B-BOOK - Ordinateur éducatif pour enfant OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil B-BOOK OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur éducatif |
| Public cible | Enfants à partir de 5 ans |
| Connexion Internet | Non connectable à Internet |
| Capacité mémoire | Non précisé |
| Langue | Français |
| Couleur | Rose |
| Interface utilisateur | Clavier et écran LCD |
| Accessoires inclus | Casque audio |
| Type d'écran | Écran LCD monochrome |
| Alimentation | Non précisé |
| Fonctions principales | Jeux éducatifs et apprentissage |
| Dimensions | Non précisé |
| Poids | Non précisé |
| Matériau | Plastique |
| Marque | Non précisé |
| Modèle | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - B-BOOK OREGON
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MODE D'EMPLOI B-BOOK OREGON
Ce produit ne peut pas etre connecte a INTERNET et n'a pas de capacite messoire.
Oregon
SCIENTIFIC
Chers Parents,
Merci pour votre achat de l'ordinaire educatif B-BookTM. Au en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusé L'ordinaire educatif B-BookTM offre des tas d'activités stimulante, contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activities couvrent des domains divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la mémorisation et le raisonnement logique, les bonnes manières et la sécurité, la maitrise du clavier, la musique d'anglais. L'ordinaire educatif B-BookTM constitue également une formidable introduction à l'informatique et mule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie®, on peut apprendre tout en s'amusat!
BARBIE ainsi que les marques et les logos afférients appartiennent à Mattel, Inc. et sont utilisés sous licence. © 2007 Mattel Inc. Tous Droits Réservés.
Table des Matieres
Chapitre 1
Concernant l'ordinateur educatif B-BookTM
Chapitre 2
Pour commencer
Chapitre 3 5
Sélection et régles des jours
Chapitre 4 6
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5
Activités
Vocabulaire 9
Méli-mélo 9
Labyrinth de lettres 9
Aspire-lettre 9
Papillons 9
Syllabes 9
Le Temps des rimes 9
Coupled to 10
Les Contraires 10
Pouvoir des fleurs 10
Au pluriel 10
Magie des Capitales 10
Fax à trou 10
Ponctuation en folie 10
Mathématiques 11
Jeudel'addition. 11
Jeu de la soustraction 11
Operation Maths 11
Fabrique d'équations 11
A la caisse ! 11
Pluie de formes 11
Comparaisons 11
Plus ou Moins 11
Souffle les bougies 12
Calcul à toute allure 12
Equation du papillon 12
Calcul surprise 12
Code à casser 12
C'est l'heure ! 12
Mémorisation 12
Danse du dauphin 12
Foire aux animaux 12
Les deux font la paire 13
Ligne de mémoire 13
1,2,3,partez! 13
Cache-cache 13
Flèches magiques 13
Regarde et épelle 13
Rien que des formes 13
Logique 13
Fete des courses 13
Courage 14
Prochaine mode 14
Parade de ballons 14
Effet d'ombre 14
Miroir Miroir 14
Jeudis differences 14
L'Intrus 14
A table ! 14
Animal Mystère 15
Fleur àarroser! 15
Manieres & Securite 15
Bonnes manieres 15
Mademoiselle Manieres 15
Cuisiner sans danger 15
Sécurité routière 15
Clavier 15
Dactylomania. 15
Attrape-mot. 15
Attention, chiot fugueur ! 16
Ruedeslettres. 16
Douche de lettres 16
Musique 16
Attrape-rythme 16
Mélodiedansante 16
Musique Maestro! 16
Ca balance! 16
Jeux 17
Paniers de basket 17
Une belle surprise 17
Folie des gâteaux 17
Rebonds 17
A la pêche 17
Vol de papillon 17
Coup de Chance 17
Gâteau de bonne fortune 17
Ton signe astral 18
Calculateur 18
Anglais 18
Picture N' Learn 18
Word Seek 18
Net Word 18
See And Spell 18
All Mixed Up. 18
Facts Fax 18
Butterflies 19
Magic Word 19
1,2,3 Count With Me ! 19
Number Wonder 19
Chapitre 6 20
Guide en cas de problèmes
Chapitre 1
Concernant l'ordinateur educatif B-BookTM
Contient
70 activités en français et
10 autres en anglais!
Vocabulaire
Mathématiques
- Mémorisation
- Logique
Manières & Sécurité
- Clavier
- Musique
- Jeux
Anglais
Multimédia
- Son numérique et animations
Affichage
- Écran LCD
- Arret automatique
Interface
- Clavier AZERTY
- Touches numériques
- Touches d'accès immédiat aux yeux
-Pavé tactile" & Touches de contrôle
Audio
La voix de Barbie
L'ordinaire educatif B-Book™ est livré avec les accessoires suivants.
Contactez votre revendeur s'il vous manque certains éléments.
1-Unité
2 - Souris
3 - Tapis de souris
4 - Écouteurs
5 - Manuel d'instruction
6-Carte d'extension
BarbieTM

