B-SMART BARBIE - Jouet OREGON - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil B-SMART BARBIE OREGON au format PDF.
| Type d'appareil | Ordinateur éducatif |
| Public cible | Enfants à partir de 5 ans |
| Écran | Écran intégré avec affichage graphique |
| Clavier | Clavier intégré avec touches alphabétiques et numériques |
| Langues disponibles | Multilingue (français, anglais, espagnol, etc.) |
| Fonctions principales | Apprentissage, jeux éducatifs, exercices interactifs |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Connectivité | Non précisé |
| Matériau | Plastique robuste adapté aux enfants |
| Dimensions | Compact et portable |
| Poids | Léger |
| Accessoires inclus | Stylet, manuel d'utilisation |
| Compatibilité | Logiciels éducatifs intégrés |
| Interface utilisateur | Menus interactifs et icônes |
| Mode d'emploi | Guide illustré inclus |
| Garantie | Non précisé |
FOIRE AUX QUESTIONS - B-SMART BARBIE OREGON
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Téléchargez la notice de votre Jouet au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice B-SMART BARBIE - OREGON et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil B-SMART BARBIE de la marque OREGON.
MODE D'EMPLOI B-SMART BARBIE OREGON
Merci pour votre achat de l'Ordinateur Éducatif B-Smart™.
Au en vue de permettre aux enfants d'apprendre tout en s'amusant, l'Ordinateur Éducatif B-Smart™ offre des tas d'activités stimulantes contribueront grandement au développement de votre enfant. Ces activités courent des domains divers comme le vocabulaire, les mathématiques, la memorisation et le raisonnement logique, les animaux, la maitrise du clavier, la musique l'anglais. L'Ordinateur Éducatif B-Smart™ constitue également une formidable introduction à l'informatique et mule la créativité et l'apprentissage autonome de votre enfant. Avec Barbie*, on peut apprendre tout en s'amusant!
barbie.com
Concernant l'Ordinateur Educatif B-SmartTM
Chapitre 2
Poue
Chapter 3
Chapter 3
Selection et regles des yeux
Chapitre 4
Fonctions utiles et boutons de commande
Chapitre 5
Activités 1
Vocabulaire 13
Labyrinth de lettres 13
Aspire-lettre 145
Méli-mélo 1
Ménié 10
Décoration de T-shirt 1
Syllabes 14
Le temps des rimes 143
Coupé de l'ohs 145
Les Contraires 146
-
Pouvoir des fleurs 137
-
Au pluriel 13
Maths....
Jeudel'addition 16
Jeue de la soustraction 167
Oection Math. 16
Fabrique d'équations 16
Souffle les bougies 16
Le compte est bon 16
Calcul à toute allure 1 17
Calculus 3 17
Caicul a toule allure 2 17
Ia patinoire de formes 17
Sauve les chatons 17
Festival de
A la calse 17
Plus ou Moins 17
I'heure exacte 18
Calculateur 18
Memoire
Le rhytme des couleurs 18
Danse du dauphin 18
Foisre aux animaux 18
les deux font la paire 18
Un, deux, trois, partez! 18
Cache-cache 19
...16
16
16
...16
...16
16 16
16
...17
17 17
17
17
...17
18 19
...18
.
18 18
18 18
...18
...18
19 10
...19
Parade de
Effet
Mirc Jan d
Jean Lint
App
Cuis
Animau
L'he
Annurl
Leg
。
Clavier
Arro
Maq
Dact Lact
Rue
Douc
Musique
Le b
Mélo
Mus
Ca b
Rectar
A la pe
Vol de Chil
Claire
Boula
Boule
Tonsi
Toll 1
Angl
Count
Numb
Animai
Ailna Object
Object
Butter
Puppy
Big Q
Big Q
Chapitre 6
Guide en cas de problèmes
m - 1 0 ;
— Chapitre 1—
Concernant I'Ordinateur Educatif B-Smart
Contient
70 activités en français et 10 autres en anglais!
