BG68 - Ordinateur éducatif pour enfant OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BG68 OREGON au format PDF.

📄 26 pages Français FR Télécharger 💬 Question IA 8 questions ⚙️ Specs
Notice OREGON BG68 - page 5
Type d'appareilOrdinateur éducatif
Public cibleEnfants à partir de 5 ans
Connexion InternetNon connectable
Capacité mémoireNon précisé
Langues disponiblesNon précisé
AlimentationPile ou batterie (non précisé)
ÉcranÉcran LCD intégré
ClavierClavier intégré, couleur rose
SonHaut-parleurs intégrés
Accessoires inclusCasque audio, souris décorée
ThèmeBarbie, décor floral
Fonctions principalesJeux éducatifs et activités ludiques
DimensionsNon précisé
PoidsNon précisé
MatériauPlastique
CouleurRose et blanc

FOIRE AUX QUESTIONS - BG68 OREGON

Comment démarrer la débroussailleuse OREGON BG68 ?
Pour démarrer la débroussailleuse OREGON BG68, assurez-vous que le réservoir est rempli de carburant et que la bougie d'allumage est en bon état. Activez le starter, tirez sur le cordon de démarrage jusqu'à ce que vous ressentiez une résistance, puis tirez rapidement pour démarrer le moteur.
Que faire si la débroussailleuse ne démarre pas ?
Si la débroussailleuse ne démarre pas, vérifiez le niveau de carburant, assurez-vous que le fil de bougie est bien connecté et que la bougie n'est pas encrassée. Vous pouvez également essayer de réinitialiser le starter et de tirer à nouveau sur le cordon de démarrage.
Comment entretenir la lame de la débroussailleuse OREGON BG68 ?
Pour entretenir la lame, nettoyez-la après chaque utilisation pour enlever la sève et les débris. Vérifiez régulièrement l'affûtage de la lame et utilisez une lime pour l'affûter si nécessaire. Remplacez la lame si elle est endommagée.
Quelle est la capacité du réservoir de carburant de la OREGON BG68 ?
La débroussailleuse OREGON BG68 a un réservoir de carburant d'une capacité de 0,65 litre.
Comment remplacer la corde de la débroussailleuse ?
Pour remplacer la corde, retirez le capot du bobine en appuyant sur les languettes. Enroulez la nouvelle corde sur le bobine en respectant le sens de rotation indiqué, puis réinstallez le capot en vous assurant que la corde est bien guidée.
Quels types de carburant sont recommandés pour la OREGON BG68 ?
Il est recommandé d'utiliser un mélange de carburant composé d'essence sans plomb et d'huile 2 temps dans un rapport de 50:1 pour la débroussailleuse OREGON BG68.
Comment résoudre les problèmes de surchauffe du moteur ?
Pour résoudre les problèmes de surchauffe, vérifiez que l'entrée d'air n'est pas obstruée, que le filtre à air est propre et que le niveau d'huile est adéquat. Évitez également de faire fonctionner la débroussailleuse à plein régime pendant de longues périodes.
Où puis-je trouver des pièces de rechange pour la OREGON BG68 ?
Les pièces de rechange pour la OREGON BG68 peuvent être trouvées chez les revendeurs agréés OREGON, dans les magasins de jardinage ou en ligne sur des sites spécialisés.

Questions des utilisateurs sur BG68 OREGON

0 question sur cet appareil. Repondez a celles que vous connaissez ou posez la votre.

Poser une nouvelle question sur cet appareil

L'email reste privé : il sert seulement à vous prévenir si quelqu'un répond à votre question.

Aucune question pour l'instant. Soyez le premier à en poser une.

Téléchargez la notice de votre Ordinateur éducatif pour enfant au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice BG68 - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil BG68 de la marque OREGON.

MODE D'EMPLOI BG68 OREGON

Ce produit ne peut pas etre connecte a INTERNET et n'a pas de capacite messoire.

Oregon

SCIENTIFIC

Chers Parents,

Merci pour votre achat de l'ordinaireur éducatif B-BookTM. du en vue de permettre aux enfants d'apprend tout en s'amusat L'ordinaireur éducatif B-BookTM offre des tas d'activités stimulante, contribueront grandement au développement de votre enfant. Côtés courvants des domaines divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les bonnes manières et la sécurité, la maitrise du clavier, la musique, l'anglais. L'ordinaireur éducatif B-BookTM constitue également une formidable introduction à l'informatique et mule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie®, on peut apprend tout en s'amusat!

