BUSHNELL SPEEDSTER - Instrument de mesure de vitesse

SPEEDSTER - Instrument de mesure de vitesse BUSHNELL - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit

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Notice BUSHNELL SPEEDSTER - page 8
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Type de produit Pistolet indicateur de vitesse (radar)
Marque Bushnell
Modèle Speedster
Dimensions (L x l x H) 109 mm x 86 mm x 183 mm
Poids 369 g
Alimentation 6 piles AA (jusqu'à 20 heures de fonctionnement)
Plage de températures de fonctionnement 0 à 40 °C
Précision +/- 1 MPH (sous réserve de l'effet cosinus)
Gamme de vitesse (balles de baseball) 6 à 110 MPH (10 à 176 km/h) jusqu'à 22,8 m
Gamme de vitesse (voitures) 6 à 200 MPH (10 à 320 km/h) jusqu'à 411,5 m
Modes de mesure Vitesse seule / Vitesse + statistiques baseball
Fonctions principales Mesure en temps réel, affichage de la dernière vitesse et de la vitesse moyenne, comptes balles/prises/lancers pour 8 lanceurs
Affichage LCD avec icône radar actif
Touches de commande Marche/Arrêt, Déclencheur, Entrée, Flèches haut/bas, Page
Extinction automatique Après 30 minutes d'inactivité
Accessoires fournis Étui rembourré, cordon réglable (dragonne/bandoulière)
Garantie 2 ans limitée
Entretien et nettoyage Nettoyer avec un chiffon doux et sec. Ranger dans l'étui fourni.
Sécurité Pour une mesure précise, se placer en ligne directe avec le déplacement de la cible (éviter les angles latéraux). L'effet cosinus augmente l'erreur avec l'angle.
Informations générales Conforme à la section 15 de la réglementation FCC (classe B). Utilise la technologie radar Doppler et le traitement numérique des signaux (DSP).
Pièces détachées et réparabilité Contactez le service après-vente Bushnell. Voir garantie pour la procédure de retour.

FOIRE AUX QUESTIONS - SPEEDSTER BUSHNELL

Comment mettre en marche le Bushnell Speedster ?
Appuyez sur la touche ALIMENTATION (POWER). L'écran d'introduction s'affiche pendant 2 à 3 secondes, puis l'instrument passe automatiquement à l'écran de vitesse.
Quelles piles utiliser et comment les installer ?
Utilisez 6 piles alcalines de type AA. Retirez le couvercle du compartiment (en appuyant sur les côtés de la poignée), insérez les piles dans la cartouche en respectant les polarités (+/-), puis replacez le couvercle.
Comment mesurer la vitesse d'une cible ?
Dirigez le Speedster vers la cible, appuyez et maintenez le DÉCLENCHEUR pour activer le radar. L'icône RADAR ACTIF apparaît. Relâchez le déclencheur pour verrouiller la vitesse affichée. Pour une précision optimale, placez-vous dans l'axe de déplacement de la cible.
Quels sont les modes disponibles et comment les sélectionner ?
Deux modes : VITESSE SEULE et VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL. Appuyez sur PAGE pour accéder à l'écran CONFIGURATION. Utilisez les flèches pour naviguer, puis ENTRÉE pour modifier le champ MODE et choisir le mode souhaité.
Comment enregistrer les statistiques de baseball (balles, prises, lanceurs) ?
En mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, après chaque lancer, relâchez le déclencheur et appuyez sur ENTRÉE pour valider la vitesse. Utilisez les flèches haut/bas pour ajuster le compte de balles (↓) et de prises (↑). Pour changer de lanceur, appuyez sur PAGE jusqu'à l'écran RÉVISION JOUEURS, sélectionnez le numéro du lanceur avec les flèches et validez avec ENTRÉE.
Qu'est-ce que l'effet cosinus et comment affecte-t-il les mesures ?
L'effet cosinus est une perte de précision due à un angle entre l'axe de visée du radar et la trajectoire de la cible. Lorsque vous n'êtes pas parfaitement aligné, la vitesse mesurée est inférieure à la vitesse réelle. Par exemple, un angle de 10° entraîne une erreur d'environ 1,5 %, de 20° environ 6 % et de 30° environ 13 %.
Le Speedster s'éteint tout seul, est-ce normal ?
Oui, l'instrument est équipé d'un dispositif d'extinction automatique après 30 minutes d'inactivité pour économiser les piles. Vous pouvez le rallumer en appuyant sur la touche ALIMENTATION.
Comment passer de MPH à km/h ?
Depuis l'écran VITESSE, appuyez sur PAGE pour accéder à l'écran CONFIGURATION. Utilisez les flèches pour sélectionner la ligne UNITÉS, appuyez sur ENTRÉE, puis choisissez MPH ou km/h avec les flèches. Validez avec ENTRÉE et appuyez sur PAGE pour revenir à l'écran de mesure.
Comment effacer les statistiques et repartir à zéro ?
Allez à l'écran CONFIGURATION (appuyez sur PAGE). Sur la ligne SÉANCE, choisissez EFFACEMENT DE LA MÉMOIRE en appuyant sur ENTRÉE puis en utilisant les flèches. Validez avec ENTRÉE. Cela efface toutes les données enregistrées (joueurs, moyennes, dernières vitesses).
Que faire si l'appareil ne s'allume pas ou présente un défaut ?
Vérifiez d'abord les piles : assurez-vous qu'elles sont correctement installées et qu'elles ont suffisamment de charge. Si le problème persiste, consultez la garantie limitée de 2 ans. Vous pouvez renvoyer l'appareil à Bushnell (adresse indiquée dans la notice) accompagné d'un chèque de 10 $ US pour les frais de port et d'une description du défaut.