Vocabulaire
Mathématiques
Memoire
-
Logique
-
Animaux
-
Clavier
Musique
Jeux
Anglais
Multimédia
- Son numérique et animations
Affichage
- Écran LCD
- Arret automatique
Interface
- Touches numériques
- Touche salutations du monde
- Touches d'accès immédiat aux yeux
- Touches de contrôle du volume et du
contraste - Touche d'éclairage de l'écran
- Touche musique on/off
- Pavé directionnel
Audio
La voix de Barbie
Unité
L'Ordinateur Educatif B-Smart™ est livré avec les accessoires
suivants (contactez votre revendeur s'il vous manque certains

Unité

— Chapitre 2
Pour commencer
L'Ordinateur Educatif B-Smart est alimenté par 3 piles AA ou au moyen
d'un adaptateur AC/DC de 6V (non inclus).
Installation des Piles
- Assurez-vous que l'ordinateur est eteint.
- A l'aide d'un tournevis cruciforme, dévissez la trappe du compartment à
pilesaudosdel'ordinaturer. - Insérez 3 piles AA (en respectant les indications de polarités: + et -).
- Remettez la trappe en place.
L'ouverture du compartment à piles peut présenter de legères difficultés et l'aide
d'un adulte est fortement recommendée pour le changement des piles.
Branchement de l'adaptateur AC/DC
Eteignez l'ordinateur avant de brancher l'adaptateur AC/DC afin d'éviter
d'endommager l'appareil. Branchez l'adaptateur sur la fiche
de branchement (centre positif) située sur le côte gauche de l'appareil.
Branchez l'adaptateur sur une prise de courant murale.



Mise en marche de l'Ordinaire Educatif B-Smart
Ouvrez l'ordinateur en poussant le loquet situé à l'avant du couvercle puis en solvaurant le couvercle. Allumez l'Ordateur Éducat B-Smart™ en appuyant sur la touche © située sur la partie supérieure droite du clavier. Lorsque vous ave fin de jour, n'oubliez pas d'éteindre en appuyant sur la même touche.

Arrêt Automatique
L'Ordinateur Éducatif B-Smart™ s'éteint automatiquement en cas d'inactivité pendant plusieurs minutes. Pour redémarrer, appuyez de nouveau sur la touche Ⓒ.

Sélection et régles des yeux
Sélection des yeux
L'Ordinateur Éducatif B-Smart™ propose 9 catégories : Vocabulary, Maths, Mémorisation,
Logique, Animaux, Clavier, Musique, Jeux et Anglais.
Le menu de sclection fait automatiquement defiler les catégories. Le jouer peut aussi utiliser les flèches gauche et droite pour les faire défilier, puis appuyer sur Entrée pour en scélectionner une.
Chaque catégorie propose plusieurs jours. Le joueur peut utiliser les flèches haut et bas pour les faire défiler, puis appuyer sur pour jouer.
Le jouer peut également appuyer sur l'une des touches d'accès immédiat aux yeux. ÀpRES quelsques secondes, si I'ordinateur reste inactif, Barbie® repète
"Appuie sur Entrée pourCHOISIR une categorieore".
Essais
Pour la plupart des activités, le joueur a droit à trois essais pour chaque question. Barbie® donne la bonne réponse après trois essais infructeurs. Àpres quelques secondes, si le joueur ne répond pas, Barbie® repète la question.
Score
À la fin de chaque partie (comprenant 10 questions), après avoir terminé le dernier niveau ou si le temps est écoué, Barbie® indique votre score. Un écran “Rejouer ?” apparait et le joueur peutCHOISER DE SOIT CONTINUER DE JOUER, soit quitter le jeu et désir un autre jeu.
Temps limite
Pour la majorité des jours, le jueur a de 30 à 90 secondes pour répondre, en fonction des jours et du type de questions.
Chapitre 4
Fonctions utiles et boutons de commande
Clavier
L'Ordinateur Éducatif B-Smart est livré avec un clavier d'ordinateur parfaitement fonctionnel.

Attention (piles
- Ne mélangez pas différents types de piles ou des piles neuves avec des piles usées.
- Utilisez uniquement des piles du même type ou de types équivalents.
- Remplacez toutes les piles en même temps.
- Retirez les piles si vous pensez ne pas utiliser l'appareil sur de longues périodes.
- Ne jetez pas vos piles usées dans le feu.
- N'essayez pas de recharger des piles non-rechargeables
- Enlevez les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
- Les piles rechargeables doivent être rechargées sous la surveillance étroite d'un adulte
- Enlevez les piles de l'appareil lorsqu'elles sont usées.
- Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Attention (adaptateur)
- Ne branchez pas l'appareil sur une source d'alimentation dont la tension est supérieure à 6V.