BARBIE ainsi que les marques et les logos afférients appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence. © 2007 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.

Table des Matieres

Chapitre 1

Concernant l'ordinateur educatif B-BookTM

Chapitre 2

Pour commencer

Chapitre 3 5

Sélection et régles des yeux

Chapitre 4

Fonctions utiles et boutons de commande

Chapitre 5

Activités

Vocabulaire 9

Méli-mélo 9

Labyrinth de lettres 9

Aspire-lettre 9

Papillons 9

Syllabes 9

Le Temps des rimes 9

Coupled to 10

Les Contraires 10

Pouvoir des fleurs 10

Au pluriel 10

Magie des Capitales 10

Fax à trou 10

Ponctuation en folie 10

Mathématiques 11

Jeudel'addition. 11

Jeu de la soustraction 11

Operation Maths 11

Fabrique d'équations 11

A la caisse ! 11

Pluie de formes 11

Comparaisons 11

Plus ou Moins 11

Souffle les bougies 12

Calcul à toute allure 12

Equation du papillon 12

Calcul surprise 12

Code a casser 12

C'est l'heure! 12

Mémorisation 12

Danse du dauphin 12

Foire aux animaux 12

Les deux font la paire 13

Ligne de mémoire 13

1,2,3,partez! 13

Cache-cache 13

Flèches magiques 13

Regarde et épelle 13

Rien que des formes 13

Logique 13

Fete des courses 13

Courage 14

Prochaine mode 14

Parade de ballons 14

Effet d'ombre 14

Miroir Miroir 14

Jeusdifferences. 14

L'Intrus 14

A table ! 14

Animal Mystère 15

Fleur àarroser! 15

Manieres & Securite 15

Bonnes manieres 15

Mademoiselle Manieres 15

Cuisiner sans danger 15

Sécurité routière 15

Clavier 15

Dactylomania. 15

Attrape-mot. 15

Attention, chiot fugueur ! 16

Ruedeslettres. 16

Douce de lettres 16

Musique 16

Attrape-rythme 16

Mélodiedansante 16

Musique Maestro! 16

Ca balance! 16

Jeux 17

Paniers de basket 17

Une belle surprise 17

Foliedesgâteaux 17
Rebonds 17
A la pêche 17
Vol de papillon 17
Coup de Chance 17
Gâteau de bonne fortune 17
Ton signe astral 18
Calculateur 18

Anglais 18
Picture N' Learn 18
Word Seek 18
Net Word 18
See And Spell 18
All Mixed Up. 18
Facts Fax 18
Butterflies 19
Magic Word 19
1,2,3 Count With Me ! 19
Number Wonder 19

Chapitre 6 20

Guide en cas de problèmes

Chapitre 1

Concernant l'ordinateur educatif B-BookTM

Contient

70 activités en français et

10 autres en anglais!
Vocabulaire
Mathématiques
- Mémorisation
- Logique
Manières & Sécurité
- Clavier
- Musique
- Jeux
Anglais

Multimédia

  • Son numérique et animations

Affichage

  • Écran LCD
  • Arret automatique

Interface

  • Clavier AZERTY
  • Touches numériques
  • Touches d'accès immédiat aux yeux
    -Pavé tactile" & Touches de contrôle

Audio

La voix de Barbie

L'ordinaire educatif B-Book™ est livré avec les accessoires suivants.

Contactez votre revendeur s'il vous manque certains éléments.

1-Unité
2 - Souris
3 - Tapis de souris
4 - Écouteurs
5 - Manuel d'instruction
6-Carte d'extension

BarbieTM

OREGON BG68 - Audio - 1

Unité

Fiche de branchement de la souris

OREGON BG68 - Unité - 1

Fiche de branchement de I'adaptateur AC

Chapitre 2

Pour commencer

L'ordinateur éducatif B-Book™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d'un adaptateur AC de 6V (non inclus).

Installation des Piles

  1. Assurez-vous que l'ordinaire est eteint.
  2. A l'aide d'un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartment à piles au dos de l'ordinateur.
  3. Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
  4. Remettez la trappe en place.