Questions des utilisateurs sur SPEEDSTER BUSHNELL

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MODE D'EMPLOI SPEEDSTER BUSHNELL

Manuel d'instructions

Pistolet indicateur vitesse

Merci de votre achat d'un Speedster™ de Bushnell®. Le Speedster est un instrument de précision conçu pour fournir de nombreuses années de service agréable. Ce livre vous permettra d'obtenir les performances optimales de cet instrument précis de mesure de vitesse et de calcul de statistiques car il décrit ses caractéristiques, ses réglages et son entretien. Il est recommandé de lire ces instructions avant d'utiliser le Speedster de Bushnell afin d'en obtenir les performances les meilleures et la plus longue durée de service possible.

Cet instrument utilise la technologie numérique et le traitement numérique de signaux (DSP) pour fournir des mesures de vitesse instantanées et précises, en temps réel, avec une tolération de +/- un mile/heure. Par exemple, avec le DÉCLENCHEUR engagé, il est possible d'obtenir la mesure de la vitesse en temps réel d'un objet en mouvement lorsqu'il accelèvre ou décelèvre. Le Speedster de Bushnell est un pistolet indicateur de vitesse pratique, multifonctions, pour tous les amateurs de sports. Il repère toutes sortes de vitesse, depuis celle des voitures de course sur les pistes jusqu'à celle des balles de baseball. Le Speedster de Bushnell peut mesurer la vitesse d'une balle de baseball entre 9,6 et 177km / h depuis une distance de 22,5m et plus ainsi que la vitesse d'une voiture de course entre 9,6 et 322km / h depuis une distance de 411,5m. À la différence d'autres pistolets indicateurs de vitesse, le Speedster permet de conserver des statistiques de baseball et de softball; il peut indiquer la première vitesse enregistrée, la vitesse moyenne de n'importe quel type d'objet.

Installation des PILES

Le Speedster de Bushnell fonctionne sur six piles alcalines de type AA. Pour les installer, retirez le couvercle (A) du compartiment des piles en appuyant des deux côtés du bas (B) de la poignée. Retirez la cartouche (C) et installez les piles de façon que les bornes positive (+) et négative (-) des piles soient en face des marques correspondantes à l'intérieur de la cartouche. Insérez la cartouche de manière que les symboles ( ) situés sur la cartouche s'alignent sur les symboles ( ) correspondants du boîtier (D) de la poignée. Replacez le couvercle (A) du compartiment des piles sur la poignée de façon que la partie texturée du couvercle corresponde à la surface texturée de la prise de la poignée.

ATTENTION!

Après avoir inséré les piles dans la cartouche, vérifier que toutes les piles sont en contact (A) les unes avec les autres, à l'intérieur de la cartouche, et que les extrémités des piles touchent les contacts (B) de la cartouche.

BUSHNELL SPEEDSTER - Installation des PILES - 1

Le Speedster de Bushnell fonctionne sur six piles de type AA. Vérifier qu'elles ont été installées conformément aux instructions de la section sur l'installation des piles.