Unité
Fiche de branchement de la souris

Fiche de branchement de I'adaptateur AC
Chapitre 2
Pour commencer
L'ordinateur éducatif B-Book™ est alimenté par 3 piles AA ou au moyen d'un adaptateur AC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'ordinaireur est eteint.
- A l'aide d'un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartment à piles au dos de l'ordinateur.
- Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
- Remettez la trappe en place.
Branchement de l'Adaptateur AC
Eteignez l'ordinateur avant de brancher
l'adaptateur AC afin d'éviter d'endommager
l'appareil. Branchez l'adaptateur AC sur la fiche de branchement (centre positif) située sur le côte gauche de l'appareil. Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.





Attention:
- Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents. - Remplacez toutes les piles en même temps.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Attention:
- Ne branchez pas l'appareil sur une source d'alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
Utilisez uniquement 1'adaptateur recommendé.
L'adaptateur n'est pas un jouet. - Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
- Débranchez toujours un jouet de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
- En raison de l'utilisation d'un adaptateur AC, ne convient pas aux enfants.
Branchement de la Souris
- Assurez-vous que l'appareil est eteint.
- Ouvrez la petite trappe située sur le côté droit de l'appareil et branchez la souris sur la fiche prévue à cet effet.
- Allumez l'appareil.
- Pour éviter de partir la souris, assurez-vous que le tapis pour souris est toujours propre.
Mise en Marche de l'ordinateur éducatif B-BookTM
Allumez l'ordinateur en poussant le petit joyau sur le couvercle. Il s'ouvre et s'allume alors automatiquement. Si l'ordinateur est déjà ouvert, appuyez sur le situé sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous avez fini de jouer, n'oubliez pas d'eteindre en appuyant sur le même bouton.
Arrêt Automatique
L'ordinaire éducatif B-Book™ s'éteint automatiquement en cas d'inactivitépendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez sur le
Rangement & Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le cordon d'alimentation, la prise, le boîtier ou toute autre partie de l'appareil n'est pas endommaged. En cas de dommage, n'utilise pas l'appareil avec l'adaptateur jusqu'à ce que le dommage ait été réparé. Débranchez toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
Ne mouillez pas l'appareil. Ne démonze z'appareil sous aucun prétexte. Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes. Ne laissez pas l'appareil dans une voiture où il peut être exposé aux rayons directs du soleil.
Ne faites subir aucun choc à cet apparéil.


Chapitre 3
Sélection et régles des jours
Sélection des jours
L'ordinaire éducatif B-Book™ propose 9 catégories : Vocabulaire , Mathématiques , Mémorisation, Logique, Manières & Sécurité,Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sélection fait automatiquement défilier les catégories. Le jueur peut aussi utiliser les
flèches gauche et droite pour les faire défilé, puis appuyer sur Entrée pour en scélectionner une.
La souris peut par ailleurs etre utilise pour se déplacer d'une catégorie à l'autre : il suffit alors de
cliquer gauche pour entrer une seLECTION.