Branchement de l'Adaptateur AC

Eteignez l'ordinateur avant de brancher
l'adaptateur AC afin d'éviter d'endommager
l'appareil. Branchez l'adaptateur AC sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côte gauche de l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.

OREGON BG68 - Branchement de l'Adaptateur AC - 1

OREGON BG68 - Branchement de l'Adaptateur AC - 2

OREGON BG68 - Branchement de l'Adaptateur AC - 3

OREGON BG68 - Branchement de l'Adaptateur AC - 4

OREGON BG68 - Branchement de l'Adaptateur AC - 5

Attention:

  • Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
    Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
  • Remplacez toutes les piles en même temps.
  • Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
  • Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
  • N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
  • Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
  • Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
    Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
  • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.

Attention:

  • Ne branchez pas l'appareil sur une source d'alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
    Utilisez uniquement I'adaptateur recommendé.
    L'adaptateur n'est pas un jouet.
  • Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
  • Débranchez toujours un jouet de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
  • En raison de l'utilisation d'un adaptateur AC, ne convient pas aux enfants.

Branchement de la Souris

  1. Assurez-vous que l'appareil est eteint.
  2. Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l'appareil et branchez la souris sur la fiche prévue à cet effet.
  3. Allumez l'appareil.
  4. Pour éviter de partir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.

Mise en Marche de l'ordinateur éducatif B-BookTM

Allumez l'ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle. Il s'ouvre et s'allume alors automatiquement. Si l'ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le situé sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'eteindre en appuyant sur le même bouton.

Arrêt Automatique

L'ordinaire éducatif B-Book™ s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le ⑨ .

Rangement & Entretien

Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:

Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommaged. En cas de dommage, n'utilise pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.

Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.

Ne mouillez pas l'appareil. Ne démonze z'appareil sous aucun prétexte. Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.

Ne faites subir aucun choc à cet apparéil.

OREGON BG68 - Rangement & Entretien - 1

OREGON BG68 - Rangement & Entretien - 2

Chapitre 3

Sélection et régles des jours

Sélection des jours

L'ordinaire éducatif B-Book™ propose 9 catégories : Vocabulaire , Mathématiques , Mémorisation, Logique, Manières & Sécurité,Clavier, Musique, Jeux et Anglais.

Le menu de sélection fait automatiquement défilier les catégories. Le jueur peut aussi utiliser les

flèches gauche et droite pour les faire défilé, puis appuyer sur Entrée pour en scélectionner une.

La souris peut par ailleurs etre utilise pour se déplacer d'une catégorie à l'autre : il suffit alors de

cliquer gauche pour entrer une seLECTION.

OREGON BG68 - Sélection des jours - 1

Chaque catégorie propose plusieurs jours. Le joureur peut utiliser la souris ou les flèches haut et bas

pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l'une des touches d'accès immédiat aux yeux. Àpres quelques secondes, si l'ordinateur reste inactif, Barbie® repète “Appuie sur Entrée pour désirir une catégorie”.

Essais

Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructieux. Àpres quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® repète la question.

Niveaux

Certains yeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d'une partie (qui comprend dix questions), le score du joueur est affiché à l'écran. Si le joueur a 80 points ou plus, il passse au niveau supérieur. Un score entre 1 et 79 l'oblige à repasser le même niveau. Un score de 0 le fait passer au niveau inférieur. Si le joueur a passé avec succès tous les niveaux de difficulté, il peutCHOISIR de rejouer. Pour les yeux sans niveau de difficulté, l'ordinateur affiche l'écran "Nouvelle partie", si le joueur a repondu correctement aux questions.

Temps limite

Pour la plupart des jours, le joueur a droit à 90 secondes pour chaque question.

Langue

Toutes les activités sont en français.

Chapitre 4

Fonctions utiles et boutons de commande

Le Clavier

L'ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.

Touches d'accès immédiat aux yeux

Ces touches permettent au joueur d'afficher les yeux proposés dans chaque catégorie.

Les Flèches

Utilisez les flèches pour sélectionner ou naviguer dans les yeux.

"Pavé tactile" & Touches de contrôle

L'ordinateur éducatif B-Book™ dispose d'un "pavé tactile" associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le "pavé tactile" vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l'écran. Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votrechoix.

Boutons des réglages du volume et du contraste

Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le volume et le contraste (haut, medium et bas).

