puis un mot et apprends son équivalent en anglais.

Trouve le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.

Net word

Attrape dans ton filet le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.

Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Utilise les flèches pour choisir entre deux mots anglais celui qui appartient à la catégorie traversant l'écran.

OREGON BG68 - Net word - 1

OREGON BG68 - Net word - 2

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Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot anglais correctement tout en évitant de toucher les papillons.

Utilise les flèches pour choisir entre deux mots anglais celui qui complete la phrase traversant l'écran.

Apprenez à compter en anglais avec Barbie

Utilise les flèches pour CHOISIR le chiffre qui correspond à celui en anglais que tu viens d'entendre.

OREGON BG68 - Net word - 9

OREGON BG68 - Net word - 10

OREGON BG68 - Net word - 11

OREGON BG68 - Net word - 12

Guide en cas de problèmes

Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.

Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifiez les quelques points suivants.

Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.

Il n'y a rien à l'écran

Les piles sont-elles installées correctement?

Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?

Panne d'écran ou affichage anormal

Coupez l'alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.

Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.

Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.

Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.

En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.

Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peut stripper à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.

  • Peut contenir des pièces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
  • Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

Ce produit a été testé et certifié conforme aux limitations imposées aux appareils numériques de Classe B, conformément à la section 15 des Règlements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interférences nuisibles dans le cadre d'une installation résidentielle. Cet appareil génère, utilise et peut émettre des interférences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interférences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appareil vient à causer des interférences nuisibles à la réception radio et de télévision, ce qui peut être déterminé en éteignant puis en rallumant l'appareil, l'utilisateur peut essayer de remédier à ces interférences en prenant l'une des mesures suivantes :

  • Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
  • Éloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
  • Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
  • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
  • Cet appareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.

OREGON BG68 - Panne d'écran ou affichage anormal - 1

Mise au rebut

Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.

La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.

P/N:086L004982-016

OREGON BG68 - Mise au rebut - 1

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Informations produit

Marque : OREGON

Modèle : BG68

Catégorie : Ordinateur éducatif pour enfant