Le Speedster est équipé de six touches ; cinq d'entre elles se trouvent sur le panneau d'affichage de dos et la sixième est celle du DÉCLENCHEUR. Elles sont marquées comme suit :

(Figure 1)

  1. POWER (On/Off) = ALIMENTATION (marche/arrêt)
  2. DECLENCHEUR (radar actif) 3. ENTREE(ENTER)
  3. () (Flèche vers le haut)
  4. () (Flèche vers le bas)
  5. PAGE

LECON D'initiation RAPIDE

  1. Appuyer sur la touche ALIMENTATION (POWER) pour permettre le Speedster en MARCHE.
  2. L'écran d'introduction suivant apparait pendant 2 à 3 secondes.

BUSHNELL SPEEDSTER - LECON D'initiation RAPIDE - 1

  1. Après l'affichage de l'écran d'introduction pendant 2 à 3 secondes, le Speedster passe automatiquement à l'écran de VITESSE (SPEED) suivant.

SPEED (MPH)

Last: 57

AVG: 55

  1. Diriger le Speedster vers la cible et appuyer sur le DÉCLENCHEUR. Mentionnons rapidement pour la précision qu’il est préféable que l’utilisateur se place en ligne directe avec le sens de déplacement de la cible et non pas perpendiculairement à celui-ci.

BUSHNELL SPEEDSTER - LECON D'initiation RAPIDE - 2

BUSHNELL SPEEDSTER - LECON D'initiation RAPIDE - 3

Il est possible de configurer le Speedster de Bushnell pour différents modes d'utilisation. Ceux-ci sont décrits dans la section suivante : « POUR COMMENCER »

REMARQUE: Le Speedster contient un dispositif de déactivation automatique pour économiser l'énergie des piles. Au bout de 30 minutes d'inactivité, le Speedster de Bushnell s'est automatiquement.

Au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, le Speedster sauvegarde automatiquement les données dans la mémoire interne, pour les réutiliser ultérieurement. Les données saisies au mode VITESSE seulement ne sont pas sauvegardées dans la mémoire interne.

Le Speedster est fourni avec un étui rembourré et un cordon réglable qui peut servir de dragonne ou de bandoulière. Il suffit de faire passer le cordon dans l'épingle située au bas de la poignée.

Pour commencer

Appuyer simplement sur la touche ALIMENTATION (POWER) pour permettre le Speedster en MARCHE. Cela fait, l'écran d'introduction suivant apparait pendant environ 2 à 3 secondes (figure 2).

(Figure 2)

Après l'affichage de l'écran d'introduction pendant 2 à 3 secondes, le Speedster passe automatiquement à l'écran de VITESSE (SPEED) suivant (figure 5).

ÉCRAN VITESSE (SPEED)

(Figure 5)

Il est alors possible de mesurer la vitesse. Toutefois, si l'on souhaite conserver des statistiques de baseball ainsi que mesurer la vitesse, appuyer sur la touche PAGE pour avancer à l'écran de CONFIGURATION (SETUP) (figure 3).

Écran de CONFIGURATION

(Figure 3)

Definitions de l'ecran de configuration

SEANCE

Reprise : Continue l'affichage et les calculs des moyennes et de la dernière vitesse, ainsi que toutes les statistiques des joueurs (lancers, balles, prises) des séances précédentes (mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL seulement). Effacement de la mémoire : Efface toutes les informations enregistrées sur les joueurs, la mémoire des moyennes et la dernière vitesse, l'affichage et les calculs.

MODE

Vitesse + statistiques de baseball : Permet à l'utilisateur d'enregistrer la vitesse et d'entrer les statistiques d'un maximum de huit lanceurs différents au baseball. Fournit la vitesse actuelle, la dernière vitesse, la vitesse moyenne, le compte total des lanciers, prises et balles. Vitesse seulement : Permet à l'utilisateur de capter la vitesse actuelle, la dernière vitesse et la vitesse moyenne.

UNITÉS

MPH: La vitesse sera affichée en miles/heure. KM/H: La vitesse sera affichée en kilomètres/heure.