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 1

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 2

OREGON BG68 - Boutons des réglages du volume et du contraste - 3

Demo

Appuyez sur Demo pour voir une démonstration des activités de l'ordinateur educatif B-BookTM.

Aide

Appuyez sur Aide pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les yeux ne disposent pas de cette fonction.

Répéter

Appuyez sur Régier pour répéter une question ou des instructions.

Echap

Appuyez sur Echap pour sortir du jeu en cours et returner au menu precedent.

Touché d'éclairage de l'écran

Appuyez sur pour allumer ou eteindre l'eclairage de I'ecran LCD.

Touches formes

Le joueur peut appuyer sur 心 pour soumettre sa reponse dans le jeu de mémoire 'Un, deux, trois, partez!'.

Réponse

Appuyez sur Réponse pour才知道 la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagneaucun point.

Effacer

Appuyez sur Effacer efface la dette ou le chiffre que vous venez d'entrer.

Entrée

Appuyez sur pour valider votre response.

Silhouette Barbie™

Appuyez sur pour voir une courte animation sociale.

Shift

Appuie en même temps sur Shift et une touche à double fonction pour acceder à la seconde fonction.

Cartes d'Extension Barbie™

Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des

Cartes d'Extension BarbieTM.

  1. Insérez la Carte d'Extension Barbie™ de l'ordinateur éducatif B-Book™ dans le logement pour Carte d'Extension sur le côté droit de l'ordinateil.
  2. L'activité courante est interrompue et l'animation de la Carte d'Extension Barbie™ commence.
  3. Le titre défile à l'écran, puis un menu apparait. A l'écran, sont affichés deux iconées de direction et le titre de l'une des activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™.
  4. Appuyez sur les icones de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour passer les différents titres en revue.
  5. Appuyez sur la touche pour selectionner l'activité de votrechoix.

Activités continues dans la Carte d'Extension Barbie™ Activités

Carte OrthographeMéli-mélo, Aspire-lettre, Regarde et épelle
Carte GrammaireAu pluriel, Magic des Capitales, Ponctuation en folie
Carte VocabulaireLe Temps des rimes, Les Contraires, Fax à trous

Lorsque la Carte d'Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres produits et activités, retirez la Carte d'Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d'accès immédiat aux produits.

Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d'Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.

Chapitre 5

Activités

Vocabulaire

Meli-melo

Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Labyrinth de lettres

Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avantant lecture par lecture.

Aspire-lettre

Supprime la dette en trop pour écrire le mot correctement.

Papillons

Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant de toucher les papillons.

Syllabes

Trouve la syllabe qui complete le mot.

Le Temps des rimes

Trouve le mot qui rime avec l'animation.

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 1

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 2

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 3

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 4

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 5

OREGON BG68 - Le Temps des rimes - 6

Coupled motions

Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.

Les Contraires

Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.

Pouvoir des fleurs

Devine les lettres du mot cache. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu'à deux indices par question peuvent traverser l'écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entre une réponse incorrecte.

Au pluriel

Forme le pluriel des noms affichés à l'écran.

Ilya5regles:

1) Le nom prend un S au pluriel
2) Le nom prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Le nom reste invariable au pluriel
5) Cas particulier

Magie des Capitales

Trouve la dette àmettre en majuscule

Fax à trou

Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l'écran. Tu doit avoir entre deux mots celui qui compte le mieux la phrase.

Ponctuation en folie

Choisis le bon signe de ponctuation.

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 1

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 2

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 3

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 4

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 5

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 6

OREGON BG68 - Ponctuation en folie - 7

Mathématiques

Jeu de l'addition

Comple l'addition.

Jeu de la soustraction

Complete la soustraction.

Opération Maths

Choisis le bon signe algébrique.

Fabrique d'équations

Trouve les nombres qui résolvent les équations.

A la caisse !

Aide Barbie à calculer le montant total de ses dépenses.

Pluie de formes

Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les bonnes formes.

Comparaisons

Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus grand ou le plus petit.

Plus ou Moins

Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le plus léger.

OREGON BG68 - Mathématiques - 1

OREGON BG68 - Mathématiques - 2

OREGON BG68 - Mathématiques - 3

OREGON BG68 - Mathématiques - 4

OREGON BG68 - Mathématiques - 5

OREGON BG68 - Mathématiques - 6

OREGON BG68 - Mathématiques - 7

OREGON BG68 - Mathématiques - 8

Souffle les bougies

Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.