Chaque catégorie propose plusieurs jours. Le joureur peut utiliser la souris ou les flèches haut et bas
pour les faire défiler, puis appuyer sur Entrée pour jouer. Le joueur peut également appuyer sur l'une des touches d'accès immédiat aux yeux. Àpres quelques secondes, si l'ordinateur reste inactif, Barbie® repète “Appuie sur Entrée pour désirir une catégorie”.
Essais
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructieux. Àpres quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® repète la question.
Niveaux
Certains yeux ont plusieurs niveaux de difficulté. À la fin d'une partie (qui comprend dix questions), le score du joueur est affiché à l'écran. Si le joueur a 80 points ou plus, il passse au niveau supérieur. Un score entre 1 et 79 l'oblige à repasser le même niveau. Un score de 0 le fait passer au niveau inférieur. Si le joueur a passé avec succès tous les niveaux de difficulté, il peutCHOISIR de rejouer. Pour les yeux sans niveau de difficulté, l'ordinateur affiche l'écran "Nouvelle partie", si le joueur a repondu correctement aux questions.
Temps limite
Pour la plupart des jours, le joueur a droit à 90 secondes pour chaque question.
Langue
Toutes les activités sont en français.
Chapitre 4
Fonctions utiles et boutons de commande
Le Clavier
L'ordinateur éducatif B-Book™ est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.
Touches d'accès immédiat aux yeux
Ces touches permettent au joueur d'afficher les yeux proposés dans chaque catégorie.
Les Flèches
Utilisez les flèches ⇌ → ↑ ↓ pour sélectionner ou naviguer dans les yeux.
"Pavé tactile" & Touches de contrôle
L'ordinateur éducatif B-Book™ dispose d'un "pavé tactile" associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le "pavé tactile" vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l'écran. Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votrechoix.
Boutons des réglages du volume et du contraste
Utilisez ces boutons situés sur la partie supérieure gauche du clavier pour régler le volume et le contraste (haut, medium et bas).



Demo
Appuyez sur Demo pour voir une démonstration des activités de l'ordinateur educatif B-BookTM.
Aide
Appuyez sur Aide pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous perdez des points. Tous les yeux ne disposent pas de cette fonction.
Répéter
Appuyez sur Régier pour répéter une question ou des instructions.
Echap
Appuyez sur Echap pour sortir du jeu en cours et returner au menu precedent.
Touche d'éclairage de l'écran
Appuyez sur pour allumer ou eteindre l'eclairage de 1'ecran LCD.
Touches formes
Le joueur peut appuyer sur 心 pour soumettre sa reponse dans le jeu de mémoire 'Un, deux, trois, partez!'.
Réponse
Appuyez sur Réponse pour才知道 la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne aucun point.
Effacer
Appuyez sur Effacer efface la dette ou le chiffre que vous venez d'entrer.
Entrée
Appuyez sur pour valider votre response.
Silhouette Barbie™
Appuyez sur pour voir une courte animation sociale.
Shift
Appuie en même temps sur Shift et une touche à double fonction pour acceder à la seconde fonction.
Cartes d'Extension Barbie™
Faites attention de ne pas rayer ou de ne pas endommager la plaque de contact métallique des
Cartes d'Extension BarbieTM.
- Insérez la Carte d'Extension Barbie™ de l'ordinateur éducatif B-Book™ dans le logement pour Carte d'Extension sur le côté droit de l'ordinateil.
- L'activité courante est interrompue et l'animation de la Carte d'Extension Barbie™ commence.
- Le titre défile à l'écran, puis un menu apparait. A l'écran, sont affichés deux iconées de direction et le titre de l'une des activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™.
- Appuyez sur les icones de direction ou utilisez la touche de déplacement vers le bas pour passer les différents titres en revue.
- Appuyez sur la touche pour selectionner l'activité de votrechoix.
Activités continues dans la Carte d'Extension Barbie™ Activités
| Carte Orthographe | Méli-mélo, Aspire-lettre, Regarde et épelle |
| Carte Grammaire | Au pluriel, Magic des Capitales, Ponctuation en folie |
| Carte Vocabulaire | Le Temps des rimes, Les Contraires, Fax à trous |
Lorsque la Carte d'Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres produits et activités, retirez la Carte d'Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d'accès immédiat aux produits.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d'Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
Chapitre 5
Activités
Vocabulaire
Meli-melo
Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.
Labyrinth de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avantant lecture par lecture.
Aspire-lettre
Supprime la dette en trop pour écrire le mot correctement.
Papillons
Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot correctement tout en évitant de toucher les papillons.
Syllabes
Trouve la syllabe qui complete le mot.
Le Temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l'animation.