(REMARQUE: Vitesse moyenne = somme de toutes les vitesses enregistrées/nombre d'enregistrements de vitesses)

Lorsqu'il est au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS), le Speedster de Bushnell est capable de conserver en mémoire la vitesse actuelle, la dernière vitesse, la vitesse moyenne, le compte de balles, de prises, de lanciers, pour un maximum de 8 lanceurs. Si l'on souhaite enregistrer la vitesse uniquement, il est possible de désirer le mode VITESSE (SPEED). Au mode VITESSE, l'instrument peut enregistrer et afficher la dernière vitesse et la vitesse moyenne. Il faut appuyer sur la touche ENTREE (ENTER) après chaque mesure de vitesse pour mettre à jour la dernière vitesse et le calcul de la vitesse moyenne. Au mode VITESSE, la vitesse affichée apparait en caractères plus grands que ceux de la vitesse affichée au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL.

Déplacement à l'intérieur de l'écran de configuration

Pour passer d'une ligne à la suivante (ex. de SEANCE [SESSION] à MODE).

SEANCE (SESSION) apparait en texte à image returnée (voir figure 3). Appuyer sur la touche (). C'est maintenant MODE qui apparait en texte à image returnée. Pour passer du mode VITESSE au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, appuyer sur ENTREE de façon que le texte VITESSE (SPEED) soit aussi en image returnée (voir figure 4). Appuyer ensuite sur la touche () ou () et VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS) apparaître en texte à image returnée. Pour SAUVEGARDER ce besoin, appuyer sur ENTREE. Pour passer de MODE à UNITS (UNITS), appuyer sur la touche (). Suivre les mêmes procédures que ci-dessus. Une fois que l'on est satisfait des besoin de Séance, Mode et Unités, appuyer sur la touche PAGE.

REMARQUE: Si la position de ligne et le champ sont en texte à image retournée, comme illustré à la figure 4, il faut appuyer sur ENTREE pour continuer.

Une pression sur la touche PAGE fait avancer à la page suivante. Suivant le MODE Choisi ci-dessus, on doit voir maintenant l'écran VITESSE (figure 5) ou l'écran VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (figure 6).

BUSHNELL SPEEDSTER - Déplacement à l'intérieur de l'écran de configuration - 1

ECRAN VITESSE (SPEED)

Écran vitesse + statistiques de baseball (SPEED + BASEBALL STATS)

Lorsque l'écran VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (figure 6) apparait, il est possible d'entrer manuellement les données sur les balles et prises en appuyant sur la touche () pour les BALLES et sur la touche () pour les PRISES. L'enregistrement du compte des balles et prises est impossible lorsque le DÉCLENCHEUR est engagé (ou lorsque l'icone du RADAR ACTIF est affichée).

BUSHNELL SPEEDSTER - Écran vitesse + statistiques de baseball (SPEED + BASEBALL STATS) - 1

Déplacement à l'intérieur de l'écran révision joueurs (PLAYER EDIT)

Le Speedster est capable de garder en mémoire séparément les statistiques de chaque lanceur. Si un nouveau lanceur vient sur le monticule, ou si l'utilisateur souhaite conserver les statistiques des lanceurs de l'équipe adverse, il suffit d'appuyer sur PAGE pour faire apparaitre l'écran RÉVISION JOUEURS (figure 7). Une fois cet écran affiché, le texte LANCEUR (PITCHER) apparait en image retournée. Appuyer maintenant sur la touche ENTREE de façon que « 1 » soit en image retournée (figure 8). Puis appuyer sur la touche (↑) pour passer au lanceur numéro 2. Pour SAUVEGARDER ce besoin, appuyer sur ENTREE. L'instrument est maintenant prêt à conserver les statistiques du lanceur numéro 2. Procéder de même pour les autres lanceurs.

Comment réviser les données sur les BALLES et PRISES

Il est possible de réviser les données sur les BALLES et PRISES dans l'écran RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT) (figure 7). Pour obtenir cet écran, appuyer sur la touche PAGE jusqu'à ce qu'il apparaisse. Pour passer de LANCEUR (PITCHER) à BALLES (BALLS), appuyer sur la touche (↓) jusqu'à ce que le texte BALLS soit en image retournée. Appuyer alors sur ENTREE pour que le nombre de balles soit aussi en image retournée. Il est maintenant possible d'augmenter le compte de balles en appuyant sur la touche (↑) ou de le diminuer en appuyant sur la touche (↓). Lorsque la révision est satisfaisante, appuyer sur ENTREE. S'il est nécessaire de réviser le compte de PRISES, suivre la même procédure. Une fois l'opération terminée, appuyer deux fois sur la touche PAGE pour retourner à l'écran VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS).