- Utilisez uniquement l'adaptateur recommendé.
L'adaptateur n'est pas un jouet. - Débranche toujours l'appareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer avec un liquide.
- En raison de l'utilisation d'un adaptateur AC/DC, ce produit ne convient pas aux enfants de
moins de 3 ans, et requiert l'assistance d'un adulte - Ne court-circuitez pas les bornes d'alimentation.
Rangement et Entretien
Afin de prolonger la durée de vie de ce produit, suivez les quelques conseils suivants:
- Examinez régulierement l'appareil afin de vous assurer que le cordon
d'alimentation, la prise, le boitier ou toute autre partie de l'appareil ne sont pas
endommages. En cas de dommage, n utilisez pas l'appléil avec l'adaptateur jusqu'à
ce que le dommage a ete repare. Dabon cun tao nol dail
Debranchez toujours I appeareil de sa source d'alimentation avant de le nettoyer.
- Essuyez le corps de l'appareil avec un chiffon doux et sec.
- Ne mouillez pas l'appareil. Ne demontez l'appareil sous aucun prétexte.
- Rangez l'appareil à l'abri des rayons directs du soleil et des températures extrêmes.
Effacer
Appuyez sur effacer pour effacer la dette ou le chiffre que vous venez de taper.


Rectangle parfait: utilise la barre espace pour réparer les murs.
A la pêche: utiliser la barre espace pour changer la couleur de la boîte à chaussures.
Touches d'accès immédiat aux yeux
Ces touches permettent au joueur d'afficher les yeux proposés dans chaque catégorie.
Touches Flèche
Utilisez les flèches pour sélectionner ou naviguer dans les jours.
Pavé directionnel
L'Ordinateur Educatif B-Smart™ dispose d'un pavé directionnel associé à des touches de contrôle (situés en bas du clavier). Vous pouvez pousser le pavé directionnel vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour déplacer la flèche du curseur affichée à l'écran.
Appuyez sur la touche de contrôle gauche pour valider votrechoix.
Réglages
Appuyez sur les touches de contrôle du volume et du contraste en haut à gauche du clavier pour régler le volume et le contraste.
Demo
Appuyez sur Demo pour voir une démonstration des activités
de I'Ordinateur Educatif B-SmartTM
Aide
Appuyez sur Aide pour obtenir des indices. En utilisant cette fonction, vous
perdez des points. Tous les yeux ne disposent pas de cette fonction.
Répéter
Appuyez sur répéter pour répéter une question ou des instructions.
Pause
Appuyez surPause pourmettre un jeu sur pause.Appuyez de nouveau sur cette touche pour continuer lejeu.
Echap
Appuyez sur pour sortir du jeu en cours et returner au menu precedent.
Touched'éclairage de l'écran
Appuyez sur pour allumer ou eteindre l'eclairage de l'ecran LCD. L'éclairage de l'écran LCD est eteint par défaut.
Touches Formes
Le joueur peut utiliser les touches ▲♥ ● ■ pour soumettre ses réponses dans le jeu Un, deux, trois, partez! et dans le jeu Au suivant!, niveau 1.
Réponse
Appuyez sur Réponse pour découvert la bonne réponse à une question. En appuyant sur cette touche, le joueur ne gagne aucun point.

Appuyez sur Erive pour valider votre response.
Silhouette Barbie™
Appuyez sur pour voir une courte animation sociale.
Icône Environnement
Appuyez sur pour voir une animation sur le thème de l'environnement.
Icône Salutations
Appuyez sur pour apprendre comment saluer dans différentes langues.
Shift
Restez appuyé sur la touche Shift puis sur les touches numériques ou de symbole mathématique pour acceder à la seconde fonction de chacune de ces touches. Cela peut être utilisé dans le jeu calculateur.
Barre Espace
La barre espace fonctionne dans les yeux Calculateur, Rectangle parfait et A la pêche.
Calculateur: utilise les flèches pour te déplacer sur le calculateur et la barre空間 pour entre un chiffre.
Touche Musique On/Off
Appuyez sur la touche _ pour eteindre ou allumer la musique accompagnant les yeux.
Branchement d'un lecteur MP3
- Insère le cable audio dans ton lecteur MP3 puis connecte le cable à la prise audio située sur le côté gauche de l'ordinateur.
- Allume ton lecteur MP3 et choisis ta musique.