Coupled motions
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
Pouvoir des fleurs
Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu'à deux indices par question peuvent traverser l'écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entre une réponse incorrecte.
Au pluriel
Forme le pluriel des noms affichés à l'écran.
Ilya5regles:
1) Le nom prend un S au pluriel
2) Le nom prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
4) Le nom reste invariable au pluriel
5) Cas particulier
Magie des Capitales
Trouve la dette àmettre en majuscule
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l'écran. Tu doit avoir entre deux mots celui qui compte le mieux la phrase.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation.







Mathématiques
Jeudel'addition
Comple l'addition.
Jeu de la soustraction
Complete la soustraction.
Opération Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Fabrique d'équations
Trouve les nombres qui résolvent les équations.
A la caisse !
Aide Barbie à calculer le montant total de ses dépenses.
Pluie de formes
Écoute attentivement et aide le petit chien à attraper les bonnes formes.
Comparaisons
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus grand ou le plus petit.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est le plus lourd ou le plus léger.








Souffle les bougies
Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Calcul à toute allure
Résouds autant d'équations que tu peux en une minute.
Equation du papillon
Déplace la solution qui résouds l'équation en évitant de toucher les papillons.
Calcul surprise
Résouds les équations et découvert une surprise.
Code à casser
Selectionne l'équation qui aboutit à la solution indiquée en gris sur le pavé numérique.
C'est l'heure!
Tape l'houre indiquée sur le réveil.
Mémorisation
Dansedu dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l'ordre où ils sont apparus à l'écran.
Foire aux animaux
Observe attentivement l'image de l'animal qui apparait à l'écran. Puis tente de la retrouver parmi une seLECTION d'images presques similaires.


Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Ligne de mémoire
Souviens-toi de l'ordre dans lequel apparaissent les mots de vocabulaire animés. Barbie va te demander d'en retrouver un en fonction de son ordre d' apparition.
1,2,3,partez!
Souviens-toi de l'ordre d'arrivée des formes. Utilise les touches formes pour donner ta réponse.
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Flèches magiques
Souviens-toi des mouvements de danse et utilise les flèches pour les répéter à l'écran.
Regarde et épelle
Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.
Rien que des formes
Une image constituée de formes est affichée à l'écran. Puis elle disparait. Quand elle réapparait, il lui manque une forme. Barbie® te demande de la couver.
Logique
Fete des courses
Ramasse tous les t-shirts sans revenir sur tes pas ou toucher les cintres








Courage!
Trouve le nombre qui manque.
Prochaine mode
Trouve le symbole qui complete la chaine.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Effet d'ombre
Trouve l'ombre qui correspond à l'image affichée.
Miroir Miroir
Trouve le reflet qui correspond à l'image affichée.
Jeusdifferences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
L'Intrus
Trouve l'intrus parmi différents types de vêtements.
A table!
Associe les animaux à leurs nouritures préférentes.








Animal Mystère
Écoute attentivement les indices que te donne Barbie® et devine l'animal auquel elle pense.
Fleur àarroser!
Utilise des doseurs de différentes tailles pour replir le vase. Essaie d'utiliser le moins de doseurs possible.
Manières & Sécurité
Bonnes manieres
Apprend les bonnes manieres avec Barbie®.
Mademoiselle Manieres
Testes connaissances en matière de bonnes manieres.
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les régles de sécurité à observer dans une cuisine.
Sécurité routière
Choisis la réponse correcte en matière de sécurité routière.
Clavier
Dactylomania
Apprenda taper en utilisant tes doigts correctement.
Attrape-mot
Tape le mot avant que le rideau n'atteigne le bas de l'écran.