REMARQUE: Si les deux champs sont en texte à image retournée, il faut appuyer sur ENTREE pour continuer.

Comment se calcule le COMPTE de lancers

Le Speedster calcule et affiche la vitesse moyenne et la dernière vitesse une fois que le DÉCLENCHEUR a été relâché et que la touche ENTRÉE a été enfoncée. Ceci doit être fait après chaque mesure de vitesse. Le compte de lancers est introduit dans l'instrument de la même manière. Une fois qu'une vitesse a été captée et inscrite sur l'écran, lâcher le DÉCLENCHEUR et appuyer sur la touche ENTRÉE. Ceci fait, le nombre de lancers augmente.

REMARQUE: Il n'est pas possible de modifier le compte de lancers.

Écran RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT) (Figure 7) (Figure 8)

Acquisition de la vitesse de la CIBLE

Une cible peut être un objet qu'il soit en mouvement. Pour capter la vitesse d'une cible, le Speedster étant EN MARCHE, le diriger vers la cible et appuyer sur le DÉCLENCHEUR. L'icône du RADAR ACTIF apparait dans le coin supérieur droit de l'affichage à cristaux liquides. Cela indique que le radar Doppler fonctionne. La vitesse de la cible doit apparaitre sur l'affichage. Lorsqu'elle apparait, lâcher le déclencheur pour qu'elle reste inscrite et bien visible sur l'affichage. Les unités de mesure apparaisent en haut de l'affichage et il est possible de passer de miles/heure (MPH) à kilometres/heure (km/h) ou vice versa dans l'écran CONFIGURATION (SETUP).

Le Speedster de Bushnell peut conserver en mémoire la dernière vitesse et calculer la vitesse moyenne. Si l'utilisateur souhaite que le Speedster enregistre et conserve en mémoire la dernière vitesse et la vitesse moyenne, il suffit d'appuyer sur la touche ENTREE une fois que chaque mesure de vitesse est inscrite sur l'affichage à cristaux liquides. La vitesse s'inscrit sur l'affichage après le relâchement du DÉCLENCHEUR. Au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, le Speedster sauvegarde automatiquement ces données dans la mémoire interne, pour les réutiliser ultérieurement. Les données saisies au mode VITESSE seulement ne sont pas sauvegardées dans la mémoire interne.

Certaines propriétés mathématiques du radar Doppler affectent la précision du Speedster de Bushnell. Ne pas oublier de dire l'EFFET COSINUS SUR LA VITESSE DE LA CIBLE ci-dessous. Mentionnons rapidement pour la précision qu'il est préféable que l'utilisateur se place en ligne directe avec le sens de déplacement de la cible et non pas perpendiculairement à celui-ci.

EFFET cosinus sur la vitesse de la CIBLE

Le Speedster mesure la vitesse relative d'une cible à mesure qu'elle s'approche de l'instrument. Si la cible avance en ligne directe (trajectoire de collision) vers le Speedster, la vitesse mesure est exacte. À mesure que l'angle d'incidence augmente, c'est-à-dire si l'utilisateur se déplace à droite ou à gauche de cette ligne directe, la précision diminue. La précision de la vitesse mesure diminue à mesure que l'utilisateur s'éloigne de la ligne directe. Ce phénomène s'appelle l'effet cosinus. Il est ainsi appelé car la vitesse mesure est en relation directe avec le cosinus de l'angle entre le Speedster et la ligne de déplacement de la cible. La figure 9 ci-dessous représenté cet angle sur un terrain de baseball pour jeunes joueurs.

BUSHNELL SPEEDSTER - EFFET cosinus sur la vitesse de la CIBLE - 1

Le tableau 1 ci-dessous indique les distances calculées pour la figure 9 ci-dessus. Tableau 1