- L'activité en cours de l'ordinateur sera alors interrompue et une animation Barbie™ sera jouée sur l'écran pour accompagner ta musique.
- Pour reprendre ton activité sur l'ordinateur, il te suffit de débrancher le cable audio de l'ordinateur. L'écran affiche alors l'animation d'ouverture du jeu en cours.
Cartes d'Extension
Activités continues dans les Cartes d'Extension Barbie™ (vendues séparement):
| Carte Orthographe | Aspire-lettre, Méli-mélo, Pouvoir des fleurs |
| Carte Grammaire | Au pluriel, Magie des Capitales, Punctuation en folie |
| Carte Vocabulaire | Le temps des rimes, Les Contraires, Fax à trou |

Lorsque la Carte d'Extension Barbie™ est insérée dans le logement, seules les activités inclues sur la Carte d'Extension Barbie™ sont disponibles. Pour avoir accès aux autres produits et activités, retirez la Carte d'Extension Barbie™. Vous pouvez aussi utiliser les touches d'accès immédiat aux produits.
Note: Si vous achetez une ancienne version de la Carte d'Extension Barbie™, les activités écrites sur la carte ne correspondront pas aux activités supplémentaires offertes.
- Chapitre 5
Activités
Vocabulaire
Labyrinth de lettres
Trouve le mot caché dans le labyrinthe en avantant lecture par lecture.
Aspire-lettre
Supprime la dette en trop pour orthographier le mot correctement.
Meli-melo
Remets les lettres dans l'ordre pour reconstituer le mot dont tu as vu l'animation et que tu viens d'entendre.
Décoration de T-shirt
Réarrange les lettres en cliquant dessus dans l'ordre afin d'épeler le mot correctement.
Syllables
Trouve la syllabe qui complete le mot.
Le temps des rimes
Trouve le mot qui rime avec l'animation.
Couple de mots
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots allant ensemble.
Les Contraires
Tourne le prisme triangulaire pour associer les mots à leurs contraires.
| JEEP |
| S | R | O | U |
| - | - | - | - |
| 3 | 2 | 1 |
| TU_ |
| B>BE |
| C>UE |
| A > CHEN |
| B > BIEN |
| C > BANANE |
| FEU |
| CHAUD |
| RICHE |
| PAUURE |
Pouvoir des fleurs
Devine les lettres du mot caché. La fleur pousse à mesure que tu entres les bonnes réponses. Jusqu'à deux indices par question peuvent traverser l'écran, si tu appuies sur la touche Aide ou entre une ↔ponse incorrecte.
Au pluriel
Forme le pluriel des mots affichés à l'écran. Il y a 5 niveaux qui suivent les régles suivantes:
1) On ajoute un S au pluriel
2) Un mot se terminant par AU prend un X au pluriel
3) On remplace AL par AUX au pluriel
(4) Certains mots restent invariables au pluriel
5) Cas particulier
Magie des Capitales
Trouve la dette à mettre en majuscule.
Fax à trou
Une phrase à laquelle il manque un mot traverse l'écran. Tu doit désirer entre deux mots qui compte le moins la phrase.
Ponctuation en folie
Choisis le bon signe de ponctuation
| FLEURISTE |
| DEHP |
| LIVRE |
| LIVRES |
| # |
| est |
| et |
| # | # | # | # |
| 00 | étais-tu? |
15
Maths
Jeudel'addition
Complete l'addition.
Jeu de la soustraction
Complete la soustraction.
Operation Maths
Choisis le bon signe algébrique.
Fabrique d'équations
Trouve le chiffre qui résoud l'équation.
Souffle les bougie
Souffle les bougies en utilisant la bonne combinaison de chiffres.
Multiplication
Complete la multiplication.
Divisor
Complete la division.
Le compte est bon
Réssous les équations et découvert une surprise!
| 12 |
| +3 |
| 15 |
| 12 | |
| - | 3 |
| 9 |
| 图例图例图例 |
| 30-29 | 1 |
| x | 3/9 | |
| 27 |
| 2 |
| 3√6 |
| 15+3=18 |
16
13
14
Calculà toutalelure1
Résous autant d'équations que tu peux en une minute.
Calcul à toute allure 2
Résous autant d'équations que tu peux en une minute.
La patinoire de formes
Devine quelle forme est en train de dessiner la patineuse.