Calcul à toute allure

Résouds autant d'équations que tu peux en une minute.

Equation du papillon

Déplace la solution qui résouds l'équation en évitant de toucher les papillons.

Calcul surprise

Résouds les équations et découvert une surprise.

Code à casser

Sélectionne l'équation qui aboutit à la solution indiquée en gris sur le pavé numérique.

C'est l'heure!

Tape l'houre indiquée sur le réveil.

Mémorisation

Dansedu dauphin

Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l'ordre où ils sont apparus à l'écran.

Foire aux animaux

Observe attentivement l'image de l'animal qui apparait à l'écran. Puis tente de la retrouverie parmi une sélection d'images presques similaires.

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 1

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 2

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 3

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 4

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 5

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 6

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 7

OREGON BG68 - Foire aux animaux - 8

Les deux font la paire

Souviens-toi des paires cachées dans la grille.

Ligne de mémoire

Souviens-toi de l'ordre dans lequel apparaissent les mots de vocabulaire animés. Barbie va te demander d'en retrouver un en fonction de son ordre d' apparition.

1,2,3,partez!

Souviens-toi de l'ordre d'arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse.

Cache-cache

Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.

Flèches magiques

Souviens-toi des mouvements de danse et utilise les flèches pour les répéter à l'écran.

Regarde et épelle

Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Rien que des formes

Une image constituée de formes est affichée à l'écran. Puis elle disparait. Quand elle réapparait, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la couver.

Logique

Fete des courses

Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres

OREGON BG68 - Fete des courses - 1

OREGON BG68 - Fete des courses - 2

OREGON BG68 - Fete des courses - 3

OREGON BG68 - Fete des courses - 4

OREGON BG68 - Fete des courses - 5

OREGON BG68 - Fete des courses - 6

OREGON BG68 - Fete des courses - 7

OREGON BG68 - Fete des courses - 8

Courage!

Trouve le nombre qui manque.

Prochaine mode

Trouve le symbole qui complete la chaine.

Parade de ballons

Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.

Effet d'ombre

Trouve l'ombre qui correspond à l'image affichée.

Miroir Miroir

Trouve le reflet qui correspond à l'image affichée.

Jeusdifferences

Trouve les 4 différences entre les deux images.

L'Intrus

Trouve l'intrus parmi différents types de vêtements.

A table!

Associe les animaux à leurs nouritures préférentes.

OREGON BG68 - A table! - 1

OREGON BG68 - A table! - 2

OREGON BG68 - A table! - 3

OREGON BG68 - A table! - 4

OREGON BG68 - A table! - 5

OREGON BG68 - A table! - 6

OREGON BG68 - A table! - 7

OREGON BG68 - A table! - 8

Animal Mystère

Écoute attentivement les indices que te donne Barbie et devine l'animal auquel elle pense.

Fleur àarroser!

Utilise des doseurs de différentes tailles pour replir le vase. Essaie d'utiliser le moins de doseurs possible.

Manières & Sécurité

Bonnes manieres

Apprend les bonnes manieres avec Barbie®.

Mademoiselle Manieres

Testes connaissances en matière de bonnes manieres.

Cuisiner sans danger

Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine.

Sécurité routière

Choisis la réponse correcte en matière de sécurité routière.

Clavier

Dactylomania

Apprenda taper en utilisant tes doigts correctement.

Attrape-mot

Tape le mot avant que le rideau n'atteigne le bas de l'écran.

OREGON BG68 - Attrape-mot - 1

OREGON BG68 - Attrape-mot - 2

OREGON BG68 - Attrape-mot - 3

OREGON BG68 - Attrape-mot - 4

OREGON BG68 - Attrape-mot - 5

OREGON BG68 - Attrape-mot - 6

OREGON BG68 - Attrape-mot - 7

OREGON BG68 - Attrape-mot - 8

Attention, chiot fugueur!

Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s'en aller.

Ruedeslettres

Tape les lettres rapidement pour les empêcher d'atteindre l'autre côte de l'écran.

Douce de lettres

Vise les lettres avec le tuyau d'arrosage et appuie sur la touche lettuce correspondante pour les supprimer.

Musique

Attrape-rythme

Sélectionne une métodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles passent devant la ligne centrale.

Mélodie dansante

Sélectionne une métodie et des mouvements de danse pour Barbie®.