Distance totale du lanceur aux spectateurs ( ytot)Distance jusqu'au centre (x) à un angle de 10° (donne une erreur de 1,5 %)Distance du centre (x) à un angle de 20° (donne une erreur de 6 %)Distance du centre (x) à un angle de 30° (donne une erreur de 13 %)
301,50 m (5 pi)3 m (10 pi)5,2 m (17 pi)
402,1 m (7 pi)4,2 m (14 pi)7 m (23 pi)
502,4 m (8 pi)5,4 m (18 pi)8,5 m (28 pi)
603 m (10 pi)6,4 m (21 pi)10,3 m (34 pi)
703,6 m (12 pi)7,6 m (25 pi)12,2 m (40 pi)
804,2 m (14 pi)8,8 m (29 pi)14 m (46 pi)
904,5 m (15 pi)9,7 m (32 pi)15,5 m (51 pi)
1005,2 m (17 pi)9,7 m (36 pi)17,3 m (57 pi)

Suivant le tableau, en considérant que la distance moyenne entre le lanceur et le receiveur (y) est de 18,3m (60 pi), il y aura aussi une distance moyenne derrière le receiveur, entre celui-ci et les spectateurs (y1). Supposons une moyenne de 6,1m (20 pi). La distance totale entre le lanceur et le Speedster (ytot) est donc de 24,4m (80 pi) dans cet exemple. Il s'agit de la trajectoire en ligne droite de la balle, non pas de la distance entre le lanceur et la position réelle du Speedster qui est R.

Si l'utilisateur est assis à une distance de 4,2m (14 pi) à l'écart de la ligne directe entre le lanceur et le récepteur, il y a un angle d'incidence de. Ce qui est important, cette position donne une erreur de 1,5% de la vitesse mesurée, ce qui est acceptable. En suivant le tableau de gauche à droite, une position écartée de 8,8m (29 pi) correspond à un angle de et se traduit par une erreur de 6%. Consulter le tableau des vitesses mesurées par rapport aux angles pour plus de détails sur le pourcentage d'erreur.

Comme il a été signalé plus haut, plus l'angle d'incidence est grand, plus l'erreur de la vitesse mesurée est grande. La figure 10 ci-dessous indique le pourcentage d'erreur par rapport à l'angle d'incidence.

(Figure 10)

Le graphique indique qu'un angle de (ligne directe) n'entraîne pas d'erreur. Dans le cas d'un angle de, l'erreur est d'environ 1,5 %; pour un angle de, elle est d'environ 6 % et pour un angle de, elle est d'environ 13 %, ce qui est une probabilité inacceptable pour des lancers de baseball.

Détails du fonctionnement général des touches

a. Toujours actif, quel que soit l'écran ou le mode présent. b. Appuyer sur cette touche pour permettre l'instrument en marche et l'arrêter. c. L'arrêt est immédiat ; toutes les activités de traitement des signaux et de radar cessent immédiatement. d. L'instrument revient toujours au dernier réglage utilisé chaque fois qu'il est remis en marche (VITESSE [SPEED] ou VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL [SPEED + BASEBALL STATS]) et UNITÉS (UNITS) (MPH ou km/h). La seule exception : L'instrument ramène toujours le champ REPRISE (RESUME) à la position de ligne SEANCE (SESSION).

  1. DÉCLENCHEUR (active le radar pour la mesure des vitesses)

a. Appuyer et maintenir pour activer le transmetteur et effectuer le traitement des vitesses. L'icône RADAR ACTIF apparait dans le coin supérieur droit de l'affichage à cristaux liquides. b. Relacher pour désactiver le transmetteur et verrouiller l'affichage avec la vitesse actuelle affichée.

  1. ENTRÉE (ENTER) -- tous modes

a. Pour la mesure des vitesses aux modes VITESSE et VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL.

Utilisée pour accepter la vitesse actuelle affichée, la vitesse moyenne et la dernière vitesse sur l'affichage à cristaux liquides. Accepte aussi le nombre de lancers au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL.

b. Pour effectuer des besoin à l'écran CONFIGURATION (SETUP).

i) Utilisée pour choisir des options de champ à l'intérieur de SEANCE (SESSION), MODE et UNITÉS (UNITS). ii) Utilisée pour choisir le champ à réviser à l'intérieur de SEANCE, MODE, UNITS et accepter le choix.

  1. () (Flèche vers le bas)

a. Écris CONFIGURATION (SETUP) et RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT)

i) Utilisée pour descendre à la ligne suivante. ii) Utilisée pour diminuer d'une unité/changer le paramètre besoin lors de la révision d'un champ et d'un JOUEUR.

Mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS)

i) Utilisée pour modifier d'une unité le compte de BALLES.

