BARBIE ORDINATEUR DE POCHE - Ordinateur portable de poche OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil BARBIE ORDINATEUR DE POCHE OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur de poche |
| Écran | Écran LCD monochrome |
| Clavier | Clavier AZERTY |
| Langues disponibles | Français, Anglais |
| Alimentation | Piles rechargeables |
| Connectivité | Non précisé |
| Fonctions principales | Calcul, jeux, apprentissage |
| Touches spéciales | Touches de fonction, touches de navigation |
| Volume sonore | Réglable |
| Interface utilisateur | Menus et icônes |
| Dimensions | Compact, portable |
| Poids | Léger |
| Matériau | Plastique |
| Utilisation recommandée | Enfants et adolescents |
| Mode d'emploi | Inclus |
| Garantie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - BARBIE ORDINATEUR DE POCHE OREGON
Questions des utilisateurs sur BARBIE ORDINATEUR DE POCHE OREGON
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MODE D'EMPLOI BARBIE ORDINATEUR DE POCHE OREGON
4+ Ce produit ne peut pas être connecté à INTERNET et n'a pas de capacité mémoire.
Merci pour votre achat de l'Ordinateur de Poche Barbie™. Conçu en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, l'Ordinateur de Poche Barbie™ offre des tas d'activités stimulantes qui contribueront grandement au développement de votre enfant. Les activités ont pour but de simuler l'utilisation d'un appareil portatif, tout en approfondissant les connaissances de votre enfant dans les domaines de la communication, de l'organisation, de l'exploration, du vocabulaire, des chiffres, des mathématiques, de la mémorisation et du raisonnement logique.
L'Ordinateur de Poche BarbieTM offre une introduction réaliste aux produits portatifs et encourage la créativité ainsi que l'apprentissage autonome. Avec BarbieTM, on peut apprendre tout en s'amusant!
Caracteristiques
8 activités pédagogiques dans les domaines suivants:
- Communication, organisation, exploration, lettres, vocabulaire, chiffres, mathématiques, mémoire, logique et musique
Multimédia
- Un son numérique et de superbes animations Affichage
- Écran LCD
- Mise en veille automatique
Interface
- Clavier alphabétique AZERTY
- Touches numériques
Audio
La voix de Barbie
L'Ordinateur de Poche BarbieTM est livré avec les éléments suivants (contactez votre revendeur s'il vous manque des pièces) :
1 - Ordinateur 2 - Manuel d'Utilisation 3 - Courroie

3 Courroie
Animation A
Touche Confirmer Touche Répéter
Menu
Touches Numériques
Écran LCD
1 Ordinateur
1 Ordinateur
lenu
Touches Numériques
Touches Numériques
Ordinateur Piles requires
Pour commencer
L'Ordinateur de Poche BarbieTM fonctionne avec 2 piles "AA".
Installation des piles
- Assurez-vous que l'appareil est éteint.
- Ouvrez la trappe du compartiment à piles située sur l'envers de l'appareil.
- Insérez 2 piles «AA» en respectant les indications de polarité + et -.
- Remettez la trappe en place.



Attention
- Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utilisez uniquement des piles du type recommandé ou de type équivalent.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
- Remplacez toutes les piles en même temps.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables.
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte.
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Entretien et maintenance
Examinez régulièrement l'appareil afin de vous assurer que le boîtier, ou toute autre partie de l'appareil, n'est pas endommagé. En cas de dommage, n'utilisez pas l'appareil jusqu'à ce que le dommage ait été réparé. Enlevez les piles de l'appareil avant de le nettoyer. Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil.
- Ne démontez pas l'appareil.
Arrêt automatique
En cas d'inactivité pendant plus de cinq minutes, l'appareil dit "Bye bye, à la prochaine" et s'est automatiquement éteint pour prolonger la durée de vie des piles. Pour jouer à nouveau, appuyez sur la touche pour allumer l'ordinateur.
Mise en marche de l'ordinateur de poche barbietm
Pour permettre en marche l'Ordinateur de Poche BarbieTM, appuie sur la touche U située en bas à droite du clavier. Appuie sur la touche menu pour accéder au menu de sélection des yeux. Utilise les flèches pour te déplacer dans le menu et appuie sur la touche confirmer pour commencer à jouer. Lorsque tu as fini de jouer, n'oublie pas d'appuyer sur la touche on/off pendant quelques secondes afin d'éteindre l'ordinateur. Sinon, tu peux également éteindre l'ordinateur en appuyant brièvement sur la touche on/off puis sur la touche confirmer. Appuie sur On/Off
Sélectionner une activité
L'Ordinateur de Poche Barbie™ contient 8 activités amusantes. Pour sélectionner une activité, appuie sur la touche menu. Utilise ensuite les flèches et la touche confirmer pour choisir un jeu. Une liste des produits est donnée au Chapitre 4. Tu peux changer d'activité.
Appuie sur On/Off. Appuie sur la touche menu.
à tout moment pendant le jeu en appuyant de nouveau sur la touche menu ou en appuyant rapidement sur la touche on/off et en choisissant "Non".
Touche d'animation
Écoute une sélection de mélodies accompagnée d'une animation amusante. Appuie

Appuie sur la touche Animation
Touche emoticône
Insère une émoticone lorsque tu écris un message à
Barbie®.
Appuie sur la touche Émoticone
Contrôle du volume
Pour ajuster le volume. Les choix possibles sont fort, moyen et bas.