Sauye les chatons
Aide les chatons à retrouver le chemin de leur maison en suivant la séquence de chiffres correcte.
Festival de la carotte
Réssous l'équation et déplace le lapin afin de lui faire manger le nombre de carottes correspondant à la solution de l'équation.
A la caisse
Aide Barbie à calculer le montant total de ses dépenses.
Plus ou Moins
Écoute attentivement et indique lequel des deux articles est plus grand ou plus petit.
#
| 4+4=8 |
| 4÷2=2 |
| STOP |
| 00 | 18 | 19 | 15 | 16 | 18 |
| 00 | 15 | 17 | 18 | 18 | 17 |
| 00 | 16 | 14 | 17 | 15 | 16 |
| 00 | 12 | 12 | 14 | 15 |
| # | + | # |
| €2 | €4 |
L'houre exacte
Tape l'heure indiquée sur le réveil.
Calculateur
Amuse toi à creer des équations sur le clavier numérique.
Mémoire
Le rythme des couleurs
Souviens-toi de la série de couleurs et découvertes des animations. Utilise les couleurs sur le clavier pour répéter la série.
Dansedu dauphin
Tape les chiffres inscrits sur le flanc du dauphin dans l'ordre où ils sont apparus à l'écran.
Foire aux animaux
Observe attentivement l'image de l'animal qui apparait à l'écran.
Puis tente de la retrouver parmi une selection d'images presques similaires.
Les deux font la paire
Souviens-toi des paires cachées dans la grille.
Un, deux, trois, partez!
Souviens-toi de l'ordre d'arrivée des formes. Utilise les touches formes
pour donner ta réponse.
01:00
| 02:00 |
| 06:00 |
| 1234567890 |
| N11111111 |
| N11111111 |
| N11111111 |
18
Cache-cache
Sois attentive et trouve le chat qui cache le diadème.
Formes
Une image constituée de formes est affichée à l'écran. Puis elle disparait
Quand elle réapparait, il lui manque une forme. Barbie® te demandé de la couver.
Logique
Fete des courses
Ramasse tous les sacs à main sans revenir sur tes pas ou toucher les chaussures
Courage!
Trouve le nombre manquant.
Au suivant!
Trouve le symbole qui complete la série.
Parade de ballons
Barbie® te demande de réarranger les ballons dans un certain ordre.
Trouve l'ombre qui correspond à l'image affichée.
#
Trouve le reflet qui correspond à l'image affichée.
Jeu des différences
Trouve les 4 différences entre les deux images.
L'intrus
Trouve l'intrus parmi différents types de vêtements.
Apprendàrecycler
Trie les bouteilles et les journaux en les plaçant dans les poubelles correspondantes.
Cuisiner sans danger
Choisis la réponse correcte concernant les règles de sécurité à observer dans une cuisine.
Animaux
L'heure du repas
Associe les animaux à leurs nourritures préférentes
Animal mystère
Écoute attentivement les indices que te donne Barbie* et devine l'animal auquel elle pense.
| × | |
20
Sur la trace des animaux
Apprenda reconnaitre les emprentes laissées par les animaux.
Le goût des animaux
Nourris les chats et les chiens avec leurs plats favoris - ne te trompe pas!
Clayier
Arrosage de fleurs
Clique sur les fleurs fanées afin de leur redonnier vie et beauté.
Maquillage en folie
Aide Barbie® et Teresa® à se préparer pour la féte en changeant leurs looks.
Dactylomania
Apprenda taper en utilisant tes doigts correctement.
Le chiot fugueur
Tape le mot rapidement pour empêcher le petit chien de s'en aller.
| INDICE |
Rue des lettres
Tape les lettres rapidement pour les empêcher d'atteindre l'autre
côté de l'écran.
Douche de lettres
Vise les lettres avec le tuyau d'arrosage et appuie sur la touche lettuce correspondante pour les supprimer.
Musique
Le bon rythme
Sélectionne une mélodie et ajoute ton propre rythme! Tape les lettres quand elles atteignent la boîte.
Melodie dansante
Sélectionne une métodie et des mouvements de danse pour Barbie
Musique Maestro
Sélectionne une chanson, choisis un instrument de musique et suit les notes de musique (P pour piano, C pour cuivre, G pour guitare et F pour flûte).
Ca balance!