  1. () (Flèche vers le haut)

Écrans CONFIGURATION (SETUP) et RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT)

i) Utilisée pour monter à la ligne suivante. ii) Utilisée pour augmenter d'une unité/changer le paramètre choisi lors de la révision d'un champ.

b. Mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL (SPEED + BASEBALL STATS)

i) Utilisée pour modifier d'une unité le compte de PRISES.

  1. PAGE

a. Utilisée pour changer de page (faire défiler) les écrans.

b. Met la mémoire à jour avec l'information actuellement affichée sur les écrans CONFIGURATION et REVISION JOUEURS, avant de passer à la page suivante.

REMARQUE: Le Speedster contient un dispositif de déactivation automatique pour économiser l'énergie des piles. Au bout de 30 minutes d'inactivité, le Speedster de Bushnell s'est automatiquement.

Au mode VITESSE + STATISTIQUES DE BASEBALL, le Speedster sauvegarde automatiquement les données dans la mémoire interne, pour les réutiliser ultérieurement. Les données saisies au mode VITESSE seulement ne sont pas sauvegardées dans la mémoire interne.

Details du fonctionnement des touches à l'ecran configuration (SETUP)

  1. (↑) (Flèche vers le haut)

a. Choisis la position de ligne (SEANCE [SESSION], MODE, UNITÉS [UNITS]).

i) Déplace vers la ligne du haut si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée). ii) Augmente d'une unité/change le champ si un champ a été choisi pour la révision (la position de ligne ET le champ sont indiqués en texte à image retournée).

  1. () (Flèche vers le bas)

a. Choisis la position de ligne.

i) Déplace vers la ligne du bas si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée). ii) Diminue d'une unité/change le champ si un champ a été choisi pour la révision (la position de ligne ET le champ sont indiqués en texte à image retournée).

  1. ENTRÉE (ENTER)

a. Choisis le champ à réviser. b. Accepte et sauvegarde la valeur actuelle affichée dans le champ.

  1. PAGE

a. Accepte et sauvegarde tous les choix actuellement affichés sur l'écran CONFIGURATION (SETUP). b. Passe à l'écran suivant. c. Écran suivant affiché déterminé par les choix de fonctionnement

  1. DÉCLENCHEUR (radar actif)

a. N'apas d'effet lors de l'présence de l'écran CONFIGURATION.

a. Met l'instrument en marche et l'arrête.

Détails du fonctionnement des touches à l'écran révision joueurs (PLAYER EDIT)

  1. (↑) (Flèche vers le haut)

a. Choisis Lanceur / Balles / Prises

i) Déplace vers la ligne du haut si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée). ii) Augmente d'une unité le nombre du lanceur / le nombre de balles / prises, si le champ a été choisi pour la révision.

Le nombre maximum de joueurs est 8. Le compte maximum est 999.

  1. () (Flèche vers le bas)

a. Choisis Lanceur / Balles / Prises

i) Déplace vers la ligne du bas si aucun champ n'a été choisi pour la révision (la position de ligne actuelle est indiquée en texte à image retournée). ii) Diminue d'une unité le nombre du lanceur / le nombre de balles / prises, si le champ a été choisi pour la révision.

  1. ENTRÉE (ENTER)

a. Choisis le champ pour la révision (la position de ligne actuelle ET le champ sont indiqués en texte à image retournée).

  1. PAGE

a. Accepte et sauvegarde toutes les révisions affichées (tant que la position de ligne ET le champ ne sont pas indiqués en texte à image retournée). b. Passe à l'écran suivant.

  1. DECLENCHEUR (radar actif)

a. N'a pas d'effet lors de la présence de l'écran RÉVISION JOUEURS (PLAYER EDIT).

a. Annule toute activité actuelle du radar. b. Les révisions actuelles des joueurs NE SERONT PAS sauvegardées pour référence ultérieure (à moins que la touche PAGE ne soit enfoncée avant la mise à l'arrêt). c. L'instrument est mis à l'arrêt selon la description du fonctionnement général des touches.

QUELLE technologie le speedster utilise-t-il?

Le Speedster contient un transmetteur RF hyperfréquence bande K dont le signal est réfléchi par la cible. Le signal réfléchi a un décalage Doppler proportionnel à la vitesse de la cible. Ce décalage de fréquence Doppler est détecté dans le récepteur, amplifié, filtré puis numérisé dans un convertisseur analogique/numérique et envoyé à la puce de traitement numérique des signaux. En utilisant des algorithmes complexes de logiciel à transformation de Fourier rapide, la puce de traitement filtre et élimine les faux signaux et ceux qui sont rétro-réfléchis à bas niveau, afin d'identifier et d'afficher la vitesse de la cible en question. La vitesse, diverses statistiques et moyennes apparaissent alors sur l'affichage à cristaux liquides.