Appuie sur la touche volume
Contrôle du contraste
Pour ajuster le contraste de l'écran. Les choix possibles sont élevé, moyen, et faible. Appuie

Appuie sur la touche contraste
Touche réponse
Pour découvrir la réponse à une question.

Appuie sur la touche réponse
Touche régler
Pour répéter une instruction

Appuie sur la touche
Caractères spéciaux
Les caractères spéciaux (lettres avec accent) sont accessibles en utilisant les touches et
Si tu souhaites taper un {é} il te suffit d'appuyer sur la touche puis sur la lettre. Si tu souhaites taper un {è} appuie en même temps sur les touches et puis sur la lettre.
Répète le même processus pour taper les lettres ù à.
Lettres
Enseigne les lettres de l'alphabet et les mots de vocabulaire associés à ces lettres:
- Barbie® demande au joueur d'appuyer sur une lettre pour apprendre un mot.
- La lettre choisie s'affiche et Barbie™ enonce un mot commençant par cette lettre.
- En appuyant de nouveau sur la même dette, le joueur aura l'occasion d'épeler lui-même ce mot.
- Si la réponse est correcte, Barbie® demandera au joueur d'appuyer sur une autre touche.

Agenda
Enseigne l'exploration et l'organisation:
- Barbie® demande au joueur de planifier un jour de la semaine.
- Le joueur peut choisir ou il veut aller, ce qu'il veut porter, ce qu'il veut emmener, ce qu'il veut manger et qui il veut rencontrer. Pour cela, il suffit d'utiliser les flèches et la touche confirmer.
Trouver le
Permet de développer les capacités mémoire en identifiant le sac où se trouve l'objet perdu:
- Un objet est placé dans l'un des trois sacs.
- Les sacs sont ensuite mélangés.
- Le joueur doit identifier le sac dans lequel se trouve l'objet.
Permet de développer en même temps les capacités de lecture et de réponse :
- Une question s'affiche à l'écran, suivie de trois réponses possibles.
- Le joueur peut revoir la question en utilisant les flèches du clavier.
- Le joueur doit répondre aux questions de Barbie en appuyant sur les lettres A, B ou C du clavier.



Chiffres
Enseigne la reconnaissance des chiffres et apprend à compter :
- Aide Barbie à compter les cookies. Appuie sur les touches numériques pour répondre.
- Si la réponse est correcte, des cookies seront ajoutés ou retirés afin d'opérer une simple opération de calcul.
Paires
Permet de développer les compétences en logique et en constitution de paires:
- La moitié d'un vêtement ou d'un accessoire s'affiche sur l'écran.
- Le joueur doit alors chercher la moitié correspondante parmi les solutions proposées.
Courrier
Simule le système de messagerie présent dans les outils de communication d'aujourd'hui : 1. Le joueur peut utiliser les flèches et la touche confirmer pour accéder à trois catégories :


Lire le courrier - Reçois un message de Barbie.
Écriture - Écris un message pour Barbie®. Utilise la touche ⑤ pour insérer un émoticône. Appuie sur cette touche en continue pour voir différentes options. Appuie sur la touche confirmer pour envoyer le message. Envoyer des Cadeaux - Choisis un cadeau à envoyer à Barbie. Appuie sur la touche confirmer pour envoyer.

Permet de développer les compétences de mémorisation et l'ability à suivre des instructions:
- Barbie énonce une série de tonalités une à la fois.
- Les chiffres ou les lettres représentant cinq tonalités différentes. Lorsqu'une tonalité est jouée, le chiffre ou la lettre correspondant se met à bouger.
- Le joueur doit répéter la séquence dans l'ordre en appuyant sur les touches du clavier.
- Le joueur doit se souvenir de la série au fur et à mesure qu'elle se construit.

Guide en cas de problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur une actualisation permanente de l'information. Toutefois, des erreurs peuvent être commises. Sachez que nous assurons le suivi de nos produits et nous vous encourageons à appeler notre Service Clientèle pour tout problème ou toute suggestion que vous poursriez avoir.
Nos représentants se feront un plaisir de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au (33) 1 5593 2688, vérifiez les quelques points suivants.
Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être remplacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallez les piles pour rétablir l'alimentation.
Pour redémarrer, retirez les piles de l'appareil pendant au moins 10 secondes avant de rétablir l'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71 Sections 1, 2 et 3 et EN62115.
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits, les représentations à l'écran peuvent différer légèrement des diagrammes présentés dans ce manuel.
Conservez ce manuel pour toute référence ultérieure.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
- Attention! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Risque d'étouffement.

Rebut
Ne pas mettre ce produit au rebut avec les autres ordures ménagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.
FR P/N:300102567-00001-10