Amuse-toi à composer une melodie ! Appuie sur Régier pour rejouer ta melodie et appuie sur C pour composer une autre melodie.
| C H R T |
| WZHB |
| RXTQC |
| OVW |

| f | f |
| f | f |
| f |
| PCGFF |
| CHF FCHHRT |
22
Jeux
Chasse au ver
Aide le ver à attraper sa nourriture, sans qu'il ne se mange la queue ou qu'il ne touche les murs.
Une belle surprise
Casse le bloc et découvert une image cachée.
Jardin aux lapir
Rebouches trous crees par les lapins avant la fin du temps aparti
1 Rectangle parfait
Bouche les troue de la boite causes par les rebonds de la balle
A la pêche
Associe le panier avec la chaussure de la même couleur.
Vol de papillon
Aide le papillon à traverser en passant d'une feuille à l'autre.
Challenge mystère
Essaie de répondre aux 10 questions extraites des autres yeux.
| xxxxxx | xxxxxx |
| + | |
| xxxxxx | xxxxxx |
23
Boule de cristal
Clique sur la boule de cristal pour voir ce que l'avir re réserve.
Ton signe astral
Découven ton signe astral et les caractéristiques de ta個人ité en entrant à date de naissance.
Anglais
Counting
Apprenda compter en angeais en attrapant les poissons avec le fillet.
Number Quiz
trouvé la traduction anglaise correspondante des chiffres.
Animals
Apprendles nom des animaux en angeais.
Animals Quiz
rouve la traduction anglaise correspondante
Objects
Ouvre les boites et apprends de nouveaux mots anglais.
| Sensible |
| gnotive |
| Gertille |
| Tu n'aimes P |
| DEUX |
| TWO |
| CHIEN |
| DOG |
| 12 | |
24
Objects Quiz
Trouve la traduction anglaise correspondante
Butterflies
Réarrange les lettres afin d'épeler correctement le mot anglais
Evite de toucher les papillons!
Puppy Chase
Tape les lettres le plus vite possible pour empêcher le chiot de s'échapper
Big Quiz 1
Trouve la traduction anglaise correspondante
Big Quiz 2
Trouve la traduction française correspondante
21
Chapitre 6
Guide en cas de problèmes
Développer des produits éducatifs est une responsabilité que, chez Oregon Scientific, nous prenons très au sérieux. Notre ambition est de fournir des produits de première qualité et nous concentrons nos efforts sur uneactualisation permanente de l'information. Toutefois,des erreurs peuvent etre commises.Sache que nous assuron le suivi de nos produits et nous encouragons a appeler notre Service Clientèle pour tout probleme ou toute suggestion que vous pourriez avoir.
Nos représentants se seront un prise de vous assister. Avant de contacter notre atelier de réparation au 0891 700 306, vérifie les quelques points suivants. Ceux-ci peuvent vous faire gagner du temps et vous permettre d'économiser le coût d'un appel téléphonique.
Il n'y a rien à l'écran
Les piles sont-elles installées correctement?
Les piles ont-elles besoin d'être replacées?
Panne d'écran ou affichage anormal
Coupez l'alimentation en-retirant les piles pendant au moins 10 secondes, puis réinstallé les piles pour rétablier l'alimentation.
Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
Pour redémarrer, vous pouze soit-retirer les piles, soit appuyer sur le bouton RESET à l'aide d'une petite aiguille, ou soit débrancher l'adaptateur secteur pendant au moins dix secondes à retablier l'alimentation.
Conforme aux normes de sécurité ASTM F963, EN71Sections 1, 2 et 3 et EN62115
En raison du souci permanent d'amélioration de nos produits,les représentations peuvent différer légarement des diagrammes générés dans ce manuel.
Toute modification apportée à ce produit qui n'est pas expressément approuvée par la partie responsable des conformités peut-retirer à l'utilisateur son droit d'utiliser ce produit.
Cet appeareil peut containir des pieces de petite taille en cas de mauvais traitement/dommage
- Ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois. Risque d'étouffement.
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Dans un environnement générant de l'électricité statique, l'appareil peut mal fonctionner.
TEL: (33)1 5593 2688
Fax: (33)1 5593 2699
Email: info@oregonscientific.fr
( 2)
REBUT
Ne pasmettreceproduitau rebutaveclesautres orduresmenagères.
La collecte séparée de ces déchets pour un traitement spécial est nécessaire.