SPECIFICATIONS

Performance de vitesse :Balles : 6 à 110 MPH / 10 à 176 km/h à une distance de 22,8 m (75 pi) et plus Voitures : 6 à 200 MPH / 10 à 320 km/h à une distance de 411,5 m (1 350 pi)
Precision :+/- un MPH (voir la section sur l'effet cosinus)
Type de pile :AA (6)
Durée de fonctionnement :jusqu'à 20 heures
Plage de températures de fonctionnement :0 à 40 °C / 32 à 104 °F
Longueur :109 mm / 4,3 po
Largeur :86 mm / 3,4 po
Hauteur :183 mm / 7,2 po
Poids :369 g / 13 oz

Information à l'intention de l'utilisateur

Les changements ou modifications effectués sur le pistonet indicateur de vitesse Speedster de Bushnell, le livre d'instructions ou les documents imprimés non expressément approuvés par Bushnell pour la conformité annuleraient l'autorité de l'utilisateur pour se servir du matériel.

REMARQUE: Ce matériel a été testé et s'est révélé être conforme aux limites d'un dispositif numérique de classe B, conformément à la section 15 de la réglementation FCC. Ces limites ont été établies pour assurer une protection raisonnable contre les parasites nuisibles dans les immeubles résidentiels. Ce matériel produit, utilise et peut émettre de l'énergie radiofréquence; en conséquence, s'il n'est pas installé et utilisé en conformité avec les instructions, il risque de provoquer des parasites nuisibles aux communications radio. Toutefois, il n'est pas garanti que des parasites ne se produiront pas dans une installation particulière. Si ce matériel causait des parasites nuisibles à la réception radio ou télévision, qui peuvent être déterminés en mettant le matériel hors tension puis sous tension, l'utilisateur peut essayer de remédier au problème en appliquant l'une ou plusieurs des mesures suivantes :

  • Réorienter ou déplacer l'antenne de réception.
  • Augmenter la distance séparant le matériel du récepteur.
  • Connecter le matériel à une prise de courant ou à un circuit différent de celui auquel le récepteur est relié.
  • Consulter le concessionnaire ou un technicien radio/TV expérimenté.

Garantie limitee de deux ans

Votre produit Bushnell est garanti exempt de défauts de matériaux et de fabrication pendant deux ans après la date d'achat. Au cas où un défaut apparaîtrait sous cette garantie, nous nous réservons l'option de réparer ou de remplacer le produit, à condition de nous le renvoyer en port payé. La présente garantie ne couvre pas les dommages causés par une utilisation, une manipulation, une installation incorrecte(s) ou un entretien incorrect ou fourni par quelqu'un d'autre qu'un centre de réparation/agréé par Bushnell.

Tout retour effectué dans le cadre de la présente garantie doit être accompagné des articles indiqués ci-dessus:

1) Un chèque ou mandat d'une somme de 10,00 $ US pour couvrir les frais d'envoi et de manutention 2) Le nom et l'adresse pour le retour du produit 3) Une description du besoin constaté 4) La preuve de la date d'achat 5) Le produit doit être emballé soigneusement, dans un carton en expedition solide, pour éviter qu'il ne soit endommagé durant le transport; envoyez-le en port payé, à l'adresse indiquée ci-dessous:

Bushnell Performance Optics

Attn.: Repairs

8500 Marshall Drive

Lenexa, Kansas 66214

Bushnell Performance Optics

Attn.: Repairs

Pour les produits achetés en dehors des États-Unis et du Canada, veuillez contacter votre distributeur local pour tous renseignements concernant la garantie. En Europe, vous pourrez aussi contacter Bushnell au : 33 141 44 94 80

  • La présente garantie vous donne des droits légaux spécifiques. Vous pouvez avoir d'autres droits qui varient selon les pays.

Manuel d'instructions. 13-24

Leçon d'initiation rapide. 15

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Informations produit

Marque : BUSHNELL

Modèle : SPEEDSTER

Catégorie : Instrument de mesure de vitesse