Attention, chiot fugueur!
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s'en aller.
Ruedeslettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d'atteindre l'autre côte de l'écran.
Douce de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d'arrosage et appuie sur la touche lettuce correspondante pour les supprimer.
Musique
Attrape-rythme
Sélectionne une métodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles passent devant la ligne centrale.
Mélodie dansante
Sélectionne une métodie et des mouvements de danse pour Barbie®.
Musique Maestro!
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suis les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).
Ca balance!
Amuse-toi à composer une melodie!







Jeux
Paniers de basket
Marque autant de paniers que tu peux.
Une belle surprise
Casse le bloc et découvert une image cachée.
Folie des gâteaux
Clique sur les gâteaux pour les faire disparaitre.
Rebonds
Bouche les troue de la boite causes par les rebonds de la balle.
À la pêche
Associe le panier et le poisson qui sont de la meme couleur.
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d'une feuille à l'autre.
Coup de Chance
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres yeux.
Gâteau de bonne fortune
Choisis un gâteau de bonne fortune pour voir ce que l'avirte réserve.








Ton signe astral
Découvre ton signe astral et les caractéristiques de ta personnelité en entrant ta date de naissance.
Calculateur
Ce jeu effectue les quatre opérations arithmetiques. Pour acceder sur le clavier à “x” ou “ ÷ ”, appuie en même temps sur SHIFT.
Anglais
Picture N' Learn
Choisis un thème puis un mot et apprends son équivalent en angeais.
Word Seek
Trouve le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.
Net Word
Attrape dans ton filet le mot anglais qui correspond à l'animation que tu viens de voir.
See And Spell
Épelle le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.
All Mixed Up
Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot anglais dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.
Facts Fax
Utilise les flèches pourCHOISIR entre deux mots anglais celui qui appartient à la catégorie traversant l'écran.








Butterflies
Déplace les lettres dans les espaces vides pour écrire le mot anglais correctement tout en évitant de toucher les papillons.
Magic Word
Utilise les flèches pourCHOISIR entre deux mots anglais celui qui complete la phrase traversant 1'écran.
Apprenda compter en anglais avec Barbie
Number Wonder
Utilise les flèches pourCHOISIR le chiffre qui correspond à celui en angeais que tu viens d'entendre.




Chapitre 6
Guide en cas de problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous pourriez avoir. Nos représentants se feront un plaisir de vous assister.
Avant de contacter notre atelier de réparation/agree au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées ?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en enlevant les piles pendant au moins 10 secondes avant de rétablit l'alimentation.
Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer,sterol les piles de 1'appareil ou debrancher 1'adaptateur secteur pendant au moins 10 secondes avant de rétablit 1'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent varier légèrement des diagrammes générés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressement approuvée par la partie responsable des conformités peutsterolir à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Peut contenir des pieces de petite taille en cas de dommage et/ou mauvais traitement.
- Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans.
NOTE:
Ce produit a ete teste et certifie conforme aux limitations imposees aux appareils numériques de Classe B, conformement a la section 15 des Reglements FCC. Ces limitations ont pour but d'assurer une protection minimale contre les interferences nuisibles dans le cadre d'une installation residentielle. Cet appeareil generne, utilise et peut emetre des interferences nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'y a aucune garantie contre de telles interfrences dans le cadre d'une installation donnée. Si cet appeareil vient a causer des interferences nuisibles à la reception radio et de television, ce qui peut etre déterminé en eteignant puis en rallumant l'appareil, l'utiliser peut essayer de remedier a ces interfrences en prenant l'une des mesures suivantes :
- Réorientez ou changez l'emplacement de l'antenne.
- Eloignez l'appareil de votre poste radio ou de télévision.
- Branchez l'appareil sur une prise de courant située sur un circuit différent de celui sur lequel votre poste radio ou de télévision est branché.
- Demandez conseil à votre revendeur ou faites appel à un technicien TV radio qualifié pour assistance.
- Cet appeareil numérique de Classe B digital est conforme à la norme canadienne ICES-003.

MISE AU REBUT
Ne pasmettreceproduitau rebut aveclesautres orduresmenagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
P/N:086L004982-016

Notice Facile