Musique Maestro!

Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).

Ca balance!

Amuse-toi à composer une melodie!

OREGON BG68 - Ca balance! - 1

OREGON BG68 - Ca balance! - 2

OREGON BG68 - Ca balance! - 3

OREGON BG68 - Ca balance! - 4

OREGON BG68 - Ca balance! - 5

OREGON BG68 - Ca balance! - 6

OREGON BG68 - Ca balance! - 7

Jeux

Paniers de basket

Marque autant de paniers que tu peux.

Une belle surprise

Casse le bloc et découvert une image cachée.

Folie des gâteaux

Clique sur les gâteaux pour les faire disparaitre.

Rebonds

Bouche les troue de la boite causes par les rebonds de la balle.

À la pêche

Associe le panier et le poisson qui sont de la même couleur.

Vol de papillon

Aide le papillon à traverser en passant d'une feuille à l'autre.

Coup de Chance

Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres yeux.

Gâteau de bonne fortune

Choisis un gâteau de bonne fortune pour voir ce que l'avirte réserve.

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 1

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 2

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 3

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 4

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 5

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 6

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 7

OREGON BG68 - Gâteau de bonne fortune - 8

Ton signe astral

Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnelité en entrant ta date de naissance.

Calculateur

Ce jeu effectue les quatre opérations arithmetiques. Pour acceder sur le clavier à “x” ou “ ÷ ”, appuie en même temps sur SHIFT.

Anglais

Picture N' Learn

Choisis un thème puis un mot et apprends son équivalent en angeais.

Word Seek

Trouve le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.

Net Word

Attrape dans ton filet le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.

See And Spell

Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

All Mixed Up

Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.

Facts Fax

Utilise les flèches pourCHOISIR entre deux mots anglais celui qui appartient à la catégorie traversant l'écran.

OREGON BG68 - Facts Fax - 1

OREGON BG68 - Facts Fax - 2

OREGON BG68 - Facts Fax - 3

OREGON BG68 - Facts Fax - 4

OREGON BG68 - Facts Fax - 5

OREGON BG68 - Facts Fax - 6

OREGON BG68 - Facts Fax - 7

OREGON BG68 - Facts Fax - 8

Butterflies

Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot anglais correctement tout en évitant de toucher les papillons.

Magic Word

Utilise les flèches pourCHOISIR entre deux mots anglais celui qui complete la phrase traversant 1'écran.

Apprenda compter en anglais avec Barbie

Number Wonder

Utilise les flèches pourCHOISIR le chiffre qui correspond à celui en angeais que tu viens d'entendre.

OREGON BG68 - Number Wonder - 1

OREGON BG68 - Number Wonder - 2

OREGON BG68 - Number Wonder - 3

OREGON BG68 - Number Wonder - 4

Chapitre 6

Guide en cas de problèmes

Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assuron les suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un prise de vous assister.

Avant de contacter notre atelier de réparation agréé au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants.

Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.

Il n'y a rien à l'écran

Les piles sont-elles installées correctement?

Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?

Panne d'écran ou affichage anormal

Coupez l'alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablit l'alimentation.

Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.

Pour redémarrer, retirer les piles de l'appareil ou débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablit l'alimentation.

Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.

En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes représentés dans ce manuel.

Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peutsterolir à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.

  • Peut contenir des pieces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
  • Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.

NOTE:

Ce produit a ete teste et certifie conforme aux limitations imposees aux appareils numériques de Classe B, conformement a la section 15 des Reglements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interferences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet appeareil generne, utilise et peut emetre des interfrences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interfrences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appeareil vient a causer des interfrences nuisibles à la reception radio et de television, ce qui peut etre déterminé en eteignant puis en rallumant l'appareil, l'utiliser peut essayer de remedier a ces interfrences en prenant l'une des mesures suivantes :

  • Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
  • Eloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
  • Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
  • Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
  • Cet apparéil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.

OREGON BG68 - NOTE: - 1

MISE AU REBUT

Ne pasmettreceproduitau rebut aveclesautres orduresmenagères.

La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.

P/N:086L004982-016

OREGON BG68 - MISE AU REBUT - 1

Sommaire Cliquez un titre pour y accéder
Assistant notice
Powered by Anthropic
En attente de votre message
Informations produit

Marque : OREGON

Modèle : BG68

Catégorie : Ordinateur éducatif pour enfant